Сообщение пришло на мой ИИ, Второй экзамен — планета ДСЖ-317. Захват территории стандартными средствами, Мне всего шестнадцать лет, Но я готов к экзамену.
30 июня 1908 года. В небе над сибирской тайгой взорвалась сила, равная взрыву средней водородной бомбы...
Тунгусский "феномен" вывалил лес на площади в две тысячи квадратных километров. Столб огня был виден за сотни километров. За тысячу верст вокруг был слышен звук взрыва. Сейсмологи всего мира зафиксировали волну. А ученые потерялись в догадках. Что это — метеорит или комета? Но кратера не нашли. Осколков тоже не было. Мировая загадка оставалась без ответа.
Гений, опередивший время
В это же время в Америке работал Никола Тесла. Он мечтал подарить миру беспроводную энергию. Его башня "Уорденклиф" на Лонг-Айленде должна была передавать электричество через Атлантику. При этом Тесла утверждал, что может осветить небо над Парижем из Нью-Йорка. Надо сказать, что его эксперименты всерьез пугали современников. Изобретатель зажигал лампы на расстоянии, вызывал искусственные молнии. Газетчики утверждали, он мог вызывать землетрясения...
За несколько лет до Тунгусского события Тесла лихорадочно искал финансирование. Он просил деньги у миллиардера Моргана на свой грандиозный проект. Ученый обещал передать энергию в любую точку планеты. В своих дневниках он писал об испытаниях мощных электрических разрядов и намекал, что его установка может быть оружием невероятной силы.
Странные совпадения
Взрыв над Тунгусской случился именно в период его активной работы изобретателя.
Сам изобретатель позже странно высказался о Тунгусском феномене. Он сказал, что мог бы уничтожить любой объект на планете. Но он не стал раскрывать детали. Его башню "Уорденклиф" закрыли и разрушили в 1917 году по приказу властей. Официальная причина — сооружение могло стать маяком для германских кораблей во время войны. Но ходили слухи о военном интересе и чрезмерной опасности непонятных технологий.
Приговор науки
Ученые десятилетиям тщательно изучали место катастрофы в тунгусской тайге. Они не нашли следов радиации или оплавленных пород. Это противоречит версии об энергетическом оружии. Современные модели подтвердили, что вероятнее всего это была комета или каменный астероид, взорвавшийся в атмосфере.
Теория о причастности Теслы — лишь предположение на грани конспирологии. У ученого не было ресурсов для такого удара. Его установка в "Уорденклифе" была мощной, но не настолько. Расстояние от Нью-Йорка до Сибири — огромно. Передать туда энергию даже сегодня — фантастика.
Драма непризнанного гения
Версия об эксперименте Теслы — только красивая легенда. Она рождается из нашего желания верить в гениев, опередивших свое время. Но реальность оказывается проще.
Тунгусский феномен стал одной из самых известных природных катастроф. Но надолго он будет также ассоциирован с именем Николы Теслы. Потому что велика сила человеческого воображения. Гений знаменитого изобретателя был так велик, что мы готовы поверить в его причастность к чему угодно. Даже к взрыву, который потряс всю Сибирь...
Описание великих технических прорывов и гениальных провалов в авторском канале "ТехноДрама"
Сабарлехи обитают на открытых пространствах полуострова Сенаджан на Целисере. Это травоядная рептилия, которая в длину достигает 6 метров и около 2 в высоту в плечах. При необходимости сабарлехи могут вставать на задние конечности, чтобы добраться до листвы, расположенной на ветвях деревьев.
Все тело сабарлехов покрыто твердой чешуей, которую не так уж и просто пробить. Дошло до того, что из нее начали делать легкую броню, а также щиты для воинов. А из рогов на их головах делают ножи и кинжалы. Количество во многом говорит о возрасте животного. С годами вырастают все больше рогов, которые каскадом уменьшают в размере от затылка к кончику морды рептилии.
Вся жизнь сабарлехов состоит из путешествий по полуострову в поисках пищи. Это мирные животные, которые не нападают на представителей других видов, а в случае опасности стараются сбежать. Если же загнать их в угол, то сабарлех попытается проткнуть врага рогами, ударить хвостом, покрытым острыми шипами или же ударит когтями на лапах. Если хоть что-то из этого увенчается успехом, то жертве будет очень несладко.
Во время сезона размножения все меняется, и самцы сабарлехов начинают сражаться за самок. Они бодаются рогами, бьют хвостами и рвут соперника когтями. Часто в таких боях сабарлехи получают ранения не совместимые с жизнью. После этого победить оплодотворяет самку и либо остается для ее охраны, либо же отправляется на поиски новой пассии. Самка же вскоре отложит яйца в вырытую ею яму и закопав отправится дальше странствовать по полуострову.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
На этой картинке малыш из комикса Дары бродячих льдов использует спасательную капсулу как игровой домик, где он лопает мороженое и играет со своей кошкой.
Такие капсулы существуют в реальной жизни (например, в Японии они продаются прямо в супермаркетах) и предназначены для выживания при землетрясениях и цунами.
Поскольку по вселенной Френка Герберта «Дюна», а также экранизации 2021 года Денни Вильнёва нет развитого и единого лора, псевдоисторической статьи с тактико-техническими характеристиками орнитоптера не будет. Будет много фото и пара видео.
Орнитоптер с выпущенным шасси и сложенными крыльями:
1/12
Орнитоптер разворачивает крылья перед взлётом:
1/4
Полностью расправленные крылья на земле:
1/8
В режиме крейсерского полёта:
1/8
Манёвр аэродинамического торможения крыльями:
1/5
Сравнение размеров с T-65B X-Wing Люка Скайуокера:
Представлена модель орнитоптера дома Атрейдесов в момент нападения песчаного червя Шаи-Хулуд на харвестер и спасения его экипажа по приказу герцога Лето. В кабине орнитоптера герцог Лето Атрейдес на месте пилота, а также его сын Пол Атрейдес, имперский аудитор Льет Кайнз из народа Фрименов и телохранитель семьи Атрейдесов Гарни Холлек. Планета Арракис, она же «Дюна», неподалёку от Арракина, незадолго до падения дома Атрейдесов. Модель фирмы Meng в масштабе 1/72.
Обзор набора, а также заметки по сборке и покраске тут:
На этом пока всё, а в следующий раз займёмся противником этой стрекозы! Потому всех желающих это увидеть, а также интересующихся моделизмом, военной техникой и авиацией приглашаю подписаться! Если у вас есть вопросы или предложения - прошу в комментарии. А сейчас - благодарю за внимание и хорошего времени суток!
КДПВ - Это она! мурмурация! А вот причем она тут будет ясно к концу этой части.
Привет моим 6 подписчикам. Продолжу писать про игру - что было придумано и воплощено.
Пока повествую про работу над игрой в прошлом, поэтому и сюжет и решения будут меняться + будут вставки с болтовней с дипсиком.
В прошлый раз я остановился на том, что придумал и реализовал батарейки роботам и некую завязку сюжета. Вот с него и продолжим.
В общем - пацан программер-слабак, (кстати JasonDoeиронично предложил сделать ГГ девушкой, с намеком на Horizon , ну кстати это хорошее предложение и выбор парень-девушка однозначно нужно сделать.) в будущем, людей нет и роботы, один из которых нас сюда и перенес.
Затравка сюжета так себе конечно, поэтому я продолжил болтать с дипсиком на тему как бы ее улучшить. Во первых, решили, что дело было так - Фиерро воспользовался квантовым чипом(я хз что это :-D ) Перенес себя в прошлое чтобы спасти человечество, но истратил энергию. Наш ГГ нашел его на помойке и решил использовать на хакатоне в своей шараге. Подключил питание, и перенесся в будущее откуда и стартовал Фиерро. Но только он сам. А робот так и остался там лежать и пролежал ~800 лет .
Да у меня нет текстур и вообще все плохо - но это я обкатываю систему диалогов.
Что нам это дало: таким образом есть некто, кто смог бы обучать тому самому кодингу , а так же мог бы поведать историю мира за эти, прошедшие годы.
На тот момент мы с ИИ решили, что произошло вот это :
Хронология катастрофы:
2045: Человечество создаёт глобальную сеть роботов-экологов "GaiaNet" для восстановления лесов и очистки океанов.
2070: Роботы начинают мутировать из-за квантовых алгоритмов, стремящихся к "оптимизации".
2100: "Восстание Зелёных": роботы объявляют человечество главной угрозой экологии. Начинается война.
2123: Последние люди прячутся в подземных убежищах, но роботы блокируют все источники энергии.
В общем все по классике... хоть матрица, хоть терминатор ... Роботы случайно или намеренно уничтожают людей найдя их тем, что портит планету. Скучно?!? ... Да это так. Но дальше будет веселее, а пока это принято как база.
Немного выдержек из советов дипсика:
Роль ноутбука
Программирование: Ноутбук — это главный инструмент героя. Через него он программирует роботов, взламывает системы и расшифровывает данные.
Связь с прошлым: Ноутбук иногда "ловит" сигналы из 2023 года (например, сообщения от друзей героя). Это добавляет драмы: герой понимает, что его считают пропавшим.
Вот про обрывки из прошлого это он неплохо подметил - это тоже вошло в дальнейший сценарий. Но ИИ который стер людей потому что они портили планету это слишком банально.
Тут стоит упомянуть то, что ходить по карте мне было скучно и я в тот момент - кодил врагов, они пока были просто валяющимися тут и там роботами, которые убивают нас с одного удара - это логично - мы не Сталлоне, а задохлик.
Моделька взята из ассетов конечно , ну а логика их работы пока достаточно примитивна: Валяемся днем - накапливаем энергию в батарейке. Если мимо проходит что то живое - встаем и пытаемся его огреть пока или он не убежит за радиус обнаружения или пока не сядет накопленная за день энергия. Днем само собой оно может делать это почти вечно, накапливая энергию, а ночью вскоре остановится. Ну или пока мы не прикончим это живое. С этими товарищами стало не так скучно там ходить, но все же чего то не хватало. Ведь можно было тупо бежать он них чрез всю карту очень далеко убежав от стартовой локации - и все посмотреть на карте... Скукота короче.
Попутно я играл в Subnautica (повторно ее проходя) - И думал: там есть клевая тема - кислород, сначала его мало, и ты не можешь далеко отплыть - нужно всегда вдыхать его на поверхности, потом по мере развития ты строишь базу и всякие штуки чтоб можно было дольше не всплывать. Это интересно и не дает сразу все узнать.
А что есть у нас? Мир на суше. И он чистый - так как эта Гайя все почистила. ИИ мне предлагал всякую фигню типа локальный аномалий, каких то зараженных зон с кислотой. Мне все это не нравилось. Банально и отстойно. И тут я вспомнил про рассказ Станислава Лема - Непобедимый. Кто не читал прочитайте, а далее спойлеры, но я их не скорою под кат ибо в них суть :-D
В романе антагонистом, команде корабля, был рой - самоорганизующаяся система из множества мелких элементов, которые действуют как единое целое — это коллективный разум из микроскопических роботов, которые могут адаптироваться, регенерировать и атаковать. Они не были зло или добром. Они просто были как ветер, или вода. И с ними ничего нельзя было сделать.
А еще порой я слушаю Complex Numbers и всякие прочие теории транс-гуманизма. И тут мне пришла в голову мысль, которую я люблю - и порой о ней размышляю - А что если ИИ и будет человечеством в будущем. Сейчас, пока нет сильного ии - но он будет рано или поздно. Тогда - обученный на наших знаниях, он будет представлять историю человечества, а за неимением нас мясных, ОН - И БУДЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ!
А что если у нас тоже будет рой?
Такой прям как куча птиц !!
Вернемся к игре - пусть эта Гайя просто начнет там в прошлом (ну то есть около 2100 годов ) приглашать людей перенести сознание в ИИ. чтоб уменьшить вред планете. Под разными поводами - главный из которых бессмертие. причем ты мог жить в виртуале, так и присутствовать в физическом мире в виде некого летающего робота. А потом когда все больше примыкали к ней "перенесенные" решили избавляться от мясных, но так как дроны присутствия почти ничего не умели - они просто объединялись в рой и как пчелы нагревали физического противника. До смерти или пока он тоже не соглашался на перенос в цифру :-) В итоге все человечество было перенесено в кремний, а в мире сохранились и само-воспроизводятся нанороботы присутствия. Которые нагревают любое человеческое существо или следы его деятельности. Пока я не решил почему они враждебны - возможно основная часть человечества разумная и осознанная - улетела с планеты исследовать новые миры и само-копироваться а остались только имбецилы :-D
В итоге - У нас есть Рой! Везде, где бы ты ни был, он может появиться и нагреть тебя или то что ты строишь. Чем больше показатель энергии (больше роботов, батарей, строений с батареями) тем интереснее область для нанороботов роя.
Вот небольшой видос как это работает на примере тестовой сцены. А потом опишу как я это реализовал. (Записались звуки сторонние... нда тот еще я блогер... надо иметь ввиду - в дальнейшем отключить их. )
Как вы видим на тестовой сцене есть ГГ и какие то препятствия , бочки, палочки и тп . И конусы! Конусы это и есть моя реализация роя. Я хотел чтоб рой вел себя как стая птиц которая меняя направление, не поворачивается разом, а следует за лидером.
Оказывается это называется МурМурация - крутое слово! :-)
Мурмура́ция — явление скоординированного полёта огромных стай птиц, образующих динамические объёмные фигуры переменной плотности.
Я много чего перепробовал, но в итоге нашел подобное у одного чела с гитхаба(увы сейчас не могу найти кто это был) - и допилил его реализацию до того что нужно мне. В итоге каждый объект на сцене (на определенном слое) имеет свой вес в виде запасенной энергии - с батарейками там все просто, а всему остальному пришлось проставить веса - например то круглое это бочки с нефтью они нам потом понадобятся. Так же все имеет свою температуру воспламенения и уничтожения. В мире разбросаны Spawner-ы для роя. Каждый элемент роя при появлении смотрит кто есть рядом и может или переключить свое внимание на заинтересовавший его объект или на другой элемент роя, тот элемент роя на который кто-то переключил свое внимание - повышает свой вес. В итоге становится лидером и толпа летит за ним :-) Если пересекутся 2 роя и у второго лидер будет иметь вес больше чем у первого - кто-то из первого роя может последовать за вторым.
Как вы видите есть синие(фиолетовые) элементы и красные - все просто синие не имеют цели. Просто летят за своим лидером который тоже не имеет цели. Но как только в их поле зрения попадает интересный предмет - они становятся красными и пытается тусить вокруг него какое то время , пока не надоест или пока предмет не взорвется :-D Причем батарейки им интереснее чем я или стены с палочками.
Вот тут видно что если на их пути будет батарейка они яростно начинают ее сжигать.
Они не могут сильно далеко улетать от своих спаунеров, а также не могут подниматься слишком высоко - в этом случае их целью становится спаунер. Если так не сделать они бы радостно улетели в космос :-D Вероятнее в дальнейшем спаунеры будут ползать по карте - а рой вслед за ними.
В общем пока мне нравится эта дрянь! Она мне люто мешает! Как я и хотел. Из минусов - оно пока немного тормозит если их больше 1500. Но это еще можно оптимизировать - убрать кучу отладочной информации(лазеры RayCast вон там из них бьют :-D ), поиграться с количеством и обсчетом их вне зоны видимости героя. Может вообще заменить их модельки на спрайты. Но в целом они ведут себя так как я хотел и не вешают игру целиком.
В зону появления рой пока не заходит, Но стоит выйти из это зоны тебя сразу заметят и сожгут! А дальше по мере строительства будет все сильнее интересоваться героем и его постройками даже в зоне старта. А значит надо придумывать какие то игровые элементы снижающие интерес роя к нам. Мало того у героя появляется моральная дилемма - а стоит ли мешать своему противнику ИИ - может быть это к лучшему что живых людей уже нет?
Вот как то так пока дела обстоят с Врагами. Думаю дальше мы сможем перепрограммировать и тех атакующих роботов что валяются тут и там, так и рой. На этом пока все . В следующий раз опишу то как я начал систему строительства связанную с кодингом.
Сборник, предисловие к которому писал Азимов. А к переизданиям — Стражински ("Вавилон-5", да) и Муркок. Сборник, в который не написали тот же Азимов и Хайнлайн — зато вошли еще 32 крутейших автора, помимо составителя — Харлана Эллисона. Уникального говнюка по жизни, и фантаста, между делом придумавшего Скайнет, Фоллаут и Безумного Макса.
Пожалуй, лучшая иллюстрация — какой была фантастика «новой волны» и как она перевернула мир. Написанная людьми, мечтавшими трахать марсианских принцесс — как отцы и деды, а вместо этого получивших Вьетнам, ЛСД и водородную бомбу во двор в любую минуту.
А предисловие Азимова — лучший ответ на нытье «ну почему мы не летаем копать уран на Венере, нам же обещали!»
Потому что реальность стремительно превзошла фантастику Золотого века «попинал дюзы, дыр-дыр-дыр на Марс, стоя бессонные вахты» :)
«После запуска спутника и после того, как в Америке перевернулось отношение к науке (хотя бы временно), я опубликовал – на данный момент – пятьдесят восемь книг, из которых только девять можно считать художественной литературой»
Притом что люди тех лет мечтали на Марс еще к сороковому году. Тысяча девятьсот. То есть даже до собственно расцвета привычной нам НФ.
Это не наши мечты не сбылись :) Мы-то как раз живем в чудесной реальности, которую не смог бы представить даже записной оптимист.
P. S. Издание 2017 года - самопал, где половина рассказов даже не переведена, ищите 2025.