Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет всем и добро пожаловать на очередные Tinto Talks. Сегодня Счастливая среда, день недели, когда мы рассказываем вам информацию о нашей суперсекретной игре под кодовым названием «Project Caesar».

На этой неделе мы поговорим об искусстве и культуре; не то, почему это важно для мира, а то влияние, которое оно оказывает на нашу игру. Начнем с того, что каждая культура в «Project Caesar» имеет два важных атрибута: культурное влияние и культурную традицию.

Культурное влияние

Это атакующая сила культуры в контексте культурной войны, показывающая, насколько впечатляющей она выглядит для других культур, а также ее влияние за пределами собственных границ.

Имеет ежемесячное увеличение в зависимости от престижа некоторых культурных зданий, а также увеличивается при завершении произведения искусства.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Влияние англичан слабое… пока…

Культурные традиции

Это защитная сила культуры в контексте культурной войны, показывающая, насколько сильно традиции этой культуры находят отклик у ее людей. Традиции меняются ежемесячно в зависимости от соответствующих зданий, а также от количества произведений искусства в вашей стране. Средний уровень грамотности вашей знати также оказывает значительное влияние на ваши культурные традиции.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Некоторые вложенные всплывающие подсказки. Вы также можете просмотреть подробную информацию о каждом месте, наведя указатель мыши на это значение.

Как вы можете видеть на скриншоте выше, основная культура страны — это та, которая извлекает выгоду из вашего искусства и знати.

Культурная война

Так на что тогда влияют культурное влияние и культурные традиции? Что ж, у нас есть концепция под названием «Культурная война», которая влияет на несколько аспектов игры. В той части, где культура релевантна, культурное влияние «нападающей» культуры сравнивается с культурной традицией «защищающейся» культуры. Если он положительный, вы получите бонусы, а если отрицательный, вас ждут штрафы.

Существует множество дипломатических действий, в которых доминирующая культура получает выгоду от другой страны, если она принимает ваши сделки, не говоря уже о том факте, что создание шпионской сети происходит гораздо быстрее, если у вас есть культурное доминирование.

Это также имеет значение, если вы завоевали какую-то землю и хотите ее интегрировать, поскольку, если ваше культурное влияние больше, чем их традиции, вы быстрее интегрируете территорию. Это также справедливо, если вы хотите присоединить субъекта.

Вы также быстрее ассимилируете людей, если у вас более высокое культурное влияние, чем традиции местной культуры. Также есть небольшое влияние на осады.

Культурные инвестиции

Одним из наиболее важных достижений эпохи Возрождения является «Покровитель искусств». Это ранняя часть дерева, которая требует института Возрождения, и позволяет вам инвестировать в культуру. Стоимость этого зависит от размера экономики и количества художников, которых вы хотите нанять.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Как можно быть человеком эпохи Возрождения, не спонсируя искусство?

Инвестиции, которые вы делаете каждый месяц, напрямую влияют на ваш престиж, а также на мастерство художников и искусство, которое они создают.

Есть некоторые страны за пределами Европы, которые уже начинают с достижениями, открывающие возможности для инвестиций в культуру.

Творцы (люди искусства)

Это персонажи, которые появляются в странах, которые инвестируют в культуру. Они будут тратить свое время на создание нового искусства или на выяснение того, какое искусство им следует создать. Они также со временем повышают свои навыки, в зависимости от того, сколько денег вы им бросите. Если вас расстраивает то, что они не производят новое искусство, вы всегда можете напрямую заказать искусство, потратив на них еще больше денег.

Различные здания и достижения также могут повлиять на уровень навыков нового творца.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Один художник, который существует в начале игры..

Если в вашей стране число поддерживаемых творцов вдвое меньше чем их лимит, вы всегда можете переманить артиста из меньшей и менее богатой страны. Затем этот творец переедет в вашу страну, и все произведения искусства, которые он создаст, принесут вам пользу, однако влияние культуры страны, из которой вы его пригласили, увеличится.

Есть несколько разных типов творцов, и они создают разные виды искусства.

  • Художник

    • Творцы этого типа создают изображения, изображая мир или чисто из своего воображения. Это делается путем нанесения пигмента, угля или других источников цвета на твердую поверхность, например холст или стену. Среди известных художников той эпохи — Леонардо да Винчи, Рембрандт и Рафаэль.

  • Скульптор

    • Скульптор превращает глину, камень, мрамор, дерево и другие материалы в произведения искусства. Среди известных скульпторов той эпохи — Донателло, Микеланджело и Джанлоренцо Бернини.

  • Композитор

    • Это творец, создающий музыку, от мотета до симфонии. Среди известных композиторов той эпохи — Йохан Себастьян Бах, Вольфганг Амадей Моцарт и Карл Майкл Беллман.

  • Писатель

    • Писатель - это творцы, которые могут написать что угодно, от стихотворения до романа, а также написать целые пьесы. Среди известных писателей той эпохи — Уильям Шекспир и многие другие, менее талантливые.

