Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Привет, это Анархосоник. Мне тут товарищ, зная мою левацкую натуру, посоветовал игру Hardspace: shipbreaker. И из-за темы, поднимаемой в сюжете, я не могу себе позволить проигнорировать эту игру.

По обыкновению, на я рассказываю в основном о сюжете, но в данном случае и про механику тут сложно не рассказать, так как механика очень круто нарративно дополняет сюжет. В общем, рассказываю, не затягивая.

Если вдруг лень читать - есть видеоверсия:

Мир будущего, придуманы двигатели, позволяющие людям свободно бороздить космос. Корабли зачастую не подлежат ремонту после длительной эксплуатации и их дешевле разобрать на запчасти, микроэлектронику и оставшийся хлам переплавить в печи на ресурсы. Собственно игра даëт побыть тем, кто этим занимается - резчиком космических кораблей. Причëм сама резка происходит в космосе. Оно и понятно - меньше затрат на доставку кораблей на землю. Учëные придумали, специальные инструменты и агрегаты для этого. Основные это:

  • Лазерный резчик с разными режимами, чтобы резать корабли

  • Гравитационная пушка, которой можно двигать массивные предметы, притягивать и отталкивать их.

  • Печь. Из названия ясно, что это такая плавильня, которая, хм, переплавляет хлам и элементы обшивки для дальнейшего использования.

  • Процессор. Там сортируются всякие целые запчасти, трудные в изготовлении.

  • Баржа. Сюда идут чипы, компьютеры, всякая микроэлектроника.

Собсно игровая задача это аккуратно нарезать корабли, которые даются на уровнях и отсортировывать его части в печь, процессор или баржу. К этому добавляется фактор невесомости. Мы эту нарезку проводим в открытом космосе от первого лица, кроме резака, гравипушки и фонарика у нас ничего нет. Нужно выруливать наспинным двигателем в пространстве, в условиях когда у тебя ограничено количество воздуха и время на смену в 15 минут реального времени. А ещë ты очень легко можешь умереть. К тому же нужно резать аккуратно, ведь ты работаешь на сделке, сколько сделал, столько получил.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Так и теперь чуть-чуть сюжета, но к геймплею я ещë вернусь. Самое главное, что ты работник мегакорпорации LYNX, которая занимается очень многим на земле, т.е. такая монополька, самая большая корпорация земли, на минуточку. Первое с чем тебя знакомят в игре - трудовой договор, с неразглашением, отказом от претензий, от состояния в профсоюзе и подобном NDA. Тут же на тебя вешается долг в 1,3 млрд долларов за аренду инструментов, скафандр, обеспечение жильëм и все такое. А плюсом к этому подключают к программе сохранения ДНК, что значит, что если ты умрëшь на работе - тебя тут же клонируют со всей твоей памятью. Однако предупреждают, что от слишком частой встречей с Аидом можно и кукуней поехать. Но это мол редкость.

Поехать, на самом деле, тут можно от штрафов, которыми компания одаривает тебя. Ещë раз повторюсь - работаешь ты тут на сделке, при этом на тебе висит лярд долга. За каждый чих с тебя снимают ещë денег - за воздух в скафандре, за проживание в комнатушке, за то, что деталь улетела “не туда”, в космос например, при разгерметизации, ну или типо вместо печи в запчасти или наоборот. И самое неприятное, что снимают деньги за экстренное клонирование.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Про это отдельный разговор. С одной стороны разработчики придумали интересный нарративный ход, объясняющий всеобщую игровую условность с перерождением. С другой - это такая жуткая вещь при чуть более детальном рассмотрении, что начинаешь верить, что корпораты в будущей дойдут и до такого. Казалось бы - это же считай вечная жизнь, можно наслаждаться моментом, не думая о последстаиях, круто! Но на деле - это наручники, которыми тебя метафорически прикрепляют к батарее на работе.

Суть в том, что данная работа очень опасная. Ты можешь сгореть от перегрева лазерного резака у тебя в руках, тебя может засосать гравитацией печи или процессора, может взорваться топливный бак при неаккуратной резке корабля, может убить током при разборе, можно гипотетически, улететь космос, может не хватить кислорода, можешь получить осколком в хлипкий скафандр, да и мало ли ещë что. Самое главное, что для тебя не существует техники безопасности и каких-нибудь медиков или лечебных ботов в шаговой доступности, ведь дешевле просто убить тебя, чем заботится о таких мелочах.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

В итоге человеческая жизнь полностью теряет свою ценность, кроме нескольких цифр в счëте расходов на клонирование. К тому же человек лишается даже последнего аргумента, он не может совершить РОСКОМНАДЗОР, чтобы разорвать этот порочный круг, где есть только человек и работа. Даже другие люди тут появляются лишь в виде голоса на другом конце передатчика. Если учесть, что долг падает в лярд долларов, плюс ежедневные списания, а за работу платят не миллионами в день (особенно вначале), то можно представить какая вырисовывается картина на ближайшие пару-тройку десятков лет и почему люди периодически сходят с ума.

