NetherRealm Studios занялась сокращениями внутри компании, включая введение изменений в подразделения, отвечающие за мобильный гейминг, поэтому появились новости о некоторых проектах студии, которых заденет этот процесс, включая довольно свежую Mortal Kombat: Onslaught.
Официальный арт к "Injustice 2".
Совсем недавно стало известно, что были уволены более 50-ти сотрудников, а три мобильных проекта находятся в шатком состоянии. Компания решила пролить свет на ситуацию и заявила о следующих изменениях в студии:
Injustice 2 Mobile и Mortal Kombat Mobile продолжат поддерживать ещё некоторое время.
Mortal Kombat: Onslaught закрывают.
Игру полностью удалили из App Store и Google Play. В августе больше нельзя будет приобретать внутриигровые предметы, а 21-го октября сервера полностью закроют.
Официальный арт к "Mortal Kombat 1".
Будет ли какая-то компенсация пользователям, которые донатили в игру? Неизвестно, но вряд ли. Стоит ожидать ответа от самой NetherRealm.
Играли в их проекты на мобилках? Что скажете о них?
Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Анонс Splitgate 2
Студия 1047 Games представила CGI-трейлер условно-бесплатного соревновательного шутера Splitgate 2. В рамках матчей будут сражаться команды 4 на 4, а одной из основных механик станет использование порталов. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а на мобильных устройствах будет доступно приложение-компаньон. Релиз должен состояться в 2025 году.
Анонс Neverness to Everness
Издательство Perfect World Games и Hotta Studio анонсировали новую экшен-RPG с гача-механиками Neverness to Everness. Фракции, сражения с безликими противниками и рандомная рулетка с персонажами и экипировкой - всё по законам жанра. Также показали порцию чистого игрового процесса. Разрабатывается проект для PC, PlayStation 5 и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Даты релиза пока нет.
Forestrike
Издательство Devolver Digital представило трейлер кунг-фу экшена с элементами рогалика Forestrike. В роли бойца по имени Ю нам предстоит спасти императора от влияния ужасного адмирала, а по пути к господину придётся сразиться со множеством опасных бандитов и убийц. За разработку игры отвечают ребята из Skeleton Crew Studio, сам проект создаётся для PC и Nintendo Switch.
The Plucky Squire
Студия All Possible Futures при поддержке компании Devolver Digital показали новый трейлер милой приключенческой игры с головоломками и перемещением между 3D и 2D мирами The Plucky Squire. Проект создаётся для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на этот год.
Новая героиня для Overwatch 2
Разработчики из Blizzard представили официальный геймплейный трейлер новой героини для условно-бесплатного соревновательного шутера Overwatch 2. Зовут её Юнона, её роль - поддержка и лечение. Полноценный релиз намечен вместе со стартом грядущего сезона 20 августа.
Vladik Brutal
Студия Narko Games обозначила дату релиза антиутопического шутера с налётом постапокалипсиса Vladik Brutal. На PC проект появится 9 августа этого года. На первый взгляд игра является смесью Серьёзного Сэма и Сталкера. Орды монстров, большие боссы и гора вооружения - всё это обещается.
Трейлер обновления для Honkai: Star Rail
Компания HoYoverse представила трейлер грядущего контентного обновления для условно-бесплатной экшен-RPG с гача-механиками Honkai: Star Rail. Вместе с апдейтом «Поединок под лазурным небосводом» появятся новые персонажи и оружие, сюжетные квесты и миссии, система реликвий получит улучшение и ещё много всего по-мелочи. Выход всего этого дела намечен на 31 июля.
.45 PARABELLUM BLOODHOUND
Разработчики из Sukeban Games, подарившие нам ранее игруVA-11 Hall-A, представили свой следующий проект - мрачный приключенческий экшен в ретро стилистике .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Создаётся игра в первую очередь для Steam и не имеет точной даты релиза.
10 минут A Quiet Place: The Road Ahead
Компания Saber Interactive и студия Stormind Games поделились почти 10 минутами игрового процесса хоррора A Quiet Place: The Road Ahead, создаваемого по мотивам одноимённой кинофраншизы. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз должен состояться в этом году.
Трейлер обновления Warframe: 1999
Разработчики условно-бесплатного экшена Warframe показали трейлер контентного обновления 1999. Самое интересное в нём то, что события игры перенесутся на альтернативную Землю в 1999 год. Пользователям расскажут "предысторию мира франшизы" через призму восприятия Артура Найтингейла, лидера «Гекс». Это первая группа бойцов, которая получила в своё пользование прототипы варфреймов. Помимо сюжетных миссий игрок сможет флиртовать и развивать отношения с членами отряда «Гекс», а также получит новый транспорт — мотоцикл. На фестивале TennoCon 2024 авторы игры продемонстрировали также более 20 минут игрового процесса из грядущей добавки и сообщили, что релиз намечен на эту зиму.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Nobody Wants to Die
На PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз приключенческого детектива Nobody Wants to Die. Игроков ждёт футуристичный мир в стиле нео-нуара и киберпанка, где нам предстоит раскрыть загадочные преступления, используя как свой разум, так и необычные устройства, способные реконструировать произошедшие события. В Steam у игры на момент написания новости было мало отзывов, да и сама страница недоступна для РФ-региона.
