Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Avowed

С этим тегом используют

Компьютерные игры RPG Игры Obsidian Entertainment Все
37 постов сначала свежее
9
telnaire
telnaire
14 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»⁠⁠3

Я дала шанс игре и хорошо провела время, но не без "но".

Предыстория: я не особо игрок, уж точно не игрок игр уровня секиро или дарк соулсов, еще и играю на гейпаде, ибо пальцы по клавиатуре умеют печатать, а геймерская постановка пальцев меня обошла. Но мой мужик сказал: игра для тебя, смотри там есть палочки и казуальный геймплей.

Сказано-установлено. У меня ноут нескольколетней давности, никакой машины для игр.

Графика: мне понравился мир, он красивый. Я играла на средних настройках. Ничего не умирало и не мешало играть в визуале

Кастомизация персонажа говно, самые красивые персы это пресеты. Более интересна кастомизация со стороны личных качеств и предыстории, но я не могу сказать, что вы можете заруинить себе заранее что-то выбрав не ту "предысторию", только добавить потенциально интересных диалоговых моментов.

Геймплей. Бои

Я не могу назвать его крутым, честно. Очень репетативно, очень предсказуемо, очень просто. Любое орижие дает тебе все. Я начинала игру с комбинацией двуручный топор+магия, но потом осталась чисто на магии, ибо как она прокачивается ты становишься машиной магического каста.

Кстати про саму магию. Я в итоге пробегала с самой базовой книжкой стихий, с самыми простыми заклинаниями в ней, прокачивая персонажу в его скиллах только сложные аое касты. Постоянно хреначишь цепную молнию, льдом пуляешь и огонька струю, а дальше - повторяем. Да, в сложных боях позднее постоянно кастуешь кучу скиллов из выученых из ручной менюхи, бутылку маны и еще касты, пособирал ману с убитых и еще касты.

А откуда репетативность, если так много всяких пукалох и бахалок? А потому что сраные враги это гребаные тонны ХП на выгуле, которые ты ковыряешь порой как консервную банку зубочисткой, даже за скобки вынося сопротивляемость урону.

При этом в ресурсах я не ограничена, все что касается жратвы и склянок - я их жрала вообще без ограничений и в конце игры осталась с 100+банками каждого вида и кучей еды. Пылесосила все, все сосиски спиздила с локации, видимо.

Геймплей. Оружие -улучшения

Пушки ты находишь на локации, улучшаешь при помощи строго заранее заданного количества ресурсов на локациях разрабами, Адру (уникальный элемент для апа между уровнями) 100% придется покупать. При этом для тебя всегда требуют для прокачки предметы на уровень выше текущего. Вот у тебя 4 акта, для прокачки предмета в первом акте тебе нужно собирать самую низжую местную травку, обьединять ее в ресурс уровня 2 акта и вот его тратить на крафт.

Получается, ты всегда приходишь на следующий акт с оружием ниже нужного, а у врагов есть отметка какой уровень оружия нужен чтобы ты их бил без штрафа или с бонусом. Так я в 3 акте зашла "не туда" и потратила прорву времени и ресурсов на сложный файт который был сложным потому что враги выше меня по уровню оружия. Бесит, завалили плохо пробиваемым жиром. Один раз нашла какой то закуток, где чувак тупо завалил меня волнами скелетов, а у тебя из полезных спутников только воин

И вот ты в начале всегда пылесосишь все углы потому что тебе надо очень быстро нагнать пару подуровней в оружии.

Я очень быстро прокачала легкую броню и у меня было ресурсов хоть жопой жуй на оружие ближнего боя и броню, а вот магические растения под магические палки и пушки - вот иди и рой носом.

Да, тебе подгоняют уникальное оружие, к нему даже можно сделать одно улучшение за ресурсы с врагов, которое закастомит для тебя его эффект. Валится с врагов их ресурсов на это куча, а оружия под такой апгрейд - хер мне. Я нашла за все время всего 3 уникальные магические палочки и все они были во второй части игры, уникального оружия было не сильно больше, а уникальная броня фактически легкая полезная одна на условный класс, по моим находкам. Вот прям жалко было придумать больше? Да, у них уникальный вид в руках, но я смотрю на одну палочку уже 10 часов потому что нет альтернативы, серьезно?