И вот эта опасность она очень органично вплетена в механики и в сюжет. В начале ты молодой и зелëный, тебя консультирует по азам работы Уивер, старый резчик, ушедший в диспетчеры после травмы 20 лет назад. И в начале тебе даются простые корабли, в которых не так много вещей могут пойти “не так”. Но со временем повышается и вовлечëнность и опасность и повышается частота смертей. И однажды тебе приходит письмо в корпоративной почте от Лу Штайнер, коллеги-резчицы, которая подпольно ведëт организационную деятельность по созданию профсоюза. К этому времени у тебя уже есть понимание, что всë происходящее в компании направлено на вечное получение прибыли от работника, с минимальным шансом вырваться из этой кабалы.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

И раз я упомянул прибыль, то время поговорить о том, откуда она берëтся. Начну вот с чего. Зачем компании нужны резчики? В смысле именно живые люди. На том этапе развития человечества, показанного в игре, уже можно было использовать каких-нибудь автоматонов, которые будут чëтко выполнять инструкции и быстро раскидывать по нужным местам запчасти, а роботам даже платить не надо. Но их надо обслуживать, ремонтировать, обновлять, они изнашиваются и их надо менять по регламенту. От робота ты не получишь прибыли, нельзя недоплатить машине. Если не обслуживать робота, он раньше выйдет из строя, не выработав всей стоимости, которая была в него вложена.

С людьми всë намного проще. Работнику ты можешь недоплатить. Даже не так. Если работнику платить полностью за всю работу, которую он произвëл - не получится прибыли. Прибыль капиталиста - это неоплаченная стоимость которую привнëс работник. Если прям сильно упрощать - это недоплаченная зарплата. (Не кидайте в меня ничем, пожалуйста, умудрëнные марксисты, я сказал, что это оооочень упрощëнно). Раньше прибыль лендлорда или помещика была в том, что крестьянин бесплатно работал на земле хозяина, отрабатывая право работать на “своëм” участке. Ещë раньше это был рабский труд, когда раб работал на хозяина, условно, за право жить и еду с кровом. Сейчас эта часть неоплаченного труда скрывается в дополнительном времени или труде, за которое в итоге директор получит прибыль, а работник зачастую находится в неведении в этом отношении, “довольствуясь” установленной ему зарплате.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Естественно, что и сам хозяин как-то вложился в дело, но на каком-то этапе гендиректор может полностью исключить себя из процесса, наняв менеджеров, которые будут управлять производством, а сам хозяин может почивать на лаврах. Это можно сравнить с рентными доходами, которые приходят только за само владение этим бизнесом. Кто-то скажет - так это заслуженно, он же сам заработал. С этим можно спорить, но разработчики игры упростили условия. Они поставили во главе LYNX не основателя, а его пра-правнучку, которая может быть и хороший менеджер, но по сути является владельцем мегакорпорации лишь за то, что родилась в нужной семье.

Кто скажет что этого не может быть - загляните в список форбс, там 33% это наследники, причëм в 2023 их доля в списке была 31,3%. И, цитата: “Кроме того, впервые с 2009 года все миллиардеры [из списка](моë примечание) в возрасте до 30 лет получили свое состояние в наследство.” Так что если ничего не поменяется в социо-политическом плане (если вы понимаете о чëм я) то к 2300-какому-то году наследство современных миллиардеров и до пра-правнучков дойдëт, не сомневайтесь.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Так о чëм я? Да, о том, что владелец фирмы это не всегда “честный труженик, который сам добился успеха и теперь получает за это заслуженные дивиденды”. Скорее такое это оооочень большое исключение из правил, потому что даже во времена чистейшего рынка ни один из акторов не находился в равных условиях с другими. Всегда в момент накопления первоначального капитала применялись и административные ресурсы, и коррупционные схемы, и силовые методы, и разнообразные полулегальные схемы для обхода законов, наëбывания конкурентов и чего только нет.

Спросите нынешних олигархов, как они заработали свой первый миллиард - хуй кто честно ответит. Причëм это не только “наши” такие мерзкие постсоветские красные директора. Нет, у всех держателей больших кушей рыльце не то что в пушку, там чистого места от крови нет. Просто “наши” наживали капитал совсем недавно, считай на наших глазах, выгрызая изнутри тушу ещë живого гиганта - СССР. А некоторые их “западные партнëры” ведут свои родословные ещë с XIX века, колониальных замутов и зверской эксплуатации рабочих.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Если вам показалось, что я ушëл от темы, то - возможно вы правы) Я к чему веду. В этой игре люди создали профсоюз и это круто, это то, как рабочие и должны реагировать на происходящий беспредел - объединяться друг с другом для решения своих проблем. Если кто-то начнëт говорить, что это нарушает права собственников или что профсоюз это по сути вымогатель и шантажист, который приставляет нож к горлу бедного работодателя, то во-первых - идите-ка вы нахуй в свой мир розовых поней и идеальных и справедливых законов.