Yaoling: Mythical Journey
В ранний доступ на PC вышла ролевая игра в сеттинге восточного фэнтези Yaoling: Mythical Journey. Проект разработчиков из RAYKA STUDIO обзавёлся очень положительными отзывами (88% из 309 обзоров хорошие).
Enlisted
Разработчики из Darkflow Software и Gaijin Entertainment сообщили о выходе в Steam условно-бесплатного мультиплеерного военного шутера Enlisted. Там она успела заработать в основном положительные отзывы (76% из 1714 обзоров хорошие).
SCHiM
На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch вышел минималистичный платформер-головоломка SCHiM, созданный парочкой инди-разработчиков. Ключевой механикой игры является возможность перемещения только по теням объектов. В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 30 обзоров хорошие). Из минусов пользователи отмечают общую скучность игрового процесса и отсутствие развития механики в рамках прохождения. Игра имеет бесплатную демку, так что можете сами оценить как оно играется.
Flintlock: The Siege of Dawn
На PC, Xbox Series и PlayStation состоялся релиз экшен-RPG Flintlock: The Siege of Dawn. Игроку дадут огнестрельное и холодное оружие, немного магии и прорву разнообразных противников с которыми нужно сражаться, чтобы победить злых богов и закрыть таинственные врата для восстановления мира и порядка. Проект студии A44 Games и издательства Kepler Interactive имеет в основном положительные отзывы (74% из 154 обзоров хорошие).
Dungeons of Hinterberg
Студия Microbird Games и компания Curve Games выпустили в релиз на PC и Xbox приключенческий экшен Dungeons of Hinterberg. Новинка получила очень положительные отзывы (94% из 75 обзоров хорошие).
Dungeonborne
Студия Mithril Interactive объявила о выходе в ранний доступ на PC условно-бесплатного кооперативного экшена с элементами RPG и рогалика Dungeonborne. В РФ, к сожалению, она недоступна, но в целом у игры сейчас в основном положительные отзывы (76% из 2195 обзоров хорошие). Способы установить и запустить её в России есть, ищутся через Google легко ;)
Bō: Path of the Teal Lotus
Разработчики Christopher Stair и Trevor Youngquist, студия Squid Shock, а также компания Humble Games сообщили о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой игры Bō: Path of the Teal Lotus. К сожалению, по решению издателя проект не доступен в РФ, а так у него очень положительные отзывы (87% из 178 обзоров хорошие).
Old School Rally
Студия Frozen Lake Games и компания Astrolabe Games выпустили в ранний доступ на PC раллийный гоночный симулятор с "налётом ностальгии" Old School Rally. Игра заработала очень положительные отзывы (94% из 206 обзоров хорошие).
Codename: Ocean Keeper
Разработчики из RetroStyle Games выпустили в ранний доступ на PC top-down экшен с элементами рогалика Codename: Ocean Keeper. На момент написания новости у игры были очень положительные отзывы (92% из 99 обзоров хорошие).
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
На PC, Xbox и PlayStation состоялся релиз стратегического экшена в восточной стилистике Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Проект официально не доступен в РФ, но получил очень положительные отзывы ( 88% из 217 обзоров хорошие) и для других регионов даже можно скачать бесплатное демо.
Norland
В ранний доступ на PC вышел менеджмент-симулятор средневекового поселения Norland. Проект студии Long Jaunt и издательства Hooded Horse обзавёлся смешанными отзывами (69% из 1240 обзоров хорошие).
TerraScape
В полноценный релиз на PC вышла градостроительная головоломка TerraScape. Игра от Bitfall Studios успела собрать очень положительные отзывы (88% из 625 обзоров хорошие).
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Запись на ЗБТ и трейлер Адама Уорлока для Marvel Rivals
Компания NetEase и портал IGN представили трейлер героя Адама Уорлока для грядущего условно-бесплатного соревновательного экшена Marvel Rivals. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а дату релиза авторы пока не называли. Но уже сейчас можно подать заявку на грядущее ЗБТ. Прямо в Steam доступна кнопка заявки, в том числе и для РФ. Подать запрос можно до 24 июля 00:30 по МСК. Тестирование будет проходить с 23 июля по 5 августа.
КОНТАКТЫ И ПОДДЕРЖКА
Для ваших донатов:
Если вы на Пикабу мимоходом и вам удобнее читать новости по отдельности:
Полная версия игры со всеми дополнениями, наконец, доберётся до мобильных платформ, но с небольшим нюансом.
Studio Wildcard решили портировать новую версию ARK на смартфоны, но теперь со всем вышедшим контентом, на закрытие которого уйдёт более 1000 часов. Входить туда будут все карты и более 150-ти динозавров.
Скриншот "ARK: Survival Evolved" из Steam.
Однако, получить полный спектр контента вы сможете только ближе к концу 2025-го года. На релизе будет оригинальная карта и одно DLC "Scorched Earth". Всё остальное выйдет постепенно.
Также обещают улучшение графики, более удобное управление и обновленную оптимизацию, как на PC.
Resident Evil Revelation - довольно интересный эксперимент. Когда серия ушла в сторону экшена и шутеров, выходит это нечто - замкнутые локации, тесные коридоры, нехватка боеприпасов. Словно вернулся в первые части. Но, прошло уже много лет и насколько эта игра актуальна сейчас?
Вообще, я знаком с этой игрой давно - мне довелось поиграть ещё в оригинал на Nintendo 3DS и не могу сказать, что тут не видно некоторых издержек портирования. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (6/10)
И графика - это первое, что выдаёт в игре порт с приставки. Конечно, её из всех сил старались подтянуть, но всё равно огрехов много. Модели крайне угловатые и упрощенные, а на лица некоторых персонажей без слёз не взглянешь. Текстуры очень мыльные, а у спецэффектов прям видна спрайтовость. И, если персонажи и оружия и в динамике, и в статике ощущаются довольно неплохо, то вот оружение, порой, может вызывать отторжение если начать в него вглядываться. Особенно переходы между локациями. А ведь к этому моменту уже был выпущен Resident Evil 6.
Вот тут, если приглядеться, можно увидеть всю разницу между окружением и персонажами
Однако, я не могу отрицать, что разработчики старались. У всех персонажей есть несколько обликов в зависимости от момента истории, монстры весьма мерзкие (пусть их и маловато). А окружение сделано на славу - местный "особняк" вызывает сильные ассоциации с Resident Evil 1, а жилые уровни корабля вызывают настоящее ощущения роскоши и богатства, как и полагается круизному лайнеру. Единственное НО - локации вне судов выглядят довольно скудно и они очень коротки.
Если б мне сказали в своё время, что это фанатская доработка первой части - я б поверил. Настолько удачным здесь вышел особняк.
Звук (7/10)
Со звуком тут всё довольно хорошо. Саундтрек достаточно атмосферный и без проблем может нагнать нужную атмосферу, хотя резкая смена музыки при переходе в другую локацию напрягает. Озвучка на уровне, никто из акторов особо не фальшивит. Каждый монстр имеет свою характерную озвучку. А вот с оружием всё немного грустно - каждый вид пушки имеет лишь один вариант озвучки и нет особой разницы между MP-5 и G-36.
А ещ в игре очень любят цитировать Божественную Комедию. Но это так, к слову.
Пара слов о русском переводе. Он плох. Причём, как в плане построения (неудачные переносы, потерянные пробелы), так и в плане смысла (очень часто теряется переносной смысл. И перевод имён собственных, вроде Террагригия - Серая Земля - далеко не самая худшая вещь здесь.
Геймплей (7/10)
Revelations во многом старается уйти от шутерной стези тех лет ближе к классическим частям. Здесь тебе и упрощенные головоломки, и постоянный бэктрекинг по всему кораблю со свежеподобранным ключом, и необязательные интерактивности, вознаграждающие внимательного игрока, и лёгкая нехватка патронов, из-за которой далеко не всегда есть смысл драться с противниками. Благо, что местные "Уузы" столь же медлительны, сколь и зомби. Впрочем, при этом всё равно есть много моментов, где придётся как следует расстрелять всё, что движется.
Хотя, конечно, головоломки тут весьма простые
Стрельба здесь довольно примитивная. Враги не особо реагируют на попадание в отдельные части тел (кроме хэдшотов и одного врага), да и разнообразием противников и боссов похвастаться тут нельзя, хотя последние здесь сравнительное не плохи.
Арсенал здесь умеренно широкий и при этом пушки здесь можно улучшать с помощью специальных модификаций. Они тут варьируются от банального +10% к урону, до стрельбы очередями, за счёт чего всё оружие тут не теряет актуальности до конца игры. А учитывая, что одновременно можно носить только 3 пушки, а количество патронов ограничено - этим пользоваться приходится часто.
А уж какую грязь можно творить в РЕЙДе, но об этом позже.
Прочие мелочи. Ещё у нас есть напарник. Но, честно говоря, ИИ у него достаточно примитивный и ощутимой помощь от него не стоит ждать, да и с нами он далеко не всегда. Есть Био-сканер, который позволяет получать хилки, сканируя врагов - без этого даже на средней сложности жить становится сложно. Ну, и куда в игре про корабль без подводных уровней, благо, что они короткие и весьма простые, за счёт чего не успеваешь устать от них.
Ну, и последний геймплейный пункт - иногда нам дают поиграть за других персонажей, будь то Паркер, Крисс или ещё один ноунейм. Ничего особого в этом нет, сугубо продвижение сюжета, но разрабы дали каждому персонажу свои анимации и арсенал, что приятно.
А Крис может похвастаться ещё и одним из самых...интересных напарников.
А теперь о режиме "Рейд". Это дополнительный игровой режим, где мы проходим определенные отрезки игры и выполняем определённые задачи. Добираемся до конца уровня, убиваем конкретного врага или выполняем любую другую цель миссии. Здесь у нас есть магазин, уровни игрока и различные модификаторы врагов, вроде двойного урона. А уложить себе прохождение можно стараясь убить всех врагов, понизив уровень персонажа и не получая дамаг.
И здесь механика модификаций раскрывается на полную. Увеличение боезапаса, автоогонь, легендарные пушки с неадекватными статами, бесконечное увеличение боезапаса. А ещё здесь можно выбрать за какого персонажа и в каком облике играть и каждый из них имеет свои бонусы за обращение с конкретными видом оружия.
Играть в этот режим приятно, он может позволить провести ещё пару часов в игре. Однако, на фоне аналогичного режима из Resident Evil Revelation 2 он смотрится не только более куцым, но ещё и не сбалансированным - игра любит сразу после перехода ставить тебя нос к носу с врагом, а доп.задача "Не получите урона" - это тот ещё ад.
Сюжет и Лор (7/10)
Сюжет здесь не может похвастаться оригинальностью. Очередная вспышка зомби-вируса, на этот раз на корабле, биотеррористы и угроза всемирного заражения. При этом, даже в сюжете игра старается походить на первую часть - кажущийся злодей оказывается хорошим, а хороший - злодеем. Ну, и конечно, записок в этой игре приличное количество и читать их довольно интересно. А иногда и вовсе жизненно необходимо.
Абсолютно бесполезные персонажи
Персонажи...В целом, помимо знакомых Джилл и Криса, нас тут знакомят с Паркером и Джессикой. За счёт отходов от сюжетной линии и флешбеков с Серой Землёй мы можем довольно не плохо проникнуться или и за Паркера под конец игры я даже начал переживать. Чего не сказать ещё о двух персонажах, чьи имена я не запомнил и ощущаются они чисто как попытка растянуть игру.
При этом, в процессе прохождения мы и починим корабль, и запустим связь, и сбежим без оружия, и запустим БПЛА и даже станем свидетелем крушения самолёта - игра честно старается разнообразить происходящее, пусть и не всегда удачно. И игре даже удаётся сделать несколько неожиданных поворотов, вроде того, что корабль здесь не один...
А вот Орбитальных лазеров в резике ещё не было...
Но, и минусов у сюжета предостаточно. Тут и утопическая уничтоженная Серая Земля, про которую в серии мы не слышали ни до, ни после, хотя подобное происшествие однозначно должно было всплывать в истории ещё много раз. И финальный противник, которого за всю игру мы встречали лишь раз. С другой стороны, эта игра рассказывает о том, как B.S.A.A. стала такой крупной и влиятельной организацией, и о том, как проблема биотерроризма стала открыта миру.
Ах да. Длительность сюжета - около 7-8 часов неспешного исследования
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
У игры есть парочка дополнений, в виде доп.пушек, улучшений и персонажей для режима РЕЙД. Сам режим Рейд тоже является весомым бонусом игры, в котором можно засесть надолго. И, конечно, у игры есть режим Новая Игра Плюс, позволяющая перепройти всё ещё раз.
Куда ж Resident Evil и без своего аналога Тирана
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Сама по себе игра идёт достаточно стабильно, хотя есть в наличии явные подзагрузки локаций, вплоть до зависаний во время открытия дверей. В остальном, багов или каких-либо иных недоработок я не заметил.
Итог.
Не могу сказать, что игра сохранилась хорошо. Рекомендовать её можно разве что любителями серии Resident Evil. В остальном, как игра она и устарела, в отличие от современных частей, и культурной ценности не несёт, в отличие от первых частей. Впрочем, если вы всё-таки поиграете в неё - вы сможете получить некоторую степень удовольствия и интереса, ибо игра не плоха.
А ещё у меня такое чувство, будто бы тут что-то не так с лицами персонажей
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от третьего лица/Survival-Horror Дата выхода: 2013 Минимальная цена в Steam: 149 рублей Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 3/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире! По техническим причинам выпуск задержался и вышел немного короче(((
Драма продолжается — японский историк подтвердил: Ясуке был самураем
Сомнения развеяны: историк Ю Хираяма подтвердил статус Ясуке как самурая (но это не точно)
Известный японский историк Ю Хираяма, автор нескольких книг о периоде Сэнгоку, высказался по поводу споров вокруг Ясуке, одного из главных героев игры Assassin's Creed Shadows. По его словам, «нет никаких сомнений» в том, что Ясуке был самураем в реальной жизни.
Помимо обвинений в повесточке из-за чернокожего персонажа, одной из главных тем обсуждения стал статус Ясуке как самурая. Несмотря на давние утверждения о его принадлежности к этому сословию, малое количество исторических документов вызывало сомнения. Однако Ю Хираяма заявил, что Ясуке был самураем, служившим Нобунаге.
В своем твите Хираяма отметил, что хотя исторических документов о Ясуке немного, нет сомнений в том, что он был самураем. Нобунага дал ему содержание, дом и меч, что соответствует важным требованиям «контракта между господином и слугой». Ношение меча подтверждает его статус, так как слугам это было запрещено.
Некоторые утверждали, что Ясуке не мог быть самураем, поскольку не имел фамилии. Однако Хираяма указывает, что Ясуке, вероятно, получил бы её позже, и что его короткая служба у Нобунаги могла быть причиной отсутствия записи.
Надо отметить, что и этого историка обвиняют в искажении фактов и приведенные им аргументы не соответствуют действительность. Просто помните, игра — это вымысел, а историю надо учить по учебникам.
Netflix разрабатывает более 80 игр
Netflix бодро шагает к своей цели
Netflix в настоящее время разрабатывает более 80 игр, сообщил старший представитель компании. Свой путь в игровой мир компания начала в июле 2021 года, объявив о планах по разработке и изданию игр для увеличения ценности своей подписки. С тех пор Netflix лицензировала множество сторонних игр и начала создавать свои собственные.
Исполнительный директор Грегори К.Питерс отметил, что новые проекты будут сосредоточены на успешных элементах предыдущих игр. В 2023 году Netflix была довольна количеством активных игроков, и рост продолжается в 2024 году.
Компания издала более 100 игр с 2021 года. Несмотря на то, что большинство из них - сторонние, Netflix активно развивает игры на основе собственных франшиз, таких как The Queen's Gambit Chess и Narcos: Cartel Wars Unlimited.
Xbox может сократить маркетинг в Европе из-за доминирования PlayStation
Ограниченный бюджет и трудности с маркетингом
В интервью Marketing Week, маркетинговый руководитель Xbox в регионе Европа, Ближний восток и Африка Майкл Флатт признал, что компании приходится «выкручиваться», чтобы конкурировать с PlayStation в Европе. Он отметил, что Xbox вынуждена более экономно подходить к инвестициям в этом регионе и постоянно бороться за финансирование.
Флаттотметил, что Xbox не отказался от маркетинга в Европе, но его слова намекают на то, что это не является приоритетом для компании. Это кажется странным, учитывая финансовую мощь Microsoft, которая недавно потратила $68,7 миллиардов на Activision Blizzard.
Основная причина, вероятно, заключается в низкой популярности Xbox в регионе, где PlayStation давно закрепила свою позицию.
В 6-й главе Fortnite могут появиться новые механики движения
Новые утечки намекают на возможность перемещения на канатах и ползанья
Fortnite, запущенная в 2017 году, постоянно эволюционирует, оставаясь одной из самых популярных игр. Важную роль в этом играют новые игровые режимы и частые коллаборации с известными франшизами.
Несмотря на то, что 5-тая глава ещё не завершена, утечки о следующем обновлении уже появляются. По данным известного инсайдера HYPEX, 6-тая глава добавит новые механики перемещения на канатах и ползанья, а также возможную тему плавающих островов. Также ожидаются новые режимы и поддержка Creative Pets. Запуск 6-той главы может состояться 1 декабря.
Помимо этого, обсуждаются нереализованные функции, такие как тестирование больших матчей и отменённые скины, например, по мотивам «Крепкого орешка».
Слухи о новом дополнении для Mortal Kombat 1
Новые подробности предстоящего дополнения
В преддверии San Diego Comic Convention произошла утечка информации о новом дополнении для Mortal Kombat 1, включая трейлер, который должен быть показан на мероприятии. Несмотря на то, что информация пока не подтверждена, утечки дают представление о содержимом грядущего дополнения.
Согласно утечкам, дополнение будет включать сюжет из 5 глав с участием Сайракса, Сектора и НубСайбота. Дополнение также добавит 3 новые арены, но не будет содержать новых фаталити. Предполагаемая дата выхода — сентябрь, а первый трейлер покажут на San Diego Comic Convention.
Кроме того, некоторые игровые режимы могут быть отменены. Например, командный режим может не появиться в игре. Также инсайдеры утверждают, что Милина«превратится во что-то другое», без дополнительных подробностей.
Disney обвиняют в манипуляциях и сокрытии информации
Стыдная правда «Мышиного дома» вылезла наружу.
На этой неделе стало известно, что хакеры из группировки NullBulge взломали серверы Disney, получив доступ к 1 ТБ конфиденциальной информации. Некоторые из этих данных можно назвать компрометирующими, и сейчас они анализируются различными сайтами.
В частности, обнаружены доказательства того, что руководство Disney целенаправленно занимается «газлайтингом» своей аудитории, годами обвиняя «токсичных фанатов» во всех своих проблемах. Особенно это проявилось среди фанатов «Звездных войн», особенно в контексте сериала «Звездные войны: Аколит» (The Acolyte), премьера которого состоялась в этом году.
В 2019 году было закрыто мобильное приложение Jeremy Renner Official, популярное среди фанатов актера Джереми Реннера. Официально это объяснялось «токсичными троллями», использовавшими уязвимость в уведомлениях. Впоследствии издание The New York Times обвинило канадского писателя Стивена Хека, который взял на себя ответственность за инцидент. Однако новый анализ показывает, что приложение было закрыто по приказу руководства Disney, обвинившего Реннера в нарушении контракта с Marvel. Это решение было связано с угрозой для запуска стримингового сервиса Disney Plus.
Кен Левин раскритиковал диалоги в видеоиграх
Посмотрим, какие диалоги покажет отец BioShock
Ведущий разработчик Кен Левин, известный по франшизам BioShock, Thief и System Shock 2, обсудил с блогером Дэном Алленом проблемы диалогов в видеоиграх. Левин отметил, что большинство игровых диалогов звучат «пошагово» и неестественно.
По его словам, это происходит из-за того, что актеров часто записывают по отдельности. Затем диалоги собираются так, что один актер произносит реплику, наступает пауза, и говорит другой. В реальной жизни люди не разговаривают таким образом, поэтому в своей новой игре JudasКен избегает подобных диалогов.
Левин считает, что разработчикам стоит уделять внимание более естественным диалогам, где персонажи перебивают друг друга или вставляют реплики, как в жизни. Его удивляет, что студии готовят «пошаговые диалоги» заранее, хотя они звучат неестественно.
Релиз Judas планируется на PlayStation 5, Xbox Series и ПК, но дата выхода пока не объявлена.
Microsoft защищает повышение цен на Game Pass
Новые тарифы и функции: выгодное предложение или манипуляция?
После подачи жалобы FTC по поводу повышение цен на Game Pass, Microsoftответила письмом в Апелляционный суд США, сообщив, что новый самый дешевый тариф на консольный Game Pass — выгодная сделка для потребителей, несмотря на увеличение цены на $3 в месяц. Теперь он включает многопользовательский режим, который ранее стоил $10 в месяц.
«Microsoft предложила новый тариф, Game Pass Standard, который предоставляет доступ к сотням игр и многопользовательскому режиму за $14.99 в месяц,» говорится в письме. «Неправильно называть это «упрощенной» версией, так как ранее многопользовательский режим стоил дополнительно $9.99/месяц.»
Также Microsoft заявила, что FTC не уделяла особого внимания ценам на подписки в ходе обсуждения покупки Activision Blizzard и что компания продолжает выпускать Call of Duty на PlayStation.
Несмотря на заявления Microsoft, многие игроки считают, что многопользовательский режим — это базовая функция, а не добавленная ценность.
Digital Extremes представила трейлер Soulframe на Tennocon 2024
Новый проект от создателей Warframe выглядит интересно
На фестивале Tennocon 2024 студия Digital Extremesпредставила официальный трейлер своей новой игры Soulframe. Создатели Warframe работают над многопользовательским экшеном в новой вселенной, не связанной с их предыдущими проектами.
В игре игрокам предстоит взять на себя роль Посланника, чьей задачей будет освободить мир от проклятия и восстановить древнюю культуру. Геймплей включает исследование фэнтезийных локаций, наполненных магией и фантастическими существами.
Игра выйдет на ПК и консолях текущего поколения, но дата релиза пока не объявлена.
Детектив-алкоголик и размышления о том, насколько прогнил этот мир, прилагаются.
Нью-Йорк, 2239 год. Человечество изобрело ихорит – технологию, которая позволяет переносить сознание между телами. Смерти больше нет – как только одна физическая оболочка придёт в негодность, ваше сознание перенесут в другую. Празднуйте сотый, двухсотый, трёхсотый дни рождения… Единственное условие – вы должны быть достаточно богаты.
А если вы не богаты – то вы умрёте. С достижения 21-летнего возраста каждый гражданин должен купить подписку на собственное тело. Нет денег? Сознание переносится в банк, а тело достаётся несколько более обеспеченному человеку. Поэтому физическую оболочку нужно беречь, особенно – от кислотных дождей, которые накрывают Нью-Йорк каждый день.
В этом Нью-Йорке будущего работает Джеймс Карра – детектив, расследующий преступления с помощью технологии реконструкции. Она позволяет отмотать время на несколько минут назад, чтобы своими глазами увидеть произошедшее. И вот его вызывают в квартиру Грина – бизнесмена и мецената, убитого достаточно жестоким образом. Дело, которое изначально вызывало подозрения, оказывается ещё более грязным…
С этого места преступления начинается погружение в самые грязные тайны Нью-Йорка
Впрочем, завязку сюжета вы и так прочитаете на странице игры в Steam. Гораздо интереснее – как ощущается Nobody Wants to Die. Потому что атмосфера – это именно то, что является главным преимуществом игры.
С любовью к классическому нуару
Nobody Wants to Die – это не «нео-нуар», как его называют в некоторых обзорах, а вполне себе классический нуар со всеми положенными тропами сюжета. Загибаем пальцы:
Детектив-алкоголик, который страдает от физической болезни и ненавидит мир, размышляя о том, что всё вокруг погрязло во лжи, интригах и коррупции – есть;
Дело, которое начинается как обычное убийство, но потом обретает неожиданный поворот и ведёт в самую глубину преступного мира – есть;
Бизнесмены, в которых не осталось ничего человеческого, подкупленные политики и коррумпированные полицейские – есть;
Сами полицейские, нарушающие закон каждые три-четыре часа – есть;
Город, в котором не всходит солнце – есть;
Отсутствие экшена, саспенс нагнетается через диалоги и атмосферу – на месте;
Бары, подворотни и трущобы – даже они есть.
Типичные мысли типичного нуарного детектива. Шляпа тоже на месте
Даже музыка – и та вдохновлена классическими нуарными фильмами. И так же, как в классических нуарных фильмах, она вообще не соответствует происходящему на экране.
Единственное, что отличает Nobody Wants to Die от какого-нибудь «Мёртв по прибытии» или «Сильной жары» – летающие автомобили. Да и в принципе вся эта эстетика киберпанка – именно эстетика, потому что остальные элементы жанра просто… присутствуют для галочки. Но перенос действия в будущее был необходим – иначе очень сложно поднять вопросы трансгуманизма и бремени вечной жизни.
Мир разрушающейся роскоши
Итак, Nobody Wants to Die – это симулятор ходьбы. Абсолютно линейный, максимально неторопливый и упивающийся собственной эстетикой. За 4,5-5 часов игры – именно за столько можно пройти Nobody Wants to Die – нам дадут четыре раза реконструировать место преступления, три раза сложить улики на доске и один раз – прогуляться по улице. А ещё посредине будет 20-минутная сцена, в которой происходит только диалог – главный герой просто лежит на своей парящей машине и болтает по телефону с напарницей.
Но при этом каждая сцена создана с невероятной любовью. Здесь правит ар-деко, причём в каждой детали. Сгоревшее вишнёвое дерево, взорвавшийся бар, подпольный клуб или разрушенный поезд – всё это выглядит по-настоящему стильно. Именно поэтому просто интересно ходить и разглядывать детали – а потом перематывать время в разные стороны, чтобы увидеть, как эта красота и роскошь уничтожаются, разрушаются, сгорают в пламени. Есть в этом какое-то отдельное удовольствие.
Покадровое наблюдение за убийством - обычная сцена в реконструкции места преступления
Но в этом, наверное, и был замысел разработчиков. Потому что сам мир тоже разрушается и гниёт изнутри – в нём не осталось ничего живого и человечного. Центральный парк Нью-Йорка – это просто крыши многоэтажек, на которых установлены голографические проекторы деревьев. Люди к празднику покупают 15 тюбиков обычной еды и 7 – премиальной (а также слабительного, потому что от премиальной еды может быть запор). А плитка шоколада – это невероятная ценность.
Никто не умирает, торопиться не нужно
Проходя Nobody Wants to Die, нужно смаковать все эти детали, наслаждаться миром, читать записки и рассматривать многочисленные предметы на полках. Поскольку за пределами сюжета и эстетики Nobody Wants to Die – максимально линейный симулятор ходьбы.
Даже в будущем томми-ган останется самым верным помощником в решении проблем
Настолько линейный, что вы даже фонарик не включите, если это не прописано в сцене. Хоть сломайте правый стик геймпада – он не загорится.
Как устроен геймплей Nobody Wants to Die:
Джеймс Карра говорит с Сарой, напарницей, о жизни. Из разговоров понимает, куда ему нужно ехать.
Приезжает на место преступления, используя лучший транспорт в истории – экран загрузки. Здесь он сопровождается размышлениями циничного детектива-алкоголика.
Исследует место преступления. У него есть рентгеновский сканер, через который можно просматривать объекты за стенами и под одеждой, а также реконструировать траекторию полёта пуль; УФ-лампа для отслеживания потёков крови; и прибор для реконструкции – перемотки времени.
На месте преступления Джеймс бегает от одной улики к другой, что-то реконструирует, что-то отслеживает, пытается понять, что именно здесь произошло и кто убийца.
Собрав все улики, Джеймс приезжает в свою квартиру и строит доску расследования.
Типичная доска расследования детектива-алкоголика - все фото и ценные улики прижаты пустыми бутылками и пачками сигарет
При этом игра, как уже было сказано, максимально линейная. Пропустить улику не получится. Построить неверное предположение на доске расследований – тоже. Nobody Wants to Die будет аккуратно, за ручку, вести по сюжету, чтобы вы ничего не потеряли и не оказались в тупике.
И всё это достаточно медленно. Но эстетично. И к игре тоже нужно относиться соответствующе – не торопиться проходить её, а именно наслаждаться. Как настоящим шотландским виски, которое в 2239 году осталось только у богачей.
Немного про сюжет
Как и в любом хорошем нуарном фильме, сюжет здесь запутанный и глобальный. Поэтому за ним нужно следить. Оторвёшься, пропустишь пару реплик – и вот уже ходишь и ничего не понимаешь, кто все эти люди и как они связаны. Конечно, главная сюжетная линия никуда не денется, основную историю в любом случае увидишь от начала и до конца.
Но все детали, которые погружают в коррумпированный, грязный, отвратительный мир местной корпоративной элиты скрыты в разговорах, записках и полунамёках. Поэтому – внимательно! Иначе в какой-то момент можно запутаться во всех этих фамилиях и так ничего и не понять.
В этом кроется неприятный диссонанс. С одной стороны, хочется растянуть Nobody Wants to Die на несколько вечеров – её хочется именно смаковать, а не проходить. С другой – все эти детали желательно хранить в памяти. А за рабочий день забываешь, кто все люди.
Сам сюжет, помимо детективной истории – которая, конечно, в духе нуара ещё и затрагивает главного героя лично – предлагает и много размышлений о природе смерти. Вопросы, конечно, оригинальностью не блещут – умирать никому не хочется, но зачем жить вечно? А какую цену за это придётся заплатить? И речь не о 12 тысячах долларов в год – именно столько стоит подписка на тело.
Есть только один окончательный вердикт – смерть
Nobody Wants to Die – короткая, атмосферная, увлекательная история в духе старых нуарных фильмов. Без особых претензий на оригинальность, но зато с очень интересным сюжетом, густой атмосферой и эстетичным визуалом.
Пройти можно за 4,5-5 часов. В игре четыре концовки, которые зависят от ранее принятых решений и выбранных реплик в диалогах.
Недостатки: Может показаться слишком неторопливой, отсутствие по-настоящему оригинальных идей, мало геймплея даже для симуляторов ходьбы. Плохой перевод на русский язык – многое просто некорректно, есть непереведённые места. Слишком громкая музыка – заглушите её в настройках, иначе она начнёт заглушать реплики персонажей.
Если вы скучали по классическому нуару и готовы погружаться в игру – Nobody Wants to Die подарит 5 незабываемых часов.
VORON - это сюжетная игра про ворона с уникальной системой полета. В ней вам предстоит исследовать мир, вдохновленный скандинавской мифологией, помогать заблудшим душам, параллельно изучая их язык, и многое другое…
Всё началось с моего желания ощутить дух свободы полёта, который можно наблюдать у птиц в небе. Но в начале пути были сильные сомнения в своих способностях к 3д моделированию и рисованию. В связи с чем были куплены несколько 3д моделей, а после - собрана небольшая сцена в unity, чтобы попробовать передать свое виденье через картинку.
Так выглядел самый первый концепт арт, который я собрал в конце далекого 2021 года:
Задача этого концепта была понять, цепляет ли она глаз? Учитывая, какие модельки я использовал, то знал, что примерно такого уровня визуала смогу добиться (так я тогда думал). Этот концепт я выложил на разные площадки (вроде твиттера и реддита) – просто посмотреть, отзывается ли это у людей. Я не получил слишком много реакций, но мне этого было достаточно, чтобы понять, что то, что мне кажется достаточно “красивым”, другим людям тоже кажется “красивым”.
Для сравнение, как выглядит сейчас:
Дальше нужно было разработать визуальный стиль с учетом того, что птица будет в движении. Поэтому, я начал с того, что птица летит вперед, без какой-либо физики, и, иногда, случайно машет крыльями.
Первые попытки выглядели примерно так:
Я очень быстро понял, что моих способностей в рисовании не хватает, чтобы использовать модели с проработанными текстурами, поэтому решил пойти в сторону “лоу-поли” (под лоу-поли обычно понимают стиль с низко детализированным модельками без текстурок, но на самом деле даже там модели часто высоко-детализированы или используются текстуры которые скрывают низкую-детализацию). Конечно, попыток разных визуальных стилей было сильно больше, но большинство из них даже стыдно показывать =)
На этом этапе мне начало нравится, как это визуально выглядит, и пора было переходить к самому сложному этапу разработки VORON’a – системе полета.
В самой первой попытки полет выглядел примерно так:
И для сравнения, как это выглядит сейчас:
То, как работает система полета в VORON’e, это по-своему отдельная статья, но я постараюсь вкратце рассказать про самые сложные моменты.
Изначально я думал попробовать просимулировать настоящий полет птицы, но небольшое исследование показало, что это сильно зависит от типа птицы и потоков воздуха. Если в тот момент времени я еще не был на 100% уверен, что играть мы будем за ворона, то про потоки воздуха я сразу знал, что это крайне сложно показать игроку так, чтобы было понятно без сложных интерфейсов (да есть пример sea of thieves, но я не считаю, что там можно Быстро понять направление ветра). Поэтому было решено использовать упрощенную физику, которая создавала бы “ощущения” полета птицы. И… разработка этой упрощенной физики затянулось на множество месяцев… Если бы я тогда знал, как много тонкостей создает это самое “ощущение”=( Но я по-настоящему рад тому, что получилось. Я тестирую игру десятки часов в неделю, и мне до сих пор не надоедает получившийся в итоге полет!
В процессе было множество забавных багов, но я специально сохранил эту гифку потому-что это меня натолкнуло на идею воздушной акробатики, о которой, я надеюсь, мы поговорим в будущем =)
Я люблю животных и хочу делать “добрые” игры, поэтому я сразу знал, что птица в моей игре будет “неуязвима”, поэтому после системы полета я начал реализовать систему рэгдолла… эх если бы можно было вернуться назад во времени, я бы сказал себе не делать этого (кто-же знал, что это окажется также довольно сложно). Но спустя несколько месяцев у меня даже что-то получилось.
По секрету скажу, что в игре до сих пор нету анимации того, как кости птицы возвращаются в нормальное состояние после выхода из состояния рэгдолла, на этой гифке можно заметить, что птица встает за 1 кадр.
Если вы это читаете и хотите добавить систему рэгдолла в свою игру, пожалуйста найдите сначала готовое решение и разберитесь, как оно работает. В зависимости от того, как работает система управления вашим персонажем, добавление рэгдолла может быть очень нетривиальной задачей.
А в следующих частях нас ждет история появления сюжета, воздушная акробатика, замедление времени, система АИ, как технически больно делать открытым мир в unity и много чего еще…
Если бы вы хотели узнать о чем-то поподробнее, то дайте мне пожалуйста знать в комментариях!