После недавнего обновления Stardew Valley 1.6 на консолях разработчик ConcernedApe предупредил о проблеме на новой ферме Meadowlands.
Ошибка заставляет кур исчезать, если дверь курятника открыта с первого дня, и в виде легенды сказал, что на ферме в первый день есть «дикий койот», охотящийся на птиц. Решение временное: игрокам советуют не открывать дверь в первый день, чуть позже эту ошибку исправят. Игроки нашли это забавным, предлагая даже добавить койота в игру.
А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Ясукэ. Один из главных героев следующей Assassin's Creed.
«У нас есть только один шанс выпустить эту игру, и она должна превзойти ожидания...» - Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Ubisoft заявляют, что новая часть Assassin's Creed - это надежда для компании, а сама игра имеет огромный потенциал.
Наоэ. Второй игровой и главный персонаж в Shadows.
Выступая на мероприятии BAFTA в Лондоне, Марк-Алексис Коте прокомментировал недавний перенос Assassin's Creed Shadows и значимость проекта для Ubisoft в нелёгкое для них время.
«Игроки ожидают от игр, которые мы выпускаем, большей отточенности, большей инновационности и более глубокого взаимодействия, и они не стесняются сообщать нам, когда чувствуют, что мы не дотягиваем. Такая среда подталкивает нас работать лучше и становиться лучше. Assassin's Creed Shadows представляет собой нашу возможность изменить эту историю, не только для Assassin's Creed, но, я думаю, и для Ubisoft в целом.
«У нас есть только один шанс выпустить эту игру, и она должна превзойти эти ожидания. Shadows — наш самый амбициозный и сложный проект на сегодняшний день, со взаимосвязанными механиками, сюжетом и технологиями, который выходит на самом большом количестве платформ с наибольшим количеством поддерживаемых нами опций».
Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Кадр из трейлера игры.
«Мы знаем, что эта игра имеет потенциал стать одной из лучших в легендарной истории франшизы, действие которой происходит в одном из самых ожидаемых мест, которые нам еще предстоит исследовать, но мы также знаем, что на сегодняшнем рынке быть среди лучших уже недостаточно».
«Дополнительное время позволяет нам отшлифовать каждый аспект и установить новый стандарт для франшизы, который, я надеюсь, будет вести нас вперед на протяжении многих лет. Это решение отражает нашу приверженность предоставлению опыта, достойного времени и внимания наших игроков с первого дня. Мы верим, что Shadows засияет как настоящая демонстрация таланта и преданности Ubisoft, установив новый стандарт качества для франшизы».
Всё также Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Главные герои Assassin's Creed: Shadows.
Руководитель серии Assassin's Creed искренне надеется, что новая часть понравится игрокам и проект сможет помочь Ubisoft вернуть былую славу.
Создатель дилогии Ori раскритиковал сюжет Dragon Age: The Veilguard
Время такое. Нет места сложным и острым темам.
Dragon Age: The Veilguard вышла и сразу стала крупнейшим релизом EA и BioWare. У игры уже 89 тыс. игроков в пике в Steam. В том же Steam у игры 75% положительных отзывов. А вот на Metacritic геймеры поставили 3.9 балла из 10. Так что недовольных хватает. Правда не факт, что, критикуя игру, они в нее играли. Вот и Томас Малер, один из авторов дилогии Ori, раскритиковал игру посмотрев прохождение. Но критикует Малер не геймплей, который не пробовал, а сюжет.
Разработчик считает, что игры возвращаются «в каменный век политкорректности», а сюжет игры «инфантилен и ужасно написан». По словам Малера, проблема в том, что сценарий написан дилетантами, а сам сюжет кажется «дезинфицированным и бесчеловечным». И с ним сложно не согласится. За последние два года самым острым сценарием стал сюжет Silent Hill 2, который был создан 20 лет назад.
Разработка ремейка Max Payne 1 и 2 идет по плану
Кажется, финны нацелены вернуть культового героя со всей тщательностью и в нужном темпе.
Подводя итоги третьего квартала 2024 года перед инвесторами, представители Remedyотметили, что производство ремейков Max Payne 1 и 2 идёт по графику и продвигается без задержек.
Так же обсудили и Control 2. Разработчики подтвердили, что проект находится на стадии готовности к производству и приближается к активной фазе. В ответ на вопросы инвесторов Remedy подтвердила, что бюджет на создание Control 2 остаётся прежним — 50 миллионов евро.
Финансовый директор Санту Каллионпаа также заверил инвесторов, что у компании достаточно ресурсов для работы над Control 2, FBC Firebreak и ремейками Max Payne одновременно, подчеркнув, что у команды уже есть чёткий план для реализации всех проектов.
Безумная Showa American Story получила новый трейлер
Безумно и круто!
Игры с альтернативной историей – это интересно. Взять тот же Wolfenstein. У студии NEKCOM Games есть своя сумасшедшая идея, которая легла в основу Showa American Story. Это будет безумный микс из американской и японской культуры. Все дело в том, что японцы колонизировали США. События игры происходят в 1991 году, Тёко Тигуса после внезапного воскрешения обнаруживает Америку захваченной толпами зомби. Ей предстоит выжить и разобраться, что случилось с ней и со страной.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, так что картинка будет достойная. Геймплей ShowaAmerican Story представляет из себя экшен-RPG с огнестрелом, ближним боем и способностями героини. Игра выйдет в 2025 году на ПК и PlayStation 5.
Ближайшее обновление для Spider-Man 2 будет последним
Великие герои уходят красиво: Человек-Паук 2 получает последние костюмы.
Insomniac Gamesподтвердила, что Marvel's Spider-Man 2 больше не получит дополнительного контента или дополнений, а последняя порция костюмов для Питера и Майлза выйдет в четверг.
Когда костюмы появятся на PlayStation 5, поддержка Spider-Man 2 официально завершится. Эти костюмы, изначально выпущенные в марте за $4.99, теперь станут бесплатными для всех игроков.
Перемотка игр появилась в новом патенте от Sony
Было бы круто. Но появится ли.
Что Sony, что Nintendo частенько регистрируют патенты устройств и концепций, которые никогда так и не появляются на рынке. Некоторые из-за сложности реализации, другие из-за не совсем понятного применения. Но вот новый патент Sony выглядит достаточно интересно, чтобы его реализовали.
Речь о «GAMEPLAY REWIND WITH USER TRIGGERED BOOKMARKS» или же «Перемотка игрового процесса с помощью закладок пользователя». Как понятно из названия, речь о перемотки игры назад, на момент, где вы вручную оставили закладку. Так же речь идет и о адаптивной системе, которая будет сама создавать закладки в самых интересных местах. Хотя для реализации концепта, потребуется что бы сторонние разработчики реализовывали в своих играх поддержку перемотки, что вряд ли будут делать многие.
На будильнике от Nintendo запустил Doom
Вечная классика продолжает покорять новые гаджеты — на этот раз под прицелом оказался будильник.
Любитель техники от Nintendo под ником GaryOderNichts смог запустить Doom на новом умном будильнике Alarmo, выпущенном японской компанией. Как только Nintendo представила своё устройство за $100, хакеры тут же захотели протестировать его возможности, и GaryOderNichts начал с базового: заставил будильник показать фото кота. Это сразу же вызвало просьбы в комментариях проверить, сможет ли Alarmo потянуть Doom — и через несколько дней, 2 ноября, была представлена демонстрация.
Запуск Doom на Alarmo оказался сложным процессом. GaryOderNichts отметил, что из-за ограничений на размер файлов необходимо сжимать и разархивировать игру на внешней памяти при загрузке. Хотя аудио не поддерживается, игру можно запускать напрямую с USB-накопителя без модификации устройства.
Самое забавное в этом взломе — управление: можно поворачивать в Doom, крутя маленький «колокольчик» будильника, а кнопки по бокам позволяют стрелять. Этот эксперимент, конечно, скорее для развлечения, но на GitHub уже доступен исходный код для тех, кто хочет повторить этот трюк.
Прощаемся с The Elder Scrolls: Legends уже в январе
ККИ не мое, но фанаты должно быть расстроены
У Bethesda долгие годы было две ключевых франшизы: The Elder Scrolls и Fallout. Сейчас добавился Starfield, но ему еще долго до франшизы. Что у «Фолыча», что у «Древних свитков» были спин-офф проекты помимо основной серии. У Fallout – это Shelter, New Vegas и Fallout 76, а The Elder Scrolls может похвастаться куда большим количеством, но актуальны сейчас The Elder Scrolls Online и Legends. Вот с последней то и решила попрощаться Bethesda. Коллекционная карточная игра The Elder Scrolls: Legends вышла в 2017 и особо популярной не стала. Пиковый онлайн на релизе в почти 9 тыс. человек сейчас превратился в 200-400 игроков. То ли ККИ игрокам не интересны, то ли тот факт, что проект платный повлиял, но уже в 2019 поддержка Legends прекратилась. Bethesda долго держала серверы проекта, но падение онлайна заставило студию принять не простое решение. The Elder Scrolls: Legends закроют 30 января 2025 года. Что бы развлечь оставшихся игроков, все предметы во внутриигровом магазине будут стоить 1 золото. Правда если вы хотели присоединится к Legends перед закрытием – не судьба, Bethesda сняла проект с продажи, что не удивительно.
Assassin's Creed Shadows должна вернуть доверие игроков
У Ubisoft только один шанс изменить восприятие её игр, и Assassin's Creed Shadows — ключ к успеху.
После негативных отзывов оStar Wars Outlaws, Ubisoft неожиданно перенесла релиз Assassin's Creed Shadows на 2025 год, хотя проект был почти завершён. Студия считает, что отсрочка даст команде время на полное раскрытие возможностей игры.
Глава франшизы Assassin's Creed, Марк-Алексис Коте, подчеркнул, что перенос Shadows — важный шаг для всей компании. Он отметил: «Игроки вправе требовать качества, а Ubisoft, в последнее время слишком часто подводила игроков».
Assassin's Creed Shadows призвана изменить этот взгляд на игры компании, доказав, что Ubisoft может предложить нечто новое. Решающим фактором для Коте стали отзывы на плейтестах, показавшие большой потенциал игры, но требующий доработки.
Изменения затронут и модель релиза: Ubisoft убрала Season Pass и ранний доступ, предложив первое дополнение бесплатно, а релиз сразу состоится в Steam.
Продажи видеокарт Intel оставляют желать лучшего
Кто бы сомневался
На рынке потребительских видеокарт сейчас неоспоримый лидер – это Nvidia. AMD хоть и пытается поспеть за технологиями компании Хуанга, все равно безбожно отстает. Запуск видеокарт от Intel, одного из главных поставщиков процессоров, должен был разнообразить этот дуэт. Но не разнообразил. Выход видеокарт Intel Arc был омрачен проблемами с программным обеспечением еще до полноценного релиза.
На Amazon в топ-100 видеокарт лишь один графический процессор от Intel занял 75-е место. В статистику Steam вообще не попала ни одна карта от Intel. (UPD: таки попала). По данным немецкого ритейлера MindFactory, за этот год было продано 915 видеокарт от Nvidia, 655 от AMD и 0 от Intel. В общем синие графические процессоры не пользуются спросом от слова совсем. У Intel и с CPU сейчас дела не очень. Возможно, ситуацию улучшит новая серия видеокарт Battlemage, которая выйдет в ближайшее время.
Konami сохраняет дух Snake Eater
Ностальгия без старомодности: как разработчики обновляют культовую классику.
Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake EaterНориаки Окамура поделился планами по созданию ремейка. Это второй крупный ремейк от Konami после успешного выпуска Silent Hill 2, который в первые три дня продался тиражом более миллиона копий и получил высокие оценки критиков. Silent Hill 2 остался верен оригиналу, но при этом модернизировал боевую систему, и подобный подход Konami выбрала для ремейка Snake Eater.
В интервью журналу Play Окамурарассказал, что команда стремится пробудить у игроков воспоминания об оригинале, но при этом хочет избежать ощущения игры из прошлого. Первоначально разработчики думали, что достаточно будет обновить графику, но быстро заметили, что современные визуальные эффекты не всегда гармонично сочетаются с классическими элементами.
Особое внимание уделено управлению: в Delta будет обновлённая схема управления, более соответствующая современным играм серии, но останется и классическая настройка для тех, кто хочет сохранить оригинальный опыт. Цель Окамуры — дать возможность игрокам почувствовать знакомую атмосферу Snake Eater, но с удобствами и плавностью, которые ждут от игр сегодня.
Первые обзоры Slitterhead не внушают оптимизма
Посмотрим сами на релизе. А вдруг зайдет.
До релиза Slitterhead осталось меньше недели. Проект Кэйитиро Тоямы, геймдизайнера серий Silent Hill, Siren и Gravity Rush, уже попал на обзор прессе и выводы очень неоднозначны. Например, одни издания называют боевую систему со сменой тел инновационной, а другие говорят, что она скучна и не раскрывает в полной мере собственные возможности. Но все сошлись на том, что в Slitterhead неудобное управление, слишком много погонь, излишняя повторяемость миссий, плохие модели NPC и странная концовка. Так же большая часть рецензентов все же согласны, что игра не обычна и даже инновационная. Кто-то даже пророчит ей культовый статус, как например было с Deadly Premonition, в которую было физически больно играть, но ее все равно полюбили.
Сейчас у Slitterhead всего 66 баллов на OpenCritic и 60 баллов на Metacritic. История Slitterhead разворачивается в начале 1990-х годов в вымышленном городе Kowlong. Главный герой, убитый монстром, становится духом и способен захватывать тела других людей. Ему предстоит раскрыть тайны города и победить чудовищ. Релиз Slitterhead назначен на 8 ноября на ПК, PlayStation и Xbox Series.
Итоги октябрьского опроса Steam: Nvidia как всегда впереди
RTX 40-серия от Nvidia укрепляет позиции, но AMD не сдаётся.
Октябрьский опрос Steam о конфигурациях ПК пользователей показал, что графические процессоры Nvidia из серии RTX 40 за год увеличили свою долю на 80%. Если в прошлом октябре видеокарты серии RTX 40 составляли 10% среди опрошенных, то теперь их доля выросла до 17%. А вот доля серия GTX 10 (Pascal) сократилась с 16% до 11%.
Модели RTX 20 и RTX 30 серии практически не изменили своё присутствие и остаются самыми популярными, особенно RTX 3060, занимающая 7% среди всех ПК. RTX 4060 быстро приближается к ней, занимая уже 5% среди всех устройств.
AMD также показала рост благодаря видеокартам RDNA 3, которые увеличили своё присутствие на 400% по сравнению с прошлым годом. Однако RX 7000 всё ещё занимает лишь 1%, в то время как Intel Arc достигли 3%. RDNA 2 также улучшила позиции, увеличив свою долю с 2% до 6%, с видеокартой RX 6600 в качестве лидера.
Известный моддер Grand Theft Auto "Silent" уже много лет исправляет ПК-порты оригинальной трилогии GTA 3, Vice City и San Andreas. Недавно бывший технический лид Rockstar, Оббе Вермей, выразил благодарность моддеру за выпуск опен-сорсных версий модов.
"В играх бывают баги, и GTA не исключение," — написал Вермей 3 ноября. Ранее в этом году он прокомментировал печально известные баги с крушением самолета в GTA: San Andreas, описав их как "кошмар тестировщика".
"За последнее десятилетие моддер с ником 'Silent' разработал патчи для оригинальной трилогии на ПК," — продолжил Вермей. "SilentPatch исправляет 67 проблем в GTA3, 66 — в Vice и 165 — в SA. Если вы хотите поиграть в оригинальные игры, я рекомендую установить SilentPatch."
Что касается того, сколько из этих багов можно отнести к коду, написанному во времена руководства Вермея, он ответил: "Не буду считать, но, эм... довольно много." У бывшего тех-лида спросили, если бы он вернулся, чтобы исправить один баг, какой бы он пофиксил. В этом гипотетическом сценарии Вермей выделил "тот, где при выходе игрока за рамки карты, фронт-энд начинает менять случайные сущности в игре (можно почитать больше здесь)", как "наверное, худший баг, который мы упустили".
Вермей прокомментировал опен-сорсность патчей: "Это значит, что другие могут добавить свои собственные исправления. Это не для слабонервных, так как требует анализа игрового кода в формате ассемблера."
Вермея также спросили об официальной, крайне неудачной GTA Trilogy – The Definitive Edition, которая была выпущена в 2021 году. Напомню, что Rockstar извинились за состояние трилогии на релизе и многократно обновляли ее, но для многих фанатов она осталась сомнительной поделкой. Что касается Вермея, он сказал: "Я не пробовал трилогию. Слышал, что большинство багов теперь исправлено. Да, их торопили."
Нормальных мужиков и девок в редакторе там можно сделать. Просто заморочиться надо. Там и вправду есть куча лишних опций, с помощью которых можно легче лёгкого сделать знатного урода. У самого есть скрин такой "красавицы". Просто люди ждали Дарк Фэнтези, сложные выборы и большую вариативность. А получили дисней-стайл, инклюзивность и коридорные локации с геймплеем до боли напоминающим God of War. И если не имеете высоких ожиданий от нее, в плане преемственности, сохранения духа прошлых частей серии, то игра очень даже норм.
Блогер SlimX представил уникальный взгляд на закулисье Baldur’s Gate 3, показав в своём видео «тайное убежище» разработчиков — локацию, где собираются все NPC игры, когда они не находятся на своих сюжетных местах.
Это видео длиной в 25 минут раскрывает различные технические уловки, использованные Larian Studios для создания иммерсивного мира.
В игре присутствует лишь одна версия каждого персонажа, и она перемещается в это «убежище» после выполнения своей роли в текущем эпизоде. Например, даже такой важный персонаж, как босс третьего акта, «отдыхает» в этом скрытом месте до следующей встречи с игроком.
Кроме того, в этой локации можно найти редактор персонажей и увидеть забавные «болванчики». Не менее впечатляет и то, что рамки портретов персонажей — это не просто текстуры, а настоящие объекты, спрятанные за пределами карты.
А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
В этом ноябре исполняется 30 лет оригинальной Warcraft: Orcs & Humans (1994), культовой стратегии, заложившей основы для бесчисленных сражений во вселенной Азерота. Праздник продолжается с 20-летием таких классик, как Half-Life 2, Halo 2, Metal Gear Solid 3 и, конечно, World of Warcraft— все они вышли в 2004 году и оказали огромное влияние на индустрию.
А также, если вы хотите получать интересные новости игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Здравствуйте и еще раз добро пожаловать на очередную неделю Tinto Maps. На этой неделе мы отправимся в страны еще дальше на Восток и посмотрим на Корею и Японию. Итак, без лишних слов, приступим.
Страны:
Корея во времена династии Корё находилась под властью Юаня и имела с ними очень тесные связи: императоры Юани брали корейских жен. Однако север, а также Тамна на острове Чеджу не будут объединены под властью Кореи до прихода следующей династии Чосон, поэтому они все еще разделены, хотя все они также находятся под властью Юаня. С другой стороны, Япония стартует в очень интересной ситуации. После неудачной попытки свергнуть сёгунат и восстановить имперскую власть во время восстановления Кенму, один из генералов, способствовавших такому восстановлению, Асикага Такаудзи, в конце концов основал свой собственный сёгунат в 1336 году (как раз перед началом игры). Тогда императору пришлось бежать из столицы, и поэтому мы начинаем с периода Северного и Южного дворов, когда противостоящие друг другу император и сёгун боролись за легитимность. Таким образом, хотя на первый взгляд Япония кажется единой, внутри нее скрывается множество внутренних разногласий (подробнее об этом позже). Южнее королевство Рюккю еще не объединено, поэтому три горных королевства Хокузан, Тюзан и Нанзан соперничают за господство над островом. (Пофиксили имбу)
Сообщества:
В принципе уже показаны в Картах Маньчжурии , но их нужно показать и здесь, особенно айнов.
Династии:
Как это происходит в Китае, название «династия Корё» на самом деле не является названием самой династии, которая на самом деле является домом Вана.
Локации:
Провинции:
Здесь (как и в следующих регионах) мы попытались проследить административное деление обеих стран по периодам, но нам пришлось внести некоторые коррективы. В Корее нам пришлось принять во внимание тот факт, что исторически почти сразу после начала игры к власти пришла династия Чосон, и административное деление несколько отличалось, поэтому мы скорректировали их вместе (и пришлось разделить некоторые из более крупных провинции по игровым причинам). В Японии административное деление оставалось практически неизменным с момента создания системы Рицурё в VII-VIII веках до реставрации Мэйдзи в 1868 году. Однако нам все же пришлось внести некоторые коррективы.
Области:
Местность:
Районы очень гористые и лесистые, поэтому нужно использовать равнины с максимальной пользой.
Развитие
Неплохо развитые районы, но очевидно, что развитие снижается по мере продвижения на север.
Гавани:
Культуры:
Корея в основном корейская, а Япония разделена на четыре основные группы. Помимо этого, у нас также есть айны на севере, Чеджу на острове Чеджу и Рюккю на островах Рюккю.
Религия:
В Корее та же религия (название еще не выбрано), что и в Китае, а в Японии — синтоизм. Я должен сказать, что этот синтоизм вовсе не считается ни синто, ориентированным исключительно на ками, ни синто государства пост-Мейдзи. Он рассматривается как под эгидой буддизма и является буддийским синтоизмом, но, конечно же, включает в себя некоторые другие механики и отсылки к ками. Название Синто было выбрано главным образом потому, что оно более узнаваемо и идентифицируется с Японией. Помимо этого, существует также религия айну для соотвественно айнов и религия утаки для рюккю.
Сырье:
Неплохие районы с точки зрения ресурсов, а также много риса и рыбы в Японии, чтобы можно было купить хорошие суши. Более наблюдательные из вас заметят, что ресурсы Хоккайдо уже скорректированы благодаря отзывам предыдущих карт Маньчжурии.
Рынки:
Некоторым может показаться удивительным присутствие Идзуми как рынка в Японии, но именно этот район служил основным пунктом для торговли в центральной Японии, где развивался торговый город Сакаи, а позже Осака развивалась под властью Тоётоми.
Население:
Здесь особо нечего сказать, кроме того, что довольно много населения ждет каких-то действий.
Экстерриториальные страны
Я уверен, что многие из вас этого ждали. Кланы самураев в Японии представлены как экстерриториальные страны, и мы постарались максимально приблизить их распределение территории к 1337 году. Как вы можете себе представить, это непростая задача, и необходимы дополнительные настройки, поэтому, если Если у вас есть какие-либо отзывы или дополнительная информация по этому поводу, мы будем очень признательны. К сожалению, некоторые кланы на одной территории частично перекрываются, и одновременно может быть показано только одно имя, поэтому не все имена видны (клан Ода все еще существует, я обещаю), но всего кланов 143 ( не считая Асикаги), плюс по два дополнительных для каждого из императорских дворов, присутствующих в начале. В связи с этим каждый клан принесет клятву верности либо северному, либо южному двору, в основном основываясь на своей исторической преданности, но допуская некоторую свободу действий (и эта преданность не обязательно должна быть постоянной). Итак, в качестве дополнительной шутки, это привязанность кланов обозначена (желтым — сторонники северного двора, и синим — сторонники южного двора, и снова имейте в виду, что может присутствовать только один цвет, даже если их больше одного клана с разной преданностью в одной и той же локации)
И это все на сегодня. На следующей неделе я передам эстафету обратно @Pavia, чтобы взглянуть дальше на юг, в Юго-Восточную Азию. Увидимся там.