Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Strategy

С этим тегом используют

Gamedev Игры Инди Все
983 поста сначала свежее
1
UncleDozer
UncleDozer
29 дней назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: как в старом анекдоте⁠⁠

Закончилась посадка на новый суперавиалайнер. В салон выходит стюардесса:
«Дамы и господа, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ряд супермаркетов,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
хренотенью мы попытаемся взлететь!»

Вот вроде бы, сходится. Но только куда девать всё, что можно повесить на героя — решительно непонятно. Тут ещё и как в старой сказке про Журавля и Лисицу — лапы вынешь — хвост увязнет, хвост вынешь — лапы проваливаются. Вроде, если делать герою маленькую карточку — вокруг нее жутко громоздятся карточки снаряжения. Некрасиво, к тому же с размерами шляпа — они друг друга перекрывают даже под основной картой.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Я их полгода крутил, без шуток. Всё в игре мало-помалу сошлось, кроме этой эргономики. И ведь у героя должны быть еще спутники! А там жетоны 3х3 см. Это только кажется, что 3 сантиметра — мелочь. А планшет персонажа — А4.

И вот сегодня меня вдруг накрыло. Обожаю это состояние вдохновения — отключается всё, не хочется работать, говорить, смотреть, играть. Хочется решать задачу. Это как Бог приоткрывает в твоей голове дырку и начинает заливать в нее информацию, раз уж мне самому ума не хватило решить задачу логически.

В общем, полгода придумать не мог, а сегодня за вечер как-то всё раз — и сошлось. Если увелчить карточку героя до большого формата, но при этом все бонусы снаряжения сосредоточить в одной части карты, пометить слоты снаряжения (оружие, доспехи, голова, сапоги), а сокровищницу на планшете перенести вбок, то как-то внезапно всё сходится. Нужно только видоизменить помощь фракции — но это другая история.

И сразу ясно: у каждого героя из трёх может быть до четырёх спутников и четыре слота для снаряги. Уф.

А кто ничего не понял и ждёт дальнейших описаний концепции игры, тому в награду за этот бред просто гарелеря портретов многострадального Громилы, на котором я сегодня и экспериментировал. От ранних до новых :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Работа в DAZ Studio и Blender

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Первый скетч. Вообще углем :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Midjourney 4

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Актуальная версия.

Показать полностью 6 2
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Фэнтези Стратегия Gamedev Творчество Долгострой Вдохновение Фантазия Самодельные настолки Настолки своими руками Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
68
HentaiMasterN1
HentaiMasterN1
29 дней назад
Warhammer 40k

Привет, вахаёбы. нужно с кем-то поделиться идеей и просто услышать мнение⁠⁠1

Уже какое-то время у меня в голове крутится одна навязчивая мысль — сделать глобальную космостратегию по вархаммеру 40k.

Такую, чтобы реально прочувствовать весь этот масштаб — миллионы миров, сектора, варп, и всё в таком духе (максимальный реализм, который я смогу сделать).

Не просто флотики по карте таскать, а чтобы с душой и атмосферой. И сразу уточню — по стилю это не Stellaris (все мы понимаем, что даже 10000 систем он не потянет).

Скорее, я хочу что-то ближе к Aurora 4X — по-хардкорнее, с кучей таблиц, логистики и боли, но при этом не совсем без интерфейса — всё-таки хочется, чтобы в это можно было играть, а не только страдать.

короче, идея такая:

1. Галактика в 3D — огромная карта, звёздные системы, варп-шторма, границы секторов, маршруты снабжения. Всё по канону.

2. Звёздные системы — можно рассматривать каждую в отдельности: планеты, луны, станции, астероиды и тд.

3. Планеты — тут уже геймплей, что то типа Mindustry или Factorio (я пока это часть обдумываю): строишь, защищаешь, копаешь, сжигаешь врагов во славу Империума.

Звучит, конечно, как мечта. Я это понимаю. И да, страшно — боюсь, что не вытянул, то ли скиллов не хватит, то ли мотивации.

Но хочется. Прям до дрожи.