  • Архитектор

    • Архитекторы — это творцы, проектирующие здания, создающие красоту наших городов. Сюда также входят памятники, особняки и дворцы. Среди известных архитекторов той эпохи — Минар Синан, Кристофер Рен и Микеланджело.

  • Философ

    • Философы определяют реальность и помогают нам формировать понимание нашего существования. Среди известных философов той эпохи — Рене Декарт, Иммануил Кант и Барух Спиноза.

  • Юрист

    • Эксперт в юридических вопросах, обладающий навыками анализа и комментариев по различным правовым кодексам. Среди известных юристов той эпохи — Бартол де Саксоферрато, Франсиско де Витория и Джереми Бентам.

  • Ученый

    • Человек знаний и учёной мысли, ставящий под сомнение аспекты природы, которые были предоставлены как данные в прошлом. Среди известных ученых той эпохи — Исаак Ньютон, Леонардо да Винчи и Джозеф Фурье..

  • Иконописец - Только для определенных религий

    • Иконописцы создают религиозные иконы. Среди известных иконографов той эпохи — Евлалиос, Георгиос Каллергис и Мануэль Панселинос.

  • Мастер кузнец- если у вас есть металлургия

    • Мастера по металлу — искусные ремесленники, способные создать что угодно: от декоративного оружия до королевских регалий. Среди известных мастеров по металлу той эпохи — Иоганн Йозеф Вюрт, Видаль Астори и Жеан Камбье.

Произведения Искусства

Произведение искусства – это то, что создал творец. Когда искусство будет создано, оно напрямую увеличит культурное влияние основной культуры страны, в которой работает творец. Не все творцы обязательно будут жить в столице или создавать там свое искусство.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Конечно же, произведения искусства уже присутствуют в начале игры…

Когда локация завоевана путем осады или обычной оккупации, существует вероятность того, что произведения искусства будут разграблены или уничтожены. Если его разграбят, он будет перенесен в вашу столицу, и через несколько столетий вы сможете создать красивый музей. Наличие искусства в вашей стране имеет некоторые преимущества, повышая ваш престиж и традиции.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Однако вы можете стать более инновационным, если у вас много произведений искусства.

Существует также прямая выгода для всех локаций, где есть произведения искусства, в зависимости от того, сколько произведений искусства у вас есть, и это дает некоторые хорошие преимущества.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Престиж

Эта концепция существовала во многих наших предыдущих GSG, а также присутствует в «Project Caesar». Здесь это значение от 0 до 100, и оно будет пассивно уменьшаться до 0, если ничто другое не увеличит его, при этом затухание тем больше, чем выше престиж.

Престиж в этой игре сильно связан с культурной частью игры, но он также влияет на дипломатию и торговлю.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Если бы дворяне были хоть немного счастливее…

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы подробно расскажем обо всех наших социальных ценностях.

Показать полностью 8
12

Дневник разработчиков Stellaris — Невиданное прежде

И снова привет, сообщество Stellaris!

На прошлой неделе мы окинули взглядом прошлое игры, а сегодня рассмотрим вещи, которым мы потенциально можем уделить внимание в будущем.

Сегодня официально вышел патч 3.14.1592, поэтому сперва стоит изучить его изменения.

Список изменений был опубликован ещё неделю назад и с тех пор были исправлены ещё три вещи. Они выделены жирным и размещены в разделе «Исправления ошибок»:

Баланс

  • Теперь для активации «Пропагандосферы» нужно затратить немного энергии.

  • Сила маскировки камуфляжных мутаций теперь одинакова для всех размеров органических кораблей.

  • Для гражданской модели «Повелители зверей» стоимость клонирования космической фауны уменьшена на -15%, а стоимость содержания – на -10%.

  • Стоимость клонирования космической фауны снижена на 10%.

  • Затраты энергии на содержание космической фауны уменьшены на 25%.

  • Убрано производство малых артефактов от указа «Децентрализованные исследования».

  • Переработано содержание и масштабирование флотов «Мутировавших пустотных червей», теперь они действуют аналогично флотам «Преторианской матки».

Исправления ошибок

  • «Улучшенные клоны-солдаты» теперь могут стать киборгами.

  • Теперь машинные империи не должны иметь личность ИИ «презренные нейтралы», если они появляются во время партии без DLC «The Machine Age».

  • Некрофаги больше не должны бесконечно переселять поселения туда-сюда при отправке их на синаптический станок.

  • Черты «Инсайдерская торговля» и «Специализация на торговле» теперь взаимоисключающие.

  • Добавлены варианты описания «Зверопорта/Инкубатора/Вивария» на орбитальных кольцах для всех поддерживаемых языков.

  • Гражданские модели, добавленные в DLC «Grand Archive», теперь можно поменять с обычной на корпоративную версию и наоборот.

  • Тексты решения «Культурное обустройство планеты» и модификатор планеты теперь более чётко описывают эффекты.

  • При удалении дизайна теперь сохраняется текущий тип дизайнера.

  • Анклавы и мародёры удовлетворяют требованию нового контакта фракции ксенофилов.

