Вот лето пролетело, не всё задуманное по космическим делам успел сделать, но шлемы к работе готовы)) Правда, пока не в Космосе, но для фотосессий в космическом стиле реквизит подходящий.
классика для вдохновения
Сначала я решил заняться бумажными поделками, потому что хотел сделать что-то своими руками. Если всё получится, то в будущем можно будет перейти к другим материалам.
1/3
Первый блин шаром))
Сначала был шар. Получился забавно и сделать его несложно. Линзы правда не улучшают обзор, но выглядят футуристично.
Помощник, куда же без него.
Я взял материалы из черновиков. Бумага тонкая, но для пробного варианта подойдет. Все обрезки использовал для укрепления, проклеил вторым слоем изнутри.
1/2
С прошлого проекта осталась золотистая пленка, она тоже пошла в дело.
Второй вариант занял чуть больше времени, но и выглядит уже как шлем от скафандра.
Но хотелось вариант, где можно стекло добавить для бликов на снимках.
1/4
вариант три и четыре
В этот раз был классический дизайн, бумагу в четвертом варианте выбрал 120 плотности, и она прям отлично подошла для работы. Забрало сделал из листа А4 для обложек.
Второй, четвертый и третий вариант вариант в Сургутской космической библиотеке
Теперь, имея на руках несколько вариантов, опробовал на фотосессии.
1/2
1/2
балет и космос))
Шлем хорошо смотрится в кадре, но для прочности я решил покрыть его эпоксидной смолой.
И шлем стал прозрачным))) но прочным
Пришлось шлем и покрасить...
Теперь шлем стал алюминиевым.
Если кому-то нужны схемы, я могу их отправить. Это займет 2-3 часа, и у вас будет свой шлем для космических путешествий.
Поговорим о крафте в Diablo 2, причем не о кастерских амулетах и перчатках с крашингом, а о куда менее популярных и редких, но отнюдь не бесполезных рецептах крафта.
Всего у нас четыре набора крафтовых предметов: Blood, Caster, Hit Power и Safety. На каждом предмете есть встроенный автомод, который известен заранее и до четырех рандомных модификаторов. Для крафта нам потребуется магический синий предмет который можно или найти или купить, нужен любой джевел, он же самоцвет в локализации, перфектный камень и одна их младших рун. Чтобы получить гарантированно 4 мода предмет должен быть не ниже 71 уровня, то есть можно брать даже с террор зон на кошмаре.
Рассмотрим несколько рецептов подробнее. Начнем с Кровавого шлема он имеет встроенные модификаторы: от 1% до 3% лайф лича, похищает здоровья за удар, от 5% до 10% дедли страйка, шансов на удвоение урона и от 10 до 20 добавляет жизни. Лайф лич много на каких шлемах бывает, а вот дедли страйк бывает только на кровавых шлемах и сетовом Лице Гийома, который довольно ценен на старте сезона, а также при соло прохождении рукопашниками, для крафта нам понадобится база желательно хельная шлем Армэ, Armet, перфектный рубин, джевел и руна рал.
Однако ценен этот рецепт не только дедли страйком, но и модами которые можно поймать при варке, и прежде всего это Визио мод, который увеличивает рейтинг атаки на процент за уровень персонажа, который большинству рукопашников надо набирать. Визио мода на уникальных и сетовых шлемах не бывает. Также там, может быть, мод который добавляет 2 сокета, моды на сопротивления, увеличение защиты и многое другое. Носят такие шлемы в основном Паладины, физикальные Зилоты.
Если шлем хорошо заварился, то его можно носить не только в прохождении или соло игре, но и в эндгейме, можно использовать в ПвП, а также можно выгодно продать.
Сафети ботинки тоже не часто делают, однако они тоже могут быть весьма интересными так как только на них может быть четыре сопротивления и скорость бега! Сапоги имеют встроенные моды, это: от 10% до 30% ed увеличение защиты, сопротивление огню от 5% до 10%, уменьшает физ урон от 1 до 4, уменьшает магический урон от 1 до 2. Благодаря встроенному моду на сопротивлению огню у нас могут получится боты с 4 резами и скоростью, если в рандомных модах будет скорость и сопротивления молнии, холоду и яду. Ботинки без увеличения скорости бега мало ценятся.