потому что сколько можно терпеть и ждать, что то сносное на "глобальные" стратегии по вахе? Хочется настоящей мясной и мрачной штуки, чтобы Тираниды, орки, некроны, эльдары и тд, были угрозой всему сектору, чтобы снабжение флотов имело значение, чтобы было больно — по-хорошему.

Да, я не суперпрограммист, но ковыряюсь в годот (может перейду на юнити) — он вроде несложный и не такой прожорливый.

Иногда ловлю себя на мысли: "ну и зачем я в это влез?", а потом думаю: "а если получится?"

В общем, хотел просто выговориться, если есть тут такие же психи, которым не хватает нормальной вахастратегии — напишите, будет интересно поболтать.

может кто-то делал что-то подобное, может просто подкинет идей или скажет, что-то ещё.

Показать полностью
[моё] Мысли Эмоции Чувства Страх Рассуждения Warhammer 40k Игры Стратегия Текст
68
24
Coffeeserker
Coffeeserker
29 дней назад
Настольные игры

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры⁠⁠

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Давайте с места в карьер, что такое "Загадочные существа" на пальцах? Это евроигра на выставление рабочих и построение своего карточного движка, которая отсылает сразу к двум современным хитам - "Эверделл" и "Аrk nova", и скоро я объясню почему.

Начнём с так называемого лора, который здесь достаточно условный...

"В бескрайнем море обнаружены таинственные новые земли, и новость об этом облетела весь свет, будоража умы путешественников и учёных. Сразу несколько команд решают снарядить экспедицию — ими движет жажда открытий и любовь к животным. Возьмите на себя руководство одним из таких отрядов, назначьте капитана и отправляйтесь в путь!"

В игре, скажем так, нет фиксированных раундов - вы просто по очереди совершаете циклы действий и отдыха (здесь он называется "сбором") - каждый из последних немножко приближает конец игры и обновляет ситуацию на поле.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Действия

В свой ход вы можете сделать 1 из 4 основных действий и сколько угодно мгновенных, которые, как водится, могут быть сыграны до или после основного.

1) Первое и самое простое - это выставить 1 из членов команды, они представлены вот этими прекрасными деревянными милами животных,на одном из которых сидит ваш главный герой, начальник конкретно вашего экспедиционного отряда. Вы выставляете его на поле, занимая сразу 2 клеточки, и получаете все, что лежит вокруг. Есть 2 нюанса, конечно же: а) когда вы накрываете своей фигуркой какой-либо находящийся на поле жетон, вы его сразу же забираете. б) если вы выставляете фигурку не на равнину, а в горный рельеф, то необходимо за это действие доплатить любым ресурсом. Последних, к слову, в игре 4: они относятся к различным биомам, в которых обитают те самые загадочные существа: грибы, фрукты, водоросли и растения.

Так вот, вы выставляете своего члена команды и за каждый смежный, так сказать, ареал обитания существ, либо получаете соответствующий ресурс, как мы помним, растения, грибочки и так далее, либо забираете с открытого пула из 6 карт соответствующее биому существо.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

2) Собственно, самое главное, пожалуй, действие - разыграть 1 или 2 карты тех самых загадочных существ. Здесь нет никаких ограничений в плане общего допустимого количества карт или необходимости иметь вольеры, или иметь какие-то прокачки и ранее имеющиеся метки - просто оплачивайте содержание существ ресурсами в различных сочетаниях и наслаждайтесь. Конечно же, все существа разные: у них есть свой тип (разнообразные приматы, ящеры, насекомые и прочее, и прочее, и прочее некоторые существа настолько загадочные и невероятные, что принадлежат сразу 2 типам, например, крабобабочка или же драконорыбы), но самое главное, что у этих существ есть самые разные способности: какие-то обладают разовым эффектом (получить ресурсы, добрать карты, сбросить карты и получить очки, получить яйца - это как одноразовая метка определённого типа существ, которая учитывается в различных скорингах, плюс чем больше ты их набираешь, тем больше победных очков, ресурсиков и вообще всяких плюшек ты получаешь) Какие-то карты с постоянными эффектами — например, добирая карту, получи ресурс её типа или же, выставляясь в регионы с горами, не оплачивайте дополнительный ресурс и так далее, и тому подобное. Есть карты, которые работают в конкретную фазу сбора (когда вы возвращаете работников в запас) - они тоже обладают различными эффектами и активациями. Есть существа со скорингами на конец игры, есть существа энергией, которые позволяют применять мгновенные действия и их, к слову, можно пополнять за счёт других карт, активации способностей персонажей и ряда других эффектов.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

