
pikabu GAMES
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed смогла набрать лишь 45 игроков в Steam
Новая игра по черепашкам-ниндзя не смогла побить даже рекорд Concord...
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed вышла пару дней назад, но абсолютно не заинтересовала игровое комьюнити. Проект получил очень смешанные отзывы.
Игру критикуют, в первую очередь, за дизайн персонажей, однообразные миссии, плохую оптимизацию, большое количество багов и за завышенную стоимость в 40 долларов.
На момент написания текста, в проект играет всего 12 человек в Steam.
Релиз состоялся 18 октября на PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series и Nintendo Switch.
Не пробуем?
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности
Всем привет! На связи Plankie, программист HoI4, и одна из моих любимых частей разработки игры — это работа над ИИ. Поэтому когда меня спросили почти год назад, хочу ли я заняться небольшой особенностью для ИИ, то я был в восторге! Цель этой особенности — позволить ИИ лучше сосредотачивать свои наиболее крепкие и суровые дивизии, а не распылять их по всему фронту. Мы уже давно хотели это сделать, и дополнение Götterdämmerung, посвящённое Германии, — это отличная возможность. Мы называем эту особенность сосредоточение сил ИИ, или AIFC (эта аббревиатура стала причиной множества футбольных шуток в команде).
Сосредоточение сил ИИ
Итак, почему мы хотели уделить этому внимание?
Во-первых, ИИ откровенно плохо распоряжался своими бронетанковыми дивизиями. Да, он производит танки и отправляет их на фронты, но они редко сосредоточены в достаточном количестве, чтобы представлять угрозу для обороняющихся.
Во-вторых, ИИ всегда давил весь фронт равномерно. В этом нет ничего плохого, но у большинства военных операций есть стратегическая цель, вроде захвата города или пункта снабжения, а не просто захвата территорий, поэтому концентрированное наступление кажется более правдоподобным и осмысленным.
В-третьих, мы хотели сделать бои более динамичными и интересными для игроков. Если враг копит лучшие дивизии на одном направлении, то вам потребуется сделать выбор: встретить ожидаемое наступление, заманить врага в ловушку или воспользоваться возможностью для удара в другом месте?
Несколько дней до начала операции «Барбаросса». На изображении справа бирюзовым цветом показаны AIFC-дивизии, готовящиеся быстро захватить пункт снабжения в Волыни в первые дни войны.
Круто! И как это работает?
Для самых важных фронтов ИИ подсчитывает, хочет ли он сосредоточить свои силы. Если у него достаточно войск, чтобы удерживать фронт и отправить их в атаку, то он создаёт AIFC-армию. Эта армия получит «лучшие» дивизии фронта, учитывая такие показатели, как атака и прорыв, их опыт, скорость передвижения и т. д.
Затем ИИ выбирает возможные цели рядом с линией фронта, например пункты снабжения, порты, крупные города, а затем находит кратчайший путь от фронта к цели, который определяется путём наименьшего сопротивления, т. е. он попытается избегать реки, плохую местность, укрепления и т. д., но будет стараться идти по железным дорогам, чтобы войска не оказались без снабжения.
AIFC-армии следуют этим путям наименьшего сопротивления и будут постоянно обновлять свои приказы, чтобы линия фронта соответствовала выбранному пути. Разумеется, поскольку размещение слишком многих дивизий в одном месте может плохо сказаться на вашей Яндекс Доставке (т. е. на снабжении), то более-менее распределятся по соседним провинциям.
Но, как говорится, «Ни один план не выдерживает встречи с противником». Это касается и ИИ. Поэтому он следит, как проходит наступление AIFC. Если всё хорошо, то ИИ продолжает наступление. Но если оно застопорилось и не продвигается к цели, то ИИ рано или поздно решит, что план действительно не выдержал встречи с противником, и попытается найти другую цель для наступления. В случае успеха и захвата цели ИИ также попытается найти новые возможности для сосредоточения сил и прорыва, учитывая захваченные территории в качестве возможного плацдарма для наступления.
Чтобы поведение AIFC не казалось однотипным, степень использования этой особенности в основном зависит от открытых доктрин. Это значит, что поведение СССР в начале войны и Германии в конце войны будет отличаться. Доктрины, которые по своей сути или бонусам поощряют концентрацию войск, заставят ИИ чаще использовать AIFC (разумеется, наши замечательные мододелы вольны полностью это изменить).
Ещё больше новинок
Привет, это Томас, и я хочу рассказать о ряде новинок, над которыми мы работаем. Во время разработки Götterdämmerung мы, как это обычно бывает, старались улучшить игру по всем направлениям, помимо AIFC. Давайте взглянем на некоторые небольшие изменения, которые мы внесли.
Новые технологии
Дерево технологий, как было сказано в дневнике разработчиков об особых проектах, обзавелось парой новых технологий, связанных с этими самыми проектами. Но этим список не исчерпывается. Мы также добавили ряд новых технологий, призванных внести больше разнообразия в исследования и игровой процесс.
Прежде всего, появилось несколько новых технологий транспортных самолётов вместе с соответствующими значками. Основное преимущество этих исследований заключается в дополнительной дальности транспортных самолётов, что позволит высаживать десант и снабжать войска на большей дистанции.
Более значимое изменение затронуло укрепления. Раньше все могли строить их вплоть до десятого уровня где угодно прямо с начала игры. Теперь максимальный уровень укреплений ограничен местностью, исследованными технологиями и различными модификаторами (например, полученными за завершение фокусов). Ветка машиностроения получила 5 новых технологий укреплений: одна общая и по две на сухопутные и береговые. Изначальный максимальный уровень укреплений без учёта технологий и уникальных модификаторов равняется 6 для береговых, а для сухопутных разнится от характера местности: равнины — 5, холмы — 5, город — 5, лес — 4, горы — 4, пустыня — 4, джунгли — 3, болото — 3. (Как и всегда, все значения к моменту выхода дополнения могут поменяться. Да, мы уже сто раз это говорили, но напомнить лишним не будет.)
Максимум командного ресурса
Мы немного изменили то, как работает максимум командного ресурса. Высшее военное командование теперь повышает, а не понижает его. Имея на службе сильный костяк офицеров, можно заполучить в распоряжение больше командного ресурса. Это призвано сделать создание высшего военного командования менее болезненным и наградить за наличие компетентных кадров в нём.
Плотины
Как было сказано в предыдущих дневниках разработчиков, в игре появились плотины. Они могут стать целью авианалётов, что делает их не самым удобным активом. Но они не могут стать целью стратегических бомбардировок, так что всё не так уж плохо. Для чего же нужны плотины? В основном они дают бонусы региону, в котором находятся, облегчая и улучшая инвестиции в промышленность региона. Новые плотины строить нельзя, но можно получить за завершение фокусов.
Достопримечательности
Ещё одно новшество, которое мы назвали достопримечательностями, можно увидеть прямо на карте (что самые зоркие из вас уже сделали, читая предыдущие дневники и следя за нашими стримами). Во-первых, они круто смотрятся и делают страны немного более уникальными. Во-вторых, они дают небольшие бонусы стране. Почти как идеи, только в виде зданий на карте. Вся прелесть этих бонусов заключается в том, что они даются только той стране, которая изначально владела достопримечательностью. Например, захватив Статую Свободы, вы лишите США её бонусов, но сами их не получите.
Небольшие удобства интерфейса регионов и провинций
Чтобы эффекты региона и провинции было легче различать, мы внесли небольшие изменения в интерфейс регионов и провинций. Теперь эффекты провинций находятся в нижней части окна, а регионов — в верхней.
Внизу окна региона мы также добавили область для всех региональных эффектов и сводки эффектов от сооружений.
Некоторые уникальные провинциальные сооружения, такие как плотины, достопримечательности и экспериментальные объекты, отображаются на панели местности. Остальные сооружения располагаются там же, где и раньше.
Верхняя секция, помеченная жёлтым, содержит всю информацию о регионе. Например, сюда были перенесены все региональные эффекты. Нижняя секция содержит информацию о конкретной провинции (местность, погода, победные очки и т. д.).
Удобства в обороне территории
Мы внесли мелкие изменения, призванные сделать режим обороны территории более удобным. Теперь все настройки по умолчанию отключены (раньше все были включены). Без каких-либо конкретных указаний войска постараются равномерно распределиться по выделенной территории. Эти изменения давно напрашивались, поскольку зачастую все первым делом шли отключать ненужные настройки.
Новые настройки обороны территории для охраны границ и экпериментальных объектов (красные стрелки), а также обновлённые настройки снабжения (оранжевая стрелка).
Настройки снабжения тоже немного изменились. Вместо того, чтобы пытаться покрыть узлы снабжения и все железные дороги, войска теперь будут оборонять только узлы снабжения и важные железнодорожные пути. Значок железной дороги мы поменяли на значок с ящиками, а также добавили две новых настройки: охрана границ и охрана экспериментальных объектов.
Разноцветные коняшки
Что-то подсказывает, что не все лошади мира являются исключительно гнедыми. Один из наших художников, который их очень любит, всегда это знал и решил исправить эту оплошность, убедив того парня из числа программистов, что это отличная идея. Эта парочка в итоге произвела на свет несколько новых текстур для лошадей, добавив им разнообразия и реалистичности.
Всегда найдётся что-то ещё…
Это была лишь часть из того, над чем мы работали помимо основных особенностей дополнения Götterdämmerung. Конечно же, если покопаться, то всегда найдётся что-то ещё. Мы всегда немного меняем баланс, вносим правки и исправляем ошибки. Ну и код и ИИ в целом, куда же без этого. Например, мы внесли ряд изменений в работу скриптов, о чём подробнее (и о других интересностях) расскажем в будущем дневнике о модификациях. Ну а на сегодня всё, надеемся, что вам понравился этот дневник!
Оборзеваем игру FEAR
Всем доброго времени суток!
Начать хочу с игры, которая нехило так пугала меня в детстве, и являющаяся любимым хоррор шутером по сей день.
F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon)
Игра от студии, Monolith Productions (которые являлись внутренним подразделением Warner Brothers, поэтому не путаем😉) также подарившей нам шикарный Condemned: Criminal Origins.
Игра была разработана для ПК в 2005 году и впоследствии портирована на PS3 и Xbox 360.
Об игре:
Жанр игры - Шутер от первого лица с элементами хоррор составляющей. Превалирует именно психологический хоррор. Хоть в игре и имеются скримеры - расставлены они довольно грамотно и не успевают наскучить.
Отдельным нововведением являлся грамотно проработанный ИИ (Искусственный интеллект противников). Использование врагами укрытий, предметов окружения, перегруппировки и высокоточная стрельба компьютерного соперника на тот момент была в новинку и даже на среднем уровне сложности боты показывали себя шикарно. (Напомню, это 2005 год - современным разработчикам явно есть чему поучиться)
Также нельзя не выделить механику замедления времени (Bullet time) которая полноценно использовалась в вышедших ранее Max Payne и Max Payne 2, но ребята из студии Monolith добавили её в хоррор и явно не прогадали.
Сюжет игры:
Мы берем на себя роль солдата вымышленного подразделения First Encounter Assault Recon (дословно на русском: Штурмовое подразделение первого контакта)
Имени главного героя мы не знаем (по игре его называют прототипом или поинтмэном. Прототип мне нравится больше - соответственно буду называть также)
Начинается всё с телефонного звонка. Голос в трубке сообщает о бунте на территории корпорации Армахем.
Телепат Пакстон Феттел, над которым в этом самом Армахеме ставились опыты, решил бунтануть, взял под контроль солдат клонов выведенных там же на территории и начал творить разного рода беспредел, который нам предстоит устранять.
Немного о девочке с обложки.
Альма Уэйд. Она же "девочка в красном платье", косплеющая Садако и Самару Морган из фильма Звонок😁,дочь Харлана Уейда - президента компании Армахем и мать Пакстона Феттела, который как было сказано выше: кушал кашу, слушал маму и устроил бунт в корпорации по её указке.
По итогу наша цель: устранение Пакстона Феттела и запечатывание Альмы в саркофаге, дабы она больших бед не натворила.
Враги:
Как было сказано ранее противостоять нам будут солдаты клоны а также пару раз появляющийся робот штурмовик, но так как у нас семейка телепатов поневоле то и без паранормальщины не обошлось.
Также в данной тусовке : призраки и кошмары (по сути те же призраки, но появляющиеся в галлюцинациях, насылаемых Альмой).
Примечание - также имеется 2 дополнения:Extraction Point и Perseus Mandate.
К прохождению по желанию, но лишним не будет.
Итоги и общее впечатление:
Прорывной для своих лет проект, по сути не теряющий актуальности по сей день. До сих пор играется бодро.Прошел на стриме в 2022 году.
Из минусов : коридорные локации на протяжении всей игры (буквально пару моментов, где действие происходит на улице), довольно устаревшая графика и для того чтобы запустить игру в высоком разрешении с поддержкой широкоформатных мониторов - придется пошуршать интернет.
Общая оценка 8/10
Всем спасибо, кто прочел до конца.
Наш телеграм чатик с анонсами стримов, новостями игровой индустрии и общением
neorgan_gs_chat
Киберспорт этой неделе
Всем привет, это сводка главных новостей по киберспортивным дисциплинам за 14.10 - 20.10
DOTA 2
На этой неделе завершились два турнира по Dota 2, с их результатами можно ознакомиться ниже. Также начался многим известный крупный турнир BetBoom Dacha Belgrade 2024
DOTA 2 CCT Series 4
Даты: 09.10.2024 - 18.10.2024
Сумма призовых: $ 50 000
1 место: Dragon Esports $30 тыс.
2 место: Virtus.pro $10 тыс.
3 место: Natus Vincere Junior $7,5 тыс.
European Pro League Season 20
Даты: 14.10.2024 - 18.10.2024
Сумма призовых: $ 20 000
1 место: Natus Vincere Junior
2 место: DMS
3 место: Dragon Esports
BetBoom Dacha Belgrade 2024
19 октября начался турнир BetBoom Dacha Belgrade 2024, который проходит в Сербии. Сумма призовых заявлена $ 1 000 000, а завершится соревнование 26 октября. В групповых матчах участвуют Team Spirit, Gaimin Gladiators, Aurora Gaming, Team Falcons, Team Liquid, BetBoom Team и другие.
CS2
На этой неделе завершился один турнир по дисциплине Counter-Strike 2, а своего завершения ждут еще два.
Elisa Masters Espoo 2024
Сегодня в 17.00 мск решится победитель Elisa по cs2. В финале сразятся Sangal Esports и Nemiga Gaming. Сумма призовых равна $ 100 000.
CS2 ESL Challenger League Season 48
Еще один финал разрешится в 18.00 мск ESL 48 сезона по cs2. В итоговом матче сразятся Sangal Esports и Nemiga Gaming. Сумма призовых равна $ 100 000.
RES Regional Champions
Даты: 16.10.2024 - 19.10.2024
Сумма призовых: $ 250 000
1 место: Nemiga Gaming $ 150 000
2 место: UNPAID $ 50 000
3-4 места: Sangal Esports и Fnatic по $ 25 000
Standoff 2
WINLINE EPIC Standoff 2 Season 13
На этой неделе завершился очередной сезон турниров по Standoff 2.
Даты: 08.10.2024 - 20.10.2024
Сумма призовых: $ 10 704
1 место: FORZE $ 4 175
2 место: X Team $ 2 609
3 место: STREETEIGHT $ 1 304
League of Legends
По League of Legends всё еще продолжается мировой турнир 2024 World Championship. Закончится он 2 ноября. Сейчас в полуфинале борются такие команды, как Weibo Gaming, Bilibili Gaming и T1.
Warcraft 3
На этой неделе завершился небольшой турнир по Warcraft 3.
Warcraft 3 All-Star League - Divine Dragon Cup
Даты: 17.10.2024 - 18.10.2024
Сумма призовых: $ 2 100
1 место: Lyn $ 561
2 место: Happy $ 421
3 и 4 места: Colorful и Moon $ 280
Самые интересные новости, которые касаются киберспортивных дисциплин!
В Deadlock добавили рейтинговый режим
Требования:
— Иметь 50 сыгранных матчей;
— Не иметь ограничений в игре (войс чат/текстовые сообщения и т.д.)
Как будет работать на данный момент:
— Пока будет доступен только соло поиск;
— Поиск рейтинговых игр открыт в определенное время:
14:00 до 17:00 и с 20:00 до 23:00 по МСК
13:00 до 16:00 и с 19:00 до 22:00 по МСК
Начался новый сезон в Overwatch 2
— Новый хеллоуинский режим «Лаборатория Крысенштейна» с талантами
— Новый эпохальный облик Роковой вдовы
— Реворк карт Нумбани, Дорадо, Королевская трасса и Гавана
— Коллаборация с «Моей геройской академией»
— Золотые перекрасы эпохальных обликов
Главные новости мира киберспорта каждую неделю с B.E.S!
Однопользовательский MMO с искусственными игроками вышел с 12-часовой демкой на Steam Next Fest
Steam Next Fest не лишён экстраординарных релизов. Чего здесь только нет: жанросмешения, игр по необычным концептам. Здесь есть даже пародия на мемную PS1-версию Гарри Поттера. Но демо для 'MMO' Erenshor зацепило меня особенно сильно.
Несмотря на свой олдскульный стиль, отсылающий нас к RuneScape, и толпы "игроков", бегающих повсюду, Erenshor вовсе не является массовой многопользовательской онлайн-игрой (MMO), потому что все эти люди с именами пользователей над головами — это NPC, которые просто очень хорошо умеют вести себя как обычные, но глуповатые люди. Это MMO, где "O" означает оффлайн. Предложения для расшифровки двух "М" оставляйте в комментариях
Но зачем нужны все эти квесты и клишированные MMORPG-бои без многопользовательского режима? Страница Erenshor на Steam объясняет, что игра "имитирует радости открытого мира MMORPG без временных обязательств" и, как можно предположить, без давления со стороны других людей. Если вам станет немного одиноко или вы захотите с кем-то разделить чаяния и невзгоды, вы сможете запартнёриться с вездесущими NPC-игроками.
NPC-игроки будут прокачиваться вместе с вами (независимо от того, онлайн вы сейчас или нет), они будут находить новые предметы сами и с вашей помощью», — гласит описание на странице. "Они будут просить вас о добыче, покупать и продавать лут, вступать и покидать гильдии и даже приглашать вас на рейды. Больше действий будет происходить по мере того, как они будут узнавать вас. Они будут помнить вас и ваше отношение к ним."
У Erenshor уже была демо-версия до текущего Steam Next Fest, но теперь она получила обновление Shivering Steps, которое добавляет ещё 12 часов контента, включающего новые квесты, шесть новых боссов, новых 'СимИгроков' и общие изменения в геймплей, такие как добыча ресурсов.
Игровые новости DailyQuest #320: Star Citizen, FBC Firebreack, Spider-Man 2 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Анонс FBC Firebreak – кооп-шутера во вселенной Control
Выглядит весело, но взлетит ли?
Remedy анонсировали кооперативный шутер FBC: Firebreak, в котором игроки будут сражаться против потусторонних сил в команде из трёх оперативников Федерального Бюро Контроля. Действие игры разворачивается в знакомом фанатам Control месте — штаб-квартире организации, Старейшем доме. Действие FBC: Firebreak происходит после событий Control, но для понимания происходящего необязательно быть знакомым с первоисточником.
Гейм-директор Майк Каятта в обзорном видео рассказал, что перед каждой миссией игрокам нужно выбирать экипировку, комбинируя её с оружием товарищей по команде. Тем не менее, игрокам никто не запрещает использовать любимое оружие по своему усмотрению.
Особой гордостью разработчиков являются «Параестественные усиления» — необычные объекты, которые обладают скрытой силой. Например, в видео показали, как садовый гном уничтожает монстров.
Все локации штаб-квартиры были полностью пересобраны, чтобы лучше подходить под игровой процесс. В игре будет вид от первого лица, что, по мнению разработчиков, придаст уникальности. Релиз FBC: Firebreak ожидается в 2025 году на ПК, PS5 и XboxSeries, но игра не будет поддерживать русский язык. Подписчики PS Plus и Xbox Game Pass получат игру на старте.
Проблемы в разработке Star Citizen: о трудностях Cloud Imperium Games
За день до ежегодного мероприятия CitizenCon журналист Том Хендерсон рассказал о положении дел в Cloud Imperium Games, разработчике Star Citizen. В своем отчете он описал тревожные проблемы компании и неутешительные перспективы проекта. Хендерсон сообщил, что сотрудников, готовивших материалы к CitizenCon, заставляли работать по выходным. После жалоб сотрудников компания изменила политику, разрешив им отдыхать по воскресеньям — но только при условии, что они уже отработали 56 часов за неделю.
Ситуация внутри компании оставляет желать лучшего. Несмотря на рекордные сборы в $790 миллионов, финансирование проекта сокращается. В этом году Cloud Imperium Games сократила более сотни сотрудников в офисах Лос-Анджелеса и Остина, и приостановила повышение зарплат. Однако расходы компании вызывают вопросы: в новом офисе в Манчестере есть огромный бар, а также дорогая мебель, разработанная специально в стилистике Star Citizen.
Разработка игры затягивается, и это частично связано с основателем компании Крисом Робертсом. Бывшие сотрудники говорят, что ключевые решения задерживаются из-за его чрезмерного внимания к мелочам, которые едва ли важны для игроков.
Что касается финансов, Cloud Imperium Games планирует использовать запуск Squadron 42 для поддержки Star Citizen, а также, возможно, разработки третьей игры в фэнтезийном сеттинге. Однаконаданныймоментинформацииобэтомпроектемало.
Spider-Man 2 получит ПК-версию, а DLC не получит
Поиграю с полной трассировкой в 60 fps. Наверное…
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет на ПК 30 января и будет доступен в Steam и Epic Games Store. Портированием игры традиционно занимается студия Nixxes, которая уже переносила предыдущие части серии на компьютеры. ПК-версия будет включать все пострелизные дополнения, такие как режим «Новая игра +», а также поддержку сверхшироких экранов и детальные настройки графики.
Предзаказы откроются позже, и за раннюю покупку будут доступны бонусы: ранний доступ к костюмам для Питера и Майлза, паутинному лассо и три очка навыков. Также будет доступно Deluxe-издание с дополнительными костюмами, предметами для фоторежима и пятью очками навыков.
Однако Insomniac Gamesподтвердила, что дополнительный сюжетный контент для Marvel’s Spider-Man 2 не планируется. Для первой части вышло целых два DLC, а тут ни одного, хотя прошлогодняя утечка Insomniac говорит о том, что готовится stand-aloneдополнение про Венома.
Как Activision будет бороться с читерами в Call of Duty: Black Ops 6
Activision рассказала о методах борьбы с читерами в Call of Duty: Black Ops 6 и пообещала быстрее принимать меры в случае возникновения проблем. Главное нововведение — система «Time to Action», которая позволяет удалять нарушителей в течение одного часа после начала игры.
Эти методы были протестированы во время бета-теста Black Ops 6. На первом этапе тестов читеры могли сыграть до 10 матчей, прежде чем их удаляли. Однако на втором этапе эта цифра снизилась до 5 матчей. В 25% случаев нарушителей банили уже после первого матча.
Activision также активно работает над тем, чтобы предотвратить доступ читеров к игре еще до её запуска. Во время беты было забанено более 12 000 человек, которые даже не успели войти в матч.
God of war все же может выйти на PS5, но есть нюанс
В библиотеке PS Plus Deluxe для PS5 пользователи заметили интересную деталь: на иконке раздела PS2 Classics появился Кратос. Это вызвало волну обсуждений среди фанатов, так как это может свидетельствовать о том, что оригинальные God of War и God of War 2 для PlayStation 2 могут вскоре стать доступны в PS Plus Deluxe на современных консолях PS4 и PS5.
Недавно Sony запустила новый эмулятор для игр с PS2, что открывает возможность для появления классических проектов на новых платформах через подписочные сервисы. Именно это наводит на мысль, что культовые части God of War могут быть официально добавлены в PS Plus в ближайшее время.
Подобный случай уже был с игрой Dino Crisis, когда главная героиня появилась на баннере PS Plus задолго до того, как игра стала доступна в подписке. Это конечно не ремастеры, которые обещали инсайдеры, но фанаты классической дилогии God of War могут надеяться на возможность вновь пережить первые приключения Кратоса на PS4 и PS5.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила 4K-текстуры — размер патча огромен
Saber Interactive и Focus Entertainment выпустили бесплатный пакет с 4K текстурами для Warhammer 40,000: Space Marine 2, который значительно улучшает визуальную составляющую игры.
Установка пакета проста: скачайте его через Steam или Epic и перезапустите игру. Но перед этим учтите несколько важных моментов. Во-первых, текстуры огромны. Основная игра занимает 75 ГБ, а с пакетом размер увеличится до 160 ГБ — это больше, чем многие крупные игры.
Во-вторых, вам понадобится мощный компьютер. Что бы играть в разрешении 4K понадобится процессор с 12 ядрами и видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 3080. А если хотите получить максимум, то лучше обзавестись Nvidia GeForce RTX 4070 SUPER и процессором Intel i9-14900K.
Отзывы в Steam показывают, что игра выглядит невероятно с новыми текстурами, а пользователи с менее мощными ПК испытывают трудности с производительностью. Если ваша система не справляется, текстуры всегда можно удалить.
Бывший разработчик Dragon Age оскорбляет фанатов недовольных внешностью персонажей
Дискуссии о внешнем виде героинь в видеоиграх давно стали горячей темой в интернете. На этот раз к обсуждению присоединился Дэвид Гейдер, создатель мира Dragon Age и бывший разработчик BioWare. Он известен своими частыми комментариями в социальных сетях и не удержался от высказываний по этому вопросу.
Некоторые игроки считают, что разработчики, под влиянием современных тенденций, специально делают персонажей женского пола «некрасивыми». Гейдер выразил мнение, что подобная критика является ширмой, скрывающей негативное отношение к женщинам. Гейдер напомнил, что эти споры не новы. Ещё в 2010-х годах подобная критика была направлена на персонажа Кассандры из Dragon Age, когда её обвиняли в недостаточной женственности и мужеподобности.
Дэвид Гейдер покинул BioWare в 2016 году, а в 2019 основал компанию Summerfall, выпустившую ролевой мюзикл Stray Gods. Тем временем BioWare готовится к релизу Dragon Age: The Veilguard, который состоится 31 октября на ПК и консолях.
Анонсирована дата выхода Arma 4
Последняя часть серии, Arma 3, вышла почти 11 лет назад, но до сих пор остается популярной. Недавно она даже показала рост продаж в Steam. Однако игроки давно задаются вопросом, когда появится следующая часть.
Во время празднования 25-летия компании BohemiaInteractive, в рамках которого состоялся концерт, разработчики объявили о выпуске Arma 4 в 2027 году.
«Смута» получит спин-офф
Вы же в курсе, как все любят «Смуту», восхваляют ее геймплей, сюжет и качество. Проходят по пятому разу и мечтают о продолжении, DLC или хотя бы спин-оффе. Вот и я не в курсе. Но разработчики из Cyberia Nova живут в мире, где этот жирный сарказм – правда. Иначе как объяснить анонс мобильной игры «Смута: Зов сердца», которая представляет собой визуальную новеллу. Разработкой проекта занимается студия «Много Много Игр».
Сюжет расскажет о девушке, которая сбегает из небезопасного дома и монастыря, чтобы присоединиться к казакам. Притворяясь мужчиной, она оказывается в их суровом мире, где на первый взгляд царит отвага и свобода. Однако вскоре героиня осознает, что среди казаков таятся тайны, интриги и опасные планы, в которых ей предстоит сыграть ключевую роль.
Сценарий к игре написала Надежда Весенняя, известная по визуальной новелле «Сказания о знахарях». «Смута: Зов сердца» выйдет на iOS и Android до конца осени, но точная дата релиза пока не сообщается.
Denuvo открывает сервер в Discord — и быстро закрывает его для общения
DRM-система Denuvo, известная своей непопулярностью среди геймеров, решила пойти на неожиданный шаг — создать собственный Discord-сервер для общения с игроками. Идея заключалась в том, чтобы прояснить вопросы по работе DRM, поделиться новостями и дать пользователям возможность напрямую общаться с разработчиками. Однако, как и следовало ожидать, эксперимент закончился довольно быстро.
Через два дня после открытия сервера Denuvo столкнулась с потоком оскорблений, мемов и проклятий от недовольных игроков. С почти 2000 участников, модерация стала проблемой для небольшого штата сотрудников. В результате сервер был переведен в режим только для чтения, а публикация сообщений приостановлена. Denuvo планирует реорганизовать сервер, ограничив доступ к общению для тех, кто не прошел проверку.
Bloober Team не останавливаются на Silent Hill 2. Анонс Cronos: The New Dawn.
У поляков пошла белая полоса! Пусть жгут еще!
После успешного релиза Silent Hill 2, внимание к разработчикам из Bloober Team заметно возросло. Студия не заставила ждать с анонсом следующего проекта — на мероприятии Xbox Partner Preview они представили новый экшен-хоррор под названием Cronos: The New Dawn.
Действие игры разворачивается в двух эпохах. В прошлом мир столкнулся с глобальной катастрофой, изменившей человечество. А в будущем, на опустошённых землях, продолжается борьба с чудовищами. Игрокам предстоит взять на себя роль Странника, агента таинственного Союза, который с помощью временных разломов перемещается в Польшу 1980-х годов, чтобы найти и собрать сущности важных людей из прошлого.
Геймплей будет требовать активного использования арсенала оружия и быстрых решений в бою. Релиз Cronos: The New Dawn намечен на 2025 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, с поддержкой русских субтитров.
Meta* тестирует VR-гарнитуру с широким углом обзора
Meta* разрабатывает прототип VR-гарнитуры с более широким углом обзора, чем текущие модели Meta* Quest. В фотографии, опубликованной главным техническим директором Meta* Эндрю Босуортом в Instagram, внимательные зрители заметили необычный VR-шлем с изогнутой конструкцией, охватывающей стороны лица. Линзы расположены под углом, что может значительно расширить поле зрения.
Эта новость больше относится к разряду слухов, но будем надеяться, что этот прототип не зря попал в поле зрения фотографа.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
* - Meta на территории России признана экстремистской и террористической организацией
Ответ на пост «Вспоминаем замечательную игру. Quake 3 Arena»1
У нас в компьютерном салоне в 2000-01 году, где я работал ночным администратором, многие любили рубиться в Quake III как в мясо так и в дуэли на карте q3dm17, самая безумная карта где 70% времени ты находишься в полете) . Я любил экспериментировать с *.cfg файлом конфигов. Я нашел в нем параметр, меняющий вид из глаз на вид от третьего лица, прицел на экране так же исчезал. Основное оружие на этой карте рейлган и Рокетлаунчер, расстояния на карте большие, попасть друг в друга было по началу сложно. По началу я один играл в этот Мод, потом другим посетителям, тоже захотелось поиграть так. Потом начались мини дуэли на пиво в этом режиме, и даже небольшие суммы. Самое главное, после долгой игры в этом режиме + ещё ускоряли время на +1,5, уровень игры в обычный Квейк 3 сильно поднимался, играешь просто как супергерой в "слоу мо" )))
Свернуть