
Офисные будни
Как попросить повышения зарплаты? Что лучше не делать?
Как попросить повышения зп у руководителя?
Все подробности здесь
Так уж устроена карьера, что ей нужно управлять - как и вашей позицией, так и получаемой зарплатой. Очень редки случаи, когда повышение компания дает вам сама, а если такое и бывает, то не в том темпе, каком бы хотелось. Рассказываем, как попросить повышение зарплаты и показать своему руководителю, что вы стоите вложений. Здесь есть полная статья со всеми подробностями.
Чего лучше не делать в разговоре о повышении зарплаты
Не угрожайте увольнением (особенно если не на 100% уверены в уходе без нужной зарплаты) - лучше дайте понять, что одним из важных критериев работы для вас является рыночный уровень оплаты труда, и что вы бы не хотели покидать текущее место работы из-за этого аспекта.
Не прибегайте к негативным эмоциям - негодованию, злости, жалости к себе. Работник и работодатель - партнеры, и каждый должен получать взамен то, что дает.
Не сплетничайте про коллег и не сравнивайте себя с ними, только если речь не про объективные известные всем вещи.
Здесь еще больше советов как правильно просить повышения зарплаты
Ответ на пост «Уволили с должности программиста за то, что играл с коллегами. Что вообще происходит?»1
Разберу историю ТС с точки зрения транзактного анализа и отвечу на извечный вопрос «а нас за шо?».
Увидел я листок фанеры и предложил коллегам забавную игру: надо примотать его (листок) в дверной проём (у нас одна дверь снята), а потом с разбегу пробивать головой.
Когда ТС предлагал игру коллегам, то находился в игривом состоянии, свойственном ребенку. Он хотел развлечься, подурачиться. Коллеги же решили сыграть в другую детскую игру: «А тебе слабо?». Такая игра вынудила ТС доказывать авторитет, поддавшись на провокацию. Вот же он прям тут и говорит парням: «Нет, щас покажу!».
я у них - начальник отдела
Вот тут собака и закопана. Смердит, окаянная.
Так как ТС начальник отдела, то на работе большую часть времени он должен находится в позиции взрослого, чтобы не мешать роли. Начальник — не друг по играм, он — организатор рабочего процесса. Вместо того, чтобы взращивать авторитет ТС поддался на детскую по своей сути манипуляцию.
Клиент смотрит, а потом разворачивается и уходит. Идёт, вроде бы, по направлению кабинета директора.
Клиент увидел непрофессионализм и пошел жаловаться. Обычная история.
Директор меня даже не вызывал. Через час сухо вызвала кадровичка и настойчиво попросила писать по собственному.
Директор уволил автора, не разбираясь. Не берусь судить, что это правильно, но такое может быть: информации о том, что именно ТС мутит воду путает роли в коллективе достаточно для такого решения. Коллег ТС увольнять не за что: они свои роли не нарушали, так как никем не руководят, и имеют право подурачиться, особенно, если их прямой руководитель это поощряет.
При этом коллег не тронули! Тот баран до сих пор работает!
ТС чувствует себя жертвой: «С хрена ли меня уволили, а их нет?». Это типично для треугольника Карпмана, когда Жертва (уволенный ТС) превращается в Преследователя (злой ТС).
Почему уволили именно ТС?
Потому что именно ТС разрушил иерархию.
В то время как он должен оставаться в позиции взрослого, он проявил слабость и выпустил на волю своего внутреннего ребенка. Коллег не тронули, потому что от них многого и не ожидали. Их поведение воспринималось как детское, а детей можно простить.
Как отомстить?
Да никак.
Стоит прекратить винить всех в несправедливости, потому что иначе ТС застрянет в роли жертвы на веки вечные. Если ТС не согласен с увольнением, он может попытаться встретиться с директором и объяснить ситуацию. Такое поведение – поведение взрослого.
А месть? Лучшая месть — найти место, где ценят и профессионализм ТС, и его умение разрядить обстановку.
Меня зовут Ксения, и я люблю наблюдать, как общаются люди. Это помогает мне находить стратегии поведения, чтобы жить без драм и стресса. Еще я учусь транзактному анализу, а, чтобы делать это эффективнее, разбираю истории. Эта тренировка для меня и развлечение для вас.
Знаю, что не всем на Пикабу нравятся ссылки на Telegram-канал, поэтому, если это про вас, то не ходите в мой канал. Тех же, кто не имеет ничего против того, чтобы пообщаться еще и в другом месте – welcome в канал про общение «Без обид, но…». Мы там с ребятами шутки шутим, в комментариях спорим.
Уволили с должности программиста за то, что играл с коллегами. Что вообще происходит?1
До вчерашнего дня я работал инженером-программистом. Зарплата средняя - 60к рублей в месяц.
Обязанности разнообразные: то картридж заменить, то смазку нанести, то принтер прочистить, то кнопку на сайт доставить, то письма электронные разобрать, то системные блоки перетащить.
У нас ещё двое сотрудников - им 19 и 21 год. Мне 30, я у них - начальник отдела.
Увидел я листок фанеры и предложил коллегам забавную игру: надо примотать его (листок) в дверной проём (у нас одна дверь снята), а потом с разбегу пробивать головой.
Говорю такой: "Пацаны, вам слабо проломить башкой?"
Они: "А тебе слабо?!"
Я: "Нет! Ща покажу!"
Становлюсь в коридоре, пригибаю голову, разбегаюсь и с криком "беее-меее!" (типа как баран) иду на таран. И вот в самый ответственный момент на этаж заходит клиент (у нас фирма занимается разработкой сайтов для всякого мелкого бизнеса).
Я врезаюсь в фанеру, но не пробиваю.
Сзади бежит коллега (тот, которому 19). Кричит: "Я баран! Я баран! Беее!"
И с разбега толкает меня. Я падаю, он прошибает фанеру и падает в ту комнату. Ржёт.
===
Клиент смотрит, а потом разворачивается и уходит. Идёт, вроде бы, по направлению кабинета директора.
Директор меня даже не вызывал. Через час сухо вызвала кадровичка и настойчиво попросила писать по собственному.
При этом коллег не тронули! Тот баран до сих пор работает!
Как так?! Как отомстить?!
Где мне безопасно найти удалённую работу с текстами/видео?
Я не против работы дворником, конечно же (до 20-25к в мес. хватит, карьерный рост не так важен), но пока в приоритете удалёнка. Рассматриваю вакансии на видеомонтажёра, копирайтера/рерайтера, корректора, наборщика текстов и переписчика аудио/видео/картинок в текст.
На Авито и HH.ru постоянно натыкаюсь на мошенников.
Разбираюсь в Word/Excel/PowerPoint, CapCut и Movavi. Могу прибегнуть к ЧатГПТ, Кандинскому, Шедевруму и другим бесплатным нейронкам.
Биржи фриланса не рассматриваю, так как после выполнения 1-2 заданий на мелкие поступления денег может и не обратят внимания. Но так как я буду работать каждый день, за более постоянные поступления могут забанить карту.
Я инвалид, поэтому регистрация в качестве самозанятого НЕ ВАРИАНТ. Заводы я тоже не рассматриваю.
Геймификация в работе — что это и как организовать
Игры — мощные «якори» внимания. Это их свойство привело к появлению геймификации — внедрению игровых элементов в рабочие и образовательные процессы. Рассказываем, как это происходит.
Уже 2025 году, по данным Red Collar, объем глобального рынка геймификации составит $30,7 млрд. При этом быстрее всего развивается сегмент HR. Сплетение рабочих процессов и игр повышает лояльность сотрудников, уменьшают текучку кадров, ускоряют адаптацию и дает много других преимуществ.
Как и почему работает геймификация
Механики придумывают геймдизайнеры. Их задача — сделать игровой процесс увлекательным настолько, чтобы прочно захватить и удержать внимание аудитории. В основе этого лежат особенности психики и даже гормоны.
Ирина Сон, редактор HR-платформы «Пульс»:
Вопреки расхожим представлениям, геймдизайнеры не рисуют картинки для игр. Они придумывают правила и проектируют механики, по которым игры работают. Хорошие механики позволяют создавать вовлекающие игры, но в основе легендарных механик лежит один и тот же человеческий феномен, который называется дофаминовая петля.
В человеческом организме есть дофамин. Многие до сих пор считают его «гормоном удовольствия». Но на самом деле это, скорее, «гормон мотивации». Он выделяется, например, когда человек достигает поставленной цели. Вот почему так приятно побеждать сложных боссов в экшн-играх или «выбивать» себе легендарное снаряжение.
Наш организм быстро привыкает к хорошему, так что желание получить еще дофамина заставляет нас возвращаться в игру. Это и называется дофаминовой петлей. При выбросе гормона мы испытываем яркие и приятные чувства. Вот почему главная цель гейм-дизайнера — вызвать эмоциональный отклик.
При этом эмоции должны быть разными: невозможно долго удерживать игрока, заставляя выполнять его одинаковые действия с аналогичным результатом. Так он быстро заскучает.
От чего испытывают эмоции
Хорошие игры управляют вниманием и чувствами игрока. А события, которые вызывают отклик, называются эмоциональными триггерами. Вот какие они бывают.
От обучения. Люди лучше учатся, когда ощущают пользу от занятий. И чем уроки сложнее, тем больше удовольствия приносят прогресс и результат.
От испытаний. Мы получаем яркие эмоции, когда беремся за задачу: от волнения до страха. И испытываем радость и ощущение собственной крутости от ее выполнения.
От наблюдения. Мы хотим знать, что делают другие. Так уж устроен человек.
От социального взаимодействия. Даже простые совместные задачи (например, передача мяча) создают благоприятные условия для общения и повышения командного духа.
От приобретения. Постоянное вознаграждение увеличивает вовлеченность.
От музыки. Подходящая мелодия или звуки регулируют настроение в нужную вам сторону.
Как и зачем внедряют игровые механики в рабочие процессы
Главная цель всего этого — сделать исполнение обязанностей приятнее, улучшить настроение в команде, добавить соревновательный элемент и увеличить в конечном итоге производительность. Последние исследования показывают, что это эффективный способ.
Главное в истории с геймификацией на работе — это прочувствовать грань между мотивацией и манипуляцией. Ведь режиссер, снимая кино, тоже ставит себе целью вызвать у зрителей эмоции и развлечь их. Сотрудники, которые участвуют в геймификации, — это такие же зрители.
Как использовать геймификацию в работе
Геймификация в HR строится на четырех базовых принципах.
Мотивация
Как можно более понятно объясните ценность достижения цели. Что именно получит сотрудник? Это могут быть награды или бонусы за успешное выполнение задач. Например, рекрутеры, чьи ответы кандидатам поступают быстрее 24 часов, получают внутреннюю валюту (очки, монетки и т. д.). В конце месяца их можно потратить на что-то приятное и полезное в условном корпоративном магазине.
Статус
Дайте сотрудникам возможность показать успех через бейджи или место в рейтинговой таблице. Например, рекрутер, который быстрее всех отвечает кандидатам, может быть награжден званием «Гуру откликов». У него от этого наверняка вырастет самооценка.
Поощрение за любопытство
Придумайте секретные задания, сделайте получение некоторых призов неожиданным, чтобы интерес заставлял сотрудников больше и чаще взаимодействовать с игровыми механиками. Например, статус за пять закрытых тасков в день назовите «Добытчиком», а за десять — скройте за знаком вопроса.
Награды
Любое усилие нужно вознаграждать, даже простой похвалой (помните про дофаминовую петлю). Награда должна соответствовать потраченным ресурсам и интересам команды.
Чтобы реализовать геймификацию на работе, важно выбрать подходящие механики. Об этом и не только рассказываем в телеграм-канале «Карьера в Сбере!». Подписывайтесь!
Реклама АО «Сбербанк», ИНН: 7707083893
Помогите! Я знаю, что вы хороший!
Случилось так, что Петрович устроился на новую работу. Начальником разнородных сотрудников. В первую же неделю произошло ЧП: Анна, заслуженная сотрудница, пришла на работу пьяная. Коллеги-руководители переглядывались, как будто произошел ядерный взрыв. «Надо увольнять!» — в один голос заявили они, директор хмурил брови так, будто в компанию пришел рэкет из девяностых.
— Что случилось?—спросил Петрович.
— На спор водку пила, — ответила Анна невозмутимо, как будто не намечался конец карьеры.
«Увольняй, она год назад с фингалом пришла!» — говорили коллеги-руководители.
— Почему с фингалом на работу пришла? — спросил Петрович.
— Собаку от пьяного хозяина защищала, — с гордостью сообщила Анна.
«Увольняй! Она глупая, мы ничего ей не доверяем!» — говорили коллеги-руководители.
— Не увольняйте меня, я умная! — протестовала Аня. — У меня высшее образование, по русскому пятёрка в школе была и по алгебре тоже!
— Однажды я напился и пел песни любимой девушке, лёжа на асфальте среди ног прохожих. Не косячь больше. Я верю в тебя.
—Я в тебя тоже,— сказала Анна.
*********
Первая неделя работы была нервной, наступила пятница. Петрович отправился в бар. Играла музыка, на его коленях располагалась длинноногая девушка с волнующей фигурой. Возникали благостное настроение и интимные намерения, когда раздался звонок.
«Привет, Петрович, добрый вечер! — раздался голос Анны. — Помогите, я в полиции! Ехала на велосипеде и показала фак патрульной машине. Помогите! Я знаю, что вы хороший!»