Серия «Феррикаш»

1

Вчера снова выдалось время поработать над концепциями

Вчера снова выдалось время поработать над концепциями. Тут как раз Женя напомнил, что можно делать глобальный трындец со счетчиками, пока можно спасти положение — тут и пригодились старые наработки с полутора версий назад :). Теоретически, выглядит весьма удобно. Скорее бы тесты.

В общем, похождения великана теперь делятся на следующие категории:

ПОХОДЫ
Большинство карт похождений Великана выглядят как компас. На нем указано направление движения и направление продолжения движения. Великан идет, пока не закончатся шаги или не упрется в край поля.
Например, если он стоит на южной земле, а идти предстоит на юг и по часовой стрелке, он идет по часовой, пока не закончатся шаги. Если же он стоит на любой западной земле, а идти нужно на запад, он остаётся на месте. Если Великан стоит в западном столбце, а идти должен на юг и по часовой, то он доходит до самой южной земли и останавливается.
На каждой карте с компасом есть дополнительное действие — его Великан должен выполнить после остановки (или на том же месте, если он не смог сделать шаг). Это действие
На каждой земле, кроме Тёмных, где останавливается Великан, он по умолчанию ставит прихвостня. Если обе половины зоны открытий заняты прихвостнями, Великан может пользоваться способностями на их сердцевинах.

ЗАТЕИ
Великан остаётся на месте (или идёт на определённое место, но не по названию, а по типу земли или направлению). Ставится несколько счётчиков босса, вместо каждого хода Великана один счётчик уходит. Когда убран последний счётчик, происходит разрушительный эффект, который бьёт по всем игрокам. Способ помешать Великану описан на карте, это не обязательно должно быть сражение.
Примеры: поставить дополнительных прихвостней на текущую и все соседние земли/на определенный ряд; забрать по 1 сокровищу у каждого игрока; уничтожить 3 монстров; очистить определённую ячейку снаряжения у каждого героя на поле.

СОКРОВИЩА!
Подобно затеям, но каждый раунд меняет счётчик босса на 1 сокровище. Добытые сокровища лежат рядом с ним, пока не добыто последнее. В процессе его можно обокрасть (пока у Великана нет свойства “Реакция”)— счётчики не возвращаются, Великан атакует только в случае если навык не сработал.

КОРОНА
Великан ищет Корону Царя Драконов. Подобно затеям, но сбрасывая каждый счётчик Великан берёт один жетон из Мешка Судьбы. Всё, кроме частей Короны он сбрасывает.
Ярость Великана.
Так как лишний счётчик вводить не хочется, ярость выражается в виде конкретных эффектов, неразрывно связанных с задачей карты. То есть, если Великан пошёл купаться, но не нашёл землю со свойством “Туманы”, он превращает две дороги в болота. Или не смог забрать золото у монстра — разрушил сооружение.

Показать полностью 1
2

Выдалось время поработать над Феррикашем, сижу, думаю

Выдалось время поработать над Феррикашем, сижу, думаю. По-сути, остаётся в основном нарративная работа — но для нее тоже нужна определённая схема. В предыдущей версии она была выстроена, но в этой не сработает — после упрощения боевой системы старые логова монстров (которые так и не увидели свет) вообще не работают (то есть, может, и не увидят). А значит, зашатались и сооружения как таковые. Подумываю и их отложить (нет, под нож не пускать, просто в долгий ящик). С заданиями тоже не всё гладко, но тут нужно просто вписать старые в новую систему и ввести новые, не так страшно.

А с сюжетными событиями, слава Богу, получилось вычленить систему. Изначально меня на эту идею сподвиг "Древний ужас", а теперь я придумал, наконец, как встроить свои наработки в Феррикаш, чтобы не торчали белые нитки.

У каждого события три эффекта, каждый из которых расширяет действие предыдущего.
1. Общее действие — которое срабатывает всегда.
2. Широкая переменная — географическая особенность. Срабатывает на определённой земле, обычной переправе или при наличии определённого свойства земли, чаще дополняет общее действие, чем меняет его.
3. Узкая переменная — отдельный, маловероятный фактор, который может полностью изменить суть происшествия. Варианты:
- Фракция — определенная фракция или НЕ определенная фракция
- Герой — текущий герой
- Поле — условия на поле (например, Великан, определенный герой или монстр, прихвостень определенного уровня и т. д.)
- Предмет в руке — изменение хода события и/или возможность обменять предмет на плюшки.
- Способность — определенная способность текущего героя (питомцы учитываются)
- Спутник — у текущего героя есть определенный спутник или спутник определенного типа
- Состояние — определенное состояние текущего героя. Одержимость, зараза и т. п.
- Ряд — текущий герой находится в определенном ряду поля.
- Сооружение — на поле присутствует определённое сооружение.

Следует помнить:
Вследствие событий можно уничтожать сооружения, но нельзя уничтожать переправы (ПОКА).
Если герой в ходе события перемещается на клетку, где его могут атаковать НИПы, они атакуют.

Выдалось время поработать над Феррикашем, сижу, думаю Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Настолки своими руками, Gamedev
Показать полностью 1

Собственно, вот

Собственно, вот. Накопишь 3 жетона — откроешь особый навык героя. Исследуешь зону открытий — возьмешь карту авторитета (бывшая помощь) фракции. Там (на данный момент) могут быть страж, который нападает на соперников и босса с прихвостнями, задание или мгновенная помощь (собственно, потому и перемена). Накопишь определённое количество сокровищ (у каждой фракции своё) — получишь особое свойство фракции, которое будет действовать, пока сокровища на базе есть. Если их потратить, особенность действовать не будет (в отличие от дополнительных героев — они-то остаются навсегда.

Феррикаш: фракции

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Как, все-таки, помогают программы типа XMind. Со стороны такая схема, наверное, смотрится какой-то безумной паутиной, но я уже не представляю, как без нее и без Scrivener делать сложные структуры.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

То есть, когда ты пишешь в одном блоке, и сразу понимаешь, что изменить в соответствующих, связанных с ним. Круто, короче. За вечер, параллельно с работой над Архипелагом, наконец-то прописал фракции Феррикаша.

Ну да, когда в голове кипит сразу две концепции, без паутин и схем не обойтись %)

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Паладины Много веков совершенствуют искусство защиты от врагов и ведут войну с великим злом под эгидой Небесного света. Опытные охотники на монстров, надёжные товарищи.

Артефакт фракции: путевой столб. Позволяет членам Ордена мгновенно к ним перемещаться перед началом своего хода. Нельзя уничтожить.

Свойство фракции (2 сокровища): пока на одной земле больше одного героя паладинов, все их дополнительные атрибуты считаются основными.

Сильные стороны: Быстро перемещаются по полю, бонусы от количества героев, защита от зла.

Слабые стороны: Лучше чувствуют себя в защите, чем в нападении, слабы по одиночке.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Орки Верят в силу прогресса и естественного отбора, постоянно доказывают свое превосходство, запугивают и подчиняют тела и разумы врагов. Ради наживы не жалеют средств и сородичей.

Артефакт фракции: тотем. Позволяет отправить сокровища на базу, не отправляясь туда лично. Любой герой соперника может срубить такое дерево — для этого нужно встать на его клетку и пропустить остаток хода.

Свойство фракции (5 сокровищ): все герои-орки постоянно пользуются навыками и особенностями своих стражей, где бы они ни были.

Сильные стороны: сильны в атаке, ослабляют противников, захватывают земли.

Слабые стороны: защита практически отсутствует.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Эльфы Заботятся о флоре и фауне Феррикаша, и те отвечают им взаимностью — во имя всемирного равновесия. Искусные разведчики и исследователи.

Артефакт фракции: эльфийское древо. Позволяет отправить сокровища на базу, не отправляясь туда лично. Любой герой соперника может срубить такое дерево — для этого нужно встать на его клетку и пропустить остаток хода.

Свойство фракции (2 сокровища): Когда герой-эльф терпит поражение, вы можете выставить на поле эльфийское дерево, если для него есть место.

Сильные стороны: извлекают выгоду из своих поражений, быстрее копят сокровища

Слабые стороны: для вызова нового героя нужно на 1 сокровище больше.

Феррикаш: фракции Настолки своими руками, Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Островитяне Мудрые и свободные островитяне унаследовали от своих богов безграничную гордыню и мстительность. Замедляют соперников, защищают своё имущество и территории.

Артефакт фракции: туман. Телепортирует вражеского героя на его базу, оставляя сокровища на клетке тумана (не считается поражением). Туман сбрасывается после использования, если на поле есть другие туманы.

Свойство фракции (3 сокровища): Если герой-островитянин побеждает в магическом бою, он может поставить или переставить туман на свободную клетку любой фракции на поле.

Сильные стороны: наказывают противников за свои поражения, владеют магией, защищают территорию.

Слабые стороны: слабые стражи, максимализм.

Показать полностью 6
3

Вообще, если вдуматься, игра скакнула далеко вперёд, запуталась и теперь аккуратно возвращается к самым ранним, проверенным вехам

Вообще, если вдуматься, игра скакнула далеко вперёд, запуталась и теперь аккуратно возвращается к самым ранним, проверенным вехам. Это хорошо :)
Вслед за доспехами ушли все предметы из помощи фракций, зато появились особые жетоны, которые каждая фракция может выставить на "свои" земли перед началом игры.

Артефакты фракций:
Расставляются перед началом игры. Каждый игрок может расставить до трёх артефактов своей фракции на её клетках. Если таких клеток нет, ставить артефакты нельзя. Если действие артефакта направлено на соперников, то когда герой фракции проходит через его клетку (даже если не останавливается на ней), он бросает кость. Чёт — тотем действует. Нечет — сбрасывается. Чтобы поставить артефакт заново, владелец должен заплатить 1 сокровище.

Тотемы орков отбирают у героев вещи, спутников и даже сокровища и приносят их в жертву духам. Утраченная вещь сбрасывается.

Путевые столбы паладинов позволяют членам Ордена мгновенно к ним перемещаться перед началом своего хода.

Эльфийские деревья позволяют отправлять сокровища на базу, не отправляясь туда лично. Любой герой соперника может срубить такое дерево — для этого нужно встать на его клетку и пропустить полный ход.

Островные туманы телепортируют вражеских героев на их базы, оставляя сокровища на клетке тумана (не считается поражением). Если туман на поле всего один, он не уничтожается, если герой выбросит нечётный результат.

Показать полностью 4

Создаю движуху :))

Создаю движуху :))

1 особый навык закрыт. Чтобы его открыть, герой должен побеждать врагов (любых, независимо от величины) и исследовать зоны открытий. За каждую победу или исследованную зону герой кладёт 1 жетон фракции на панель особого навыка. За 3 жетона панель снимается.

0

Феррикаш: атрибуты и отрава

В общем, так. И ничего высчитывать не надо, все проверки сводятся к игре в «чёт-нечет» :)

У каждого персонажа на старте есть: 1 грузоподъёмность, 1 основная характеристика, 1 дополнительная характеристика, 1 обычный навык и 1 уникальный навык.
Любой атрибут может быть как основным, так и дополнительным — теоретически, возможен персонаж, у которого основная характеристика — защита, дополнительная — одна из атак. Изредка могут встречаться герои, у которых вместо дополнительного атрибута еще одна грузоподъёмность. Спутники обычно дают дополнительные характеристики, способности и навыки, но изредка. особенно бродяги, могут давать и основные характеристики и грузоподъемность. Дополнительных характеристик может быть сколько угодно, но если появляется спутник с основной характеристикой, она заменяет дополнительную.

И тогда яд как навык работает еще элементарнее:
После каждой успешной проверки кладите на жертву 1 жетон яда. Пытаться отравить противника можно 1 раз перед каждым боем. Жетон остаётся на жертве, даже если та побеждает в бою. На каждом персонаже может быть до 2 жетонов яда. Если жетон один, все характеристики персонажа считаются дополнительными. Если жетона два, персонаж не может пользоваться любыми навыками и особенностями. При получении третьего жетона герой возвращается на базу и не может выйти оттуда, пока не исцелится, а НИП просто сбрасывается. Чтобы избавиться от яда, герой должен пропускать на базе фракции ходы и снимать по 1 жетону за каждый пропущенный ход (полного исцеления ждать не обязательно). Яд не действует на боссов и персонажей с особенностью «Иммунитет».

Феррикаш: атрибуты и отрава Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Настольные игры, Настолки своими руками
Показать полностью 1
3

Феррикаш

Феррикаш Стратегия, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Фэнтези, Ролевые игры, Видео, Короткие видео

То, ради чего я изначально заводил аккаунт на Pikabu. Масштабная настольная игра с историей, ролевыми элементами и стратегией. То, что началось четыре года назад, претерпело уже четыре глобальных изменения, съездило на Граникон и там не выстрелило. Так как параллельно моя безудержная фантазия произвела еще 2,5 настолки и три четверти ролевой системы, я не отчаиваюсь и спокойно жду следующего "Граникона", но отказываться от "Феррикаша", который офигенно миновал все тесты с живыми людьми, я и близко не собираюсь. Четвертая версия в работе уже год, практически без перерывов, и я надеюсь, что она еще ближе подойдет к порогу вхождения, комфортному для издателей %). К тому же, я почти полностью избавил ее от ИИ-графики. Теперь в прототипе всё честно: текст, значки и цифры. Я понял, да. В первую очередь должно работать так.

Ну, здесь я, конечно же, свои сделанные с любовью и терпением ИИ-картинки-то публиковать буду, это несомненно :D

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!