3) третье действие - заявить о достижении, и тут ближайшая аналогия это природоохранные проекты в Arc Nova. Да не просто аналогия, а буквально то же самое. Вам разве что карточку действия на пятёрку не надо разыгрывать. Перед началом игры вы подготавливаете несколько карт с достижениями: сбор определённого количества яиц, сбор одинаковых животных, сбор всех видов животных в различных сочетаниях и тому подобное. Здесь важно учитывать, что в условия засчитываются как имеющиеся животные, так и их яйца - в таком случае при скоринге достижения они переворачиваются, и больше таким образом их использовать нельзя, но в финальном зачёте они будут посчитаны. Чтобы засчитать достижение, вы выбираете одну из чернильниц у вас на планшете, получаете с неё мгновенный эффект (опять же, привет, Арк нова) - мгновенно получить ПО, получить несколько разных ресурсов, активировать все карты сбора у вас в заповеднике и так далее...Кроме того, при скоринге первого достижения вы разблокируете пассивную способность вашего капитана. Так что чем быстрее вы вкинетесь в 1 же достижение, тем лучше. Плюс за достижения вы получаете трофеи, которые выполнены в виде золотых кубков - они приносят ПО в финальном подсчете, а ещё служат триггером конца игры: когда их количество иссякнет, все, кроме игрока, который забрал последний трофей (или какой-либо активацией убрал оный с поля), сделают по ходу и будут считать победные очки. Ничего не напоминает, правда ли? К слову, эти самые трофеи получаются за ряд других действий, в том числе за продвижение по треку ПО - там есть определённые отсечки, и помимо получения трофеев вы можете выставить на поле новые жетоны с биомами, чтобы было больше мест, где получать ресурсы и добывать карты

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

4) Конечно же, рано или поздно вы выставите не поле всех своих рабочих. В этот момент придет пора сбора и возвращения их в запас - это можно делать только если у вас все 3 члена экипажа выставлены на поле. Вы их забираете к себе в запас и сдвигаете маркер времени и либо получаете сачок, а в некоторых случаях ещё и выставляете на поле новые яйца, которые можно будет собрать. А когда трек времени дойдёт до конца, каждый новый сбор будет убирать из запаса доступные трофеи, то есть бесконечно затягивать игру не выйдет.

Ну и, пожалуй, стоит рассказать про доступные мгновенные действия. Это, как я уже упомянул, активация способностей существ с энергией, а также использование сачков - с их помощью вы можете вылавливать что-то полезное из биомов, рядом с которыми находятся ваши члены экипажа. Где-то это яйца, где-то дополнительные карты, победные очки и так далее. Важно, что делать таких активаций можно сколько угодно, лишь бы они не повторялись, то есть нельзя за ход потратить 3 энергии с 1 существа или 3 сачками натягать яиц себе в запас.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Собственно, все эти несколько действий игроки повторяют по очереди до тех пор, пока на поле не иссякнет запас трофеев. После этого начинается подсчёт победных очков, и здесь учитывается все накопленные победки в процессе игры, ПО за животных, которых вы поселили в заповедник, ПО за животных со скорингами, которых вы приручили, ПО за достижения, которые вы в процессе игры заявили, по 3 ПО за каждый трофей, ну и, конечно же, оставшиеся ресурсы и сачки в сочетании тоже принесут маленькую толику победных очков. Естественно, что тот, кто набрал больше - самый великий молодец.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Необходимо, конечно же, рассказать и про 2 небольших дополнения, которые были на предзаказе (делюкс-компоненты я за доп не считаю - я человек простой и верю, что все возможные украшательства, все улучшения красивости
- все необходимо брать с расчётом на то, что если игра понравится, то гораздо приятнее будет раскладывать, а если игра не зайдёт по каким-либо причинам - с украшалками проще будет продать. Здесь деревянные ресурсики, деревянные яйца, сачки, жетоны энергии - очень сильно игру тактильно бустят . Кроме того, деревянные компоненты более долговечные, как я считаю, и в целом лучше лежат в руках, нежели картонки, ну а металлические жетоны трофеев это просто шик, блеск и достойный люксификатор)

Так вот, пара допов достаточно минорные: первое вносит в игру разовые способности - у вас появляются новые миплы "рабочих" и возможность единожды за игру поиметь какой-то мощный эффект, но за него вы на старте лишитесь какого-то количества ресурсов. Второй доп интереснее - он вводит в игру могущественных легендарных существ, которых нужно купить из общего пула за определённое количество неизученных яиц, что разблокирует способность капитана, а новое существо обладает супер-полезной пассивной Абилкой и скорингом на конец игры. Но входит в игру оно спящим - для его пробуждения нужно разыгрывать существ совпадающего типа ИЛИ - карты с разовыми эффектами, разгоняющими "проснутие" из этого допа.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

О минусах

Что бы хотелось сказать про минусы игры? Первый достаточно очевиден и объективен. Это, конечно же, рандом. Согласитесь, глупо ожидать от игры со здоровенной стопкой карт, где практически все существа уникальные и находятся в единственном экземпляре, что вы будете всегда получать только нужные вам карты. Иногда будет складываться ситуация, что вашим оппонентам заходит все, а вам как будто ничего, и вас обгоняют в одной цели, в другой цели и по каким-то финальным скорингам тоже впереди вас. Это, к сожалению, нормально в таких играх.

Кроме того, в игре достаточно спорное, я бы сказал, исполнение и рисовка. Какие-то иллюстрации, бесспорно, милые, какие-то классные и оригинальные, но вот рисовка капитанов команд меня скорее удручает, нежели радует.

Есть в игре некая вторичность - и я сейчас даже не про Эверделл - хотя, казалось бы, там выставление рабочих, и тут. Там собираешь ресурсы, покупаешь карты и селишь животных - и тут. Здесь из каждого второго элемента торчат уши Арк Новы - элемент достижений так и вовсе слизан подчистую. С одной стороны, на лучших можно и нужно равняться, но не настолько буквально же!

А ещё к минусам стоит отнести то, что вы минимально взаимодействуйте друг с другом. Собственно, все, что вы можете сделать - украсть с поля нужную сопернику карту, подрезать в выполнении достижений, да застолбить какие-то места, где можно получить ресурсы или карточки потянуть. Собственно, это все и негативные, и позитивные взаимодействия. С другой стороны, собирая рабочих, вы освобождаете места для соперников, поэтому иногда вам хотелось бы максимально потянуть с этим....

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Положительные моменты

Что бы я хотел выделить из плюсов? Игра отлично масштабируется что на троих, что на четверых. Каюсь, вдвоём не пробовал (в соло даже не собираюсь) но по моим прикидкам, вдвоём тоже будет очень хорошо. Здесь изменяется карта, и вы тоже вполне неплохо можете подрезать друг дружку в погоне за наиболее лакомые локации, где будете собирать ресурсы и карты. На любое количество игроков видоизменяется трек конца игры и событий сбора, которые запускают процесс исчезновения трофеев. Само количество этих трофеев, разное для разного количества игроков,меняется и число доступных ячеек в достижениях, в общем, все отлично сбалансировано.

Во-вторых, игра в какой-то степени достаточно умилительная, и, поверьте, не одну и не две партии вы будете вслух весело и задорно зачитывать названия существ, призывать оппонентов посмотреть на классную иллюстрацию и сочинять местечковые приколюхи про засипуху и шпаныш. Как я уже отмечал, арт местами спорный, все субъективно, но у игры есть свой шарм в рисовке.

Опять же, как и в случае с Аркновой (помним, что отовсюду торчат ее уши), здесь не получится затягивать конец игры. И я считаю это скорее плюсом, что никто из игроков не может сидеть у себя в огороде и бесконечно обмазываться победными очками. Все ваши действия ведут к тому, что запас трофеев иссякает и запускается триггер конца игры, что подталкивает вас к необходимости максимизировать эффективность своих действий. Не так, конечно, как в "Новом ковчеге", где есть, скажем, определённая отсечка по соотношению очков привлекательности и сохранения природы, к которой ты должен приблизиться, а потом подготовить максимально выигрышный ход, но в "Загадочных существах" тоже надо не мять, простите, сиськи - другие игроки другие тем временем занимают привлекательные места в достижениях, выстраивают свой движок, раскручивают его эффективно и так далее.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Конечно же, в игре (при факте, что вы явно прокрутите большую часть колоды и увидите большую часть карт за партию - но не примените их все) - есть множество победных тактик в зависимости от того, что вам приходит, в зависимости от того, какие существа на поле, какие достижения вам доступны. Вы вольны крутиться, как вам вздумается (и в зависимости от имеющегося у вас экипажа и доступных легендарных существ) - разыгрывать массу существ с разовыми способностями, чтобы получать выгоду в моменте, ориентироваться на доход в фазу сбора, отыгрывать от способностей Капитанов, которые иногда говорят - получайте больше дохода или перезаряжайте ваши карточки с энергией. В общем, разнообразие в геймплее "загадочных существ" очень высокое.

Также плюсом я бы выделил, что в игре нет каких-то сложностей - при достаточной комплексности, это не прям хардкорная игра, в ней нет обилия каких-то нюансов, нет великой кризисности, каких-то сложных форм и условий, которые вам нужно соблюдать, и правила рассказываются достаточно сжато и быстро, и сама игра проходит достаточно в сжатые сроки: то есть, за 2 часа, максимум за 2 с половиной вы вчетвером вполне можете уложиться, если, конечно, не будете падать в даунтаймовую бездну, раздумывая над своим ходом минут по 15.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

О впечатлениях.

Я фанат игр на построение движка, люблю настолки, в которых можно придерживаться разной тактики. Мне очень импонируют такие механизмы, и я закрываю глаза на возможный элемент случайности, на возможность какого-то бугурта, когда у тебя увели из под носа нужную карту или заняли место, которое тебе нужно кровь из носу, чтобы провернуть максимально эффективный ход. Конечно, это условности жанра, но они могут кому-то заходить, кому-то - нет. Супер-инновационного, чего-то эпохального "Загадочные существа", конечно, не приносят и откровений в жанре не заявляют. Просто все то, что многие (я в том числе) в играх любят, они делают на "ура". Этим они и хороши.

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 11
[моё] Обзор Настольные игры Стратегия Игровые обзоры Мнение Длиннопост
2
furia749
furia749
29 дней назад

Ответ на пост «Может это и есть стратегия Украины»⁠⁠1

Спасибо за предупреждение, но... Русские прощают, когда это реально можно простить. И поверьте, ни разу не было такого, что можно отмазаться просто словами. Как минимум вам нужно будет отдать еще хорошенький процент богатеньких земель, и половину казны, как минимум. Так что, уважаемые господа хохлы украинцы, нифига не выйдет

Политика Скриншот Украина Дичь Бред Украинцы Двойные стандарты Стратегия Русофобия Зашакалено Ответ на пост Текст
3
18
Degystator
29 дней назад

Ответ на пост «Может это и есть стратегия Украины»⁠⁠

Вспомнилось:


P.S.: кто-нибудь может мне объяснить, как добавить видел по ссылке? Чтобы оно нормально отображалось как видео, а не как ссылка? 😅


Показать полностью
Политика Скриншот Украина Дичь Бред Украинцы Двойные стандарты Стратегия Русофобия Зашакалено ВКонтакте (ссылка) Видео Видео ВК Короткие видео
2
7
DukeSeeD
30 дней назад
Лига Потерянных Игр

Ищу стратегию из 90х⁠⁠

Игра в стиле средневековья, там были каменные или кирпичные здания, точно помню были храмы либо церкви, но самая запоминающаяся особенность что после битв , оставались всегда скелетики и они прям долго лежали , бились в основном мечники, сейчас кстати в большинстве RTS такого нет, трупики почти сразу исчезают. Еще насколько я помню можно было захватывать здания, вроде те самые церкви, но это не точно. Сам в игру не играл, видел как играет друг, мне было лет 7, и год был примерно 95, накидал всё что знаю , deepseekу , он не может угадать, и это точно не stronghold , не Warcraft, и не кастомная карта какой либо стратегии, графика было 2d , и вроде пиксельная, и возможно игра не из 90х, а из 80х

