Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 865 постов 13 052 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
7

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1]

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Введение: Симулятор свиданий, замаскированный под RPG

Thousand Arms — это то, что получается, когда традиционная RPG проводит бурную ночь и просыпается рядом с симулятором свиданий. Действие разворачивается в стимпанк-мире, которому угрожают "Темные Аколиты" (группа киборгов и роботов, которые явно пропустили инструктаж по придумыванию приличных злодейских имен). Эти механические угрозы охотятся за пятью легендарными Священными Огнями. Их злодейский план? Обычная рутина "погрузить мир в хаос" — потому что, очевидно, роботы-властелины не отличаются оригинальностью.

Но вот где становится интересно: чтобы спасти мир, наш герой должен... эмммммм... ходить на свидания с девушками, чтобы стать лучше в ковке оружия. Да-да! Забудьте о прокачке уровней или сборе редких предметов — в этой игре ваш меч становится сильнее, если вы успешно преодолеете бурные воды подросткового романтизма.

В центре этой необычной истории — Мейс Триумф, "Духовный Кузнец", чья репутация бабника опережает его, как неудачная подкатная фраза. Давайте разберемся, что заставляет этого гормонального героя тикать!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Семейное происхождение: Наследие любовной болезни

Мейс — шестнадцатилетний наследник престижной семьи Триумфов, известной династии "Духовных Кузнецов" из провинциального городка Кант (где, видимо, все жители категорически императивны). История этой семьи омрачена тем, что с каждым поколением наследники всё больше увлекались женщинами, что привело к упадку их былой славы. Проще говоря, род Триумфов страдает наследственной болезнью: "неспособностью держать свой молот при себе".

Мейс в полной мере унаследовал эту черту характера, переняв искусство обольщения у своего отца, Клиффа Триумфа, который, судя по всему, был больше занят "ковкой отношений", чем ковкой мечей. Его дед, Пейс Триумф, тоже был тем еще Казановой — видимо, в семье Триумфов гены ловеласа доминантнее, чем ген здравого смысла. О матери Мейса упоминается лишь однажды — вероятно, она сбежала, устав от семейной традиции поворачивать голову на каждую юбку.

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Характер: Дон Жуан с молотом

Одной из ключевых черт характера Мейса является его любвеобильность и склонность к флирту с любой привлекательной женщиной, которую он встречает. Большинство людей считают его легкомысленным плейбоем, и его страсть к противоположному полу является одной из его определяющих черт. Он буквально видит в каждой катастрофе возможность: "О нет, злодеи атакуют! Отличный шанс героически спасти какую-нибудь красотку и произвести впечатление!"

Изначально Мейс предстает как упрямый и ленивый юноша, не желающий менять свой образ жизни. Его жизненное кредо: "Зачем спасать мир сегодня, если можно поспать до обеда и пофлиртовать после?". Однако, несмотря на репутацию плейбоя, у Мейса есть чувство ответственности, которое иногда прорывается сквозь его гормональный туман. Он готов приложить все усилия к тому, что считает правильным, и верит, что долг мужчины — защищать попавших в беду женщин (особенно если они привлекательны).

Мейс прямолинеен и честен, он верен себе во всех смыслах — и в хороших, и в плохих. Он также страстный и энергичный, особенно когда дело касается женщин. Представьте, если бы он направил всю эту энергию на ковку оружия — он бы уже заработал на собственную сеть кузниц! Несмотря на храбрость, Мейс не претендует на звание самого умного персонажа — его мозг часто работает на второй передаче, когда рядом находится красивая девушка.

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Начало приключения: Прощай, ленивая жизнь!

Первоначальным толчком для приключений Мейса становится нападение Темных Аколитов на его родной город Кант. Мейс вынужден бежать и теряет связь со своей семьей. Его первая мысль? "Как они посмели прервать мою послеобеденную сиесту и лишить меня ленивой жизни в роскоши?!" Месть за утерянное право валяться на диване становится его первой мотивацией. Мейс клянется освободить свой народ от террора Темной Династии, хотя его больше волнует освобождение своего дивана от захватчиков.

Позже духи Древних Кузнецов (у которых, видимо, был серьезный дефицит кадров) возлагают на Мейса миссию по поиску пяти легендарных Священных Огней. Темные Аколиты тоже охотятся за этими огнями, чтобы их лидер, Темный Император Медеус, мог стать богом. Таким образом, первоначальная месть Мейса "за прерванный дневной сон" перерастает в миссию по спасению мира — значительное повышение по карьерной лестнице героев!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Кузнечное дело и романтика: Меч куется любовью

Самым уникальным аспектом игры является то, как Мейс усиливает свое оружие. Чтобы повысить силу магических клинков, ему нужна помощь женщины и повышение уровня "близости" с ней через свидания. Чем ближе он становится с женщинами, тем более мощное оружие он может выковать.

Это, пожалуй, единственный случай в истории, когда фраза "Это мой меч, и я очень рад тебя видеть" имеет буквальный смысл! Эта механика гениально связывает главную черту характера Мейса (его любвеобильность) с игровым процессом. Наконец-то, навык флирта становится полезным для спасения мира!

Социальная жизнь: Гарем спасителей мира

В своем путешествии Мейс встречает множество персонажей, с которыми у него складываются различные отношения. Он испытывает влечение к Содине, но не может удержаться от флирта с другими девушками. В игре можно встречаться с девятью женщинами, включая членов его команды: Содину, Вину, Нелшу и Кайлин, а также "городских девушек" Марион, Пальму, Киоку, Мил и Металию.

Содина питает чувства к Мейсу, но часто приходит в ярость из-за его распутного поведения. Их отношения можно описать как "цикл: флирт Мейса с другой девушкой → гнев Содины → извинения Мейса → повторить". Если бы существовал олимпийский вид спорта "Уклонение от летящих предметов разъяренной девушки", Мейс был бы золотым медалистом.

Мейс также заводит мужскую дружбу. Муза Гиффорд, двадцатиоднолетний рыцарь и старый друг Мейса, храбр в бою, но превращается в заикающегося подростка в присутствии девушек. Он относится к Мейсу как старший брат, и они часто подшучивают друг над другом. Их дружба строится на принципе "Я буду сражаться с монстрами, а ты займешься девушками".

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Противники: Злодеи не дремлют (и не встречаются)

На пути Мейса встречаются и противники. Шмидт, бывший ученик Джибила, становится антагонистом, возможно, из-за ревности к Содине и кузнечным навыкам Мейса. Очевидно, Шмидт не знает секрета силы Мейса — нужно меньше ковать и больше флиртовать!

