Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
На примере семи игр проанализируем возможность получения схожего звучания без наличия под рукой, по нынешним меркам, достаточно редко встречающихся и достаточно не дешёвых, звуковых карт, впервые представленных в районе марта 1994 года, а также сравним полученный результат с записанным звучанием на реальном железе. Стойких аудиофилов и сторонников единственного верного подхода использования реального железа заранее предупреждаем, что тема рассматривается:
а) С позиции простого обывателя, что не отличает .flac от .mp3, не видит разницы в битрейте, а также, по каким-либо причинам, желает вкусить нечто, насколько это возможно, идентичное или схожее по звучанию. Продукт звукосодержащий, идентичный натуральному.
б) Изначально предполагает общую простоту реализации и использования, в купе с универсальностью, полностью акцентированные на эмуляции. Как следствие всё, что в эти два критерия не вписывается, в том числе не железные, но софтверные вариации, ориентированные на специфические кастомные патчи, дизассемблирование, тонкую настройку 86Box / PCem, танцы с UNISOUND и т.д. и т.п. рассматриваться не будет.
в) Обозначенная тема носит экспериментальный характер.
Выбранные игры.
1, 2. Doom (1993) и, отдельно, Doom II: Hell on Earth (1994) в связке с GzDoom.
3. В довесок добавил на базе GzDoom Hexen: Beyond Heretic (1995).
4. Hi-Octane (1995).
5. Claw (1997).
6. Eradicator (1996).
7. Tyrian (1995).
4-я, 5-я и 6-я позиции были добавлены в рассмотрение на базе того, что, по словам одного из пользователей ресурса Vogons, они некогда фигурировали в списке на официальном сайте Creative Labs.
Заблуждения.
Разберём некоторые из распространённых.
1. В своё время карты формата AWE 32/64 были не просто "какими-то драйверами" или "софтверной оболочкой". Это было отдельное железо, достаточно ощутимо отличное как от типичных карт того времени с поддержкой того же Sound Blaster 16, так и от современных встроенных аналогов и отдельных PCI-E совместимых плат. Разница в звучании могла варьироваться, как в случае Doom (1993), в диапазоне от принципиально иного, до, как, например, в случае Eradicator (1996), большей "объёмности" звуковых эффектов, или же местами сочетания последнего с более "чистым" звучанием, как в случае других рассматриваемых экземпляров.
2. Никакой магии нет. Если на борту нет определённых составляющих, то их нужно чем-то заменять. Виртуально же или физически это, грубо говоря, детали.
Skie:
Creative/E-Moo have yet to provide a solution to this problem, as did the entire SB Live! community, or so it seems, so I have ripped all the ROM samples from my AWE32 PnP's ROM chipset and placed them in an sf2 file that can be loaded on any Sound Font compatible sampler.
В данном случае в качестве такой подмены используется банк со звуковыми эффектами, некогда собранный воедино товарищем под ником Skie, где-то ориентировочно в районе 2000 года.
3. Команды вида SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 или SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6 (последние два параметра добавлялись при наличии AWE-карты) в данном случае сами по себе не могут оказать какого-либо эффекта.
Установка, базовая настройка.
*. Этот раздел можно было начать и сразу закончить рамками одного пункта. Берём готовую, кастомную сборку 86Box / PCem, например 86Box отсюда, где в качестве виртуальной платы указано то, что нужно, само же ПО давно поддерживает виртуализацию из коробки. Устанавливаем игру с образа диска, переключаем нужную настройку и всё, идём играть.
weasel:
if PCem/86box are running like garbage for you the only advice I can offer is to trim the fat. Disable extra hardware devices that you don't need, like 3D graphics or network cards, reduce the CPU specs, that sort of thing. It's a very demanding emulator because it's emulating so many distinct components
So, my "win3ultra" setup (which is basically pure DOS, that I just installed awe32 support on) goes down to around 75% emulation speed, but the game itself is running more or less OK on the emulated 486dx4-100
the nicer sounds are Neat but I could probably live without them
Only thing for it is to get a beefier host CPU
That's Emulation, Baby!™️
Но если речь идёт о игре, вышедшей во второй половине девяностых, исходно ориентированную на использование 3D-ускорителей, то велика вероятность упереться в вопросы от хрипящего звука до хромающей производительности и не факт, что совладать с этим до уровня выше чем "пойдёт" удастся. И это не говоря о специфике игр, что могут быть запущены только в среде Windows 9.x с рядом отдельно подогнанных параметров и т.д. На том этот пункт исключаем как не универсальный и сложный и идём дальше.
