UPD: перечитал написанное, и захотелось добавить ещё один здоровый, но реально интересующий меня тейк в самое начало. Вас **ёт? Не, ну реально - челики скинулись себе на игрушку нишевого жанра, ибо никто больше таких не делает, тем более за бесплатно, а абсолютные мимокрокодилы, которым по факту должно быть пофигу на то, что кто-то покупает ПНГшки в интернете (и я в том числе, так как люблю заказывать у любимых художников арты со своим или любимыми персами), врываются в эту локальную тусовочку со своим "мнением", заключающимся в том, что вот они-то лучше всех знают как мне распоряжаться своими деньгами, как ЦИГам разрабатывать ИХ игру, как идут дела внутри компании, и что в общем-то дофига альтернатив титизену. Так вот. Вас реально так **ёт, что вместо того чтобы просто пойти играть в елите, вы часами ищете финансовые отчёты ЦИГ, подсчитываете цены на кораблики, составляете ценник к каждой текстурке в игре, и по итогу начинаете затирать мне про МММ? О да, ваш труд не пропадёт даром, ведь теперь игроки в титизен вам скажут "класс" и пойдут играть дальше.
А я хочу раскидывать по каюте китёнков. Я что, многого прошу?
Наверняка вы уже слышали о таком проекте, как "Star citizen", "Squadron 42", студии "Cloud imperium games" или человеке Крисе Робертсе. Причём зачастую - это что-то негативное, по типу "распил бабла", "продажа обещаний", "корабли за косарь бачей" и подобное.
Сразу скажу - я ни в коем случае не защищаю проект, мне просто интересна позиция тех, кто так рьяно его критикует (зачастую даже не по делу, как IXBT, вбившие в гугле "титизен - развод" и перечислившие заголовки без пруфов) и чуть ли не умоляет окружающих ни в коем случае не покупать его.
Историю проекта пересказывать не буду, кто захочет - тот загуглит. Кратко - чел захотел сделать игру, попросил деняк, ему дали деняк (много деняк), он занялся разработкой. И когда этих деняк стало много, спросил у комьюнити - сделать игрушку по изначальному плану, или же "ебашить на все бабки". Большая часть вложившихся в проект поддержала идею ни в чём себе не отказывать. Вот на дворе 25 год - разработчика продолжают спонсировать, а каждая вторая новость об этой компании обещает ей скорейшее закрытие, а она всё никак закрыться не может.
Что в итоге? Спонсоры (подавляющее большинство), судя по тому как растёт бюджет, довольны и продолжают время от времени получать контент и следить за разработкой. По словам Криса (мы ему, конечно же, не верим, но всё же) одиночная компания готова и находится в стадии полировки, а большая часть команды с неё перешла на допиливание титизена, где в кои-то веки притормозили с добавлением контента и сосредоточились на допиливании того что имеется. Может быть мы и дождёмся рабочих лифтов в Grim Hex... (upd: я хотел заснять для видосика нерабочий лифт, но за два часа беготни по всему миру обнаружил, что они все работают. Видно, последний патч на них повлиял)
Но под более-менее популярными постами по титизену не утихают баталии "фанатиков Криса" и "здравомыслящего народа", где на стороне одних - полностью прозрачная разработка и факты, что бюджет растёт (а у никому не нужных игр он редко растёт), на стороне других - доводы о продаже кораблей за реал (и даже тех, которых ещё нет) и длительность разработки. Ну вот какая игра ещё так же долго делалась?
А тут даже примеров не привести из истории, как в случае со многими другими играми, ибо аналогов подобного масштаба нет и вряд-ли будут, учитывая современные тенденции с "неокупаемостью" ААА релизов, где вложенные средства просто несоразмерны конечному продукту. Разработчики боятся экспериментов, не предлагают что-то координально нового, ибо это может отпугнуть имеющуюся фанбазу, а привлечение новой под сомнением. Какие-то новые механики предлагает лишь инди сегмент, но там отсутствуют бюджеты, поэтому приходится выбирать между 2д или простенькой 3д игрушкой, но с чем-то новым, либо ААА релизом с открытым миром, красивой графикой, текстурами, но предлагающим минимум новшеств.
Титизен же - разрабатывается на деньги фанатов для фанатов. Таких игр множество, и в их разработке руководствуются пожеланиями людей, несущих деньги. Если сотня людей, купивших Поляру за 1000 бачей, всеми руками за то, чтобы разработчики не останавливались - то есть ли им смысл слушать тех, кто не покупая титизен и руководствуясь, как правило, мнением какого-нибудь ютубера, заявляют что проект нужно именно сейчас свернуть? Мне кажется ответ очевиден - деньги стабильно идут, несмотря на заявление "вот щас загнётся!" проект развивается и обрастает контентом. Хотя не, вот тут есть пример из истории. KC deliverance обвиняли в отсутствии инклюзивности и пророчили проекту скорую смерть, а он живёт и нравится фанатам (мне не нравится, чисто сеттинг не зашёл, но то что игрушка хорошая - это факт).
Ииии... Немного о играбельности титизена.
А так же о багах, вылетах, и всём таком прочем, что отпугивает массового потребителя. Говорю чисто на своём опыте и опыте тех, кто задержался в проекте хотя бы на сотню часов (что уже оправдывает цену входа, которая на уровне условных ААА, рассчитанных на то же время геймплея), без учёта "мнений с ютуба" и "залетел бесплатно, потыкался, не понравилось".
Про производительность. Одно время мне приходилось постоянно как-то улучшать свой комп, чтобы играть в современные релизы, поэтому я имею чёткое представление, с какого момента титизен стал играбельным. Это была GTX 1060, i5-9400f, 16гб ОЗУ и SSD пару лет назад, в общем-то не топ, но новинки играбельны. И титизен играбелен. В больших городах 20-40 фпс, в космосе и поселениях - 60 на fullHD. Сейчас - 3060 (12гб) под андервольтом (из под майнера), i7-12700k, 32гб ОЗУ, современные игры хавают ресурсы нещадно, но жить можно. Проблем с производительностью вообще не испытываю.
upd: с последним патчем в городах стало на 10 фпс больше, то есть в среднем уже не 30, а около 40.
Люди прогрузились в киберпанк-позе
Пару лет назад был куплен пак с Авророй за 3.5к, и за это время наиграл не так уж и много, меньше чем в ту же елите.
Провалы под текстуры - были несколько раз, впервые - на бесплатных полётах, когда игра стояла на HDD и коллизия некоторых локаций просто не успевала грузиться на выходе из лифта. Далее - на стыке лифта в поселении, и ещё один раз выкинуло из той же Авроры через крышу, когда навалил внутрь слишком много коробок. Не считаю критичной проблемой, так как подобное происходит редко, и всегда имеется возможность вернуться и подобрать лут, продолжая прогресс миссии.
Вылеты - раньше было больше. Вылетало из-за долгого ожидания сервера, из-за быстрого полёта над Лорвилем, из-за подгрузки локации при перемещении на лифте - сейчас подобного не замечено, возможно из-за введённого сервер-мешинга, а может и допилили что-то. За последние пол года неторопливой игры вылеты только по причине перезагрузки серверов (и то при зависании сервера прогресс и местоположение персонажа не стираются) и по причине моих бед с провайдером.
Баги - есть. Техника, если её не заглушить, может начать жить своей жизнью, откатываться, прыгать на камнях, но это решается простым выключением питания при выходе из корабля или машины, что вроде бы логично. Лифты в паре локаций отказываются работать на некоторых серверах, то есть не вызываются - контрится перезаходом на другой сервер. Часто, если лень разбираться со всем этим, просто играю на USA сервере, в нём меньше всего проблем. На нынешний момент проблемы с лифтами не воспроизводятся, отрабатывают корректно.
Неписи и игровой ИИ - в последних патчах стало заметно больше болванчиков, и сами они стали живее. Учитывая количество игроков с введением сервер-мешинга, людные локации прямо ощущаются как людные. Неписи постоянно что-то делают, реагируют на игрока, обращаясь к нему или обходят, стараясь не задеть. Бармены, в зависимости от выбранного напитка, используют разные ингредиенты, хотя и довольно тормознутые они. Противники в боях замечают игрока в поле зрения (а не тупят пару секунд, как раньше), стараются как-то обойти и прятаться за укрытиями. На кораблях - ну угрозу уже представляют, хотя при боях 1 на 1 можно любого перекрутить и разобрать, тупо на опыте из елите.
Лаги сервера - самое критичное, что имеется. Редкость, но иногда сервер зависает и интерфейсы перестают реагировать на нажатия. В таком случае либо можно подождать, либо перезайти на другой сервер. Хотя я обычно в такие моменты залипал в местном чатике. В последнее время, на патче 4.1, зависаний обнаружено не было.
Титизен выглядит потрясно. Да, я говорил то же самое и про елите, и про NMS, и про EVE, и про X4, но тут прямо чувствуется внимание к мелочам, вплоть до экранов в Орисоне, уткнувшись в которые можно увидеть шестиугольные пиксели. Свет приятно проходит через облака, локации выглядят атмосферно (какие-то мрачно, какие-то ярко), освещение не режет глаза, а каких-то замыливаний или плоских текстур вообще замечено не было. Может быть есть проекты красивее и реалистичнее, те же игрушки на анриле, или ассасин последний, где бамбук катаной режется, но тут чётко передана атмосфера космоса и в ней просто приятно находиться.
Импакт от оружия - он есть. Стволы ведёт во время стрельбы, чувствуется их вес при переходе в прицеливание, звук не плоский и в боях на планетах с тонкой атмосферой заметно приглушается. В таркове, конечно, лучше, зато если сравнивать с другими космосимами (а их не то чтобы дофига) - просто отлично.
Кораблики - они разные. После Елите и NMS, где на все корабли один интерфейс и примерно один геймплей, тут разные корабли чувствуются как разные. Есть несколько фирм-производителей, отличающихся по дизайну внешнему и по интерьеру (максимально рабочий в вульчуре и по-командирски строгий в поляре), и по кокпиту, и даже по цвету интерфейса. Управлять ими приятно даже без авиационного джоя, полёт в атмосфере и в космосе координально отличаются между собой (и если в космосе с отстреленным крылом ты ещё представляешь угрозу, то в атмосфере ты - фиджет-спиннер). Имеется система модулей и кусков корпуса, которые могут отвалиться (иногда вместе с оружием, у авроры две пушки на крыльях вот есть, можно отстрелить). Фанаты лутания всего вокруг тоже могут быть рады - со сбитого корабля можно снять модули и продать, или воткнуть себе, если они лучше.
Песочница в открытом мире с заданным набором возможностей. Можно бегать и стрелять, летать и стрелять, ехать и стрелять, стрелять в космосе во время захвата сбитого корабля, где уже не работает гравитация или бегать по всему поселению от ручных копионов бандитов в попытках перезарядить на бегу свою винтовку и начать наконец стрелять. После елите я прямо упоролся в местную механику ведения боя на ногах, мне лично зашло.
Из более мирных видов деятельности -
Сальваж, легальный или нет, где можно выкупить разбитый кораблик, соскрести с него материал и продать подороже.
Торговля и перевозка грузов - не однокнопочная, зачастую нужно ручками или трактором переносить посылки в корабль, а затем развозить по точкам (работал водителем-экспедитором на спринтере некоторое время, геймплей передан чётко), что вполне себе даёт медитативно провести время.
Майнинг - нууу в сравнении с елите 50/50. Ето круто, что я могу комбинировать разные модули в лазерах, а так же выходить из корабля и ставить переносные модули на сам камень, а затем ещё и настраивать режим добычи на них, но я хочу закладывать сейсмические заряды и подрывать камень к фигам! Самая лучшая механика майнинга в елите, я считаю.
Поиск пропавших болванчиков - даёт возможность побродить по новым локациям и заблудиться в коридорах.
Так же свой вид геймплея - это выживание с краймстатом, когда становятся недоступными станции, и если поймают - придётся отсидеть. И то сидеть не дадут - есть возможность сократить срок, работая шахтёром, или позвать друзей, которые помогут сбежать.
Когда друг дал порулить Поляру
Титизен - уникальный проект. Это инди-игра, созданная на деньги фанатов для фанатов, и то как она будет разрабатываться - тоже решают фанаты. И если б не они - мы уже давно могли получить "аналог елите" с сотней систем 10 лет назад за пару лямов бачей, и благополучно о нём забыть (так как существует елите, где звёзд поболее будет), но фанаты решили, что разработку стоит продолжать. Я с ними согласен - в данный момент проект уже хорошо играется, обрастает контентом и новыми фичами, что поддерживает интерес к нему. В нём приятно проводить время, эта игра - идеальный пример по-настоящему иммерсивного и бесшовного онлайн-проекта. Чем больше исследуешь мир игры - тем больше видишь, насколько разработчики заморочились со многими мелочами, которые ты можешь не встретить и за сотню часов, но они есть, и это приятно.
Претензии людей к проекту крайне нелогичные. Если ты не влил в проект ничего - то зачем трястись? Если влил косарь бачей - ну тоже не моя проблема, лучше б крипты купил разной, чем верил словам Криса, ведь по твоим же словам, он тот ещё обманщик. Если игра тебе непонятна, сложна, перегружена - ну так есть NMS, есть Astroneer, есть Старфилд в конце концов, я не считаю проблемой игры то, что она не зашла кому-то, в то время как другим - зашла. Как пилот Dirt Rally со стажем говорю - это нормально, что какая-то игра может не нравиться, а если нравится - то сложности не станут преградой.
*17 числа в титизене, етом ущербном куске альфы, стартуют бесплатные полёты, где любой желающий может найти себе багов по душе и захейтить проект ещё больше, при этом не спонсируя ету финансовую пирамиду и не донатя на новую яхту Криса. Рефералку не оставлю, мне всё равно на неё