Для меня Death Stranding — это страда смерти, страда, пора уборки.
Эта игра — психоделика путей из мира мертвых к рождению с символизмом тибетской, египетской книги мертвых и шаманских духовных путешествий. Плохая реклама технического вида связей, кармы и ответственности воина (трейлер, Е3-трейлер).
По моему мнению, столь личной и по-японски психоделичной игре о переживаниях автора-японца не место в мире живых другой страны.
Я имел много опыта просмотра аниме и японской культуры, и обычный человек не поймет, насколько плохо эта игра влияет на сознание людей не японцев.
А эксплуатацию младенцев и вид из глаз персонажа при «погружении» в себя (родовой канал, пупок, точку хара-кир-и) я бы считал визуальным ядом или вирусом, наподобие любования кишками на столе.
Курьер проводник в мире смерти ведущий себя к самому себе. Death stranding рецензия
Интересный замеченый эффект.Принес реалистичную графику снега и эффектов в оплот Рыцарей смерти .Ролик философский.. Если бы американские мозги тратили время не на отьем денег и войну , а на оптимизацию и игры. Можно читать субтитры.
Небольшой видеоролик о Мире войны И почему иногда можно промахнутся на 65 миллионов лет, если ты дракон звездолет или где то там Округленно. Around . О пост о игровом мире World of Warcraft.
Пояснение истории.Раскрытие шутки.Спустя 2 дня
Идея не в этом . У америкосов кроме игры влияния нет на Россию. Но в будущем они сделали типа игру будущего. Где наша планета типа как на ролике.Вот значит у них там движуха - чо за дела - война и эффект бобочки из математики про время, нас убьет. Вот негр типа игрок( может подгорелый Тот, или темный эльф?) , или типа бог - " Ей какая Россия.Нелтарион метнись.Те Смертокрыл".Но америкосы всегда врут.И на картах пометили Америку как Россию - с обучением у них Херово. Бац а он промахнулся на 65 миллионов лет - и уебал эту игру в прошлом.Вернее уебал не он - лунная звезда смерти, или защита самих америкосов планеты прародителя.Вот и появилась Жиза 2024 - мир неигры и пришлось Варкрафт из Бэкапов 20 века поднимать и заново делать....
Оказывается для оцифровки и спецэффектов для многих фильмов используют специальные комнаты.Официально для выравнивания нормалей и 3D графики. Неофициально - комнаты эхо темпоральной войны Алианса Систем - для подготовки агентов или цифровых игр. Образы световых тел актеров будут жить тысячелетиями - но иногда очень неприятно. Будут базисами световых конфигов квантовых систем, аватаров, помощников и героев хентая. Возможно богами света? Я бы заявил авторские права на свои фотографии и чекнул как там с попаданцами в прошлое.Начиняющих наноэксплоитами полости Богинь и формирующих рассы правителей и правительниц? Может пресловутый мужиг Зевс подменяющий на ложе мужей тот самый актер? Эхх Вам бы боги Света или или Смерти и Тьмы, свето-огне-тьма-смерте-водо-стены бы своих спектральных конфигов делать или права заявлять. Но возможно Рассомаха потому и бессмертный.Что Логан . Логия или Лог - который переход между косой и о-врагом.Ладно - Логан хороший. - но вот временные агенты плохие.
Ничего странного не находите в форме излучателей.Может странные ощущения.Неприятно смотреть чувствовать эти "карбоновые" формы?
В этом ноябре исполняется 30 лет оригинальной Warcraft: Orcs & Humans (1994), культовой стратегии, заложившей основы для бесчисленных сражений во вселенной Азерота. Праздник продолжается с 20-летием таких классик, как Half-Life 2, Halo 2, Metal Gear Solid 3 и, конечно, World of Warcraft — все они вышли в 2004 году и оказали огромное влияние на индустрию.
А также, если вы хотите получать интересные новости игровой индустрии то ждём вас в нашем Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Five Nights at Freddy's 2 — 10 ноября, 2014 Вечные Маньяки manhunt на минималках
Assassin's Creed Unity (и AC: Rogue) — 11 ноября, 2014 Вечно падает в сено
World of Warcraft: Warlords of Draenor — 13 ноября, 2014 Вечность ждет атаки из гарнизона
Far Cry 4 — 18 ноября, 2014 Вечный крик все дальше "Волки Волки"..Капитализма
LittleBigPlanet 3 — 18 ноября, 2014 Вечный симкрафт без сюжета
Dragon Age: Inquisition — 18 ноября, 2014 Не Видищ дракона Вечного пидораса? А он есть...
20 лет:
Counter-Strike: Source — 1 ноября, 2004 Вечно молодой старик
Killzone — 2 ноября, 2004 Вечный новичек из России.Которого оставили в лесу...
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal — 3 ноября, 2004 Вечные детские игры..Даже в кино
EverQuest 2 — 8 ноября, 2004 Вечно будет помнить что ему должен Варкрафт за Фукусиму
Jak 3 — 9 ноября, 2004 Вечный плоский сюжет
Need for Speed: Underground 2 — 9 ноября, 2004 Вечные круги на воде
Vampire: The Masquerade – Bloodlines — 16 ноября, 2004 Вечные маски...до костей и костров
Sid Meier's Pirates — 22 ноября, 2004 Вечные пираты в мире Battle Crusers
Dragon Quest 8 — 27 ноября, 2004 (В японии) Вечные Темные Души ищущие Ледяного? огня?
Prince of Persia: Warrior Within — 30 ноября, 2004 Вечное падение в колодец чтобы спасти...
30 лет:
Donkey Kong Country — 21 ноября, 1994 Вечное не слышал, не знал , жопа(голова) не моя...
King's Quest 7: The Princeless Bride — 22 ноября, 1994. Вечная память шагу приключений.
Игры закона 26 - 19 лет : СССР Вечная лопатка в песочнице. А верхи не смогли
Игры в законе 19 - 17 лет : Сталкер Сталкер 2 Сердце Чернобыля
Горячий Ноябрь 43го.Горячий снег 43го.
Памятная дата истории Уральского добровольческого танкового корпуса: 18 ноября 1943 года. Место действия: Брянские леса.Время действия последовательность..4й темпоральной войны за Чистое Небо и Тени Чернобыля, а сейчас Сердце Чернобыля (Atomic Hearth)
Брутозавр - мечта миллионов, фармеров и игроков. Аукцион и Почта. когда то 5 миллионов голды = 20 тысяч рублей. Теперь всего 8000 тысяч в качестве брутозавра. Аукцион бесценнен. Постоянная почта - бесценна.
Те кто еще играет в World Of Warcraft должны оценить новинку. Напоминаю цена аккаунта со старым брутозавром была 70 тысяч рублей.
Все для русских кто на ПМЖ в казахстан или турцию перехал с нуля начиная.
Следите за временем бесценности.Если кто нибудь подскажет мне как купить на Ру.То я мог бы поспособствовать в переезде на ПМЖ в World of Warcraft или Ideal Game , но не точно..
И даже Бер Космический Торговец из Рассы беров в статье решил посетить этот мир. Статья Беры Медведи Космическая Расса Трансмогрифиция бесценна. Ремонт или торговец разными товарами с невнятным описанием тоже бесценнен.Лучшее для новичков.
Торговый медведь Беров оценивает перспективы в мире world of warcraft
П.С. Чтобы начать отлично играть Русскому бастуя рублем против игры ( избы) где играл медвежонок и пришла Маша Америкаша. Русскому надо иметь 7-13 тысяч рублей на героический или ультимайт клиент. 8000 тысяч на брутозавра. Несколько тысяч на Бера. и того 13+8+3 примерно для красоты и покупки наследок или 300000 тысяч голды для начала. 19 тысяч рублей и можно ворватся в WOW
Ну а тем кто не считает бесценным опыт за 20 лет игры - придется платить от 30 тысяч рублей до сотни в течении 2 лет . За колекционку на Ру.
Термины: *************************************************************** НеИгра = Древняя хардкорная игровая система эмулирующая отсутствие игровых правил и вообще правил в игре, применяет правила хардкора без интерфейса при рождении по умолчанию. Успешно борется с игровым мышлением и желанием попасть в игру или выйти, магией и своим исходным кодом. Похоже что брошена и на самообучении и самообеспечении. Возможно, известные алиасы , упоминания : Матрица , Система, "Злая Сука" , Матрица Боли , Другая Игра, Акаша?, Азерот? , World Of Warcraft , Вавилонская Башня, Девятимирье (Игдрасиль) ************************************************************** Жиза = Реальный мир Земля 2024 Солнечная система. Фаза НеИгры галактического уровня. Короткое название для текущего года. Жиза24 ************************************************************** Статья Статья о Никнеймах(никах) , Именах и Лучшем нике в World of Warcraft. Можно узнать о Якоря.Посмертие.Техника безопасности.О ПМЖ в Хаосе. Ответит на вопрос: Что делать если ты умер но не ушел в свет и пока еще помнищ кто ты есть?
Про ники и имена.
Собственное определение ника.Имени.
Ник - никнейм. Уникальное игровое имя / якорь для персонификации / обращения к персонажу в правиле / законе игры.
Пояснение В играх , в большинстве, ник является одним словом. Редко двумя. Одинаковые ники в пределах инфобьекта ( базы данных) не могут существовать.
1.Для сравнения : Имя в Жизе состоящее из общего(не уникального) для группы существ сочетания букв "Василий" имеет от 567667 (2024 г.) до 12496997(1945г.) повторений. Ссылка по статистике и источниках ниже.
2.Остальные части имени из еще двух слов Фамилия и Отчество также не уникальны и дают принадлежность к распределенным инфообьектам.
3.Имена людей в Жизе имеют три слова, не являются уникальным идентификатором, повторяются даже в пределах одной области.
Древние правила имянаречения или в простонародье присваивания уникального имени (якоря в хаосе) или клички / прозвища / погоняла забыты и искажены.
А. Современные «игроки» Жизы ( НеИгры)виртуальнозащищены от прямой магии ритуального наведения по точному имени ( ритуалы, артефакты, выкатывание яиц и проклятия).Магия бьет по инфообьектам - работе, родственикам и всем сочетаниям отношений обьекта полного имени.В прошлом или будущем. Недостатком является незащищеность существования и памяти после смерти.
Б. Нет якоря для духа, чтобы развернуть сознание. Духи существуют как однопотоковые(якорь) или максимум двупотоковые сознания ( вектор к якорю (последнее желание,образ,чувство)).
Из за этого и неуникальности - официальное явное(известная религиозная концепция души) и якорное посмертие через уникальный ник(идентификатор в ментальном хаосе ( имя ) ) - в Жизе не грозит. Только скитание в Родовых инфообьектах памяти Фамилий, Отчеств,Имен и своих уникальных мест. С. Якорные имена здесь используются у единственной известной мне «странной» «религии» християнстве в учетных христианских книгах , полученное при крещении младенцев. Но имена в християнстве повторяются или используются латинские или олатинизировные римские имена, что уже давно ссылаются на одни и те же обьекты.
Д. Церковные переназначеные имена (используемые при отпевании) знает служитель , но не прихожанин.(Куда деваются и где хранятся эти книги?) Христианство хорошо знает как работать с мертвыми душами.
Важно!СейчасДревние правила создания имен используются только в играх. Мышление людей дошло до понимания древних правил.От ритуального повторения в храме при отпевании или молитве до осознания , через игры информатику и базы данных.
Время когда ники можно будет в паспорт вписывать еще не пришло.Но , возможно, еще будет.
По древним правилам магии имен - Быстрее игрок станет попаданцем в World Of Warcraft чем сможет в Жизе ( НеИгре ) удержать память после смерти. Вот пример мрачно иронично лучшего ника в World Of Warcraft
Идеальная гениальная простота
Уникальный ник в своей среднестатистической простоте. В игре имена персонажей выбирают индивидуально. Игрок выразил весь свой внутренний мир вступая в игру - где нет имен , а есть ник. Ник определяет все для мира онлайн игр. Общение, форму , содержание человека(игрока).А также его персонажа. Его историю, лор и восприятие для других. Данный ник на картинке
Идеальная гениальная простота. Мужиков в мире много.Но в World of Warcraft Мужик - всего лишь Один
Ирония мрачна в том , если в World Of Warcraft или играх этот ник и уникален. Но если попаданец с таким именем начнет не сразу с памяти персонажа, а из Жизы.То его раскидает по инфопространству Мужиков.
Раньше такие ники использовали для разъякорения личности в общие инфообьекты или разрушения сознания Демиургов, Творцов, Богов, Архимагов, и могущественных существ личного ментала.
Только некоторые существа могли выдержать или адекватно существовать с именем распределенном во Всем. Со своей самоопределяемой или уникальной личностью.
В контексте фото из игры. Автор ника или дурак или гений.Но как попаданец или беженец на ПМЖ = Сказочный Дурак.
Приложение к статье.
Пример данных по имени Василий и повторяемости.
Может иметь не менее 587667 носителей по данным буржуев. Для буржуев очевидно Россия населена роботами и медведями по имени Василий https://forebears.io/ru/forenames/vasiliy