Во-вторых напоминаю: персонаж за которого мы играем не по доброй воле идëт на эту работу. Нам ещë в заставке говорят, что на земле царит нищета. У главного героя куча долгов, к тому же проблемы со здоровьем у отца, которого никто бесплатно лечить не будет. Единственный вариант с хоть какой-то надеждой раскидаться по деньгам - пойти на фронтир человечества - в космос, в Lynx. И чтобы никто не подумал - “ну вот же, Lynx благодетели, дающие надежду”, напоминаю, они самая большая корпорация на земле, они и есть причина этой нищеты. Это они содержат большинство людей в скотском состоянии, чтобы из этой армии безработных в любой момент выдернуть бедолагу и заставить за скромный прайс рисковать не только своей жизнью (она обесценилась), но и своей свободой (с технологией оживления можно горбатиться хоть сотню лет, я подозреваю), плюс риск, что после сотен смертей ты потеряешь и самого себя.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

И тут я подхожу к плану профсоюзной борьбы, которую предлагают в игре и что с ней не так. Работники недовольны условиями труда, то что нет техник безопасности и нормальных защитных систем. Всë это заменяется системой Everwork, типо безотрывное производство, не отвлекаясь на смерть. Я раньше об этом сказал. Плюс сотрудники выясняют, что lynx после расторжения контракта не избавляется от ДНК, которую предоставляет работник при устройстве, и чисто технически после того как ты уволишься они могут создать твою копию, которая будет продолжать работать.

Я представляю даже, такой сценарий. Ты работаешь не покладая рук, накапливая деньги, пытаясь вырваться из кабального долга и выйти в плюс, а потом выясняешь, что ты всего лишь копия, настоящий ты уже давно уволился из этой шараги, а тебя каждый раз воспроизводят со старой памятью, чтобы ты продолжал и продолжал множить капитал монополии, пока ты раз за разом умираешь и возрождаешься. Бррр, пиздец. Вспомнил свою работу помбуром и представил что она будет длиться вечно, ещë и без сменной вахты. Жуть. (Бля я пока писал этот сценарий - вышел трейлер фантастического фильма с Патисоном, с похожей завязкой, т.е. эта идея таки витает в воздухе)

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Если в мире есть такая технология и есть капитализм, то именно так всë и будет. Ну а чо? Кто помешает? А, мы про профсоюз как раз) Профсоюз это бесспорно хорошо, это объединение рабочих на борьбу за свои условия труда. Другое дело, что в мире игры, как и в нашем, недостаточно просто собрать компромат на монополию и начать с ней судиться, даже если у тебя лучшие юристы будут (но не будут, ведь у монополии есть деньги, а у тебя только долги). Ведь кому ты пойдëшь жаловаться на крупный бизнес? В игре пошли в “Звëздную ассоциацию”, у нас это может быть ООН или ещë какая-нибудь такая структура. Да хоть мировое правительство. Ты со своими коллегами не выбьешь такие условия, которые бы тебя полностью удовлетворяли.

Угадайте почему) Любые правительства при капитализме это представители интересов капитала. Вот уж удивительно, не правда ли? Причина по которой чиновники находятся в своих креслах, это то, что чиновники были “посажены” в эти кресла крупным бизнесом. Тут даже не нужны теории заговоров. Посмотрите как проходят выборы в любой капиталистической стране. Хоть на местном уровне, хоть на федеральном.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Даже если ты самый честный, неподкупный человек, с кристально-чистым сердцем и гениальными предложениями, которые отвечают чаяньям большинства людей, то тебе всë-равно надо миллионы, если не миллиарды рублей и долларов, чтобы организовать предвыборную кампанию. Откуда у тебя такие деньги? Отложил с обедов? Даже если вы с друзьями каждый наберëт кредитов то это не покроет всех расходов. Обычно тут вступает в дело какой-нибудь спонсор, которых хочет тебе, такому красавчику, помочь. Он даëт тебе деньги, а тебе всего лишь нужно будет какой-нибудь закон продвинуть, который упрощает твоему меценату сбыт товара. Ну может быть рассказать инсайдерскую информацию о гос.закупках, чтобы получить преимущество. В общем такие мелочи. И на выборах победит тот, у кого больше таких спонсорских денег, плюсом тут будет ещë и наличие “своих людей” в администрации, которые могут этот административный ресурс применить за скромные пожертвования в личный фонд голодающих гусениц.

