Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сможешь найти все слова, спрятанные в пузырях? Скорее заходи в игру и проверь!

Слова в пузырях

Казуальные, Головоломки, Словесная

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

1994

С этим тегом используют

90-е YouTube История России Политика Прошлое Негатив Ретро-игры Все
646 постов сначала свежее
CMITI
CMITI
1 месяц назад

Нейросеть оживила их. Существа из игры Героев меча и магии 3 удивляют и страшат⁠⁠

[моё] RUTUBE Нейронные сети Компьютерные игры Ностальгия Ответ на пост 1994 Олдскул Герои меча и магии HOMM III Видео YouTube
0
3
CMITI
CMITI
1 месяц назад
Серия Без названия

Нейросеть оживила существа из Героев 3 Причала более реалистичнее⁠⁠

Ответ на пост Нейронные сети RUTUBE Ностальгия Компьютерные игры Олдскул 1994 Моды Ретро-игры Видео Короткие видео
0
12
DELETED
DELETED
1 месяц назад

Операция "Пастуший мальчик": как фальшивая армия обманула нацистов⁠⁠

Во время Второй мировой войны США создали секретное подразделение, которое выглядело как обычная армия... но на самом деле состояло из художников, инженеров, дизайнеров и актёров. Их задача? Обмануть врага так, чтобы тот поверил в несуществующие войска.


Что за армия?

  • Официальное название: 23-я дивизия специальных войск США.

  • Неофициальное: "Призрачная армия" (Ghost Army).

  • Создана в 1944 году.

Эти ребята не были обычными солдатами. Среди них были люди, которые до войны рисовали в журналах, строили декорации для театров и снимали кино.

Их задача — с помощью надувных танков, поддельных лагерей, фальшивых радио-переговоров и даже актерской игры создать иллюзию целых дивизий, которых на самом деле не существовало.


Как это работало?

1. Надувные танки и пушки:
На первый взгляд выглядели как настоящая техника. Издалека или с самолёта отличить было почти невозможно.

Операция "Пастуший мальчик": как фальшивая армия обманула нацистов История (наука), Образование, 1994, Вторая мировая война, Факты, 20 век, Цивилизация, Прошлое, Государство

Реальное фото надувного танка


2. Звуковые эффекты:
Они записывали звуки колонн танков, марширующих солдат и артиллерийских установок, а затем проигрывали их через мощные динамики. Звук был слышен на 15 км вокруг!


3. Поддельные переговоры:
Радиооператоры вели фальшивые переговоры, имитируя командиров, отправляющих приказы вымышленным батальонам.


4. Театральные трюки:
"Солдаты" переодевались в форму разных подразделений, ходили по деревням, оставляли следы техники — создавая полную иллюзию реальных войск.


Какие операции провели?

  • Операция "Фортитьюд" (Fortitude): отвлекали внимание от реального места высадки в Нормандии.

  • Операция "Пастуший мальчик" (Operation Pasture Boy): создавали видимость подготовки крупного наступления, чтобы запутать немцев.

  • И ещё более 20 операций по всей Европе!

Итог:
Их миссии спасли тысячи жизней и помогли союзникам быстрее закончить войну.


Интересный факт:

Многие из участников "Призрачной армии" после войны стали знаменитыми художниками, дизайнерами и режиссёрами. Например, Билл Бласс (легендарный модельер).


Источники:

  • Официальный сайт проекта Ghost Army

  • Smithsonian Magazine о Призрачной армии

  • Wikipedia: Ghost Army

Показать полностью 1
История (наука) Образование 1994 Вторая мировая война Факты 20 век Цивилизация Прошлое Государство
4
31
Shiller2017
Shiller2017
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Самая безумная концовка в Contra: Hard Corps⁠⁠

Когда думал, что в Контре уже ничего не удивит… прилетает мозг и зомби-динозавр с пулемётом.

Источник

[моё] Олдскул Ретро-игры Детство 90-х Sega Mega Drive Sega Contra Hard Corps Консоли Contra 1994 Олдфаги Пасхалка Видео Вертикальное видео Короткие видео
17
19
OldAntiquarian
OldAntiquarian
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3)⁠⁠

Назад к части 2

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Орочьи чернокнижники, которые благодаря захвату башни чародеев Солнечной поляны получили доступ к их магическим секретам, поддерживают мятежного командира и присоединяются к восстанию. В своих ритуалах и заклинаниях они используют разрушительную силу подземного мира, которую пропускают через свои тела. Это представители самой могущественной из орочьих сект. В поисках ещё большего могущества они делают то, на что никто другой бы не осмелился.

Базовое заклинание, которое учат все культисты подземного мира, называется "Огненный шар". Оно проводит адское пламя через тело заклинателя, позволяя тому затем метнуть его в виде снаряда. Использовать такую магию опасно, но её эффекты столь хороши...

Для того, чтобы посеять ужас и панику в неприятельском стане, чернокнижники призывают орды смертоносных, ядовитых пауков. По приказу заклинателя целый рой маленьких пауков может напасть на врага. Они проползают через щели в доспехах и кусают его своими ядовитыми клыками, впрыскивая свои смертоносные соки прямо в его кровоток. Падая на землю от адской боли, жертва буквально переваривается изнутри.
Чернокнижники могут создавать и больших пауков, магически увеличивая обычных.

Башня чернокнижников - это то место, где они изучают свою тёмную магию, направляют свою энергию на обуздание сил подземного мира. Их секта за любые свои услуги требует плату в драгоценных металлах, которые они затем используют для создания своих мистических символов, витиеватых металлических рун в каменном полу. Они нужны для заклинаний призыва. Субъекты их экспериментов содержатся в металлических клетках, изготовленных в кузнице.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Башня и чернокнижник

И всё-таки именно хорошая организация войск в сочетании с грамотной тактикой позволяют мятежникам полностью разрушить продовольственную базу Чернорука. Орки теперь видят его слабость, а его линии снабжения оказываются настолько подорваны, что свержение Чернорука становится лишь вопросом времени.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Люди же в это время организуют военную экспедицию, чтобы спасти выживших жителей Солнечной поляны, которых орки захватили в качестве рабов и увели в свой лагерь на юге.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Сложность этой миссии заключается в том, что в распоряжении игрока нет ни одного крестьянина для добычи ресурсов и строительства. Нужно сперва отыскать лагерь орков, вызволить крестьян, которые там содержатся, и увести назад хотя бы часть из них живыми.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Но как только я вызволил крестьян, орки начали полномасштабную атаку - и на мой конвой, и на моё поселение в тылу. Причём, в атаке на поселение участвовали и налётчики на волках, и некролит, и чернокнижник, который призвал пауков. Отбиться от такого было невероятно сложно, если учесть ещё главный минус любых RTS - необходимость отдавать команды в разных местах в реальном времени. Человек, в отличие от компьютера не может следить и распоряжаться одновременно всем и везде, в разных частях карты...
Оказывается, атака такой сложности не была предусмотрена разработчиками. Это явление известно как "баг 7 уровня" и считается, что оно делает миссию непроходимой. Но я-то не знал, поэтому всё же прошёл :-)

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Спасённые жители затем постепенно восстанавливают свою деревню. При этом главнокомандующий силами Азерота финансирует строительство новой башни для чародеев, чтобы заручиться их помощью. Мощнейшие потоки энергий, которые вызывают их заклинания, могли бы взорвать башню, если бы не длинные металлические стержни в её каменных стенах - они выполняют функцию своеобразных громоотводов. Чтобы построить такое в точном соответствии с техническими требованиями заклинателей, конечно, нужны искусные кузнецы.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Башня и чародей

Благодаря помощи чародеев людям удаётся затем отомстить оркам и уничтожить их лагерь, где держали рабов.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Скорпионы, которых призвал чародей, нападают на орочьих лесорубов

