Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 865 постов 13 052 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
47

Zero Tolerance. Sega

Zero Tolerance. Sega Ретро-игры, Sega Mega Drive, Zero tolerance, Олдскул, Консоли, Видео, Длиннопост

А вот с этой игрой я познакомился уже на эмуляторе, довольно редкий жанр для сеги.
Zero Tolerance — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Technopop и изначально изданная Accolade 30 сентября 1994 года для игровой приставки Mega Drive/Genesis.

Zero Tolerance. Sega Ретро-игры, Sega Mega Drive, Zero tolerance, Олдскул, Консоли, Видео, Длиннопост

Тележенька, буду рад всем:)

Показать полностью 2 1
34

Пряность должна добываться!

Arrakis. Dune.

Если вы раньше слышали эти слова, то они с вами остались на всю жизнь, въелись в подкорку.

Arrakis. Dune.

Здесь скрыто абсолютное величие, бесконечные просторы фантастически продуманного мира, события которого распространяются на тысячи лет.

Вселенная Дюны от автора серии книг Френка Герберта имеет огромное значение для всех любителей фантастики.

Но сегодня я бы хотел рассказать об игре по мотивам вселенной Дюны, выпущенной студией Virgin Interactive.

Дорогие друзья, пристегните ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час и отправляемся в новое путешествие в прошлое, которое расскажет нам о великом будущем прекрасной игры.

Наше путешествие берёт начало в 1985 году в пригороде Лас-Вегаса, где два геймдизайнера Бретт Сперри и Луи Касл основали студию Westwood Associates.

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Бретт Сперри

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Луи Касл

Где-то в 1980-х.

Бретт Сперри и Луи Касл познакомились в конце 1983 года в Лас-Вегасе, они работали программистами по контракту. В конце концов, они подружились и решили вместе создать компанию, назвав ее Brelous Software, и спустя несколько месяцев переименовали компанию в Westwood Associates. А в 1985 году они основали Westwood Studios.

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Первые проекты компании состояли из контрактной работы для таких компаний, как Epyx и Strategy Simulations Inc. (SSI), портирования 8-разрядных игр на 16- разрядные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST. Доходы от контрактной работы позволили компании расширить разработку игр собственными силами. Их первой игрой была Mars Saga, разработанная для Electronic Arts и выпущенная в 1988 году. Они заложили основы жанра стратегии в реальном времени.

И это были первые шаги на пути к самым великим играм студии, в число которых и вошла Dune 2.

Перенесемся на несколько лет вперед.

На дисплее нашей машины времени стоит дата: 1992 год - год выхода Dune 2. The Battle for Arrakis.

Эта игра, выполненная в жанре RTS, и является одной из первых игр данного жанра. Она выходила на платформах Amiga и Sega Mega Drive. Цифру «2» в названии игра получила из-за того, что её создание издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от компании Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.

Но первая игра серии имела несколько иной вид и была выполнена в жанре Квест.

Допропожаловать на планету Арракис!

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

По сюжету игры император Фредерик IV из дома Коррино отчаянно нуждается в сборе Пряности, чтобы выплатить весь свой долг, возникший в результате междоусобных войн с членами семьи. Наша задача: стать полноправным хозяином Дюны, для чего нужно завоевать целевую территорию, поделённую на девять секторов.

Война начинается, когда на Арракис прибывают корабли с армиями всех трёх Домов - Атрейдес, Ордос, Харконен.

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Арракис (в просторечии - Дюна) - планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества - Пряности.

В отличие от книг, сюжет игры был упрощён: Император пообещал передать власть над Дюной тому из трёх Домов, который добудет наибольшее количество Пряности. Также были убраны религиозные мотивы и генетические эксперименты Бене Гессерит. Ценность Пряности была изменена - он стал универсальной валютой. Идея войны в игре также изменилась: победивший в основной кампании Дом бросал вызов императору и занимал трон.

Геймплей.

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

В начальных миссиях цели состоят в том, чтобы отстроить и укрепить базу на незанятой территории Арракиса, собрать Пряность и победить первых неприятелей. Позже, когда нейтральных территорий не остаётся, все три Дома сталкиваются на границах секторов и делят между собой Арракис, а нам предстоит штурмовать и захватывать вражеские территории. Когда мы захватим Арракис полностью, две другие вражеские фракции объединятся против нас.

В начале игры есть только сборочная площадка, которая позволяет строить другие здания. Построив очистительный завод, можно производить сбор Пряности с помощью специализированных машин — харвестеров. Переработанная Пряность переходит в эквивалент денежных единиц, и на эти средства можно строить новые здания и нанимать войска.

В пустыне встречаются песчаные черви, которых привлекают колебания и вибрации, возникающие при движении по песку. Червь может проглотить машину или подразделение. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но, если играть очень долго, то они снова появляются на карте. После этого их можно снова обстреливать и, в конце концов, убить. Однако миссия чаще всего заканчивается раньше этого времени. С другой стороны, может быть оправданно, отдать на съедение червям самые лёгкие и дешёвые машины, так как, съев три-четыре любых движущихся объекта, червь насыщается и исчезает.

С каждой новой миссией в нашем арсенале появляются новые виды войск и построек; и лишь к восьмой миссии игрок получает полный арсенал. У каждого Дома есть свой вид уникальной техники и спецвойск.

Дом Атрейдес обладает уникальной техникой, которой является Sonic Tank, и возможность нанимать Фрименов - местных жителей Арракиса.

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Дом Ордос обладает возможностью нанять в свои ряды диверсанта, который может наносить повреждения зданиям игрока. А вот уникальной техникой у них является Rocket Launcher, которая способна перевести под контроль игрока юниты противника.

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Дом Харконен в своем арсенале имеет супер оружие Death Hand, которое представляет собой ракетный удар по противнику и уникальный танк Devastator, который наносит высокий урон войскам противника и имеет возможность дистанционного подрыва.

Пряность должна добываться! Игры, Sega, Ретро-игры, Стратегия, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

В восьмой миссии сражение идёт с армиями сразу двух династий. В последней, девятой, против игрока действуют сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive - только две базы Императора). У императорских войск, сардаукаров, также есть супероружие - та же «Рука смерти» Death hand, что и у Харконненов. Кроме того, их пехота несколько мощнее.

Итог.

Dune II. The battle for Arrakis - одна из лучших игр для Sega Mega Drive в уникальном для платформы жанре стратегии в реальном времени.
Визуальная составляющая игры впечатляла, а запоминающиеся саундтреки навсегда остануться в вашем сердце и сквозь года будут отзываться теплом в душе.

Игра оказала существенное влияние на развитие жанра RTS. Ни один из элементов игры не был уникальным для своего времени, однако, разработчиками была представлена удачная комбинация тумана войны, микроменеджмента, экономической модели, сбора ресурсов и способа отстройки базы, что стало «шаблоном» для последующих создаваемых игр жанра.

Вот и подошло к концу наше увлекательное путешествие в мир видеоигр, и настало время возвращаться назад в будущее.

Всем ярких пикселей, до скорой встречи и до нового путешествия в прошлое мира игр! Пока!

Показать полностью 9
9

Мой кавер на Kick Master - The Bottomless Swamps

А что, если склеить песню из двух разных? Получилось весьма разнообразно и вдобавок я сделал неожиданный сюжетный поворот в середине. Приятного прослушивания :)

Yandex: https://music.yandex.ru/artist/23289436

VK: https://vk.com/moshing_pixels

Spotify: https://open.spotify.com/artist/49WQlPpBlRkZq6SCzKM949

Показать полностью
70

Продолжение поста «NES BDSM»2

Не может быть, это что "SEGA BDSM"???😁

Итак, информация про "двухсторонние" картриджи денди побудили меня провести схожее исследование и у сеги.

Если вы ранее видели мои посты, то наверное заметили, что у меня есть небольшая коллекция кариков для сеги. И я нисколько не удивлён, что там тоже попадаются заветные джампера. Дабы не размусоливать пост на многобуков, сразу к сути - из моей кучки картриджей нашел только один интересный, с остальными ничего внятного пока не вышло.

Интересуемый нас карик имеет маркировку AB-7001 и представляет из себя многоировку на 7 игр.

Продолжение поста «NES BDSM» Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Картридж, Ответ на пост, Комментарии на Пикабу, Sega, Длиннопост
Продолжение поста «NES BDSM» Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Картридж, Ответ на пост, Комментарии на Пикабу, Sega, Длиннопост

Интересные нам перемычки справа вверху возле пластика.

Продолжение поста «NES BDSM» Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Картридж, Ответ на пост, Комментарии на Пикабу, Sega, Длиннопост

Результат дает только замыкание первых двух, картридж становится одноигровкой - Dune 2 или Worms.

Казалось бы, зачем превращать многоигровку в одно.... Все очень просто, чтобы продать ее как более "престижный" карик.

Собственно к чему я веду - если есть многоигровка, из которой можно сделать одноигровку, то возможно, у кого-то есть одноигровка, которую можно превратить в многоигровку, убрав перемычки 🤔.

Хоть я и отхвачу за это минусы, но не могу удержаться - немного саморекламы:) Тележенька, буду рад всем и каждому, поболтать, обсудить:) Попутно, эксперимента для, на пикабу сделал сбор для покупки денди и кариков, очень зашла эта тема с перемычками, хочу пощупать.

Показать полностью 5
20

Найдена первая игра, которая появилась в Японии

Найдена первая игра, которая появилась в Японии Япония, Ретро-игры, Длиннопост

Япония имеет долгую и славную историю в мире игр. Некоторые из самых значимых и влиятельных игр происходят из этой страны, а такие названия, как Nintendo, Capcom, Konami и Sega, известны по всему миру, их слава выходит далеко за пределы интерактивных развлечений.

Найдена первая игра, которая появилась в Японии Япония, Ретро-игры, Длиннопост
Найдена первая игра, которая появилась в Японии Япония, Ретро-игры, Длиннопост

Удивительно, но даже сегодня люди продолжают открывать новые факты о связи Японии с играми. Как отметил Бруно де Фигейредо, похоже, что первая в истории страны восходящего солнца игра была найдена! и всё благодаря посту ностальгирующего энтузиаста поездов.

"Этот любитель поездов, возможно, случайно раскрыл одну из самых ранних известных японских видеоигр — безымянный симулятор управления поездом, который можно было найти в павильоне Furukawa в 1970 году", — говорит де Фигейредо. "Хотя информация в специализированной журнальной статье скудна, но её последствия огромны".

Найдена первая игра, которая появилась в Японии Япония, Ретро-игры, Длиннопост

Изображения игры Densha no Unten Tesuto (Тест на управление поездом) взяты из июльского выпуска журнала Railway Pictorial за 1970 год.

"Похоже, эта программа работала на IDI Input-Output Machine — компьютере, разработанном в середине 60-х компанией Information Displays, Inc.", — добавляет де Фигейредо. "IDIIOM широко считается первой коммерческой CADD-платформой с мощными возможностями векторной графики и интерфейсом на основе светового пера".

Найдена первая игра, которая появилась в Японии Япония, Ретро-игры, Длиннопост

В посте в соцсетях пользователь yota8nsx рассказывает о своём опыте игры более полувека назад в павильоне Furukawa:

"Учитывая возможности компьютеров 1970 года, варианты были ограничены. Прошло уже 54 года, и мои воспоминания туманны, но кажется, что при ускорении персонаж падал назад, а при торможении — вперёд. Угол падения имел около трёх уровней, а оценка зависела от комфорта пассажиров. Если набирал 90 баллов из 100, то должен был получать медаль. На изображении — 76 баллов."

Хотя электромеханические игры были распространены в Японии в 1960-х, ранее считалось, что первыми "видео"играми, созданными в стране, стали такие проекты, как Astro Race (1973), Speed Race (1974) и Gun Fight (1975) от Taito. При этом Space Invaders (1978) той же компании признан первой японской видеоигрой, достигшей значительного мирового коммерческого успеха.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!