Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

29

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Слух: портативная консоль от Sony будет запускать игры от PS5

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Жаль, что это все слухи…

Sony снова нацелилась на портативные консоли, спустя годы после неудачи с PlayStation Vita. Как сообщает Bloomberg, компания уже начала разработку нового устройства, которое сможет запускать игры с PS5 и бросить вызов Nintendo Switch — лидеру рынка портативных приставок. Также это может стать ответом на аналогичную разработку от Microsoft, о которой недавно упомянул Фил Спенсер.

Пока проект находится на ранней стадии, и до выхода устройства ещё несколько лет. За это время Sony может пересмотреть свои планы, как уже было с PlayStation Portal. Изначально Portal задумывалась как самостоятельная консоль в духе Steam Deck, но в итоге стала аксессуаром для PS5 с функцией игры через Wi-Fi, а позднее и облачного стриминга. Новый проект пока окутан тайной, но возвращение Sony в мир портативного гейминга выглядит как стремление заново покорить нишу, которую когда-то компания упустила.

Microsoft хочет подружить браузер Edge с играми

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Теперь даже в Baldur's Gate 3 можно искать прохождение, не сворачиваясь.

Microsoft поделилась любопытной статистикой: 88% игроков на ПК используют браузер во время игр, чтобы найти подсказки, отслеживать прогресс или даже слушать музыку и общаться с друзьями. Чтобы избавить геймеров от необходимости сворачивать игру при обращении к браузеру, компания представила новую функцию — Edge Game Assist.

Функция интегрируется с Game Bar в Windows 11 (вызывается сочетанием WinKey + G) и позволяет запускать браузер прямо внутри игры. Game Assist автоматически распознаёт совместимые игры и предлагает гайды и информацию. На старте поддерживается девять игр, включая Baldur's Gate 3, League of Legends и Minecraft.

Главная «фишка» — возможность закрепить окно браузера поверх игры. Его можно масштабировать и перемещать, чтобы, например, смотреть видео на YouTube или следовать пошаговому гайду, не выходя из игрового процесса.

Edge Game Assist уже доступен в предварительной версии в Microsoft Edge Beta 132. В будущем Microsoft планирует добавить поддержку большего числа игр и улучшить функционал на основе отзывов пользователей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получит первый патч уже на этой неделе

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Надеюсь, он не будет весить как вся игра.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl активно исправляют ошибки, которые вызвали смешанные реакции среди игроков. Кто-то весело собирает нарезки багов, а кто-то называет игру неиграбельной. GSC Game World объявила, что первый патч выйдет уже на следующей неделе и внесёт множество исправлений и улучшений.

Основное внимание уделят техническим проблемам: оптимизируют выделение памяти для устранения вылетов. Баги в сюжетных миссиях, включая застревающих NPC и неправильные квестовые маркеры, также будут исправлены. Баланс тоже подправят: пересмотрят цены на оружие с апгрейдами, улучшат поведение NPC, особенно их реакцию на выбросы, и вернут исчезнувшую лицевую анимацию. Также устранят визуальные и интерфейсные баги: поправят «клипующуюся» одежду персонажей, сбои с окном торговли на геймпадах и некорректное отображение уведомлений в диалогах. Проблемы с системой A-Life и мёртвыми зонами контролёров пока останутся без решения, но их обещают исправить в следующих обновлениях. Очень ждем заплатку.

Silent Hill 2 Remake: Таймлуп или просто пасхалка?

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Джеймс Сандерленд застрял в Сайлент Хилле...?

Фанаты Silent Hill 2 заметили интересную деталь в ремейке, которая поддерживает теорию о временной петле.

Главная находка —фотографии, разбросанные по игре, которые складываются в сообщение: «Ты здесь уже двадцать лет». Это намекает, что Джеймс Сандерленд застрял в Сайлент Хилле со времён выхода оригинальной игры, либо, что игроки сами застряли в повторяющемся цикле воспоминаний.

Дополнительное подтверждение теории обнаружилYouTuber Shiba. В больнице Брукхейвен некоторые телевизоры транслируют морзянку, которая, если прислушаться, сообщает: «Снова и снова, и снова». Это сообщение зациклено и идеально вписывается в концепцию бесконечного повторения событий.

Rebellion отменила королевскую битву во вселенной Sniper Elite

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

И хорошо. Время королевских битв прошло.

Студия Rebellion отменила разработку Project Archipelago, королевской битвы во вселенной Sniper Elite. По словам журналиста Тома Хендерсона, проект был представлен в августе и планировался как шутер с командами по три игрока в каждой. Однако подробностей о нём было немного.

Причиной отмены стало решение издателя, Tencent, прекратить финансирование. По слухам, это связано с сомнениями компании в ряде её проектов после провала Concord. Тем не менее, разработчиков «Архипелага» не уволили — они переключились на другие задачи, включая новую часть серии, Sniper Elite: Resistance и Atomfall.

Windows 11 блокирует обновление из-за Ubisoft

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Игры Assassin's Creed мешают установить новую версию Windows.

Microsoft приостановила обновление Windows 11 версии 24H2 для компьютеров, на которых установлены некоторые недавние игры Ubisoft. Причина — массовые жалобы на сбои: игры зависают при запуске или во время игрового процесса.

В официальной заявлении Microsoft говорится: «Чтобы сохранить стабильность системы, устройства с этими играми не получат обновление через Windows Update Проблема затрагивает такие игры, как Assassin's Creed Valhalla, Origins, Odyssey, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Также пользователи сообщали о сбоях в Far Cry и Need for Speed: Unbound. Ubisoft выпустила горячее исправление для Outlaws, но остальные игры пока ждут решения.

Обновление 24H2 начало распространяться в октябре, но проблемы замечали ещё в июле, когда оно было доступно для Windows Insiders. На форумах Reddit и Microsoft пользователи подробно описывали сбои.

Если вы уже обновились и столкнулись с проблемой, Microsoft рекомендует вернуться к версии 23H2. Кто виноват в этом конфликте — Microsoft, Ubisoft или обе компании, пока неизвестно, но ситуация явно удивляет своим масштабом и редкостью.

Подробности режима «Арена» из Heroes of Might & Magic: Olden Era

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Главное – это хот-сит зарубы!

Студия Unfrozen активно прислушивается к игрокам при создании Heroes of Might & Magic: Olden Era. Одной из таких инициатив стал режим «Арена», добавленный по просьбам фанатов. В новом блоге разработчики поделились подробностями об этом режиме.

«Арена» предназначена для тех, кто хочет быстро окунуться в сражения без долгой подготовки. Здесь нет карт или замков — только выбор героя, умений, артефактов, заклинаний и войск, после чего сразу начинается решающий бой. На подготовку уходит всего несколько минут. Механика основана на классическом драфте: игрокам предлагают три варианта на выбор, будь то герой, умение или артефакт. Система подстраивается под баланс: если выпадает редкий предмет или сильное существо, оппонент получит не менее мощную альтернативу. Такой подход делает каждую партию уникальной. Режим доступен для игры как с компьютером, так и с другими игроками.

Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе в Steam во втором квартале 2025 года, и будет иметь поддержку русского языка.

Для чего Valve нужен Steam Hardware Survey

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Сбор данных помог избежать провала Half-Life 2.

Steam Hardware Survey, важный инструмент для игровой индустрии, появился из-за необходимости Valve разобраться с техническими ограничениями. Старший инженер Valve Джей Стелли рассказал, как зародилась идея.

Во время разработки Half-Life 2 в начале 2000-х Valve столкнулась с проблемой: компания не знала, на каком «железе» играют их пользователи. Графические процессоры того времени сильно различались не только по скорости, но и по архитектуре. Карты 3Dfx, ATI, Nvidia и другие часто были несовместимы с играми.

Valve попыталась получить данные от Microsoft, но выяснила, что у них такой информации тоже не было. «Мы рисковали принять неправильные решения», — вспоминает Стелли. Чтобы исправить ситуацию, компания разработала инструмент для анализа оборудования, интегрировав его в раннюю версию Steam.

В апреле 2003 года появился Steam Hardware Survey. Данные помогли Half-Life 2 достичь оптимизации и стали открытым источником для всех, позволяя разработчикам лучше понимать игроков и их оборудование.

Слух: Бесплатная версия Gran Turismo должна выйти в декабре

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Хорошая идея – попробовать перед покупкой.

Sony готовится выпустить бесплатную версию Gran Turismo, которая, судя по утечке, будет называться My First Gran Turismo. Тайваньское рейтинговое агентство указывает, что игра появится на PlayStation 5 и PlayStation 4 уже к рождественским праздникам, а её анонс, скорее всего, состоится в ближайшие недели.

My First Gran Turismo станет частью празднования 30-летия PlayStation, которое отмечается 3 декабря. Возможно, Sony представит эту версию игры именно в день юбилея.

Проект предложит упрощённый опыт Gran Turismo 7, включая ограниченное количество автомобилей, трасс и гонок. Цель этой версии — заинтересовать как новичков, так и игроков, которые хотят испытать ностальгию от знакомства с серией.

Xbox закрывает редактор аватаров

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Создайте своего аватара до января, пока не поздно!

Аватары Xbox, представленные ещё во времена Xbox 360, скоро уйдут в историю. Уже с января Microsoft планирует полностью отключить редактор аватаров Xbox.

Причиной закрытия приложения стал низкий интерес игроков к этой функции. Microsoft заявляет, что планирует сосредоточиться на «разработке других пользовательских возможностей».

Для тех, кто потратил деньги на кастомизацию аватаров, есть утешительная новость: все покупки, сделанные с 1 ноября 2023 года до 9 января 2025 года, будут автоматически возвращены.

Важно отметить, что речь идёт только о современном редакторе аватаров Xbox. Оригинальное приложение для аватаров, доступное на Xbox 360, останется функционировать.

XeSS от Intel медленно но верно развивается

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Здоровая конкуренция – это хорошо

Технология масштабирования Intel XeSS уверенно набирает популярность. В 2024 году количество игр, поддерживающих XeSS, удвоилось, достигнув отметки в 201 проект, согласно данным SteamDB. Особенно заметен рост интереса к этой технологии именно в этом году, что свидетельствует о её успешном принятии как разработчиками, так и игроками.

Несмотря на трудности на старте, XeSS теперь считается достойной альтернативой другим решениям для масштабирования. Intel активно развивает своё присутствие и готовится к усилению конкуренции на рынке видеокарт. В декабре 2024 года ожидается выпуск новой линейки видеокарт Intel Arc Battlemage, что может немного изменить ситуацию и улучшить положение Intel хотя бы на рынке видеочипов.

PlayStation готовит новые мероприятие

Игровые новости DailyQuest #336: Gran Turismo, S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Инсайдеры намекают на крупное событие.

Последний крупный PlayStation Showcase был давно, и Sony сосредоточилась на меньших презентациях State of Play. Слухи о сентябрьском шоу с анонсом PlayStation 5 Pro не оправдались, и консоль была представлена без масштабного мероприятия.  В ролике по случаю рождественских скидок мелькала дата 3 декабря, это день юбилея бренда, что многие посчитали намеком на презентацию State of Play.

Известный инсайдер billbil-kun не остался в стороне и решил прокомментировать информацию. По его словам, Sony активно работает над множеством нового контента для PlayStation, и грядут анонсы. Хотя инсайдер не подтвердил, будет ли это полноценное мероприятие вроде Showcase или State of Play, объём подготовки указывает на что-то большее, чем просто участие в The Game Awards.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 12
10

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 2

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 2 Gamedev, Инди игра, Фестиваль, Компьютерные игры, Мероприятие, Длиннопост, Инди

Вчера прошёл второй день Игропрома. Продолжаю свою серию постов с впечатлениями.
Первый пост тут

Каруселька разработчиков

На Игропроме была просто кууууча номинаций для игр. Подавалось на номинации 139 игр, и это далеко не все, которые выходили в последнее время. Так что кто думает, что геймдев мёртв, то цифры намекают как бы, что он очень даже жив и набирает обороты. Тому ещё подтверждение самой этой недели, где на трёх или четырёх мероприятиях вручают сейчас премии авторам и стоят множество стендов с играми и разработчиками.

На Игро.дев в Нижнем Новгороде премия от Хрустального пикселя, на Игропроме множество номинаций, на Рэд Экспо будут номинации, и, кажется ещё на Начни Игру тоже награждают (тут могу ошибаться). Посмотрела церемонию награждения на Игропроме, была удивлена тому, сколько интересных игр каким-то образом прошли мимо меня. Буду значит навёрстывать и узнавать много нового!

Очень рада была узнать, что мои хорошие знакомые взяли номинации!
Поздравляю разработчиков!
Satellite Odyssey взяли Хрустальный Пиксель и победили в трёх номинациях на Игропроме. Стримила их пролог, хочется продолжения, а оно вон уже выходит)
Choice of Life тоже взяли и Хрустальный Пиксель в Нижнем и премию Игропрома за повествование. Есть капелька гордости за эту игру, ведь я была причастна к геймджему, на котором родилась эта, уже серия игр.
Repair this! тоже взяли номинацию за лучший менеджмент. Скоро мой персонаж появится в этой игре, хе-хе! Вот тогда и буду проходить на стримах))
Be Fly выиграли на Игропроме номинацию лучшая аркада. Игра очень миленькая, но очень уж маленькая. Надеюсь победа подстегнёт разработчиков развивать проект.
Прошу прощения, кого пропустила и тут не поздравила. Не выстояла всю церемонию, узнаю и порадуюсь, когда узнаю про всех победителей. Буду рада познакомиться с разработчиками других игр, кого не ещё не знаю, конечно вас тоже поздравляю с победой и участием в премиях на неделе геймдева!

На втором этаже Игропрома были лектории, где помимо докладов и круглых столов был питчинг проектов. Правда я его глянула только одним глазом, на всё сил и времени взять просто невозможно на таких насыщенных мероприятиях! Если номинации помогают разработчикам вышедших игр, то питчинги помогают разработчикам с проектами, которые сейчас в разработке. Эксперты и зрители дают фидбек по игре, маркетингу и прочим составляющим разработки, а разработчики учатся себя презентовать и ищут себе инвесторов или издателей.

Послушала доклад Святослава Лецкого о том, как работать со СМИ. Были полезные советы, некоторые для меня были открытием. Но главная мысль это то, что надо не стесняться, писать везде, всем и всегда.

Забавные объявления

К вечеру второго дня наткнулась на стену вакансий, на которой каждый мог написать своё объявление. Несколько примеров забавных объявлений сфоткала (карусель выше) и внезапно увидела объявление на наш джем, который мы делаем с Пикабу. Большое спасибо этому человеку, кто написал его! Кстати да, приходите на джем, если вы хотите делать игры, это крутая возможность влиться в геймдев. Многие крутые игры были рождены на таких конкурсах!

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 2 Gamedev, Инди игра, Фестиваль, Компьютерные игры, Мероприятие, Длиннопост, Инди

Продолжение следует! Дальше prototype.indie и Рэд Экспо

ТГ Indie Varvar’s

Показать полностью 16
24

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась

Продолжаю разбирать S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. И в первую очередь мне бы хотелось отметить, чего лично мне не хватает, в сравнении с прошлыми частями S.T.A.L.K.E.R.. НО, это будет не единственный пост - я планирую так же рассказать о том, что игра всё-таки приобрела, а так же, чего ей бы пошло на пользу (и не только из прошлых частей!)

Сразу скажу, что я не стал касаться напрямую геймплейной части (это очень субъективный момент и, лично мне большая часть механик пришлась по вкусу), а так же сюжетной составляющей (для этого игру, в идеале надо пройти после выхода всех DLC и ещё на разные концовки, что я пока не успел сделать)

1) Взаимодействия со сталкерами. Если Зов Припяти хотя бы немного расширил взаимодействие со сталкерами и теперь можно было хотя бы с их помощью дойти куда-нить, то сейчас рядовые неписи могут только поторговать, да рассказать что-либо.

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась Игровые обзоры, Steam, Шутер, Видеоигра, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Даже с квестовыми персонажами обычно есть максимум 2-3 варианта разговора по нескольку строк каждая.

2) Адекватные записи и диалоги. Тут проблема смешная - по ощущениям, разработчики старались сэкономить на писателях и сценаристах, от чего очень многие записки и разговоры в игре - это буквально пара фраз.

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась Игровые обзоры, Steam, Шутер, Видеоигра, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Порой доходит до смешного. Стоило ныкать это как секрет?

3) A-life. Возможно он ещё есть, но уж точно урезан. Свободных NPC в открытом мире очень мало и очень редко удаётся увидеть, как кто-то с кем-то взаимодействуют. Честное слово, в старой трилогии мир выглядел намного живее.

4) Адекватный спавн. Такое чувство, что ВСЕ существа спавнятся только рядом с игроком. Сколько рассматривал округу в прицел, сколько пытался найти признаки жизни - нигде никого не было в дали. Но при этом, ситуации, когда за спиной ни с того, ни с сего появляется тройка врагов, хотя секунду назад было пусто - ОЧЕНЬ часты. Чуть ли не при каждой загрузке.

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась Игровые обзоры, Steam, Шутер, Видеоигра, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Эта компашка и вовсе заспавнилась чуть ли не у меня на глазах после загрузки

5) Разнообразный арсенал. Раньше каждая часть приносила одну-две, но новые пушки, не занимаясь вырезанием. Сейчас же арсенал, несмотря на кучу новых пушек (наконец-то Гадюка-5 не единственный ПП!) лишился очень весомой доли оружия. Забудьте про ФТ-200М, Абакан, Кольт и ещё огромное число пушек. Их теперь стало немного, но меньше.

6) Нормальная озвучка. Так-то у меня вопросов нет, как озвучивать и на какие языки - дело разработчиков. Но, честно говоря, такое ощущение, что звуки стрельбы взяли из самых простых банков, а озвучку делали максимально быстро и коряво, что на английском, что на украинском.

7) Интересные архи-аномалии. Конечно, тут что-то подобное ещё есть, но пока самая лучшая архи-аномалия из С2 во всём уступает любой другой архи-аномалии хоть из того же ЗП.

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась Игровые обзоры, Steam, Шутер, Видеоигра, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Пока что эта куча кислоты - лучшее, из не-именных архи-аномалий

8) Адекватный лут и экономика. Она здесь сломана похлеще чем в Чистом Небе. Награды за задания тут смехотворны - раз в 10 выгоднее просто убивать всех и продавать их снаряжение. При этом, очень часто что в тайниках, что на трупах лута-то почти и нет - 3-10 пуль для оружия, бинт, водка/еда - это среднестатистическая награда за лут или найденный схрон. Да и артефакты стоят копейки - большая их часть не окупает даже пистолет, не говоря уже о прокачке. При этом, у сталкеров невозможно найти ни детекторов, ни артефактов, ни каких-либо других приятных штук.

9) Красивый интерфейс. Тут может быть и вкусовщина, но мне новый интерфейс кажется этакой заглушкой для альфы. В прошлых частях у него был стиль, хорошо играющий на атмосферу и при этом намного более информативный. Новый же мало того, что выглядит скучно, так ещё и не представляет игроку никакой информации. А уж эта мини-карта в виде бесполезной полоски сверху...

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась Игровые обзоры, Steam, Шутер, Видеоигра, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Скажите, мне же не одному кажется, что это хуже...

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась Игровые обзоры, Steam, Шутер, Видеоигра, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

...чем даже это

10) Система рангов, отношения и репутации. Возможно это и мелочь, которая, по своей сути, никогда особо не влияла на геймплей, но всё равно, сама возможность видеть отношение сталкеров к своей персоне, их опытность и известность была приятной мелочовкой, дающей немного индивидуальности. Теперь же все сталкеры - это просто болванчики для создания массовки, без какой-либо индивидуальности

Само собой, это наверняка не все претензии и замечания как с моей стороны, так и со стороны других игроков. И я с интересом бы услышал других игроков. Кроме того, так же интересно узнать, чем вас всё-таки порадовал Сталкер 2, а так же что вы хотите в нём увидеть.

Показать полностью 6

Каркассон и BO6 Zombies: реальная карта для новой локации?

YouTuber MrRoflWaffles побывал во французской крепости в городе Каркассоне(Cité de Carcassonne), чтобы почувствовать себя на новой карте Zombies — Citadelle des Morts, которая выйдет 5 декабря.

Каркассон и BO6 Zombies: реальная карта для новой локации? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, Шутер, Онлайн-шутер, Зомби, Call of Duty

Средневековый город, судя по всему, стал прототипом для Авалона, вымышленной локации в Black Ops 6. Официального подтверждения от Activision пока нет, но сходство очевидно.

Каркассон и BO6 Zombies: реальная карта для новой локации? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, Шутер, Онлайн-шутер, Зомби, Call of Duty
Показать полностью 2
12

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3"

Вероятно, мы с вами похожи (мы же собрались в одном из лучших комьюнити про игры, верно?) и вы любите позакрывать все сайд-квесты, "вопросы" на карте и залезть в каждый уголок мира, чтобы найти "ту самую отсылку" к игре времён DOS. Один из разработчиков Avowed солидарен с нами. Он считает, что ключ к успешной RPG — не в контенте, который вы проходите, а в контенте, который вы пропускаете.

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3" Avowed, Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 3, Obsidian, RPG, Crpg, Battle net, Компьютерные игры, Gamedev, Новости игрового мира

В интервью с главой по разработке внутриигрового мира и старшим дизайнером локаций Obsidian Entertainment, Берто Ритгером, он откровенно говорит о важности концепции пропускаемого контента в RPG, приводя в пример Avowed. «Я думаю, что основа RPG, что делает их особенными, — это пропускаемый контент. Он делает опыт гораздо более личным, много зависит от того, как ВЫ играете в игру», — объясняет он. Это то, что сыграло ключевую роль в успехе, высоком вовлечении игрового сообщества и реиграбельности другой RPG — Baldur's Gate 3 с момента её релиза.

«Если вы поговорите с кем-то и скажете: „О, я нашёл кое-что под причалами. На восточной стороне причалов есть маленький секрет. А ещё ты можешь забраться наверх и там будет куча лута“. Вы нашли одно, Ваш друг — что-то другое. Разный личный опыт».

С учётом этой концепции Avowed был спроектирован так, чтобы каждый игрок обращал внимание на разный контент. «Мы хотим привлечь ваше внимание к вещам, с которыми, мы желаем вас познакомить», — начинает Ритгер. «Маяк очень высокий. Все видят это высокое сооружение и хотят забраться наверх. И мы хотим поддержать это желание. А после этого вы сможете прыгнуть в океан! Так мы пытаемся привлечь ваше внимание».

Показать полностью
7

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет"

Не так много игр, вышедших 20+ лет назад остаются столь любимыми и часто упоминаемыми в игровых комьюнити, как The Simpsons: Hit & Run. Но несмотря на популярность игры, сиквел так и не был выпущен, и один из разработчиков сообщил, что это произошло из-за отказа неизвестного сотрудника в издании игры.

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет" Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev, Симпсоны, The Simpsons - Hit & Run

В начале ноября на YouTube документалист по спидранам (прохождению игр на скорость) Summoning Salt опубликовал видео, в котором рассказывалась история мировых рекордов по спидранам The Simpsons: Hit & Run. Несколько дней спустя в комментариях к видео появился Джо МакГинн, ведущий дизайнер игры, который выразил восхитился работой автора и поделился некоторыми инсайдерскими подробностями о разработке игры. Например тем, почему мы не увидели сиквела.

Как оказалось, разработчик Radical Entertainment был не только заинтересован в создании сиквела, но и получил возможность бесплатно использовать лицензию на Симпсонов для ещё трёх игр. "Gracie Films предложили нашему издателю сделку по созданию трех сиквелов, с правами на Симпсонов и актерами озвучки (другими словами, нам не нужно было платить за лицензию на Симпсонов!)".

При таком предложении прав на одну из крупнейших медиафраншиз мира бесплатно, можно было бы подумать, что сиквел Hit & Run был бы очевидным. Но один неизвестный человек из паблишинга, Vivendi Games, странным образом заблокировал эту инициативу. "Какой-то сумасшедший в издательстве — мы так и не узнали, кто — сказал нет", — заключает МакГинн.

Возможно, отсутствие сиквелов сыграло свою роль в том, что Hit & Run стала культовой игрой и сиквелы бы всё испортили. А как вы считаете?

Показать полностью
4

Бесплатная неделя Star Citizen

Star Citizen празднует Intergalactic Aerospace Expo 2024 бесплатной неделей игры, которая продлится до 5 декабря.

Бесплатная неделя Star Citizen Новости игрового мира, Компьютерные игры, Космос, Star Citizen, Star Citizen: Squadron 42

Событие представило систему обучения IAE Academy, где новички и ветераны могут освоить основы игры с помощью корабля Drake Cutter. Участники могут арендовать любой доступный корабль, чтобы выполнить миссии, включая охоту за наградами, добычу ресурсов и перевозку грузов.

Бесплатная неделя Star Citizen Новости игрового мира, Компьютерные игры, Космос, Star Citizen, Star Citizen: Squadron 42

На выставке представлены новые корабли, такие как медицинский Terrapin Medic, предназначенный для помощи исследователям и солдатам, и расширенная линейка F7C Mk II, включающая модели "Ghost". Участники события могут заработать внутриигровую валюту (UEC), экипировку и оружие для своих приключений.

Cloud Imperium также напоминает об успехах Star Citizen: проект собрал $700 млн через краудфандинг, а спин-офф Squadron 42 ожидается в 2026 году.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Бесплатная неделя Star Citizen Новости игрового мира, Компьютерные игры, Космос, Star Citizen, Star Citizen: Squadron 42
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!