Во что поиграть или...Нет Мужчины Небо (No Man’s Sky)
Бесконечный гринд ради гринда и вечное исследование космоса...
В 2016 году из под крыла студии "Hello Games" вышло на свет сие чудо. Изначально на старте игра провалилась, получив шквал критики от игроков за плохую оптимизацию. Но проект оказался не заброшен и по сей день он продолжает обновляться ежедневно. No Man's Sky имеет поддержку кроссплатформенных сохранений на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5, Xbox One и Series X|S, Game Pass, GOG, Nintendo Switch, Steam Deck, что позволяет переносить свой прогресс с платформы на платформу.
Сама по себе игра представляет не просто большую, а гигантскую песочницу, в которой имеется 255 галактик и 18 446 744 073 709 551 616 планет для исследований, на каждую из которых можно приземлиться и побегать.
Игра каждый раз для всех начинается одинаково, но в разных погодных условиях на разных планетах. Вы стартуете за безымянного странника с разбитым мультитулом и звездолетом самого низкого класса и ваша задача познать суть бытия. По ходу прохождения сюжетной линии Вы знакомьтесь с механиками игры и крафтом. Из всех развлечений в игре по мимо основного сюжета, прокачки и бесконечного гринда иногда проходят экспедиции. Они бывают как новые, где вы знакомьтесь с новыми механиками и приколами игры, так и просто повторяющиеся и дающие возможность получить награды для тех, кто их ещё не получил ранее. Игра не стоит на месте и даже спустя почти 10 лет получает обновления в виде нового контента.
Проведя 100+ часов, я смело могу поставить данной игре 8 из 10. Пройдя все задания и текущую экспедицию, играть становится скучно, теряется смысл и цель постоянных прыжков от звёзды к звезде. А что Вы думаете по поводу данной космической песочнице? Делитесь своими космическими приключениями в комментах;)
Человек-инфляция
К сожалению не нашел как правильнее обозвать этот феномен. Но есть такие личности. Моё личное наблюдение таких людей очень много в различных сетевых играх, где требуется невероятные манимуляции и взаимодействия с различными предметами и ресурсами, которые необходимы для развития и прокачки. И благодаря стараниям которых разработчики усложняют и ломают правила и экономику. Столкнулся с этим в игре небо без мужиков ( no man's sky). Обычная возюкалка, с элементами коллективного взаимодействия. Даже вроде про космос, исследования и всё такое. Как и во всех возюкалках есть там собирательство листочков, лута, хлама, гринд и крафт соответственно. Крафт не тяжелый, но сильно труднозатратный. Как по ресурсам так и по времени, особенно для самых дорогих предметов. Так вот, в последних обновах очень сильно понерфили собирательство листочков и стоимость предмета, не меняя рецепт изготовления. Числа примерные. Для производства одного дорого предмета нужно собрать 2000 разных листочков. И если раньше для этого было достаточно облететь несколько планет или несколько "горшков с рассадой", то после обнов необходимо прежнее количество умножать примерно в три четыре раза. Про стоимость. Итоговая стоимость стала меньше если не в двадцать, то раз в десять наверное точно. В итоге для достижения лимита по богатству в местной валюте (юниты) необходимо произвести от двухсот дорогостоящих предметов. Насколько помню лимит по юнитам четыре миллиарда. Этого почти хватает для прокачки одного звездолета. Создать 200 сложных предметов за раз можно если упарываться сутками в игре, создавая либо циклопические базы либо на каждой планете по заводу. Не удивлюсь если Шон будет добавлять новые платные звездолёты. И не удивлюсь если ещё больше увеличится количество игроков играющих строго по гайдам и обсёрам. Самому возюкаться очень долго, очень скучно. очень тоскливо, очень утомительно. Пробежать все галактики галопом иной раз проще.
Red Alert учил строить базы, Rust - выживать в пустошах: Какое будущее готовят нам видеоигры?
Помните, как в детстве мы часами сидели за стратегиями? StarCraft, WarCraft, Heroes of Might and Magic III, Red Alert, Tiberian Sun, Dune 2000 - учились строить базы, ковать альянсы и планировать атаки. В стрелялках - Contra, Half-Life, Duke Nukem 3D, Doom, Quake - оттачивали реакцию и умение «выживать» под градом пуль. А ещё гоняли в Need for Speed, давили пешеходов в Carmageddon и устраивали хаос в Midtown Madness. Теперь оглядываюсь и думаю? а не готовили ли нас эти игры к чему-то большему? Стратегии - к управлению дронами и военным операциям, стрелялки - к хладнокровию в критических ситуациях, симуляторы - к контролю над сложными системами.
А что сейчас? Современные подростки погружены в No Man's Sky, The Long Dark, Subnautica, Rust, DayZ - игры, где надо выживать в чуждом, непредсказуемом мире. Даже в PUBG, Fortnite или Valheim победа зависит не только от навыка, но и от умения адаптироваться к внезапным угрозам. Это поколение учится добывать ресурсы с нуля, строить укрытия в неизведанных землях, выдерживать одиночество (что-то я ковидную изоляцию даже вспомнил и решил приплести сюда) и кооперироваться в условиях хаоса.
И вот вопрос - если наши «детские» игры моделировали управление и тактику, то не тренирует ли нынешняя игровая культура навыки для покорения новых территорий - от колонизации Марса до жизни в мире, где климат, технологии и социум меняются на глазах? Может, через Minecraft и Starfield они уже готовятся к тому, чтобы стать первопроходцами в реальных «песочницах» завтрашнего дня?
Как думаете, связь между играми нашего детства и "взрослыми" навыками - это совпадение или закономерность? И что сегодняшние хардкорные симуляторы выживания предсказывают о будущем?
P.S. Лично я в Heroes III до сих пор периодически решаю судьбы Антагарича. А вы в какие игры возвращаетесь ностальгически?