Так же может как на ботинках Алдура до 50% сопротивление огню так как может сложится встроенный и рандомный мод на огонь. С 4 резами я сколько ни делал ни разу не получал, а вот с 3 сопротивлениями делал не раз. Многим билдам нужны ботинки с сопротивлениями и это неплохой вариант их получить, к тому же у сафети ботов весьма дешевый рецепт, для него понадобится джевел, перфектный изумруд которые ценятся куда меньше, чем аметисты и рубины, и руна Орт, которая падает часто и ценится куда меньше чем Рал. С базой для крафта сложнее, хельная требует 208 силы и почти никому не подходит, кошмарная база War boots, Военные сапоги требует 125 силы, ну и самым слабосильным может подойти нормаловская база Greaves или Наголенники в локализации.
В целом крафт то еще казино, можно слить несколько мулов с джевелами и камнями и ничего особо ценного не получить, а можно крутануть пару раз в кубе и получить джекпот.
Более подробно об этих рецептах, а также о кровавых и сафети амулетах, кровавых ботинках и других рецептах крафта в видео.
Все детали надо обработать до итогового вида. Если обычный пластик требует простой полировки поверхности, то стёкла - это отдельный вид искусства. У меня только с 5го раза получилось добиться нужного результата на "лобовом". Сначала попадали мелкие капли пузырей и сформировали дорожки (кстати, в других стеклах тоже, но их я уже не стал переделывать).
Группа пузырей похожа на созвездие - а давай напечатаем всё снова.
Для устранения этого дефекта я снизил скорость печати, уменьшил высоту подъема после каждого слоя, что бы край отпечатки не выходил за пределы жидкости (не цеплял воздух), увеличил задержку включения засветки. Это помогло! Правда, в последней попытке, после долгой шлифовки, обнаружил две поры "ровнехонько" по центру детали.
Нужно раскрыть пору, но не проколоть деталь насквозь.
Это решалось расширением поры и заполнением свежим материалом с последующей шлифовкой и полировкой всех стекол до 5000 - 7000 наждачки. Оказывается зерно выше 3000 абы где не продают, а на маркетплейсах "шкурка" с быстрой доставкой стоит как крыло от самолета. Но результат того стоит.
Деталь готова к финальному слою.
В конце все прозрачные детали покрывались глянцевым лаком.
За помощь в решении вопроса конструирования крепления косела и подбора пластика спасибо @Kreinto , @user10423218 и @Hellwis . В итоге я вернулся к виду крепления неразборного "бионикла", но максимально близкого к референсу из трейлера.
В процессе проб я пытался сверлить металлические шары, но это не очень приятное занятие, которое вряд ли захотят повторять. Я попробовал применять деревянные бусины - они уже с дырочкой, но их точность не позволяет зафиксировать силой трения колесо. А вот пластик для кукол от "ResiOne" и правда хорош. Печатается не так легко, как художка, но держит 2 детали в шарнире - мое почтение. Постобработка и покраска у него тоже на уровне и сам он не такой хрупкий.
@PavleB и @GamerX , мне кажется такое решение в нагруженных элементах не позволит сломаться конструкции. Из обычного пластика не пробовал собирать, уверен, он будет хрупким, как вы и писали. А этот шарнир из "TH-BJD" уже под 1000 циклов сгибания и разгибания пережил и все ок (специально сидел и гонял его).
Уверен, Ч. Дарвину понравилась бы это эволюционное фото.
Когда все готово, мне обязательно потребуется, на ВСЯЯЯКИЙ случай, добавить клей (снаружи для укрепления стыка) и склеить 3 из 4 шарниров. Пришлось все голени перепечатать. А то ж мне делать больше нечего.
ǝvɔоu/оɓ
Часть 2.3. Покраска. Сегодня в моде синий, это такой оттенок красного! 🎬
Тут много говорить нет смысла. Грунт из аэрографа и потом пигменты. Металлические детали окрасил металликом, он сразу создает красивый эффект.