Стратегия RTS Детство 90-х Ностальгия Ищу игру Текст
26
5889
Ignatbrat
Ignatbrat
30 дней назад

Может это и есть стратегия Украины⁠⁠1

Может это и есть стратегия Украины
Политика Скриншот Украина Дичь Бред Украинцы Двойные стандарты Стратегия Русофобия Зашакалено Россия и Украина
377
ZemInvST
ZemInvST
30 дней назад

Как побеждать на земельных торгах и не переплачивать: 4 ключевых момента⁠⁠

Как побеждать на земельных торгах и не переплачивать: 4 ключевых момента Заработок, Аренда, Покупка, Деньги, Аукцион, Стратегия, Земельный участок, Выбор, Покупка недвижимости, Финансовая грамотность, Продажа, Длиннопост

«Как торговаться и побеждать без переплаты» — это ключевая боль начинающих (и даже опытных) инвесторов на земельных торгах. Многие боятся «перебить» ставку и переплатить, либо наоборот — теряют выгодный участок из-за пассивности.

Сначала — стратегия

Первое, что нужно сделать — это определиться со стратегией: для чего тебе участок?

• Аренда, для переуступки или субаренды, или

• Покупка с торгов, чтобы сразу перепродать.

1. Как понять, до какой цены можно поднимать ставку

У тебя должен быть расчет:

• Лимит рентабельности — сколько максимум ты готов отдать, чтобы схема всё ещё «работала».

• Для переуступки — в идеале забрать по стартовой цене торгов как единственный участник. Если торги идут, то подниматься максимум на 20–30% от кадастровой стоимости.

• Субаренда — задача та же: чтобы в итоге пересдавать с прибылью, а не в ноль.

• Перепродажа — тут всё просто: смотрим рынок и забираем участок с достаточной для себя прибылью. Я беру цену ниже самого дешёвого объявления по продаже, чтобы моё сразу было интересней остальных.

2. Тактики на торгах

Ты уже знаешь, до какой суммы тебе выгодно идти — у тебя холодный расчёт.

На то, чтобы повысить ставку на шаг, даётся 10 минут каждому участнику. Тут есть разные стратегии:

1. Если шаг очень маленький, то можно зайти с партнёром и быстро разогнать до определённой цены. Многие новички отваливаются.

2. Когда становится понятно, что вас осталось несколько человек и большинство отсеялось — дальше можно переходить в фазу «ставка на последних секундах». Это сильно действует на нервы. А у кого-то просто нет этого времени — ведь другие дела никто не отменял.

3. Менять последовательность: ставить в конце времени или, к примеру, на 7-й минуте и чередовать — это отвлекает и сбивает с толку тех, кто ставит таймеры и уже устал от аукциона.

3. Никогда не воюй в пустую

Не нужно биться до конца из спортивного интереса. Если прошёл твой предел рентабельности — уходи.

Для расчётов мы берём:

• Выкупную стоимость участка по региону,

• Затраты по участку (если собираемся строить или подводить электричество, например),

и из этого уже считаем потолок. Это касается участков на аренду.

Участков тысячи, и каждый день добавляются новые.

4. Альтернатива — найти те, где никто не торгуется

Это моя любимая стратегия.

Примеры:

• Участки с лесом.

Неоднократно забирал в хороших локациях, как единственный участник. Расчистить участок — вообще не проблема, а вот посадить деревья на голом поле — это сложнее.

• Странное описание в документации.

Я всегда самостоятельно проверяю участки на ЗОУИТ. Очень многие выглядят пугающе для человека не в теме, а на самом деле — ничего критичного.

Вывод

Научиться побеждать без переплаты — это навык. Это не удача.

Если хочешь чек-листы, шаблоны расчётов и разборы — забирай в Telegram:

https://t.me/ZemInvST

Показать полностью 1
[моё] Заработок Аренда Покупка Деньги Аукцион Стратегия Земельный участок Выбор Покупка недвижимости Финансовая грамотность Продажа Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии