Серия «Игровые миры Сферы»

Запоздалая мини-рецензия Death Stranding

Запоздалая мини-рецензия Death Stranding

Для меня Death Stranding — это страда смерти, страда, пора уборки.

Эта игра — психоделика путей из мира мертвых к рождению с символизмом тибетской, египетской книги мертвых и шаманских духовных путешествий. Плохая реклама технического вида связей, кармы и ответственности воина (трейлер, Е3-трейлер).

По моему мнению, столь личной и по-японски психоделичной игре о переживаниях автора-японца не место в мире живых другой страны.

Я имел много опыта просмотра аниме и японской культуры, и обычный человек не поймет, насколько плохо эта игра влияет на сознание людей не японцев.

А эксплуатацию младенцев и вид из глаз персонажа при «погружении» в себя (родовой канал, пупок, точку хара-кир-и) я бы считал визуальным ядом или вирусом, наподобие любования кишками на столе.

Курьер проводник в мире смерти ведущий себя к самому себе. Death stranding рецензия

Графика Next Gen World of Warcraft

Интересный замеченый эффект.Принес реалистичную графику снега и эффектов в оплот Рыцарей смерти .Ролик философский..
Если бы американские мозги тратили время не на отьем денег и войну , а на оптимизацию и игры.
Можно читать субтитры.

Продолжение поста «Мир Войны World Of Warcraft»1

Небольшой видеоролик о Мире войны И почему иногда можно промахнутся на 65 миллионов лет, если ты дракон звездолет или где то там Округленно. Around . О пост о игровом мире World of Warcraft.

Пояснение истории.Раскрытие шутки.Спустя 2 дня

Идея не в этом . У америкосов кроме игры влияния нет на Россию. Но в будущем они сделали типа игру будущего. Где наша планета типа как на ролике.Вот значит у них там движуха - чо за дела - война и эффект бобочки из математики про время, нас убьет.
Вот негр типа игрок( может подгорелый Тот, или темный эльф?) , или типа бог - " Ей какая Россия.Нелтарион метнись.Те Смертокрыл".Но америкосы всегда врут.И на картах пометили Америку как Россию - с обучением у них Херово. Бац а он промахнулся на 65 миллионов лет - и уебал эту игру в прошлом.Вернее уебал не он - лунная звезда смерти, или защита самих америкосов планеты прародителя.Вот и появилась Жиза 2024 - мир неигры и пришлось Варкрафт из Бэкапов 20 века поднимать и заново делать....

Показать полностью

Avowed vs Melee

О том как не надо делать онлайновые игры.
С чего начинается игра про удары мечом и движения?

Наверное, надо начинать с
1. Движения мечом и телом.
2. Сетевого кода и интерфейса
3. Движка приключений.

Но , а где то...В америкосии
игра про мечников начинается с ..
1. Моделей окружения.
2. Диалогов.
3. Магазина. Очевидно.

Avowed vs Melee Интернет, Исследования, Слова, Компьютерные игры, Blizzard, Obsidian Entertainment, Avowed, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, MMORPG, Игровые обзоры, Gamedev, Gameplay, Инди игра, Шутер, Инди, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1

Интересный факт. О оцифровке киноактеров

Оказывается для оцифровки и спецэффектов для многих фильмов используют специальные комнаты.Официально для выравнивания нормалей и 3D графики.
Неофициально - комнаты эхо темпоральной войны Алианса Систем - для подготовки агентов или цифровых игр.
Образы световых тел актеров будут жить тысячелетиями - но иногда очень неприятно.
Будут базисами световых конфигов квантовых систем, аватаров, помощников и героев хентая.
Возможно богами света?
Я бы заявил авторские права на свои фотографии и чекнул как там с попаданцами в прошлое.Начиняющих наноэксплоитами полости Богинь и формирующих рассы правителей и правительниц? Может пресловутый мужиг Зевс подменяющий на ложе мужей тот самый актер?
Эхх Вам бы боги Света или или Смерти и Тьмы, свето-огне-тьма-смерте-водо-стены бы своих спектральных конфигов делать или права заявлять.
Но возможно Рассомаха потому и бессмертный.Что Логан . Логия или Лог - который переход между косой и о-врагом.Ладно - Логан хороший. - но вот временные агенты плохие.

Интересный факт. О оцифровке киноактеров Наука, Исследования, Развитие, Научная фантастика, Космическая фантастика, Темпоральная фантастика, Голливуд, Лор вселенной

Ничего странного не находите в форме излучателей.Может странные ощущения.Неприятно смотреть чувствовать эти "карбоновые" формы?

Игровой Death Log Ноябрь

В Игровой Истории 20 ноября 2024 вышел Stalker 2 Hearth OF Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Игровой Death Log Ноябрь Слова, Компьютерные игры, Ретро-игры, Не жиза, Не игра, Смерть, Нелепая смерть, Герои меча и магии, Шутер, MMORPG, HOMM III, Длиннопост

Другой Город.Другое небо.



В этом ноябре исполняется 30 лет оригинальной Warcraft: Orcs & Humans (1994), культовой стратегии, заложившей основы для бесчисленных сражений во вселенной Азерота. Праздник продолжается с 20-летием таких классик, как Half-Life 2, Halo 2, Metal Gear Solid 3 и, конечно, World of Warcraft — все они вышли в 2004 году и оказали огромное влияние на индустрию.

А также, если вы хотите получать интересные новости игровой индустрии то ждём вас в нашем
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

А вот еще некоторое количество игр с юбилеем.

10 лет:

  • Call of Duty: Advanced Warfare — 4 ноября, 2014 Вечно Респаунится

  • Five Nights at Freddy's 2 — 10 ноября, 2014 Вечные Маньяки manhunt на минималках

  • Assassin's Creed Unity (и AC: Rogue) — 11 ноября, 2014 Вечно падает в сено

  • World of Warcraft: Warlords of Draenor — 13 ноября, 2014 Вечность ждет атаки из гарнизона

  • Far Cry 4 — 18 ноября, 2014 Вечный крик все дальше "Волки Волки"..Капитализма

  • LittleBigPlanet 3 — 18 ноября, 2014 Вечный симкрафт без сюжета

  • Dragon Age: Inquisition — 18 ноября, 2014 Не Видищ дракона Вечного пидораса? А он есть...

20 лет:

  • Counter-Strike: Source — 1 ноября, 2004 Вечно молодой старик

  • Killzone — 2 ноября, 2004 Вечный новичек из России.Которого оставили в лесу...

  • Ratchet & Clank: Up Your Arsenal — 3 ноября, 2004 Вечные детские игры..Даже в кино

  • EverQuest 2 — 8 ноября, 2004 Вечно будет помнить что ему должен Варкрафт за Фукусиму

  • Jak 3 — 9 ноября, 2004 Вечный плоский сюжет

  • Need for Speed: Underground 2 — 9 ноября, 2004 Вечные круги на воде

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines — 16 ноября, 2004 Вечные маски...до костей и костров

  • Sid Meier's Pirates — 22 ноября, 2004 Вечные пираты в мире Battle Crusers

  • Dragon Quest 8 — 27 ноября, 2004 (В японии) Вечные Темные Души ищущие Ледяного? огня?

  • Prince of Persia: Warrior Within — 30 ноября, 2004 Вечное падение в колодец чтобы спасти...

30 лет:

  • Donkey Kong Country — 21 ноября, 1994 Вечное не слышал, не знал , жопа(голова) не моя...

  • King's Quest 7: The Princeless Bride — 22 ноября, 1994. Вечная память шагу приключений.

Игры закона
26 - 19 лет :
СССР Вечная лопатка в песочнице. А верхи не смогли

Игры в законе
19 - 17 лет :
Сталкер
Сталкер 2 Сердце Чернобыля

Горячий Ноябрь 43го.Горячий снег 43го.

Памятная дата истории Уральского добровольческого танкового корпуса: 18 ноября 1943 года. Место действия: Брянские леса.Время действия последовательность..4й темпоральной войны за Чистое Небо и Тени Чернобыля, а сейчас Сердце Чернобыля (Atomic Hearth)

Показать полностью 1

Бесценная покупка в World Of Warcraft

Брутозавр - мечта миллионов, фармеров и игроков. Аукцион и Почта.
когда то 5 миллионов голды = 20 тысяч рублей. Теперь всего 8000 тысяч в качестве брутозавра.
Аукцион бесценнен. Постоянная почта - бесценна.

Бесценная покупка в World Of Warcraft Интернет, Развитие, Аукцион, Battle net, Blizzard, World of Warcraft, Медведи, Маша и медведь, Трансмогрификация, Новичок, Бесценно, Экономика, MMORPG

Те кто еще играет в World Of Warcraft должны оценить новинку. Напоминаю цена аккаунта со старым брутозавром была 70 тысяч рублей.

Все для русских кто на ПМЖ в казахстан или турцию перехал с нуля начиная.

Бесценная покупка в World Of Warcraft Интернет, Развитие, Аукцион, Battle net, Blizzard, World of Warcraft, Медведи, Маша и медведь, Трансмогрификация, Новичок, Бесценно, Экономика, MMORPG

Следите за временем бесценности.Если кто нибудь подскажет мне как купить на Ру.То я мог бы поспособствовать в переезде на ПМЖ в World of Warcraft или Ideal Game , но не точно..




И даже Бер Космический Торговец из Рассы беров в статье решил посетить этот мир.
Статья Беры Медведи Космическая Расса
Трансмогрифиция бесценна. Ремонт или торговец разными товарами с невнятным описанием тоже бесценнен.Лучшее для новичков.

Бесценная покупка в World Of Warcraft Интернет, Развитие, Аукцион, Battle net, Blizzard, World of Warcraft, Медведи, Маша и медведь, Трансмогрификация, Новичок, Бесценно, Экономика, MMORPG

Торговый медведь Беров оценивает перспективы в мире world of warcraft

П.С. Чтобы начать отлично играть Русскому бастуя рублем против игры ( избы) где играл медвежонок и пришла Маша Америкаша.
Русскому надо иметь 7-13 тысяч рублей на героический или ультимайт клиент. 8000 тысяч на брутозавра. Несколько тысяч на Бера. и того 13+8+3 примерно для красоты и покупки наследок или 300000 тысяч голды для начала.
19 тысяч рублей и можно ворватся в WOW

Ну а тем кто не считает бесценным опыт за 20 лет игры - придется платить от 30 тысяч рублей до сотни в течении 2 лет . За колекционку на Ру.

ссылка на страницу В магазине Blizzard Брутозавра

ссылка на страницу Медведя Бера на странице магазина Blizzard

Показать полностью 2

Имена в играх. Жиза = НеИгра . Техника Безопасности

Термины:
***************************************************************
НеИгра = Древняя хардкорная игровая система эмулирующая отсутствие игровых правил и вообще правил в игре, применяет правила хардкора без интерфейса при рождении по умолчанию.
Успешно борется с игровым мышлением и желанием попасть в игру или выйти, магией и своим исходным кодом.
Похоже что брошена и на самообучении и самообеспечении.
Возможно, известные алиасы , упоминания : Матрица , Система, "Злая Сука" , Матрица Боли , Другая Игра, Акаша?, Азерот? , World Of Warcraft , Вавилонская Башня, Девятимирье (Игдрасиль)
**************************************************************
Жиза = Реальный мир Земля 2024 Солнечная система. Фаза НеИгры галактического уровня.
Короткое название для текущего года. Жиза24
**************************************************************
Статья
Статья о Никнеймах(никах) , Именах и
Лучшем нике в World of Warcraft.

Можно узнать о Якоря.Посмертие.Техника безопасности.О ПМЖ в Хаосе.
Ответит на вопрос: Что делать если ты умер но не ушел в свет и пока еще помнищ кто ты есть?

Про ники и имена.

Собственное определение ника.Имени.

Ник - никнейм.
Уникальное игровое имя / якорь для персонификации / обращения к персонажу в правиле / законе игры.

Пояснение
В играх , в большинстве, ник является одним словом.
Редко двумя.
Одинаковые ники в пределах инфобьекта ( базы данных) не могут существовать.

1.Для сравнения :
Имя в Жизе состоящее из общего(не уникального) для группы существ сочетания букв "Василий" имеет от 567667 (2024 г.) до 12496997(1945г.) повторений.
Ссылка по статистике и источниках ниже.

2.Остальные части имени из еще двух слов Фамилия и Отчество также не уникальны и дают принадлежность к распределенным инфообьектам.

3.Имена людей в Жизе имеют три слова, не являются уникальным идентификатором, повторяются даже в пределах одной области.

Древние правила имянаречения или в простонародье присваивания уникального имени (якоря в хаосе) или клички / прозвища / погоняла забыты и искажены.

А. Современные «игроки» Жизы ( НеИгры) виртуально защищены от прямой магии ритуального наведения по точному имени ( ритуалы, артефакты, выкатывание яиц и проклятия).Магия бьет по инфообьектам - работе, родственикам и всем сочетаниям отношений обьекта полного имени.В прошлом или будущем.
Недостатком является незащищеность существования и памяти после смерти.

Б. Нет якоря для духа, чтобы развернуть сознание. Духи существуют как однопотоковые(якорь) или максимум двупотоковые сознания ( вектор к якорю (последнее желание,образ,чувство)).