В это время волчий всадник приносит оркам известие о том, что их лучшая шпионка, полуорк по имени Гарона, была схвачена людьми и оказалась в заключении в аббатстве Североземья. У неё есть ценная информация о новой человеческой магии, поэтому орки спешат её вызволить.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Монахи покинули аббатство вместе с его защитниками, и теперь оно стало убежищем для бандитов. Многие из них когда-то были верными подданными короля, но, оказавшись слишком жадными и злыми, стали изгоями среди собственного народа. Как все подлецы, они прячутся в тени, ожидая удачного момента, чтобы нападать неожиданно, и по возможности целой группой. Чаще всего они вооружены короткими мечами и кинжалами, и в схватке полагаются на свою хитрость, ловкость и прыть.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Помимо разбойников, орки сталкиваются здесь с враждебными ограми, а в подземных тоннелях - со слизевиками, скорпионами, нежитью и огромными ядовитыми пауками - отвратительными хищными мутантами, которых, вероятно, создали чернокнижники, но они оказались слишком большими, чтобы их можно было контролировать, и выросли ещё больше на воле. Они плетут свою паутину в тёмных и сырых местах, поджидая неосторожную добычу.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Более того, в самой глубине подземных помещений обитает огненный элементаль - порождение стихии огня, которое, возможно, было создано призвано могущественным магом, но оказалось слишком сильно и непокорно, чтобы ему подчиняться. Вероятно, сбежав от своего создателя, это существо, недовольное тем, что оказалось по его вине в этом мире, принялось убивать всех тех, кто был на него похож. Впрочем, это лишь догадки. Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что оно смертоносно и, похоже, получает какое-то садистское удовольствие от убийства живых существ.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

В конце концов орки освобождают Гарону и полностью разрушают аббатство.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

У орочьих некролитов теперь появляется новое эфективное заклинание - "Нечестивый доспех". Когда они проводят свой ритуал, воин на время становится буквально неуязвимым для любого оружия. Этот волшебный доспех создаётся из душ проклятых, которые поглощают всю боль, которую удары причиняют носителю. Однако плата за это высока: получатель должен пожертвовать частью своей души, чтобы, подобно магниту, притянуть к себе эти потерянные души. Спустя время, эта связь слабеет, и души освобождаются, чтобы вернуться к своим вечным мукам в аду.

Чернокнижники овладевают заклинанием "Ядовитое облако". Оно состоит из серы, кислоты и ядовитых газов, которые окутывают и удушают всех в радиусе действия вонючего облака. Это смесь тошнотворного смрада гниющих трупов и сущности зла, призванная разлагать и разъедать всё, с чем она соприкасается.

С этой новой магией орки переходят в наступление. Они атакуют и уничтожают два человеческих поселения и полностью занимают Элвиннский лес.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Ядовитое облако

Но людям есть, чем ответить на это. Их лучшие священники способны влиять на разум противников, затуманивая их восприятие так, чтобы они не заметили приближение воинов Азерота или, например, рыцаря, который пробирается к ним в тыл. Первоначально это использовалось как инструмент, чтобы облегчить исповедь тайн, что тяготили души верующих, но оказалось, что это можно эффективно применять в военных целях. Именно об этом писала Гарона, когда рассказывала о том, как рыцари Азерота появлялись в неожиданных местах, заставая орков врасплох.

И "Невидимость" клириков, и "Нечестивый доспех" некролитов это действительно крайне неприятные штуки, которые могут доставить очень серьёзные неприятности, делая происходящее менее предсказуемым.

Чародеи же создают мощное заклинание "Дождь огня", которое сочетает в себе природу пламени и воды. Оно создаёт большую грозовую тучу, состоящую из пара и серы, которая затем проливается на землю огненным дождём. Представьте, что будет, если "невидимый" чародей проберётся близко к лагерю орков и применит это крайне разрушительное заклинание!

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Дождь огня

Единственный эффективный способ противодействовать этому - удерживать переправы через реки, так чтобы никто не мог незаметно пройти через них.

Тем временем Гарона неожиданно является ко двору короля Ллейна и сообщает о том, что Медив обезумел, что это именно он открыл для орков врата в этот мир, и теперь копит силы, чтобы уничтожить человечество. Люди тогда отправляют экспедицию в его башню, и им, хоть и с большим трудом, всё же удаётся убить колдуна.

Военные поражения и потеря репутации Чернорука, как это принято у орков, заканчиваются его убийством, и новый лидер объединяет всех орков под своим знаменем. Теперь сплочённые и организованные орочьи орды продолжают своё наступление. Их шпионы находят тренировочный лагерь в самом центре земель Азерота, где проходят подготовку и слаживание воины королевства. Талантливый предводитель орков осуществляет неожиданное нападение на этот лагерь, и люди здесь терпят сокрушительное поражение.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Армия орков на марше

Уже предвкушая победу в войне, огромная армия орков теперь движется на саму цитадель короля Ллейна, Крепость Штормграда. На пути к ней стоят лишь два поселения - Златоземье и Луноречье. Рыцари Азерота защищают их доблестно и отважно...

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Для защиты своих земель чародеи используют силы природы, чтобы создать элементаля воды. Призвав силы воздуха и воды, они связывают их в этот живой симулякр, который, в отличие от буйного огненного элементаля, хорошо слушается своих создателей. Стихия воды была выбрана потому, что она предсказуема и устойчива, а также является противоположностью огня, который, похоже, предпочитают чернокнижники орков.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Элементаль воды

Это могучий защитник, который способен даже в одиночку расправиться с целой ватагой атакующих орков.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Элементаль воды направляется навстречу нападающим, чтобы защитить поселение

Но и чернокнижники в это время работают над заклинанием невиданной мощи. Легенды орков гласят, что заклинатель мог бы вызвать демона, пожертвовав своим телом, чтобы позволить ему существовать в этом мире. Дух заклинателя затем будет направлять демона, но если демон будет убит, душа чернокнижника будет потеряна вместе с ним. Правдивость этой истории сомнительна, но тем не менее чернокнижники тщательно изучают найденные в древних рунических писаниях заклинания и ритуалы, связанные с этой легендой. Каждый адепт подземного мира мечтает заново открыть эти заклинания и иметь возможность управлять силой демона, и вот наконец эти мечты осуществляются.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Демоны, обитатели подземного мира, это самые могущественные существа, которых только можно себе представить. Они хитры и любят обманывать, но их боевые способности сопоставимы разве что с их жестокостью и магической силой. Они обращаются с обжигающим адским огнем как с игрушкой, применяя его по своему усмотрению. Это истинные повелители хаоса, уничтожающие всё, что пожелают.
Ходят слухи, что каждое тринадцатое полнолуние появляются врата, которые соединяют Азерот с подземным миром, и именно в эти краткие мгновения демоны могут прийти в мир людей.

Неожиданное появление демона вместе с армией орков приводит людей в ужас. Это исчадие ада дышит пламенем и владеет клинком, выкованным в адском огне, и всё, чего он желает - это разрушение и смерть.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Златоземье и Луноречье оказываются в результате разрушены, и орочьи орды подходят к столице королевства. Они собираются, словно канюки при виде падали, предчувствуя близость исполнения своей судьбы, о которой говорили пророки. Волчьи всадники доводят своих диких зверей до безумия, воздух наполняется их рыком. Земля дрожит, когда подходят катапульты. В глазах орков танцует огонь, когда они смотрят на белые башни Штормграда.

В этот критический для Азерота момент Гарона предательски убивает короля Ллейна.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Это ужасное событие приводит в смятение защитников замка. Теперь Азерот обречён.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Музыка: Orc Victory

После уничтожения человеческих сил орки приступают к разграблению замка. Тело убитого короля бросают в ров. Захват Штормграда поднимает боевой дух орочьих орд до небывалых высот, и они подносят своему лидеру огромное количество награбленного золота и драгоценностей. В честь этой славной победы устраивают пир. Вино льется, как кровь; орки рычат от удовольствия, вонзая зубы в свежеприготовленное мясо. Сельская местность пылает кострами, ибо даже поздней ночью орочьи воины всюду поют торжественные песни войны и победы.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

А их предводитель уже думает о будущем. Какие ещё завоевания ждут его в этом чудесном мире? Говорят, что за Великим морем есть ещё земли, и чернокнижники с разрешения вождя продолжают свои эксперименты с Порталом, чтобы выяснить, не сможет ли он открыть для них и другие миры... С той силой, которой орки теперь обладают, выбор поистине безграничен.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Само собой, в игре предусмотрена и другая концовка, если проходить её за людей. Но именно гибель Азерота впоследствии стала каноном вселенной Warcraft.


