Привет. Отсутствие номера в заголовке, текстовой версии и надпись "Последний выпуск" - не байт. К сожалению DailyQuest завершает свою деятельность в том виде, в котором проработал эти почти 3 года. Те, кто не только читал, но и смотрел видео-версию в курсе, что это был проект маленькой команды из двух человек. И как все люди - один из нас устал и выгорел. Теперь я хочу двигаться дальше и в другую сторону. Такое бывает. Это был вопрос не денег или развития (мы знали, что выбрали нишевый формат, чего уж). Это был вопрос времени.
Но за эти почти три года и более 600 разных видео на канале и 400 публикаций на Пикабу мы получили не мало опыта, новых навыков и главное удовольствия от контакта с нашей не большой, но преданной и самой крутой аудиторией. Спасибо, что были с нами. YouTube-канал продолжит существовать и без меня, а вот на Пикабу уже выпусков не будет. Теперь мы двигаемся дальше но в разные стороны. Другие планы и проекты. Возможно, так или иначе еще пересечемся на просторах РУ-нета (а где же еще). Спасибо вам и рады были бесперебойно снабжать вас свежими игровыми новостями! С вами были Роман и Олег! Спасибо, что были с нами.
Разработчиков Battlefield 6 вдохновлялись Bad Company 2
Но смогут ли они повторить?
DICE продолжают рассказывать, как сделают серию Battlefield снова великой. Battlefield 6 возвращается к истокам и открыто черпает вдохновение в культовой Battlefield: Bad Company 2. Как отметил продюсер мультиплеера Джереми Чабб, именно эта часть серии, по его мнению, воплощает главное качество наследия DICE: глубокую, реалистичную и в то же время динамичную систему разрушаемости окружающей среды.
Журналисты, протестировавшие новую карту Liberation Peak — горную местность с деревнями и узкими дорогами — сразу почувствовали знакомую философию дизайна времён классического Battlefield: просторные локации, на которых экшен фокусируется в ключевых точках, а разрушаемость влияет на тактику и исход боёв. На практике это означает, что стены, перекрытия и даже целые здания теперь можно постепенно разрушать. Как и в Bad Company 2, постройки поддаются не мгновенному, а многоуровневому разрушению, что напрямую отражается на геймплейных возможностях: укрытия исчезают, и ситуация на поле боя меняется буквально на глазах.
Уже 9–10 и 14–17 августа пройдут открытые бета-тесты мультиплеера Battlefield 6, а обладатели раннего доступа смогут опробовать игру уже 7–8 августа. Полноценный релиз назначен на 10 октября 2025 года.
Студия, создавшая Guitar Hero, возвращается!
Студия RedOctane воскресла и готовит наследника легендарной серии музыкальных игр
RedOctane Games, одна из двух студий, подаривших миру легендарную GuitarHero, снова в деле. Уже сейчас студия готовит новую музыкальную игру, которая станет духовным наследником культовой серии.
По заявлению студии, новая RedOctane«полностью сосредоточена на развитии жанра музыкальных игр, объединяя лучшее из прошлого с инновациями будущего». Команда несколько месяцев активно занималась подготовкой проекта, а сейчас официально объявила о переходе к полноценной разработке. Официальный анонс новой игры запланирован на конец этого года.
Впервые намёк на возвращение легендарной команды вчера дала компания-производитель игровых аксессуаров CRKD, основанная Чарльзом и КаемХуангами — бывшими руководителями оригинальной RedOctane. В их тизере прозвучала провокационная фраза: «Говорили, что эпоха пяти кнопок ушла навсегда», которая явно адресована фанатам GuitarHero.
БратьяХуанги войдут в состав специального консультативного совета новой студии. Руководит же перерождённой RedOctaneСаймонЭбейер, который был директором по производству нескольких частей GuitarHero времён студии Neversoft.
Но разработчики предупреждают фанатов: «Это не будет GuitarHero, DJHero, GuitarFreaks или Rockband. Это нечто совершенно новое — музыкальная игра, созданная с любовью людьми, которые понимают и ценят сообщество». В новой игре центральная роль отведена именно фанатам и молодым талантам, благодаря которым музыкальные игры до сих пор не утратили актуальности.
Hell is Us получит демо для консолей
Опробуем этот соулс-слешер
Экшен-адвенчура Hell is Us от студии Rogue Factor в этом году обзавелась демоверсией: сначала она была доступна на ПК с 2 по 24 июня, а с 12 августа её смогут опробовать владельцы PlayStation5, Xbox Series и снова ПК.
Игрокам предстоит исследовать мрачную вымышленную страну Хэйдия, охваченную гражданской войной и наполненную монстрами, появившимися после загадочной катастрофы. Главный герой — Реми, канадец, отправившийся в Хэйдию, чтобы разыскать своих родителей, но ключ к загадке — лишь обрывочные сведения, что существенно усложняет задачу.
Одной из особенностей Hell is Us станет полуоткрытый мир, где ориентироваться придётся самостоятельно: разработчики подчёркивают, что в игре нет привычных мини-карт и навигационных стрелок — выжить и добиться успеха поможет внимательность, логика и умение читать окружающую обстановку. Аналогичный подход проявился и в головоломках: никаких агрессивных подсказок — решение задач лежит полностью на игроке.
В сражениях предстоит использовать разнообразное оружие — мечи, топоры и копья. Команда подчёркивает, что Hell is Us не соулслайк и не простой слэшер; здесь нужно думать и эффективно комбинировать боевые умения.
Релиз игры запланирован на 4 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
The First Berserker меняет названия уровней сложность и вот почему
Neople поменяла названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan, чтобы спасти гордость игроков (а где мой смайлик рукалицо)!
Студия Neople решила пойти навстречу фанатам и изменила названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan — новом хардкорном экшне, который разработчики называют «больше, чем просто Soulslike».
Креативный директор ДжунхоЛирассказал в посте в Steam, что студия изначально планировала дать игрокам выбор: стандартный опыт назвали «Normal», а упрощённый — «Easy». «Мы думали, что, если игрокам будет слишком сложно, они просто переключатся на Easy», — отметил он.
На практике оказалось иначе. Из-за названия «Easy» многие игроки предпочитали полностью отказаться от прохождения, нежели потерять честь и понизить сложность. «Мы посмотрели данные и увидели, что пользователи бросают игру, не меняя сложность. На вопрос „почему?“ люди отвечали: „Лучше уйти с достоинством, чем переключиться на Easy“», — объясняет Ли.
По словам директора, многие игроки признались, что были бы готовы снизить уровень сложности, если бы стандартный режим изначально назывался не «Normal», а «Hard». «Сложность субъективна, каждый воспринимает вызов по-своему. Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли насладиться Khazan, и считали, что выбор сложности — это лучшее решение», — подчеркнул он.
Теперь студия пересмотрела подход: бывший режим «Easy» получил название «Normal», а изначальный «Normal» теперь зовётся «Challenge». Кроме того, «Normal» теперь выбран по умолчанию.
Также по просьбам игроков Neople добавила два дополнительных режима: «Beginner» — для тех, кому нужен самый комфортный режим, и «Hardcore» — для настоящих испытаний.
Ли отметил, что этот опыт стал одним из главных уроков от аудитории.
Создатели Palworld издадут еще один проект
Все резко стали издателями
Студия Pocketpair, известная по Palworld, продолжает активно развивать своё издательское направление, сформированное в начале этого года. После успешного релиза хоррора Dead Take от SurgentStudios, который стал первой опубликованной игрой нового подразделения, команда Pocketpair объявила о подписании контракта на выпуск ещё одной игры.
Подробностей о проекте пока что не раскрывают — информация появилась из недавних сообщений в экс-твиттере от директора по связям с сообществом под ником Bucky. Он отметил, что контракт с новой студией заключён совсем недавно и игра «очень захватывающая, но ей пока нужно "дозреть"», поэтому дополнительных деталей не публикуется. Одновременно представитель Pocketpair подчеркнул: в работе находится ещё несколько новых проектов, подробностями о которых издательство планирует поделиться в ближайшее время. Все эти игры, по их словам, обещают быть яркими и интересными.
Пока название и жанр следующего анонсированного проекта держатся в секрете, а список партнёров не раскрывается. Источники отмечают, что команда Pocketpair получила большую волну интереса от инди-разработчиков после запуска собственного издательства и планирует поддерживать ряд амбициозных проектов.
Пустых серверов в Battlefield 6 не будет, боты об этом позаботятся
DICE снова добавит ботов, чтобы избежать пустых серверов
Студия DICE подтвердила, что в Battlefield 6, как и ранее в Battlefield 2042, будут использоваться боты для заполнения свободных мест на серверах.
На презентации в Гонконге, разработчики объяснили, что матчи снова будут на 64 игрока вместо 128 в предыдущей части. Несмотря на это, DICE всё равно будет использовать ботов для заполнения пустующих слотов. При этом разработчики заверили, что живые игроки всегда останутся в приоритете, однако не уточнили, заменят ли подключившиеся люди ботов прямо во время боя или придётся ждать следующего матча.
Новость вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов, особенно на фоне подтверждённого отказа от привычного браузера серверов в пользу системы Portal из Battlefield 2042. Некоторые игроки выразили разочарование, отметив, что боты были бы не нужны, если бы в игре остались постоянные серверы и привычный всем поиск матчей через браузер.
Titan Quest II продалась уже тиражом 300 000 копий
Достойный результат не смотря на критику.
В начале августа студия GrimloreGames выпустила Titan Quest II в раннем доступе на платформах Steam и Epic Games Store. Не смотря на критику части сообщества, уже за первые 72 часа сиквел разошёлся тиражом в впечатляющие 300,000 копий — об этом разработчики с гордостью объявили в соцсетях, поблагодарив игроков за доверие и активную поддержку.
Пользовательские рейтинги у игры все же весьма высоки: на момент публикации новости Titan Quest II набрал свыше 5,000 «очень положительных» отзывов в Steam и удерживает рейтинг примерно на уровне 84%. Одним из главных нареканий на старте стало отсутствие русской и других локализаций: сейчас игра поддерживает лишь английский язык. Впрочем, разработчики заранее предупреждали, что дополнительные переводы добавят позже.
Titan Quest II пробудет в раннем доступе примерно год. После выхода полноценной версии игра появится не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики обещают развивать проект по отзывам сообщества, исправлять недочёты и расширять содержание, чтобы к релизу предоставить игрокам максимально качественный опыт.
Как Fallout едва не стал причиной суда с EA
Создатель Wasteland признался, почему Interplay так тщательно заметала следы в первой части Fallout
БрайанФарго, директор культовой Wasteland, рассказал, что студия Interplay всячески старалась избежать суда с ElectronicArts во время создания оригинальной Fallout. Об этом он поделился в интервью YouTube-каналу MrMattyPlays.
Фарго напомнил, что Fallout, вышедшая в 1997 году, изначально была задумана именно как продолжение Wasteland (1988), права на которую принадлежали EA. «Многие даже не знают, что Fallout задумывался как сиквел Wasteland, — отметил он. — Мы начали работать над проектом и лишь спустя несколько месяцев поняли, что нужно срочно менять подход, иначе EA подаст в суд».
Разработчикам пришлось выкручиваться: мир игры быстро переименовывали, а монстров переделывали. «Все забыли, что знаменитые Deathclaws изначально назывались Shadowclaws, — добавил Фарго. — Мы старались менять абсолютно всё, чтобы Electronic Arts не смогла предъявить претензии».
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что JRPG возвращают себе популярность
Не всем этот жанр по душе, но сюжеты у JRPG часто отменные
На конференции CEDEC в Японии креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и ведущий программист Том Гийерминрассказали о процессе создания игры, отношении к жанру пошаговых RPG и особенностях нового проекта. Брош отметил, что в индустрии все ещё сохраняется определённое предубеждение к классическим JRPG, несмотря на современные успехи отдельных серий вроде Persona. По его мнению, спад интереса к жанру начался с конца эпохи Xbox 360, когда стали доминировать проекты с открытым миром и уклоном в экшен, а пошаговые сражения начали восприниматься как нечто «немодное».