  • «ДНК гуттаперчевого акробата» теперь дает редкие кристаллы вместо пылинок, чтобы соответствовать логике события, которое его предоставляет.

  • Исправлена проблема, из-за которой которой Когнитивный узел неправильно взаимодействовал с событием «Заражённый лидер».

  • Исправлено блокирование цепочки событий «Кладбище Тиянки» при их захвате.

  • Исправлены абордажные тросы, захватывающие буквально всё и всех – спасибо за забавные скриншоты.

  • Исправлен статус размножения фауны, который не всего корректно отображался.

  • Исправлена локализация образцов окаменевшего эндоскелета.

  • Исправлена ошибка, из-за которой анклав наёмников не мог строить корабли.

  • Исправлено отсутствие строки локализации для «Cloaked Patternwalker».

  • Исправлена локализация образца «Memorial For Bubbles».

  • Исправлена нелокализованная строка, связанная со звёздными базами. Также в эту подсказку добавлены разрывы строк.

  • Исправлены всплывающие подсказки рекомендуемых DLC в мультиплеере.

  • Исправлена ошибка со слишком широким портретом в окне создания империи.

  • Спецэффекты для аур кораблей теперь корректно отображаются.

  • Улучшен текст для модификатора урона фауны для кордицептовых дронов во всплывающей подсказке, чтобы было понятнее, на что именно он влияет.

  • Защитники древа жизни теперь не улетают из своей системы

  • Материнская держава потерянной колонии, использующая Солнечную систему в качестве стартовой, больше не будут создавать два Сириуса, если ползунок «Гарантированные пригодные миры» установлен на 1.

  • Флоты мутировавших пустотных червей теперь не используют вместимость флотилии.

  • Мутировавшие пустотные черви больше не показывают, что они могут быть улучшены.

  • Владение «Орбитальный сборочный комплекс» теперь корректно усиливает зверопорт и инкубатор на орбитальном кольце.

  • Предтечи больше не могут быть обнаружены на Астральных шрамах.

  • Теперь одна и та же империя не может дважды найти один и тот же образец.

  • Удалена неиспользуемая строка «h_dna».

  • В диалоге подтверждения найма лидера перестала отображаться часть сообщения о нулевом содержании, когда оно и так равно нулю.

  • Завершение традиций дипломатии теперь правильно ссылается на чиновников, а не на посланников.

  • Пустотные черви теперь перестают бомбить планеты, если исследована технология иммунитета (до кризиса).

  • Занятые червями врата теперь будут доступны, если черви захвачены, а не убиты.

ИИ

  • ИИ больше не будет бесконечно строить научные корабли при попытке построить фрегаты.

  • Исправлен ИИ, который не хотел строить верфи.

Стабильность

  • Исправлен вылет, когда всплывающая подсказка ссылалась на концепцию несуществующей традиции.

  • Исправлен вылет, когда пустотные черви пытались действовать на пустых флотах.

  • Исправлена рассинхронизация при постройке станции на Приразломном мире.

  • Исправлены сохранения, пострадавшие от вылета, когда ИИ без Великого архива пытался захватить космическую фауну

  • Исправить вылет, связанный с пустотными червями.

  • Исправлена проблема с папкой пользователя на Linux, которая приводила к вылету.

Если не возникнет никаких критических ошибок, требующих немедленного исправления, это будет последнее обновление игры в 2024 году. А то вдруг перед зимними праздниками мы добавим особо хитрый баг :)

А теперь перейдём к основной части дневника разработчиков.

Бесконечные рубежи

За последние несколько недель мы рассмотрели основное видение Stellaris и обсудили, как игра изменилась за прошедшие годы.

На этой неделе я хочу рассказать о том, каких тем мы потенциально могли бы коснуться в будущем.

Это не должно рассматриваться как план развития или список обещаний. Скорее это просто открытое обсуждение того, что и почему может однажды появиться в игре.

Биологическое и псионическое вознесение

Прежде всего, я твёрдо убеждён, что обновление и улучшение оставшихся путей вознесения является первоочередной задачей. Дополнение «Machine Age» значительно улучшило кибернетическое и синтетическое вознесение и предоставило машинным империям свои ветки вознесения, но ведь это далеко не все пути. Биологическое вознесение сейчас не в лучшем состоянии ни с точки зрения механик, ни с точки зрения игрового опыта. Псионическое вознесение находится в чуть лучшем состоянии, поскольку на него косвенно влияет большинство обновлений, но всё же псионики слишком сильно зависят от случайных событий и удачи. Оба пути вознесения будут переработаны, но поскольку они сильно отличаются друг от друга, я намерен сосредоточиться на них в двух отдельных релизах.

Войны и взаимодействие с ними

В какой-то момент мне бы хотелось вернуться к войне и включить в неё побольше сценариев из условной «кинематографической вселенной Stellaris'а», которая была представлена в наших трейлерах. Когда инопланетяне-гамма напали на колонию ОНЗ на Европе VII, Человеческое Содружество не стало терпеливо ждать приглашения к войне, прежде чем наступит апокалипсис. Человечество оказалось под угрозой, и оно приняло меры. Необходимы более гибкие правила вступления в войну и выхода из неё, а также всевозможные предательства. (Да, есть тайная клятва в верности, но другие механики мешают воспользоваться шансом на свободу в наиболее подходящий для этого момент).

Биологические корабли

Хотя выращивание и целенаправленные мутации космической фауны были добавлены в «Grand Archive», мне кажется, что это не совсем настоящие биокорабли. Это должны быть корабли, которые выращиваются с нуля, и на них летают экипажи, которые поддерживают симбиотические отношения с кораблём. Я думаю, что таким механикам самое место в одном релизе с переработкой биологического вознесения.

Фракции и политика

Правительства в Стелларисе могут веками держать на вас злобу за былые военные преступления, но вот население и фракции готовы забыть обо всём буквально на следующий день. Здесь нет ни реваншистов, ни ирредентистов, которые создают проблемы при изменении границ. Также нет и разнообразия внутри самих фракций. Я бы хотел, чтобы у фракций были свои принципы и цели, а также различные способы сотрудничества и борьбы с ними. Я слышал много призывов к расширению «внутренней политики», но думаю, что это будет скорее изменение политики и культуры в целом, которое повлияет на вас и ваших соседей.

Если мы решим сделать что-то такое, то нужно будет добавить нечто аналогичное и гештальтам. Например, инстинкты для ульев, которые становятся всё более доминирующими в зависимости от вашего поведения, или директивы, которые конкурируют за приоритет в машинном интеллекте. Однако они должны отличаться от индивидуалистических фракций. Также стоит отметить, что цели и принципы эгалитарной фракции у «Разделения тягот» должны сильно отличаться от принципов эгалитарной фракции в мегакорпорации, что не является «Рабочим кооперативом». Также фракции спиритуалистов в разных империях должны различаться. Самое время распространять истинное слово божье еретикам и богохульникам со щупальцами...

Шпионаж

Шпионаж на данный момент не оправдывает возложенных на него надежд, о чём Mr. Cosmogone напоминает мне на каждом собрании разработчиков.

Шпионские сети сложно отслеживать, они в целом малоэффективны и им сложно противостоять. Но мы продолжаем обдумывать этот вопрос.

Играбельные кочевники

Поиск альтернативных подходов к игре может быть популярным – например, безземельные персонажи в Crusader Kings III заставили меня задуматься о том, что можно ли достичь чего-то подобного с кочевыми флотами в Стелларисе. Ключевыми вопросами в итоге становятся следующие: «почему они кочевники?» и «как они взаимодействуют с более стандартными империями?». Происхождения также могут стать возможностью, что позволит радикально изменить привычные экономические или политические модели игры.

Пиратство и преступность

Космическое пиратство – популярная тема в космооперах, и мы немного затронули её в происхождении «Охотники за трофеями» в «Grand Archive», но пираты могут хорошо сочетаться с идеей кочевников, упомянутой ранее, или даже с политическим расширением фракций. Преступность и девиантность – тоже не слишком увлекательные вещи на данный момент, и им не помешало бы стать получше.

Наборы видов

Когда речь заходит о видах, мы изучаем, какие виды жизни могут возникнуть на расплавленных или замороженных мирах, как уже делали с токсоидами. Как и в случае с токсоидами, придётся ввести некоторые ограничения на взаимодействие с непригодными мирами (ведь их в 10 раз больше, чем обычных планет), но тема всё равно перспективная. Игроки часто спрашивают о газообразных или энергетических существах – первые уже в некоторой степени представлены датнаками, а вторые – незваными. Мне кажется, что энергетические существа будут слишком уж похожи фэнтезийных «элементалей», поэтому я бы хотел держаться от них подальше, если это возможно. Расширение существующих фенотипов видов также может быть потенциально интересным – например, плантоиды II.

Сценарии

Я неоднократно встречал на протяжении многих лет предложения добавить сценарии: заскриптованные режимы игры с кастомными правилами и уже происходящими событиями.

Они могли бы опираться на уже созданные вселенные с асимметричным стартом. Например, ещё не вышедшие в космос земляне могут внезапно получить сообщение от угасших ксенофилов о том, что к ним с аппетитом приглядывается голодный кризис:

Дневник разработчиков Stellaris — Невиданное прежде Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, YouTube (ссылка)

Это просто набросок с изменённым текстом уже существующего события, не более того

Подобная система могла бы позволить создавать вызовы или сюжеты, которые можно пройти за относительно короткое время по сравнению со стандартной кампанией. Также сценарии могут полностью изменить темп или характер игры. На прошлых PDXCons мы представляли такие моды, как Survival: Necroid Invasion или Ark of Ascension – мы видим, что такие вещи вполне себе работают в рамках игры.

Однако альтернативные режимы игры довольно неоднозначны – они либо почти не используются, либо невероятно популярны – чего-то среднего просто нет. Что бы вы хотели видеть в таких режимах игры, если вообще хотите их?