Главным злодеем является Медеус, Темный Император, стремящийся заполучить Священные Огни. Его план типичен для злодеев: "Стану богом, погружу мир в хаос, а потом... э-э-э... дальше не продумал". Ему служат Темные Аколиты, которые, судя по всему, прошли строгий отбор на соответствие клише "злобных приспешников".

Боевая система: Не только любовью силён

Помимо кузнечного дела, Мейс также является способным бойцом, владеющим мечом. Он может призывать "Элементальных Зверей" для использования в бою, что напоминает систему призыва из серии Final Fantasy. В сражениях только один персонаж может атаковать напрямую, в то время как остальные оказывают поддержку. Мейс часто выступает в роли основного атакующего, потому что, в конце концов, кто-то должен оправдывать всё это время, потраченное на свидания и ковку оружия!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Механика свиданий: Любовь спасёт мир

Механика свиданий является неотъемлемой частью игрового процесса. Игрок может выбирать девушек для свиданий, посещая статуи Богини Любви (которая, видимо, является покровительницей не только любви, но и кузнечного дела). Свидания включают в себя диалоги, где игрок выбирает ответы, чтобы повысить уровень близости девушки. Близость также можно повысить, даря подарки или участвуя в мини-играх.

Более высокие уровни близости позволяют девушкам наделять оружие более мощными заклинаниями и навыками. Мейсу также необходимо иметь достаточный уровень харизмы (который повышается с его собственным уровнем), чтобы ковать оружие с более высокими уровнями близости. Это, пожалуй, единственная RPG, где фраза "Мне нужно выйти на свидание, чтобы спасти мир" является абсолютно правдивой!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Сильные и слабые стороны: Герой с изъяном

Сильные стороны Мейса заключаются в его страстности и целеустремленности; он прилагает все усилия к тому, что считает правильным, особенно в своем стремлении к женщинам. Его уникальные навыки Духовного Кузнеца необходимы для силы всей команды. Его способность очаровывать женщин предполагает определенный уровень харизмы, хотя большинство его подкатов заслуживают отдельного сборника "Как НЕ надо знакомиться с девушками".

Слабые стороны Мейса часто проистекают из его определяющих черт характера. Его любвеобильность, хотя и полезна для игрового процесса, может отталкивать некоторых персонажей и восприниматься как поверхностная черта. Его первоначальное упрямство и лень можно рассматривать как слабость в его ранней характеристике. Он может быть наивным и не всегда проницательным, особенно когда речь идет о чем-то, кроме женщин. Его сила напрямую связана с его отношениями с женщинами, что можно рассматривать как зависимость — представьте, если бы все герои RPG были такими: "Извините, не могу сегодня сражаться с боссом, у меня было неудачное свидание".

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Заключение: Путь героя через все кузни и сердца

Мейс Триумф проходит путь классического героя, вынужденного покинуть зону комфорта и столкнуться с испытаниями, которые приводят к его личностному росту. Из избалованного, ленивого и любвеобильного наследника он превращается в... ну, всё ещё любвеобильного, но уже ответственного героя.

В заключение следует отметить, что Мейс Триумф представляет собой многогранного персонажа, чья любвеобильная натура и роль Духовного Кузнеца тесно переплетены с его внутренним чувством ответственности и стремлением к развитию. Его история в Thousand Arms уникальна благодаря необычному сочетанию механики RPG и симулятора свиданий, где его личные качества напрямую влияют на его способность спасти мир.

Если вы когда-нибудь задумывались, может ли бабник спасти мир, Thousand Arms дает однозначный ответ:

"Да, но только если он при этом хороший кузнец и ходит на много свиданий!"

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Сравнительная таблица отношений Мейса Триумфа с другими персонажами.


[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост
Показать полностью 11
8

Потерянная Xenosaga: Pied Piper, спасённая от цифрового забвения, скоро станет доступна для всех

Потерянная Xenosaga: Pied Piper, спасённая от цифрового забвения, скоро станет доступна для всех Xenosaga, Namco, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Мобильная игра-ответвление Xenosaga: Pied Piper, выпущенная в 2004 году только в Японии и разработанная компаниями Monolith Soft, Namco и Tom Create, наконец-то сохранена и скоро в неё можно будет поиграть на английском языке.

"После многих лет неустанных поисков Xenosaga Pied Piper наконец настал день, когда она была сохранена для всеобщего ознакомления", – говорит переводчик ValakTurtle. "Это поистине монументальный момент для поклонников серии Xeno, поскольку это была единственная недостающая игра в серии", – говорят они, прежде чем добавить: Во-первых, я не могу выразить достаточной благодарности Keitai Wiki Discord за многие месяцы напряжённой работы и самоотверженности, которые они вложили в сохранение этой игры. Я особенно хотел бы поблагодарить MemoryHunter за то, что он начал всё движение по сохранению Keitai (кэйтай – японские мобильные телефоны), xyz за то, что он был ведущим специалистом по реверс-инжинирингу телефона, на котором была игра (он действительно совершил какое-то волшебство, чтобы её извлечь), LNRC за то, что он постоянно информировал нас о статусе проекта и извлёк данные из нескольких телефонов, чтобы помочь нам лучше понять аппаратное обеспечение телефона, cuebus за помощь в извлечении данных из телефонов, RockmanCosmo за то, что он является столпом сообщества Keitai, и всех остальных, кто внес свой вклад в наше дело. Я также бесконечно благодарен анонимному донору, который согласился извлечь для нас игру. ValakTurtle говорит, что они "уже начали работу над полным патчем перевода игры в качестве члена Vector Translations & Preservation, вместе с ромхакерами на сервере Keitai Wiki (привет Юви)".

Потерянная Xenosaga: Pied Piper, спасённая от цифрового забвения, скоро станет доступна для всех Xenosaga, Namco, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Ожидается, что на создание патча уйдёт "как минимум несколько месяцев, чтобы обеспечить максимально возможное качество". Пока мы ждём, ValakTurtle рекомендует фанатам ознакомиться с ремейком игры от CycloneFox, который описывается как "одна из самых амбициозных и впечатляющих фанатских игр, которые когда-либо видело сообщество серии Xeno".

Потерянная Xenosaga: Pied Piper, спасённая от цифрового забвения, скоро станет доступна для всех Xenosaga, Namco, Видео, Короткие видео, Длиннопост

ValakTurtle говорит, что их цель состоит в том, чтобы "однажды весь контент, связанный с MonolithSoft, был полностью переведён на английский язык (и, надеюсь, на другие языки!), но до этого, естественно, ещё очень далеко".