Тем не менее, команда Clair Obscur: Expedition 33 не пыталась искусственно «осовременить» традиционную формулу — все новаторские механики, включая систему парирования, возникли ещё на ранних этапах разработки и вдохновлены личными интересами авторов. В частности, парирования дорабатывались под влиянием Sekiro: Shadows Die Twice, которую Брош проходил в творческом поиске. Среди основных источников вдохновения он называет такие серии, как FinalFantasy, Suikoden, Shadow Hearts, Atelier и особенно Persona 5 — последняя стала ориентиром для интерфейса и работы камеры.
Вместо прямого копирования JRPG-классики создатели стремились переосмыслить знакомые решения и добавить в свой проект кинематографичность и элементы скиллозависимого геймплея. Такой подход позволил освежить жанр, не отрекаясь от его корней, и продемонстрировать, что современные пошаговые RPG способны быть стильными, динамичными и востребованными.
Silent Hill f станет более экшен-ориентированной
Konami призналась, что добавила в новую часть больше экшена, чтобы угодить молодым игрокам
Konami решила сделать Silent Hill f более динамичной и ориентированной на ближний бой, чтобы привлечь молодую аудиторию, привыкшую к сложным и напряжённым боевым системам. Об этом рассказали продюсер серии МотойОкамото и директор проекта ЭлЯнг.
«Добавить больше захватывающих и ярких боевых моментов в Silent Hill f было моей идеей ещё на раннем этапе разработки», — рассказал Окамото. По его словам, такой подход обусловлен современными игровыми трендами, которые демонстрируют, что молодые игроки предпочитают сложные и захватывающие экшен-игры.
Разработчики осознают, что фанаты привыкли к атмосфере ужаса и психологического напряжения серии, однако уверены, что дополнительный акцент на динамичный ближний бой поможет сделать Silent Hill f более увлекательной и привлечь новую аудиторию.
Хотя подобное решение вызывает опасения у поклонников классического SilentHill, разработчики заверили, что не собираются полностью отходить от корней серии. Главной целью остаётся создание пугающего и захватывающего игрового опыта, но теперь это будет достигаться не только за счёт сюжета и атмосферы, но и с помощью более агрессивного и яркого экшена.
В прошедшую субботу GOGобъявила о запуске кампании «Свобода покупать» (Freedom to Buy), чтобы привлечь внимание к теме цензуры и удаления видеоигр с цифровых платформ по субъективным причинам. В рамках акции игроки могут бесплатно получить 13 проектов, которые ранее становились объектами споров или изымались из магазинов. GOG подчёркивает: если игра легальна и создана с ответственностью, она должна быть доступна и сегодня, и спустя годы, иначе велик риск её полного исчезновения.
Компания критикует «тихую» цензуру — когда игры удаляют не по закону, а по чьей-то личной инициативе или давлениям извне. Среди доступных в рамках кампании тайтлов — как скандально известный Postal 2, так и ряд эротических и сюжетных проектов, ранее сталкивавшихся с блокировками или критикой.
Раздача уже вызвала бурную реакцию в соцсетях: одни пользователи поддерживают позицию GOG за свободу творчества и сохранение наследия, другие критикуют за спорный выбор игр и напоминают о собственных случаях цензуры на платформе. На фоне недавней волны удаления NSFW-игр с других площадок — под давлением кампаний против откровенного контента и требований платёжных систем — инициатива GOG становится актуальным шагом в защите доступности легальных игр для взрослых.
Как id Software случайно изменила мир игр за 4 месяца
Джон Ромеро раскрыл секрет успеха студии: скорость, дерзость и магия Кармака
На недавнем подкасте Deep Dive от Nightdive Studios Джон Ромеро, легендарный создатель Doom, рассказал, как в начале 90-х id Software буквально на ходу изменила всю индустрию ПК-игр. Причём всё это происходило в бешеном темпе, когда «не торопиться» означало выпустить игру за считанные месяцы.
«У нас были технологии, которых на ПК ещё никто не видел, хотя всё уже было готово и ждало своего часа», — объяснил Ромеро успех первой игры студии, CommanderKeen. «IBM представила свой первый персональный компьютер в августе 1981 года, и за девять лет после этого никто не сделал того, что ДжонКармак реализовал всего за несколько ночей».
Речь идет о революционном быстром скроллинге 2D-графики, который сегодня кажется само собой разумеющимся, но на тот момент был невозможен на ПК. Именно благодаря этому id создала CommanderKeen после того, как Nintendo отказалась от их предложения портировать Super Mario 3 на компьютеры.
По словам Ромеро, огромную роль сыграла книга МайклаАбрашаPowerGraphicsProgramming, вдохновившая Кармака. В одном только 1991 году id успела выпустить сразу три продолжения CommanderKeen, Catacomb3D (предшественника Wolfenstein) и множество других проектов.
«Wolfenstein была первой игрой, работая над которой мы сказали: "Будем делать столько, сколько потребуется", — признался Ромеро. — До этого все проекты занимали максимум два месяца. Так продолжалось почти полтора года. В случае Wolfenstein3D мы впервые решили не спешить и потратили целых четыре месяца, чтобы выпустить shareware-версию».
Причина была проста — команда понимала, что создаёт нечто особенное: «Мы никогда раньше не видели ничего подобного. Мы убрали всё лишнее и сосредоточились на скорости игрока, движении, динамике. Результат говорит сам за себя».
Ромеро в шутку назвал эти четыре месяца «роскошью» для команды из четырёх человек.
Titan Quest II в раннем доступе понравился игрокам
Не люблю ранний доступ. Жду релиза.
В пятницу студия Grimlore Games без предварительного анонса выпустила Titan Quest II в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Запуск оказался удачным: через сутки игра собрала более 3,500 отзывов в Steam со средним рейтингом 83%, а пиковый онлайн уже превысил 27,000 пользователей.
Titan Quest II получилась верной традициям оригинала: размеренный темп, узнаваемая атмосфера древнего мира и классическая схема развития персонажа. Игроки отмечают хорошую графику, атмосферный звук, ряд удобств (например, модификаторы навыков), а также многим пришлась по вкусу смесь старых механик с новыми фишками вроде перекатов.
Однако есть и замечания: геймдизайн подвергся критике за упрощённую прокачку, скромный лут и малое разнообразие врагов, а стартовый набор контента, по мнению части аудитории, пока ограничен. Обсуждают отсутствие русской локализации, проблемы с оптимизацией и уменьшенное ощущение прогресса по сравнению с первой частью. Некоторые недовольны форматом раннего доступа и считают, что игра пока сырая и предпочтут дождаться полноценного релиза.
Titan Quest II планируют развивать примерно год, после чего она выйдет и на PlayStation 5 и XboxSeries. Пока игра официально доступна только на английском, локализации появятся позже. Несмотря на смешанные отзывы, большинство считают запуск достойным и ждут доработок и расширения игры к полноценному релизу.
Dynasty Warriors отмечает 25 лет: анонсировано новое дополнение и ремастер
Koei Tecmo возвращает фанатам веру в будущее серии
Koei Tecmoобъявила о выпуске нового масштабного дополнения для Dynasty Warriors: Origins и ремастере одной из старых игр серии в честь 25-летия франшизы. Новая часть знаменитой серии заметно оживила интерес к Dynasty Warriors, привлекая как ветеранов, так и новичков после долгого затишья.
До выхода Dynasty Warriors: Origins в январе 2025 года серия переживала не лучшие времена. Предыдущие семь лет стали самой длинной паузой в истории франшизы, а две последние игры разочаровали многих поклонников, привыкших к высоким стандартам времён PS2. Однако выход Origins стал поворотным моментом и вернул фанатам уверенность в будущем серии.
3 августа Koei Tecmo показала трейлер, посвящённый 25-летию серии. Большая часть видео продемонстрировала эволюцию франшизы, но главным сюрпризом стало объявление о разработке «крупного DLC» для Dynasty Warriors: Origins. Игра уже успела продаться тиражом свыше миллиона копий меньше чем за месяц, поэтому неудивительно, что издатель решил закрепить успех новым контентом.
Однако это не единственный сюрприз для фанатав. В трейлере также подтвердили разработку ремастера одной из ранних частей Dynasty Warriors. Пока не ясно, какая именно игра получит ремастер, но, судя по всему, это будет игра, вышедшая ранее восьмой или девятой части.
Винс Зампелла рассказал о подходе к разрушаемости в Battlefield 6
Ждем бету. А там уже делаем выводы
В Battlefield 6 возвращается разрушаемость, но теперь это не просто хаотичный разнос всего подряд, а тактическая система, которую DICE сделала более управляемой и осознанной. Как объяснил руководитель проекта Винс Зампелла, разработчики стремятся сохранить фирменную вариативность, чтобы каждая карта могла разрушаться по-разному в каждом матче — но при этом не превращалась в полностью непригодные для боя руины.
Новая система разрушений строится на балансе: игроки получат возможность сносить здания и создавать уникальные сценарии для каждого боя, однако в итоге карта всегда будет оставаться целостной и интересной для игры. Такой подход, по мнению студии, лучше поддерживает геймплей, видимость и производительность, а управляемые разрушения позволяют проектировать сразу несколько сбалансированных версий одной и той же локации.
Разработчики признают, что часть фанатов ждали большего хаоса к финалу матчей, но обещают, что перемены только улучшат впечатления и сделают каждое сражение по-настоящему захватывающим — без унылого месива вместо карт.
Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, русской локализации на старте не будет. Открытый бета-тест запланирован на 9–10 и 14–17 августа, а закрытый тест для счастливчиков с Twitch Drops — 7–8 августа.
Battlefield 6 позволит выбрать какие компоненты игры инсталлировать
Игроки рады компактности новой части, однако сомнения уже появились
Battlefield 6 не займет так много места, как предполагалось ранее. Более того, общий размер файла можно ещё больше уменьшить, установив только нужные вам компоненты.
В системных требованиях Battlefield 6 в Steamуказаны две цифры: минимальный размер — 55 ГБ, рекомендуемый — 80 ГБ. EA пояснил, что разница связана с возможностью выборочной установки различных элементов игры. Хотя базовый пакет обязателен для всех, геймеры смогут отдельно устанавливать или удалять однопользовательскую кампанию и мультиплеер.
Похожий подход реализован в серии Call of Duty, игры которой уже давно известны огромными размерами файлов. Однако несмотря на сравнительно небольшой стартовый объём Battlefield 6, поклонники уже беспокоятся, что компактность игры — временная.
Обновления обычно серьёзно увеличивают размер файла, и даже первый патч может оказаться неожиданно большим. Например, в 2022 году некоторые игроки Call of Duty: Modern Warfare 2 были неприятно удивлены патчем в 60 ГБ уже в день выхода.
Фанаты Battlefield 6 уже выражают похожие опасения: «Эти 55 гигабайт звучат отлично, но после патчей размер может вырасти до 100 и более гигабайт. Не стоит себя обманывать».
Слух: у новой части BioShock проблемы, а ремейк отложен
Печально, но без отца серии BioShock и так не BioShock
Вновь неутешительные новости для поклонников BioShock: долгожданный ремейк первой части по информации Bloomberg был отложен на неопределённый срок ещё несколько месяцев назад — теперь его выход маловероятен. Этот проект мог бы заполнить большой промежуток между BioShock Infinite и следующей номерной игрой, но сейчас фанатам остаётся только ждать.
Параллельно с этим и разработка новой части серии, за которую отвечает студия Cloud Chamber, столкнулась с очередными серьёзными трудностями. После неудачной внутренней оценки игры руководство 2K Games приняло решение уволить главу студии Келли Гилмор, а креативного директора Хогарта де ла Планта перевести на работу в издательское подразделение. На встрече с сотрудниками особо отмечалось, что команде нужно повысить гибкость и эффективность, что вызвало среди коллектива опасения о возможных сокращениях.
Разработка новой части длится почти десятилетие и сопровождалась несколькими перезапусками и сменами команды. По разным данным, сначала проектом занималась студия Certain Affinity, затем разработку передали внутренней команде 2K, а после 2022 года проект перезапускали вновь из-за пандемии и организационных проблем. Пока поклонникам остаётся только ждать и надеяться, что однажды BioShock всё же вернётся.
