Игроки на Викторе недовольны, что обновление, вдохновлённое сериалом Arcane, затронуло визуальный стиль и историю героя, но почти не изменило его игровые механики.
Игроки отмечают:
• Способность W устарела и остаётся одной из худших в игре. • Внешний вид скинов стал менее детализированным, с потерей ключевых элементов (например, маски в Deathsworn). • Новый образ Виктора выглядит "слишком универсально" и больше напоминает волшебника, чем инженера.
На сабреддите пост с отзывами собрал тысячи комментариев с минимальным рейтингом. Один из игроков выразил мнение: "Вы попытались угодить сразу двум аудиториям — фанатам Виктора и фанатам Arcane, но разочаровали обе стороны."
Мейнеры Виктора организовали протест с требованием вернуть оригинальную версию, считая, что реворк уничтожил его уникальность. Это можно увидеть на адаптированных старых скинах под новый лор.
1/6
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Когда World of Warcraft только готовился к запуску в 2004 году, разработчики скромно предполагали, что игра сможет приносить $1 млн в месяц.
В интервью Retro Gamer выпуск 266 бывший разработчик Blizzard Бо Белл отметил, что команда считала такие ожидания амбициозными.
На тот момент такие конкуренты, как EverQuest, зарабатывали около $500 тысяч в месяц. Но успех WoW превзошёл все ожидания: уже к началу 2005 года Blizzard зарабатывала $15 млн в месяц, благодаря более чем миллиону подписчиков.
Сегодня, спустя 20 лет, игра продолжает оставаться лидером жанра MMORPG, несмотря на критику текущего контента. С около 7 млн подписчиков, WoW по-прежнему остаётся важным явлением в игровой индустрии.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Топ формировали подписчики Быть Инди в телеграм канале. Вы также можете формировать топы для последующих статей на канале.
Древние Русы
Древние Русы - это эмоциональное приключение, вдохновленное славянскими мифами и легендами, которое подарит вам яркие впечатления. Мир игры полон множества событий, как светлых, так и мрачных. Сражайтесь с врагами, которых вы никогда раньше не видели. Освободите Землю от нашествия зла и разгадайте тайну ТОГО, КТО и почему решил покорить добрый славянский народ.
По мере вашего развития ваш персонаж развивает и открывает пассивные и активные навыки, которые дают вам преимущество в сложных ситуациях. Но дело не только в том, как завоевать расположение - у старого наследия есть и более мягкая сторона. Вы можете попробовать свои силы в изготовлении оружия и доспехов, проявить себя домоседом, строить дома, разводить скот и ухаживать за садом. Вы даже можете заниматься алхимией и исследованиями, если вам это нравится.
Выполняйте интересные задания, которые были созданы с вашей душой. Выберите свой путь: героя или мудрого волшебника? Решать вам. Если вы выберете фракцию, у вас будет другой путь развития сюжета. Исследуйте Землю в поисках секретов и древних артефактов. Посетите мрачные подземелья в поисках сокровищ. Вас ждут леса, поля, озера, болота, холодные горы, выжженные леса, лавовые поля и множество подземелий. В разных уголках мира вы встретите знакомых персонажей из легенд и мифологий: Бабу-Ягуара, Кощея, Полкана, детей Полуночи, Фольклакена и многих других. Создавайте оружие и доспехи. Осваивайте новые навыки и умения. В игре приятная и необычная боевая система. Чтобы продвигать сюжет и успешно проходить, вам необходимо: исследовать обширные и разнообразные ландшафты в поисках скрытых знаний и сокровищ, сражаться с различными врагами, используя комбинацию оружия и магических способностей, выполнять задания и миссии с персонажами по всему миру, настраивать и улучшать навыки, умений и экипировку, заключать союзы с различными фракции, поддерживайте поддержку и ресурсы, решайте экологические головоломки и вызовы, управляйте припасами и ресурсами, будьте готовы к битвам и миссиям. Существует множество видов оружия для рукопашного боя, луков, арбалетов, свитков, заговоров и заклинаний.
Мир игры наполнен множеством событий, как светлых, так и мрачных. Сразитесь с невиданными прежде врагами. Освободите землю от нашествия нечисти и разгадайте тайну, кто и зачем решил захватить добрый славянский народ.
Selfloss - это приключенческая игра с элементами RPG, вдохновленная русскими и исландскими легендами и народными сказками. Ее создал инди-разработчик Александр Гудвин.
Действие Selfloss происходит в фэнтезийном мире. В ней рассказывается о старике, который однажды отправляется на помощь неизвестному воющему животному. Приключение ведет его через таинственную страну, полную загадок и опасностей, вдохновленную русскими и исландскими легендами, и в конце концов позволяет ему исцелить свою израненную душу.
В Selfloss используется перспектива сверху вниз. В игре множество разнообразных локаций, включая небольшие поселения и древние руины; по некоторым из них можно передвигаться пешком, по другим - на лодке. Главный герой владеет магическим левитирующим посохом, который освещает пространство вокруг него и может быть использован для решения головоломок или защиты от опасности. В игре множество ловушек, которые нужно преодолеть, и врагов, которых нужно победить в стремительных сражениях.
В Selfloss используются визуальные эффекты, нарисованные вручную и вдохновленные картинами постимпрессионистов.
Василиса и Баба Яга - приключение по мотивам русских народных сказок, погружающее игрока в мрачный лес, где скрываются чудовища и древние тайны. Главная героиня, юная Василиса, вынуждена отправиться в лес по приказу злой мачехи. На её пути темные локации, наполненные монстрами, лабиринтами и головоломками, которые проверят ее на стойкость и находчивость.
Игровой процесс разнообразен и разделён на несколько видов испытаний. В режиме пряток Василисе предстоит скрываться от зловещих существ: русалок, скелетов, водяного и других лесных обитателей. Лабиринты добавляют элемент поиска - только правильный маршрут позволит выбраться из запутанных чащ и обойти обманчивые круги. Каждое новое правильное направление отмечается следами, упрощающими дальнейший путь.