И такие дядьки-тëтьки только и будут там. Каждый из них представляет чьи-то интересы (но не твои). А теперь представь, что на земле есть мегакорпорация, больше всех других корпораций вместе взятых. Как думаешь, сколько чиновников будет на зарплате у этой корпорации? Даже если не все - другие представители крупных игроков рынка не будут продвигать идеи солидарности трудящихся. У них на заводах и складах работают такие же “пиздосики”. Им не выгодно поднятие и легитимация такого рабочего движения. Это же и у них “неумытоши” будут какие-то права качать, а прогнëшься под них так они больше захотят, а прибыль будет падать. А падение прибыли это главная боль хозяина бизнеса. Надо же чтобы был рост каждый год, а то акции упадут. В общем, кому я рассказываю, вы и так всë знаете без меня.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Что я хотел сказать-то. У рабочих конечно бы могло получиться объединиться как в игре. Только вот выигрывание судов, дальнейшее прогибание компании под профсоюз это уже фантастика похлеще изначального сеттинга с космическими кораблями, бороздящими просторы большого театра. В лучшем случае тут бы были просто массовые увольнения после маленькой подачки. В худшем просто прибыл бы местный ЧОП и расстреливал-воскрешал всех “бузотëров и бунтовщиков” до тех пор пока они окончательно не двинутся рассудком.

И я не говорю про то, что объединяться не надо было. Наоборот - задумка у разрабов просто пушка-колотушка. Только это бы не выгорело даже в ситуации в нашем мире, а у нас всë-таки пока ситуация по-лучше. Так как бы можно было докрутить, чтобы было более реально? У меня есть представление как бы шëл сюжет если был более приближенным к реальности. Но тогда медитативная игра про резку кораблей в космосе перетекла бы в шутер от первого лица в космосе. Лазерный резак, как мы знаем по Dead Space, отличный инструмент для такого жанра. Гравипушкой так и вообще ещë Гордон Фриман орудовал. Да и вообще, что я рассказываю, тему использования рабочих инструментов в борьбе с работодателями раскрыл ещë первый Red Faction.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

В общем, я ни к чему в реальном мире не призываю, но я бы поиграл в спиноф-продолжение Hardspace: Shipbreakers, в котором работников через месяц-другой после их победы кидают через хуй когда они в космосе на смене, плюс присылают свою частную армию. Типо “И что вы нам сделаете? Работайте за харчи безвылазно, без выходных и смен, а если что - мы будем ваши копии клепать”. А рабочие объединяются и подручными средствами разъëбывают эти фрайкоры, а потом летят на землю, поднимают рабочее восстание, устраивают революцию и борятся с недобитыми бизнесменами, отменяют частную собственность… Эхх, мечты.

Hardspace: Shipbreaker. Профсоюз в космосе Капитализм, YouTube, Труд, Экономика, Рабочие, Профсоюз, Видеоигра, Видео, Мат, Длиннопост

Ладно, закругляюсь. Ставьте лайки, подписывайтесь. А самое главное - объединяйтесь. На работе, в универе, с соседями по дому. Общайтесь, стройте горизонтальные связи. Занимайтесь спортом и хорошо кушайте))

Иии на этом у меня всë. Любви, добра, пока.

Показать полностью 13 1
7

Space Marine 2: новый кооп и враги Хаоса!

В декабре Warhammer 40K: Space Marine 2 получит миссию Operation Obelisk, где игрокам предстоит помогать Титусу, сражаясь с силами Хаоса и новым врагом — Tzaangor Enlightened

Space Marine 2: новый кооп и враги Хаоса! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Warhammer 40k: Space Marine 2, Warhammer 40k

Главным нововведением станет новый враг — Tzaangor Enlightened, враг уровня Majoris, который станет частью всех PvE-миссий с Хаосом. Это изменение вводится, чтобы разнообразить бои, поскольку фракция Хаоса, по мнению разработчиков, менее интересна, чем Тираниды.

Space Marine 2: новый кооп и враги Хаоса! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Warhammer 40k: Space Marine 2, Warhammer 40k

В миссии игрокам предстоит пройти через "гробницу, погружённую во тьму", которая может оказаться руинами Некронов, захваченными силами Хаоса. Это не просто повторение финала одиночной игры, а отдельная напряжённая кампания с новыми вызовами.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Space Marine 2: новый кооп и враги Хаоса! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Warhammer 40k: Space Marine 2, Warhammer 40k
Показать полностью 2
3

Лучший способ играть в Halo — компания 8BitDo представила механическую клавиатуру и мышь в стиле оригинального Xbox

Мышь Retro R8 Mouse - Xbox Edition выполнена в полупрозрачном зеленом корпусе, который напоминает дизайн классической консоли. Устройство оснащено датчиком PAW 3395, переключателями Kailh Sword GM X и программируемыми боковыми кнопками. Мышь поддерживает подключения по Bluetooth LE 5.3, радио 2.4 ГГц и проводу. В комплект входит зарядная станция, выполненная в том же дизайне.