Геймплей. Исследование мира

Мне нравится бегать по этому миру, честно. Он красивый, приятный, гоняешь, смотришь за поворот и хочешь заглянуть еще туда, а может мне тут найти где кусок тотема.

Но у тебя нет никаких уникальных мини-событий, никакого рандома. Вот тебе заранее красиво сделали ландшафт, заранее поставили врагов, заранее разместили НПС и гуляй. Я то гуляю, мне самое то мозги после работы выключить, но больше ничего.

Также у наших спутников есть уникальные навыки для эксплоринга. Воин может поджечь паутину, Магичка-хиллер может зарядить электричеством устройства, Лучник бесполезный, Магичка-дамагер может развеивать иллюзии. И вот только навык последней -уникален. Ты не можешь бегать по 4 акту без нее ибо никогда не знаешь где будет иллюзия для нее. Зажигать и электричество кидать можно и скиллами и бомбами (электрические так вообще почти всегда есть рядом с местом нужды). Мне хиллер была бы может приятнее, но нет, я вынуждена иметь воина (ибо мне нужен фронт) и второй тоже автоматом залочен из-за скила. Полезнаааааа пиздец.

Геймплей. Прокачка персонажа

По мне, не понятная и перекошенная, нахера некоторые элементы там вообще есть как альтернатива - не понятно. Как маг, я себе спокойно слизнула пару скиллов от веток бойца и разбойника, а у себя качала навыки для использования гримуара да урон палочки, остальное - по остаточному принципу добирались АОЕ скилы и прям в конце игры вкидывала уровни в уже изученые скиллы чтобы их усилить. Зачем мне всякие "усиление типа урона"?

Ветки бойца и разбойника посмотрела и ситуация там похожа - есть что-то 100% нужное и полезное и есть то, что трогать не будешь сам никогда.

С вкачиванием атрибутов тут насление пилларсов - что не вкидывай, все будет полезно, дико запороть себе прохождение сложно

Повествование

Ебучие обсидианы все блять никак не научатся нормальному погружению в мир. Я не играла в пилларсов и просто ахуела от "мягкости" погружения. Куча терминов, фракций, имен, километровые тексты, все разговаривают с тобой будто ты, как и персонаж, живешь в мире и знаешь все, но ты то за экраном не ебешь вообще что происходит.

Всю первую половину игры я открывала регулярно справочник, который вызывается сразу в диалоге и готов пояснить к тебе все термины из слов собеседника. Спасибо пиздец нахуй блять. Ко второй половине привыкаешь и понимаешь все, но "вкатиться" только через маты в адрес чьей-то матери.

Книги читать почти не имеет смысла, в начале только путает, а в конце их очень мало, а смысла еще меньше.

Квесты

Достаточно средние. Я запомнила парочку:

  1. Доставка в бордель препаратов для прерывания беременности. Автор изначального поста просто назвал это "зарпещенкой" и будто бы не понял в чем прикол, но в игре легко в диалоге понимается, что это за таблетки и что ими помогают не только самим бордельщицам, но и другим женщинам в крайней нужде в этом

  2. Сходящий с ума дед-легенда и его секретик, вроде это и самый вариативный побочный квест в игре

Все остальные квесты достаточно проходные и где-то мы это уже видели. А квест спутника-лучника говно полное, как и сам спутник, просто самый тупой элемент в игре

Спутники

Кай. Воин. Самый шаблонный и типичный архетип персонажа, из хорошего - его драма касается наставника и друга, прощения самого себя. Квест длящийся в течении всей игры постепенно, спутник полезный как танк, без применения его таунта - ВСЕ И ВСЕГДА бегут автоматом пиздить ГГ

Джиата. Хиллер. Ее сюжетка связана с основным сюжетом игры. Просто приятная женщина

Яцли. Маг-дамагер. Мохнатая мелкотня, которая шутит на тему пошлости и типо вся такая секс-бомба, но при этом предана своему мужику-человеку. Она тоже связана с основным сюжетом и без нее он не двигается в принципе

Маркус. Лучник. Бесполезный кусок говна как помощник в бою и как персонаж. Тупое говно тупого говна, лучше бы вместо него сделали какого то персонажа с симпатией к Гарроте. Единственное где он реально нужен - в 4 акте попасть в крепость к местной закрытой группе около-гномов.

Сюжет

Как человек, пропылесосивший все доступные ему углы, собравший все тотемы богов, посмотревший сюжетки и лор пилларсов, имею вопрос А ДЛЯ КОГО НАХУЙ ТУТ ВООБЩЕ СЮЖЕТКА ГАРРОТЫ

Это тупо. Дальше спойлер. По сути, ты выбираешь Гарроту только от недостаточности данных или если хочешь поддержать посредников ЧСВ богини. Какой блин смысл вообще идти против своего бога, когда ты узнаешь, что его тут загнобили просто потому что одна ебанаха решила, что он угрожает ее власти и опасен, а другие боги - просто не успели ее остановить. Я изначально шла по пути "обучения" бога правильным посылам, чтобы нивелировать его неопытность в познании людей. Все, в итоге бог -лапушка. И другие боги хотели тоже его просто обучить и сделать союзником, просто пока думали - ебанутая Воедика уже побежала его пиздить.

При чем претензия Воедики максимально тупая - этот бог зародился САМ, а не как эти придурки основного пантеона (которые появились из искусственного аккумулирования энергии померших от такого опыталюдей), он наоборот самый "богический" из них всех и сильнее их (судя по тому, что она не смогла его убить и очень боялась). А Воедика хотела стать самой главной и в основных играх, где ее уже осадили, вот она и понеслась на праведном коне справедливости и фанатиков своих привела. Я должна помочь им потому что верю в ЧСВ богиню у которой права она или никто и она просто бесится, что теряет поинты веры?

Получается, концовка гарроты не является тупой только если ты ничего не понял о мире игры или просто захотел глянуть "а че будет". Ахуенно. 10/10

А узнать очень сложно из самой игры. некоторые факты (важные) говорят одной фразой (как происхождение основных богов) или одну из мотиваций Воедики (это вообще в САМОМ конце выясняется, где мы принимаем решение что делать с островом)

Итог: я везде нашла минусы, но это не отменяет моего приятного подпивасного прохождения этой игры на расслабоне после работы. Покупать за фулл прайс такое не имеет смысла 100%, вкатываться с нуля в вселенную сложно и при этом является единственной причиной выбора одного из вариантов прохождения.

Я ставлю 5/10, для меня игра хуже Веилгарда, которая мне на 7/10 Обе игры я бы не стала проходить второй раз ради других выборов, но у драгонаги плюсы накинуты за лор, а Авова лор раскрывает хуево

Показать полностью
Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост Мат Ответ на пост Текст
1
8
alexole90
15 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»⁠⁠3

Пиларс оф этёрнити первый прошол до конца, с удовольствием. Когда узнал что авовед в этой же вселенной ждал с нетерпением. В итоге то что нормально смотрелось в изометрии, не совсем то что ожидаешь увидеть в экшене от первого/третьего лица. Локации большие, но для чего? Мир мертв. Все статично. В изометрии это не было проблемой, там это привычная перспектива сцены. Здесь она неуместна. Для коридорности слишком большие пространства, хотя это именно коридорная игра. Для опенворлда нет жизни. В нем нем неуютно находится. И это большая проблема, потому что повествование не настолько впечатляет чтобы не обращать больше ни на что внимания. И это только вершина айсберга. Вместо контента рассказывающего о мире через истории - сундуки с однотипным лутом, да письма обывателей, вместо самих обывателей. Если бы нпс хотябы уходили на ночь спать, было бы не так печально.

Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост Ответ на пост Текст
3
67
creocoder
17 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»⁠⁠3

Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.

Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».

Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.

Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост Ответ на пост Текст
23
13
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
pikabu GAMES
17 дней назад

Avowed — игра, которой не дали шанса⁠⁠3

Avowed — игра, которой не дали шанса Компьютерные игры, Avowed, RPG, Obsidian Entertainment, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Что вы знаете про «Абобу»? Повестка, «хуже чем „Скайрим“», плевок от Маска — уже достаточно, чтобы пройти мимо. Игре не повезло. Она влетела в срач с эксцентричным миллиардером, еще до релиза нахватала негатива и села на медийный хейт-трейн из-за скудоумия сотрудников Obsidian и коллективной истерики. Дальше «Абобу» было уже не спасти. И в день релиза благодаря лидерам мнений даже включать ее было западло.

И глядя на это цунами говна, рядовой геймер справедливо воротит нос. Ну, не могут же говорящие головы засирать хорошую игру, которую они сами даже не запускали! Не могут же, правда?

А вот и могут.

Я все же прошел «Абобуса», и игра совершенно не заслуживает такой репутации. Это не шедевр, не откровение, но это очень крепко сбитый проект, который позволил мне испытать то самое знакомое любому ролевику чувство. Чувство, что ты играешь в действительно хорошую РПГ.

Итак, фентезийное средневековье из вселенной Pillars of Eternity. Далекий материк, куда бежали все, кому не нашлось места в мире: от преступников до ученых-анимантов. На этом острове — Живых Землях, как его называют местные — вспыхивает эпидемия Бича Грез. Откуда берется, чем лечится, как передается — хрен его знает. Но зато гарантированно превращает заболевших в зомби-грибы из Last of Us. Но могущественная империя Аэдир имеет виды на колонизацию острова и посылает туда агента — то есть вас — чтобы разобраться.

Главная задача протагониста — покончить с эпидемией, но помимо этого ему придется лавировать между различными политическими силами в виде местных властей, дипломатов Аэдира и имперского боевого крыла «Стальная Гаррота». Первые топят за независимость острова, вторые пытаются различными договорничками распространить свое влияние, а последние поглубже загоняют кованый сапог в жопу местных аборигенов и навязывают им единственно верный имперский образ мыслей. С кем работать, кого предавать и на кого орать в диалогах — решает игрок. И решения эти не для галочки, они тянутся сквозь всю игру, зачастую неочевидно влияя на сюжет.

Вот пример. Я отыгрывал преданного имперца и держался со Стальной Гарротой. В первом акте я вышел на местную революционную ячейку и благодаря своей предыстории смог переманить шпиона на сторону империи. А уже во втором акте шпион передал мне сведения, от которых зависела судьба целого поселения.

Конечно, эту инфу можно добыть иначе. Например, выполнить огромный сайд-квест и в конце принять правильную сторону или же узнать случайно, изучая открытый мир (хотя в последнее мне вериться с трудом). Но я получил ее именно благодаря своему решению и предыстории, выбранной при создании персонажа. Кстати о них.Как обычно работают предыстории в RPG? Пассивный бонус и редкая, ни на что не влияющая реплика в диалоге — разве что для антуража.А вот в Avowed — нет. Здесь эти уникальные фразы всплывают почти в каждом разговоре, они выразительные, в характере. Я играл провидцем — постоянно лепил предсказания направо и налево, пока спутники не начали подкалывать: мол, хорош уже, и так косо смотрят.Но главное — эти реплики не только для красоты. Часто они открывают уникальные опции и реально влияют на сюжет. Выше я уже упоминал про историю со шпионом — ога, это оно самое.

Или вот еще один пример. Когда в диалоге упомянули инквизитора Людвин, у меня появилась фраза: «Да я же ее знаю!». После выбора мне предложили установить наши отношения. Я выбрал вариант «учитель и ученик». И позже эта связь всплывала весь сюжет, а в финале вообще вылилась в твист и дала герою и инквизитору дополнительную мотивацию. Эта опция доступна только для предыстории авгура, что делает отыгрыш куда более личным.

«Абоба» вообще охотно реагирует на твои решения. Например, от того, как вы общаетесь с одним сюжетным персонажем, зависит развязка истории, которая может во многом определить ваш финальный выбор. Я и мой товарищ, проходивший Avowed параллельно, выбрали разные подходы, и в финале у него было куда больше пространства для маневра, а я был зажат в тисках своих прошлых решений.

Или вот «невидимые» выборы. В городе Парадис владелица борделя попросила принести запрещенные препараты. Я, как сознательный имперец, решил мусорнуться и сдать ее властям. Это никак не отмечалось в журнале, но потом бордель был заколочен досками, на входе висела записка про аэдирских ублюдков, а каждый из напарников на привале высказался о моем решении. Да, я закрыл бордель — я ужасный человек.

Но я не могу и не отметить минусы. Иногда, несмотря на все мои дифирамбы, игра забывает, что она ролевая, и занимает однозначную моральную позицию. Вот ты обсуждаешь инквизитора Людвин с напарником, и на гневную речь в сторону твоего куратора можешь ответить:

1) Да! Так ее!
2) Да! Так ее! Но ваще...
3) Людвин — мразь, но такого не заслуживает.
4) Пук-среньк, ну ты понимаешь, я не могу действовать против своей Родины.

А где вариант «Завали хлебало и не гони на моего учителя»? При силовом прохождении за Аэдир я зачастую не мог выразить свою позицию. К счастью, подобное появляется ближе к концу и не то чтобы в неперевариваемых количествах, но впечатление портит.

Отчасти это проблема растет из характера спутников. Они все местные, и все против империи. Результат: каждый диалог — срач. А к финалу я был готов утопить половину из них в чане кипящих помоев. Что мешало добавить хотя бы одного имперского спутника, который не орет на тебя: «Оккупант!» — загадка.

Но между всеми этими выборами и диалогами нужно же чем-то заниматься, не так ли? А что там по геймплею?

Половину игры я гонял с двумя пистолетами, вторую — с двуручным мечом. В обоих случаях боевка приятная, эффектная и дающая челлендж. Что приятно, игра не стесняется проверять тебя на прямоту рук, и важность решений в бою ощутима.

Взял пистолеты? Держи темп стрельбы, выцеливай уязвимые места и соблюдай дистанцию. Меч? Без парирований и контроля выносливости — ты труп. И про активные навыки не забывай!

И если игрок правильно разыгрывает свои карты, то он может на равных сражаться с серьезными противниками, до которых еще не дорос. Всегда приятно залутать легендарный меч или топовую броню со старта, не так ли?

А дешевый респек подталкивает к экспериментам. У меня был один крупный «прыжок», когда я кардинально сменил тип геймплея, и черт знает сколько мелких, когда я игрался с магией, различными абилками и атрибутами персонажа. Единственное, что сдерживает полет фантазии, — обмундирование.

Игра подкидывает тебе пушки в соответствии с твоим нынешнем уровнем, и топовый шмот можно найти только в финале игры. Чтобы игроку не пришлось расставаться с его любимым грозовым пистолетом, который он нашел еще в первом акте, в игре есть система апгрейдов. Вливаешь достаточно ресурсов — шмотка прокачивается на ранг. Но такая система порождает очевидную проблему. Ты ограничен в ресурсах и при резком переключении на другую специальность рискуешь оказаться с одним говном в инвентаре.

Не могу сказать, что это полностью решает проблему, но игра оставляет ауты для таких ситуаций. Например, на локациях весьма часто всплывают уникальные предметы актуального уровня, а ресурсов хватает, чтобы содержать в топовом состоянии два комплекта обмундирования. При активном изучении мира проблема почти нивелируется. И поверьте, вы захотите изучать открытый мир!

В игре ДОХРЕНА потенциала для эксплоринга. Башня вдалеке? Не декорация, а проработанная локация с миниисторией и лутом. Пещера? Огромный, разветвленный, вручную сделанный данж, из которого ты вылезешь на другом конце карты. Скелет на троне? Нет — квестгивер!

Когда начался четвертый акт, я немного подустал и хотел просто зарашить сюжет. Но тут квестик, там нычка, «оп, а чо там эти гномы не поделили?» — и я сам не заметил, как пропылесосил всю карту. Тут разрабов можно только хвалить.

Но насколько открытый мир поглощает, настолько же он мертв. Города застыли во времени, NPC смотрят стеклянными глазами сквозь героя, а стражники никак не реагируют на воровство вещественных доказательств с места преступления. Иммерсивность нулевая. Все силы ушли явно на другое, благо, видно куда именно.

Ну и оптимизация, да. Даже на мощных системах «Абоба» умудряется просаживаться по фпс, а графика, несмотря на отличный дизайн, выглядит устаревшей. Obsidian... Obsidian никогда не меняется.

И, кажется, еще что-то забыл. Что-то было такое важное... Из-за этого игру еще отменяли... Что же... ТОЧНО! ПОВЕСТКА! Ее в игре ТАК много, что я чуть не забыл написать этот пункт. Единственное, что прям бросилось в глаза — напарник Кай, там оно навязчивое и действительно не к месту. В остальном — ничего страшнее стандартов BioWare времен Mass Effect и даже не близко к уровню гомогейства Baldur’s Gate 3.

Avowed — не шедевр, но уж точно не плохая игра. Но вот ты сидишь, листаешь комменты, и в сотый раз видишь: «повестка, мусор, Obsidian скатились». Вместо критики — мем, вместо оценки — клише, вместо мнения — цитата левого блоггера. Так вот, Avowed стоит того, чтобы попробовать ее самому. И она может принести массу удовольствия тому, кто закроет паблик, высмеивающий «Абобу», — и все-таки ее запустит.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост
269
308
Nikolaich0488
2 месяца назад

Разница⁠⁠

Скачал тут Avowed. Решил поиграть, ибо люблю РПГ, а создатели крепко запомнились лучшим из трехмерных фоллаутов.

Сходу набил лица трем десяткам монстров в крепости, ни на секунду не остановившись посмотреть карту, ибо прям для идиотов стрелочка с отсчетом шагов. Переплыли с острова на остров. Там завалил с десяток медведей, спас посла и все это даже не заходя в меню инвентаря. Все тебя уважают. Богорожденный, посланник императора, и в целом - хороший человек, даром что ходит в лохмотьях и копьем. Логика? А нет ее.

Бить никого нельзя. Стреляешь в напарника - стрела исчезает. НПСы все какие-то инертные. Играть откровенно скучно. Ну, думаю, старею, оттого и не нравится.

Решил проверить этот момент. Скачал вторую Готику. Поговорил с Ксардасом, начал вспоминать, как бить. Случайно съездил некроманту по ебалу, за что был усыплен. Отоспавшись, вышел на улицу. Убил овцу. Увидел волка. Волк убил меня. Заебись, а я даже не сохранился.

Начал долгий диалог заново. Убил овцу. Сохранился. Убил волка, ну, с третьей попытки. Увидел мужика. Мужик, оценив мой ебальник, решил, что жить мне не стоит. Загрузился. Поговорил. Вроде успокоил мужика, тот отпустил. Сука, опять волк. Только теперь не молодой. Загрузился. Кое как сбежал от волка к мужикам на ферму. Дали квесты - собрать репу, купить сковордку. Вот это заебись, не то что спасение послов. Поспал в каком-то амбаре. Утром пошел в город. Не пустили, ибо я чмошник, а чмошникам в город не положено.

Короче, залип на несколько часов. Пока не гражданин, но все к тому идет. 10 симуляторов жизни из 10.

Разница Готика, Игры, Avowed, RPG, Гражданство, Мат
Показать полностью 1
Готика Игры Avowed RPG Гражданство Мат
76
7
erich3331
2 месяца назад
Серия Игрообзоры

По пунктам об Avowed⁠⁠

Плюсы: приятная графика, приятная анимация, приятная цветокоррекция, приятная боёвка, приятно играть за мага.
Минусы: не рпг и не игра от Obsidian по своей сути.

По пунктам:

1. Вы не можете убивать квестовых NPC.
2. Вы не можете атаковать NPC вообще (все NPC - прозрачные объекты).
3. Нет реакции на атаку по NPC.
4. Нет реакции на воровство (кроме «я видел, что ты делал» и больше ничего, и то это только у одного персонажа).
5. Даже куры и животные неубиваемы и неинтерактивны.
6. Стражники абсолютно неинтерактивны и статичны.
7. Стражникам плевать на враждебных NPC и их атаки.
8. Низкие статы ни на что не влияют и не дают особых диалогов или изменений текста.
9. Очень слабый редактор персонажей (ещё круче, что там много диалогов "поднять брови/подмигнуть", когда у тебя даже глаз не видно).
10. Нельзя выкинуть предметы из инвентаря на землю.
11. У NPC нет распорядка дня.
13. Нет возможности проверять трупы на предмет «лута», т.е. нет возможности изучить инвентарь мёртвого NPC и забрать с него вещи, вместо этого после убийства предметы для лутинга спавнятся отдельно.
14. При прыжке с большой высоты возможно умирание персонажа в воздухе до того, как он коснется земли.
15. Отсутствует возможность воровать из чужого инвентаря или подкидывать врагу бомбы в инвентарь.
16. Нет возможности носить головные уборы по «лорным причинам» (вы богоподобный, поэтому не должны носить шлем???), но вы можете отредактировать косметику богоподобного в создателе персонажа.
17. Особые варианты диалогов ни на что не влияют почти всю игру, кроме последних локаций, в основном они просто меняют текст в следующем предложении, и больше ничего.
18. Линейное прохождение главного квеста пока не дойдёшь до конца, выбор в диалогах не создаст даже частичного ответвления или альтернативного варианта прохождения.
19. Большинство сайд-квестов это тупо подай-принеси (убей толпу монстров-отчитайтся), после которых даже с квестодателем редко что меняется.

Пункты 1-10, 13-14, 16-19 были реализованы во всех прошлых рпг от Обсидианов, и последняя - The Outer Worlds - даже была на том же движке, что и Avowed.

Так что это даже не рпг, а просто лутер-шутер 🫠.

Закончить хочу перефразированием шутки про Obsidian. Среди фанатов ходила шутка, что "кто-то проклял команду, чтобы за хорошие квесты и хорошую рпг-шную часть Obsidian платили плохим цветокором и графикой". Ну что ж, в этот раз они заплатили за хороший цветокор и графику плохими квестами и отсутствием рпгшности.

Показать полностью
[моё] Obsidian Entertainment Avowed Компьютерные игры Текст
4
5
HKnedostatochno
HKnedostatochno
2 месяца назад
The Elder Scrolls

Ответ на пост «Все познается в сравнении»⁠⁠2

Как же меня заебали бездумные сравнения Авовы со Скайримом. Я после Аутер ворлдс вообще ничего не ждал от обсидиан, а получил вполне себе крепкую экшн-рпг, которых вообще-то не то, чтобы много сейчас. Вот в феврале вышел кингдом кам и Авова, а до этого предущей был... Старфилд, в котором было все то, чего нет в Авове, но от критики его это почему-то не избавило. Давайте пройдемся по списку:
1) Живой мир и персонажи. Начнем с того, что "живой мир", ака иммерсивность для рпг вообще ни разу не норма. Они характерны для игр беседки, для готики (в ризен не играл, но думаю, что там пираньи тоже самое делали), для кингдом кам. Все, больше иммерсивных рпг нет. В том же ведьмаке, в том же киберпанке неписи болванчики, которые стоят по струнке там, где им положено. Это не делает игры хуже или лучше, это особенности разработки и ориентации игры.
2) Можно трогать и собирать все - особенности движка. Опять таки, возвращаемся к тому, что фишка игр беседки в том, что там все объекты физически существуют (отсюда кстати и приколы с разделением на локации в старфилде - предметов слишком дохуя и потому расчитать это все мелкая коробка бы не смогла). Опять таки, это есть только в кингдом кам и играх беседки. В остальных экшн рпг этого тупо нет.
3) НПС реагируют на действия - в рамках скриптов реагируют, больше это там и не нужно, и в принципе везде так, кроме ряда исключений.
4) замечательно, да, можно атаковать все, что движется в скайриме... правда, у кучи персонажей прописано бессмертие, чтобы не сломать игру, но это мелочи, правда? Правда, за это почему-то критиковали игру, вот досада
5) Элементарный эффекты от магии есть. Ты можешь поджечь, можешь заморозить, можешь пустить ток через воду
6) Когда-нибудь детишки поймут, что движок это просто база, на которой разработчикам удобно делать игры. Движок беседки невероятно удобен для выполнения тех задач, которые для себя ставит беседка, если им нужно что-то туда добавить, они добавляют. Да, с этим могут быть проблемы (привет лестницы), но это вопрос времени и усилий. За них это на их движке никто не сделает. Любая более-менее крупная студия все равно пилит под себя дополнительный инструментарий для рабты с движком.

Имхо, Avowed просто не повезло с тем, что она вышла одновременно с Кингдом Кам 2, которая действительно наголову лучше. Но при этом у обсидиан получилась очень крепкая экшн-рпг часов на 40-60, с очень хорошей боевкой и качественным сюжетом, интересно вплетающимся в общий лор Пилларс оф этернити. И, внезапно, хотя разработчики и не говорили об этом, но в игре очень качественно показана серая мораль такой, как она должна быть. Ни в одном из выборов в игре нет хороших или плохих вариантов. У каждого есть свои плюсы и минусы. Ты выбираешь просто сторону, за которую ты играешь и решаешь, что для них хорошо, а что плохо. И даже то, что кажется благом не факт, что им и окажется в итоге. Свои 7 баллов из 10 вполне от меня авова получает, вернусь когда появится длсшки. Из недостатков - не очень большой список врагов во всех 5 локациях, и не всегда логично они сочетаются между собой. Очень хороший экшн, боевка прям приятная. Не хватает пинка как в мессии (он есть, но только в добиваниях), но зато вместо него есть боевой подкат и перки для воена. Отличная магия, широкий выбор оружия (даже многострадальные копья, которых вырезали из игр беседки) очень круто сделаны анимации добиваний (это не добивания. а атака по станлоку, но то такое) На удивление, неплохая оптимизация и минимум багов - за все время игра один раз поломала выдачу награды за квест и один раз поломалась стрелочка квеста, что показатель невероятного качества для обсидиан.
ну и отсыл очка в качестве бонуса