AMD догоняет Intel по популярности в Steam
Но до полной победы еще далеко
Свежие результаты июльского опроса Steam Hardware Surveyпоказали, что Intel продолжает терять позиции среди геймеров, в то время как AMD активно завоёвывает популярность. Intel потеряла 0,75% пользователей Steam, в то время как AMD прибавила 0,74%. Таким образом, доля Intel на платформе снизилась до 59,5%, а AMD поднялась до рекордных 40,39%, оказавшись ближе, чем когда-либо, к лидерству.
История противостояния Intel и AMD в Steam показывает уверенный рост последней после запуска архитектуры Ryzen в 2017 году. В мае 2021 года AMD впервые за десятилетие перешагнула отметку в 30%, а сегодня приближается к рекорду за всю историю наблюдений Steam, начиная с 2008 года.
Детальный анализ показывает, что большинство пользователей процессоров Intel используют модели с тактовой частотой от 2,3 до 2,69 ГГц, при этом эта категория теряет популярность. AMD же доминирует в сегменте высокопроизводительных процессоров с частотой 3,7 ГГц и выше, куда входят популярные игровые модели серии X3D. Этот факт говорит о том, что многие геймеры осознанно переходят на мощные процессоры AMD, отказываясь от более средних решений Intel.
На Linux ситуация иная: здесь Intel демонстрирует рост, но всё ещё значительно отстаёт от AMD. Тем не менее, использование Linux среди пользователей Steam пока составляет всего 2,89%, хоть и постепенно увеличивается.
Люси из Cyberpunk: Edgerunners новый гостевой боец в Guilty Gear: Strive
Лучше бы это была Ребекка
Во время турнира EVO 2025 студия Arc System Worksанонсировала нового персонажа для GuiltyGear: Strive — Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners, которое связано со вселенной Cyberpunk2077. Это первый в истории серии гостевой боец не из привычной вселенной GuiltyGear.
Люси присоединится к ростеру 21 августа и станет частью четвёртого сезонного пропуска, где появятся ещё три героя: Queen Dizzy, Venom и Unika. При желании Люси можно приобрести отдельно за $6.99. В битве персонаж использует фирменную моноструну и умения нетраннера: прямо во время боя может кратковременно останавливать время и выбирать особые хаки против оппонентов.
Также Arc System Works заявила, что продолжит развивать Guilty Gear: Strive и после завершения четвёртого сезона. В течение 2026 года игру ожидает масштабное обновление 2.00, а также выход ещё нескольких новых бойцов. Таким образом, поддержка и расширение главного файтинга студии продолжается, а интеграция героев из внешних вселенных открывает новые возможности для свежих кроссоверов.
Electronic Arts официально представилаBattlefield 6 — масштабное продолжение знаменитой серии. Главная ставка — на тотальное разрушаемое окружение: небоскрёбы обрушиваются от попаданий вертолётов, стены взрываются во время уличных боёв, а уровень интерактива заметно вырос. Разработчики подчёркивают, что «настоящий Battlefield невозможен без разрушаемости», и в этой части она станет ключевым элементом тактики.
Классическая система классов возвращается: игроки смогут выбрать между штурмовиком, инженером, поддержкой и разведчиком, причём каждый класс получил новые гаджеты и уникальные способности. Также переработана механика движения: теперь бойцы могут выполнять перекаты, оттаскивать раненых союзников в укрытие и цепляться за бронетехнику. В зависимости от настроек лобби можно будет играть как с привязкой к оружию классов, так и с полной свободой выбора арсенала — обе системы останутся в финальной версии.
На старте Battlefield6 предложит девять карт. Карты спроектированы с акцентом на вертикальные перемещения и насыщенные бои в стеснённых пространствах.
Мультиплеер охватывает все классические режимы — Conquest, Breakthrough, Rush, Team и SquadDeathmatch, Domination и King of the Hill, а также добавляет новый режим Escalation, где битвы обостряются по мере развития раунда. Экспериментальный редактор Battlefield Portal возвращается — с новыми возможностями для сообщества.
В этой части стандартные лобби на 64 игрока вернутся в качестве основы: разработчики отказались от увеличения масштаба до 128 игроков, как в Battlefield 2042, чтобы сохранить плотность и динамику сражений.
Открытые бета-тесты состоятся с 9 по 10 и с 14 по 17 августа (ранний доступ — у части зрителей трансляций через Twitch Drops 7–8 августа).
Релиз Battlefield 6 назначен на 10 октября 2025 года для ПК, XboxSeries и PlayStation5. Русской локализации в игре не будет.
Хидео Кодзима: не все поймут OD
Создатель Metal Gear решил снова рискнуть – и предупреждает: «OD либо полюбят, либо возненавидят».
Хидео Кодзима, недавно выпустивший Death Stranding 2, уже полностью переключился на следующий проект. Игра называется OD, и она обещает перевернуть представление о жанре хорроров. Кодзима делает OD в тандеме с ДжорданомПилом — известным комиком и режиссёром хоррор-фильмов, — что уже само по себе вызывает повышенный интерес.
Пока подробности сюжета тщательно скрываются, известно, что в проекте участвуют такие звёзды: Хантер Шафер («Эйфория»), София Лиллис («Оно») и УдоКир. Сам Кодзима называет OD«довольно рискованной игрой», которую многие могут не понять или не принять.
В новом интервью для Ssense Хидеорассказал, что ждёт реакций игроков, хотя далеко не уверен, что они будут позитивными. «Это совершенно иной опыт, — признаёт он. — Люди либо полюбят её, либо возненавидят». Интересно, что мнения сразу после выхода OD, включая отзывы на YouTube и посты в соцсетях, Кодзима считает лишь временными эмоциями. По его словам, «настоящая оценка придёт только спустя 10 или 20 лет».
Эти слова звучат убедительно, особенно учитывая, что предыдущие игры Кодзимы не просто выдержали испытание временем, но и стали культовыми. Серия MetalGear до сих пор остаётся эталоном жанра, а легендарный хоррор-тизер P.T. до сих пор будоражит воображение игроков, хотя вышел ещё в 2014 году.
Ninja Gaiden: Ragebound понравилась игрокам
Качественный сайд-скроллер вышел
Вчера испанская студия The Game Kitchenвыпустила динамичный сайд-скроллер Ninja Gaiden: Ragebound, сразу собравший множество восторженных отзывов от игроков. На текущий момент в Steam у тайтла более 200 рецензий с впечатляющим рейтингом — 95% положительных откликов.
Пользователи отмечают главный плюс игры — отличную боевую механику, разнообразные способности героев и достаточно высокий, вызывающий азарт уровень сложности, особенно к финалу. Многие считают, что это современная дань классике в духе ретро-платформеров: управление отзывчивое, пиксель-арт приятно исполнен, музыка усиливает атмосферу, а каждый новый босс требует изучения и грамотной тактики. Реиграбельность поддерживается специальными миссиями, коллекционированием предметов и рейтингами для перфекционистов.
Однако не обошлось без минусов. В первую очередь игроки жалуются на сравнительно малую продолжительность кампании — зачастую прохождение занимает около 3–4 часов. Некоторые считают уровень дизайна локаций и боссов во второй половине игры более скромным, чем в начале, а отдельные пользователи раскритиковали ценовую политику и примитивные сюжетные диалоги. Тем не менее для большинства аудитории Ragebound стал приятным сюрпризом: игра вызывает сильное чувство ностальгии и даёт новый импульс знакомому бренду — это отличный выбор и для олдфагов, и для новых поклонников жанра.
Ninja Gaiden: Ragebound доступна на ПК, PlayStation, Xbox и NintendoSwitch.
Microsoft: ИИ – это движущая сила бизнеса
Компания получает рекордную прибыль благодаря искусственному интеллекту, но за чей счёт?
Microsoft уверенно делает ставку на искусственный интеллект, однако эта стратегия вызывает вопросы, особенно на фоне массовых сокращений. В новом финансовом отчёте компания сообщила, что её чистая прибыль за квартал достигла $27,2 млрд, что на 24% больше прошлогодних показателей. Основной рост обеспечил облачный сервис Azure, доходы которого превысили $75 млрд, увеличившись на 34% благодаря активному внедрению ИИ.
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделлаподчеркнул: «облачные технологии и искусственный интеллект движут трансформацией бизнеса во всех отраслях. Мы помогаем клиентам адаптироваться и развиваться в новой эре». Однако эти достижения контрастируют с массовыми увольнениями — недавно компания сократила около 9000 сотрудников, предпочтя вложения в ИИ сохранению рабочих мест.
Ранее Наделла назвал подобный парадокс одновременного успеха и сокращений сотрудников «загадкой успеха». Такая формулировка вызвала немало критики и недоумения у общественности.
Игровое направление Microsoft также показало рост — на 10%, в основном за счёт контента и подписок на Xbox Game Pass (+13%). При этом продажи консолей Xbox упали на 22%. И хотя рост отмечен во всех сегментах — от Windows и Microsoft365 до LinkedIn — именно ИИ и облачные сервисы обеспечили компании самые впечатляющие результаты.
Bloodlines 2 получит компактный мир
Это для Bloodlines скорее плюс
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, несмотря на долгий и непростой процесс разработки, движется к своему релизу этой осенью и постепенно раскрывает новые детали. Недавно разработчики из The Chinese Room в интервью Game Informerподчеркнули: их цель — не создать «GTA про вампиров». Вместо гигантского открытого мира игроки получат компактный, но очень детализированный кусочек Сиэтла, тщательно воссозданный на основе реальных прототипов, фотографий и личных наблюдений команды.
Особое внимание уделено району Пионер-сквер: разработчики лично собирали реальные референсы на улицах Сиэтла, чтобы перенести в игру аутентичные детали — загадочные дворы, лабиринты труб, массивные вентиляционные шахты и пожарные лестницы. Благодаря этому пространству игроки смогут прочувствовать атмосферу города, насыщенную особенностями подлинной архитектуры.
Релиз игры назначен на октябрь 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series; поддержка русского языка подтверждена. Bloodlines 2 — это не про масштаб, а про густую, атмосферную проработку мира, где за каждым углом скрываются тайны и опасности, а контраст между светом и тьмой становится ключевой темой повествования.
Продажи Monster Hunter Wilds резко упали из-за проблем на ПК
Новая часть знаменитой серии от Capcom оказалась в конце рейтинга продаж компании на фоне массового негатива игроков.
Компания Capcom опубликовала финансовый отчёт за апрель–июнь 2025 года, и цифры оказались неприятными для фанатов Monster Hunter Wilds. Продажи игры, вышедшей в феврале 2025 года, резко упали из-за технических проблем на ПК. Тысячи негативных отзывов в Steam существенно повлияли на динамику продаж.
В своём квартальном отчёте Capcom прямо признаёт, что продажи Monster Hunter Wilds были «слабыми». Более того, предыдущая игра серии, Monster Hunter Rise, продолжает стабильно продаваться даже лучше новой части, вышедшей в этом году.
Согласно внутреннему рейтингу Capcom, Monster Hunter Wilds оказалась лишь на девятом месте среди самых продаваемых игр компании за квартал, с результатом в 477 тыс. копий. Она почти сравнялась с Monster Hunter Rise (389 тыс.), но сильно отстала от лидеров: Devil May Cry 5 (1,78 млн копий), Resident Evil Village (923 тыс.) и Resident Evil 4 (706 тыс.).
Kingdom Come: Deliverance может выйти PS5
Поздновато, как-то
Похоже, что первая Kingdom Come: Deliverance вскоре обзаведётся полноценным релизом для PlayStation 5 — такой вывод сделали после характерного намёка от инсайдера PlayStation Game Size, который нередко раскрывает планы раньше официальных анонсов. В его сообщении чётко указано, что речь не о патче для существующей PS4-версии, а о самостоятельной сборке игры для PS5.
Если информация об обновлённом издании подтвердится, владельцы PlayStation 5 наконец-то получат шанс пройти историю Индржиха из Скалицы в современной, стабильной и оптимизированной версии, без былых ограничений прошлых поколений. Пока официального анонса нет, но успех сиквела и надёжность источника заставляют поверить в скорый релиз.
Сейчас Kingdom Come: Deliverance доступна на ПК, Xbox, Switch и PlayStation с русской локализацией, а для пользователей Steam игру временно продают с большой скидкой — что может быть ещё одним намёком на скорое обновление.
Гейб Ньюэлл объяснил, почему будущее за теми, кто разбирается в ИИ
Создатель Valve считает, что без знаний об искусственном интеллекте скоро будет сложно конкурировать.
Гейб Ньюэлл, сооснователь ValveCorporation и один из самых известных людей игровой индустрии, дал интервью ютуберу ЗалкаруСалиеву, где высказался по поводу роли искусственного интеллекта в ближайшем будущем.
Ньюэллубеждён, что успеха добьются те, кто не просто пользуется ИИ, но и понимает техническую сторону: «Чем лучше вы знаете, как работают эти инструменты, тем эффективнее сможете ими пользоваться. Однако мы увидим необычную ситуацию, когда люди, никогда не занимавшиеся программированием, но использующие ИИ, смогут превзойти даже опытных разработчиков».
При этом Ньюэлл подчёркивает, что даже простой пользователь ИИ почувствует огромные преимущества от использования таких инструментов. Но по-настоящему эффективными будут те, кто понимает суть машинного обучения и мысли разработчиков, создающих подобные технологии.
В качестве конкретного примера Ньюэлл приводит кинопроизводство: «Если вы режиссёр и не умеете пользоваться ИИ, то скоро столкнётесь с огромными проблемами». По его мнению, кинематографисты, которые смогут самостоятельно создавать и применять простые ИИ-модели для решения своих специфических задач, получат серьёзное конкурентное преимущество.
В заключение Ньюэлл сказал, что влияние ИИ на кино будет гораздо более значимым, чем когда-то было влияние компьютерной графики (CGI). «По степени влияния на карьеру в кино ИИ превзойдёт CGI в десять раз», — заявил он, подчеркнув масштаб предстоящих перемен.
Критикам понравился второй сезон Twisted Metal
А я первый еще не видел
Вчера на платформе Peacock состоялась долгожданная премьера второго сезона кроваво-комедийного сериала TwistedMetal, вдохновлённого одноимённой серией аркадных игр. Интересно, что критики, ранее скептически встречавшие первую часть, на этот раз явно изменили мнение — сейчас у второго сезона значится уже 91% положительных рецензий.
В чём причина такого резкого роста признания? Критики отмечают, что шоу нашло себя: темп вырос, количество экшена и уровень зрелищности заметно увеличились, персонажи стали ярче и многограннее, а юмор — крепче и точнее. Уже в первых сериях второго сезона развиваются сюжетные линии разных фракций постапокалиптической Америки, а актёрские работы как вернувшихся, так и новых исполнителей, почти единогласно признаются удачными и живыми.
Рецензенты выделяют, что авторы научились удерживать баланс между дурашливым, абсурдным весельем игрового первоисточника и тепло поданной человечностью героев — даже самых странных и порой жестоких. События сезона наполнены не только разрушениями и невероятными боями на транспортных средствах, но и неожиданной эмоциональной глубиной: за парадом убийственных гонок и взрывов персонажи ищут простые, близкие зрителю вещи — дружбу, уважение, поддержку.
Если финал сезона действительно закидывает зрителей на ещё более высокий уровень абсурда, как обещают рецензенты, — вполне возможно, что нас ждёт анонс третьего сезона. Для Peacock и всей индустрии видеоигровых адаптаций это яркий успех: сериал не только не уронил знамя TwistedMetal, но и провёл его сквозь кучу ломающегося железа, исчерпывая себя, как взрыв эмоций и старого доброго безумия.
Кооперативные игры в Steam набирают популярность
Игроки Steam в 2025 году явно предпочитают делиться впечатлениями с друзьями — доходы от кооп-игр выросли до $4,1 млрд.
Кооперативные игры переживают настоящий бум на Steam. По новым даннымAlineaAnalytics, только за первую половину 2025 года игры с кооперативным режимом принесли платформе около $4,1 миллиарда. Это на 11% больше, чем годом ранее. При этом пять самых продаваемых игр первой половины года — тоже кооперативные.
По количеству проданных копий лидером стала игра REPO — её купили 16,4 млн игроков. На втором месте Schedule 1 (9 млн), на третьем Peak (7 млн), затем Monster Hunter Wilds (6,3 млн) и Elden Ring Nightreign (2,8 млн). Если смотреть по выручке, лидером стала Monster Hunter Wilds с доходом в $380,8 млн, далее идут Schedule 1 ($137 млн), REPO ($128,2 млн) и Split Fiction ($104,5 млн).
Эксперты связывают такой рост с особенностями Steam: платформа не требует дополнительной оплаты за онлайн. Популярность кооператива заметно выросла именно с приходом ярких инди-хитов и крупных релизов, таких как Phasmophobia, Valheim, It Takes Two, Lethal Company, Baldur’s Gate 3 и REPO.
Сравнение с прошлыми годами показывает, насколько быстро растёт сегмент кооп-игр. Ещё в первой половине 2018 года кооп игры принесли Steam только $1,25 млрд, а к 2021 году доход вырос уже до $2,5 млрд.
Необучаемые: WB работают над новой AAA-игрой-сервисом
Будет еще один «самоубийственный» проект?
Проект Suicide Squad: Kill the Justice League стала для Warner Bros. Games настоящим испытанием — провал по продажам, шквал критики, сотни миллионов убытков и волна сокращений по всей компании — это все равно не остановило издателя на пути создания игр-сервисов. Сейчас WB Games Montréal ищет исполнительного продюсера для нового крупного AAA-проекта, основанного на одной из знаковых франшиз Warner Bros. или DC Comics. Задача — вести игру от концепта до долгосрочной поддержки, делая ставку именно на сервисную модель.
После неудачи Suicide Squad менеджмент не собирается сдаваться. Компания официально объявила, что теперь сконцентрируется на четырёх франшизах, и, несмотря на недавние провалы, продолжает рисковать ради завоевания рынка и постоянной вовлечённости игроков.
Удастся ли им обратить неудачу в новый успех — или история повторится вновь, — пока остаётся интригой.
Поднимет ли EA цену на Battlefield 6?
Глава компании успокоил фанатов — но утечка всё равно вызывает вопросы
Недавняя утечка по Battlefield 6 встревожила геймеров — по словам проверенного инсайдера billbil-kun, новая часть серии будет стоить €79,99 на PS5 и Xbox Series X|S и €69,99 на ПК.
На фоне этих разговоров глава EAЭндрюУилсонпоспешил успокоить фанатов. На недавней финансовой конференции компании, отвечая на вопрос о возможном росте цен, Уилсон заявил, что EA«пока не планирует каких-либо изменений в ценовой политике».
«Мы и так предлагаем широкую линейку цен на наши продукты: от бесплатных до премиальных и делюкс-версий. Наша главная задача — дать игрокам наилучшую ценность по всему ценовому спектру», — отметил Уилсон. Он добавил, что компания постоянно изучает новые подходы к ценообразованию, но «резких перемен ждать не стоит».
Главный финансовый директор EAСтюартКэнфилд подтвердил слова Уилсона, подчеркнув, что текущий финансовый год не предполагает изменений в подходе к ценам. «Наш основной фокус — это показатель пожизненной ценности (LTV) для наших игроков. Мы уже предлагаем разнообразные цены, и в текущем прогнозе на 2026 год никаких корректировок не планируем», — заключил он.
Авторы «Чёрной книги» выпустили хоррор-приключение «Лихо одноглазое»
Славянский стильный хоррор. Берем!
Волна теней вновь катится с Урала: независимая студия Morteshka, подарившая миру «Чёрную книгу», возвратилась с новым сказом — «Лихо одноглазое». На этот раз мастера фольклорной драмы сплели воедино несколько народных легенд, чтобы отправить игрока по стопам кузнеца, гонимого злым роком. Всё действие окутано черно-белым маревом: в этом мире цвет — лишь воспоминание, а свет спички становится щитом против мрака и ключом к загадкам.
Игра пришлась по вкусу большинству — 93% отзывов в Steam«положительные». Восторги вызывают стиль, атмосферность, звуковая палитра, да и кинематографичность сюжета. Чёрно-белый мир гипнотизирует, а фольклорные отсылки вплетаются в каждый диалог, распаляя любопытство и зовя копнуть глубже в русские сказания.
Но не для всех этот путь оказался волнующим. Некоторые сетуют: ужасы предсказуемы, головоломки чересчур просты, а серая завеса антуража со временем начинает тяготить. Экспериментальные диалоги оставляют ощущение недосказанности, а хоррор — скуп на настоящие испытания.
И всё же, «Лихо одноглазое» для ценителей славянского фольклора это не просто игра, а мостик к забытым историям и непознанным страхам, а для студии Morteshka — ещё один смелый проект.
Патч для Elden Ring Nightreign с коопом на двоих задерживается
Долгожданный режим для двоих перенесли из-за землетрясения
BandaiNamco и FromSoftwareсообщили, что вынуждены отложить выпуск патча 1.02 для EldenRingNightreign из-за предупреждения о цунами после мощного землетрясения у берегов Камчатки. Изначально важное обновление, добавляющее долгожданный режим для двоих и улучшения интерфейса, должно было выйти 30 июля. Теперь релиз состоится завтра, 31 июля.
Кроме того, второй цикл Everdark Sovereign, который должен был стартовать сразу после выхода патча, также переносится. Он начнётся уже после того, как обновление станет доступно игрокам.
Землетрясение магнитудой 8,8 произошло неподалёку от российского побережья, вызвав опасения по поводу возможного цунами в Японии, где базируется FromSoftware. Несмотря на сложную ситуацию, сообщество активно поддержало решение разработчиков.
Полчаса геймплея Cronos: The New Dawn
Выглядит все интереснее…
Польская студия Bloober Team продолжает поддерживать интерес к своему новому проекту Cronos: The New Dawn, опубликовав 35-минутное геймплейное видео. В ролике показаны атмосферные, мрачные постапокалиптические локации, бои с опасными существами и небольшие головоломки, создающие напряжённую атмосферу.
Игроки возьмут на себя роль Скитальца — агента загадочного «Коллектива», который исследует руины в поисках временных аномалий. Его задача — отправиться в прошлое, когда человечество ещё не было на грани исчезновения, найти там важных людей и с помощью специального устройства «похитить» их сущности. Затем ему предстоит вернуть их в будущее для выполнения таинственной миссии, которая может изменить судьбу мира.
Cronos: The New Dawn разрабатывается для ПК, PlayStation5 и XboxSeries с русской локализацией. Релиз запланирован на осень 2025 года, точная дата пока неизвестна. Кроме того, посетители выставки gamescom2025 в Кёльне смогут лично опробовать демоверсию игры на стенде Xbox.
В Steam Grounded 2 стартовала лучше первой части
Продолжение от Obsidian оказалось в полтора раза популярнее оригинала
Grounded 2 вышла в ранний доступ в Steam и Xbox Game Preview и моментально побила рекорд первой части по количеству одновременных игроков. Уже в течение часа после релиза количество игроков в Steam достигло 48 880 человек. Это примерно на 50% больше, чем пиковый показатель первой части (32 012 игроков), выпущенной четыре года назад.
Хотя отзывы в Steam оказались неоднозначными — только 64% пользователей довольны игрой на старте — стоит учитывать, что выборка (412 отзывов) пока небольшая. Основными жалобами стали проблемы с производительностью и технические неполадки.
При этом критики оценивают игру позитивно: игру описывает как многообещающее продолжение с множеством новых существ, хоть и без радикальных изменений в формуле.
Разработчики из студии Obsidian уже опубликовали план обновлений на ближайшие месяцы. Осенний патч добавит новые рецепты, броню, оружие, мебель, существ и различные улучшения интерфейса.