Лучший способ играть в Halo — компания 8BitDo представила механическую клавиатуру и мышь в стиле оригинального Xbox Электроника, Ретро-игры, Олдскул, Xbox, Microsoft

Клавиатура Retro 87 Mechanical Keyboard - Xbox Edition оснащена переключателями Kailh Jellyfish X, RGB-подсветкой и ABS-кейкапами с двойным литьем. Она поддерживает Bluetooth 5.0, беспроводное подключение 2.4G и проводное соединение USB, что обеспечивает универсальную совместимость с Windows и Android. Модель также оснащена специальной клавишей Xbox, как на современных геймпадах.

Лучший способ играть в Halo — компания 8BitDo представила механическую клавиатуру и мышь в стиле оригинального Xbox Электроника, Ретро-игры, Олдскул, Xbox, Microsoft

Стоимость девайсов составляет 60 долларов (~ 6400 рублей) за мышь и 120 долларов (~ 12 800 рублей) за клавиатуру.

Телеграм-канал — https://t.me/retropower

Показать полностью 2
25

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 4

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 4 Фестиваль, Gamedev, Инди, Инди игра, Мероприятие, Длиннопост

Рэд Экспо начался! Ууух!
(Содержание предыдущих серий: Пост 1, Пост 2, Пост 3)

Я никогда не была на Игромире или подобных мероприятиях, была только на игровых конференциях ВайтНайтс и ДевГамм. Так что для меня это прям большое событие! Масштабы поражают и захватывают!

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 4 Фестиваль, Gamedev, Инди, Инди игра, Мероприятие, Длиннопост

Зона шоукейсов инди игр

Первым делом я отправилась в зону шоукейсов, поразилась тому, как же много игр. Много знакомых, много заочно знакомых и ещё больше не знакомых мне разработчиков. 28-го был так называемый Бизнес День, так что игроков пока не много и эта зона была самая людная, все общались с разработчиками. Хотя были ещё и лекции, эх, но я ни на одну не попала.

Поснимала интервьюшки, у кого успела, а осмелилась я начать это делать за час до окончания. Вот такой я социофобушек... Взяла интервью у представителя Буки, у iXBT и у некоторых разработчиков

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 4 Фестиваль, Gamedev, Инди, Инди игра, Мероприятие, Длиннопост

Стенды с "крупными" играми и всякими танками сегодня пустовали, думаю на второй и третий день там наоборот будет аншлаг. Так что прям как-будто этот отдельный бизнес день даже не зря. Хотя тусить 4 дня на мероприятии это очень тяжко, для всех.

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 4 Фестиваль, Gamedev, Инди, Инди игра, Мероприятие, Длиннопост
Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 4 Фестиваль, Gamedev, Инди, Инди игра, Мероприятие, Длиннопост
Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 4 Фестиваль, Gamedev, Инди, Инди игра, Мероприятие, Длиннопост

Потом я поехала таки на вечеринку, хотя кто-то говорил, что меня туда могут не пустить. Но я себе уже последний год как удивляюсь, что захожу очень много где, куда вроде как вход не особо то и открыт... На этот же Рэд, я внезапно попала как сми, но этого не ожидала. Может я всё ещё себя недооцениваю?

Жаль, что с вечеринки у меня нет фото, но вы поверьте, было здорово)) На сцене зажигал Тони Уоткинс, вкусно кормили и поили. Я поорала песни и потанцевала, даже внезапно массовые танцы XD

А ещё познакомилась с Денисом WELOVEGAMES, несколько лет назад стеснялась к нему подойти, а тут вот спокойно пообщались, было очень приятно! Познакомилась, наконец в живую с Гайхар, она мне внезапно была безумно рада и отвесила комплимент, что я человек с характером и в целом необычна. Невероятно приятно слышать такие слова от столь важных людей в индустрии!

Обняла какое-то невероятное количество прекрасных людей! И зарядилась на эти ещё несколько дней!

... Продолжение следует.

А ещё можно можно подглядеть кружочки в моём ТГ

Показать полностью 6
17

Tencent представила Light of Motiram, но игроки уже критикуют за схожесть с Horizon1

Китайский гигант Tencent анонсировал новую игру Light of Motiram, разработанную Polaris Quest. Игрокам предстоит сражаться с механическими существами в диких лесах и пустынях, но визуальный стиль и сюжет вызывают яркие ассоциации с серией Horizon Zero Dawn.