Показать полностью 2 1
54

The Need for Speed

Обложка и краткое описание игры - здесь

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Разработчик: EA Canada/Pioneer Productions (Test Drive I-II)
Издатель: Electronic Arts
Платформа: 3DO
Год выхода: 1994

Две главные фишки этой игры, которая вышла при активном участии автомобильного журнала "Road & Track" - это максимально точное воспроизведение интерьеров, звуков и поведения на дороге машин, а также мультимедийные возможности новой на тот момент консоли "3DO", которые позволяли хранить большой объём видео и музыки на CD-носителе. Поэтому она вышла похожей не столько на игру, сколько на яркий рекламный ролик.

Музыка (intro)
Музыка (меню)

Нас сразу захватывает короткая, но крутая заставка с рок-музыкой и дорогущим спорткаром, после чего мы попадаем в главное меню, которое решили сделать настолько новаторски и выпендрёжно, что там даже ничего не подписано. И в результате чтобы понять например, как переключать режимы игры, приходится читать бумажный мануал :-D

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Как не надо делать главное меню в консольной игре, где нет мышки, а мультимедиа читается с CD-привода с известной задержкой.

А пока мы изучаем мануал, по ушам долбит музыка в стиле "funk", и это очень быстро начинает напрягать. Меня например хватило примерно на минуту, после чего я стал искать, как это выключить.

Но вот мы разобрались (мануал-то простой и короткий), и спешим поскорее удовлетворить свою жажду скорости. Нажав на фото с ключом зажигания, мы попадаем в роскошную кабину крутого авто, надоедливая музыка пропадает, и теперь ничто не мешает нам наслаждаться звуком могучего двигателя. Заканчивается стартовый отсчёт перед началом заезда, мы радостно вжимаем педаль кнопку "газ"... и ничего не происходит. Машина стоит на месте. А потому, что надо вручную её снять с нейтралки, даже если у вас автомат :)

Однако теперь уже ничто не мешает нам наслаждаться комфортной поездкой, скоростью, рёвом мотора и прекрасным пейзажем. Ужасы главного меню остались в прошлом, и теперь это - чистый, незамутнённый кайф... Разве что стоит следить за дорогой, дабы не врезаться в одну из этих плебейских машин, которые то и дело встречаются на нашем пути. (Да, это стритрейсинг!)

Машина реалистично ведёт себя на дороге - специалисты "Road & Track" позаботились об этом. Также они предоставили аутентичные фото интерьеров автомобилей, рычагов передач, оригинальные звуки - и в этом вся прелесть.

Помимо вида из кабины, мы можем переключиться на один из двух видов от третьего лица с положением камеры позади автомобиля. Так удобней водить, но насчёт графики увы - снаружи наша машинка имеет простую модель и текстуру, дабы не мешать производительности приставки. Гонка всё-таки, картинка должна меняться быстро и плавно!

Впрочем, полюбоваться на машины можно было ещё в гараже - благодаря красивым видеороликам, снятым для каждой из них.

Управление в целом несложное, и попривыкнув, вы начнёте использовать диагонали на геймпаде, что позволяет либо крутить руль более плавно, либо наоборот поворачивать резче. В настройках можно выбрать один из трёх уровней сложности и при желании отключить антиблокировочную (АБС) и противобуксовочную системы (если они есть на машине).

Есть всего два режима игры: сольный заезд на время и соревнование с Человеком X - безымянным гонщиком, который в разных видео-вставках периодически общается с вами.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Чтобы его победить, нужно быстрее него проехать трассу, разделённую на три отрезка контрольными точками, не разбив машину и не будучи пойманным копами.

Кстати, о копах. Гонщиков заранее предупреждают об их наличии на дороге и приблизительном расстоянии до них. Можно конечно снизить скорость до допустимой, либо сразу остановиться, услышав сирену (и получить предупреждение о превышении скорости), но камон - разве гонщик станет так делать? :-) Копы ездят на Ford Mustang SSP последней модели, и они будут просто не в силах вас догнать, если не делать ошибок! Ну, а если всё-таки делать... то вам грозит штраф за превышение скорости. Два таких штрафа - и вас арестуют.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Если же говорить об авариях, то они не смертельны, и у вас есть в запасе несколько "жизней" "машин". Причём, проехав участок трассы достаточно быстро, можно получить дополнительную "жизнь" машину". Наследие аркад...

Надо ещё добавить, что после заезда у вас есть возможность полюбоваться на себя с разных ракурсов на видеозаписи гонки.

Но давайте уже о главном. А именно - о машинках.


Mazda RX-7

Главная фишка машин этой серии - роторный двигатель, который весит намного меньше обычного, так что машинка небольшая и лёгкая (изначально маркировка "RX" была сокращением от "Rotary eXperimental"). RX-7 третьего поколения ощущается как гоночное авто, и в этом плане уступает, пожалуй, только "Viper". Она великолепно управляется и более устойчива на трассе, чем многие другие машины. Благодаря продуманной геометрии пассивной подруливающей подвески, она чрезвычайно устойчива при торможении даже в повороте.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: двухтурбинный двухроторный двигатель Ванкеля
Объём двигателя: 1,308 л (примерно соответствует 2,6-литровому обычному)
Мощность: 255 л.с. при 6.500 об/мин
Крутящий момент: 294 Нм при 5.000 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 8.000 об/мин

Масса: 1.379 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 48:52
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 294 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 294 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 225/50 R16 91V
Шины, задние: 225/50 R16 91V

Разгон до 100 км/ч: 5,5 сек.
Разгон до 160 км/ч: 14,6 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 14 сек., 158 км/ч
Максимальная скорость: 254 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 38 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 68 м

Макс. боковое ускорение: 0,94 g
Скорость при слаломе: 104 км/ч

Цена: $37.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Toyota Supra Turbo

Это Toyota Supra четвёртого поколения с системой последовательного двойного турбонаддува. Турбо-задержку постарались сделать минимальной, хотя на низких оборотах она всё же похуже, чем у "Мазды". Для снижения веса машины некоторые детали выполнены из алюминия, для бензобака использован пластик, руль сделан из магниевого сплава.
Отличительная черта автомобиля - хорошая управляемость. Машина устойчиво проходит повороты, хотя отмечается некоторая недостаточная поворачиваемость, из-за чего приходится агрессивно жать педаль газа, создавая управляемый занос задней части.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 24-клапанный I6
Объём двигателя: 2,997 л
Мощность: 320 л.с. при 5.800 об/мин
Крутящий момент: 427 Нм при 4.000 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 6.800 об/мин