Понравилось делать цветное стекло: для этого развел разбавителем для аэрографа краску и нанес в 2 слоя полученный раствор с внутренней стороны + лак.
Блестят!
@drochumba , колёса просто покрасил, не стал усложнять проект и делать TPU покрышки. На удивление, каждое колесо весит не много (в пределах 30 г.), хоть и выглядит массивно.
Каков баланс массы .00
Сборка не вызвала особой сложности, если заранее все просчитано и подогнано, то остаётся сложить пазлы и проклеить там, где задумано.
Пикачу, я выбираю тебя!
Ноги скрепляем винтиками 1.25мм, если надо, подрезаем их по длине. А еще я попробовал добавить немного ржавчины в местах частого контакта, как в оригинале.
Винтик, винтик — вроде малость, но возьмите выньте-ка.
До этого момента я хотел приклеить сферу к основанию, но потом, во время фотосессии, решил оставить так; позднее доглядел, что шар "качается" и на видео в трейлере.
Финальный вид.
Ноги в бедренном суставе держат недостаточно крепко, что бы выдержать вес шара, приходится подпирать (Вовка одобряет такую работу.
Робот может так
После сборки понял, что часть крепления малого поршня к бедру длинновата, но переделывать уже не буду.
и так
print('Hello, World!')
Мне результат понравился, правда теперь нужно придумать куда поставить такую красотень, что бы дети не разбили и из дома не выгнали.
Всем еще раз спасибо за приятные отзывы и комментарии.
Меня зовут Хачатур Антонян я инди-разработчик, который работает над игрой "Alone on the Lost Isle" — это атмосферная одиночная выживалка с открытым миром и упором на исследование, одиночество и выживание после кораблекрушения.
Игра вдохновлена проектами вроде The Forest, Lost и Stranded Deep. В ней нет квестов, маркеров и подсказок. Только ты, огромный таинственный остров... и собака 🐾
💡 Об игре:
🧭 Вы оказываетесь на загадочном острове после кораблекрушения 🌧 Открытый мир с динамической погодой и сменой дня и ночи 🏕 Крафт, строительство, охота, выживание 🐶 Пёс-компаньон помогает находить ресурсы, защищает от угроз 🔍 Много окружного сюжета: руины, бункеры, загадочные лаборатории
📌 Страница в Steam уже открыта
Я только начал маркетинг и буду рад любой поддержке, фидбэку или просто доброму слову.
📷 Ниже — несколько ранних скриншотов, которые лучше передают атмосферу, чем слова. Я буду рад обратной связи, особенно по визуалу и ощущению “погружения”.
Спасибо за внимание — постараюсь отвечать на все вопросы в комментариях 🙌
Вот сцена леса, над которой я работаю. Освещение, атмосфера и плотность — ключевые элементы. Моя цель — создать у игрока ощущение изолированности, но при этом желание исследовать мир.
Я делал шахту максимально мрачной и напряжённой: узкие туннели, капающая вода, эхо шагов. Здесь игрок должен чувствовать опасность и одиночество.
Я закончил заказик, потом мне стало скучно с одной стороны, а с другой - лень начинать следующий заказик. Я решил слепить свою голову и приделать мару. В прошлый раз получился Такеши Китано, что, в целом, неплохо, но на меня не сильно похоже, как впрочем не сильно было похоже и на Такеши Китано, но на него было больше похоже, чем на меня. В этот раз я снова не получился, зато вышел прекрасный мистер Кутёж в весьма динамичной позе. Хорошо, что не опарыш.
Panzerkampfwagen VI Ausf. B, «Tiger II», или «Королевский тигр» из бумаги.
Пришлось повозиться с этим красавчиком, но посмотрите, как он хорош! Как мощны его гусенищща! Но подвеска вызвала много вопросов, например, почему разработчик подвески так не любил танкистов? Ибо, если в этом шахматном раю забьется грязь или надо будет менять внутренний каток, то экипаж ожидает невероятное приключение с элементами порно. Сделано чудище из матовой фотобумаги и клея. Собрал примерно за неделю, это моя первая работа из бумаги с такой детализацией.