Кроме того, Василисе помогает верная кукла, которая вступает в бой с врагами. Кукла сражается на небольшой арене, используя удары и перекаты, а также может бросать в чудовищ соль, которая ошеломляет противников и облегчает бой. В каждой локации есть уникальный босс, будь то Леший, Водяной или Болотник. Эти могущественные создания не любят, когда к ним в дом приходят непрошеные гости, и с ними придется сражаться в несколько этапов, постепенно ослабляя чудищ, чтобы нанести завершающий удар.
В игре также присутствуют интересные бытовые задачи: уборка, стирка, готовка, которые придают игре атмосферу настоящей сказочной жизни. Звуковое сопровождение и графика дополняют мистический антураж и переносят в мир древних славянских легенд.
Necroking - это захватывающая игра, погружающая вас в мрачный мир, где города охвачены смутой, а деревни погрязли в безумии. Вы выступаете в роли Некрокороля, обладающего могущественной магией некромантии. Ваша цель — посеять хаос и погибель в поселениях, оскверненных самой жизнью, и установить свое господство. В Necroking вам предстоит собрать армию из скелетов и других мерзких существ, чтобы победить врагов. Игра предлагает тактический геймплей в реальном времени, где важны скорость реакции и стратегическое мышление. Вы сможете обуздать темные силы некромантии и командовать армией, в которую можно завербовать более 30 типов нежити.
Одной из ключевых особенностей игры является обширная колода черепов, позволяющая найти свой уникальный игровой стиль, открывая новые черепа и улучшая навыки своих юнитов. Процедурно генерируемые уровни и непредсказуемые испытания добавляют роуглайт-элементы, делая каждое прохождение уникальным.
Игра также впечатляет своим пиксельным артом, создающим эффектный рукотворный мир, который оживает благодаря потрясающей графике. Приготовьтесь высвободить мощнейшую силу некромантии и занять страшный трон Некрокороля.
Станьте профессионалом в ремонте телефонов и получите доступ к личной информации своих клиентов. Осмелитесь ли вы повлиять на их судьбы?
Сюжет рассказывает о мастере по ремонту телефонов, который решает переехать в большой город, чтобы воплотить свои мечты.
Игровой процесс сочетает в себе элементы социальной и экономической стратегии. Нужно обращать внимание на внешний вид клиентов, стоимость их телефонов, срочность ремонта и другие важные детали. На основе этих факторов принимаются решения о цене и сроках выполнения работы.
Клиенты, конечно, хотят починить свои устройства быстро и недорого, но главный герой стремится извлечь максимальную выгоду. Если предложенные условия не устроят посетителей, они просто уйдут.
У игрока есть всего 24 дня, чтобы справиться со всеми задачами. К тому же каждое воскресенье приходит хозяин помещения и требует арендную плату.
Iron Meat - динамичный платформер, выполненный в стиле аркадных шутеров прошлого века. События игры происходят на Марсе, когда группа ученых бесследно исчезла с радаров. Дело поручается бойцу элитного отряда, который отправляется на поиски пропавших людей. Он должен выяснить, что на самом деле произошло и кто стоит за этим загадочным событием.
Игровой процесс черпает вдохновение в классических экшенах, таких как Contra. Игрок продвигается по уровню и уничтожает огромное количество самых разнообразных врагов. Зачастую все противники бегут прямо на протагониста, поэтому требуется уворачиваться от их атак или быстро реагировать и моментально их устранять. В Iron Meat присутствуют элементы платформера.
Двигаться необходимо не только по горизонтальной траектории, но и по вертикальной, поднимаясь выше по локациям. На уровнях могут быть разбросаны различные бустеры и улучшения для оружия, меняющие тип огня на пушке. По окончанию главы будет ждать напряженная битва с боссом. Все главари представлены в уникальном дизайне и требует индивидуальной стратегии и тактики боя.
SteamWorld Heist 2 - это захватывающее продолжение популярной тактической игры, где вам предстоит взять на себя роль капитана Ливэя и его разношерстной команды роботов. В этот раз перед вами стоит задача разобраться с кризисом воды, который угрожает всему Большому морю, превращая драгоценный ресурс в смертельную опасность для металлических обитателей. Одной из ключевых особенностей игры является система стрельбы с рикошетом. Важно точно прицелиться и использовать окружение, чтобы ваши выстрелы рикошетили с убийственной меткостью. Это добавляет глубину и стратегическую составляющую в каждый бой.
Как капитан, вы будете снабжать свою команду разнообразным оружием и снаряжением, настраивать их способности и выполнять различные задания. Ваша команда будет состоять как из закаленных ветеранов, так и из новичков, и все они будут полагаться на ваш опыт и лидерские качества.
Исследуйте глубокое синее море, участвуйте в морских сражениях в реальном времени, грабьте вражеские базы и собирайте ценную добычу. После напряженных боев можно расслабиться в шумном баре, улучшить снаряжение, нанять новых моряков и заключить союзы с другими роботами.
SteamWorld Heist 2 обещает быть не только увлекательным тактическим приключением, но и настоящим испытанием для вашего стратегического мышления и лидерских навыков.
The Spell Brigade — это кооперативная онлайн-игра в жанре Survivors-like, рассчитанная на 1-4 игроков. В этой игре вы и ваши друзья-волшебники объединяетесь, чтобы сразиться с ордами темных существ. Выполняйте командные задания, открывайте новые улучшения и создавайте мощные синергии заклинаний. В этом дружеском огненном аду ни союзники, ни враги не будут в безопасности!
Игра сочетает в себе любимый геймплей в стиле Survivors-like с многопользовательским безумием. Вместе сражайтесь с тысячами странных монстров, выполняйте случайные командные задания и улучшайте заклинания. Выживайте вместе!
Сражения против целых армий — дело рискованное, даже если на вашей стороне друзья! Командные сражения имеют много преимуществ, но вы неизбежно будете мешать друг другу. Однако не бойтесь! Вы можете использовать свои смерти в своих интересах и применять жетоны возрождения, чтобы вернуть себя и своих товарищей в строй.
Улучшайте, усиливайте и наполняйте свои заклинания различными элементами и улучшениями. Сочетайте это с зачарованиями, квестами, реликвиями и количеством волшебников в вашем отряде, и потенциал для безумного хаоса будет безграничным!
Ale and Tale Tavern - это кооперативный фэнтезийный симулятор таверны от первого лица с открытым миром. Геймеры вступают в роль владельца таверны, которому поручено восстановить заброшенное заведение до его былой славы. Тайтл предлагает множество занятий, включая кулинарию, рыбалку, охоту и исследования. Игроки могут выполнять разнообразные квесты, взаимодействовать с уникальными персонажами и управлять различными аспектами таверны, такими как декорирование и ремесло.
Геймплей Ale and Tale Tavern позволяет играть как в одиночку, так и в кооперативе - до четырех пользователей могут работать вместе. Открытый мир создан вручную и представляет собой динамичную среду, полную приключений и занятий. Игроки могут изучать новые рецепты, разводить животных, выращивать растения и выполнять квесты, в которых участвуют забавные персонажи. Тут также присутствуют боевые элементы, где геймеры сражаются с различными врагами и монстрами, используя разные виды оружия.
Помимо основных занятий, юзеры могут свободно заниматься в мире тем, что им заблагорассудится. Будь то управление таверной, приготовление блюд или исследование окрестностей - адвенчура предлагает разнообразные возможности. Сочетание управления таверной, экшена и исследования создает уникальный и увлекательный опыт для пользователей. Одной из отличительных особенностей является акцент на ролевой игре и взаимодействии персонажей.
Mouthwashing - это тайтл в жанре survival horror, действие которой разворачивается в неумолимых глубинах космоса. История рассказывает о команде из пяти астронавтов, находящихся на борту севшего на мель космического грузового корабля Тулпар. В условиях истощения ресурсов и отсутствия надежды на спасение экипажу предстоит отчаянная борьба за выживание. В центре повествования - психологическая борьба экипажа с изоляцией, страхом и постоянной угрозой смерти. Капитан, Керли, искалеченный и молчаливый, нависает над командой, и его прошлые действия способствуют их ужасному положению. Юзерам предстоит исследовать корабль, раскрывая правду, стоящую за решениями Керли и судьбой команды.
Тут используется иммерсивное повествование для создания напряженной и клаустрофобной атмосферы. Игра использует сигналы окружающей среды для нагнетания напряженности, подчеркивая ухудшающееся психическое состояние экипажа. Геймерам предлагается внимательно следить за окружающей обстановкой, так как, казалось бы, обыденные детали могут содержать скрытые подсказки или предвещать надвигающуюся опасность. Повествование неумолимо, в нем нет легких путей к спасению или второго шанса. Выживание команды зависит от их способности делать сложный выбор и ориентироваться в коварной обстановке корабля. Mouthwashing заставляет игроков столкнуться с суровыми реалиями ситуации, в которой оказался экипаж, что делает игру захватывающей и напряженной.
Привет всем и добро пожаловать на Tinto Maps! Сегодня мы рассмотрим Северную Америку, что очень удобно, поскольку мы можем вручить и н д е й к у карты на День Благодарения нашим друзьям из США (и Канады)!
Но прежде чем я начну, позвольте мне сказать пару слов о какой-нибудь (бесстыдной) рекламной акции. Возможно, вы знаете, что мы в Paradox Tinto в последние несколько лет также отвечаем за Europa Universalis IV. Что ж, я просто хочу сообщить вам, что в настоящее время на игру действует распродажа с несколькими скидками на различные пакеты, среди которых выделяется здоровенный Ultimate Bundle, в который входят все DLC, разработанные и выпущенные Tinto за последние 3 года ( «Левиафан», «Происхождение», «Львы Севера», «Доминирование», «Король королей» и «Ветры перемен») и целая куча старых. Я говорю это потому, что вы, возможно, захотите таким образом поддержать продолжающееся развитие «Project Caesar»! Здесь вы можете найти более подробную информацию и все соответствующие ссылки: https://forum.paradoxplaza.com/foru…toria-bundle-up-for-this-autumn-sale.1718042/
А теперь давайте перейдем от распродаж «Черной пятницы» к настоящей пятнице Tinto Maps!
Страны:
Сообщества:
Мы подумали, что в сегодняшних Картах Тинто было бы неплохо показать как стран-владельцев земли, так и сообщества. Как я уже говорил на прошлой неделе, мы пытаемся следовать последовательным критериям категоризации стран и сообществ. Это наше текущее предложение для Северной Америки, где Кахокия и некоторые жители Пуэбло являются единственными постоянными странами в 1337 году, окруженными многочисленными сообществами. Я не собираюсь делиться режимами карты «Династия», поскольку мы не имеем о них никакого представления, и они генерируются автоматически.
Однако мы прочитали и рассмотрели отзывы, полученные на прошлой неделе в Картах Тинто для Океании, поэтому хотим сообщить вам, что это наше текущее проектное предложение и что мы хотим услышать от вас, каковы ваши ожидания относительно стран, которые вы считаете сформированными в 1337*, а также страны, с которыми вы хотели бы играть в этом регионе, либо в качестве сформированных, либо в качестве сообществ.
Как вы, возможно, уже знаете, мы стремимся сделать «Project Caesar» с вашей помощью отличной и увлекательной игрой, и мы очень ценим отзывы, которые получаем от вас в этом отношении.
* Это уже довольно сложно, поскольку большая часть нашей информации поступает только из отчетов после 1500-х годов, когда местные сообщества уже выглядели совсем иначе, чем два столетия назад. Например: Первые сообщения, сделанные Эрнандо де Сото о вожде Куза около 1540 года, указывают на то, что он организован таким образом, что мы можем считать его племенным землевладением, что подтверждается археологией. Однако это государство не было организовано на таком уровне сложности в 1337 году, поскольку не существует современных данных, сопоставимых с данными о Кахокии. А через несколько десятилетий после встречи с де Сото и некоторыми другими европейскими исследователями смесь болезней привела к распаду Вождества, что было больше похоже на то, чем будет сообщество. Именно из-за такой сложной исторической динамики нам так трудно правильно оценить ситуацию 1337 года, а также нам не удается разработать с помощью наших нынешних игровых систем правильную механику, необходимую для того, чтобы сообщества были полностью играбельными (а не едва полусырыми).
Локации:
В конце концов, множество локаций представляют собой большой субконтинент… Вы можете заметить, что мы старались использовать как можно больше местных названий, хотя иногда нам это не удавалось. Любые предложения относительно эквивалентности коренных и постколониальных народов будут очень признательны, поскольку это огромная задача, которую нужно выполнить должным образом!
Провинции:
Области:
Районы… И вместе с ними интересный вопрос, на который мы хотели бы, чтобы вы ответили: какой дизайн и стиль вы предпочитаете, стиль Восточного побережья, больше основанный на колониальных и постколониальных границах? Или вариант для Среднего Запада и Тихоокеанского побережья, более основанный на географии и менее связанный с современными государствами? Просто дайте нам знать!
Местность:
Некоторые комментарии:
Большинство климатов представлены в Северной Америке, от Арктики до засушливых территорий.
Скалистые горы скалистые!
Что касается растительности, мы хотели изобразить лесной покров 1337 года, это сложно, поэтому некоторые участки могут выглядеть слишком однородными. Любые предложения приветствуются!
Развитие:
Не очень развитый регион в 1337 году…
Природные гавани:
Культуры:
Много культурного разнообразия в СА!
Языки:
Религии:
У нас здесь смешанная ситуация: с одной стороны, восточная и северная религии больше похожи на тот дизайн, которого мы стремимся достичь, в то время как с другой, на юге, вы можете найти разделенные анимистические религии, основанные на культурах, которые мы сейчас хотим объединить в более крупные религии, более ориентированные на северные районы.
Сырье:
Дикая дичь, рыба и мех — короли этого региона! Но мы также изображаем «трех сестер» (кукурузу, фасоль, тыкву), сельскохозяйственную основу многих коренных американских обществ, используя кукурузу, бобовые (фасоль) и фрукты (тыква). Хлопок также присутствует на юге, поскольку он также был родным для этого региона (хотя современный вариант произошел от скрещивания со «Старым Светом»), а также кое-где присутствуют минеральные ресурсы.
Рынки:
В 1337 году существуют два рынка: один в Кахокии, а другой на земле Пуэбло.
Население: Не готовая карта!
Но поскольку это интересная тема для обсуждения, вот текущие цифры по региону:
Континент:
20.487Mлн в Америке (континент)
Субконтиненты::
10.265Mлн в Северной и Центральной Америке (у нас есть нерешенная задача разделить их на два разных субконтинента)
10.222Mлн в Южной Америке
Регионы (около 1,5 млн.):
162K в Канаде
1.135Mлн на восточном побережье
142K в Луизиане
154K на Западном побережье
43,260 на Аляске
И это все на сегодня! На следующей неделе Tinto Maps не будет, так как в Испании праздничный день (как мне любезно напомнили в посте обратной связи, вы молодцы, ребята!), поэтому следующая карта Центральной Америке будет 13 декабря. Но перед этим мы опубликуем обзор Tinto Maps Feedback для России в понедельник, 9 декабря. Ваше здоровье!
Привет всем и добро пожаловать на еще одну счастливую среду, день недели, когда вы получаете новые дневники Tinto Talks, специальные публикации, которые мы публикуем для сбора отзывов об очень-очень секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».
Хотя у нас и есть некоторые навыки и некоторый опыт в разработке игр, мы не идеальны, и именно поэтому мы проводим эти «Tinto Talks», чтобы мы могли получить отзывы о том, что может быть не совсем идеальным, и чтобы мы могли подумать о вещах, которые мы, возможно, не думали об этом. Иногда это небольшие и простые вещи, которые мы можем сделать сразу и о которых вам сразу расскажем в теме, а иногда это более крупные вещи, о которых мы поговорим позже.
Наши Tinto Talks о великих державах и гегемонах, состоявшиеся месяц назад, были одними из немногих, которые мы сделали, и которые вызвали негативную реакцию, но что было в них замечательно, так это то, что от них было много замечательных, конструктивных и полезных отзывов. Практически все, о чем сегодня говорится в этой теме, было построено на идеях сообщества, которые затем были пересмотрены и обсуждены внутри компании.
Ранги стран
Прежде всего, мы переработали так, что ранг страны теперь больше зависит от ее колорита и внутренней механики, а не от открытия мощных дипломатических действий, таких как вмешательство и угроза войны, и вместо этого они предназначены для великих держав. Были также некоторые модификаторы, которые больше подходили для названия великой державы, чем для Королевства и Империи по названию, например, бонус проецирования силы, который давал ранг.
Также новая иконка для ранга.
Великие державы
Прежде всего, великая держава не обходится без издержек, и теперь, когда ее считают таковой, у вас увеличивается количество золота, которое ваша страна должна тратить, чтобы поддерживать свою легитимность. Также все Великие державы имеют отрицательное мнение -25 друг о друге.
Бонусы, которые вы получаете, теперь зависят от вашего положения среди великих держав, где первое место дает самые высокие бонусы.
Юань получает немного больше, чем Франция..
Еще одно изменение, которое мы внесли, заключалось в том, что количество великих держав теперь непостоянно и зависит от того, сколько стран близки к державе номер 1 в мире. Однако всегда есть минимум великих держав и максимум, который зависит от общего числа стран в мире.
Гегемонии
Мы внесли множество изменений как в систему гегемонов, так и в то, как они на самом деле работают.
Прежде всего, мы изменили систему гегемонии, чтобы ее нельзя было разблокировать с помощью достижений, а вместо этого они стали доступны непосредственно с началом Эпохи Великих географических открытий. Почему вы сейчас можете спросить, ну это важно для новой механики, ведь вы же не решаете сами стать гегемоном, а гегемон вам провозглашается тем, что вы сильнейший в определенной области.
Каждый месяц сильнейший в определенной области гегемон будет провозглашаться этим гегемоном. Если гегемон уже есть, вам нужно быть как минимум на 10% сильнее в этой области. Итак, для военного гегемона, если у Франции 200 тысяч солдат, то Швеции нужно как минимум 240 тысяч солдат, чтобы стать новым военным гегемоном. Или сократить французскую армию, чтобы она была в каком-то смысле меньше. Однако вы не потеряете свою гегемонию, если проиграете войну.
Еще одно важное изменение заключается в том, что вы можете удерживать несколько гегемонов, и теперь у гегемона есть некоторые недостатки. Конечно, все остальные страны не доверяют гегемону, поэтому за каждую гегемонию, которую вы удерживаете, вы получаете -20 мнений от каждой страны и +20% дополнительного влияния на агрессивную экспансию. Также увеличиваются ожидаемые издержки двора и ежемесячный прирост престижа.
Мы также удалили систему, согласно которой гегемонии становились тем сильнее, чем дольше вы их удерживаете, и удалили большинство модификаторов суммирования, и их наличие просто дает один бонус каждый, однако вместо этого каждая гегемония дает вам две разблокировки. По одному уникальному действию кабинета министров и уникальному дипломатическому действию, каждое из которых можно использовать, пока вы удерживаете эту гегемонию.
Пользовательский интерфейс также показывает вам все конкурирующие великие державы… Хотя не уверен, что слово «конкурирующие» здесь уместно.
Мы также добавили две новые гегемонии с прошлого месяца, но что тогда вам дадут гегемонии?
Экономический гегемон
Это Великая Держава, имеющая самый высокий доход от торговли и налогов.
Как вы можете видеть на скриншоте выше, их юниты потребляют меньше еды, что может быть полезно в ходе кампании.
Они могут использовать дипломатическое действие «Отвлечение торговли», которое вынуждает страну, не являющуюся великой державой, отказаться от части своих торговых мощностей и власти на всех рынках, на которых они присутствуют. Этого нельзя сделать с кем-либо, у кого есть собственный рынок. правда, но это вынужденное отвлечение торговли невозможно разорвать в течение 10 лет, если только не разразится война между гегемоном и целью.
Действие Кабинета министров, которое получает этот гегемон, — «Сокращение бумажной работы», которое повышает эффективность производства во всей области. Так что же такое область? Область — это группа провинций, а провинция — это группа локаций. Эффективность производства — это мощный модификатор, который напрямую влияет на производительность здания, не увеличивая его потребности в ресурсах.
Морской гегемон
Это великая держава, у которой больше всего тяжелых кораблей среди всех великих держав.
Их бонус — на 10% меньше получаемого морского урона.
Они могут использовать дипломатическое действие «Силовое эмбарго», которое делает объектом эмбарго, не являющегося великой державой, другую страну. Страна, на которую наложено эмбарго, не может торговать на рынке, на который она наложена, и их локации не будет принадлежать этому рынку, что довольно неидеально. Это принудительное эмбарго не может быть нарушено в течение 10 лет, если только между гегемоном и целью не разразится война.
Этот гегемон может использовать действие кабинета министров «Военно-морской фокус», которое увеличивает морской рост и пригодность гаваней всех портов в регионе.
Военный гегемон
Это Великая Держава с самой большой армией среди всех Великих держав.
Их бонус — на 10% дешевле военная стоимость.
У них есть дипломатическое действие «Нарушение границ». Вероятно, это самая востребованная функция среди всех разжигающих войну игроков, и она позволяет вам обеспечить доступ к военным и продовольствию любой стране, не являющейся великой державой, на 6 месяцев. Это означает, что вы можете в значительной степени игнорировать нейтралитет и быть уверенным, что ваша армия сыта, пока вы направляетесь на другой театр военных действий. Есть небольшой недостаток: страна, через которую вы идете, не полюбит вас и получит повод для войны.
Действие Кабинета, которое получает этот гегемон, — «Солдаты как рабочая сила», которое увеличивает скорость строительства на определенной территории. Это влияет на дороги, здания и РДП (ресурсодобывающие предприятия), поэтому может быть полезно для быстрого получения большего количества казарм, фортов и железных рудников для военной машины.
Культурный гегемон
Это первый из новых, и он предоставляется Великой державе с наибольшим культурным влиянием.
Их бонус — рост культурных традиций на 25%.
Они могут использовать дипломатическое действие «Принудительное изменение языка двора». Это вынуждает страну, не являющуюся великой державой, сменить свой придворный язык на ваш, что еще больше укрепляет вашу культурную цитадель. Этого нельзя изменить в течение 10 лет, если только не разразится война между гегемоном и целью.
Этот гегемон может использовать действие кабинета министров «Ассимилировать область», которое позволяет вам ассимилировать населения на всей области одновременно, что в несколько раз мощнее, чем действие кабинета «Продвижение культуры», которое может быть нацелено только на одну провинцию одновременно.
Дипломатический гегемон
Это вторая из наших новых гегемоний, и она предоставлена великой державе с высочайшей дипломатической репутацией.
Их бонус — на 30% больший эффект от улучшения отношений.
Они могут использовать дипломатическое действие «Повлиять на страну», которое повышает доверие и мнение в целевой стране, не являющейся великой державой.
Их действие Кабинета— «Дипломатический корпус», которая позволяет этому гегемону значительно увеличить свой дипломатический потенциал, а также получать больше дипломатов каждый месяц.
Текущие 5 великих держав на начало игры
Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы рассмотрим правительственные реформы, как они работают, и посмотрим, какие типы они у нас есть.
Здравствуйте и добро пожаловать на очередную пятницу, посвященную поклонению картам! Возможно, вы помните меня, Павию, по предыдущим Tinto Maps, поскольку @Roger Corominas покорно вел последние 6 дневников разработчиков. Сейчас он занимается другими задачами, а я буду отвечать за последние 4, так как планируется, что Tinto Maps закончится к Рождеству. Однако это не означает, что мы закончим с картами «Project Caesar» — мы продолжим публиковать отклики о Tinto Maps в ближайшие несколько месяцев. А следующий будет очень ожидаемым – Балканы, на следующей неделе! Но давайте теперь сосредоточимся на сегодняшнем регионе: Океании!
Страны:
Сегодня карта немного другая, так как во всем регионе нет обычных стран… Все они представляют собой сообщества! Кроме того, внизу справа это не «Полоса Атлантиды», а наш «Остров тестирования 3D-материалов», где наши (великие) 3D-художники проверяют, как различные комбинации ландшафтов выглядят в игре.
Кстати, возможно, будет уместно повторить наши рекомендации по категоризации стран и обществ:
Оседлые страны (государственные сообщества)
Организованы через государства, что подразумевает наличие государственной власти:
Монополия насилия
Сбор налогов
Общественные работы
Системы письма/учета
Сообщества (общества без государства)
Общества, в которых нет государства как такового, но которые имеют некоторые сложные организационные особенности, такие как (не обязательно все, но некоторые):
Авторитет власти
Постоянные поселения
Сельскохозяйственное развитие
Какое-то налогообложение
Нетеговые культуры (группы/родственные группы))
Простые общества, обычно охотники-собиратели или кочевники-земледельцы, организуются не вокруг властных структур, а через горизонтальные структуры.
Их население не будет частью какого-либо тега, как у жителей EU4.
Сообщества:
В Океании существует несколько сообществ населения в трех основных центрах: Гавайях, Фиджи-Самоа-Тонга и Новой Зеландии. Тем не менее, нам было бы интересно услышать ваше мнение по этому вопросу.
Локации:
Сегодня много разных карт, чтобы можно было показать как можно больше разных регионов. Это еще незавершенное производство, и некоторые острова могут в конечном итоге исчезнуть из-за своего размера и неважности. Кстати, вы можете заметить, что некоторые острова странно закруглены — это потому, что у них другой тип местности, «Атолл», последний, который нам удалось добавить в игру в свое время во время процесса разработки.
Провинции:
Области:
Местность:
Теперь вы можете полностью осознать замысел тестирования местности острова!
Развитие:
Не очень развитый регион в 1337 году…
Гавани:
В этом регионе есть несколько очень хороших естественных гаваней, в том числе очень печально известная на острове Оаху…(Перл Харбор)
Культуры:
Сегодня тонны разных культур!
Языки:
Папуа – не самое однородное место в мире в языковом отношении…
Религии:
Как упоминалось на прошлой неделе, мы разделили анимизм на несколько «культурных конфессий», которые теперь хотим объединить в более широкие семьи; Итак, еще раз, любые предложения приветствуются!
Сырье:
Ресурсы, в общем, довольно простые и ориентированы на продовольствие; хотя Австралия, очевидно, более разнообразна, и есть районы, очень богатые жемчугом.
Рынки:
Тернате — главный рынок западной части региона, хотя вы можете заметить, что в большинстве мест доступ к нему очень ограничен.
Население
На этой неделе есть некоторые проблемы с картой распределения населения региона, но я сообщаю вам, что общая численность населения составляет 1,885 миллиона человек.
И это все на сегодня! Если вам нужна более подробная карта определенной местности, просто дайте мне знать, поскольку я знаю, что масштаб показанного региона не соответствует обычному формату Tinto Maps.
На следующей неделе мы рассмотрим последний оставшийся континент, начиная с региона Северной Америки. Увидимся!
Здравствуйте и добро пожаловать на очередные Tinto Talks. День недели, когда мы раскрываем информацию о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».
Сегодня мы углубимся в мир социальных ценностей.
Социальные ценности описывают атрибуты страны. Разные страны начинают с разных социальных ценностей, создавая уникальный и разнообразный опыт. Обратите внимание, что все значения подлежат тестированию и балансировке.
Социальное значение находится в диапазоне от -100 до +100 , где значение -100 находится полностью слева, а +100 полностью справа от значения.
Они меняются медленно с течением времени, в первую очередь под влиянием сословных привилегий, государственных реформ или законов, действующих в стране. Однако, если вы чувствуете, что не можете дождаться перемен в вашем обществе, вы всегда можете поручить члену кабинета министров сосредоточиться на попытке подтолкнуть социальную ценность к чему-то еще в вашей стране.
Для этого действия пригодится персонаж с хорошими дипломатическими навыками.
Существует 13 социальных ценностей, которые есть у всех стран с самого начала, и в настоящее время одна уникальная для стран Китая и его окрестностей, о которой мы поговорим в одном из последующих TT. И у нас есть еще один, добавленный в эпоху абсолютизма. Некоторые из этих социальных ценностей вы можете узнать по названию или замыслу дизайна из предыдущих игр, таких как EU2 или EU3, но они почти все имеют разное влияние.
Централизация против децентрализации
Централизованная страна может быть более эффективной, тогда как децентрализованная страна более устойчива.
Централизация резко увеличивает власть короны, но децентрализация имеет и другие преимущества.
Традиции против новаторства
Традиционалистская страна отдает приоритет стабильности и традициям над всеми другими ценностями, в то время как новаторская страна хочет более грамотного населения и более быстрого принятия нового института.
В традиционалистской стране будет более высокая удовлетворенность сословия, стабильность и культурные традиции будут расти быстрее, в то время как принятие институтов будет гораздо более дорогостоящим.
Новаторская страна будет иметь более высокий максимальный уровень грамотности, больший рост культурного влияния, более дешевый рост институтов, но стабильность будет расти гораздо медленнее.
Спиритуализм против гуманизма
Спиритуалистическая страна в значительной степени организована вокруг своего духовенства, тогда как гуманистическая страна гораздо более терпима к еретическим и языческим религиям.
Спиритуалистическая страна быстрее обратит население, увеличит количество духовенства в городах и поселках, повысит толерантность к истинной вере, одновременно снизив скорость ассимиляции.
Гуманистическая страна быстрее ассимилирует население, повысит терпимость к язычникам и еретикам, но снизит скорость обращения.
Аристократия против Плутократии
Аристократическая страна предполагает руководство людьми благородной крови, тогда как плутократическая страна даёт лидерство самым богатым и могущественным.
Аристократическая страна увеличит количество получаемых вами дипломатов, количество знатного населения городов, увеличит власть знати и ожидаемую стоимость двора.
Плутократическая страна увеличит количество бюргеров в городах, снизит судебные издержки, повысит эффективность торговли, но резко увеличит власть бюргеров.
Крепостное право против свободных подданных
Страна с высоким крепостничеством стремится к максимальной эксплуатации крестьян, тогда как страна со свободными подданными относится к крестьянам как к людям.
Великая хартия вольностей и Йоменри заставят Англию медленно перейти к свободным подданным.
Как вы можете видеть, страна, ориентированная на крепостничество, увеличивает возможные налоги для крестьян, сырье, которое они производят, и лимит поставок в вашей стране, а также увеличивает количество еды, которую будут есть ваши крестьяне.
С другой стороны, страна со свободными подданными увеличит ежемесячное благосостояние, ускорит продвижение населения, уменьшит потребление продуктов питания крестьянами, но и уменьшит сумму налогов, которые вы можете взимать с крестьян.
Милитаризм против пацифизма
Милитаристическая страна – это страна, которую не волнует мнение других стран. Пацифистская страна умиротворяет других либо потому, что она слабее, либо просто считает, что мух легче ловить медом.
Милитаристическая страна быстрее создаст повод для войны, уменьшит военную стоимость и быстрее построит шпионскую сеть, но дипломатическая репутация существенно пострадает.
Пацифистская страна повысит эффективность кабинета министров, лояльность подданных и улучшит дипломатическую репутацию, но создать повод для войны будет гораздо сложнее.
Качество против количества
Армия, которая фокусируется на качестве, сосредоточена на том, чтобы каждый солдат становился лучше, в то время как армия, ориентированная на количество, пытается привлечь больше людей к участию в боях.
Страна, которая склоняется к качеству, быстрее восстановит боевой дух, получит бонус к военной тактике и будет иметь гораздо более высокую инициативу, но затраты на содержание будут выше.
Страна, предпочитающая количество, будет иметь более высокий возможный фронт, более дешевую армию, меньше продовольствия, потребляемого армиями, но инициатива в бою будет намного хуже.
Наступление против обороны
Страна, ориентированная на наступление, предпочитает атаку и использование своих армий и флотов в местах расположения противника, в то время как обороняющаяся страна больше полагается на свои форты для победы над врагом.
Вы хотите атаковать или защищаться? Легкий выбор или?
Сухопутные типы стран против морских
Сухопутная страна, обычно не имеет значительной береговой линии, тогда как страна, ориентированная на флот, может быть страной, которая ценит свою береговую линию больше, чем другие.
Здесь мы активно хотели избежать чисто военных атрибутов, иначе 99% всегда выбирали бы сухопутный тип страны.
Сухопутная страна будет быстрее налаживать близость по суше, лучше вести торговлю по суше, иметь более крупные ресурсодобывающие предприятия, но торговля по морю обходится дороже.
Морская страна будет быстрее налаживать близость по воде, лучше торговать по воде, морское присутствие будет расти быстрее, и торговля по суше будет обходится дороже.
Капиталистическая экономика против традиционной
Страна с капиталистической экономикой больше ориентирована на зарабатывание денег, особенно за счет торговли и городов, тогда как страна с традиционной экономикой больше ориентирована на жизнь за счет того, что дает земля.
Страна с капиталистической экономикой будет иметь более дешевые здания, более низкие банковские процентные ставки и более высокую эффективность производства, в то время как производство продуктов питания сократится.
Традиционная страна будет производить больше сырья, производить больше продуктов питания и иметь более высокую численность населения, но здания будут дороже.
Индивидуализм против коммунализма
Страна, основанная на индивидуализме, может получить более уникальных персонажей, в то время как страна, ориентированная на коммунализм, ориентирована на большее благо общества.
Индивидуалистическая страна будет иметь более высокий моральный дух в своих армиях и флотах и гораздо более высокую скорость миграции населения, но немного меньшую удовлетворенность сословием.
Коммуналистическая страна будет иметь более низкий порог удовлетворенности населения для присоединения к повстанцам, гораздо дешевле лишить сословия привилегий, немного более высокий уровень удовлетворенности сословиями, но население будет мигрировать гораздо медленнее.
Меркантилизм против свободной торговли
Меркантилистская страна стремится защитить рыночную цену произведенных товаров в своей стране, в то время как страна, ориентированная на свободную торговлю, хочет получить больше выгод от торговли по всему миру.
Это определяет, как вы ведете торговлю в своей стране.
Внешне направленная против Внутренне направленная
Страна с внешней политикой больше фокусируется на взаимодействии с другими странами, тогда как страна с внутренней политикой смотрит соответственно внутрь своих границ.
У внешне направленной страны будет более высокая проекция силы, более высокий дипломатический потенциал и более быстрая миграция в колонии, но более низкий рост культурных традиций.
У страны с внутренней направленностью будет более высокая власть короны, более высокий контроль, более быстрый рост культурных традиций, но колониальная миграция будет очень медленной.
Либерализм против абсолютизма
Либеральная страна будет подчеркивать важность гражданских свобод и законодательных органов управления, в то время как абсолютистская страна будет уделять больше внимания централизованной власти своего правителя, одновременно обуздывая власть различных сословий.
Либеральная страна получит более высокий культурный потенциал, ей будет легче добиваться запросов в парламенте, ее население с меньшей вероятностью будет поддерживать повстанцев, но и влияние сословной власти на посты в кабинете министров будет выше.
Абсолютистская страна будет иметь более высокую власть короны, более дешевые отмены привилегии у сословий, более быструю интеграцию, но ожидаемая стоимость двора будет выше.
Как упоминалось ранее, эта общественная ценность возникает в эпоху абсолютизма и драматически формирует последние две эпохи.
Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы вернемся к этой теме в том виде, в каком она была исправлена…
Здравствуйте и добро пожаловать на очередной недельный выпуск карт Project Caesar. Надеюсь, вы подготовили лодку, потому что сегодня мы совершим прогулку по островам и осмотрим весь архипелаг Индонезии.
Страны:
Очень обширная территория, заполненная множеством стран. Очевидно, что наиболее важной развивающейся силой являются Махаджапит, Маджахапит, Мападжахит, Махападжит, Маджапахит…даебать Маджапахит, происходящий из Явы и использующий вакуум, созданный исчезновением Империи Шривиджая, для завоевания или подчинения многих малайских государств с целью установления новой талассократическая империя. На острове Борнео Королевство Бруней расширяет свою территорию за счет подчинения стран на Филиппинах, на которых Королевство Тондо удерживает определенную гегемонию, и все же многие государства на островах, могут легко занять его место. Остров Целебес разделен на несколько стран, среди которых прочно присутствует Королевство Луву (начинается с буквы Л (хз вообще о чем это). Дальше на востоке Тидоре и Тернате также готовы стать очень влиятельными государствами в регионе, несмотря на их скромное происхождение на своих маленьких островах.
Сообщества
Здесь не так много людей, только народ Оранг Асли на Малайском полуострове и народ илокос на севере Филиппин.
Династии
Здесь особо нечего сказать, так как большая часть династий возникла из-за отсутствия данных. Заметными исключениями из этого правила являются, конечно, династия Раджаса Маджапахита и династия Маули королевства Мелайу.
Локации:
Провинции:
Области:
Название моря по-прежнему вторгается на сушу, но со временем эта проблема будет решена. К счастью, острова позволяют довольно легко определить территории в этом регионе.
Местность:
Растительность и климат довольно (почти) однородны с тропическими джунглями, в то время как топография делает его в целом довольно пересеченным, и равнины присутствуют только (почти) на более крупных островах.
Развитие:
Как и следовало ожидать, эти части не так развиты, как то, что мы наблюдаем в последнее время.
Гавани:
Думаю, ни для кого неудивительно, что Сингапур или Манила оказались хорошими гаванями.
Культуры:
Я думаю, что это, возможно, самая разнообразная в культурном отношении территория, которую мы когда-либо представляли. Однако имейте в виду, что с меньшинствами здесь еще не было покончено, поэтому в конце, вероятно, будет больше смешиваний и вариаций.
Религии:
Предисловие перед представлением религий Индонезии. Вы могли заметить, что обещание разделить религию анимистов на более мелкие теперь вступило в силу. Однако это будет не финальный шаг, а промежуточный. Мы создали множество различных «религий, основанных на культуре», зная, что у людей разные верования и обряды; теперь мы хотим сгруппировать их в более широкие категории, которые будут иметь смысл с точки зрения игрового процесса, учитывая сходство в верованиях, практиках или мифологиях - возьмем в качестве приблизительного примера религии Северной Америки, представленные в «Обзоре религии» Tinto Talks. В связи с этим мы будем признательны за любые отзывы о том, как лучше сгруппировать эти религии, поскольку с вашей помощью нам будет гораздо проще это сделать.
С учетом сказанного, давайте снова сосредоточимся на Индонезии. Этот регион также является одним из самых разнообразных в религиозном отношении. Примечательно наличие индуизма и махаяны, поскольку известные страны в этой области были индуистско-буддийскими до прихода ислама, который в настоящее время только начинает проникать через север Суматры.
Языки:
Что касается языков, я хочу сказать здесь одну вещь (например, я видел, как кто-то удивился присутствию языка мон на юге Малайского полуострова): в определенных случаях нам приходилось группировать языки. Помимо многих других проблем, языки должны иметь наборы имен для символов, поэтому в тех случаях, когда мы не могли найти подходящую достаточно большую группу названий для языка, мы были вынуждены сгруппировать ее с другой, близкой к их языковой группе ( пусть даже временно). В настоящее время мы работаем над улучшением этого, чтобы мы могли иметь наилучшее представление без ущерба для игрового процесса, поэтому вполне возможно, что некоторые из языков, которые мы были вынуждены сгруппировать в более крупные группы, в будущем получат дальнейшее разделение. Кроме того, когда мы работали над этой областью, диалекты еще не учитывались, поэтому здесь пока ничего не реализовано.
Официальный язык:
Нет большой разницы с картой обычных языков, за исключением тех случаев, когда страной правит другая культура
Сырье:
В основном это древесина из-за большого количества джунглей, но также и некоторые другие интересные ресурсы. И, конечно же, на Островах специй довольно много специй.
Рынки:
Языки рынка:
Сюда же добавились и рыночные языки, хотя имейте в виду, что это всего лишь язык культуры рыночного центра.
Население:
Маджапахит является самым густонаселенным, что поможет им стать региональным гегемоном, которым они исторически и были.
Это все на этой неделе. Однако пока не откладывайте свои лодки, так как на следующей неделе мы продолжим наши морские приключения и взглянем на Океанию. Увидимся там.