Масса: 1.633 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 52:48
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 322 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 325 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 235/45 ZR17
Шины, задние: 255/50 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 5,0 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,8 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,5 сек., 172 км/ч
Максимальная скорость: 250 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 37 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 69 м

Макс. боковое ускорение: 0,98 g
Скорость при слаломе: 106 км/ч

Цена: $46.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Acura NSX

Это американская версия "Honda NSX" - единственного в мире спорткара с алюминиевым кузовом (маркировка "NSX" означает "New Sportscar eXperimental"). Другая яркая особенность NSX - электронная система управления фазами газораспределения двигателя, которая позволяет извлечь максимальную производительность из относительно небольшого V6. Задние шины сохраняют сцепление с трассой в 95% ситуаций, и нужно сделать нечто глупое, чтобы машину неконтролируемо занесло. У NSX очень хорошая поворачиваемость и превосходные тормоза с АБС.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 24-клапанный V6
Объём двигателя: 2,977 л
Мощность: 270 л.с. при 7.100 об/мин
Крутящий момент: 285 Нм при 5.300 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 8.000 об/мин

Масса: 1.440 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 42:58
Компоновка: среднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 282 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 282 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 205/50 ZR15
Шины, задние: 225/50 ZR16

Разгон до 100 км/ч: 5,8 сек.
Разгон до 160 км/ч: 13,5 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 14 сек., 165 км/ч
Максимальная скорость: 270 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 36 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 61 м

Макс. боковое ускорение: 0,87 g
Скорость при слаломе: 100 км/ч

Цена: $75.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Dodge Viper RT/10

"Viper" - это чудовищный двигатель V10, вокруг которого построен автомобиль. Маркировка "RT/10" означает "Road & Track/10-cylinder". Машина обладает очень чётким и предсказуемым управлением. Огромный крутящий момент может стать проблемой на поворотах, поскольку если раньше времени нажать педаль газа, заднюю часть может занести слишком сильно. Из всех машин, представленных здесь, "Viper" более всего ощущается как гоночное авто.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: OHV V10
Объём двигателя: 7,99 л
Мощность: 400 л.с. при 4.600 об/мин
Крутящий момент: 610 Нм при 3.600 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 6.000 об/мин

Масса: 1.649 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 49:51
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 330 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 330 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель
Шины, передние: 275/40 ZR17
Шины, задние: 335/35 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 4,8 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,1 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,1 сек., 175 км/ч
Максимальная скорость: 257 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 48 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 80 м

Макс. боковое ускорение: 0,96 g
Скорость при слаломе: 101 км/ч

Цена: $59.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Chevrolet Corvette ZR1

Эта версия "Корвета" четвёртого поколения имеет маркировку "ZR-1" в память о знаменитой модели 1970 года. Теперь этот американский спорткар вышел на новый уровень благодаря двигателю, разработанному совместно с компанией "Lotus". Это 32-клапанный V8 с двойным верхним расположением распредвалов, мощностью 405 л.с. Низкий дорожный просвет и широкие шины делают машину очень устойчивой в большинстве ситуаций. Недостаточная поворачиваемость в крутых поворотах минимальна; возможна избыточная поворачиваемость при пробуксовке, но машина при этом ведёт себя предсказуемо и контролируемо.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 32-клапанный V8
Объём двигателя: 5,732 л
Мощность: 405 л.с. при 5.800 об/мин
Крутящий момент: 522 Нм при 5.200 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 7.000 об/мин

Масса: 1.665 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 52:48
Компоновка: переднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 330 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 305 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 275/40 ZR17
Шины, задние: 315/35 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 5,2 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,4 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,4 сек., 175 км/ч
Максимальная скорость: 286 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 43 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 78 м

Макс. боковое ускорение: 0,91 g
Скорость при слаломе: 102 км/ч

Цена: $66.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Porsche 911

Новый "Порше 911" (993) 1994 года выпуска щеголяет узнаваемым дизайном предыдущих поколений этой машины. Тенденции к избыточной поворачиваемости при резком сбросе газа были значительно смягчены настройкой шасси и широкими задними шинами. В крутых поворотах вес машины переносится на переднюю часть, но её легко балансировать, повышая скорость нажатием педали газа. Отдельного внимания достойны созданные для гонок высокочувствительные тормоза с АБС - они фантастически мощные.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: SOHC 12-клапанный оппозитный 6-цилиндровый
Объём двигателя: 3,6 л
Мощность: 270 л.с. при 6.100 об/мин
Крутящий момент: 329 Нм при 5.000 об/мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 6.800 об/мин

Масса: 1.454 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 41:59
Компоновка: заднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 305 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 300 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 205/50 ZR17
Шины, задние: 255/40 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 5,2 сек.
Разгон до 160 км/ч: 13,3 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,8 сек., 164 км/ч
Максимальная скорость: 270 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 41 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 69 м

Макс. боковое ускорение: 0,91 g
Скорость при слаломе: 103 км/ч

Цена: $60.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Ferrari 512 TR

Это модификация роскошной среднемоторной "Ferrari Testarossa". "5" в её названии это литраж двигателя, "12" - количество цилиндров, а "TR" - сокращение от "Testarossa". Машина несколько легче, чем "Diablo", и на дороге ощущается не такой тяжеловесной. Подвеска имеет тенденцию к небольшой недостаточной поворачиваемости. Пробуксовка может дать избыточную, но машина при этом ведёт себя не слишком хорошо. Рычаг передач с открытой кулисой, традиционный для Ferrari, не любит, когда его резко дёргают.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 48-клапанный оппозитный 12-цилиндровый
Объём двигателя: 4,943 л
Мощность: 421 л.с. при 6.750 об/мин
Крутящий момент: 488 Нм при 5.500 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 7.250 об/мин

Масса: 1.758 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 42:58
Компоновка: задняя среднемоторная, заднеприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 315 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 315 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель, АБС
Шины, передние: 235/40 ZR18
Шины, задние: 295/35 ZR18

Разгон до 100 км/ч: 4,7 сек.
Разгон до 160 км/ч: 12,3 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 12,9 сек., 180 км/ч
Максимальная скорость: 309 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 38 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 67 м

Макс. боковое ускорение: 0,94 g

Цена: $217.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Lamborghini Diablo VT

В этой модификации "Lamborghini Diablo" 1993 года для привода передней оси использованы вязкостные муфты - отсюда сокращение "VT" (Viscous Traction - "вязкостная тяга"). Diablo - прямой потомок экзотической "Lamborghini Countach" с её резкими формами. У неё в целом всё та же среднемоторная компоновка, двигатель V12 с двумя верхними распредвалами, подъёмные двери и все прелести оригинала при более сглаженной форме. Если присмотреться, то помимо воздухозаборников двигателя, которые стали побольше, можно увидеть ещё и дополнительные воздухозаборники для охлаждения тормозов - это отличительные признаки VT, полноприводной версии Diablo. Никогда еще до этого Lamborghini не была столь хороша и эффективна!

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Тип двигателя: DOHC 48-клапанный V12
Объём двигателя: 5,707 л
Мощность: 492 л.с. при 6.800 об/мин
Крутящий момент: 580 Нм при 5.200 об/мин
Трансмиссия: 5-ступенчатая МКПП
Макс. частота вращения коленвала: 7.500 об/мин

Масса: 1.796 кг
Распределение веса (передняя ось : задняя ось): 40:60
Компоновка: среднемоторная, полноприводная
Тормоза, передние: вентилируемые диски, 320 мм
Тормоза, задние: вентилируемые диски, 320 мм
Вспомогательные тормозные системы: вакуумный усилитель
Шины, передние: 245/40 ZR17
Шины, задние: 335/35 ZR17

Разгон до 100 км/ч: 4,7 сек.
Разгон до 160 км/ч: 11,0 сек.
Драг-стрип (¼ мили): 13,2 сек., 181 км/ч
Максимальная скорость: 325 км/ч

Тормозной путь со 100 км/ч: 35 м
Тормозной путь со 130 км/ч: 65 м

Макс. боковое ускорение: 0,87 g

Цена: $252.000

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Я влюбился в эту машину мгновенно. Похожая скорее на инопланетный аппарат, чем на привычное авто, она просто унижает соперников, оставляя их далеко позади, и позволяет почувствовать себя хозяином жизни. Мне стало интересно, насколько это соответствует реальности, и поскольку на собственную "ламбу" я ещё достаточно донатов не собрал, пришлось немного погуглить. В целом пишут, что да, соответствует, но есть пара нюансов. Во-первых, в зеркала заднего вида не видно почти ничего, кроме самой королевы дороги (а впрочем, какая разница, кто там сзади глотает ваш выхлоп?). Во-вторых, за великолепное сцепление с сухой трассой машина расплачивается тем, что в дождливую погоду невероятно страдает от аквапланирования. И ехать надо меедленно-меедленно, а лучше вовсе не ехать, а сидеть у камина в своём замке на морском берегу.


Теперь о трассах. В игре их всего три: "городская", "альпийская" и "прибрежная".


Городская трасса

Длина: 25,7 км

Маршрут начинается как плавная автомагистраль в спокойном пригороде и уже при въезде в суматошные городские джунгли переходит в дорогу, которая петляет в подземных тоннелях. Дальше начинается промзона. Многочисленные повороты, подземные переходы, надземные переходы, бетонные ограждения, длинные извилистые туннели - всё это здесь присутствует. За рекой напротив промки - центр города, и в конце небольшой парк вдоль дороги.
Важно следить за другими машинами: трасса проходится на такой скорости, что они могут появиться очень быстро.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Сравните надписи на указателе с именами программистов: Брэд Гур, Вэй Шун Тэй, Д.М. Абрахамс-Гессель, Д.У. Буллок, П.Б. Даймонд и Д. Лукас :)

Вообще здесь хватает приколов от разработчиков:

- На рекламных баннерах с узнаваемым логотипом написано: "Потребляй", а на других, изображающих райскую жизнь - "Работай больше".

- В городе есть "Pioneer Place" и "Pioneer Hotel" с логотипом студии "Pioneer Productions", которая создавала игру.

- Вместо "Bank" на банках написано "Dank" ("сырой/промозглый/влажный").

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Альпийская трасса

Длина: 29,1 км

Ну что, готовьте свои ледерхозе - эта трасса идёт через Альпы. Она начинается с относительно широкой дороги, которая идёт среди фермерских угодий, затем поднимается через лес к горной железной дороге и за перевалом спускается к чистейшему горному озеру. Вскоре вы обнаруживаете, что воздух становится более разреженным, а дорога сужается, когда идёт вдоль края большого ледника. Это заповедник "Золотые рога". Здесь много скал, туннелей и теснин. На извилистой однополосной дороге обгонять машины становится сложно, так что придется здесь проявить креативность, чтобы показать хорошее время.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост


Прибрежная трасса

Длина: 24,5 км

Ах, запах океана... Этот маршрут вдоль побережья Флориды начинается с извилистой трассы, которая петляет мимо пляжных курортов, поднимается вверх и проходит вдоль скал, затем, сужаясь, уходит немного вглубь материка и идёт через лес, а потом снова спускается к побережью. Это сбалансированная трасса с парой хороших прямых участков и приличным количеством крутых поворотов. Газуйте смело, но руль держите крепко!

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Здесь тоже не обошлось без приколов:

- Джексонвиль и Грэм - это реальные места во Флориде, но ещё их названия соответствуют фамилиям художников, которые работали над игрой: Скотт Джексон, Томас Грэм.

- Один из курортов называется "Душный бриз", а другой - "Last Resort". Вообще "resort" это курорт, но "last resort" означает "последняя надежда", или даже "последнее утешение" :-)

- Ну и вишенка на торте: уже возле финиша на берегу из песка торчит верхушка статуи Свободы - прямо как в фильме "Планета обезьян" :-)


Читы

Они присутствуют в игре, но чтобы их применить, нужно исполнить такую сложную последовательность действий, что описывать её я, пожалуй, не буду (можно нагуглить, если у вас 3DO). Скажу только, что они делают:

  1. После запуска этого чита можно будет нажатием кнопки убирать со своего пути любые машины, кроме машины соперника. При этом они взлетают вверх, кувыркаясь, как от сильнейшего удара.

  2. Можно играть вообще без посторонних машин и полицейских на трассе.

  3. Можно заставить Человека X ехать на скутере :-)

  4. Можно сделать чёрным лёд в Альпах.

  5. Можно разом посмотреть все видео, что есть на диске с игрой.

  6. Можно увеличить мощность тех машин, что помедленнее, на 30%, а тех, что побыстрее - на 20%.

  7. Альтернативный экран: как бы вид из кабины, но без всего лишнего, с одним тахометром или тахометром и зеркалом заднего вида.

The Need for Speed 1994, Need for Speed, EA Games, Гонки, Авто, Ретро-игры, Консольные игры, Игры, Porsche 911, Mazda rx-7, Toyota supra, Honda NSX, Dodge Viper, Chevrolet corvette, Ferrari, Lamborghini, Длиннопост

Чит №1: встречные машины взлетают в воздух

Напоследок хочу добавить, что в титрах разработчики выразили благодарность ребятам из студии "Origin", которая тогда вместе с ними входила в состав "Electronic Arts": Лорду Бритишу (он же Ричард Гэрриот, создатель серии "Ultima") и Крису Робертсу (создателю серии "Wing Commander"). Они одолжили парням свои суперкары, чтобы их можно было смоделировать в игре.


Вот такой простенькой была первая игра "Need for Speed". Уже потом, будучи портирована на популярные платформы, она обросла дополнениями, была переиздана в новых версиях и стала родоначальницей культовой серии. Но это уже другая история.

Показать полностью 25
117

Герои Меча и Магии III: Хроники Героев в браузере

В лице команды DosZone Team с радостью представляю финальное дополнение для наших браузерных Героев 3 - Heroes Chronicles.

Герои Меча и Магии III: Хроники Героев в браузере Герои меча и магии, HOMM III, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Carter54, Стратегия, Компьютерные игры, Пошаговая стратегия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Особенности:
- 8 официально выпускавшихся кампаний, которые расширяют сюжет оригинальной игры
- Каждая строчка русского перевода вручную перенесена в браузерную версию
- Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

Герои Меча и Магии III: Хроники Героев в браузере Герои меча и магии, HOMM III, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Carter54, Стратегия, Компьютерные игры, Пошаговая стратегия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Ресурсы для игры те же что и для предыдущих дополнений Качаем здесь или здесь (220мб) и разово подкидываем при запуске. Для тех кто играл в предыдущие части наших Героев, рекомендую перед запуском очистить кэш браузера.

Герои Меча и Магии III: Хроники Героев в браузере Герои меча и магии, HOMM III, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Carter54, Стратегия, Компьютерные игры, Пошаговая стратегия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Всем спасибо за поддержку и внимание!
Дальше будут периодически выходить только обновления с различными исправлениями и поддержкой свежих версий VCMI.

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
7

Фанаты Xbox все еще играют онлайн в оригинальную Halo 2 в 2025 году

Фанаты Xbox все еще играют онлайн в оригинальную Halo 2 в 2025 году Новости игрового мира, Ретро-игры, Xbox, Ностальгия, Halo, Microsoft, Вспоминая старые игры, Консоли

Легендарная Halo 2, выпущенная на оригинальном Xbox в 2004 году, официально потеряла онлайн-мультиплеер ещё в 2010-х из-за закрытия серверов Xbox Live. Но в 2025 году энтузиасты подарили игре вторую жизнь благодаря проекту Insignia — неофициальному аналогу старого Xbox Live.

Пик ностальгии: 148 игроков в сетевом режиме

Фанаты Xbox все еще играют онлайн в оригинальную Halo 2 в 2025 году Новости игрового мира, Ретро-игры, Xbox, Ностальгия, Halo, Microsoft, Вспоминая старые игры, Консоли

На прошлых выходных сообщество Halo Classic Hub организовало марафон в честь годовщины Insignia. Результат? Пиковое число игроков в Halo 2 достигло 148 человек одновременно, а всего за день в сетевые баталии вернулись сотни фанатов. Для проекта, где онлайн обычно исчисляется единицами (прямо сейчас, например, играют 4 человека), это огромный успех!

Insignia — это фанатский сервис, восстанавливающий онлайн-функции для игр оригинального Xbox. Его настройка требует технических навыков и рисков (например, модификации консоли), но энтузиасты готовы на всё, чтобы снова почувствовать «тот самый» дух 2000-х.

Halo: The Master Chief Collection предлагает современный мультиплеер, но оригинальный Halo 2 на Xbox — это исторический опыт. Звуки загрузки диска, пиксельный интерфейс, «родные» баги — такую атмосферу не повторить даже в ремастерах.

Мечты о будущем

Команда Insignia годами работает над поддержкой старых игр, и Halo 2 — лишь один из примеров. Фанаты надеются, что Microsoft заметит этот проект и сделает его официальным сервисом для ностальгирующих по эре OG Xbox.

P.S. А вы играли в Halo 2 в 2000-х? Поделитесь воспоминаниями в комментариях!

Показать полностью 1
205

Серия квестов Space Quest в браузере

Сделал пять частей классического квеста Space Quest про приключения космического уборщика Роджера Вилко. Русская и английская версия в браузере

Серия квестов Space Quest в браузере Space Quest, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Квест, Компьютерные игры, Игры для DOS, Carter54, Telegram (ссылка)

Язык переключается под окном с игрой

Серия квестов Space Quest в браузере Space Quest, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Квест, Компьютерные игры, Игры для DOS, Carter54, Telegram (ссылка)

Шестая часть на небольшой доработке и будет позже.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

Показать полностью 8
17

Когда я вырасту, я стану Falloutом!

Всем привет, мои дорогие друзья!

Сегодня я предлагаю отправиться в очередное путешествие в прошлое видеоигр.
На дворе начало нулевых, прекрасные моменты каникул, а значит можно посидеть плотно за играми! В силу того, что многие игры уже пройдены не один раз, а хочется всё же чего-то нового а на дворе лето, то мы отправимся на поиски. И вот тут нам на помощь приходит магазин с видеиграми. В очередной такой набег за дисками, мы приходим в магазин и долго изучаем прилавок, на котором расположились коробочки красочными обложки различных игр от скоростных и зубодробительных экшенов до медитативных и спокойных квестов в жанре point-and-click.
Но наш вгляд устремлён на другой жанр. Попробовав один раз сеттинг постапокалиптичного мира от него в последствии сложно отказаться. И вот на глаза нам попадается игра в данном сеттинге и в нужном жанре...

Добро пожвловать в 2004 год.

Что же нас там ждёт? Ну что ж, пристегиваем ремни и ускоряемся до 80 миль/час. Поехали!

Год 2004.

Сейчас мы находимся в Германии, в Берлине, где располагалась студия-разработчик Silver Style Entertainment.

Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост

Создание Silver Style Studios лежит на плечах Карстена Штрезе, который основал компанию ещё в 1993 году. Сам Карстен являлся разработчиком и уже имел опыт в игровой индустрии, занимаясь с 1988 года исследованиями платформы «Коммодор 64».

Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост

За первые годы своего существования компания отметилась несколькими проектами, работая совместно с RTL New Media. В целом, те игры касались сферы ТВ, являясь лицензионными проектами для одноименных фильмов в виде рекламы.

