Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 865 постов 13 052 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
10

Еще одна игра для Sega из моего детства - Fantasia

Еще одна игра для Sega из моего детства -  Fantasia Ретро-игры, Sega Mega Drive, Детство, Олдскул, Детство 90-х, Видео, Длиннопост

Очередная игра из моего детства:)
Fantasia — платформер, разработанный студией Infogrames и изданный компанией Sega эксклюзивно для игровой приставки Mega Drive/Genesis 22 ноября 1991 года. Игра основана на одноимённом мультфильме.
Отличная музыка, симпатичная графика и ЖОПОСЖИГАТЕЛЬНЫЕ!!! уровни. :)

Тележенька, буду всем рад:)

Показать полностью 1 1
3

Минутка ностальгии: The Magic School Bus Explores the Solar System

Зеркало: ВКонтакте

🚀 "Волшебный школьный автобус: Путешествие по Солнечной системе": Энциклопедия в одной игре! 🌌

Готовы к максимальной дозе ностальгии? Эта статья – для тех, кто обожал "Волшебный школьный автобус" и хочет узнать об игре "Explores the Solar System" АБСОЛЮТНО ВСЁ! Это не просто игра, это интерактивный учебник астрономии, полный сюрпризов и тайн!

🚌 Сюжет:

Мисс Фриззл, самая необычная учительница в мире, вместе со своим классом отправляется в планетарий... Но всё идёт не по плану (как обычно!). Автобус превращается в космический корабль, и ребята летят исследовать Солнечную систему! Во время метеоритного дождя мисс Фриззл пропадает, и классу предстоит спасти ее, выполняя научные задания на планетах и лунах.

🌎 Путешествие по Солнечной системе:

Меркурий: Самая быстрая и близкая к Солнцу планета. ☀ Ванда покажет, как быстро она вращается. В эксперименте "Вращающиеся планеты" вы сравните скорость вращения Земли и Меркурия и узнаете, сколько дней рождений вы бы отметили на этой планете.

Венера: Самая жаркая планета с атмосферой из серной кислоты! Киша расскажет о парниковом эффекте. Эксперимент "Венерианское одеяло" позволит вам управлять теплом на Венере. Осторожно, пицца может сгореть! Для выживания вам понадобится Снеговик!

Земля: Наш общий дом, где начинает история, где кузина Арнольда, Джанет, готовит доклад. Дополнительное задание - её доклад об ЭТОЙ планете. Это наша точка отсчета.

Луна: Единственное место, где побывали люди. Фиби расскажет о ее особенностях. Самый простой уровень в режиме миссий. Главная опасность – нехватка воздуха! В эксперименте "Создатель кратеров" вы сможете создавать кратеры с помощью рогатки и метеоритов.

Марс: Красная планета! Ральфи расскажет о ее истории и цвете. В эксперименте "Марсианские пары" вы сравните фотографии с Земли и Марса и узнаете, чем отличаются их пейзажи. Готовьтесь отвечать быстро - после 3 неправильных ответов - конец эксперимента.

Юпитер: Самая большая планета! Дороти Энн расскажет о Большом Красном Пятне. В эксперименте "Упакуй и заполни" вы узнаете, сколько планет поместится внутри Юпитера.

Сатурн: Планета с самыми красивыми кольцами! Тим расскажет о их составе. В эксперименте "Дизайнер колец" вы сможете создавать свои собственные кольца из льда, пыли и камней. Автобус приземлится на Mимас.

Уран: Планета, вращающаяся "на боку"! Карлос объяснит этот феномен. На этой локации нужно вращаться "на боку"! Приземлитесь на Миранду. В эксперименте "Наклони и сопоставь" вам предстоит подобрать правильный угол наклона для каждой планеты.

Нептун: Последний газовый гигант. Джанет (в этот раз другой доклад!) расскажет о его штормах. Самый необычный режим путешествия - по вертикальной платформе с одной зоной для исследования. Автобус приземлится на Тритон.

Плутон: Карликовая планета в поясе Койпера. Арнольд расскажет о его удаленности. В эксперименте "Петля Плутона" вы попробуете вывести автобус на орбиту вокруг Плутона.

🧪 Научные эксперименты:

В каждом эксперименте – свой урок! От скорости вращения планет до строения колец Сатурна – игра охватывает множество научных тем. Управляйте переменными, наблюдайте за результатами и учитесь весело!

👾 Режим Миссий:

Платформерный режим, где нужно собирать жетоны, чтобы найти мисс Фриззл! Следите за запасом воздуха! Используйте бонусы:

Звезды: +500 очков

Прыгающие ботинки: выше прыжок!

Ботинки с шипами (только на Плутоне): не будете скользить!

Гиря: прыжок становится ниже! (лучше избегать)

Воздушные баллоны: больше воздуха!

Снеговик (Венера и Ио): защита от лавы!

Ракетный ранец: для вертикальных полетов (воздух расходуется быстрее)

🤔 А теперь интересные факты об игре:

Игра создана по мотивам книги "The Magic School Bus Lost in the Solar System"! Сюжет книги есть и в игре, а вот "Gets Lost in Space" сериал - урезал много деталей.

В книге Марс - любимая планета Карлоса, в сериале - Ральфи, а в игре об этом не упоминается.

Кузина Арнольда, Джанет, появляется ТОЛЬКО в этой игре! Это её звездный час!

Это первая игра серии, где нет "Водительского удостоверения"!

Разработчики не стали заморачиваться - и оставили лобовое стекло автобуса прямоугольным, даже когда он превращается в космический шаттл!

На Плутоне вы играете в одиночку - только Арнольд и Лиз. Это связано с сюжетом или просто лень разработчиков?

Когда вы исследуете поверхность Меркурия, на Солнце иногда можно увидеть жуткое лицо..

🎶 Музыка и Звук:

Помните саундтрек? У каждой планеты – своя мелодия! Самые крутые мелодии - в "Режиме миссий", но они почти полностью отличаются друг от друга - лишь Юпитер и Плутон поделили на двоих, а Меркурий и Венера поделились лишь одним стилем.

Вывод:

"The Magic School Bus: Explores the Solar System" - это больше, чем игра. Это интерактивная энциклопедия, которая познакомила нас с космосом!

Показать полностью
7264

Продолжение поста «NES BDSM»2

Продолжение поста «NES BDSM» Ретро-игры, NES, Консоли, Dendy, Олдскул, Картридж, Ответ на пост, Комментарии на Пикабу
Продолжение поста «NES BDSM» Ретро-игры, NES, Консоли, Dendy, Олдскул, Картридж, Ответ на пост, Комментарии на Пикабу

Своя Dendy у меня была очень давно, почти 30 лет назад.... И вот внезапный шок-контент от пикабу.
Пояснялочка - китайцы, с целью экономии заливали на болванки несколько комплектов игр, нужный выбирался перемычкой, клеилась нужная этикетка и на прилавок.
Собственно можно в домашних условиях поковырять карики, это сто, мне теперь dendy покупать? О_о

Показать полностью 2
124

Герои Меча и Магии III в браузере [Итоги. Коротко]

Для удобства собрал всех наших браузерных Героев 3 и дополнения к ним в одном месте.

Герои Меча и Магии III в браузере [Итоги. Коротко] Браузерные игры, Онлайн-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Carter54, Стратегия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Поиграть в браузере можно здесь:
Герои Меча и Магии 3: Полное собрание (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти)
Герои Меча и Магии 3: Рог Бездны (Horn of the Abyss \ Hota)
Герои Меча и Магии 3: Во Имя Богов (In The Wake of Gods)
Герои Меча и Магии 3: Хроники Героев
Демо-версия с одной картой и рейтинговой таблицей, которая запускается просто по ссылке

Ресурсы для игр качаем здесь или здесь (220мб) и разово подкидываем при запуске

Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

Сейчас у нас в разработке возрождение браузерного Half-Life: Deathmatch. Всё тестируется и дорабатывается, активная фаза разработки так сказать. Не торопимся, так как хотим, чтобы на релизе всё работало как задумано

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 6
68

Будет ли у вас минутка поговорить о вечном? Age of Empires II — путешествие во времени, которое мы заслужили

Помните те дни, когда компьютер гудел, как взлетающий самолёт, а монитор с толстым корпусом завораживающе мерцал, готовый перенести вас в мир средневековых битв, великих цивилизаций и бесконечных возможностей? Age of Empires II — не просто игра. Это машина времени, которая возвращает нас в эпоху, когда стратегии требовали не только быстрых кликов, но и вдумчивого планирования, а пиксельная графика казалась окном в другой мир.

Будет ли у вас минутка поговорить о вечном? Age of Empires II — путешествие во времени, которое мы заслужили Ностальгия, Age of Empires, Стратегия, Обзор, Классика, Олдфаги, Длиннопост

Пиксели, которые дышат историей

Да, сегодня графика AoE II кажется скромной, но в её рукотворной пиксельной эстетике — вся душа ретро-гейминга. Каждая цивилизация, от грозных тевтонских рыцарей до изящных самураев, была прорисована с любовью. Вы видели, как вилланы собирают урожай, как монахи медленно шагают с реликвиями, а лучники взбираются на стены замка, чтобы дать отпор врагу. Это был мир, живущий по своим правилам, где даже падающие листья на карте «Блэк Форест» создавали атмосферу уюта.

Будет ли у вас минутка поговорить о вечном? Age of Empires II — путешествие во времени, которое мы заслужили Ностальгия, Age of Empires, Стратегия, Обзор, Классика, Олдфаги, Длиннопост

Кругом лишь лес...

Саундтрек, который учил нас истории

Музыка Age of Empires II — это отдельный шедевр. Оркестровые композиции, вплетающие в себя мотивы культур со всего мира, превращали каждую кампанию в эпическое приключение. Звуки лютни, барабанов и флейт сопровождали нас, пока мы вели армии Саладина через пустыни или спасали Европу с Жанной д’Арк. Даже сейчас, услышав заставку главного меню, многие невольно замирают, вспоминая, как впервые запускали игру

Будет ли у вас минутка поговорить о вечном? Age of Empires II — путешествие во времени, которое мы заслужили Ностальгия, Age of Empires, Стратегия, Обзор, Классика, Олдфаги, Длиннопост

Помните тему из главного меню?

Геймплей: где каждый решал, кем он будет — строителем или завоевателем

Собирать ресурсы, развивать деревню в империю, балансировать между экономикой и армией — здесь не было правильных ответов. Можно было построить неприступный замок и побеждать технологическим превосходством, или сокрушать врагов ордой голых берсерков. У каждой из 13 оригинальных цивилизаций (а сколько их сейчас, я даже и не знаю) был свой характер. Готическая пехота-камикадзе, монгольские кавалеристы-ураганы, британские лучники, прошивающие карту стрелами… Вы учились их сильным сторонам, как изучают исторические учебники, но в тысячу раз увлекательнее.

Кампании же были не просто набором миссий — это были уроки истории, поданные через призму драм и триумфов. Мы переживали за юную Жанну, сражались бок о бок с Ричардом Львиное Сердце, чувствовали тяжесть решений Саладина. Игра не боялась показать, что история — это не чёрно-белый комикс, а сложный клубок амбиций и жертв.

Сообщество: игра, которая не стареет

Age of Empires II пережила второе рождение с HD-версией и Definitive Edition (2019). Но даже до этого фанаты десятилетиями лелеяли её: создавали моды вроде «Age of Chivalry» или «Рыцари Ведьмака», рисовали карты с лабиринтами и зомби. Сегодня турниры по AoE II собирают миллионы просмотров на Twitch — редкая игра может похвастаться такой верностью поколений.

Будет ли у вас минутка поговорить о вечном? Age of Empires II — путешествие во времени, которое мы заслужили Ностальгия, Age of Empires, Стратегия, Обзор, Классика, Олдфаги, Длиннопост

Вот это ремастер, вот это настоящий ремастер (некоторого рода отсылка сразу и на фифу и на reforged)

Ностальгия? Нет, вечная классика

Вернуться в AoE II сегодня — это не просто ностальгировать. Это убедиться, что некоторые вещи не стареют. Да, здесь нет брутальных спецэффектов или нейросетевого ИИ, но в её простоте — глубина. Как в шахматах, где каждая партия уникальна. Как в книге, которую перечитываешь, находя новые детали.

Age of Empires II напоминает нам, что игры — это не только технологии. Это истории, которые мы проживаем, эмоции, которые объединяют, и моменты, когда ты, 12-летний стратег, впервые ощущаешь себя повелителем истории. Спасибо, старый друг. Ты научил нас большему, чем любой учебник. Wololo!

Будет ли у вас минутка поговорить о вечном? Age of Empires II — путешествие во времени, которое мы заслужили Ностальгия, Age of Empires, Стратегия, Обзор, Классика, Олдфаги, Длиннопост

P.S. Да, большая часть скринов из DE, ну а что?

Показать полностью 8
2

Музыка Front Mission Alternative и композитор Riow Arai

Музыка Front Mission Alternative и композитор Riow Arai Front Mission 3, Музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Front Mission

Инновационный саундтрек композитора Front Mission Alternative и токийского битмейкера Riow Arai продолжает жить в виде часовых зацикленных видео на его YouTube-канале.

Музыка Front Mission Alternative и композитор Riow Arai Front Mission 3, Музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Front Mission

В апреле 2020 года Riow Arai загрузил трёхчасовой лайв-перформанс полной саундтрек-версии Front Mission Alternative на свой YouTube-канал. Он пояснил: «Музыка в играх предназначена для многократного прослушивания во время прохождения, поэтому родилась идея создать часовые циклы». В интервью композитор рассказал о создании техно-музыки для игры серии Front Mission на Sony PlayStation.

Музыка Front Mission Alternative и композитор Riow Arai Front Mission 3, Музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Front Mission

Riow Arai — композитор Front Mission Alternative.

Истоки

В 1996 году Arai получил приглашение от Sega создать техно-музыку для аркадной гоночной игры под руководством основателя Enhance Inc. Тэцуи Мизугути (продюсера Rez и Tetris Effect). Sega Touring Car Championship задала высокую планку для игрового звука того времени. Аркадные автоматы игры оснащались боковыми колонками и сабвуфером под сиденьем.

Год спустя Sega выпустила порт Touring Car Championship для консоли Sega Saturn. Однако два техно-трека Arai так и не были опубликованы. Вскоре эти композиции обрели новый дом.

Друг Arai, работавший над Front Mission Alternative в Square, представил его режиссёру Масанори Хара. Игра экспериментировала с заменой пошаговой стратегии на стратегию в реальном времени.

Прямой предшественник: "Sonic Drive" из Sega Touring Car Championship.

Техно идеально сочеталось с динамичным экранным действием. Опыт Arai в живых выступлениях подсказал, что этот жанр подходит для длительных игровых сессий.

Хара предоставил Arai полную творческую свободу, включая использование ранее неопубликованных треков "Town 01" и "Desert".

Utility

"Utility" звучит в меню сохранения между миссиями. Опция отображения пунктов на английском также доступна.

Arai создал драм-н-бэйс для боевых сцен. Его фирменный стиль «слушательского техно» (listening techno) лег в основу треков, представляющих новые локации.

«Для FMA возможности PlayStation были ограничены, — объяснил он. — Детализация вроде эмбиента стала невозможной. Музыка должна была быть простой. Например, "Airport" вдохновлён хаусом. Я решил сместить акцент на танцевальное техно, минимализм и драм-н-бэйс, сравнив клубные танцы с игровыми боями».

Прототипы треков были переданы композитору Junya Nakano для адаптации в PlayStation Sound Format (PSF) с оптимальным сжатием.

"Target (prototype) Meeting" из демо саундтрека FA.

Riow Arai, родившийся в Токио в 1969 году, начал карьеру как барабанщик. В 1996-м он выпустил дебютный альбом "Again" (лейбл Frogman Records), сочетая эмбиент, техно и даб.

В 2007 году, к 10-летию Front Mission Alternative, Arai отметил влияние The Orb и Autechre:«Мой стиль, ориентированный на прослушивание, стали называть "listening techno"».

«В детстве я слушал Yellow Magic Orchestra, и это повлияло на меня. Я купил синтезатор именно для такой музыки. В 1980-х в Японии расцвели техно-поп, новая волна и панк, но синтезаторы использовали немногие», — добавил он.

Подборка из 17 треков Arai доступна на Spotify. После смерти сооснователя YMO Рюити Сакамото в марте 2023-го Arai опубликовал четырёхчасовой плейлист в его честь, включив темы из "Merry Christmas, Mr. Lawrence" (1983) и "The Last Emperor" (1987).

Музыка Front Mission Alternative и композитор Riow Arai Front Mission 3, Музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Front Mission

Sandtown

До первой сольной работы в Square Junya Nakano участвовал в адаптации музыки Arai для PlayStation. Треки создавались с использованием Ensoniq ASR-10, Roland SC-88 и Clavia Nord Rack.

«Мы встретились с Arai 9 декабря 1996 года в штаб-квартире Square в Мегуро, — вспоминает Nakano. — Он передал мне мини-диск с демо-треками, которые я адаптировал для игры».

Проморолик Front Mission Alternative (1997).

Художник Ryuichiro Kutsuzawa, ранее работавший над Panzer Dragoon для Sega Saturn, создал портреты персонажей. В боях пилоты отображаются в кабинах с текстовыми репликами, раскрывающими сюжет.

Действие FMA происходит в 2038 году, за два года до появления модульных ванзеров. Прототипы машин здесь называются «вандервагенами» (WAW) — манёвренными юнитами для разминирования.

Стратегия FMA упрощена: урон WAW отображается одной шкалой, как у танков или крабообразного оружия.

Jungle

Перкуссионный техно-трек "Jungle" звучит в первой миссии «Кисангани».

Сюжет FMA фокусируется на конфликте в Африке между сепаратистами ZAINGO и альянсом WA. Группа пилотов IMAC из Австралии помогает SAUS остановить войну. Главный герой Эрл Маккой, пилот WAW, сотрудничает с инженером Далом Фарфи и Брюсом Блейквудом, чья внучка Натали позже появится в Front Mission 1st: Remake.

"Briefing" (прототип до конвертации в PSF).

Между миссиями командир IMAC Ide Sangorh проводит брифинги под атмосферное техно Arai. Персонажи Kutsuzawa, как и иллюстрации Ёситаки Амано для Front Mission, сочетают героизм и драму. Злодеи с татуировками и кривыми ухмылками предвосхищают появление отряда «Адская стена» Дрисколла из Front Mission 1st.

Игрок может переключаться между видом сверху и перспективой от первого лица. Разветвлённые сюжетные пути и концовки зависят от скорости прохождения миссий.

Airport

"Airport" (прототип), вдохновлённый хаусом.

Концерт «FA PSF SOUND COMPLETE LIVE» состоялся 12 апреля 2020 года в токийском доме Arai. Поскольку на официальном саундтрек-диске отсутствовали некоторые треки из игры, лайв-выступление позволило Arai впервые представить полную версию музыки — от начала до конца.

Как указано в пояснениях композитора на note.com, в сетлист вошёл трек «Bonus», изначально созданный не для CD, а для бонусного уровня в игре. Весь звук был импортирован непосредственно из исходников в формате PlayStation Sound Format (PSF), что обеспечило более аутентичное звучание по сравнению с релизом на компакт-диске.

Полную запись концерта можно посмотреть на YouTube-канале музыканта, где также доступны часовые зацикленные версии треков из саундтрека FMA.

«FA PSF SOUND COMPLETE LIVE» был записан в апреле 2020 года.


Источник:

Front Mission Alternative history: Riow Arai on breakbeat music for wa – Laced Records

Музыка Front Mission Alternative и композитор Riow Arai Front Mission 3, Музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Front Mission
Показать полностью 4 8
43

Doom II (часть 3)

Назад к части 2

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Черти замучили очередного бедолагу

Глава 3. Ад

Первая карта здесь называется "Нирвана". Игрок видит напротив дробовик, и многие решили, что это намёк на самоубийство лидера рок-группы Nirvana Курта Кобейна, которое произошло за полгода до выхода игры. Это стало популярной легендой, и лишь четверть века спустя создатель карты Сэнди Питерсен лично её опроверг, заявив, что это просто совпадение.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Тёплый приём

Место, где я оказался, не было похоже на Ад, каким я его помнил. Здесь были постройки из камня, окна с деревянными жалюзи, фонари на стенах... Однако, кроваво-красное небо над головой напоминало о том, что я не на Земле. Может быть, это был ещё один мир, который когда-то захватили пришельцы?

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Пройдя через жутковатое место, напоминавшее тёмный готический собор, я спустился в подземные катакомбы. Черти устроили здесь склад, натаскав сюда с Земли бочек с топливом. Ха-ха! Теперь достаточно было одного хорошего выстрела, чтобы всё это рвануло к чертям! То есть, вместе с чертями! Я назвал это "Бочки веселья" :-)

Музыка: "Bye Bye American Pie". Ну это точно "Them Bones" группы Alice in Chains.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Даже карта этого места похожа на взрывающуюся бочку

Правда, когда я столкнулся с арахнотронами и их здоровенной мамашей, мне уже не было так весело.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Затем я попал в огромную подземную пещеру, где в глубокую пропасть текла ядовитая жижа. Демоны теперь вовсю использовали земные технологии: топливо, электричество, оружие... Пройдёт время, и они построят огромные заводы и будут производить оружие, которое в разы увеличит их мощь. Я должен был это остановить...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Это не колонны, а водопады зелёной жижи, стекающей в пропасть. Жижепады.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Какой-то технологический центр с компьютерами и защитными костюмами

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Идея этой карты родилась из сна Сэнди Питерсена, в котором ему приходилось ходить по таким вот узким заборчикам и мостикам над глубокими тёмными пропастями.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Необычное место, похожее на интерьер инопланетного корабля

Затем были кровавые водопады...

Музыка: "Adrian's Asleep" (речь об Адриане Кармаке)

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Кровавый фонтан

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Заброшенная шахта...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Схема этого места похожа на оборудование, которое используют шахтёры

Кондоминиум монстров - страшно атмосферное место с призраками, которые нападают во мраке, и кучей секретов вроде внезапно открывающихся стен, за которыми ждёт нечто злое и готовое убить...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Библиотека с тайной комнатой, где таится нечто ужасное - это сюжет кошмара, который регулярно снился Сэнди Питерсену. Возможно, теперь он будет сниться и мне.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Это, бесспорно, самое жуткое помещение в Doom II

Оттуда я попал в лавовые пещеры с примыкающими к ним подземными постройками.

Эта карта называется "Духовный мир".

Музыка: "Getting Too Tense"

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Здесь тоже текли реки крови, а в глубине пришлось пробираться среди горячей магмы.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Здесь слишком жарко... во всех смыслах.

Я чувствовал, что спускаюсь в глубины Преисподней. Я видел демонов, видел души мертвецов, и кучу растерзанных тел... Пространство вокруг становилось всё более безумным и извращённым, но я упрямо прокладывал себе дорогу всё дальше и дальше.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Следующая карта называется "Конец жизни" и представляет из себя битву с ордами демонов над большим озером крови. Апогеем становится невероятно тяжёлая схватка с кибер-демоном, которому помогают два ревенанта.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

В конце концов я добрался до самых глубин, самого сокровенного логова, где ждал меня сам Зверь. Икона Греха...

Музыка: "Opening To Hell"

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Вот вам ещё жести напоследок

Это был самый большой демон, которого я когда-либо видел. Он был как-то встроен в земные технические системы, которые теперь опутывали весь Ад, и, видимо, ими управлял. Прямо в его жуткую морду были вставлены трубы и кабели, а во лбу была большая дыра, через которую я мог видеть его мозг. Через эту дыру он непрерывно рождал прямо из своей головы всё новых и новых демонов. Это было ужасающее зрелище... Я слышал его нечеловеческую речь, и звуки её пробирали меня до мурашек.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

В классической английской поэме Джона Мильтона "Потерянный рай" Сатана рождает Грех прямо из своей головы.

Мне сразу пришлось защищаться от демонов, которых он породил. Я был вооружён до зубов и обрушил на них шквал огня, но Зверь порождал всё новых и новых своих исчадий. Это не могло продолжаться бесконечно, и я чувствовал, что рано или поздно проиграю. В какой-то момент, стиснув зубы и невзирая на ужас, боль и надвигавшихся чудищ, я хладнокровно прицелился... у меня были считанные секунды, чтобы это сделать... и запустил несколько ракет точно в открытый мозг Зверя. Раздался ужасный крик, Зверь закатил глаза и затрясся в смертной агонии. Волна взрывов прокатилась по трубам, которые выходили из его головы и тянулись на бесчисленные километры через весь чёртов Ад...


Эпилог

Между прочим, если речь Зверя воспроизвести в обратном направлении, то получится: "Чтобы выиграть, ты должен победить меня, Джона Ромеро."

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Внутри Зверя действительно спрятана голова Джона Ромеро. Её можно увидеть, если пройти сквозь стену при помощи чит-кодов.

Я сделал это. Теперь вторжение было окончено. Земля была спасена. Меня теперь мучил вопрос - если Ад уничтожен, то куда же будут попадать все плохие парни после смерти?

Я вытер пот со лба и начал долгий путь обратно домой. Я жаждал увидеть, как будут восстанавливать Землю - это должно быть намного интереснее, чем наблюдать её уничтожение.


Конец.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!