Ответ на пост «Все познается в сравнении» Мемы, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Игровой юмор, The Elder Scrolls V: Skyrim, Skyrim Special Edition, Avowed, Игровые механики, Versus, Telegram (ссылка), Картинка с текстом, Видео, Без звука, Короткие видео, Мат, Ответ на пост
Показать полностью 1 1
[моё] Мемы The Elder Scrolls RPG Bethesda Игровой юмор The Elder Scrolls V: Skyrim Skyrim Special Edition Avowed Игровые механики Versus Telegram (ссылка) Картинка с текстом Видео Без звука Короткие видео Мат Ответ на пост
7
2
NedovolniLesha
NedovolniLesha
3 месяца назад
Лига Геймеров

Пара слов о avowed (возможны небольшие спойлеры)⁠⁠

Вот и закончил данную игру, в неспешном прохождении заняло пару недель, или 43 часа у меня.

И хотелось бы немного высказаться. Да, игра не скайрим, да, не ведьмак3, да, вставить любую вашу любимую попсу(что там сейчас популярно у всяких личностей). Нынче же модно в игры не играть, а смотреть их обзоры и разносить не своë мнение. Но мы немного отвлеклись.

Как уже можно понять, игра мне понравилась, хоть и чуток дороговато, но когда это останавливало любителей зелëного сайта.

Сюжет игры начинается с того что нас отправляют на остров порешать проблемы, а именно разобраться с чумой, а как разбираться уже каждый решает сам для себя.

Сама игра можно сказать разделена на четыре части, так сказать на четыре региона(тут нет открытого мира).

Первая часть не считая пролога знакомит нас с окружением, даëт представление о мире, людях там обитающих и кто с кем конфликтует.

Вторая углубляет наши познания в положняке и показывает результат наших действий и бездействий.

Пара слов о avowed (возможны небольшие спойлеры) Avowed, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

второй регион

В третьем нас уже ставят перед фактом что придëтся выбирать сторону, на всех стульях не усидишь. А также расскажут кто есть наш герой.

1/2

третья лока

Четвëртая идëт как предфинал, продолжают давать выбор кем ты станешь.

Пара слов о avowed (возможны небольшие спойлеры) Avowed, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

город в четвëртой локе

Ну и эпилог, где ты делаешь финальные выборы и разгребаешь последствия того что натворил.

Расскажу немного о шмоте и оружии.

Одежда представлена тремя классами - легкой/средней/тяжëлой бронëй. различия между ними в весе, базовой защите и доп вычете урона, а также в потреблении выносливости при действиях. Перчатки, лапти и бижа защиты не дают но обладают другими приятными свойствами.

Оружия тута много, даже есть огнестрел. Есть одноручные мечи, топоры, булавы, копья, пистолеты, волшебные палочки, которые можно взять и в другую руку, и гонять с парным оружием. Есть щиты и гримуары. Двуручные представлены - мечами, молотами, топорами и аркебузами.

Естесна присутствуют и уникальные вещи, пни помощи которых можно билдиться именно под себя и свой стиль прохождения.

Навыки распределены по трëм веткам прокачки, но качать можно любой скилл из любой ветки.

Изучение карты - за этим делом я и провëл кучу времени, ведь если бежать чисто по сюжету игру можно пройти часов за пять. В игре довольно большие локации и в них есть куча мест за которые цепляется глаз, и ты туда лезешь ведь интересно а что там такое и что там лежит, а лежат в большинстве своем довольно много разных вещей, начиная от собирашек, вещей для прокачки и заканчивая уникальным шмотом. Так же присутствуют карты сокровищ где нарисована карандашом местность и тебе надо визуально сопоставить карту и пейзаж, и найти место отмеченое крестом.

В общем игра прикольная, контента в ней не на одно прохождение и я уже по тихой начал второе, с другим билдом и по другой ветке развития сюжета.

Всë же настоятельно советую ознакомиться с игрой лично, довольная неплохая поделка.

p. s. вот вам оставшихся скринов

1/5

всë таки красивое

Показать полностью 9
[моё] Avowed Игры Компьютерные игры Длиннопост
12
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии