Blizzard анонсировала новый сезон Diablo 4, который стартует 21 января.
Одной из ключевых особенностей станут взрывающиеся лягушки — новый тип заклинания, позволяющий призывать армию ядовитых земноводных, которые атакуют врагов, а затем взрываются, создавая зелёное облако газа.
Это лишь одно из множества новых заклинаний, доступных в игре. Среди других — огненные шары, защитные духи, магические циклоны и котёл с летучими мышами, оглушающими врагов.
Сезон будет сфокусирован на системе Grim Favors, где игроки выполняют задания и зарабатывают ресурсы для улучшения своих заклинаний. В новый сезон добавлены враги Хедроттены, за убийство которых можно получить специальные бонусы. Также появятся механики, позволяющие быстрее менять снаряжение и билд через систему The Armory.
С 3 по 10 декабря сезон можно будет протестировать на PTR через Battle.net. Этот сезон рассматривается как эксперимент для улучшения системы Grim Favors в будущем.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Valve прекратила поддержку Windows 7 и 8 для Steam, и с последним обновлением пользователи этих ОС не смогут скачать новую версию клиента.
Для пользователей, которые по каким-то причинам продолжают играть в Steam на Windows 7 или 8, есть важная новость. Valve объявила, что официальная поддержка этих операционных систем была прекращена ещё в январе, и теперь пришло время для первых изменений в Steam. Недавнее обновление клиента Steam не будет поддерживаться на этих ОС, и пользователи, работающие на Windows 7 и 8, не смогут загрузить эту версию. Сообщение об обновлении гласит: "Эта версия клиента Steam больше не будет работать на Windows 7 или 8".
Несмотря на то, что на старых системах могут играться старые игры, для безопасности и производительности настоятельно рекомендуется перейти на более новые версии Windows.
Мобильная версия Balatro совершила невозможное: свергла Minecraft с первой позиции в чартах платных игр на iOS и Google Play.
Это историческое событие, поскольку мобильная версия Minecraft удерживала топ с момента запуска, за редкими исключениями. Что думаете, заслужила ли игра такие успехи?
Я ввязалась в это безумие - поехать на полторы недели в Москву, посетить серию мероприятий связанную с геймдевом. Для меня, как интроверта, это будет тяжёлое испытание! Но посмотреть на разработчиков и пообщаться с представителями индустрии, это того точно стоит)
Всё началось с Игропрома. Это крупный фестиваль, который проходит уже второй раз. Он явно растёт и набирает обороты, куча всяких стендов, активностей, косплея и прочего для любителей видео игр. А главное (для меня), это поддержка и популяризация инди игр! А ещё я сама занимаюсь организацией мероприятий и круто посмотреть, как это делают другие.
1/3
Несколько примеров клёво подготовленных разработчиков
Мало кто из разработчиков привлекает к своему стенду крутым косплеем и мегаоформлением стенда. Но есть несколько! Разработчики, берите на заметку и готовьтесь основательно! Это притягивает больше внимания, а значит можно получить больше фидбека и новых игроков.
1/2
Качество видео не очень (там было очень шумно), но решила тут поделиться с вами кусочком. Так сказать небольшой уникальный тизер, для Пикабу. Беру у разработчиков и участников небольшие интервью, которые потом обработаю и сделаю цельный ролик.
Снимаю участников, спрашиваю зачем они сюда приехали. Кстати, это важный вопрос для каждого, ведь на любое событие нужно ездить с определёнными целями, чтобы получить максимум пользы.
Немного удалось пообщаться с Островской, когда уже всё закончилось. Она вела 9ти часовой стрим, общалась с людьми из смежных индустрий, привлекала их на сторону зла геймдева. Обсудили с ней, что сейчас много чего делается для простых инди, чтобы показать игрокам, что у нас много крутых разработчиков. А ведь они правда крутые и харизматичные!
Внезапно поймала @Leiradna, давно хотела с ней пообщаться в живую! Заманивала её на наш геймджем. Хе-хе. На что она спросила: "Пикабу? Ой, что-то знакомое" и достала из пакетика человечка XD Надеюсь смогу таки её заманить в сообщество и помочь ворваться в разработку. Она отбивалась как могла и прикрывалась каким-то красавчиком, который тоже хочет начать делать игры!
1/2
Не так много ещё кого знакомого встретила, но каждого обняла! Неделя только начинается, буду держать в курсе событий ;) А про игры рассказывать лучше буду на стримах! Пока только про яркие личные впечатления
Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования.
В интервью PC Gamer ведущий художник Planescape: Torment Тимоти Донли рассказал, как ему удалось собрать немного нестандартную команду при работе над этой культовой CRPG. Black Isle использовала движок Infinity Engine, использовавшийся BioWare при создании Baldur's Gate. Эта возможность позволила ему рискнуть — и один из этих рисков оправдался. Этим риском был связан с Эриком Кампанеллой.
Кампанелла спроектировал и анимировал всех спутников в Planescape. Но до Плейнскейпа у него абсолютно не было опыта в создании 3D-моделей, которые использовала игра. Кампанелла был 2D-художником, но попросил Донли дать ему шанс попробовать себя в 3D.
«Я спросил: „Ты когда-нибудь создавал 3D-модели?“. Он ответил: „Нет, но я хотел бы попробовать“. Мы ответили: „Пробуй“.»
Очевидно, что этот риск оправдался. Когда Донли впервые зашел к Кампанелле, он поразился: «Это было словно чертов Да Винчи. Этот парень оказался одним из лучших 3D-моделлеров, которых я когда-либо видел. Тогда персонажи состояли из менее чем 500-1000 полигонов, но он так хорошо понимал анатомию».
Кампанелла был настолько хорош, что смог создать каждого из семи основных спутников игры «за день или меньше». Единственное исключение из этого поразительного темпа работы — главный персонаж Planescape: Torment, Безымянный. Донли не объясняет причины, вероятнее всего, дело в дополнительном внимании, которое было уделено главному герою, и более сложной анимации Безымянного.
На фоне массовых сокращений в игровой индустрии, директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи подчеркивает, насколько важно было работать с одной и той же командой на протяжении последнего десятилетия и надеется, что они смогут перенести этот опыт на следующий проект после выпуска триквела.
«Наша команда сильно выросла, приобрела огромное количество опыта и знаний, работая над трилогией Remake», — сказал Хамагучи в интервью GamesRadar+ на премии Golden Joysticks Awards 2024, за несколько часов до того, как Final Fantasy 7 Rebirth забрала четыре из шести номинаций. «Мы все еще работаем над третьей частью — с ней ещё не закончили», — смеется он, хотя известно, что сюжет третьей части уже написан. «Когда мы завершим трилогию, касаемо того, над каким проектом команда будет работать дальше, я пока вообще не знаю. Это может быть следующая номерная часть Final Fantasy или совершенно новый бренд».
Хамагучи безумно рад, что его команда сохранила личный состав на фоне массовых увольнений в индустрии, закрытий студий и масштабных покупок крупных студий. «Я думаю, что причина, по которой [Sony и Microsoft] так поступили, заключается в том, как сейчас устроена разработка игр», — предполагает он, явно имея в виду все более высокие технические требования, ожидания игроков и современные стандарты игровой индустрии. «Создавать настоящие высококачественные игры без необходимого опыта крайне проблематично. Для команды без опыта, которая никогда не делала масштабные игры, взять и что-то создать — крайне сложная задача. Поэтому я думаю, что именно по этой причине они покупали студии, которые уже имели определенный опыт и выпущенные продукты».
Вчера состоялась 42-я церемония Golden Joystick Awards и у нее любопытные итоги. Сразу о главном. Звание «Игры года» получил китайский хит Black Myth: Wukong. Так же обезьяний солс-лайк взял статуэтку за «Лучший визуальный дизайн». Самыми награждаемыми стали Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2. Они получили по четыре золотых джойстика каждая. В то же время Astro Bot, которому пророчили звание игры года получил всего две статуэтки, да и те за «Звуковой дизайн» и студия года.
Так как на GoldenJoystickAwardsне дают «Игру года» дополнениям, в отличии от TGA, Elden Ring: Shadow of the Erdtree досталась статуэтка за… сюрприз «Лучшее дополнение». И кто бы сомневался, самая ожидаемая игра 2025 года – это Grand Theft Auto VI. Теперь впереди главное мероприятие года по выдаче наград – TheGame Awards2024.
The Finals выходит на PlayStation 4
Студия Embark делает ход, который может спасти её шутер, несмотря на падение популярности.
В декабре 2023 годаThe Finals —условно-бесплатный шутер от первого лица, дебютировал впечатляюще: 10 миллионов игроков за первые две недели. Однако уже к январю 2024 года аудитория резко сократилась. Анонс их новой игры – Arc Raiders наводит на мысль, что студия готовится похоронить The Finals. Но разработчики решили дать игре еще один шанс, выпустив ее на старом поколении. Версия для Xbox One пока не подтверждена.
Студия Embark и издатель Nexon объявили, что The Finals станет доступной для пользователей PlayStation 4 12 декабря 2024 года. Игра поддерживает полную кроссплатформу, что позволяет всем игрокам играть вместе.
Wuthering Waves выйдет на PS5 уже в январе
Еще одна гача для фанатов PlayStation
Игра Wuthering Waves – это еще одна китайская гача, сильно напоминающая Genshin Impact, но с более взрослым «лицом». Тот же открытый мир, те же квесты и гринд. И конечно персонажи, которых нужно выбивать по средством круток. В общем то же экшен-казино с рулеточкой. Игра вышла на ПК и смартфонах весной 2024 года, а в январе доберется и до PlayStation 5. Консоль Sony буквально аккумулирует у себя гача-проекты.
Для тех, кто уже готов тратить свои кровные на аниме-девочек, в PS Store уже завезли предзаказ на Awakening Bundle. За 10 долларов вы получите 5 «круток», полмиллиона валюты, 10 премиальных бустов, 10 угощений Wuthercake и прочие ништяки. Wuthering Waves выйдет на PS5 2-го января. Тогда же стартует и обновление 2.0.
Ghost Ship Games анонсировала кооперативный шутер Guntouchables
Ставка на кооперацию, эволюцию врагов и динамичный геймплей.
Ghost Ship Games, создатели популярной Deep Rock Galactic, анонсировала новый шутер под названием Guntouchables. Игра разрабатывается датской студией Game Swing и выйдет под издательским брендом Ghost Ship Publishing. Проект ориентирован на кооперативный геймплей и содержит элементы roguelike.
Guntouchables — это шутер с видом сверху, где игроки противостоят мутантам в постапокалиптическом мире. Игра выйдет в раннем доступе в Steam весной 2025 года. Игрокам доступны четыре персонажа с уникальными навыками: Альфред (меткий стрелок), мистер Бэнг (гренадер), Карен (разведчица) и Маркус (врач). Например, Альфред наносит двойной урон, а мистер Бэнг использует мощные гранаты для борьбы с ордами врагов.
Отличительной чертой Guntouchables станет система эволюции противников: с каждым пройденным уровнем игроки выбирают, как именно мутанты станут сильнее — увеличится их скорость, появится способность поджигать или поражать «цепной молнией».
Режим Versus привлек в Vermintide 2 полмиллиона новых игроков
Жаль с рандомами там не очень интересно
В середине ноября для Warhammer: Vermintide 2 вышел PvP-режим Versus, который похож на «Сражение» из Left 4 Dead. Четверо игроков не только прорубаются через толпы ИИ-врагов, но и противостоят четверым особым монстрам, которыми управляют другие игроки. Каждый матч разбит на несколько раундов, а команды будут меняться ролями.
Судя по всему, студия Fatshark не зря трудилась над новым режимом, ведь за неделю к Vermintide2 присоединилось более 500 тыс. новых игроков. На такой приток свежей крови повлиял не только Versus, но и мощная скидка в 95%. До 26 ноября Vermintide 2 можно приобрести в Steam всего за 74 рубля. Что приятно, проект 2018 года продолжает жить. В декабре раздадут первый уровень из дополнения Verminous Dreams, вернётся событие Gifts of the Wolf Father и планируются добавки для PvP-режима.
Virtua Fighter 5 возвращается на PC спустя 27 лет
Легендарная серия файтингов от Sega выходит на новый уровень.
Sega и Ryu Ga Gotoku Studioобъявили, что Virtua Fighter 5 REVO выйдет в Steam этой зимой. Это также будет дебют Virtua Fighter 5 на ПК, спустя почти два десятилетия после ее выхода в аркадах в 2006 году.
Virtua Fighter 5 REVO представляет собой улучшенный ремастер, основанный на версии Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown 2021 года. Новая версия предложит поддержку 4K, стабильные 60 FPS, обновлённый баланс персонажей и rollback netcode для максимально плавного онлайн-геймплея.
Серия Virtua Fighter впервые появилась в 1993 году и стала пионером 3D-графики в файтингах. Несмотря на влияние на жанр, серия уступала по популярности таким гигантам, как Street Fighter и Tekken.
Точная дата выхода пока не названа, но запуск состоится этой зимой.
Оптимистичные превью Avowed
Небольшая, но ладно скроенная RPG – то, что надо
Разработчики из Obsidian пригласили в свою студию журналистов различных игровых изданий и дали им опробовать рабочий билд грядущей RPG Avowed. И большинство превью по этому поводу крайне положительны. Avowed игра компактная. Ждать масштабов Skyrim не стоит, а локации можно охарактеризовать, как полуоткрытые. Зато творение Obsidian берет разнообразием. Ролевая система не ограничена классами, так что создать мага с мушкетом или лучника-танка – не проблема. По словам журналистов, такую вариативность в играх встретишь не часто. Отметили в Avowed и вертикальность локаций. Крыши, скалы и прочее не только станут удачной позицией для стрелка, но и могут вести к неочевидному секрету, побуждая активно исследовать мир. В плане сюжета – все ровно. Не федерально, но и без претензий.
Не обошлось и без минусов. Отрицательно сказываются на погружении статичные NPC, отсутствие смены времени суток и динамичной погоды. Хотя это может быть проблемой текущего билда. Так же вид от третьего лица ощущается топорно. Игра под него не заточена, но он есть. Avowed выйдет 18 февраля на ПК и Xbox Series, включая Game Pass. Заявлена русская локализация текста.
Starfield: моды теперь не мешают достижениям
Bethesda выполняет пожелания игроков, добавляя поддержку достижений для модификаций.
Bethesdaобъявила, что последнее обновление Starfield добавило поддержку дружественных к достижениям модов. Теперь модификации, выпущенные через программу Verified Creators, могут не блокировать достижения, если создатели активируют эту опцию. Ранее моды, скачанные через Creations, отключали возможность получения достижений.
Обновление от 19 ноября не только решило этот вопрос, но и принесло улучшения геймплея, новый наземный транспорт и бесплатную линию квестов.
Xbox Cloud Gaming наконец работает
Меняем регион и пробуем)
Microsoft, имея огромные возможности в области облачных технологий до сих пор не пользовалась ими по полной. Xbox Cloud Gaming был анонсирован еще в 2019, но релиз фичи состоялся только сейчас, да и то в ограниченном формате. Теперь при помощи Xbox Cloud Gaming подписчики Game Pass Ultimate могут запустить 50 игр, не скачивая их на свое устройство. Но есть пара нюансов. Доступно это только на ПК в поддерживаемом броузере. До консолей и приложения Xbox на Windows функция доберётся в следующем году. Да и запускать можно только игры, которые есть в вашей библиотеке. То есть те, что вы купили. Сервис доступен пока в 28 странах. Можно, конечно, сменить регион и использовать VPN, но от плохого соединения это не поможет. Количество проектов и стран будет постепенно расширятся. Что круто, так это возможность запустить условный Cyberpunk 2077 в броузере ПК, смартфона или телевизора. Главное, чтобы устройство поддерживало Xbox Cloud Gaming. Может быть, лет через 10 мы сможем играть на ультранастройках не покупая дорогостоящие ПК.
Final Fantasy XIV Mobile: без гачи
Yoshi-P успокаивает фанатов: мобильная версия обещает быть доступной и честной.
Анонс Final Fantasy XIV Mobile вызвал массу вопросов у фанатов. Известно, что это не порт оригинала, а совершенно новая игра, воссоздающая историю Final Fantasy XIV с некоторыми изменениями. Однако конкретных деталей пока немного.
Одной из главных тревог фанатов стала возможность появления гача-механик и навязчивой монетизации. Разработчики могли бы добавить платные элементы в сюжет или геймплей, но продюсер игры, Наоки «Yoshi-P» Ёсида, развеял эти опасения. В интервью он подтвердил, что никаких гача-механик в игре не будет.
«Мы создали мобильную версию с одной целью — понять, как долго пользователь сможет наслаждаться игрой,» — объяснил Ёсида. Разработчики хотят, чтобы игра была доступной для как можно большего числа игроков, при этом монетизация останется минимальной и ненавязчивой.
Новая книга Сапковского расскажет о молодом Геральте
Фанаты в ожидании…
Фанаты литературной версии «Ведьмака» давненько не получали свежих произведений. «Сезон гроз» вышел аж в 2013. К счастью, в августе Анджей Сапковскийзакончил новую книгу ведьмачей саги. Вступительный фрагмент произведения опубликован в польском издании Nowa Fantastyka. Сама книга получила название Rozdroże Kruków или же «Перекрёсток воронов» на русском. И расскажет она о приключениях молодого Геральта, который только стал ведьмаком и начинает свой путь. Несмотря на то, что Сапковский ранее обещал не писать приквелы, фанаты будут рады и такому повороту истории. На безрыбье и молодой Геральт – Ведьмак. На польском книга выйдет 29 ноября, а электронная версия выйдет 1 декабря. Про международный релиз информации пока нет, а про выход книги на русском – тем более.
Минюст США требует от Google продать Chrome
Власти США планируют радикальные меры против монополии Google, включая продажу Chrome.
Министерство юстиции США официально подало иск, требуя значительного разделения Google. Среди главных предложений — продажа браузера Chrome и пятилетний запрет для компании на возвращение на рынок браузеров.
Иск также требует, чтобы Google прекратил приобретать доли в конкурентах, связанных с поиском и рекламой, а существующие активы были проданы. Кроме того, компании хотят запретить антиконкурентные выплаты, такие как платежи Apple за установку Google в качестве поисковика по умолчанию.
Отдельное внимание уделяется искусственному интеллекту. Google могут обязать предоставить «права на исключение из сбора данных» для создателей контента, чтобы их работы не использовались для обучения языковых моделей без разрешения.
Knights Peak и Windup представили Hela — красочный 3D-платформер, вдохновленный скандинавскими мифами.
Сюжет повествует о доброй ведьме, которая заболела. Её верные фамильяры отправляются в опасное путешествие, чтобы найти необходимые ингредиенты и сварить целебные зелья. Главная героиня — храбрая мышка, которой предстоит исследовать волшебные локации: леса, озера и горы.
Особенностью игры станет магический рюкзак, который не только позволяет запасаться ресурсами, но и помогает решать головоломки. В Hela можно играть как в одиночку, так и в кооперативе — за одним устройством или через Интернет.
Игра выйдет на PC (Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация пока не подтверждена.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.