Но уже в 2000-х Silver Style Studios начала смену курса, постепенно переходя к полноценным компьютерным играм в тактическом жанре. Параллельно этому компания работала с издателями ПО вроде THQ и «Атари».

В 2002 и 2004 годах последовали лучшие проекты компании, до вершины которых ей уже не суждено было добраться в будущем.

Первая – The Fall: Last Days of Gaia. Игра рассказывала о событиях 2062 года, во время которого террористы повергли мир в хаос, устроив экологическую катастрофу.

Геймеру же предстояло отправиться в этот мир, преобразившийся спустя 21 год. Пустыни, борьба за выживание и постапокалиптические пейзажи – вот о чем была The Fall. И, хотя проект выделялся 3D-графикой, тактическим разнообразием и большим арсеналом, критики приняли его смешано.

Вторая игра Silver Style – Soldiers of Anarchy. Она также повествовала о глобальной катастрофе на Земле, когда искусственно созданный вирус уничтожил практически все человечество. Классическая тактическая стратегия с элементами ролевого геймплея, которая пришлась по нраву большинству рецензентов.

В дальнейшем от студии поступило ещё несколько проектов, но они уже не принесли компании прежней популярности. В 2006 году Silver Style стала дочерней компанией Strehse Games, которую создал сам Карстен Штрезе. Последняя, в свою очередь, частично подчинялась The Games Company – постоянному издателю большинства игр компании.

Последующие игры студии выходили уже не в привычных для Silver жанрах (стратегии и тактики), осваивая популярные point-and-click. Через какое-то время компания объявила о ведущейся работе над настоящей RPG – The Dark Eye: Demonicon. Тем не менее игре так и не суждено было выйти из-под пера Silver Style, так как издатель свернул их деятельность на стадии демо. Сам проект все-таки дошел до релиза, но только в будущем и под руководством другой студии.

Наконец, в 2010 году The Games Company окончательно поглотила Silver Style, сделав её своей внутренней студией. В 2014 последняя объявила о банкротстве.

Но вернёмся к игре.

Релиз The Fall в Германии сопровождался огромным количеством недоработок игры. В Silver Style Entertainment сразу же объявили общую тревогу и начали устранять недочеты тоннами патчей. Они совершили практически невозможное - оживили проект, который в результате смог добраться до России. Побратавшись с отечественными коллегами по части «крупных заплаток» «МиСТ ленд - ЮГ», SSE черкнули еще одну галочку в списке охваченных стран и уползли доделывать английскую версию.

Но все это позади. Держа в руках локализацию, негоже вспоминать о темном прошлом игры. К сожалению, «наша сторона» внесла свою толику ляпов в и без того сырой продукт. Тексты щедры на стилистические, а порой и фактические ошибки. Претензий к озвучке почти нет, актеры по-настоящему профессиональны, хоть и отвечают за 10 ролей каждый. Разве что звукорежиссер подкачал - не всегда правильно расставлены акценты и интонации.

The Fall.

Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост

Действие происходит в недалёком будущем, после глобальной экологической катастрофы, которую устроили в 2062 году террористы. Большая часть населения погибла, а государства и цивилизация прекратили своё существование. Северная Америка превратилась в безводную пустыню.

Спустя двадцать один год, в 2083 году жизнь сохраняется в отдельных человеческих поселениях, а единственным законом вне городских стен является право силы. Идёт борьба за выживание всех против всех и никто не знает, что такое «милосердие». В пустошах действуют жестокие банды и убийцы-одиночки.

В это же время организация, называющая себя «Правительством Нового Порядка», пытается взять власть в свои руки.

Герой является одним из наёмников «Правительства Нового Порядка», призванных покончить с хаосом, творящимся вокруг.

История про Землю, пережившую экологическое бедствие ужасающих масштабов. Правда, политкорректная атака террористов на пришитые к сюжету белыми нитками терраформеры выглядит слабее классической атомной войны, но итог примерно тот же: пустыни, пожухлые елки, высохшие моря и покинутые города. Россия под пятой рукотворного вируса в Soldiers of Anarchy смотрелась убедительнее, зато американские пустоши из The Fall «идейно верны» - одного взгляда на «природу» достаточно, чтобы воскликнуть: «Ой, почти как Fallout!».

Сценарий не преподносит сюрпризов - на дымящихся руинах родной деревни будущий Командор поклялся отомстить негодяям и найти исчезнувшую сестру. Однако поиски - дело долгое, а «заморить червячка» тянет прямо сейчас. Наш герой решил совместить приятное с полезным и явился на вербовочный пункт Правительства Нового Порядка - записываться в поборники добра и справедливости. Перекинувшись «парой ласковых» с Президентом, получив паспорт, смешной пистолетик и пятерых оболтусов в подчинение, мы сталкиваемся «лицом к лицу» с опасным миром. Служить и защищать? Да, несомненно. Но взаимоотношения с начальством больше напоминают известный анекдот - «ствол дали, и крутись, как хочешь».

Стать очередной сагой про бандитов и мутантов The Fall не дает набор занятных этюдов. Выручить двух «ведьм», которых суеверные жители готовы возложить на костер. Помочь фермеру вернуть украденный трактор, попросив его пожертвовать коровами для преодоления минного поля. Превратить чумазого «самоделкина» в обольстителя. Поучаствовать в схватке банд за секреты заброшенной военной базы. Встретить проповедника, грезящего возвращением в «потребительский рай». Наконец, побывать в индейском поселении. Немецкие разработчики отлично показали атмосферу гибнущей Земли, где все еще борются с невзгодами обычные люди, верящие в благополучный исход. Впечатляющую целостность сеттинга раскалывает лишь неуместная эпичность, омрачающая концовку повествования.

Процесс создания и развития альтер эго не шибко интересен, но удобен. Ролевая система в общих чертах похожа на Fallout. Цифры первичных характеристик и навыков сами по себе нигде не учитываются, стремительный рост сопутствующих бонусов случается исключительно при пересечении пороговых значений. Разбавляют предсказуемую прокачку «таланты», предлагаемые при обретении определенного уровня мастерства.

Волей-неволей приходится собирать единомышленников - одиночка в пустошах погибнет. Будь персонаж хоть семи пядей во лбу, ему не угнаться за дружным отрядом специалистов. Оратор, натуралист, врач, механик-водитель, сапер и воришка - наиболее очевидное «разделение труда». Авторы основательно облегчили жизнь игрока - любой из подопечных может подстраховать нас и в штатных обстоятельствах, и в скриптовых роликах: если персонаж разбирается во взрывчатке, то выбирать, какой проводок резать, пойдет он.

Ходить в компании и необходимо, и приятно. NPC снабжены маломальскими биографиями. Пусть они не дотягивают до тщательно выписанных героев Baldur's Gate, главное, что перед нами не Tactics-образные «болванчики», а подобие личностей со своими судьбами, характерами и репликами.

Несмотря на то, что номинально The Fall является RPG, Soldiers of Anarchy прочно засела в умах сотрудников SSE, поэтому бои составляют большую и, увы, не лучшую часть игры.

Придирчиво сравнивать здешнюю боевую компоненту с «Бригадой Е5» было бы кощунством, хотя происходящее на экране смахивает именно на нее. Углядеть за шестью товарищами нелегко, но наличие «умной паузы» позволяет не прибегать к услугам автоматизации. Тут важно не слишком серьезно относиться к построению тактических схем, особенности обсчета перестрелок этого не оценят. Разница между тупым напором и хитрыми маневрами - лишь в потраченном времени; филигранная расстановка солдат осталась во «В тылу врага». Смена положения, команда «притвориться мертвым» и система привыкания к оружию не в состоянии выправить ситуацию. Так что безмозглость AI воспринимается как благодать.

Немного об арсенале. Ассортимент на удивление схож с прейскурантом с Jagged Alliance 2. В начале игры нашим бойцам достается мусор типа револьверов, но вскоре их оттесняет содержимое разоренных арсеналов армий НАТО и бывших стран-участниц Варшавского договора, а под занавес - и экспериментальные/фантастические образцы (OCSW GMG, лазерные пистолеты). Распределение оружия может показаться не совсем логичным - дробовики отнесены к «легкой» категории, автоматические карабины — к «тяжелой». «Огнестрел» наносит такой мизерный урон, что противники валятся замертво… от отравления свинцом. Балом правят выплевывающие за раз 10-15 «пчелок дум-дум» пулеметы, а снайперы кажутся вопиюще беспомощными. Их ружье выстрелит только в преддверии финала.

Поразительно, но мирные навыки работают. Профессиональный оратор довольствуется избавлением от нудных курьерских поездок и вежливым «вымогательством». Решить вопрос без пальбы для него - праздник. Возможности «специалиста по выживанию» гораздо любопытнее. Находит целебную питьевую воду для наполнения фляг, а также эффективно разделывает животных, аппетитно зажаривая ценную вырезку. Ему же доступна упомянутая выше способность «умереть понарошку». Неплохо живется и техникам - они умеют чинить и модифицировать оружие, совершенствовать характеристики снаряжения и собирать новое «по кускам». А вот водителей обделили - проку от машин немного (в одном из обновлений их «научили» ездить по глобальной карте), да еще и бензин требуется. Помнится, в Soldiers of Anarchy перегнули палку с количеством танков, и пройти ее пешком было очень трудно. В The Fall наоборот - автомобиль днем с огнем не сыщешь, но стоит ли? Ведь даже любимого багажника из Fallout 2 тут нет.

Путешествовать интересно (кстати, изображающие маршрут красные точки на карте представляют собой замаскированную полоску загрузки). На улочках затерянных в песчаных дюнах поселков течет размеренная жизнь, и каждый занят своим делом. По сложности скриптов «аборигены» могут потягаться с Gothic и Fable. Для примера возьмем распорядок дня типичного охотника. Он просыпается, готовит еду, кушает, кормит собаку и отправляется в лес. Вернувшись, играет на гитаре у костра, затем идет спать, и цикл начинается заново. Кроме того, всякий оборванец укомплектован парой озвученных фраз.

В The Fall немало побочных заданий и чтобы их получить, нужно методично обыскивать внушительные локации. При этом сами поручения обычно относятся к подвиду "найди и убей", но порой обставлены "с выдумкой". Иногда встречается ограничение по времени, что, конечно, не дает игре потерять связь с реальностью. Правда, не всегда понятно, о чем предупреждает очередная просьба поспешить: то ли о начале обратного отсчета, то ли о том, что можно спать спокойно.

Свобода передвижения несравнима с Baldur`s Gate, Arcanum и Jagged Alliance 2, однако на фоне «коридорных» Fallout Tactics и Soldiers of Anarchy разгуляться есть где. Квестов с альтернативными путями прохождения хватает, тогда как миссий с несколькими концовками не так чтобы много. Проблема же этического выбора для хода истории значения не имеет.

О визуальном и звуковом оформлении постапокалиптической картины, вышедшей из-под кисти SSE:

Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост
Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост
Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост
Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост
Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост
Когда я вырасту, я стану Falloutом! Ретро-игры, 2000-е, Детство 90-х, 90-е, Компьютерные игры, Постапокалипсис, RPG, Игры, Длиннопост

Графика далека от идеала. Впрочем, огромные открытые пространства не лишены шарма, если это слово применимо к однообразным оранжево-бурым пустыням и ржавым остовам строений. Модели же людей и особенно животных не выдерживают критики. К счастью, в одном из патчей добавили липсинг - синхронизацию движений губ с речью, без нее на диалоги страшно смотреть. Очень неряшливо реализована камера - на равнине она функционирует нормально, но стоит углубиться меж холмов, и тесное знакомство с подземными недрами обеспечено.

Озвучка уже была мною оценена, звуки сугубо утилитарны, зато музыка заслуживает восторженных отзывов. В путешествиях звучит привычная после Fallout смесь эмбиента и этнических мотивов, а в главное, в меню вынесена песня группы Darkseed, которая наверняка попадет в «плейлист» любителей «мрачного будущего», наравне с бессмертными «Maybe» и «A Kiss to Build a Dream on».

The Fall - неоднозначность и недосказанность. SSE пыталась создать разноплановую игру, совмещающую наработки в Soldiers of Anarchy с распространенной идеей «сделать свой Fallout». Откушенный в амбициозных пресс-релизах кусок оказался им не по зубам. Более того - в исходном варианте проект балансировал на грани работоспособности, и российским игрокам нужно благодарить высшие силы за то, что до них он добрался в виде лоскутного одеяла из «заплаток». Если бы к нам попала одна из ранних версий, ей бы не поздоровилось.

И все же The Fall, в отличие от прочих подражателей, максимально близко подтянулся к Fallout.

Игра была оценена критиками на 7.5 баллов из 10, что может показаться вполне неплохим результатом, но видимо, этого не хватило для завоевания сердец публики.

На этом история данной игры подходит к концу, как и наше путешествие.

Пришло времяя возвращаться назад в будущее!

Спасибо всем, кто совершил данное ретро - путешествие. Увидимся на просторах видеоигровой истории.
Всем пока, и всем ярких пикселей!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!