Студия Double Stallion, подарившая нам чудный спин-офф League of Legends под названием Convergence, трудится над новой кооперативной экшен-RPG под названием Surfpunk.
Анонс Surfpunk произошёл несколько месяцев назад, но что-то охватов в профильных СМИ он не получил. А тут как раз вышел трейлер (или траулер, про море же говорим!), в котором показали новый класс с метательным якорем и цепью.
Разработчики Double Stallion описывает игру как "интенсивную PvE кооперативную экшен-RPG с экстракшен-механиками", в которой вы "садитесь на свой Рашборд (по сути — сёрф), исследуете многочисленные острова и собираете мощные древние технологии". Тут вам и элементы роглайка, и процедурно-генерируемые острова, в результате которых поднимается реиграбельность, и... сёрфинг.
Палитра яркая, очень теплая, эффекты не режут глаз, а анимации... уж точно не раздражают. : Эдакая смесь из рисовки в технике cel-shading, чрезвычайно насыщенных цветов и небольших островных локаций.
Можно играть в ко-опе до 4-х человек, можно в одиночку. Присутствует небольшой хаб с активностями. У каждого персонажа уникальные активные способности. Тут даже можно создавать цунами при помощи своего сёрфа (который называется Rushboard)
Написать пост и не прикрепить к нему песню Ксении Ларионовой, это преступление! Пусть звучит она от Ориона до Ригеля. Самое время выпить баночку темной Махпеллы.
Некоторое время назад мне посчастливилось получить доступ к Soulframe, новому проекту от Digital Extremes, которые создали Warframe. Потому спешу кратко описать текущее состояние игры на момент билда Soulframe №7
Если у вас есть лишние пригласительные коды, можете поделиться ими в комментариях!
Текущее состояние
На данный момент игра находится в пре-альфе, потому не является даже в малейшей степени законченной. Тем не менее, DE постарались наполнить данный тест достаточно большим объемом контента, чтобы игроки опробовали большинство механик, на что у меня есть пару слов.
внутренняя миниигра с Авакотом
Основной цимес
У Soulframe пока нет полноценного сюжета, но уже есть некоторые намётки на тему защиты природы. Насколько я понимаю, разработчики игры DE всё ещё работают над созданием основы и наполнением лора вселенной.
На данный момент в игре представлены две враждебные фракции: рыцари и злобные духи. Атмосфера пронизана духом шаманизма, друидизма и средневековья, где мы выступаем в роли спасителя животных и очищаем мир от скверны.
Игровой процесс
Если вы когда-нибудь играли в ранние игры, сделанные на анриле парой-тройкой человек, вы сможете найти схожесть. Нам дан открытый, но относительно пустой мир, в котором раскиданы точки интересов и рандомно генерируемые события.
спец-ивент
Как игроки мы лишь ходим, собираем ресурсы, крафтим и прокачиваем снаряжение и играемся с текущими механиками.
прокачка механики владения видами оружий
И механики тут на самом деле довольно интересные и глубокие... Одна проблема, о многих вещах ты должен догадаться самостоятельно
бросок оружия, чтобы достать лут
Боевка тут имеет классические парирования, уклонения и можно даже бросить во врага собственное оружие и пойти сражаться на кулаках. Магия тут довольно простенькая, разделенная по своим варфреймам, которые тут являются отдельными руками-протезами, с помощью которых ты используешь умения.
варфреймы это классы с тремя абилками
Что интересно, каждый класс обладает своим персональным инструментарием, какой-то класс подходит для стелса и у него есть собственный лук, какой-то класс врывается в бой и контролирует толпы врагов поражая их электричеством и последний третий доступный красс является неким воплощением боевого саппорта, что лечит и раскидывает баффы союзникам.
Спартанское обучение
Digital Extremes еще с Warframe прославилась своим сурово высоким порогом входа в свои игры, игра не охотно знакомит тебя с собственными механиками, потому о многих вещах необходимо догадываться самому.
Кузня
Игра не скажет тебе, что ты можешь крафтить вещи, пока не найдешь кузнеца, ты можешь не узнать как перекрасить своего персонажа, пока не найдешь очаровательную крысиную ведьму, ты не поймешь почему враги загораются различными огоньками, пока случайно не попробуешь вблизи них воспользоваться магией…. И так в очень многих моментах. Я нахожу такой подход хоть и суровым, но крайне иммерсивным. Тебе правда интересно это все изучать, а если у тебя возникнут вопросы – в русском чате полно людей, которые помогут советом и даже могут прийти на помощь как сопартийцы.
Перерыв на животных
Локализация
Игра имеет очень скромную локализацию на русский язык. Она много наследует знакомых элементов из Warframe, потому те вещи, которые полностью дублируют то что есть в варфрейме имеет перевод на русский, в то время как уникальные вещи для этой игры пока на английском.
Описание предметов
Забавный момент – из-за наследия локализации из Warframe, местная валюта «Graks» (Граксы) временно тут переведены как «Кредиты».
Кредиты-Граксы
Техническое состояние
Есть некоторые технические трудности по оптимизации, из-за чего в процессе подзагрузки локаций может дропаться фпс с 120+ до 20-30 кадров. В остальном игра хоть пока и относительно требовательна, но работает достаточно стабильно.
проблемы с мехом у DE картинка 1
проблемы с мехом у DE картинка 2
Зная то насколько глубокие настройки заложены были в Warframe и частично перенесены в Soulframe, я думаю к релизу игры она приобретет качественную техническую реализацию, не беря в расчет различные баги (ибо почему мы ласково называем Warframe Багфреймом?)
Управление
Многие ругают текущую топорность и неотзывчивость персонажа, что в сравнении с Warframe, который играется на гиперскоростях действительно может таким показаться. Однако DE осознанно сделали персонажа приземленным, т.к. мы играем не за машину войны, а за вполне уязвимого человека.
огромный потенциал быть соулслайком
Общее ощущение можно описать как нечто схожее с Dark Souls, если вы средне перегружали своего персонажа и добавили ему энерции. На мой взгляд такой подход действительно играет на руку и ощущается требовательным к освоению в угоду некоторой иммерсивности.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
В январе 2025 года Darkest Dungeon 2 получит два крупных обновления. Бесплатный режим Kingdoms и платное DLC Inhuman Bondage будут доступны с 27 января на ПК, а позже — на консолях.
Режим Kingdoms станет альтернативой основному сюжетному кампанию Confessions. Игрокам предстоит перемещаться по постоянной карте и защищая королевство от враждебных фракций. Одной из таких новых групп станут «гниющие зверолюди». Время на выполнение квестов будет ограничено, что добавит напряженности.
Inhuman Bondage представит новый мини-регион — Катакомбы. В нём игроки столкнутся с новой «коррозийной угрозой», а также сражениями с уникальными врагами и использованием новых предметов. DLC также добавит героя — Абоминацию, персонажа, созданного при участии пользователей Kickstarter. Он будет обладать оригинальной историей, озвучкой и уникальными механиками.
По словам креативного директора Red Hook, Криса Борассы, команда хотела предложить игрокам не просто больше контента, а полностью переосмыслить структуру игры, что привело к созданию Kingdoms.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Помню как отыгрывал лютого пирата и грабил лайнеры и торгашей, однако всегда старался при этом отпускать их живыми но с опустевшим кошельком или трюмом.
В одну из игровых сессий, когда я грабил лайнер, я всё же переборщил с дамагои и всё же лайнер уничтожил. После посадки на ближайшую планету и случайного просмотра новостей, я увиделтв описании что в этом лайнере летели дети на экскурсию. Мне стало не по себе,но я продолжил играть.
Через 3 часа меня окончательно заела совесть, а грёбанный лайнер с детьми так и не выходил из головы. Я загрузил сохранение ДО его уничтожения. Сохранение оказалось старым как говно мамонта и суммарно я потерял часов 12 геймплея.
Весь прогресс за этот и предыдущий день - коту под хвост. Но какой же я кайф испытал когда увидел этот Чёртов лайнер живым и невредимым.
Иронично что во вторую встречу мне уже пришлось его защищать от таких же пиратов как и я.
Невероятные эмоции и опыт, которые вызвали 2 предложения в новостной ленте КР2.
P. S. Может есть на пикабу те кто принимал участие в разработке? Было бы очень интересно с вами пообщатся)
Друзья, вот это время летит! Сегодня (26.11.2024) исполняется 20 лет легендарной игре «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». 🎉
В 2004 году эта уникальная смесь космосима, RPG и стратегии навсегда вписала своё имя в историю гейминга. Кто не помнит тех дней, когда мы сражались с доминаторами, спасали галактику, заключали сделки с пиратами и чудили в текстовых квестах? А этот саундтрек, звучащий в голове до сих пор...
Расскажите, кем вы были: храбрым рейнджером, хитрым торговцем или беспощадным пиратом? 🌌
С Днём рождения, Космические рейнджеры 2! Спасибо за воспоминания, которые никогда не померкнут. 🚀✨
Riot готовит для Виктора в League of Legends обновление, которое будет выпущено на PBE после второго сезона Arcane.
Обновления затронут визуальные эффекты и предысторию персонажа, делая его ближе к образу из сериала, а также слегка изменят его ультимейт — он будет становиться мощнее с каждым убитым врагом.
Несмотря на эти изменения, геймплей Виктора останется в основном прежним. Это уже второе обновление персонажа в стиле Arcane, после того как Кейтлин получила переработку в 2021 году.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
По слухам, Sony разрабатывает портативную консоль, которая позволит играть в игры PS5 в любом месте, по аналогии с Nintendo Switch.
Эта консоль может стать прямым конкурентом Switch, однако пока неизвестно, когда и будет ли она выпущена. Новая консоль пока находится на стадии тестирования.
Примечательно, что на фоне возможного выхода Switch 2 и слухов о планах Microsoft выпустить свою портативную консоль, Sony решила вернуться к концепции портативных игр. Пока официальных комментариев от компании нет, но, учитывая развитие ситуации, вполне возможно, что в будущем мы услышим больше информации об этом проекте.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.