Интересности

Напоследок стоит рассказать о читах. Играть нечестно - это, конечно, ай-яй-яй, но сами названия читов содержат много интересных культурных отсылок.

Во-первых, чтобы включить режим читов, нужно в командной строке написать: "Corwin of Amber" (Корвин из Амбера). Корвин - это герой цикла романов "Хроники Амбера" американского писателя роджера Желязны. Сама идея этих романов построена на переходе между разными мирами.

Чтобы мгновенно завершить военную кампанию, нужно написать: "Ides of March" (Мартовские иды). В этот древнеримского календаря на пике своего величие был предательски убит Юлий Цезарь, величайший полководец и политик эпохи Республики. Говорят, что Цезарь был предупреждён предсказателем за несколько дней до своей смерти, и это событие стало исполнением пророчества.

Чтобы получить много ресурсов (10.000 золота и 5.000 дерева), нужно написать: "Pot of Gold" (Горшок золота). Речь о типичном сокровище лепреконов из ирландского фольклора.

Чтобы мгновенно изучить все заклинания, нужно ввести: "Eye of newt". Староанглийское слово "newt" означает тритона - животное, которое в алхимии ассоциировалось с саламандрой, и его глаз был типичным ингредиентом колдовских зелий.

Чтобы открыть всю карту, избавившись от "тумана войны", нужно написать: "Sally Shears". Салли Ширс это персонаж из научно-фантастического романа Уильяма Гибсона "Мона Лиза Овердрайв", классики киберпанка. Это безжалостная убийца, способности которой усилены кибер-имплантами, и вместе с тем это один из самых неоднозначных и глубоких персонажей в романах Гибсона.

Чтобы сделать свои юниты практически неуязвимыми к оружию (кроме снарядов катапульт и заклинаний), нужно написать: "There can be only one" (Должен остаться только один). Это знаменитая фраза, которую повторяют "бессмертные" в фантастической вселенной "Горец".


Ну, вроде обо всём рассказал. Надеюсь, вам понравилось :)

Показать полностью 25
[моё] 1994 Фэнтези Ретро-игры Игры Warcraft Blizzard Игры для DOS Компьютерные игры RTS Длиннопост
1
25
OldAntiquarian
OldAntiquarian
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2)⁠⁠

Назад к части 1

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Музыка: Human Campaign 3

Итак, люди под началом победоносного командира теперь осуществляют решительную атаку на орочий форпост Кайросс в болоте Печали. В этом походе участвуют и клирики - святые люди королевства. Насмотревшись на зверства орков, они поняли, что это - порождения ада, и теперь стремятся помочь избавить от них людскую землю. Их духовное лидерство укрепляет дух и обычных людей, и войск Азерота. Благодаря своей способности направлять святую силу через свои тела, клирики могут творить настоящие чудеса.
Обитель клириков - церковь. Здесь они общаются с людьми и могут собираться для своих церемоний. Церкви нужно платить десятину. На эти деньги священники могут обучать новых клириков и строить новые святые места. Церковь должна быть построена полностью из редкого дерева - святого дуба, хранение и качественная обработка которого производятся на лесопилке.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Церковь и священник

Клирики продолжают своё обучение в церкви, стремясь к духовному росту и лучшему пониманию высших сил. Люди рассказывают истории об их способности исцелять больных и раненых, но вторжение орочьих орд также вынудило их изобрести способы самозащиты. Клирики в целом против насилия, но каждая сила должна быть встречена равной силой для сохранения баланса добра и зла - подобно тому, как архангелы однажды взяли мечи света, чтобы защитить небеса. Защитная техника клириков зовётся "Святое копьё". Это чистая сущность сердца, разума и духа священника, которая поражает самую душу неприятеля. Это особенно эффективно против орков из-за их тёмного и злого происхождения.
Однако истинный путь клириков - это исцеление человеческих душ, помощь братьям и сёстрам во времена скорби, горя и болезни. Секрет их чудесной целительной способности заключается в том, что боль и травма одного страдающего делятся между всем человечеством, что облегчает его личное бремя в то время как другие люди, помогая "нести его крест", не ощущают равного бремени, ибо много людей на земле.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Этот поход людей заканчивается победой - им удаётся разрушить Кайросс.

Музыка: Orc Mission Defeat

Но что же тот талантливый орочий командир? А он в это время предпринял неожиданный поход на Великий стан!

Музыка: Orc Campaign 3

Столкнувшись со священниками, орки обращаются за помощью к некролитам - жрецам их религий, которые управляют силами, связанными с Нижними планами. На церемониях, проводимых в их храмах, они учатся искажать сущность тени, чтобы использовать её в своих интересах. Это называется "Теневое копьё" - энергетическая проекция, собранная из зла орочьих кланов. Когда орк умирает, его душа спускается в Аид для суда, и его сущность разделяется на добро и зло. Орочьи некролиты научились выкачивать чёрную энергию из этого плана и использовать ее в своих целях. Это оружие тьмы является эманацией зла тёмных душ и причиняет ужасную боль тем, кого оно поражает.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Некролиты имеют власть над всем тёмным и злым. Изучая запретные "искусства мёртвых", они обретают способность поднимать тела мертвецов и управлять ими, создавая таким образом армии бездушных существ. Поскольку у нежити нет разума, она не может эффективно использовать оружие, и стремится просто своими костлявыми руками разорвать плоть тех, кого им приказано атаковать.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Храм некролитов - это нечестивое место, куда орки приходят, чтобы принести жертвы своим богам. Именно отсюда некролитов призывают, чтобы они помогли очистить землю от поселений людей. Недавно необходимость в подношении крови была заменена на подношение золота, и пока оно не будет сделано, некролиты не предоставят свою помощь. Огромные жертвенники для их ритуалов должны быть построены из мистического чёрного корня. Его поиском и специальной обработкой занимаются рабочие лесопилки.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Храм и некролит

Пользуясь тем, что силы людей отвлечены восточным походом, армия орков нападает на Великий стан, и на этот раз им удаётся разрушить этот город и всех, кто там обитал. Чернорук приказывает не оставлять никого в живых, решив преподать людям суровый урок смирения.

Музыка: Human Mission Defeat

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Чем свежее труп, тем лучше для некролита, так что они стараются быть поблизости, когда кого-то убивают. Во время штурма города из убитых защитников получается отличная нежить.

Ситуация усугубляется отсутствием сэра Лотара, одного из величайших героев короны. Прошло уже около двадцати месяцев с тех пор, как он возглавил экспедицию в Мёртвые копи в надежде найти там утерянный фолиант Божественности. С тех пор о судьбе этой экспедиции ничего не было известно. Однако недавно великий рыцарь явился аббату Североземья в видении - избитый и умоляющий о помощи. Узнав об этом, король Ллейн отправляет в Мёртвые копи большой отряд воинов и с ними клириков, чтобы попытаться спасти лучшего рыцаря короля.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Оказывается, что в заброшенных копях поселились огры - дальние сородичи орков, но более тупые и вместе с тем более сильные, что делает их грозными противниками в схватке. Здоровенные, вооружённые какой-нибудь дубиной, они упрямо идут к своей цели, которая обычно заключается в убийстве любого, кого они не узнают. Их массивные челюсти и остекленевшие глаза придают им вид обезумевших животных, и в общем, их темперамент этому соответствует.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Осторожно и организованно продвигаясь в глубь пещер, воины с ужасом наблюдают следы побоища, которое здесь произошло. Повсюду лежат человеческие останки, изувеченные и разорванные на части тела. К счастью, огры глупы, и нападают поодиночке или, в худшем случае, парами.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Схватка с ограми

В результате отряду удаётся найти сэра Лотара и других выживших, и после того, как клирики их исцеляют, они живыми возвращаются домой.

Интересно, что орки тоже вскоре отправляют экспедицию в Мёртвые копи. Дело в том, что поселившиеся там огры - это мятежное племя Турока, и с ним сбежала Гризельда, дочь самого Чернорука. Грозный отец не прощает ей такого ослушания и приказывает убить её "вместе с этими свиньями". Для этого он отправляет с ними налётчиков - самых свирепых своих приспешников, обученных никогда не проявлять жалости. Это наездники на тёмных волках, быстрые и злые.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

В поисках Гризельды они спускаются в самые глубины подземелий, где из отверстий в полу и стенах сочится мерзкая зелёная слизь. Но она не просто противна - есть такая странная слизь, что представляет большую опасность, поскольку она живая и ползает! Она лишена интеллекта, но её привлекает тепло живых тел. Она просачивается даже через самую плотную броню, проникает через крошечные поры в коже своих жертв и буквально высасывает из них жизнь, поскольку тепло - это то, что она использует в качестве пищи.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Не похоже, чтобы у этой ползучей массы было магическое происхождение, в ней не было обнаружено никаких магических свойств... но природа часто волшебна сама по себе.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Схватка со слизевиками

Преодолев все препятствия, орки добираются до самого дальнего логова огров. Здесь, в помещениях с запертыми на толстые засовы дубовыми дверьми, они держат свои сокровища. Но воины Чернорука разбивают двери своими тяжёлыми топорами, врываются внутрь, находят Турока и убивают его, а вместе с ним и Гризельду.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Такая была красавица...

Едва вернувшись из подземелья, военачальник орков получает известие о том, что недавно построенный форпост близ Красногорья находится в осаде, и вместе с налётчиками спешно направляется туда, чтобы отбить поселение.

Будучи быстрее пехоты, волчьи всадники, словно горячий ветер, прорываются сквозь ряды вражеских солдат, внося туда суматоху и хаос. А подоспевшие метатели копий быстро громят нападавших.
Защитив поселение, орки теперь приступают к своей следующей задаче - восстановить разрушенные постройки и укрепить лагерь.

Тёмных волков разводят на псарнях. Это строение - сущая грязная дыра, пропитанная кровью, с разбросанными повсюду обломками обглоданных костей. Здесь волков тренируют с раннего возраста, чтобы они жаждали вкуса человеческой плоти, зверея в бою. Специалисты здесь умеют выводить более быстрых и сильных волков, что может значительно повысить эффективность орочьих налётчиков, но эта работа должна быть оплачена золотом. (Речь о двух возможных апгрейдах, как на лесопилке.)
Обучение этих существ требует особых орудий и клеток, которые производятся в кузнице. Вообще там делают все прочные железные изделия. А если дополнительно вложить деньги в обустройство кузницы, можно повысить качество металла и мастерство кузнецов, что в свою очередь позволит снабжать войска лучшим оружием.

Надо добавить, что конструкция любых "продвинутых" построек (кроме ферм, казарм и самой лесопилки) предусматривает использование больших деревянных балок, и их возведение невозможно без лесопилки.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Благодаря работе кузнечной мастерской орки сперва получают железные топоры вместо каменных и обитые железом щиты вместо простых деревянных, а позже, когда в кузне устанавливают мощные печи и мастера достигают совершенства в своём ремесле, они начинают производить стальное оружие и щиты. (Это четыре апгрейда кузницы - по два для оружия и щитов.)

Ещё одна хорошая новость для орков - некролиты учатся искусству "Тёмного видения". Где бы ни был свет, есть и тень, и именно эту тень использует орк-некролит, чтобы видеть места, куда он не может попасть. Куда бы ни пала хоть малейшая тень, взгляд некролита может проникнуть туда и увидеть всё, что происходит в этом месте. Эффект этого заклинания ограничен небольшой областью, поскольку известно, что слишком большое погружение в тень навсегда запирает заклинателя в царстве тьмы. Но это, бесспорно, потрясающий способ разведки, от которого люди не могут защититься.

Благодаря всему этому арсеналу, орки теперь переходят в наступление, быстро находят человеческий лагерь и полностью уничтожают его, навсегда положив конец угрозе своему поселению в Красногорье.

Тем временем люди, пользуясь тем, что орки заняты войной на севере, вновь занимают Элвиннский лес, стратегически важный в борьбе за Пограничные земли. Аванпост в его юго-восточной части служит им крепостью. Король отправляет туда своих рыцарей - воинскую элиту, которая с юных лет обучается сражаться верхом на конях. Они вооружены увесистыми кистенями, способными крушить черепа противников. Их боевые кони позволяют им маневрировать намного быстрее пехоты, что делает их стремительными и смертоносными. Рыцари пользуются большим уважением во всем королевстве, и всюду ходят рассказы об их боевой доблести.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Для содержания коней и ухода за ними нужны конюшни. Там лошадей специально разводят и тренируют, чтобы они были как можно более эффективны в бою. Их стараются сделать более быстрыми, сильными и вместе с тем более управляемыми. (Это 2 апгрейда.)
Конские удила, стремена, подковы и броня производятся в кузнице. От того, насколько она хороша и обустроена, зависит качество стали оружия и доспехов всех воинов, так что это важнейшее вложение средств. (4 апгрейда, как и у орков.)

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Благодаря королевским рыцарям людям удаётся очистить эту область от тёмных приспешников Чернорука, а находить их в лесу помогает "Дальновидность", которую освоили клирики. Эта способность развилась из их потребности ясно видеть всю картину вещей, чтобы проповедовать мир и взаимопонимание, объяснять людям высший замысел. Она позволяет клирикам видеть вещи так, как это делает Бог, всемогущий взор которого простирается на все уголки земли. Но человеческий разум ограничен, а потому может принять лишь скудную часть этой картины прежде, чем будет навсегда ослеплён её ясностью и полнотой.


Но тут происходит немыслимое. Благодаря серьёзным успехам, которых орки добились на севере (и наверняка благодаря приличным объёмам добытого золота), им удаётся склонить на свою сторону соседнего феодала, после чего войска предателя нападают на оставшееся без защиты аббатство Североземья. Едва узнав эту весть, рыцари короля спешат на защиту монахов.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Им удаётся отбить нападения, после чего они приступают к осаде крепости этого коварного пса. Она хорошо защищена, поэтому для её штурма строят катапульты - самые страшные машины войны. Они несут огненную смерть всем неприятелям. Снаряды катапульты способны уничтожить любую цель в её радиусе действия, разбить даже самую прочную оборону и разрушить стены зданий. Сама машина большая, движется медленно и, конечно, уязвима на марше, но мощь, которой она обладает, делает её неотъемлемой частью наступающей армии.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Само собой, для строительства таких машин необходимы лесопилка и кузница. С применением катапульт начинается настоящее мясо. Они бьют издалека, и даже одно попадание их огненного снаряда может убить сразу кучу солдат в плотном боевом построении.

Теперь уже орки могут воспользоваться уходом рыцарей из Элвиннского леса. Они готовят сокрушительную атаку на процветающую деревню людей, которая зовётся Солнечной поляной. Главная цель этого нападения - расположенная там башня чародеев. Захватив её, орки надеются разобраться в их магии.

Дело в том, что чародеи - странные и загадочные затворники, практикующие тайные искусства. Изучая древние фолианты, они научились подчинять силы природы своей воле. Они способны управлять стихиями, чтобы творить сокрушительные заклинания, и во многих отношениях ставят себя выше закона. Все свои дела они ведут в абсолютной секретности и уединении, и для этого запираются в каменных башнях. Там они изучают свои магические дела и практикуются в их применении. Они редко подчиняются кому-то, кроме самих себя, но теперь, когда война стала столь масштабной, королевство готово щедро оплачивать золотом их услуги.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Чародей готовится метнуть в неприятеля энергетическую сферу из сфокусированной силы стихий. Это базовое заклинание, которому учатся все чародеи. Так они учатся фокусировать свой разум и волю, что в будущем поможет им творить более мощную магию.

Одна из самых страшных вещей, что творят чародеи, защищая деревню - это призыв ядовитых скорпионов, которых они магически перемещают из пустыни. Они полностью подчиняются заклинателю и выполняют его приказы до самой смерти. Для орочьих воинов это, конечно, не проблема, но внезапное нападение множества скорпионов может вызвать жуткую панику среди рабочих в тылу, многих из них погубить, привести в беспорядок всё хозяйство и отвлечь защитников лагеря. И если за этим последует настоящая атака, это может обернуться разгромом для тех, кого застали врасплох.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Для атаки на Солнечную поляну орки тоже строят свои катапульты.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Эти ужасные машины сеют в стане людей разрушение, хаос и смерть. В считанные часы они уничтожают почти все вражеские здания... кроме, конечно, башни чародеев, которая оркам нужна.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

После этой блестящей победы слава талантливого лидера разносится далеко за пределами его войск, но Чернорук ведёт себя с ним надменно и грубо. Вождь, вероятно, завидует его столь стремительному возвышению и опасается потерять популярность среди орочьих орд. Однако этим он лишь настраивает против себя многих орков, которым надоела его жестокая власть, и которые поддерживают удачливого военачальника. Создаётся неприятная и опасная ситуация, и тогда славный лидер решает не дожидаться возможных ходов Чернорука и сам открыто выступает против него.
Вместе с верными орками он решает напасть на поселение в Чёрных топях, которое играет ключевую роль в снабжении личных войск Чернорука - не только его передовых боевых групп, но и его замка на пике Чёрной горы. Чернорук не защитил должным образом это стратегически важное место, и за эту глупую ошибку ему предстоит поплатиться.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Для защиты своего лагеря мятежники применяют новую тактику: командир приказывает на пути неприятеля возвести стену, за ней разместить множество метателей копий, а на флангах - крепких воинов. Это, конечно, будет работать, пока противник не подтянет катапульты. Но к этому моменту мятежники успевают сформировать свой собственный летучий отряд рейдеров для защиты от них.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 2) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Гифка, Длиннопост

Застава напротив единственной переправы через реку, за которую идут ожесточённые бои. Главное вовремя заметить приближение катапульты. В этом случае пехота рассредотачивается, пропуская вперёд рейдеров, которые стремятся уничтожить осадную машину.

Кто выйдет победителем из этой схватки, и удастся ли людям Азерота воспользоваться междоусобицей орков, чтобы укрепить свои позиции?


Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

Показать полностью 25
[моё] 1994 Фэнтези Ретро-игры Игры Warcraft Blizzard Игры для DOS Компьютерные игры RTS Гифка Длиннопост
4
60
OldAntiquarian
OldAntiquarian
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Разработчик: Blizzard Entertainment ("Rock n' Roll Racing", "The Lost Vikings", "Blackthorne")
Платформа: DOS
Год выхода: 1994


Музыка: Intro

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

...Королевство Азерот процветало. Жившие там люди превратили землю в рай. Рыцари Штормграда и клирики аббатства Североземья в те времена странствовали повсюду, служа народу короля с честью и справедливостью. Хорошо обученные войска короля были основой прочного мира на протяжении многих поколений. Но затем пришли орды орков...
Никто не знал, откуда взялись эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они породили. Их воины орудовали топорами и копьями со смертоносным мастерством; другие ездили на тёмных волках, чёрных, как безлунная ночь. Разрушительная сила их злой магии, связанной с огнями подземного мира, была невообразимой.
Используя всю свою мощь, эти две силы схватились в борьбе за господство в Азероте. То была Эпоха Хаоса...

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Ребят, я заранее извиняюсь за душный стиль большого текста, но именно так он составлен в оригинальном руководстве к игре (даже душнее). Я постарался перевести его для вас.


Хроники войны в Азероте
(Трактат о событиях, приведших к войне между человечеством и ордами орков, в изложении сэра Лотара, рыцаря Королевства.)


"Я - сэр Лотар, оруженосец Братства Коня и воин на службе у короля. Я счёл необходимым поведать вам о событиях, что привели нас ко временам этой войны. История нашей битвы с орками началась около сорока лет назад. Я повествую вам об этом, дабы вы могли составить некоторое понимание нашего положения и получить представление о нашем враге. Как человек, изучающий историю и сражения, я обнаружил, что лишь через понимание прошлого мы получаем возможность продумывать мудрые решения для будущего.


лето 559

Всё было мирно на протяжении многих поколений. В правление короля Ринна III страна процветала. При его дворе не было постоянных препирательств и распрей, что омрачали правление прежних королей. Но вот загадочная путница родила от придворного чародея дитя с колдовскими способностями, которому дали имя Медив. После рождения ребёнка женщина исчезла, а младенца забрали ко двору, и королевство взяло опеку над ним.


лето 564

У короля Ринна и леди Варии родился маленький принц Ллейн. Это был их первый и единственный отпрыск, так что рождение сына означало продолжение их рода. Это был великий день в Королевстве, его отмечали большими пирами и турнирами. Король Ринн объявил этот день временем празднества в каждый год на протяжении всего его правления, и в ознаменование этого события подарил каждому гражданину Азерота один золотой соверен.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Сэр Лотар

лето 571

Наступление Возраста Возвышения из детства во взрослую жизнь - это один из самых долгожданных моментов как для родителей, так и для молодых. Медив достиг этого возраста и должен был получить титул Ученика Чародея при Дворе. Накануне этого события сон мальчика тревожили тёмные сны о фигурах, что гнали его чрез глубокие пропасти. Проснувшись в холодном поту, Медив направился в спальню своего отца. Когда Чародей протянул руку, дабы коснуться его лихорадочного лба, в глазах ребёнка зажёгся пылающий огонь. Этот неожиданный всплеск волшебной силы, должно быть, достиг аббатства Североземья, поскольку в течение часа в замок прибыло более сотни священнослужителей.
Лишь объединив свои силы с силами Чародея, эта сотня смогла сдержать Медива. Когда из мальчика хлынула невообразимая магия, он стал кричать от адской боли из-за потоков энергии, что шли через него. Прошли часы, возможно, даже дни, ибо время, казалось, остановилось, пока росла мощь этого всплеска.
Затем, столь же просто, как задувают свечу, и отец, и сын рухнули вместе. Чародей лежал мёртвый, лишённый всякой жизни, а Медив погрузился в глубокий сон - его сердце едва билось, и лишь слабое дыхание вырывалось из его уст. Король и аббат Североземья долго обсуждали случившееся и пришли к заключению, что Медива следует доставить в аббатство ради безопасности как его собственной, так и всего королевства.


лето 577

Ллейн достиг своего Возвышения и получил полный титул Принца Азерота. Десятки тысяч преданных подданных явились на эту церемонию, чтобы выразить ему свою поддержку и пожелать долгой жизни. Вечером, когда семья пировала с придворными, вдруг подул прохладный ветерок. Сперва он был лёгкий, но затем стал набирать силу, и в конце концов стал настолько силён, что двери в большой зал сорвало с петель. Вместе с ледяным ветром, от которого прятались гости, в зал вошла фигура, подобная огромной хищной птице.
Факелы, что освещали большой зал, вспыхнули синим пламенем, и всем открылся облик Медива. Стража вскочила на ноги, когда он уселся перед столом короля, но одного лишь мановения его руки было достаточно, чтобы они замерли на своих местах. Колдун, теперь уже мужчина, объяснил, что годы его сна закончились. За те годы, что о нём неусыпно заботились клирики аббатства Североземья, он обрёл контроль над своими силами. Когда его дух и тело пришли в порядок, он пробудился и немедленно отправился в Крепость Штормграда. Медив объяснил, что он пришёл отплатить двору за доброту, что проявляли к нему, пока он был у них на попечении, и отметить событие Возвышения принца Ллейна. Из-под своего струящегося плаща он достал песочные часы, сделанные из темнейшего обсидиана, с песком, столь же белым, как нетронутый снег. Молодой принц внимательно осмотрел подарок, и хотя песок, казалось, постоянно сыпался сверху вниз, нижняя половина часов не наполнялась, а верхняя не опустевала. Медив заявил, что этот песок представляет людей королевства, и покуда песок не иссякнет, то и правление короля Ринна будет благополучно продолжаться.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Медив

лето 583

Прошло шесть лет, и земля постепенно стала болеть. Даже на самых плодородных почвах королевства начался неурожай. Дети заболевали и никогда полностью не выздоравливали. Казалось, мрак поселился и в самих сердцах людей Азерота. Погода во время сбора урожая стала не по сезону холодной, а летнее солнце жгло землю и делало почти невыносимой даже работу в тени. Ни священник, ни заклинатель не могли понять, что могло быть причиной таких изменений в их землях. Всё больше людей падало духом, и даже то, что раньше осталось бы без внимания, теперь вызывало ожесточённые споры.
Одним унылым утром принц Ллейн бросился к отцу с песочными часами в руках. Песок ссыпался за ночь, и верхняя половина почти опустела. Король Ринн взял часы в руки, и холод пробежал по самой сути его существа. Когда последняя песчинка упала на дно, у ворот Крепости Штормграда раздался громкий грохот. Внезапно всё заполонили отвратительные существа. Ужасные уроды, лишь отдалённо похожие на самых плохих из людей, они набросились на стражу короля и разорвали её в клочья. Король Ринн отправил Ллейна и королеву Варию с эскортом рыцарей в аббатство Североземья, пообещав позвать их, когда мерзкие твари будут уничтожены. Этот день до сих пор не настал.


лето 584

В возрасте двадцати лет Ллейн был провозглашён королем Азерота. Его задача была ясна - избавить земли от этих существ. Те немногие из них, что выжили в битве, называли себя орками. Когда их допрашивали, они мало что говорили и предпочитали умереть, нежели рассказать что-то людям. Они жестоки, склонны к насилию и подлы - не делают различий между солдатом и ребёнком, воином и женщиной. Они, не задумываясь, убивают любого, с кем встретятся. Единственные люди, которые не гибнут от орочьего клинка, - это те, кого уводят в гнилые болота на востоке, где орки разбили свои лагеря. Что они делают с этими людьми, неизвестно, но поскольку никто из них не вернулся, следует полагать самое худшее.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Ллейн, король Азерота

лето 593

Почти десять лет стычек и набегов вдоль Пограничных земель держали народ Азерота в напряжении, но орды орков всё же были отброшены назад в свои болота. Король Ллейн обнаружил, что орки, хотя и невероятно сильны и жестоки, редко были хорошо обучены для битв и всегда были плохо организованы. Благодаря этому удалось их сдержать, и эту слабость он надеется использовать и дальше. Однако ещё ни один клирик или колдун не нашёл ответа на вопрос о происхождении этих существ.
В десятый год правления короля Ллейна вернулась загадочная путница. Она пришла с предупреждением, которое, как она надеется, поможет людям в борьбе с их врагом. Связь между королевским чародеем и ею самой была нужна для рождения ребёнка, которому она могла бы передать свои знания и силу, прежде чем покинуть это место. Она не ожидала, что ребёнка постараются подчинить себе другие силы в этом и другом мирах. Ныне же он стал маяком мистической мощи.
Она разыскала его всего две недели назад и обнаружила, что силы, что теперь текли в его венах, извратили его, сделав безумным. Осознав, какую угрозу он теперь представлял, она была вынуждена попытаться уничтожить его. Он едва не убил её.
Схватка истощила их обоих, но Медив обладал достаточной силой, чтобы изгнать её из виду и приказать ей никогда не возвращаться. Его магия была столь сильна, что даже она не смогла разорвать эту связь, и потому оказалась бессильна что-либо изменить. Путница также сообщила королю Ллейну, что именно Медив был ответственен за приход орков в Азерот. Во время той схватки со своим отцом он открыл врата в земли, которые они и многие другие мерзкие существа называют своим домом. Однако орки это приспешники хаоса, и даже Медив не способен контролировать их.
Хотя схватка сильно ослабила Медива, путница предупредила, что придёт время, когда Азерот будет вынужден столкнуться с ним. Прощаясь с королём, она выразила надежду, что к тому времени колдун ещё не будет настолько силён, чтобы от этого пострадал весь этот мир.
Теперь из болот доносятся звуки войны. Атаки на наши поселения, раньше разрозненные и плохо организованные, стали теперь более продуманными. Король счёл необходимым отправить пехотинцев и лучников для защиты поселений вдоль Пограничных земель. По стране ходят слухи о восстании великого орочьего вождя. Говорят, что он суровый лидер, собравший враждовавших орков под одним знаменем. Разведчики и шпионы короля Ллейна обнаружили, что он столь же хитёр, сколь и кровожаден. Имя этого мерзкого существа - Чернорук, и его власть над орочьими ордами может обернуться для Азерота гибелью. Король приказал мне искать новых рекрутов для обучения основам боя, ибо пришло время призвать народ Азерота и подготовить королевство к большой войне."

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Карта Азерота


Экономика

Основа экономики королевства - это, конечно, крестьяне. Крепкие и трудолюбивые, они при необходимости могут рубить деревья, добывая строительный лес, либо работать на золотых рудниках.

В отличие от "Dune II", где был всего один основной ресурс, здесь их два вида: дерево и золото.

Крестьян всегда много, и среди них есть искусные ремесленники, которые могут строить различные здания. Однако они ничего не смыслят в войне, и в случае нападения врагов сразу обратятся в бегство, зачастую паническое.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Центр любого поселения - это ратуша, где жители встречаются, обмениваются новостями и совещаются, решая текущие задачи. Здесь королевские подданные, будь то земледельцы, ремесленники или рабочие, будут делиться своими страхами и надеждами с сельской или городской общиной. Именно здесь решаются экономические вопросы - распределение ресурсов и расходование денег. Все добытые ресурсы сперва доставляются в ратушу, а затем уже распределяются дальше. Здесь также решаются вопросы строительства дорог. Наконец, ратуша служит местом, где крестьян могут направить на обучение в лесорубы, рудокопы или строители. В поселении может быть только одна ратуша, один центр. Однако, если она будет разрушена, вместо неё может быть построена другая.

В первую очередь людей надо чем-то кормить, так что жизненно важная основа любого сообщества - это сельское хозяйство. В Warcraft, как и в "Die Siedler", оно представлено в упрощённой форме - в виде ферм, которые производят зерно и другие продукты питания. Считается, что фермерские хозяйства самодостаточны, то есть кормятся сами, а излишек еды используется для того, чтобы кормить рабочих и воинов на королевской службе. Каждая ферма поставляет достаточно продовольствия для содержания четырёх юнитов.

Юнит (unit) - это организационная единица. Удобный термин, применяемый к фигуркам в стратегических играх, поскольку мы не знаем точно, сколько людей одна такая фигурка на самом деле представляет. В одной игре это может быть один человек (1:1), в другой - десять (1:10) или двадцать (1:20), как в классических варгеймах, или какое-то другое количество. В Warcraft нигде не оговорено, сколько на самом деле человек в одной фигурке на экране, так что приходится прибегать к термину "юнит".

Следующий приоритет после пропитания - это, конечно, обороноспособность. Для этого служат воинские казармы, где происходит обучение будущих солдат короля. В первую очередь это пехотинцы, воины, обученные для ближнего боя с мечом и щитом. Они носят доспехи, отважно встречают неприятеля, и в общем, это те самые парни, которые обеспечивают безопасность поселения.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Все постройки должны быть обязательно связаны между собой системой дорог.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост


Военные действия

Музыка: Mission Briefing

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

В самом начале игроку предлагается взять на себя управление небольшой территорией и построить там описанное выше самодостаточное поселение, обеспечив его оборону от неорганизованных орочьих банд, которые шастают в окрестностях.

Музыка: Human Campaign 1

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Главная фишка Warcraft, помимо возможности игры по сети, это возможность давать команды сразу целой группе юнитов, а не по отдельности, как это было в Dune II.

После того, как игрок освоился с экономикой, ему доверяют серьёзные дела.

Орки в окрестностях Великого стана совершают всё более дерзкие атаки, и собирают большую армию для похода на этот городок. Король направляет туда нового командира (то есть, игрока) с отрядом войск, чтобы сплотить людей и защитить город от неприятеля.

Музыка: Human Campaign 2

Орки изматывают пехотинцев, метая в них копья с большой дистанции и затем отступая. Для противодействия этой тактике нужны лучники. Эти воины на самом деле в основном вооружены арбалетами, но какая разница? Главное, что они способны сеять смерть на расстоянии. Они несколько более маневренны, чем тяжёлые пехотинцы, поскольку носят доспехи полегче (и более уязвимы, соответственно). Группа лучников может осыпать орочью пехоту настоящим смертельным дождём из арбалетных болтов, что делает их силой, с которой нужно считаться.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Качественные арбалетные болты, с одинаковыми ровными и сбалансированными древками, производят на лесопилке. Это ещё одна важнейшая постройка, необходимая в крупном поселении.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Лесопилка и отряд пехоты с лучниками

Кстати, лесопилку можно улучшить (дважды), так чтобы там можно было производить более мощные арбалеты. Но это требует приличного вложения средств.

Это называется "апгрейд" (upgrade - модернизация). Это английское слово стало общепринятым сленговым термином среди игроков.

Внезапные нападения орков, которые шныряют в окрестных лесах, не дают покоя крестьянам и мешают ведению хозяйства, но люди в конце концов решают эту проблему, организовав сторожевые заставы возле переправ через реку и зачистив леса на своём берегу.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Воины Азерота охраняют мост через реку

Музыка: Human Mission Accomplished

Есть в игре место и юмору. Если в Dune II можно было издеваться над ментатом при помощи курсора, то в Warcraft можно позлить какой-нибудь юнит, постоянно кликая по нему мышкой. В конце концов он вместо стандартных фраз типа "Ваши приказания, милорд?" начнёт отвечать раздражённо: "Ну чтоо?", "Что вам нужно?", "Зачем вы продолжаете меня трогать?" :)


Судьба Орочьих Орд
(История и легенды о вторжении и господстве над землями людей, записанные Гароной из Совета Теней.)

"Всегда было принято рассказывать истории битв и побед, и в прошлом этим занимались те, кто совершал сии нападения. Эти вожди, хоть и были прекрасными лидерами на войне, не обладали способностью описывать эти события в письменной форме. Вот пример:

«Ток пройти сквозь блестящую дыру. Потом я упасть вниз, но мне хорошо. Я найти много вкусняшек. Мы найти деревню. Мы их убить и съесть их еду. Ток остановиться теперь. Голова болит от писать.»

Тот факт, что я отношусь как к оркам, так и к людям по крови, в сочетании с навыками и образованием, полученными мной в путешествиях, возвысил меня до положения, которое я сейчас занимаю. Поскольку я - главная переводчица Совета Теней, на мои плечи легла обязанность сохранить память о нашем завоевании этого мира, которое закончилось великим походом в человеческие земли. Я, Гарона, теперь смиренно преподношу вам эту историю.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Нашу судьбу, касательно господства над этими землями, провидцы кланов предсказывали на протяжении сотен лет. Поднявшись из болот и топей, орды орков пронеслись по этим землям во исполнение того, что было предсказано. Прошло много веков, пока наша сила распространялась постепенно, и всюду нам сопутствовали боль и тьма. Будь то на пышных равнинах, или в густых лесах, или на скалистых утесах, возвышавшихся над побережьем - всюду наши войска сокрушали то жалкое сопротивление, которое могли оказать наши враги. Их урожай погибал на корню, а их поля оставались не засеяны, ибо мы не оставляли в живых никого, кто мог бы за ними ухаживать.
Благодаря тайным силам наших чернокнижников и некромантов, даже самые могущественные из наших врагов не могли долго сдерживать наш усиливавшийся натиск. Один за другим наши враги терпели крах, а мы становились сильнее с каждой победой. Со временем, подчинив себе всех, кто смел нам противостоять, и поработив более слабые расы, чтобы использовать их по своему усмотрению, мы покорили и природу, и существ, и в конечном итоге достигли верховенства в этом мире.

Но мы всё же жаждали большего. Десятилетия постоянных препирательств между кланами разделили нашу расу внутри себя. Вскоре возникли фракции, каждая из которых стремилась сама контролировать владения орков. Эти мелкие споры переросли в вооружённые стычки, а после в войну, ибо кровь наша пылала от жажды завоеваний. Когда уже не было земель, которыми правили враги, мы стали захватывать земли наших братьев.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Единственным кланом, который игнорировал эту борьбу за власть, были чернокнижники. Уединившись в своих башнях, они видели опасность того, что творилось. В то время как некромантам нравилось, что эти битвы напоили землю и подземный мир реками крови, чернокнижники опасались, что в результате ни одного орка не останется в живых. Это нарушило бы хрупкое равновесие, которое позволяло им контролировать силы, которыми они управляли и использовали для своей магии. Чтобы сохранить это равновесие, орды орков должны были вновь сплотиться против общего врага.

В процессе своих исследований чернокнижники обнаружили небольшой разрыв в ткани пространства измерений. На изучение тайн этого крошечного разлома ушло много лет. В результате многочисленных проверок и тестов чернокнижники пришли к выводу, что это явление, если научиться его контролировать, сможет служить порталом в другой мир. Они стали экспериментировать, стараясь сфокусировать разлом, и постепенно делая его больше и стабильнее. В конце концов им удалось создать небольшой портал, но достаточно крупный, чтобы через него мог пройти один из их клана.

Истории, с которыми вернулся этот подопытный, почти убедили его коллег, что эксперимент свёл его с ума, однако странные неизвестные растения, что он принёс, послужили верным доказательством его заявлений. Это позволило секте обратиться к сильнейшим лидерам разрозненных кланов орков и попросить их прекратить войну на один год. Им посулили то, что по истечении этого срока у них будет шанс осуществить захват нового мира.

Контролировать разлом стало проще, когда он разросся, и по истечении трёх лун он был уже достаточно большим, чтобы через него стало возможно отправить в этот новый мир небольшой отряд воинов. Вожди орочьих кланов с любопытством наблюдали это зрелище - голубой круг энергии, примерно в два с половиной орка в ширину. Полосы чёрного и красного проносились по нему, пока он потрескивал потусторонним огнем. Семь воинов должны были войти в портал и вернуться с докладом, в котором должны были быть подробно описаны земли и существа, которых они обнаружат на той стороне.
Когда чернокнижники начали читать заклинания, чтобы получить доступ к силе разлома, все услышали звук, похожий на вой - сначала низкий, затем нарастающий по тону, как тёмный волк, что завывает во время кровавой луны. Когда звук стал почти оглушительным, воины стали входить в этот круг, который теперь переливался тысячей цветов, что смешивались и сталкивались в каком-то космическом танце. То, что ожидало этих семерых, оказалось выше даже их самых смелых ожиданий.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Захват деревни был простым делом, едва ли стоящим рассказа. Тем не менее, сотни раз эта история была пересказана, и еще сотню раз её расскажут и будут смаковать. Первым местом какого-то сопротивления, с которым столкнулись воины, стала группа странных угловатых строений, к которым вела грубая грунтовая тропа. Оказалось, что это фермы. Серый рассвет становился всё ярче по мере того, как солнце этого мира поднималось над вершинами холмов. Это был ослепительный жёлтый шар, который сиял вдвое ярче нашего, и делал день чрезвычайно жарким.
Затем из странной маленькой хижины вышло то, что должно было быть представителем истинной расы этой земли. Эти существа были маленькими, розовыми и тощими. Воины злобно ухмыльнулись друг другу, ибо если такова была порода скота, что им нужно было загнать в загон, чтобы захватить этот мир, то скорая победа была очевидна. Выскочив из своего укрытия, они ворвались в деревню и убили всё живое, что смогли там найти. Самцы оказали небольшое сопротивление, но самки и дети были словно гроки, которых ведут на бойню.
Их дома не имели особых ценностей, но их поля были полны вкусного зерна. Их скот, каким бы маленьким он ни был, также оказался превосходным, а то, что воины не могли съесть или унести, было предано огню. Безделушки, привезённые из этого места, были изготовлены по неизвестной оркам технологии; вожди кланов их сразу забрали в свои сокровищницы. Этот новый мир, полный огромных пространств и слабых мягкотелых защитников, должен был стать драгоценным камнем, который бы украсил корону владычества орков.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Наш порядок возвышения прост - выживают только сильнейшие. Все политические вопросы или споры решаются в открытом обсуждении. Во многих случаях это может привести к стычкам, но это самый быстрый и простой способ решать большинство вопросов. Каждый орк имеет право высказать свои аргументы, если он может подкрепить их фактами или сталью. Одержать верх - признак силы, а сила высоко ценится среди орд. Решительная победа в бою возносит командира и его воинов на почётное и руководящее место. Однако это положение непрочно, ибо чем выше поднимаешься, тем хуже и смертоноснее станет падение.

Спустя время, мы многое узнали об этих новых землях от тех, кто там обитал. Хотя в целом их было трудно понять, во многих отношениях они оказались достаточно похожими на нас. Резкий удар по голове приводил их к смерти. Нехватка еды вызывала голод. Боль тоже влияла на них так же, как и на всех наших врагов, и оказалась эффективным средством извлечения информации.

Прежде всего мы узнали, что это место называется Азерот, а его обитатели зовутся людьми. Мы начали захват Азерота, осторожно продвигаясь вперёд и узнавая всё, что могли, но слишком скоро нас охватила опрометчивая самонадеянность, ибо многочисленные вожди орков потеряли разум от жадности. После многих споров было решено, что штурм высокого замка на севере послужит тому, чтобы сокрушить наших врагов и привести орков к власти. Всё больше и больше воинов проходило через разлом, и вместе с ними, казалось, пришла сама сущность нашего мира. Земли у нашего входа вскоре стали такими же пустынными, как и на нашей родине. Чернокнижники утверждали, что это был какой-то эффект портала.

Попасть в замок было простым делом, поскольку процветание, сделавшее эту землю столь привлекательной для нас, также породило слабость в людях. Их стражники оказались не готовы, когда наши войска хлынули через врата и стены их крепости. Их мужчины хорошо держали натиск, но наша численность и сила вскоре склонили ход битвы в нашу пользу. Победа была бы гарантирована, если бы не прибытие их великих конных воинов. Эти чудовища ехали верхом на животных, состоявших будто из одних мышц и сухожилий; они прорывались сквозь наши ряды и наносили нашим войскам не меньше урона, чем их всадники. Эти рыцари, как они назывались, сплотили тех немногих солдат, что ещё оставались, и стали вытеснять нас из замка. Мы были вынуждены отступать обратно к вратам в наш собственный мир, и они отражали все наши попытки контратаковать. Благодаря какому-то магическому трюку они постоянно оказывались у нас за спиной, либо сбоку, либо прямо на нашем пути. Мы едва добрались до болот, которые теперь окружали портал, и ускользнули от наших преследователей в их тёмных глубинах.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Чернорук, грозный предводитель орков

Прошло около пятнадцати лет с тех пор, как это дорогостоящее решение изменило ход нашей судьбы. Многие призывали закрыть Врата, в то время как другие фракции выступали за то, чтобы вновь атаковать людей всеми нашими силами. В этом хаосе возвысился один орк с хитростью и коварством, которыми мало кто другой обладал. С течением времени его голос становился всё сильнее, благодаря аккуратным манипуляциям и использованию любой поддержки, которую он мог получить. После того, как он победил своих основных противников, уже мало кто мог перечить его планам. Так народ орков возглавил великий военный вождь Чернорук.

Его жестокость и превосходство в сражениях сопоставимы лишь с его жаждой власти. Он изучил те средства, благодаря которым человеческие войска оказались способны побеждать превосходящие силы орков - стратегию и хитрость. Благодаря изучению человеческой тактики он превратил наши разрозненные набеги в организованные атаки. Он обратился за помощью к обоим домам тайных искусств - в надежде добавить их особое оружие в свой боевой арсенал. Вершина его замысла - объединить всех орочьи кланы, воинов, колдунов и некромантов, чтобы в конечном итоге уничтожить человеческую расу. Эпоха Хаоса уже близка."


Хозяйство орков

Музыка: Orc Campaign 1

Батраки орков - это самая презренная каста, к ним относятся как к собакам. Они выполняют всю грубую работу, будь то лесозаготовки или работа в рудниках. Из них также получаются хорошие рабочие, когда нужно построить какое-либо здание. Однако они все трусливы, и если на них нападут - убегут, как малые дети.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

У орков, как и у людей, есть свои сельскохозяйственные фермы, а центром их стана является ратуша. Здесь обитатели лагеря встречаются, высказываются и спорят между собой. Регулярные препирательства и подлые убийства, которые здесь происходят, однако нужны, поскольку так они не убивают друг друга на улицах. Ратуша также является местом, где начальник лагеря может присматривать за имеющимися ресурсами и средствами и использовать их по своему усмотрению. Всю добытую древесину и золото привозят сюда для того, чтобы он мог их проверить и сосчитать. Также здесь учат батраков выполнять простые задачи, которые требует от них империя орков. Чернорук приказал, что в каждом лагере должна быть только одна ратуша и один начальник, чтобы не возникали отдельные фракции орков.

Войска тренируют в казармах. Там они учатся расправляться с врагом в самой жестокой форме, какую только можно себе представить. Большинство орочьих воинов - простые рубаки, обученные ближнему бою. Эти солдаты - отличное мясо для прорыва через человеческие силы. Использование топора и щита - их специальность. Они - крепкие бойцы, жаждущие крови.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Музыка: Orc Campaign 2

Второй тип воинов - копейщики. Они шустрее своих собратьев с топорами, но почти не носят доспехов, чтобы можно было свободно передвигаться. Они способны метать свои смертоносные копья на большие дистанции, что делает их грозной силой при грамотном применении.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Хорошие копья, которые могут летать далеко, должны быть прямыми и ровными. Их изготовление требует особых приспособлений и навыков, так что этим занимаются рабочие на лесопилке, где обрабатывают свежую древесину. А чтобы копья пробивали доспехи людей, их можно снабжать наконечниками - каменными, а то и стальными. Но на это, конечно, нужно золото.

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост


Ход войны

Музыка: Title

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 1) 1994, Фэнтези, Ретро-игры, Игры, Warcraft, Blizzard, Игры для DOS, Компьютерные игры, RTS, Длиннопост

Красный орочий флаг аналогичен флагу Сарлака из другой игры Blizzard - "Blackthorne", где противниками выступают существа, похожие на орков :)

Отряды Чернорука были разбиты под Великим станом, и теперь уже атаки людей начинают всё чаще жалить орков то тут, то там, подобно осиным укусам. Тогда они строят форпост в Пограничных землях между болотом Печали и Элвиннским лесом. Начальник этого лагеря оказывается весьма талантлив, умело руководит подчинёнными и успешно отражает все попытки воинов Азерота атаковать это место.

Музыка: Orc Mission Accomplished

Тогда король решает отправить туда войска из Великого стана, под началом своего победоносного командира. Что произойдёт, когда два талантливых полководца схлестнутся друг с другом в борьбе за Пограничные земли?


Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1994 Фэнтези Ретро-игры Игры Warcraft Blizzard Игры для DOS Компьютерные игры RTS Длиннопост
6
1
Bioharange
Bioharange
2 месяца назад
Картинки со звуком Существуют!

- Power of Lightning, Strike Again!⁠⁠

А если вспомнить русский перевод...

- Power of Lightning, Strike Again! Персонажи, Юмор, Фильмы, Робот, Кроссовер, Marvel, Супергерои, Человек-паук, Люди Икс, 1994

... Особенно голос!

- Power of Lightning, Strike Again! Персонажи, Юмор, Фильмы, Робот, Кроссовер, Marvel, Супергерои, Человек-паук, Люди Икс, 1994

И та вторая фраза с приколом...

Показать полностью 1
Персонажи Юмор Фильмы Робот Кроссовер Marvel Супергерои Человек-паук Люди Икс 1994
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии