Arrakis. Dune.
Если вы раньше слышали эти слова, то они с вами остались на всю жизнь, въелись в подкорку.
Arrakis. Dune.
Здесь скрыто абсолютное величие, бесконечные просторы фантастически продуманного мира, события которого распространяются на тысячи лет.
Вселенная Дюны от автора серии книг Френка Герберта имеет огромное значение для всех любителей фантастики.
Но сегодня я бы хотел рассказать об игре по мотивам вселенной Дюны, выпущенной студией Virgin Interactive.
Дорогие друзья, пристегните ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час и отправляемся в новое путешествие в прошлое, которое расскажет нам о великом будущем прекрасной игры.
Наше путешествие берёт начало в 1985 году в пригороде Лас-Вегаса, где два геймдизайнера Бретт Сперри и Луи Касл основали студию Westwood Associates.
Где-то в 1980-х.
Бретт Сперри и Луи Касл познакомились в конце 1983 года в Лас-Вегасе, они работали программистами по контракту. В конце концов, они подружились и решили вместе создать компанию, назвав ее Brelous Software, и спустя несколько месяцев переименовали компанию в Westwood Associates. А в 1985 году они основали Westwood Studios.
Первые проекты компании состояли из контрактной работы для таких компаний, как Epyx и Strategy Simulations Inc. (SSI), портирования 8-разрядных игр на 16- разрядные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST. Доходы от контрактной работы позволили компании расширить разработку игр собственными силами. Их первой игрой была Mars Saga, разработанная для Electronic Arts и выпущенная в 1988 году. Они заложили основы жанра стратегии в реальном времени.
И это были первые шаги на пути к самым великим играм студии, в число которых и вошла Dune 2.
Перенесемся на несколько лет вперед.
На дисплее нашей машины времени стоит дата: 1992 год - год выхода Dune 2. The Battle for Arrakis.
Эта игра, выполненная в жанре RTS, и является одной из первых игр данного жанра. Она выходила на платформах Amiga и Sega Mega Drive. Цифру «2» в названии игра получила из-за того, что её создание издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от компании Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.
Но первая игра серии имела несколько иной вид и была выполнена в жанре Квест.
Допропожаловать на планету Арракис!
По сюжету игры император Фредерик IV из дома Коррино отчаянно нуждается в сборе Пряности, чтобы выплатить весь свой долг, возникший в результате междоусобных войн с членами семьи. Наша задача: стать полноправным хозяином Дюны, для чего нужно завоевать целевую территорию, поделённую на девять секторов.
Война начинается, когда на Арракис прибывают корабли с армиями всех трёх Домов - Атрейдес, Ордос, Харконен.
Арракис (в просторечии - Дюна) - планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества - Пряности.
В отличие от книг, сюжет игры был упрощён: Император пообещал передать власть над Дюной тому из трёх Домов, который добудет наибольшее количество Пряности. Также были убраны религиозные мотивы и генетические эксперименты Бене Гессерит. Ценность Пряности была изменена - он стал универсальной валютой. Идея войны в игре также изменилась: победивший в основной кампании Дом бросал вызов императору и занимал трон.
Геймплей.
В начальных миссиях цели состоят в том, чтобы отстроить и укрепить базу на незанятой территории Арракиса, собрать Пряность и победить первых неприятелей. Позже, когда нейтральных территорий не остаётся, все три Дома сталкиваются на границах секторов и делят между собой Арракис, а нам предстоит штурмовать и захватывать вражеские территории. Когда мы захватим Арракис полностью, две другие вражеские фракции объединятся против нас.
В начале игры есть только сборочная площадка, которая позволяет строить другие здания. Построив очистительный завод, можно производить сбор Пряности с помощью специализированных машин — харвестеров. Переработанная Пряность переходит в эквивалент денежных единиц, и на эти средства можно строить новые здания и нанимать войска.
В пустыне встречаются песчаные черви, которых привлекают колебания и вибрации, возникающие при движении по песку. Червь может проглотить машину или подразделение. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но, если играть очень долго, то они снова появляются на карте. После этого их можно снова обстреливать и, в конце концов, убить. Однако миссия чаще всего заканчивается раньше этого времени. С другой стороны, может быть оправданно, отдать на съедение червям самые лёгкие и дешёвые машины, так как, съев три-четыре любых движущихся объекта, червь насыщается и исчезает.
С каждой новой миссией в нашем арсенале появляются новые виды войск и построек; и лишь к восьмой миссии игрок получает полный арсенал. У каждого Дома есть свой вид уникальной техники и спецвойск.
Дом Атрейдес обладает уникальной техникой, которой является Sonic Tank, и возможность нанимать Фрименов - местных жителей Арракиса.
Дом Ордос обладает возможностью нанять в свои ряды диверсанта, который может наносить повреждения зданиям игрока. А вот уникальной техникой у них является Rocket Launcher, которая способна перевести под контроль игрока юниты противника.
Дом Харконен в своем арсенале имеет супер оружие Death Hand, которое представляет собой ракетный удар по противнику и уникальный танк Devastator, который наносит высокий урон войскам противника и имеет возможность дистанционного подрыва.
В восьмой миссии сражение идёт с армиями сразу двух династий. В последней, девятой, против игрока действуют сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive - только две базы Императора). У императорских войск, сардаукаров, также есть супероружие - та же «Рука смерти» Death hand, что и у Харконненов. Кроме того, их пехота несколько мощнее.
Итог.
Dune II. The battle for Arrakis - одна из лучших игр для Sega Mega Drive в уникальном для платформы жанре стратегии в реальном времени.
Визуальная составляющая игры впечатляла, а запоминающиеся саундтреки навсегда остануться в вашем сердце и сквозь года будут отзываться теплом в душе.
Игра оказала существенное влияние на развитие жанра RTS. Ни один из элементов игры не был уникальным для своего времени, однако, разработчиками была представлена удачная комбинация тумана войны, микроменеджмента, экономической модели, сбора ресурсов и способа отстройки базы, что стало «шаблоном» для последующих создаваемых игр жанра.
Вот и подошло к концу наше увлекательное путешествие в мир видеоигр, и настало время возвращаться назад в будущее.
Всем ярких пикселей, до скорой встречи и до нового путешествия в прошлое мира игр! Пока!