Tencent представила Light of Motiram, но игроки уже критикуют за схожесть с Horizon Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Horizon Zero Dawn, Видео, Длиннопост

Ключевые моменты:

  • Главная героиня напоминает Элой: красные волосы, схожий стиль.

  • Мир заселен гигантскими машинами, как в Horizon.

  • Социальные сети заполонили обвинения в копировании, а некоторые даже предлагают разработчикам Guerrilla подать в суд.

Несмотря на критику, Tencent может последовать примеру Palworld — игры, которую тоже обвиняли в плагиате, но она нашла успех благодаря уникальным механикам.

Light of Motiram пока не имеет даты релиза и выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Tencent представила Light of Motiram, но игроки уже критикуют за схожесть с Horizon Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Horizon Zero Dawn, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
6

Демо Exo Rally Championship отправляет игроков в межпланетное ралли

Для поклонников сложных гонок и необычных миров в Steam стало доступно демо Exo Rally Championship.

Демо Exo Rally Championship отправляет игроков в межпланетное ралли Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Ралли, Игры, Видео, Длиннопост

Эта игра предлагает уникальный опыт — участие в ралли на инопланетных ландшафтах, вдохновленных атмосферой Exo One. Вместо медитативного полета игроки получают шесть колес, багги и сложные трассы, где низкая гравитация позволяет совершать впечатляющие прыжки, но требует внимательного управления в воздухе.


Игроки могут рассчитывать на серьезную проработку физики: управление багги включает использование воздушных реактивных двигателей для коррекции полета, а жесткая посадка может привести к поломке колес или других компонентов. В полной версии игры ожидаются настройки шин и топлива, а также ремонт транспортных средств.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Демо Exo Rally Championship отправляет игроков в межпланетное ралли Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Ралли, Игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
43

Давайте наконец переоценим Dragon Age: Inquisition

Давайте наконец переоценим Dragon Age: Inquisition Dragon Age Inquisition, RPG, Геймеры, Компьютерные игры, CatGeeks, EA Games, Длиннопост

На фоне страстей по Dragon Age: Veilguard я решил спустя 10 лет наконец перепройти Dragon Age: Inquisition и наконец поиграть в DLC к игре. И знаете, что я вам скажу? Я получил массу удовольствия от игры и считаю, что она хорошая, но с парой нюансов. Проблемы у DAI есть, однако они далеки от типичных претензий, что игра просто недоММО-поделка (и это правда, что игру изначально ЕА хотела видеть ММО, но потом передумала).

1. Графика. Спустя 10 лет на максималках игра выдает такую картинку, которая недоступна многим современным играм. Сочная картинка с достоверной водой и освещением, хорошо проработанными анимациями, в том числе лицевыми. Мелкие огрехи, типа плоских пряжек на некоторых доспехах и не очень натуральных волос игре легко прощаешь. Если бы в 2024 году такое качество графики было бы стандартом для индустрии, то мы бы жили в совсем другом мире.

2. Локации — отвал башки. Большие, разнообразные, с хорошо проработанным визуалом. Некрасивых локаций в игре в принципе нет, а работа со светом для создания атмосферы выполнена очень классно.

3. Геймплей. Бодрый и динамичный, развивающий идеи второй части. Комбинирование способностей для усиления эффекта от них осталось на месте, хотя хитов врагам прикрутили, так что сражения стали чуть дольше. Разнообразие билдов создается за счет разных веток способностей у каждого класса, так что собрать можно кучу вариаций. Прокачка же характеристик идет за счет шмоток, и вот тут появляются проблемы.

В игре очень небольшое разнообразие шмоток, что особенно заметно на аксессуарах (кольца, талисманы и поясы). Все они просто улучшают при надевании одну из характеристик или способностей, но при этом на все 30 уровней их всего 3 типа (белые, синие и фиолетовые) и фиолетовые начнут выпадать уже во второй половине основного сюжета. С остальными шмотками идентично, вещи с уникальными бонусами встречаются крайне редко, так что скорее всего к концу второй трети игры вы уже соберете финальный билд персонажа и менять его будете только в DLC, но о них дальше будет отдельно.

В целом играется эта система все равно увлекательно, но в момент релиза игру постоянно сравнивали с недавним «Ведьмаком», где все элементы геймплея были сделаны просто лучше: там и импакт от оружия и способностей был, и прокачка куда комплекснее. Да даже лошадка для передвижения по миру сделана лучше, на что особенно любили тыкать пальцем игровые СМИ: там где Плотва появлялась за полем зрения и с бодрым гыгыканием шла к герою, в DAI лошадка просто появляется из воздуха. Как в ММО, да, а сопартийцы убираются в карман.

Однако все же эти мелкие недочеты не делают игру плохой, хотя полировки геймплею явно недостает. Проблемы у «Инквизиции» в том, что считается сердцем игр Bioware — в квестах

4. Квесты. Если бы в «Инквизиции» был только основной сюжет, то игра была бы коротенькой, но классной: увлекательной, с отличными персонажами и постановкой. Миссии основной кампании и компаньонов сделаны в стиле предыдущих игр серии: с кучей диалогов, нестандартных ситуаций и действительно увлекательным сюжетом. На их фоне остальные 85% ванильной игры выглядят бледновато. И проблема тут не в неверной концепции, ММО-корнях или плохих сценариях, а в том, что ЕА просто не дали доделать ключевой аспект игры и заставили выпустить её как есть.

Фактически все локации игры строятся по одному принципу: есть главный квест локации, выполняя который мы должны пройти по всей локации, набрать вторичных квестов и так всю локу зачистить. И вот тут спешка прям очень сильно дала о себе знать. По факту, в игре большая часть второстепенных квестов это скелетный контент: квесты сделаны так, чтобы они были в игре, но их реализация по максимуму упрощена.

Так как делать модельки NPC долго, а ЕА требует игру выдать еще вчера — бОльшая часть квестов выдается найденными записками с описанием. Катсцен почти нет, весь нарратив подается через записки, и герои вообще никак на них не реагируют. То есть вот есть огромное поместье с умертвиями, мы выясняем причину их появления, и игра через записки рассказывает, что вот была у владельца поместья дочка, которую скрывали от всех, так как она маг, а магов запирают от греха подальше в башнях. Но что-то пошло не так и девочка превратилась в демонюгу. Все это мы узнаем из записок. Мы — это игрок, герои же игры просто зачищают локацию изредка делая замечания типа: «о, так вот где враг». И ведь в том же «Ведьмаке» или других играх серии DA такие вещи есть — игроку специально проговаривают ключевые моменты. Но, опять же, времени записывать такие диалоги для разных героев, видимо, не было, и поэтому довольствуйтесь записками.

Что еще хуже, многие квесты явно должны были быть многоступенчатыми, но из-за нехватки времени их упростили до одноступенчатых «посети Х локаций и сделай/найди что-то». Например, квест Варрика по поиску источника красного лириума явно должен был иметь детективный характер, так как Варрик сначала удивлялся откуда он взялся и просил помочь поискать его месторождения. А потом сходу выдавал задание пройтись по локациям и уничтожить 12 образцов кристалла. Откуда он о них узнал? Да ниоткуда, потому, что по ходу выполнения квеста попадаются записочки, которые видимо и должны были наводить игрока на следующую локацию для поиска. И таких квестов много.

Еще хуже, когда из локации вырезали основной квест. В результате ты делаешь какие-то допквесты, но вообще не понимаешь что тут за фигня происходит, или кто такие вот эта странная фракция. Ну и банально к некоторым вторичным квестам просто нет подводки — ты их находишь случайно, хотя тебя туда должны были явно отправить.

Причем, что разработчикам простить сложно, хуже всего в плане квестов сделаны первые две открытые локи (Внутренние земли и Штормовой берег). Первая нужна была для знакомства игрока с геймплеем и активностями, поэтому тут много «генерик» квестов, которые позже становятся необязательными. Но тут их нужно сделать, причем по приказу записки или NPC с 2,5 репликами. Да и сами квесты как будто должны были иметь некую связь друг с другом, но видимо её не успели сделать или вырезали. Из душной локации мы попадаем в локацию пустую, где почти нет никаких допквестов. А так как исследование обычно не приносит интересного лута, то эта локация нужна чисто ради 3 личных квестов напарников.

Все вышеописанное приводит к тому, что вторичные квесты подчас неинтересные и нужны чисто для прокачки уровня. Была бы это ММО, то за квестики может шмот бы давали уникальный, но это DAI, тут уникальный шмот выпадает только по сюжету. Поэтому для некоторых игроков «дрочево» вторичек может действительно показаться скучным и ненужным.

При этом, что особенно обидно, почти за всеми квестами стоит интересная задумка, а те немногие квесты, что сделаны вот как должно было быть — прям хороши. Например квест, где сначала надо осушить водохранилище, попутно разобравшись в том, почему из него лезет нечисть, а потом помочь духу долга (обязательства) отправиться в Тень, выполнив приказ на убийство демона, который его оскорбил. Или другая локация, где нужно было помочь рыцарю победить демона гордыни.

Что еще забавнее: то, что выбранная разработчиками структура сюжета работает, они отлично доказали в DLC, делать которые ЕА их не торопило. И вот там можно сыграть в тот DAI, который мы потеряли. Первое дополнение «Челюсти Гаккона» — это новая открытая локация, где все квесты даются NPC, у героев есть реакции на стадии их выполнения, а сами вторички сделаны интересно с лорной точки зрения. Были бы все локации такими — DAI стала бы лучшей частью серии. И Челюсти Гаккона прям наглядно показывают, что проблема ванильной версии вовсе не в ММО-шных корнях.

Следующие два дополнения уже в стиле классической DA — по факту, мы проходим один очень длинный квест в сюжетной кишке. Причем в них даже сделали под каждого сопартийца особые наборы реплик, заменяющие стандартные перепалки на новые, подходящие чисто под эту локацию.

5. Сюжет. Тут я не могу не петь игре дифирамбы, так как сюжет классный — он продолжает события DA2, при этом показывает новые уголки Тедаса и совершенно новую угрозу для него. Но, что еще для меня более интересно, игра занимается качественной деконструкцией лора. По факту весь сюжет игры сводится к недавно упомянутой на гике концепции «ненадежного рассказчика». Эльфы, оказывается, вообще не знают свою историю и верят в удобный миф, придуманный, чтобы прикрыть неприглядную правду. Тевинтерцы вычеркнули из истории магистров, ворвавшихся в «Золотой град». Церковь тоже переписала многие вещи, вычеркнув из собственной истории союз с эльфами. И т.д и т.п.

Причем это не выглядит деконструкцией ради деконструкции: многие подобные элементы лора отлично встраиваются в общую картину, делая её более глубокой и драматичной. Белое и черное и раньше в DA были размытыми, а после «Инквизиции» там вообще одни оттенки серого остались. И это круто, так как простенькую историю о борьбе добра с абсолютным «литералли гитлером» превращает в историю о том, что тени прошлого иногда могут очень сильно влиять на настоящее.

6. Персонажи и их сюжеты тоже огонь, хотя видно, что личные квесты тоже кастрировали. В игре есть уже тогда модная повесточная тема, но она так органично вплетена в сюжет, что на это обращаешь внимание только из-за современного хайпа.

Резюме. На мой взгляд всем любителям серии DAI нужно перепройти. Хотя бы ради основного сюжета, сюжетов сопартийцев и DLC: это прям «мастхев». Игра отлично смотрится и играется в 2024, а прошедшее время позволяет снисходительнее относиться ко многим недостаткам.

_______________
Ну и отдельно не могу не написать про то какая же ЕА контора п****асов. У меня игра на релизе была куплена в «Ориджине» (ныне «ЕА лончер») без DLC. Потом в какой-то момент ЕА решило, что игру нужно продавать только в GOTY издании, а DLC отдельно не продавать. Всем владельцам игры накатили GOTY и типа на этом проблемы должны были закончиться. ХААААА

«ЕА лончер», как и «Ориджин», говно. Вот совсем-совсем говно, и за прошедшие 10 лет лучше не стало. Из-за каких-то глюков при установке GOTY издания лаунчер потерял все сюжетные DLC, я полез искать решение и открыл для себя снова бездну ЕА-техподдержки с классическим «да нам по*** на вас игроков, ****ых». Собственно, все проблемы ниже они вызваны именно мувом с GOTY изданием:

1. У некоторых людей обычная версия игры в лаунчере не заменилась GOTY, и им техподдержка предложила просто еще раз купить игру

2. У некоторых лончер просто не подцеплял DLC

3. У некоторых подцеплял, но не все

4. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, но на диске их не оказывалось

5. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, на диске они были, но игра их не видела

Всем людям из п.2-5 техподдержка толкала стандартную телегу про проверьте файлы игры (не помогает) или переустановите игру (помогает, но с одним нюансом). Нюанс тут в том, что перекачивание игры лично мне помогло после подмены части файлов на ломаные, выложенные на сайтах с модификациями, после появления GOTY издания и массовых проблем с DLC.

6. Тут я вообще в шоке был. GOTY издание выпустили и в стиме. И в нем тоже наблюдалась эта проблема, так как игра чекала состав модов не со стимом, а с серверами студии. И вот беднягам из стима техподдержка ЕА говорила, что они должны сначала доказать, что купили игру и только потом им будут помогать!

Вот честно, я не знаю как ЕА умудряется сохранят лидерство в звании конторы-Мидаса, которая умудряется относиться плохо вот вообще ко всем.

Автор текста: Владимир Герасименко.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью
17

Анимация врагов в Souper game

Анимация врагов в Souper game Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Анимация, 2D анимация, Разработка, Кликер, Unity, Гифка

Всем привет!
Хочу вам показать анимацию одного из врагов в Souper Game — атакующую осу!
Почти вся анимация в игре, кроме мини-игр, покадровая, и каждый кадр создаётся вручную. Анимация перемещения простых врагов занимает 4 кадра, в то время как, более сложные враги и боссы требуют намного большего количества кадров. Это непросто, но мы стараемся для вас!
Каких еще врагов вы бы хотели увидеть в игре?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!