Из за этого и неуникальности - официальное явное(известная религиозная концепция души) и якорное посмертие через уникальный ник(идентификатор в ментальном хаосе ( имя ) ) - в Жизе не грозит.
Только скитание в Родовых инфообьектах памяти Фамилий, Отчеств,Имен и своих уникальных мест.
С. Якорные имена здесь используются у единственной известной мне «странной» «религии» християнстве в учетных христианских книгах , полученное при крещении младенцев.
Но имена в християнстве повторяются или используются латинские или олатинизировные римские имена, что уже давно ссылаются на одни и те же обьекты.

Д. Церковные переназначеные имена (используемые при отпевании) знает служитель , но не прихожанин.(Куда деваются и где хранятся эти книги?)
Христианство хорошо знает как работать с мертвыми душами.

Важно! Сейчас Древние правила создания имен используются только в играх.
Мышление людей дошло до понимания древних правил.От ритуального повторения в храме при отпевании или молитве до осознания , через игры информатику и базы данных.

Время когда ники можно будет в паспорт вписывать еще не пришло.Но , возможно, еще будет.

По древним правилам магии имен - Быстрее игрок станет попаданцем в World Of Warcraft чем сможет в Жизе ( НеИгре ) удержать память после смерти.
Вот пример мрачно иронично лучшего ника в World Of Warcraft

Имена в играх. Жиза = НеИгра . Техника Безопасности Имена, Интернет, Слова, World of Warcraft, Игры, Warcraft, Blizzard, Магия, Якорь, ПМЖ, Жизненно, Матрица, Словарь, Религия, Христианство, Смерть, Жизнь после смерти, Память, Техника безопасности, Длиннопост

Идеальная гениальная простота

Уникальный ник в своей среднестатистической простоте.
В игре имена персонажей выбирают индивидуально.
Игрок выразил весь свой внутренний мир вступая в игру - где нет имен , а есть ник.
Ник определяет все для мира онлайн игр.
Общение, форму , содержание человека(игрока).А также его персонажа.
Его историю, лор и восприятие для других.
Данный ник на картинке

Идеальная гениальная простота.
Мужиков в мире много.Но в World of Warcraft Мужик - всего лишь Один

Ирония мрачна в том , если в World Of Warcraft или играх этот ник и уникален.
Но если попаданец с таким именем начнет не сразу с памяти персонажа, а из Жизы.То его раскидает по инфопространству Мужиков.

Раньше такие ники использовали для разъякорения личности в общие инфообьекты или разрушения сознания Демиургов, Творцов, Богов, Архимагов, и могущественных существ личного ментала.

Только некоторые существа могли выдержать или адекватно существовать с именем распределенном во Всем.
Со своей самоопределяемой или уникальной личностью.

В контексте фото из игры. Автор ника или дурак или гений.Но как попаданец или беженец на ПМЖ = Сказочный Дурак.

Приложение к статье.

Пример данных по имени Василий и повторяемости.

Может иметь не менее 587667 носителей по данным буржуев.
Для буржуев очевидно Россия населена роботами и медведями по имени Василий
https://forebears.io/ru/forenames/vasiliy

Имена в играх. Жиза = НеИгра . Техника Безопасности Имена, Интернет, Слова, World of Warcraft, Игры, Warcraft, Blizzard, Магия, Якорь, ПМЖ, Жизненно, Матрица, Словарь, Религия, Христианство, Смерть, Жизнь после смерти, Память, Техника безопасности, Длиннопост

Все врут.СМИ.Интернет.Про Русских особо.

По данным же базы данных умерших во второй мировой.
https://pamyat-naroda.ru/heroes/
Василиев было: 12 496 997

13% из них выбыли из строя.

Имена в играх. Жиза = НеИгра . Техника Безопасности Имена, Интернет, Слова, World of Warcraft, Игры, Warcraft, Blizzard, Магия, Якорь, ПМЖ, Жизненно, Матрица, Словарь, Религия, Христианство, Смерть, Жизнь после смерти, Память, Техника безопасности, Длиннопост

Выбыли из строя

Имена в играх. Жиза = НеИгра . Техника Безопасности Имена, Интернет, Слова, World of Warcraft, Игры, Warcraft, Blizzard, Магия, Якорь, ПМЖ, Жизненно, Матрица, Словарь, Религия, Христианство, Смерть, Жизнь после смерти, Память, Техника безопасности, Длиннопост

Вероятно остальные могли назвать своих детей этим Именем.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!