VOID — это кроссплатформенное приложение для управления заметками, основанное на концепции second-brain (второй мозг). Представьте комбо из гибкости Obsidian и структурированной организации Notion, но с акцентом на локальное хранение и приватность.
Что дальше?🤔 Позвольте поделиться стратегическими планами на проект и сервер: • Связывание заметок, глобальная индексация задач и тегов. • Базы данных (аналогично Notion), включая Gallery и Kanban для визуализации проектов. • Улучшения синхронизации сервера, с self-hosted Docker-контейнером для удобной настройки. • Полный редизайн всего приложения (да, у нас наконец есть дизайнер!).
📱 Кроссплатформенность: Скоро на Windows, macOS, Linux, Android и iOS!
Хочешь стать бета-тестером или предложить фичу? Пиши в Telegram или оставляй коммент здесь. VOID — это твой инструмент для идей, и мы строим его вместе с вами! 💡
📘 После Xbox Games Showcase у геймеров возникло множество вопросов о языках в The Outer Worlds 2.
🗂 Студия Obsidian обновила страницу RPG в Steam и добавила все запланированные поддерживаемые языки. Среди них — русский!
🎦 В The Outer Worlds 2 будет меню на русском языке и субтитры. Озвучки, к сожалению, не будет — полная озвучка только на английском языке.
📅 Релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября на PC, PS5 и Xbox Series. С первого дня игра будет в подписке Xbox Game Pass. Это будет первая игра Xbox за $80.
Зря гонишь на Obsidian - это только инструмент. Я графом вообще не пользуюсь. Зато использую свойства заметок и поиск.
Самое главное преимущество это файлы локально в одном месте.
Можно рисовать схемы они ничего не весят.
Обратные ссылки это вообще самый частый инструмент. Есть ещё закладки.
Самое главное что для себя нашел, это можно создать заметку не придумывая ей названия. Искать ее через поиск или обратную ссылку добавить в другую заметку.
Конечно если раньше не работал со структурами данных будет тяжело, но в этом и смысл сначала кидаешь все в кучу как попало затем через месяц создастся система знаний на основе повторяющихся шаблонов.
Вообще нужно сразу рубить все концы, все заметки кидаешь только в одну папку и пользоваться поиском.
Не нужно цепляться к синтаксису изучай инструмент.
Ещё раз Obsidian это инструмент который объединяет просто заметки txt в единую папку.
Если бы я был полным новичком я просто создавал заметки и раскладывал по папкам и при этом писал только обычный текст без украшений. И да конечно я бы использовал поиск. Это минимальная база её хватит чтобы увидеть какие шаблоны я использую и в последствии создать систему ведения заметок.
Если ты когда-либо заглядывал в сообщества Obsidian, то наверняка видел те самые скрины: красивые графы связей, сотни заметок, перекрёстные ссылки, как будто автор только что расшифровал матрицу. Там тебе расскажут, что это «новый уровень работы с информацией», «инструмент для настоящих знаний» и вообще «так думают ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умные люди». Но если подойти к этому с другой стороны — получается, что Obsidian часто становится не инструментом, а способом тратить время на создание иллюзии системности.
Люди, которые таким образом структурировали свои заметки делятся на тех, кто ничего от такого способа организации информации не выиграл... и на тех, кто присваивает свои собственные интеллектуальные потуги и открытия Обсидиану. Буквально секта. Это не врач вылечил, это Бог помог...
Псевдоинтеллектуализм или как юзер стал "продвинутым" просто потому, что юзал Markdown
Самое интересное в Obsidian — это не её функции, а культура вокруг. Люди начинают чувствовать себя чуть ли не элитой, потому что используют Markdown, делают связи между заметками и строят свою Вики с блек-джеком и профурсетками. Это создаёт ощущение, что ты теперь мыслишь ...эммм... иначе, как-то глубже, структурированннннннннннее. Хотя на деле — ты просто начал чаще использовать двойные скобки и утонул в тегах, которых может быть больше, чем смысла в твоей заметке.
Эта система будто даёт тебе чувство контроля над информацией. Но в реальности ты не становишься умнее, просто у тебя стало больше незавершённых заметок и кучка плагинов, которые ты так и не разобрал до конца. Да, на них тоже тратится время, ведь их - тьма. Кто-то буквально коллекционирует плагины, а кто-то начинает новый день с изучения новых.
Граф связей: красота или отвлекашка?
Одна из ключевых фишек Obsidian — граф связей. Он позволяет визуализировать, как одна заметка связана с другой. И выглядит это ОЧЕНЬ круто: круги, линии, цветочки — всё как в НАСТОЯЩЕМ научном исследовании. Даже если содержимое заметок - лютое говно. В какой-то момент ты даже можешь подумать, что этот граф — твой новый ВТОРОЙ, мать его, моззг!, только в виде диаграммы.
Ну и, естественно, темная тема, куда ж без неё!
Но через пару недель-месяцев-лет использования (или... никогда) ты понимаешь, что граф — это скорее детская игрушка, чем рабочий инструмент. Он редко помогает находить нужную информацию быстрее, чем память, поиск, или вопрос к ИИ, но отлично отвлекает от реальной работы. Вместо того, чтобы написать что-то полезное, ты начинаешь переживать, почему одна заметка пока еще не соединяется с другой или почему твой граф выглядит как-то "не так". Недостаточно красиво, симметрично, цело, информативно...
Obsidian — это времеёб, который маскируется под productivity-инструмент
Если ты начнёшь всерьёз осваивать данный... минерал, будь готов потратить часы на:
Настройку интерфейса (темы, CSS, плагины).
Создание системы тегов, свойств и шаблонов.
Переписывание старых заметок, чтобы они точно "вписались". Особенно классно, если у тебя их уже тысячи, в тех же Заметках Эппла.
Организацию папок, категорий, метаданных и всего-всего-всего, что кажется важным, пока ты еще не начал это делать.
Всё это очень похоже на выдумывание решений для несуществующих проблем и активный поиск их реализаций. Ты уже не работаешь с информацией — ты занимаешься техническим обслуживанием своего рабочего процесса. Это как... да я даже не знаю, с чем это сравнить, да и нужно ли...
Может быть, Obsidian — это просто не про меня, я просто загнался и зря всё это графоманю?
Да, возможно. Obsidian — мощный инструмент, но он требует определённого подхода: дисциплины, понимания целей и устойчивого желания работать с информацией, а не с самой системой. А еще он для тех, кто реально имеет кучу специфической РЕДКОЙ информации, своих СОБСТВЕННЫХ идей и наработок. Если вы что-то копируете из интернета - не факт, что это вообще стоит делать. С учетом наличия ИИшек.
Но большинство людей приходят к Обсидиану с идеей "вот сейчас я всё структурирую и НАКОНЕЦ-ТО стану продуктивным". А вместо этого получают цифровой аналог бардака в башке, только теперь ещё и в облаке графа.
Альтернативы, которые реально работают без лишней магии
Если твоя цель — не строить "систему знаний", а просто записывать, хранить и иногда возвращаться к информации, возможно, стоит попробовать более простые варианты:
Notion — больше удобно для командной работы и структурирования данных без установки плагинов.
Joplin — легковесный, open-source, работает быстро и без лишних движений.
Текстовые файлы + Finder/проводник— иногда минимализм — это лучший выбор.
Да, я пишу программу для заметок по последнему типу - типа ограниченного текстовыми файлами проводника. НО это не повлияло на моё мнение об Обсидиане. Сам на нем долго сидел.
Я довольно надолго пропал. Последний пост аж в январе был. За это время у меня накопилось немного разного о процессе работы над историей, чем я могу поделиться. Может кому-то будет любопытно. Мне бы это точно было интересно, потому и делюсь.
О переработках истории
Перво-наперво, история о Егоре и Хутхе претерпевает очередную глубокую переработку... Да, снова. На этот раз, надеюсь, последнюю, потому что теперь я плотно интегрирую её в общую задумку, которую вынашиваю аж с 2020 года (примерно).
Зачем я раз за разом перерабатываю историю?
Всё просто. Раз за разом меня не устраивает то, что получается.
В первых рассказах мне понравилось, как получился Хутха, но он перетягивал на себя всё внимание, а Егор вышел амёбой. Куда Хутха скажет ложноножками шевелить, туда и двигался. Это не хорошо. Егор всё же главный герой и ему нужно больше субъектности. В итоге я банально увяз в сюжете и не знал, куда дальше его развивать.
Первая глубокая переработка (рассказы "Птица с человеческим лицом" и "Проклятие Аспид") поменяла Егора и Хутху местами. Егор получил довольно много субъектности и сам решал, как действовать и почему (правда мотивы порой были не особо достоверны), но вот Хутху как персонажа я свёл к функции, и мне абсолютно не понравилось уже это. И снова я воткнулся в сюжете :D
Сейчас же я, как сказал выше, плотно интегрирую историю Егора и Хутхи в большую историю противостояния двух миров. Егор будет одним из главных героев, но не единственным.
О процессе
Я наконец-то, спустя четыре года поисков, нашёл способ систематизировать историю так, чтобы мне это было удобно. И это, внезапно, блок-схемы в Obsidian. Прежде я несколько раз подступался к Miro и XMind, но это оказалось не тем, что мне нужно.
Перво-наперво я оформил глобальный сюжет. У меня есть две версии, поэтому я могу показать динамику работы над глобальным сюжетом.
Глобальный сюжет
Первая версия схемы глобального сюжета
В первой версии на самом деле было совсем не много узлов, но от этого уже можно отталкиваться для дальнейшей проработки сюжета.
Актуальная на момент написания статьи схема глобального сюжета
Тут уже больше узлов, и в центре можно увидеть некое глобальное событие, которое само по себе вмещает в себя несколько узлов.
Я отдельно вынес романтические линии и линии прогресса силы Егора, потому что это... удобно. Думаю, позже отдельно вынесу линии развития личных отношений, если это поможет мне ориентироваться в истории.
Большую часть нод я закрасил, потому что пока не готов раскрывать все задумки сюжета. Открытыми оставил то, что уже есть в черновых вариантах в рассказах. Я планирую все сюжеты интегрировать, но глубоко их переработаю.
Проработка сюжетных арок
После проработки глобального сюжета я проработал сюжетные арки. К слову, первые две арки в глобальном сюжете не отражены, потому что они нужны для экспозиции.
Подробная пособытийная проработка сюжетных арок и связи событий друг с другом.
Как я и говорил, первые две, самые маленькие, арки - экспозиционные. Они нужны, чтобы представить главных персонажей и рассказать о мире. Намекнуть на глобальный сюжет, но ещё не запускать его. Завязка глобального сюжета начинается с третьей сюжетной арки. По плану это должна быть третья глава. Фактически, возможно, будет четвёртой, но это на самом деле не очень важные детали уже.
В целом, общая схема сейчас покрывает примерно одну шестую глобального сюжета, а сам глобальный сюжет отражает в лучшем случае половину событий, которые должны будут произойти в финальной версии истории, так что работы ещё предстоит тонна и ещё немного... И это только по проработке сюжета.
А писать то когда?
Черновики глав я писать уже начал. Параллельно с проработкой сюжета. Сейчас есть черновик первой главы и начат черновик второй главы. Чувствую, что это просто необходимо, чтобы продвигать сюжет дальше. Есть детали, которые на схеме придумать очень трудно, а при работе над черновиком они рождаются легче. Потом на схемах я их соберу вместе и это поможет сгенерировать новые идеи, и так по кругу...
Бонус дочитавшим
Obsidian по сути программа для заметок, и в нём я собираю базу знаний по миру. Честно говоря, она пока что проработана слабее всего, и её нужно бы дополнять и дорабатывать. И есть в Obsidian одна интересная функция -- возможность посмотреть граф связей между заметками. Я иногда его формирую, разглядываю, и он тоже очень помогает складывать паззл истории и мира.
Граф заметок о мире и истории. Тут есть немного мусора, но по большей части он актуальный.
На этом, пожалуй, всё. Спасибо всем, кто дочитал до конца. Кто не дочитал, тем тоже спасибо, но они об этом никогда не узнают :D
Добро пожаловать в комментарии для обсуждения... этого :)
Если вы когда-нибудь мечтали о путешествии в мир, где грибы растут быстрее, чем сюжетные линии, а ваше терпение подвергается испытанию чаще, чем ваша боевая мощь, то Avowed — именно то, что вам нужно. Но прежде чем вы решите погрузиться в этот фэнтезийный мир, давайте рассмотрим некоторые "особенности", которые могут заставить вас пересмотреть свои планы.
1. Мир, полный... пустоты
Представьте себе огромный мир, который зовет вас к исследованиям, но вместо захватывающих приключений вы находите пустые поля и однотипные пещеры. Взаимодействие с окружением? Забудьте об этом. Мир Avowed настолько отзывчив, как автомат с газировкой, который постоянно возвращает вам вашу монету.
2. Квесты для любителей рутины
Если ваша мечта — стать мастером однообразия, то побочные задания Avowed созданы специально для вас. Примитивность этих миссий заставит вас ностальгировать по временам, когда "принеси 10 шкур волка" казалось вершиной креативности.
3. Боевая система для ленивых
Забыли о стратегическом подходе и разнообразии врагов. В Avowed вы будете сражаться с одними и теми же противниками снова и снова, пока не начнете сомневаться, не попали ли вы в временную петлю.
4. Загрузки, которые проверяют ваше терпение
Если вы думали, что долгие загрузки остались в прошлом, Avowed готова вас удивить. Каждый переход между локациями сопровождается такими длительными паузами, что вы успеете сварить себе кофе, а может быть, и написать жалобу разработчикам.
5. Графика: мыльная опера
Хотя некоторые хвалят графику, другие отмечают, что она напоминает мыльное мыло. Возможно, разработчики хотели создать эффект ретро, но получилось скорее ретро в плохом смысле.
6. Сюжет, который забывает о вас
Вы надеетесь на глубокий и захватывающий сюжет? Возможно, стоит снизить ожидания. Сюжетные линии Avowed могут показаться поверхностными, а персонажи — невыразительными, что затрудняет погружение в мир игры.
7. Ресурсы: охота на дрова
В мире, где магия и мечи правят балом, самым ценным ресурсом оказывается... дерево. Приготовьтесь к бесконечным поискам древесины, чтобы улучшить свое снаряжение. В какой-то момент вы можете почувствовать себя не героем, а лесорубом.
В заключение, если вы ищете игру, которая бросит вызов вашему терпению, предложит монотонные задания и заставит вас ценить быстрые загрузки в других проектах, то Avowed — ваш выбор. Но если вы предпочитаете увлекательный геймплей, глубокий сюжет и разнообразие, возможно, стоит поискать другое приключение.
Установка и настройка Ollama и создание онлайн версии нейросети для вашего компьютера.
Интеграция локальных языковых моделей, таких как DeepSeek или Phi-2, с помощью платформы Ollama в вашу систему управления заметками Obsidian на Mac с чипом M1 позволяет использовать возможности искусственного интеллекта для автоматизации задач, генерации контента и анализа данных.
Что вам понадобится
• Mac с чипом M1: устройство с установленной macOS 11 Big Sur или новее.
• Obsidian: установленное приложение для управления заметками.
• Ollama: локальная среда для запуска языковых моделей.
• DeepSeek или Phi-2: выбранная вами модель, доступная через Ollama.
• Нажмите “Download for macOS” и сохраните установочный файл.
2. Установите Ollama:
• Откройте загруженный файл и следуйте инструкциям на экране для установки Ollama.
3. Проверьте успешность установки:
• Откройте “Терминал” и введите команду:
ollama --version
• Убедитесь, что версия Ollama отображается корректно.
Шаг 2: Загрузка модели с малой квантовкой
Для эффективного использования ресурсов Mac M1 рекомендуется использовать модели с малой квантовкой (например, Q4_0), которые требуют меньше оперативной памяти и вычислительных мощностей.
Замените {название_модели} на выбранную модель, а {квантовка} — на тип квантовки (например, Q4_0).
Пример для модели Phi-2 с квантовкой Q4_0:
ollama pull phi-2:Q4_0
Эта команда загрузит выбранную модель на ваш компьютер главное смотреть правильное название на сайте Ollama.
Шаг 3: Настройка Obsidian для работы с Ollama
1. Установите плагин Local GPT в Obsidian:
• Откройте Obsidian и перейдите в “Настройки” > “Плагины”.
• Включите опцию “Разрешить установку плагинов из сторонних источников”.
• Нажмите “Обзор” и найдите плагин “Local GPT”.
• Установите и активируйте плагин.
2. Настройте плагин для работы с Ollama:
• Перейдите в настройки плагина “Local GPT”.
• Укажите URL API Ollama: http://localhost:11434 - если потребуется, обычно нужно просто выбрать модель и все.
• Выберите ранее загруженную модель (например, DeepSeek или Phi-2).
Шаг 4: Настройка горячих клавиш для действий нейросети
1. Откройте настройки Obsidian:
• Перейдите в “Настройки” > “Сочетания клавиш”.
2. Найдите команды плагина Local GPT:
• В списке команд найдите действия, связанные с плагином “Local GPT” (например, “Выполнить запрос к модели”).
3. Назначьте горячие клавиши:
• Выберите нужную команду и нажмите “Установить горячую клавишу”.
• Нажмите желаемое сочетание клавиш (например, Ctrl + Alt + G) для быстрого доступа к функции.
Это позволит вам быстро взаимодействовать с нейросетью непосредственно из Obsidian, повышая эффективность работы.
Шаг 5: Использование Obsidian с интегрированной нейросетью
1. Создайте новую заметку в Obsidian.
2. Вставьте запрос или команду, которую хотите выполнить с помощью модели.
3. Используйте назначенные горячие клавиши или функции плагина Local GPT для отправки запроса и получения ответа от модели.
Шаг 6: Оптимизация и тестирование
1. Настройте параметры модели в плагине для оптимального баланса между скоростью и качеством ответов.
2. Проведите тестирование интеграции, чтобы убедиться в корректной работе системы.
Заключение
Интеграция локальных языковых моделей с Obsidian через Ollama на Mac M1 позволяет расширить возможности управления заметками, добавляя функции искусственного интеллекта для автоматизации и улучшения рабочего процесса.