Зимой игроков ждут более продвинутые предметы (уровень III), поддержка SteamDeck, функция PlayGrounds и необычная механика «уютности» (Coziness). В дальнейших планах заявлены новые мутации, улучшения транспорта, дополнительные материалы для строительства, а также множество других функций.
Ayaneo представила новую портативку Pocket DS
Я бы прикупил. Но, наверное, будет дорого.
AyaneoанонсировалаPocket DS — портативную игровую консоль с двумя экранами, являющуюся усовершенствованной версией Flip 1S DS. В новой модели используется современный чипсет Snapdragon G3x Gen 2, а операционной системой теперь выступает Android вместо Windows, что открывает возможности для запуска игр, потенциально включая Nintendo DS. Устройство оснащено основным 7-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления до 165 Гц и дополнительным 5-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 4:3, аналогично классической Nintendo DS. Нижний экран сенсорный, оба дисплея можно свободно переключать, запускать на них два приложения одновременно и перемещать окна между экранами.
Производитель продемонстрировал удобство управления и переноски консоли, а также сообщается, что в комплекте будет защитный чехол. Точная стоимость Pocket DS пока не объявлена, однако в интернет-сообществе надеются, что цена будет ниже, чем у Flip 1S DS, которая стартует от 1300 долларов США. Официальная презентация устройства состоится на выставке Chinajoy 2025, на стенде Qualcomm.
Продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 удивили самих разработчиков
Игра для узкой аудитории внезапно привлекла миллионы
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала настолько популярной, что удивила даже самих издателей. Игра собрала свыше 7 миллионов уникальных игроков, что оказалось полнейшей неожиданностью для компании Focus Entertainment.
Глава Pullup (материнской компании Focus Entertainment) ЖеффруаСардинобъяснил этот феномен тем, что компания сознательно делает ставку на игры для нишевой аудитории, вместо попыток охватить широкую массовую публику.
«Наш успех строится на простой идее: игрокам нужны нишевые, чётко направленные и глубокие проекты», — заявил Сардин в интервью The Game Business. «Мы создаём игры не для всех, а для конкретной аудитории. И если получается качественный продукт, он может привлечь гораздо больше игроков, чем мы ожидали. Именно это и произошло с Space Marine 2».
По словам Сардина, цифра в семь миллионов уникальных пользователей была совершенно неожиданной. «Если быть честными, мы не верили, что достигнем таких результатов. Это невероятно», — признаётся глава компании.
Вкусный PS+ в августе
Хотя Game Pass все еще лучше.
Sonyраскрыла список игр, которые будут доступны подписчикам PlayStation Plus с 5 августа по 1 сентября 2025 года. Как обычно, три тайтла предоставлены на всех уровнях подписки.
Первый — Lies of P, тёмный соулслайк 2023 года для PS4 и PS5, переосмысливающий классическую историю Пиноккио в мрачных декорациях города Крат. Игра получила высокие оценки — 85 из 100 на OpenCritic и 91% положительных отзывов пользователей в Steam.
Второй — DayZ для PS4, культовый зомби-выживач от независимой студии BohemiaInteractive, который поддерживается контентом уже более десяти лет. Оценки у DayZ ниже: 41 из 100 на OpenCritic, но при этом 77% положительных отзывов в Steam.
Третий — My Hero One’s Justice 2, динамичный арена-файтинг на основе популярной манги и аниме «Моя Геройская Академия», доступный на PS4. Его рейтинг составляет 69 из 100 на OpenCritic.
Таким образом, августовское предложение PlayStationPlus сочетает в себе атмосферный соулслайк, интересный кооперативный зомби-выживач и яркий файтинг по мотивам известного аниме. Все игры будут доступны на консолях Sony в течение всего месяца — с 5 августа по 1 сентября.
Borderlands 4 станет самой масштабной игрой серии
Gearbox обещает «меньше границ, больше простора»
Borderlands 4 действительно может превзойти третью часть — как минимум в размерах игрового мира. В интервью журналу Rolling Stone глава GearboxРэндиПитчфордрассказал, что студия стремится сделать игру максимально бесшовной, используя возможности современных платформ.
«Главное для нас — это правильно использовать технологии нового железа», — объясняет Питчфорд. «Теперь мы можем быстро перемещать огромные объемы данных прямо в память процессора с накопителей на ПК и консолях. Проще говоря, это позволит убрать все узкие места и искусственные ограничения в игровом мире».
Разработчики подчёркивают, что теперь мир Borderlands 4 станет открытым и свободным, с огромными локациями, которые можно изучать в любом порядке. «В определённый момент сюжета перед вами откроются сразу три крупных региона на выбор. Это самая большая карта, которую мы когда-либо создавали», — добавил Эндрю Райнер, глобальный креативный директор Gearbox.
Новая философия команды звучит как «меньше границ, больше земель». Эту идею предложил креативный директор ГрэмТимминс, и она отражает стремление студии дать игрокам максимальную свободу. Gearbox хочет, чтобы игроки могли идти куда угодно, не встречая искусственных препятствий.
Sony готовится выпускать свои проекты на Xbox и Switch
Но, возможно, это только мультиплатформа
Sony, кажется, собирается втянуться в мультиплатформенный тенд запущенный Microsoft! В штаб-квартире PlayStationпоявилась вакансия для руководителя мультиплатформенного направления — человека, способного одновременно управлять релизами в Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и даже на мобильных платформах. Видимо, уходит время, когда все эксклюзивы томились на PlayStation 5: теперь Sony планирует вывести свои тайтлы в свет, чтобы в них играли не только на одной платформе.
Новому руководителю предстоит ловко лавировать между платформами, выжимать максимальные дивиденды на чужих территориях и строить успешную коммерческую стратегию. Sony теперь не хочет быть просто хозяином в своём доме — она выходит на большую игровую площадку!
Как Гейб Ньюэлл стал миллиардером
Глава Valve раскрыл секрет успеха — и это не то, что вы думаете
Оказывается, формулы успеха нет — иногда просто везёт. Именно такой взгляд на собственное состояние высказалГейб Ньюэлл, президент Valve и создатель Steam, в недавнем интервью ютуберу ЗалкаруСалиеву.
«В моём случае дело было в удаче и окружении из замечательных людей», — признаётся Ньюэлл, чьё состояние сейчас оценивают примерно в 9,5 миллиардов долларов. При этом он подчеркнул, что не собирается обобщать за всех миллиардеров: «Я никогда специально не изучал эту тему».
Ньюэлл пояснил, что многие пытаются вывести формулу успеха, забывая о так называемом «ошибочном выводе выжившего»: кажется, что успешные люди повторяют одни и те же шаги, хотя на самом деле успех часто зависит просто от случайного стечения обстоятельств. «Когда я читаю подобные аналитические статьи, то замечаю, насколько поверхностными бывают выводы. То, что у кого-то совпали некоторые признаки, ещё не значит, что именно они привели к успеху. Мне лично повезло сразу по нескольким фронтам», — добавляет он.
По его словам, огромную роль сыграло окружение: «В начале карьеры мне повезло работать с такими людьми, как Нил Конзен, Даг Кландер и Джефф Харберс». Все они были одними из первых сотрудников Microsoft в 90-х годах. Ньюэлл также отметил, что и после ухода из Microsoft в 1996 году и создания Valve, «кубики на игральных костях продолжали падать в его пользу».
Глава Valve резюмировал с юмором: «Было бы круто сказать, что я такой потрясающий человек и абсолютно заслужил это, но на самом деле тут огромную роль сыграла удача».
Киберспортивная лига HCS прощается с Halo Infinite в этом году
Не рановато ли?
Halo Championship Series официально объявила, что после чемпионата мира в октябре прекратит проводить турниры по Halo Infinite. Это знаменует конец важной эры для киберспортивной сцены игры, которая стартовала в 2014 году с Halo 2: Anniversary и прошла через Halo 5, чтобы вывести соревновательную вселенную Halo на новый уровень с запуском Infinite в 2021 году.
Хотя официальная поддержка Infinite в HCS закончится, разработчики обещают продолжать поддерживать сообщество, сохраняя жизнь турниров и фанатского драйва. В октябре ждут последние крупные турниры, на которых определится мировой чемпион, после чего начнётся прощание с этой главой.
Глава киберспортивного направления ТахирХасанджекич подчеркнул, что студия активно готовится к новой эпохе Halo. В 2026 году, как предполагается, может выйти ремейк классической Halo: Combat Evolved или другие проекты, возможно, с акцентом на одиночный режим.
Сериал по God of War снимает человек, который не играет в игры
Шоураннер нового проекта Amazon объяснил, почему отсутствие игрового опыта не помешает ему перенести Кратоса на экран
Сценарист и продюсер Рональд Д. Мур признался, что сам не является геймером, однако это не мешает ему с большим уважением относиться к исходному материалу. В интервью IGN, прошедшем на Comic-Con 2025 в Сан-Диего, шоураннер подробно рассказал, почему именно он взялся за сериал по God of War и что особенно его зацепило.
«Когда я впервые посмотрел кат-сцены из игры, меня поразило количество глубокого и эмоционального материала, который уже был там, — говорит Мур. — Я сильно проникся историей Kratos и его сына Atreus. Это не просто приключение с драками и монстрами, хотя этого там предостаточно. Это в первую очередь уникальная эмоциональная история, в центре которой отец и сын отправляются в путешествие, чтобы почтить память умершей жены и матери».
При этом Мур признал, что в самом начале даже не знал, о чём конкретно God of War: «Я знал название, но не был знаком с сюжетом, так что у меня не было особых ожиданий. Но то, что я увидел, меня действительно поразило. И я подумал: да, я хочу рассказать эту историю».
Самое неожиданное признание Мура — он до сих пор так и не смог пройти игру. Он неоднократно пытался освоить геймплей, но управление оказалось слишком сложным для человека, выросшего на игровых автоматах.
«Я пытался играть, и продолжаю пытаться, но я из эпохи аркадных автоматов, — смеётся Мур. — Поставьте передо мной Defender или Asteroids, и я вас обыграю. Но здесь — совсем другая механика. Моя жена спокойно играет в Skyrim, а я не могу запомнить, где кнопка B. Kratos сражается с троллем, а я пытаюсь вспомнить кнопки, и в итоге снова погибаю».
Несмотря на игровые трудности, Мур уверяет, что именно любовь к истории стала для него определяющей. «Я понимаю, что God of War — это феномен, который любят миллионы людей. Для меня это ещё и вызов — сделать адаптацию, которая понравится и фанатам, и новым зрителям. И для этого совсем не обязательно быть профи в видеоиграх».
На данный момент заказано уже два сезона. Съёмки начнутся не раньше 2026 года, а актёрский состав пока официально не раскрыт.
Code Violet от создателей Quantum Error получил дату выхода
Надеюсь, в этот раз игру никто не купит
Студия TeamKill Media, прославившаяся провальным экшн-хоррором QuantumError, анонсировала релиз своего нового хоррор-боевика Code Violet — игра появится 14 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. События разворачиваются в XXV веке, когда человечество, покинув разрушенную Землю, поселилось на планете Траппист 1-E, где столкнулось с массовым бесплодием. Для решения этой проблемы используют технологию путешествий во времени, похищая женщин из прошлого, чтобы они стали суррогатными матерями.
Главная героиня, ВайолетСинклер, оказывается в биоинженерном комплексе колонии Айон, окружённая доисторическими чудовищами и враждебными силами. Её ждёт борьба за выживание и противостояние похитителям. Судя по всему, авторы пытаются давить на ностальгию фанатов DinoCrysis.
Уже открыты предзаказы в PlayStation Store: можно выбрать стандартное издание или Deluxe, в котором есть цифровой саундтрек и набор костюмов для Вайолет. Но лучше не выбирать, конечно.
Почему в Dying Light: The Beast не будет выбора
Создатели признались, что устали «ломать голову» над каноном серии
В Dying Light: The Beast не будет возможности влиять на сюжет, в отличие от Dying Light 2, где решения игрока имели большое значение. По словам ТимонаСмекталы, директора франшизы, это сознательный шаг, чтобы не создавать путаницы с каноном.
В интервью GamesRadar+ Смекталаобъяснил, что разработчики хотят чётко задать направление всей серии. «Когда ты даёшь игрокам выбор, то неправильно потом навязывать им конкретный канон», — отметил он. «Игрок, который делал свой выбор, вправе считать его единственно верным. Если мы решаем, что теперь каноничным будет только один исход, то получается, что половина игроков зря старалась».
Именно поэтому Techland решила вернуться к линейному повествованию. «Это позволит нам более чётко управлять развитием сюжета и серией в целом. У нас грандиозные планы на будущее, и мы хотим быть уверены, что история идёт в нужную сторону», — сказал Смектала.
Экранизацией Wolfenstein займутся авторы сериала Fallout
Звучит оптимистично!
Amazon продолжает развивать тренд сериальных адаптаций видеоигр и готовит экранизацию знаменитой серии Wolfenstein. За проект отвечает Kilter Films — студия, уже известная по крупным сериалам, таким как «Мир Дикого Запада» и «Фоллаут». На посту шоураннера и ключевого творческого лидера стоит ПатрикСомервилль, чьи работы включают «Маньяка» и «Станцию 11». Он также выступит сценаристом, режиссёром и исполнительным продюсером. В продюсерском составе — известные имена из индустрии, включая ДжонаНолана и ЛизуДжой из KilterFilms, а также партнёров из KeyframeFilms и создателей самой игры MachineGames. Пока что подробностей сюжета очень мало: известно лишь, что сериал сохранит классическую тематику Wolfenstein — борьбу с нацистами. Остаётся вопрос, кто именно станет главным героем — вернётся ли легендарный УильямБласковиц или появится новый персонаж. Производство находится в начальной стадии, и никаких анонсов касательно актёрского состава ещё не было. Зрители лишь ожидают, как этот культовый игровой мир оживёт на экране.
Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025
Team Cherry покажет демо-версию на стенде Xbox
Долгие годы ожиданий подходят к концу: публичную демо-версию Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025 в зоне Xbox.
Microsoftподтвердила, что Silksong будет одной из главных звёзд на её стенде: «В этом году Xbox представит массу фантастических проектов от нас и наших партнёров, которые выйдут на Xbox, ПК и GamePass уже в этот праздничный сезон и позже — и да, среди них будет Hollow Knight: Silksong». Учитывая акцент на «праздничный сезон», вероятно, игра выйдет уже в ноябре-декабре 2025 года.
Демо-версию Silksong покажут на ПК и на портативной консоли ROG Xbox Ally X, которую ранее рекламировали с кадрами из этой игры. Также напомним, что игра сразу же попадёт в библиотеку Xbox Game Pass.
Трейлер Alien: Rogue Incursion Evolved Edition с демонстрацией геймплея
Какой смысл без VR – не понимаю.
Survios готовит переиздание своей игры Alien: Rogue Incursion — версию EvolvedEdition, которая выйдет 30 сентября на ПК и PlayStation 5, теперь уже без необходимости использования VR-шлема. Оригинальная игра, вышедшая в конце 2024 года, рассказывала историю бывшго морпеха Зулы Хендрикс, которая получила сигнал бедствия от сослуживца и отправилась на опасную спасательную миссию с андроидом Дэвисом-01. Встреча с ксеноморфами заставляет её применять тактику тихого и осторожного выживания: чем громче шум, тем выше риск быть замеченной.
Это только первая часть запланированной дилогии, и в будущем разработчики обещают представить продолжение с ещё более сложными испытаниями и опасными врагами. Переиздание получит русскую локализацию. Так что готовьтесь к встрече с пришельцами — теперь иметь шлем не обязательно.
Создатель Dead Space уходит из игр
Глен Скофилд признался, что его новый проект может так и не увидеть свет из-за финансовых проблем
Глен Скофилд, известный как создатель культовой игры Dead Space, недавно заявил, что, возможно, больше не будет делать игры. Причина — банальное отсутствие финансирования.
Об этом он сообщил в эмоциональном сообщении на LinkedIn. «Сейчас очень тяжело в индустрии», — пишетСкофилд. Его новый проект был отменён, поскольку не удалось собрать необходимые средства, а разработчики, работавшие с ним, теперь ищут новую работу.
Скофилд и его дочь Николь разрабатывали новую игру в «совершенно новом поджанре ужасов». Их целевой бюджет составлял 17 миллионов долларов. Хотя потенциальным инвесторам понравилась идея, никто не предложил больше 10 миллионов долларов, а большинство вообще ограничилось предложениями от 2 до 5 миллионов.
«Некоторые идеи лучше вообще не реализовывать, чем делать их дёшево», — пояснил Скофилд своё решение отказаться от проекта.
Напомним, ГленСкофилд прославился благодаря DeadSpace. Скофилд выступал креативным руководителем и исполнительным продюсером игры в студии VisceralGames.
Несмотря на солидную репутацию, он вынужден признать, что ситуация в современной игровой индустрии не располагает к масштабным проектам. «AAA-игры сейчас будто поставлены на паузу, и непонятно, когда они вернутся», — отметил он. Скофилд признался, что сохраняет страсть к искусству и творчеству, но, возможно, больше никогда не возглавит разработку видеоигры: «Вероятно, я уже сделал свою последнюю игру».
Издатели высказалась о недостатках петиции Stop Killing Games
Еще бы они не были против
На днях инициатива Stop Killing Games, созданная блогером Россом Скоттом, преодолела важный рубеж: петицию о защите прав геймеров подписали более миллиона человек, и теперь вопрос официально вынесен на рассмотрение властей Евросоюза.
Главная цель петиции — добиться того, чтобы игроки сохраняли доступ к купленным играм даже после закрытия сервисов издателями. Сейчас многие компании могут в любой момент отключить свои онлайн-продукты без компенсации, что вызывает недовольство среди геймеров.
На резонанс инициативы отреагировала европейская ассоциация издателей Video Games Europe, представляющая интересы таких гигантов, как Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft и Sony. В своём заявлении ассоциация обозначила ряд сложностей, связанных с требованиями петиции:
Финансовая невыгодность поддержки старых игр: Издатели не могут бесконечно поддерживать онлайн-тайтлы, которые больше не приносят прибыли.
Проблемы с частными серверами: Разрешение на открытие фанатских серверов не решает всех вопросов — такие серверы не обеспечивают нужный уровень безопасности данных, а за нарушения на них всё равно отвечает правообладатель.
Рост затрат на разработку: Многие современные игры изначально создаются как мультиплеерные сервисы, и выполнение требований петиции может сделать их создание слишком дорогим и сложным.
Ассоциация подчеркнула, что решение об отключении сервисов принимается только после тщательного анализа и всегда сопровождается уведомлением игроков в соответствии с законодательством о защите прав потребителей.
Росс Скотт уже прокомментировал позицию Video Games Europe, назвав её аргументы слабыми. Тем временем поддержка инициативы продолжает расти: на сегодняшний день петицию подписали свыше 1,2 миллиона человек, а присоединиться к ней можно до 31 июля.
Создатель Arkane Studios считает, что Xbox Game Pass угрожает индустрии видеоигр
«Идея отличная, пока не поймёшь, что платишь не ты, а сама индустрия», — считает Рафаэль Колантонио
Arkane Studios давно известна геймерам по проектам вроде Dishonored, Prey. Но её изначальный основатель, Рафаэль Колантонио, явно недоволен тем, как обстоят дела в игровой индустрии после приобретения студии Microsoft и интеграции её проектов в сервис Xbox Game Pass.
В недавнем посте Колантонио прямо заявил: Game Pass — «неустойчивая модель, которая уже десять лет наносит всё больший ущерб игровой индустрии». По его словам, эта система держится лишь за счёт «бесконечных денег Microsoft». И хотя игрокам такой подход кажется невероятно выгодным, на практике это приведёт к негативным последствиям, включая закрытие студий, которые не смогут выдержать конкуренцию.
Колантонио считает, что Game Pass просто не может сосуществовать с другими бизнес-моделями. По его мнению, Microsoft рано или поздно будет вынуждена либо отказаться от агрессивного подхода к подпискам, либо вытеснить всех конкурентов. Подобное мы уже видели в кинематографе: с распространением Netflix и других сервисов стриминга у людей резко пропало желание покупать фильмы, когда они есть в доступе по подписке. Однако в игровой индустрии ситуация чуть сложнее. Недавние хиты, такие как Expedition 33 и Oblivion Remastered, одновременно продавались и выходили по подписке, доказав, что успех возможен даже в таких условиях. Вопрос лишь в том, как долго это будет продолжаться.
«Game Pass — это медленная игра с последствиями цунами, накрывающего всю экосистему», — подчеркнул он. «Геймеры пока довольны, ведь предложение выглядит слишком заманчиво, но, когда они увидят, к чему всё это приведёт, их отношение изменится. Ситуация аналогична сервису Spotify: пользователи наслаждаются контентом, но музыканты страдают. В выигрыше только сама платформа и крупные игроки индустрии».
Новые игры во вселенной World of Darkness могут появится благодаря студии White Wolf
Вот только сиквел Vampire: The Masquerade выйдет. А то какая вселенная без ключевой игры.
В конце мая ParadoxInteractive заново открыла студию WhiteWolf, и теперь именно она снова отвечает за развитие знаменитой франшизы World of Darkness. Это событие вызвало волну обсуждений среди поклонников: появится ли больше видеоигр по менее известным подсеттингам вселенной, а не только по Vampire: The Masquerade?
Бренд-менеджер White Wolf Джейсон Карл в беседе с журналистами подтвердил: компания действительно хочет расширить присутствие World of Darkness в игровой индустрии и сделать крупные проекты не только по самым популярным направлениям. По его словам, у каждого сверхъестественного существа в этом мире есть своя история, и многие из них лишь ждут подходящего момента, чтобы быть рассказанными. Карл подчеркнул, что речь идёт не только о Hunter: The Reckoning и Werewolf: The Apocalypse — в поле зрения White Wolf также такие подсеттинги, как Mage: The Ascension, Vampire: The Dark Ages и Changeling: The Dreaming. По этим мирам уже ведутся обсуждения и прорабатываются идеи для будущих проектов.
Карл отметил, что создание новых игр зависит от времени, ресурсов, интересного сюжета и надёжных партнёров по разработке. Он выразил уверенность, что нет никаких препятствий для запуска новых тайтлов по примеру Bloodlines 2, и компания открыта для сотрудничества с другими студиями. Еще бы Bloodlines 2 вышла. Тогда и посмотрим.
Monster Hunter Wilds оказался в глубоком кризисе из-за проблем с ПК-версией и нехватки контента
Даже акционеры Capcom обеспокоены — ведь если игроки уже бегут в Monster Hunter World, значит, пора что-то делать.
Monster Hunter Wilds оказался в неожиданно сложном положении. Несмотря на блестящие продажи на старте, сейчас игра утопает в волне негативных отзывов в Steam. По последним данным, лишь 12% из 20 тысяч недавних обзоров положительные. Для франшизы, известной высоким качеством и преданной аудиторией, это катастрофический результат.
Причины столь жёсткой критики можно разделить на две большие проблемы. Первая — технические. ПК-версия игры страдает от слабой оптимизации и частых багов. Вторая проблема, куда более серьёзная и долгосрочная, касается игрового процесса. Wilds изначально позиционировалась как игра, доступная широкой аудитории, что подразумевало упрощение привычных механик Monster Hunter. И в результате из проекта пропали именно те элементы, которые удерживали игроков месяцами и годами: глубокий эндгейм-контент и постоянный вызов.
Ситуация стала настолько острой, что недовольство комьюнити уже проникло в офисы Capcom через самый неожиданный канал — акционеров компании. На последнем собрании акционеров, состоявшемся 20 июня, к руководству обратились сразу с двумя вопросами, связанными с Monster Hunter Wilds. Один из акционеров прямо указал на недовольство аудитории недостаточным объёмом контента и проблемами с оптимизацией, попросив разъяснить, как компания планирует это исправлять. Другой же спросил, знает ли вообще команда разработчиков о том, насколько негативно пользователи воспринимают игру в социальных сетях и на форумах.
Ответы Capcom звучали сухо и официально: компания заверила, что «разработчики тщательно анализируют жалобы» и будут «усердно работать над улучшением пользовательского опыта».
Call of Duty: WWII осталась без мультиплеера из-за хакеров
Кому вообще понадобилось играть в WWII в 2025
Activision временно отключила сетевые функции Call of Duty: WWII на ПК в Microsoft Store после того, как в игре обнаружили серьёзные уязвимости. Формально компания объяснила это необходимостью расследования проблемы, но на деле речь идёт о так называемых RCE-эксплойтах — уязвимостях, позволяющих злоумышленникам удалённо выполнять код на компьютере жертвы и фактически управлять системой игрока.
Ситуация обострилась после появления Call of Duty: WWII в каталоге Game Pass — именно тогда сообщения о подобных атаках и видео с потерей контроля над ПК во время матчей стали массово появляться в сети. По словам некоторых игроков, эти уязвимости существовали уже несколько лет, но только сейчас проблема приобрела широкий резонанс.
Реакция Activision вызвала волну негодования среди геймеров. Официальный аккаунт Call of Duty назвал происходящее просто «проблемой», что пользователи восприняли как попытку замолчать серьёзную угрозу безопасности. В соцсетях игроки требуют от издателя признать масштаб ситуации и дать честные комментарии, отмечая, что речь идёт не о банальном читерстве, а о реальной опасности для пользователей.
Activision пока не раскрыла детали о масштабах проблемы и не сообщила, когда сетевые функции будут восстановлены и насколько надёжно будет устранена угроза.
Док-станция Nintendo Switch 2 поддерживает VRR, но только не для самого Switch 2
Теперь пользователи надеются, что Nintendo всё-таки доделает VRR, вернув обещанный функционал.
С момента презентации Nintendo Switch 2 вокруг функции VRR царила полная неразбериха. Nintendo сначала объявила, что Switch 2 поддерживает VRR при подключении к док-станции, но вскоре опровергла свои слова. Теперь выяснилась новая, ещё более странная деталь: сама док-станция действительно поддерживает VRR — только не для Switch 2.
Шон Холлистер из The Vergeподтвердил экспериментально, что док-станция Switch 2 отлично работает с VRR, но лишь в том случае, если подключить к ней другие устройства. Например, Steam Deck идеально справился с функцией VRR в доке от Nintendo, как и Lenovo Legion Go S и Asus ROG Ally X. Но только не Switch 2!
Предполагают, что технология VRR могла оказаться несовершенной при работе именно с консолью Switch 2, и Nintendo решила временно отключить эту функцию в док-режиме, чтобы избежать негативного опыта игроков на старте продаж. Возможно, компания просто не успела устранить технические проблемы до выхода консоли.
TRIGGER уже работает над вторым сезоном Cyberpunk: Edgerunners
Ребекку жалко (
На выставке Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе сотрудники CD Projekt RED официально объявили о начале производства второго сезона популярного аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Короткий тизер продолжения уже показывали в сентябре на неделе анонсов от Netflix, а теперь проект получил дебютный постер, созданный художником Итиго Канно из студии TRIGGER — именно эта японская команда работала и над первым сезоном.
Создатели подтвердили, что второй сезон расскажет совершенно новую, самостоятельную историю во вселенной Cyberpunk 2077. Сценарист и шоураннер Бартош Штыбор, режиссёр Хироюки Имаиси, а также актёры Зак Агилар и Эми Ло, подарившие голоса Дэвиду и Люси, поделились первыми деталями. Новый сезон будет состоять из 10 эпизодов и станет хронологией искупления и мести, не связанной с оригинальным сюжетом.
Авторы отмечают, что история Дэвида завершена, но Найт-Сити по-прежнему полон тайн и новых героев. В CD Projekt RED особо подчеркивают радость от возобновления сотрудничества с TRIGGER и обещают зрителям жёсткую, искреннюю и необычную для франшизы историю.
Бывший глава студий PlayStation считает, что гигантские бюджеты душат разнообразие игр
«Теперь продать 10 миллионов копий — это обычное дело, а не подвиг», — говорит Сюхэй Ёсида
Бывший руководитель студий PlayStationСюхэйЁсидаподелился мыслями о том, как рост бюджетов на создание игр негативно влияет на разнообразие проектов. В интервью каналу Kit & Krysta Ёсида рассказал, что уже в эпоху PlayStation 4 возникла тенденция: крупные, дорогие проекты казались более безопасными и прибыльными, чем небольшие эксперименты вроде Patapon или Gravity Rush.
«Может показаться нелогичным, но чем больше денег мы тратили на игру, тем выше казалась вероятность её успеха. Геймеры хотели большие, красивые игры с реалистичными персонажами и долгим игровым процессом», — отметил Ёсида.
По его словам, огромные бюджеты современных AAA-игр, которые могут достигать и 200 миллионов долларов, резко сократили количество выпускаемых проектов. Если в эпоху первой PlayStation продать миллион копий игры считалось огромным успехом, то уже в эру PS5 даже 10 миллионов — это «обычное дело», а не выдающийся результат.
Ёсида привёл пример одной известной франшизы, у которой бюджет на игру в эпоху PS5 стал вдвое больше по сравнению с PS4, однако при этом разработчики перестали возвращать вложенные деньги. По его мнению, индустрия впервые столкнулась с необходимостью серьёзных изменений, так как нынешний подход к разработке игр больше не оправдывает себя.
VOID Interactive объяснила цензуру в Ready or Not
Не самый исчерпывающий, но все же ответ
Неделю назад студия VOID Interactive объявила, что шутер Ready or Not подвергнется цензуре ради выхода на консолях, причём некоторые изменения затронут и ПК-версию. Это вызвало волну негатива среди игроков: в Steam появилось множество отрицательных отзывов, и разработчикам пришлось подробно объяснить суть правок.
В новой публикации команда заявила, что вокруг изменений возникло много недопонимания и дезинформации. VOID Interactive перечислила, какие миссии и детали были изменены:
В миссии Twisted Nerve девочка теперь просто спит, а не бьётся в конвульсиях.
В A Lethal Obsession уменьшен уровень наготы подозреваемого.
В Hide and Seek и Narcos заложницы и информатор теперь одеты в нижнее бельё.
В 23 Megabytes a Second обновили модель фото для лучшей сюжетной связи.
Отключено посмертное расчленение (для живых персонажей механика осталась).
Некоторые миссии, такие как Elephant, Neon Tomb и Valley of the Dolls, остались без изменений.
Разработчики подчёркивают, что общий тон, атмосфера и темы игры сохраняются, а изменения были минимальными и вызваны исключительно требованиями платформ, рейтинговых комиссий и законодательства. VOID Interactive уверяет, что их творческое видение не изменилось, а все правки — вынужденный компромисс ради глобального релиза. Справедливости ради – правки и правда не значительны. Много шума из ничего.
Ready or Not выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series уже 15 июля, и студия надеется, что игроки смогут оценить игру вне зависимости от небольших изменений.
The Finals: новый античит будет работать и на Steam Deck и на Linux
Команда Embark Studios даже тесно сотрудничает с CodeWeavers, компанией, занимающейся адаптацией игр для Proton.
Разработчики шутера The Finalsобъявили, что в новом обновлении 7.3 внедряют античит на уровне ядра. Эта технология является крайне эффективной против современных читов, которые сложно обнаружить обычными методами. Но обычно подобные античиты становятся серьёзной проблемой для игроков на Linux и SteamDeck, так как они, как правило, не поддерживаются на этих платформах.
Однако EmbarkStudios оказались редким исключением. Команда разработчиков заявила, что несмотря на внедрение нового античита, они не планируют отказываться от игроков на Steam Deck и Linux. Более того, они намерены сделать всё возможное, чтобы сохранить совместимость игры с этими платформами.
«У нас нет планов прекращать поддержку SteamOS/Proton/Wine или Steam Deck. Хотя мы официально не поддерживаем эти платформы, мы сделаем всё возможное, чтобы вы могли и дальше наслаждаться игрой», — сообщили разработчики в официальном Discord сервере игры.
Во время вчерашнего стрима студия ArrowheadGamesStudiosобъявила, что Helldivers 2выходит на Xbox Series уже 26 августа, и предзаказы на новую версию уже открыты. До этого момента шутер был доступен только на ПК и PlayStation 5, где за полтора года с релиза игра регулярно получала новые обновления и патчи, поддерживая интерес и вовлечённость игроков.
Разработчики отметили, что давно слышали просьбы фанатов выпустить Helldivers 2 на Xbox, и теперь с радостью приглашают новых игроков присоединиться к битве за Супер-Землю. Гейм-директор Микаэль Эрикссон пообещал, что впереди у сообщества много нового контента и событий, а с приходом новых «Адских Десантников» игра станет ещё ярче и насыщеннее.
Творческий руководитель Йохан Пайлстедт подчеркнул, что запуск на Xbox — важная веха для команды, и призвал опытных игроков поддержать новичков, которые скоро впервые окажутся на полях сражений.
Helldivers 2 продолжает развиваться, и теперь к глобальной борьбе смогут присоединиться и владельцы Xbox Series, что сделает сообщество ещё больше и сильнее.
Xbox отменяет игру, от которой фанател сам Фил Спенсер
Шеф Xbox так увлекся шутером Blackbird, что у него отняли геймпад.
Эта неделя выдалась тяжелой для сотрудников Microsoft: компания сократила около 9000 работников, что составляет примерно 4% от всей компании. Под нож пошли не только люди, но и проекты. Среди них оказался многообещающий MMO-шутер под кодовым названием Blackbird, который разрабатывала студия ZeniMax Online, известная по Elder Scrolls Online.
Проект не был официально анонсирован, но уже успел очаровать руководителя XboxФила Спенсера настолько, что на закрытой презентации в марте этого года его буквально пришлось отрывать от контроллера, чтобы продолжить совещание.
Blackbird описывают как онлайн-шутер в духе Destiny, но с изюминкой: фокус на вертикальном геймплее. Игроки могли карабкаться по стенам, совершать двойные прыжки и использовать крюк-кошку, чтобы эффектно летать между небоскребами. Все это было обернуто в стиль Blade Runner с атмосферой мрачного научно-фантастического нуара.
Несмотря на очевидный восторг топ-менеджеров Xbox, включая Спенсера, этого оказалось недостаточно, чтобы спасти Blackbird. Команде ZeniMax даже не объяснили причин закрытия проекта, а ее давний руководитель Мэтт Файрор покинул студию в тот же день.
Techland отменила 2 неизвестных проекта
Грядут сокращения…
Студия Techland, известная в первую очередь серией Dying Light, столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями: за 2024 год убытки составили рекордные $37 миллионов, а годом ранее — ещё $25 миллионов. В результате компания была вынуждена отменить два своих проекта, чтобы сосредоточить усилия на новых направлениях. По данным инсайдеров, одной из отменённых игр стала амбициозная фэнтезийная экшен-RPG Project Cornerstone, вдохновлённая Star Wars, с уникальными механиками вроде телекинеза и управления временем. Однако проект столкнулся с управленческими проблемами и техническими сложностями при переходе на UnrealEngine, что и стало одной из причин его закрытия.
Несмотря на эти неудачи, Techland не сдаётся: ресурсы перераспределены на неанонсированный проект, а уже 22 августа студия планирует вернуться к финансовому росту с релизом Dying Light: The Beast — новой части знаменитой зомби-серии, которая выйдет на ПК, XboxSeries и PlayStation5 с полной русской локализацией.
Кроме того, в разработке находится новая часть Call of Juarez, которая впервые создаётся на Unreal Engine. Последняя игра этой серии вышла ещё в 2013 году, и теперь у Techland есть шанс вернуть франшизу в актуальную повестку.
Главная надежда студии — успешный запуск Dying Light: The Beast, который должен помочь Techland преодолеть финансовый кризис.
Resident Evil выйдет на мобильных устройствах
Хотели ужасы и адреналин? Получите стратегию на смартфоне.
Capcom анонсировала на AnimeExpo новую игру во вселенной ResidentEvil, но совсем не ту, о которой мечтали поклонники. Вместо традиционного хоррора нас ждёт мобильная стратегия под названием Resident Evil Survival Unit, которая выйдет на устройствах iOS и Android.
Проект разрабатывается совместно с корейской студией JoyCity Corporation, специализирующейся на мобильных стратегиях. Игра будет в реальном времени, сочетая тактику и атмосферу Resident Evil, обещая при этом угодить как ветеранам серии, так и новичкам, которые только открывают для себя мир живых мертвецов.
Resident Evil давно известен не только хоррором, но и экспериментами с жанрами, и Survival Unit станет очередной главой в истории необычных решений компании. Игра уже вызывает дискуссии среди поклонников. Кто-то сомневается, сможет ли стратегия передать напряжение классического хоррора, другие, напротив, готовы немедленно дать проекту шанс и сетуют лишь на отсутствие консольного релиза.
Официальный показ геймплея запланирован на 10 июля
Anthem закроется в январе 2026
Она долго держалась
Electronic Arts и BioWare официально объявили о скором закрытии серверов Anthem — это произойдёт 12 января 2026 года. После этой даты онлайн-режим станет недоступен, и, поскольку Anthem была изначально задумана как сетевая игра, запускать её будет уже невозможно. Разработчики сообщили, что до полного отключения серверов у игроков есть чуть больше 180 дней, чтобы насладиться последними моментами в мире Anthem.
С сегодняшнего дня приобрести внутриигровую валюту уже нельзя, однако все оставшиеся средства можно потратить до января. Anthem также будет удалена из подписки EA Play 15 августа, но владельцы смогут устанавливать игру до самого закрытия серверов. Вышедшая в 2019 Anthem стала одним из самых больших провалов BioWare, которая пыталась сделать свою Destiny, в итоге, через пару месяцев диски с Anthem уже продавались в магазинах с 90% скидкой. Удивительно, что сервера проработали столько времени.
В своём обращении EA поблагодарила всех фанатов за годы поддержки и заверила, что закрытие Anthem не приведёт к новым увольнениям в студии, несмотря на волну сокращений в игровой индустрии. Проститься с Anthem можно на ПК, Xbox и PlayStation — игра поддерживает русскую локализацию текста.
Создатели Perfect Dark признали: трейлер 2024 года был красивой иллюзией
А стоит ли вообще верить игровым трейлерам?
На фоне массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft стало известно, что студия The Initiative закрыта, а перезапуск культового шутера PerfectDark отменён. Проект, впервые представленный на The Game Awards в 2020 году, должен был стать дебютной игрой молодой команды. Единственным, что осталось у фанатов от игры, стал трёхминутный трейлер, показанный на Xbox Games Showcase в 2024 году.
Однако недавно всплыли обвинения, что показанный в прошлом году трейлер был «почти полностью фальшивкой». Эту информацию распространил журналист KotakuИтан Гач, процитировав источник внутри студии. Он утверждал, что геймплей, показанный на презентации, «не отражал реального прогресса разработки».
На фоне горячих обсуждений бывший дизайнер уровней The Initiative АдамМакдональд выступил с подробными разъяснениями, насколько правдивым был тот самый трейлер. Макдональд признал, что ролик был сделан так, чтобы выглядеть идеально, и добавил, что демо «работало только тогда, когда играли именно так, как это было показано в трейлере».
По словам Макдональда, основные механики были настоящими, но строго контролировались. Паркур, взлом систем и стрельба были реальными и работоспособными, но исключительно в заданных условиях. «Паркур был настоящим, взлом в основном тоже, а боевая система… Ну, она была реальной ровно настолько, чтобы выглядеть убедительно», — признался разработчик. Он подчеркнул, что никто из команды не хотел намеренно вводить игроков в заблуждение, хотя трейлер создавался в максимально выгодном свете.
«Фейковые элементы» в трейлере были, по его словам, связаны скорее с ограничениями самой демо-версии, чем с желанием намеренно обмануть аудиторию. Макдональд назвал показанное видео типичным примером «вертикального среза» (vertical slice). Такой подход используется многими разработчиками, чтобы продемонстрировать лучшие качества проекта, который еще далёк от завершения. «Это нормальная практика, — отметил он, — но люди часто воспринимают это как готовый продукт, хотя на самом деле многое еще предстоит сделать».
Лесли Бензис: MindsEye провалился из-за саботажа
Это уже шизофрения
Студия Build A Rocket Boy из Эдинбурга столкнулась с серьёзным кризисом после неудачного запуска MindsEye: игра получила волну критики, массовые возвраты и крайне низкую активность игроков — сейчас в Steam одновременно играет всего несколько десятков человек, а отзывы в основном негативные. На этом фоне компания уведомила о риске увольнения примерно 300 сотрудников.
Студия объяснила сокращения необходимостью сосредоточиться на обновлениях и оптимизации MindsEye, а также на долгосрочных целях компании. Студия уже выпустила несколько патчей для исправления багов и улучшения производительности, но внутри коллектива царит тревога: сотрудники сомневаются, что смогут выполнить обещанные после релиза планы, включая добавление мультиплеера.
Глава студии Лесли Бензис впервые после релиза обратился к сотрудникам, пообещав перезапуск MindsEye и обвинив в провале «внутренних и внешних саботажников», кто бы это не были, однако эти заявления не были поддержаны издателем. Несмотря на кризис, команда продолжает работать над улучшениями, но будущее MindsEye и самой студии остаётся неопределённым. А после заявления главы студии становиться понятно, что брать ответственность за провальный релиз руководство не планирует.
Бывшие руководители Ubisoft осуждены за токсичную культуру и издевательства на работе
Несмотря на строгие формулировки суда, реальные сроки заключения экс-руководители Ubisoft не получили — все их наказания условные.
Французский суд признал троих бывших руководителей Ubisoft виновными в создании и поощрении атмосферы сексуальных домогательств и психологического давления на рабочих местах компании. Речь идет о случаях, произошедших в период с 2012 по 2020 год в офисе Ubisoft в пригороде Парижа, Монтрёй.
Приговоры были вынесены после процесса в суде города Бобиньи, который длился несколько месяцев и сопровождался громкими разоблачениями. В центре судебного разбирательства оказались бывший вице-президент редакционного отдела UbisoftТомасФрансуа, экс-креативный директор компании СержАскоэ и бывший гейм-директор ГийомПатрю.
Наиболее серьёзные обвинения были выдвинуты против ТомасаФрансуа, ушедшего в отставку в 2020 году. В суде одна из свидетельниц рассказала, что Франсуа принуждал её делать стойку на руках, когда она была в юбке. «Он был моим начальником, я его боялась. Я делала это, чтобы побыстрее закончить и избавиться от него», — заявила она. СамФрансуа отрицал, что хотел кого-либо обидеть, утверждая, что это была лишь «культура шуток». Суд не поверил в его оправдания, приговорив его к трём годам условно и штрафу в €30 тыс.
Серж Аскоэ, ранее занимавший должность главного креативного директора Ubisoft, был признан виновным в соучастии в сексуальных и психологических домогательствах. Во время судебного процесса были озвучены факты, что он издевался над ассистентами, заставляя их выполнять личные поручения, а также устраивал сомнительные розыгрыши. Сам он заявил в суде, что не замечал происходившего за пределами своего стеклянного кабинета. В итоге Аскоэ получил 18 месяцев условного срока и штраф в €45 тыс. Его адвокат рассматривает возможность подачи апелляции.
Гийом Патрю, бывший гейм-директор Ubisoft, был осуждён за менее тяжкие эпизоды психологического давления. По свидетельствам сотрудников, он угрожал устроить стрельбу в офисе, бил кулаком в стены и однажды даже поджёг бороду коллеги зажигалкой. Несмотря на очевидную агрессию, Патрю отрицал свою вину. Суд назначил ему год условного заключения и штраф €10 тыс.
Во время суда защита всех трёх обвиняемых настаивала, что руководство Ubisoft и отдел кадров никогда не предъявляли им никаких официальных обвинений, предупреждений или дисциплинарных взысканий по поводу неподобающего поведения. Однако суд счёл, что отсутствие формальных предупреждений не снимает с руководителей ответственности за токсичную рабочую среду.
Steam Deck в России обогнал Xbox по объему выручки
Кто бы удивлялся
Российский рынок игровых приставок переживает заметные изменения: впервые за всю историю Steam Deck от Valve обогнал Xbox по объёму выручки в стране. По данным аналитиков «М.Видео-Эльдорадо» за первый квартал 2025 года, россияне приобрели около 380 тысяч консолей на сумму 6,7 миллиарда рублей. На долю Steam Deck пришлось 9% всех продаж — это больше, чем у Xbox, чья доля снизилась до 8%. Для сравнения, год назад консоль Microsoft почти вдвое опережала устройство Valve, но сейчас ситуация изменилась.
Рост популярности Steam Deck связан с возрастающим спросом на портативные устройства: консоль позволяет запускать полноценные игры из библиотеки Steam и всё чаще появляется не только в специализированных, но и в крупных магазинах. Главными преимуществами платформы стали универсальность и мобильность.
Лидером российского рынка по-прежнему остаётся Sony: PlayStation приносит 67% выручки от продаж консолей и занимает 21% по количеству проданных устройств. Интерес к платформе поддерживают разнообразные версии PlayStation 5, эксклюзивные игры и активное игровое сообщество.
Позиции Xbox слабеют: доля Microsoft по выручке снизилась с 8,9% до 8%, а по количеству проданных приставок остаётся ниже 5%. Основной причиной называют конкуренцию со стороны более гибких решений вроде SteamDeck и сильных позиций PlayStation.
Nintendo сохраняет стабильность: её консоли обеспечили 6% выручки и 5% продаж — почти те же показатели, что и год назад.
Romero Games осталась без денег и увольняет сотрудников, но надежда есть
Будущее пока неясно, но публичный интерес Pocketpair даёт надежду, что один из перспективных FPS-проектов, созданных культовыми разработчиками, не окажется забытым и, возможно, всё-таки увидит свет.
Неделя стала кошмаром для Romero Games — студии, основанной в 2015 году легендами игровой индустрии Джоном и БрендойРомеро. Вслед за массовыми сокращениями в Microsoft, отразившимися на 9000 сотрудниках и ряде студий, пострадала и команда RomeroGames. Издатель внезапно остановил финансирование нового FPS-проекта студии, что привело к немедленным увольнениям сотрудников и угрозе полного закрытия студии.
По словам главы Romero Games Бренды Ромеро, решение было принято «на самом высоком уровне у издателя» и никак не связано с качеством разработки. Команда, по её словам, всегда вовремя выполняла все обязательства, а проект получал только высокие оценки от издателя. «Мы искренне сожалеем, что ничего не смогли сделать, чтобы предотвратить эту ситуацию», — добавила Бренда.
Ситуация осложняется тем, что, согласно бывшим сотрудникам RomeroGames, именно Microsoft стояла за отменой финансирования. Это произошло в рамках глобальных сокращений, затронувших Rare, ZeniMax Online и полностью закрывших студию The Initiative. Пока сами Ромеро воздерживаются от комментариев по поводу издателя, а также не дают ясных прогнозов относительно своего будущего, некоторые сотрудники уже сообщили в LinkedIn, что Romero Games прекратит своё существование.
Однако, несмотря на тяжёлую ситуацию, появилась надежда. Джон Бакли, директор по коммуникациям и менеджер по издательским вопросам студии Pocketpair, известной по Palworld, выразил публичный интерес к пострадавшему проекту RomeroGames. «Хотелось бы подробнее узнать об этой игре», — написал он в ответ на обращение БрендыРомеро.
Хотя сейчас это всего лишь пост в Twitter, фанаты студии моментально подхватили идею спасения RomeroGames, обратившись к Pocketpair с просьбами помочь. PocketpairPublishing, новое издательское подразделение студии, было создано как раз с целью поддержки независимых разработчиков, испытывающих проблемы с финансированием.