Что же я упустил?

Это был своего рода поток сознания, так что я лишь обрисовал основные контуры концепций почти без деталей.

Как думаете, что я упустил? Что-нибудь из описанного особенно привлекает или отталкивает вас? Куда бы вы хотели направить вектор развития игры?

Следующая неделя

На следующей неделе мы дадим обратную связь на ваши ответы.

Увидимся!

Показать полностью 1
5

Дневник разработчиков Victoria 3 — Хотфикс 1.8.3 и будущие патчи

Всем хорошего четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На прошлой неделе вышло обновление 1.8 и дополнение Pivot of Empire, и обычно мы делимся пострелизными мыслями. Однако на этот раз релиз был позже обычного, поэтому мы работали над крупным хотфиксом 1.8.3, а пострелизные размышления будут на следующей неделе.

Сегодня же мы поговорим о том, что уже исправлено в 1.8.3, а также чем бы будем заниматься в следующие недели. Поэтому для начала представляем вашему вниманию полный список изменений хотфикса 1.8.3, который на момент прочтения уже должен выйти.

Следующие цели хотфиксов

Помимо 1.8.3, мы планируем выпустить как минимум ещё один хотфикс, который ориентировочно выйдет на следующей неделе, и мы не исключаем возможность выпустить новые патчи после него, поскольку мы хотим оставить игру в хорошем состоянии до рождественских каникул. Вот некоторые элементы, которые мы готовим для 1.8.4 и других патчей без особого порядка, основываясь на отзывах после релиза:

  • Продолжить улучшать баланс контента Ост-Индской компании и частично пересмотреть запись в дневнике «Нестабильная Индия».

  • Пересмотреть награды из записей в дневнике Pivot of Empire, чтобы они стоили своего выполнения.

  • Решить проблему создания слишком многих фронтов из-за наличия многих малых держав.

  • Оценить зарплату у сооружений, чтобы посмотреть, не сделали ли изменения в 1.8 владельцев сооружений слишком жадными для их же блага.

  • Найти более полное решение того, как принятие должно быть связано с миграцией.

  • Удалить ограничения наследия и родины на ассимиляцию, когда населению уместно ассимилироваться.

  • Оценить компании и убедиться, что они не кажутся неполноценными, не работая в пределах всей державы.

  • Внести правку в баланс выплат субъектов, особенно чартерных компаний.

Разумеется, это далеко не полный список и мы продолжим собирать отзывы и вносить изменения и правки. А на сегодня у нас всё, не пропустите следующий дневник разработчиков, чтобы узнать о пострелизных рассуждениях о Pivot of Empire и обновления 1.8. До скорого!

Показать полностью
2

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 5

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 5 Блог, Фестиваль, Gamedev, Инди, Мероприятие, Длиннопост

Второй день Рэд Экспо и пятый день недели геймдева
(Содержание предыдущих серий: Пост 1, Пост 2, Пост 3, Пост 4)

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 5 Блог, Фестиваль, Gamedev, Инди, Мероприятие, Длиннопост
Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 5 Блог, Фестиваль, Gamedev, Инди, Мероприятие, Длиннопост

Первым делом, пока я ещё не зашла в павильон, мне сказали, что там 8 тыщ человек имест в гардеробе уже нет. Благо я обзавелась бизнес наклеечкой и меня спокойно пускали в зону для спикеров и участников. Скинув вещи и немного перекусив я не торопясь пошла смотреть на происходящее.

Людей было больше, чем на бизнес дне, это факт. Но толкучки вообще не наблюдалось, так что было комфортно гулять и глядеть на происходящее.

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 5 Блог, Фестиваль, Gamedev, Инди, Мероприятие, Длиннопост

Взяла пару коротких интервью и послушала панельную дискуссию про использование нейросетей в игровых компаниях. Дискуссия мне понравилась, узнала что-то новое, хоть я и не художник, но вот кто опасается или ещё не использует ИИ, думаю будет интересно послушать!

Послушала я значит, а тут и мероприятие закончилось! Вот есть минус в Рэде, что все активности только до 6 вечера, а ехать туда далеко. Хотя может есть в этом толк, не очень устанешь!

Потом мы поехали в барчик, продолжать общаться в более непринуждённой обстановке. Так что день прошёл в супер приятном общении и хороших впечетлениях!

Ах, да! Я ещё шляпу себе купила! XDD

... Продолжение следует.

_ _ _

ТГ Indie Varvar’s

Показать полностью 3
29

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Для половины команды разработки Assassin's Creed Shadows - первая игра в жизни

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Так себе новость… Для фанатов серии.

Перенос Assassin's Creed Shadows и последующие инсайды о состоянии разработки игры заставили фанатов серии сильно понервничать. И свежие новости не внушают доверия.

Исполнительный продюсер серии Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте во время интервью на XDS24 рассказал, что половина команды считает Assassin's Creed Shadows худшей игрой из тех, что они видели. При этом Коте подчеркнул, что Ubisoft добьется того, чтобы Shadows стала хорошей игрой.

Так же Коте подтвердил инсайды о том, что половина разработчиков игры – это новички в индустрии и грядущая часть Assassin’s Creed станет их первым проектом.  Видимо это та же самая половина, что считает Shadows ужасной игрой. Ведь Коте говорит, что новичкам приходится объяснять, что игра на релизе будет гораздо лучше, чем на стадии производства. Посмотрим во что все это выльется. Assassin's Creed Shadows выходит 14 февраля. Главное, что бы Коте не пришлось объяснять уже игрокам, что игра хорошая.

Диабло-лайк или нет? Менеджер Diablo предлагает новое название жанра для ARPG игр и попадает под критику

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Когда «Диабло-лайк» звучит громче, чем сама игра: в Твиттере громят идею Родa Фергуссона.

Генеральный менеджер Diablo Род Фергуссон оказался в центре обсуждений после заявления о том, что экшен-RPG стоит переименовать в «Диабло-лайк» по аналогии с жанрами вроде «Метроидвания» и Roguelike.

Фергуссон отметил, что термин ARPG стал слишком размытым, и предложил использовать название «Диабло-лайк» для игр, похожих на культовую серию. Несмотря на статус Diablo как одного из самых известных представителей жанра, идея не нашла отклика у аудитории. Даже преданные фанаты восприняли предложение скептически, и пост Фергуссона быстро стал объектом насмешек.

На момент написания оригинальный пост собрал всего 734 лайка, уступая комментариям с язвительными ответами.

Фергуссон, безусловно, прав, что Diablo – знаковая игра в жанре, но попытка изменить терминологию кажется слишком запоздалой.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 взял планку в 5 миллионов игроков

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Рад за Saber.

Пафосный и успешный Warhammer 40,000: Space Marine 2 шагает по планете. Студия Saber Interactive с радостью сообщила, что к проекту приобщились уже 5 млн. игроков. А так, как Space Marine 2 ни в каких подписках не раздавали – это можно смело считать цифрами продаж. С чем Saber и поздравляем.

Кроме того, разработчики сообщили, что с 10 декабря, когда стартует сериал Secret Level и по 31 число, в честь выхода эпизода с приключениями Тита, на Twitch можно будет получить эксклюзивные награды.

Рассказали разработчики и про патч 5.0. Он добавит в игру экипировку Темных Ангелов и новую PvE-операцию под названием «Обелиск». И на закуску, патч добавит на ПК поддержку технологии генерации кадров DLSS и FSR 3.

Последний аккорд Baldur's Gate 3: Larian готовится к финальному крупному обновлению

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Фотографии с приключений, игра с друзьями и прощание с Фаэруном – что принесет заключительный патч?

Larian Studios подтвердила, что Патч 8 станет финальным крупным обновлением для Baldur's Gate 3. Игроков ждет добавления фоторежима, кроссплея и 12 новых подклассов, что сделают обновление одним из самых масштабных за всю историю игры.

С момента официального релиза прошлого года игра получала регулярные патчи, что логично для проекта, начавшегося с раннего доступа. Однако Larian заявляет, что время крупных апдейтов подходит к концу. В своем блоге разработчики назвали Патч 8 последним значительным обновлением и намекнули на завершение работы над Baldur's Gate 3, попрощавшись с миром Фаэруна и переключившись на новые проекты.

Marvel Rivals ушла на золото

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Скачаю. Попробую. Удалю и забуду.

Геройский шутер Marvel Rivals должен выйти уже через неделю. И сомнений в том, что он выйдет уже нет, ведь разработчики сообщили, что проект ушел на золото. На релизе в игре будет 33 героя, 8 карт и одна арена для режима Conquest. Со старта будет в Marvel Rivals и полигон, где можно будет опробовать способности персонажей, чтобы подобрать себе героя.

С релизом в игре начнется нулевой сезон Doomʼs Rise, который раскроет завязку сюжета текущей мультивселенной. А в январе следующего года ожидается старт первого сезона. Продлится он три месяца и добавит в игру новых героев, карты, командные способности и возможно режимы игры.

Условно бесплатная Marvel Rivals выйдет 6 декабря на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 с текстовым переводом на русский язык.

Шторм утих: Microsoft Flight Simulator 2024 исправляет проблемы

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

От негативных отзывов до стабильной работы серверов: как Asobo справляется с трудностями.

Релиз Microsoft Flight Simulator 2024 начался с турбулентности – проблемы с серверами и множество багов. Игроки жаловались на зависание в меню установки, что привело к лавине негативных отзывов в Steam, превратив игру в худший релиз Xbox Game Studios на платформе.

Разработчики извинились перед игроками и начал устранять неполадки. В результате, отзывы в Steam поднялись до статуса «Смешанные». Согласно главе проекта Йоргу Нойманну, проблемы с доступом и потоковой передачей были решены. Серверы теперь работают с надежностью 99.999%, а производительность сервиса восстановлена.

22 ноября вышел патч, улучшивший стабильность игры, а два следующих обновления запланированы на 2 и 9 декабря. Они добавят опции включения и отключения контента, а также «безопасный режим», который деактивирует сторонние модификации, многие из которых вызвали ошибки.

Разработчики продолжают искать корень проблем, временно отключив весь неавиационный контент.

Light of Motiram - китайский клон Horizon выйдет на PS5

Видимо Sony устраивает такое положение дел.

Студия Guerrilla вместе с NetEase сейчас работают над MMORPG по Horizon, но кажется они опоздали. Polaris Quest, дочерняя студия китайского гиганта Tencent, представила Light of Motiram – выживач в открытом мире, где человечество откатились к первобытному строю, а мир заполонили механизированные животные. Знакомо, да? И Light of Motiram не просто вдохновлена серией Horizon. Она копирует и завязку, и дизайн робозверей. Буквально история Palworld и Pokemon на максималках. И что самое смешное, Sony, в отличии от Nintendo не собирается судиться с Polaris Quest. Более того, они позволят Light of Motiram выйти на PlayStation 5. Видимо прибыль от микротранзакций куда интереснее, чем компенсации через суд, ведь китайские разработчики делают условно бесплатную игру, а значит монетизировано в ней будет буквально все. В одиночку или в компании из 10 человек нужно будет строить базу, добывать ресурсы, сражаться с механической живностью и приручать ее.

Даты релиза у Light of Motiram пока нет. Платформы заявлены ПК, PlayStation 5, Android и iOS. У игры будут русские субтитры и уже есть русскоязычная версия официального сайта.

Разработчики Lies of P работают над новым проект в жанре sci-fi хоррора

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Round8 готовит сюрпризы: DLC, намеки на продолжение и новую игру.

Lies of P уже успела завоевать титул одного из лучших souls-like проектов, благодаря мрачной атмосфере, визуальной красоте и динамичным сражениям. Однако продолжение игры, о котором намекал финал, может быть не единственным проектом студии Round8.

Согласно корейскому изданию EBM, разработчики работают над научно-фантастическим сурвайвал-хоррором на Unreal Engine 5. Neowiz и Round8 активно набирают дизайнеров уровней и сценаристов для создания бесшовного мира, который выйдет на ПК и консолях. Представитель Neowiz подтвердил, что проект находится на ранних этапах, но уверил, что сиквел Lies of P тоже не забыт.

Тем временем первое дополнение для Lies of P выйдет в первом квартале 2025 года.

Бумер-шутер Selaco получил крупный апдейт

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Кажется пора уже приобрести и пройти.

Полгода назад в раннем доступе вышел бумер-шутер Selaco. Проект пришёлся по вкусу, как любителям жанра, так и рядовым геймерам. В Steam у игры «Очень положительные» отзывы. А разработчики из Altered Orbit Studios решили порадовать фанатов крупным обновлением, которое добавило новые возможности и улучшения. Главной изюминкой стал уникальный игровой режим, сочетающий элементы «Новой игры +» и рандомайзера. Теперь можно перепройти сюжет с новым контентом и настроить такие параметры, как спавн врагов, землетрясения и расположение оружия.

Так же с обновлением появились: новая кампания с эндгейм-контентом, поддержка GeForce NOW и Steam Cloud, исправления баланса и геймплея, иммунитет к атакам на 2 секунды при загрузке с чекпоинтов, улучшение импакта от хэдшотов и реакции врагов на выстрелы по ногам, а также многое другое.

Selaco находится в раннем доступе и в рамках осенней распродажи в Steam получила максимальную скидку в 25%. Цена сейчас 660 рублей. Однако русского языка пока нет.

Разработчики Black Myth: Wukong против ИИ

Игровые новости DailyQuest #338: Space Marine 2, Light of Motiram, Lies of P и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

«Человеческий хаос нельзя заменить»: почему AI не сможет оживить эмоции.

Бет Паркер, ведущий директор по работе с актерами в Black Myth: Wukong, поделилась своим мнением об использовании искусственного интеллекта в разработке игр. Паркер заявила, что AI не способен заменить человеческое участие в создании эмоционального контента. По ее словам, «AI может подражать интонации, но никогда не сможет передать настоящие чувства за словами».

Паркер отметила, что в разработке Black Myth: Wukong AI не применялся и, вероятно, никогда не будет использоваться в ее проектах.

Паркер считает, что игры, опирающиеся на AI, теряют свою ценность, так как игрокам важен эмоциональный отклик и погружение. Взаимодействие с персонажами должно оставаться хаотично эмоциональными, что, по мнению Паркер, искусственный интеллект не в состоянии передать.

Sony поедет по миру с концертами

Конечно же мимо РФ

Sony объявила о запуске предзаказов билетов на масштабную серию концертов PlayStation The Concert, которая охватит 200 городов по всему миру. Билеты можно приобрести до конца апреля или мая 2025 года в зависимости от региона.

На концертах представят музыкальные шедевры из известных игр, таких как God of War, The Last of Us, Horizon, Ghost of Tsushima и других. Шоу обещает уникальное сочетание впечатляющих визуальных эффектов, объёмного звука и живого исполнения культовых саундтреков. Среди композиторов, чьи работы прозвучат, — Густаво Сантаолалья, Йорис Де Ман, Илан Эшкери и Беар Маккрири.

Первый концерт пройдёт в апреле 2025 года в Дублине. Маршрут начнётся с европейских городов, список которых пока уточняется. В 2025–2026 годах концерты доберутся до других регионов мира. Для желающих доступны VIP-пропуски с дополнительными бонусами, сувенирами и фотосессиями. В Россию и БеларусьPlayStation The Concert, естественно, не приедет.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 9 2
10

No Man's Sky возвращает все экспедиции 2024 года!

Redux-ивент длится 10 недель: каждая экспедиция доступна 2 недели, начиная с Omega (до 11 декабря).

No Man's Sky возвращает все экспедиции 2024 года! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, No Man`s Sky, Hello Games

В Redux каждая экспедиция будет активна всего две недели, что значительно быстрее их стандартного шестинедельного цикла. Первая экспедиция, Omega, уже доступна и завершится 11 декабря. Игроки смогут получить корабль Starborn, пройдя ее.

Далее расписание выглядит так:

Adrift (11–25 декабря) — награда: фрегат Ship of the Damned
Liquidators (25 декабря – 8 января) — охота на насекомых с органической броней Chitlin Armor
Chitlin Armor. - Aquarius (8–22 января) — акцент на рыбалке, среди наград — оборудование Lost Angleb и осьминог-талисман
The Cursed (22 января – 5 февраля) — хоррор-экспедиция с костюмом Horror Exosuit и звездолетом Boundary Herald.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

No Man's Sky возвращает все экспедиции 2024 года! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, No Man`s Sky, Hello Games
Показать полностью 1
5

Иск против Valve о 30% комиссии Steam стал коллективным

Против Valve продолжается судебное разбирательство, касающееся её "антиконкурентной" практики и комиссии в 30% с продаж игр в Steam.

Иск против Valve о 30% комиссии Steam стал коллективным Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Суд, Valve

Недавние события придали делу новый масштаб: суд переквалифицировал иск в коллективный, что означает, что все разработчики и издатели, продававшие игры в Steam с 28 января 2017 года, теперь могут стать бенефициарами возможных компенсаций.

Изначально иск был подан студией Wolfire Games в апреле 2021 года, а позже объединён с аналогичным делом от компании Dark Catt Studios. Истцы обвиняют Valve в злоупотреблении доминирующим положением на рынке, включая давление на разработчиков, чтобы они не снижали цены на альтернативных платформах с меньшими комиссиями, таких как Epic Games Store.

Valve защищает свою позицию, называя 30% комиссию "стандартом индустрии". Судебные разбирательства уже привели к отказу суда от некоторых доводов истцов, включая утверждение о "незаконной привязке" магазина Steam к его платформе. Однако дополнительные доказательства, представленные в 2022 году, позволили делу продвинуться вперёд.

Сейчас иск в формате коллективного иска охватывает более широкий круг лиц, включая всех, кто заплатил комиссию Valve с 2017 года. Это увеличивает потенциал компенсаций и может повлиять на политику Valve в случае проигрыша. Если Wolfire и Dark Catt выиграют, последствия могут включать серьёзные изменения в работе Steam и, возможно, в снижении комиссий.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Иск против Valve о 30% комиссии Steam стал коллективным Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Суд, Valve
Показать полностью 1
10

Илон Маск хочет купить Hasbro ради Dungeons & Dragons?

Илон Маск вновь привлек внимание своим желанием вмешаться в индустрию развлечений.

Илон Маск хочет купить Hasbro ради Dungeons & Dragons? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Dungeons & Dragons, Hasbro, Илон Маск, Игры, Длиннопост

27 ноября он объявил о создании новой студии, одновременно с этим он поднял тему Dungeons & Dragons, раскритиковав руководство Hasbro за комментарии, унижающие вклад оригинальных создателей игры, таких как Гэри Гайгакс.

Илон Маск хочет купить Hasbro ради Dungeons & Dragons? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Dungeons & Dragons, Hasbro, Илон Маск, Игры, Длиннопост

Он заявил, что такое отношение недопустимо, и намекнул на возможность и желании приобретения Hasbro.

Илон Маск хочет купить Hasbro ради Dungeons & Dragons? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Dungeons & Dragons, Hasbro, Илон Маск, Игры, Длиннопост

В случае покупки он станет владельцем таких известных брендов, как Transformers, Magic: The Gathering, Monopoly и My Little Pony.

Хотя на данный момент его заявления звучат как провокация, желание Маска влиять на развитие D&D и игровой индустрии может стать важным шагом в ближайшем будущем.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Илон Маск хочет купить Hasbro ради Dungeons & Dragons? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Dungeons & Dragons, Hasbro, Илон Маск, Игры, Длиннопост
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!