2. Нужно ПО, чтобы подтягивать этот самый банк в нужный момент, причём такое, что будет работать как в Windows 11, так и в DosBox-X, так и, например, GzDoom. Под эти критерии подходит VirtualMIDISynth. Последний билд, на момент написания этих строк, 2.13.9. На всякий случай также может потребоваться MIDIMapper, билд 2.1.2. Загружаем, устанавливаем.
3. Открываем VirtualMIDISynth. В графе "Soundfonts" жмём + и прокладываем путь до AweROMGM.sf2.
5. "Options". Выбираем устройство, что используется для воспроизведение звука по умолчанию. У меня, помимо встроенного звука, имеется современная, подключаемая по PCI-E, карта Sound Blaster Z, по сей день существующая в нескольких ревизиях.
6. "Shorcuts". При желании можно указать горячие клавиши, но навряд ли указанные здесь эти потребуются. Я задал редко используемые + и -.
Переходим к конкретным играм. Запуск будет осуществляться в DosBox-X или в среде Windows 11.
+ 1. Doom (1993).
Оригинальная версия Doom из трёх эпизодов, последний билд, 1.9. Сравним его, в свою очередь, с shareware демоверсией.
1. Вначале запускаем setup.exe. Здесь и далее в настройках звука выбор всегда должен быть сделан в сторону "General MIDI", так как именно его будет подменять VirtualMIDISynth.
2. Запускаем игру. Сравниваем.
Первое - звучание на оригинальном железе. Второе - связка VirtualMIDISynth, aweromgm и DosBox-X. Третье - The Ultimate Doom с обычным звучанием. В частности можно в самом начале обратить внимание на заставку, затем переключиться на 13:59 (E1M1).
2. Doom II (1994). Теперь опробуем сиквел классического шутера на базе GzDoom 4.14.0.
*. Запуск в связке Steam был подробно описан здесь. Вообще же, в самом простом приближении, достаточно перетащить DOOM2.wad на .exe от GzDoom.
1. В настройках выбираем наш MidiMapper.
2. Начинаем прохождение.
Первое - звучание на оригинальном железе. Второе - связка VirtualMIDISynth, aweromgm и GzDoom. Третье - Doom II с обычным звучанием.
+ 3. Hexen: Beyond Heretic (1995).
Настройки идентичны Doom II.
Первое - звучание на оригинальном железе. Второе - связка VirtualMIDISynth, aweromgm и GzDoom. Третье - Hexen: Beyond Heretic с обычным звучанием.
По сравнению с Doom I/II разница не столь заметная, но "глубина" добавляется.
? 4. Hi-Octane (1995).
1. Для рассмотрения взял CD-версию игры, запускаться можно прямо с диска, но т.к. нужно сохранить настройки, то я скопировал содержимое на жёсткий диск.
2. Как и в случае Doom (1993) вначале заглядываем в настройку звука, в данном случае по средствам запуска setsound.exe. Опций здесь целое множество. Вначале пробуем задать в первом случае - Sound Blaster 16, шестая строка, во втором - обычный Sound Blaster, первая строка. Стоит иметь ввиду, что выбор сомнительного сочетания может привести к тому, что либо не будет звука, либо игра может не пойти дальше заставки.
mount c e:\games\old\hioctane
setsound
3. Запускаем игру.
hioctane
4. Проводим сравнение.
Первое - звучание на оригинальном железе. Второе - связка VirtualMIDISynth, aweromgm и DosBox-X.
Если сравнить сегмент на 0:15 и 1:52, где висит вывеска "Ramp Ahead. Danger.", то можно заметить отличие в звучании музыки. По ходу трассы также можно заметить разницу. Если же сравнить тот же звук подбора предметов, 5:37 и 10:46 соответственно, то разницы, как таковой, нет.
5. Возвращаемся назад в настройки. Перебор некоторых других вариантов либо ссылается на отсутствия железа на борту, либо даёт схожий эффект, либо приводит к зависаниям после заставки.
Итог - разница вроде как есть, но довольно таки сомнительная, идентичного результата добиться не удалось, разнообразием треков игра не отличается.
- 5. Eradicator (1996).
Тесты проводились на основе Steam-версии игры. Настройка звука исходно выставлена на сочетание SB16 и AWE32. "General MIDI" в опциях отсутствует, что, без разбора местного .exe в HEX-редакторе или других методов, в данный момент нивелирует шансы на запуск. В PCem и 86Box данный тайтл идёт не важно.
Первое - звучание на оригинальном железе. Второе - обычный запуск на базе DosBox-X.
Основная фишка здесь сводится к "более объёмному" звучанию отдельно взятых эффектов.
Пока до конца неизученным здесь остаётся специфический вариант запуска вида DosBox-X + Dos-V (вариант DOS для Японии, где, вроде как, была как нативная, так и не нативная поддержка поддержка AWE-карт) + Eradicator.
+ 6. Claw (1997).
1. Установка. Копируем содержимое DVD-издания на жёсткий диск, запускаем кастомный инсталлятор для 64-битных систем из той же папки, затем заменяем исходные файлы патчем, затем копируем дополнительные уровни в папку "Custom". Отдельно подтягиваем к делу dgVoodoo, файлы из папки MS/x86, а также те, что в корне, для вывода на весь экран и отсутствия проблем с производительностью.
2. Отдельной настройки звука нет.
3. Запускаем, сравниваем.
Слева - звучание на оригинальном железе. Справа - связка VirtualMIDISynth, aweromgm и dgVoodoo. Снизу, с 7:09 - оригинал с dgVoodoo, без VirtualMIDISynth.
Для сравнения можно взять сегмент из второго уровня. На 4:22, 3:49 и 13:13 соответственно. Музыка без AWE, как реальной, так и условно эмулируемой, звучит глухо, в то время в двух других случаях отдельные сегменты звучат отчётливее. В случае же звуковых эффектов особой разницы не заметно.
+ 7. Tyrian (1995).
1. Для изучения взял CD-версию игры, установил патч 2.1.
2. Запускаем setup.exe. Выбрал в первой настройке Midi 330h, во второй SoundBlaster.
Первое - звучание на оригинальном железе. Второе - связка VirtualMIDISynth, aweromgm и DosBox-X. Третье - оригинал.
Вердикт, дополнительные ссылки.
Как заметно на вышеуказанных примерах разница плавает в диапазоне от едва заметной до, по сути, совсем другого звучания. Часть же старых тайтлов оказалась, порой жёстко, завязана на наличия на борту реального железа, что несколько нивелирует возможность доступных экспериментов.
А. Подборка из 8 игр 1995 года выпуска с демонстрацией специфики AWE32 на реальном железе. Рассмотрены:
1. Descent (1995),
+ 2. Tyrian (1995),
3. Rise of the Triad (1995),
? 4. Hi-Octane (1995),
+ 5. Hexen: Beyond Heretic (1995),
6. Terminal Velocity (1995),
7. Fade to Black (1995),
8. MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995).
Б. Список игр и программ с сайта Creative Labs. 1995-1998 годы.
Итак, давным-давно в детстве у меня была карта в Варкрафт 3. Начиналась она с кат-сцены, где ночные эльфы и какая то дерзкая вражина Маев, преследовали каких-то пехотинцев в лесу. В результате она догнала бедолаг и, после краткой беседы, пестрящей довольно забавной ненормативной лексикой и жаргонизмами, убила их всех (?) (точно большинство, но не уверен всех ли). У всех персонажей диалоги были с матами, а вместо "недостаточно золота" звучало гениальное "нет бабла". Ещё у персонажа, за которого ты играешь (кто это я не помню) был один крест в инвентаре. Так вот, никто не знает, чё за карта?
Приветствую. Ну что же, некоторым понравилось о Готика. Не моя писанина, а именно ностальгия по игре. Потому я решил продолжить. Хватит ли меня надолго не знаю, но постараюсь рассказать об играх, о которых ещё не писал тут.
Про Red Alert 2 вы можете найти обзор на кучу лайков в "Лига геймеров". Но вот что я не делал, так это на Yuriy's Revenge. О да, мне очень нравится данная часть, ибо там стало куда больше крутых миссий, да и есть что рассказать.
Если вам также интересно читать всё это, то прошу до конца изучить пост. А если вы поставите лайк и напишите комментарий то окупите мои старания сегодня. Ведь как оказалось в Red Alert 2 нужно снимать ролики и делать скриншоты, только после "шаманизма" с разрешением экрана.
*10 причин почему я люблю Red Alert 2 Yuriy's Revenge*
Когда я был шкетом, ну или школьником то мне нравилась лишь одна стратегия: Comand Conquer: Generals. Я провёл в ней множество времени и прошел все миссии. Но однажды друг предложил попробовать кто сильнее в Red Alert 2. Я проиграл ему в пух и прах, но игру полюбил когда прошел кампании и играл против компьютера. Данная стратегия имеет различные особенности: начиная от клюквы в сюжете, и заканчивая эпичной музыкой и озвучкой. А особенно я люблю смотреть видеовставки с этими всеми актёрами. И особенно я обожал Танюшку
Но ведь не этим игра была популярна не так ли? Да, и как раз давайте перейдём к этому.
В каждой части Red Alert ну просто эпичные интро. Однако в Юрии пафоса ещё больше добавили и это прекрасно
2. Увы кампаний только две: за США и конечно же за прекрасный СССР. Но даже несмотря на это, достаточно добавить уровень сложности повыше, и уже можно просто представить себя в качестве настоящего стратега
3. Возьмём кампанию...Советов. После того как мы проиграли войну США, естественно ничего не изменилось. Появился безумный Юрий со своим желанием захватить власть во всём мире, используя собственные способности псионика. Однако нам предстоит как раз таки дать бой Юрию, и помочь премьеру-министру Романову. Ну и бред подумаете вы, но тогда этот сюжет достоин был Оскара.
4. Что мне нравилось у Советов, так это их флот. Понятно никого не удивлят огромные крейсеры с ракетами, что могут за два захода разбомбить любой флот врага. Но вот эти с щупальцами, знаете, если их построят в настоящей жизни, то я поверю во что угодно, даже в макаронного монстра
5. Ну и конечно у СССР всегда был козырь. Если вы скажете Наташа, то будете не правы. Борис, вот истинная причина, почему стоит играть за Советов. Он и вооружен, и опасен, и может вызывать артиллериский удар!
6. Теперь же поговорим о другой кампании. Это конечно же США, где во-первых прекрасная Ева Ли нам проводит инструктаж. А во-вторых. Ну что догадались уже о ком я? Конечно же речь идёт об секретном агенте Татьяне
7. А миссия. Вы читали "Машина времени" Герберта Уэллса? Ну вот представьте что создатели игры Red Alert 2 тоже читали, ведь нам дают следующее задание: захватить электростанции, чтобы запитать машину времени, вернуться на два дня назад и уничтожить Юрия. Бред скажете вы? Ну последующие миссии еще круче
8. Ну и конечно стоит отметить разнообразие юнитов. Тут вам и хроно солдат, и пси-коммандос, и различные клоны Юрия, и Безумный Иван. Ну а самое главное - Таня.
9. Прекрасная тут и музыка. Чего стоит вот такая тема
10. Ну и последнее. Я думаю никто не будет спорить что в данной части прекрасна не только визуальная составляющая, но и геймплейная. Довольно просто и интересно управлять юнитами, а также окружение реагирует на все наши действия. Плюс звуки вылета ракет или передвижение кораблей - приближено к реалистичным.
*Общий итог*
Red Alert 2 Yuriy's Revenge - ностальгия, которая сейчас может вызовет слезу у олдфага. Хотя почему может, я думаю точно вызовет!
Начало 90х. Пока у нас идет передел страны, на западе идет передел игрового рынка между Sega и Nintendo. И если стационарные консоли genesis/mega drive продаются отлично, то вот Game Boy правит среди портативок единолично.
Разумеется с этим надо было что то делать! И Sega решает бить по его слабому месту, а именно - ч/б экрану без подсветки. Их портативка будет цветная, светиться и во всем круче! Так появляется Sega Game Gear.
Sega Game Gear
Но увы, чуда не случилось. Sega совершила туже ошибку, что и Atari со своей Lynx. Крутизна ограничивалась технологиями своего времени. Экран, хоть и цветной, был довольно паршивым и со временем выгорал. Подсветка осуществлялась от пусть и маленькой, но полноценной люминесцентной лампы, жравшей батарейки как не в себя. Соответственно их нужно было 6 шт., хватало не на долго. Ну и габариты были не сильно портативными. Хороших игр было тоже не сильно много, часть из них порты с прошлой, 8-битной консоли Sega Master System.
Atari Lynx первого и второго поколения, еще те гробы
Но Sega не собиралась останавливаться и планировала следующую портативную консоль, уже с сенсорным экраном. Однако в то время технология сенсорных экранов была молодой и дорогостоящей, поэтому Sega решила отложить эту идею и взялась за разработку Nomad, портативной версии Mega Drive.
За основу взяли другую уменьшенную версию Mega Drive - Mega Jet. Консоль предназначалась для использования на самолётах авиакомпании Japan Airlines. Для работы требовалось подключение к телевизионному экрану и источнику питания, поэтому вне самолётов её можно использовать только в автомобилях, оборудованных телевизором и гнездом для прикуривателя. В самолётах Mega Jet подключалась к мониторам в подлокотниках. В 1994 году в продажу в японских универмагах было выпущено ограниченное количество экземпляров Mega Jet, но устройство не получило коммерческого успеха.
Mega Jet
Кодовым названием на время разработки было Project Venus. Sega надеялась извлечь выгоду из высокой популярности приставки Mega Drive в Северной Америке. Sega Nomad должна была стать единственной портативной игровой системой, которая могла подключаться к телевизору. Это за 22 года до Nintendo Switch, о которой я также выложил пост: «Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch
Прототип Sega Venus
Nomad была выпущена в продажу только в Северной Америке, в октябре 1995 года. В Японии консоль не стали выпускать, так как Mega Drive там пользовалась куда меньшим спросом.
Sega Nomad
Память, графика и звук Nomad идентичны приставке Mega Drive, а единственное различие заключалось в том, что благодаря экрану приставка полностью самодостаточна. Nomad имел 3,25-дюймовый цветной жидкокристаллический экран с подсветкой и аудио-/видеовыход, который позволял подключать приставку к телевизору. Внешний вид портативной системы был выполнен по аналогии с Game Gear, но для полной совместимости с более поздними играми для Mega Drive было сделано шесть кнопок. Также был предусмотрен отдельный вход контроллера для многопользовательских игр. Порт контроллера предназначен для второго игрока, поэтому с его помощью нельзя играть в одиночные игры. Питание Nomad осуществлялось либо с помощью адаптера переменного тока, либо с помощью аккумуляторного блока Genesis Nomad PowerBack, либо шести элементов AA.
Собственных игр на Nomad не было, зато была вся библиотека Mega Drive, на тот момент довольно обширная. По факту просто брался картридж и втыкался в новую консоль. Ну красота же!
Sega Nomad в сравнении с Nintendo Switch
Игровые издания высоко оценили Nomad, за ее портативность. Однако Sega снова наступила на те же грабли. Экран был такой же мелкий и мутный как в Game Gear. Консоль точно также жрала батарейки как не в себя, теряя изначальную портативность и приковывая игрока к розетке. Цена снова была как у двух Game Boy. Плюс на тот момент Sega занималась поддержкой пяти различных приставок: Saturn, Mega Drive, Game Gear, Pico и Master System, а также двух дополнений Mega-CD и 32X, что путало игроков и отпугивало. В итоге все усилия по продвижению были сосредоточены на провальной Saturn, а Nomad... ну как-нибудь сама продастся...
Сейчас Nomad пусть и не редкий, но достаточно дорогой экземпляр для коллекции. Цены на Ebay скачут от 30 до 50 тысяч за экземпляр в хорошем состоянии. На авито так и по 100 просят. Экраны за столько лет оставляют желать лучшего. Да, есть мод по замене его на современный, но он довольно сложный в установке и стоит еще 8 - 10 тысяч сверху.
Сейчас набежит экспертов больше, чем по PSP) А все потому, что у нас тут пост про самую популярную консоль десятилетия, в которую никто не верил.
Немного истории:
2012 год. У Nintendo проблемы. Wii U, которая должна была продолжить успех мегапопулярных Wii и DS, проваливается просто с диким грохотом. Всего продано 13,5 млн консолей, что просто пшик, на фоне прошлых успехов. Виной всему непонятный маркетинг и невнятный нейминг. Потенциальные покупатели просто не поняли, что это не планшет для Wii, а консоль нового поколения, да еще и стационарная.
Не понятая, но очень классная Nintendo Wii U
В Nintendo уже смирились, что техническую гонку с sony и microsoft им не выиграть, зато необычная концепция и свой путь могут оказаться важнее терафлопсов и мегагерцов. Плюс набирает обороты мобильный гейминг. Да игры слабее, проще, часто просто донатные помойки, но они всегда под рукой! Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении. Однако работы велись и даже с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo. Но в итоге в play market доступно только 4 игры и парочка приложений.
Концепция новой консоли начала развиваться после выхода Wii U. Одним игрокам понравился идея планшета и стационарной консоли, но так чтобы это было одно устройство доступное не в пределах комнаты. Другим нравился wiimote и они хотели подобный контроллер, но меньшего размера. Так началась работа над новой консолью. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать идею «переключателя», который перевернёт и изменит человеческий досуг.
Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция»
Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. Через месяц стали появляться слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам.
20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства.
На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру.
Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии. Розничная цена в Японии составила 29 980 иен, в Северной Америке — 299,99 долларов США, в Великобритании — 279,99 фунтов стерлингов, а в Австралии — 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене 22 499 рублей. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры.
Nintendo делала большую ставку на Switch, и во время промокампании её представители чётко говорили о возможностях консоли. В этот раз Nintendo делала большую ставку на американский рынок. Например, компания впервые в своей истории заказала рекламу своей консоли во время Суперкубка — самого популярного спортивного события в США.
Кроме того, перед релизом Nintendo часто устраивала демонстрации консоли игрокам на выставках. Агрессивная рекламная кампания дала свои плоды. Запуск консоли получился удачным даже несмотря на невыгодную дату и небольшую стартовую линейку игр.
Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам, подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.
Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить Joy-Con Grip с функцией подзарядки.
Joy-Con
Joy-Con Grip
Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками.
За первый месяц Nintendo продала 2.7 миллиона копий Switch, а к концу года — больше 10 миллионов. Компания и сама не ожидала такого успеха, поэтому ей пришлось срочно увеличивать темпы производства консоли.
Несмотря на удачный старт Switch, у Nintendo всё же возникли мелкие проблемы после её запуска. Так, некоторые консоли выдавали синие «экраны смерти», а другие не могли подключить «джойконы» по Bluetooth. Кроме того, пользователи не могли использовать с устройством свои беспроводные наушники: такая возможность у них появилась только осенью 2021-го.
После релиза Switch некоторых смутило и то, что на ней не оказалось медиасервисов — даже браузера, которые Nintenda посчитала не обязательными. Но со временем видеосервисы всё же появились на Switch: к примеру, приложение для YouTube вышло в ноябре 2018-го.
Не обошлось и без судебных разбирательств. Уже в августе 2017-го к Nintendo подала иск американская компания Gamevice, Inc — производитель игровых планшетов и аксессуаров к ним.
Wikipad. Ну такое себе сходство...
Её представители настаивали, что они первыми придумали идею с отсоединяемыми контролёрами для планшета Wikipad и запатентовали её. Gamevice хотела добиться возмещения ущерба и запрета продаж Switch в США. Разумеется, этот иск, как и два последующих, ни к чему не привёл.
Самой известной проблемой Switch всегда был «дрифт стиков». Из-за него стики начинают регистрировать действия даже если игрок ими не пользуется. С неисправностью столкнулось множество владельцев консоли, и некоторые из них решили обратиться в суд.
Начиная с 2019 года, Nintendo получила четыре иска по теме «дрифта»: три в США и один во Франции. Пострадавшие обвиняли компанию в том, что она продаёт неисправные устройства, зная о проблеме. После первого иска Nintendo начала практиковать бесплатную починку «джойконов» даже после окончания гарантии.
Вместе с консолью на рынок начали поставляться различные периферийные устройства, составляющие с Nintendo Switch единую цифровую экосистему. В их число вошли, например, Pro Controller – дополнительный контроллер, предназначенный в первую очередь для игры на телевизоре, а также Ring Fit – специальное устройство, прикрепляемое к телу для взаимодействия с играми, стимулирующими физическую активность, и отслеживающее некоторые показатели жизнедеятельности организма (число сжигаемых калорий, частота пульса и т. д.).
Switch Pro Controller
Ring Fit
В 2018 г. выпущена серия игр-конструкторов Nintendo Labo, разработанная специально для детей. Каждая игра состоит из двух взаимосвязанных компонентов: среды разработки в виде цифрового контента и набора материалов, с помощью которых игрок может создавать различные предметы (игрушечный автомобиль, фортепиано, удочка и т. д.), интегрируя их с контроллерами в особое устройство – Toy-Con (от англ. toy – игрушка и con – контроллер). Используя Toy-Con в ходе игрового процесса можно не только по-разному управлять объектами на экране консоли, но и физически взаимодействовать с собранным устройством: так, Toy-Con в форме фортепиано оснащён клавишами, воспроизводящими звуки музыкального инструмента. В общем они умеют продать даже картон)
Nintendo Labo
Всего продано 150,86 млн консолей, что ставит Switch на третье место после Nintendo DS и PlayStation 2. А на данный момент уже анонсирован Switch 2, который будет больше, круче и мощнее, а также впервые имеет цифру в названии. Видимо опыт с Wii U сказался.
Ревизии:
Switch (rev. 1 и 2)
Слева коробка первой ревизии, справа второй ревизии.
Было две ревизии классического Swich, которые не особо отличишь на глаз. Основными отличиями от старой ревизии являются: обновленные контроллеры joy-con, поставляемые в комплекте; измененные материалы корпуса; оптимизированное железо. Если первая ревизия держала заряд от 2,5 до 6,5 часов, то вторая — от 4,5 до 9. Улучшение было достигнуто обновлением процессора Tegra X1 — чип Logan заменили на Mariko. А еще Nintendo убрали программную уязвимость для взлома, в первой ревизии не требовалась установка чипа для пиратства.
Nintendo Switch Lite
10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite. Консоль стала действительно портативной, меньшего размера. Появились новые яркие расцветки. Правда пропали съемные джой-коны, докстанция, видеовыход, вибрация, подставка. Как я понимаю, версия больше была направлена на детей, но по моим наблюдениям, дети как раз таки предпочитают полноценную версию, а то еще засмеют в школе) А вот взрослые игроки как раз ценят портативность этой версии, можно кинуть в рюкзак и играть по пути на работу. На вопрос: "как подключить к телевизору?" - отвечаю, никак! Видеовыход в этой модели просто не распаян на плате.
Nintendo Switch Oled
Ну и 6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED. Самая дорогая и последняя версия. У нее самый большой экран, да еще и OLED. Новая цельная подставка, которая не выпадает каждый раз. Встроенной памяти стало 64 Гб, против 32 Гб в прошлых моделях. Обновили докстанцию, появились LAN-порт и USB-C. Ну и и конечно белый цвет).
Сверху вниз: Switch, Switch Oled, геймпад Wii U
Покупка:
В целом все перечисленные версии хороши и вполне адекватны по цене, от 15 000 до 25 000 рублей. Естественно через серый импорт, Nintendo больше с нами не дружит.
Однако, низкая цена консоли отлично компенсируется ценой на игры, в среднем от 4000 до 7000 рублей. Решается этот вопрос установкой чипа, которая отрывает еще и дополнительный функционал консоли, типо разгона, установки retroarch, закачки игр из интернета и тд. Дешевле всего чип обойдется на обычный Switch, около 3500 руб. На lite 4500 руб. На Oled уже будет стоить в районе 7000 руб.
Мой Switch Oled мне подарили, пост был тут: С днём рождения меня!. Благодаря посту мне написал RetroMAN90 и предложил чипануть с хорошей скидкой. Я несколько переживал, но поехал. Сделал идеально, минут за 20, я даже не понял, что он его вскрывал. Скидку сделал и весьма приличную, за что отдельное спасибо. Звал поучаствовать с собой товарища, у него Lite, но тот решил делать у другого мастера. В итоге вышло дороже, а консоль вернулась с лопнувшей задней крышкой, потому что чип засунули криво. Не все мастера одинаково полезны, читайте отзывы.
Так же прикупил парочку контроллеров для стационарного режима, Z01 и Switch Pro Controller. Но до сих пор даже не вытащил докстанцию из коробки, тупо нет места куда поставить и не хватает HDMI.
Пока играю в портативе, мне нравится. Иногда использую для удаленной игры на PS4.
PS4 на Switch
Призрак Цусимы
Многие пророчили Switch и самой Nintendo забвение. Непонятный форм-фактор, довольно слабое железо, мыло на экране и тд. Но консоль очень хорошо стартанула, возродив портативный гейминг в принципе. Тут же посыпались Steam Deck (которого считаю его убийцей, но чего то никак не убьет), Ayaneo, Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally. Даже сони начала прощупывать рынок со своей PS Portal. Но это все по сути мини компьютеры, которые пока не могут пока тягаться ни размерами, ни автономностью со Switch. Ну и плюс огромная библиотека игр! Там и эксклюзивы и невзможные порты, типо Ведьмака 3 и куча всякой годноты. Как минимум за один Metroid Dread его стоит брать!
Пока корабль теряет высоту, Сетцер что-то химичит с двигателями, стараясь хотя бы снизить скорость падения. "Блэкджек", сделав большой полукруг, летит уже совсем низко над лесом к востоку от Маранды, ломает верхушки деревьев и совершает жёсткую аварийную посадку на берегу.
Друзья приходят в себя, и пока Сетцер занимается ремонтом корабля, они решают верхом на чокобо направиться в Вектор: похоже, именно он стал главной целью рассвирепевших призрачных тварей. Нужно узнать, что там случилось, и всё-таки каким-то образом постараться договориться с ними.
Глава 27. Переговоры
Столица Империи охвачена огнём. На опустевших улицах друзья с удивлением встречают солдат возвратников и узнают, что войско альянса, как и планировалось, атаковало Империю с севера.
Их самих удивляет, насколько легко им удалось подойти к столице и захватить часть города. Похоже, что внезапное нападение призрачных тварей нанесло имперцам огромный урон, началась паника, и с приближением северной армии большинство солдат просто бежало.
Император теперь готов к переговорам. Гвардеец провожает героев в имперский дворец, где они лично встречаются с Гастрой. Это пожилой человек с длинными седыми волосами. Его взгляд печален. Рядом с ним стоит Сид. Похоже, он сдержал своё слово и убедил императора прекратить войну.
- Я хочу закончить это, - говорит Гастра. - Я больше не хочу воевать.
- Призрачные твари прилетели сюда за своими соплеменниками, - рассказывает Сид. - Узнав, что они все мертвы, существа разрушили город. Затем они улетели... Я собственными ушами слышал, как они кричали в ярости!
- Мы больше не намерены сражаться, - подтверждает начальник императорской гвардии. - Война окончена.
- Я недооценил силу призрачных тварей... - говорит император. - Их мощь такова, что Империя по сравнению с ними оказалась подобна беспомощному младенцу. Мы должны как-то убедить их успокоиться, иначе они разрушат весь мир.
Разбудили спящего льва... А как вам аналогия с ядерным оружием? С тем, как люди стремились овладеть этой силой, использовать её для мирового господства, но затем сами испугались, видя, с какой мощью столкнулись, и осознав, что она теперь может погубить человечество? Большие города, разрушенные в считанные минуты - японцы это испытали на себе..
- Люди не должны обладать такой силой, которую сами не способны контролировать, - добавляет Сид.
- Воины! - говорит император, обращаясь к героям. - Я бы хотел вести эти неторопливые беседы сегодня вечером за трапезным столом вместе с вами.
На этом аудиенция заканчивается. Сид и начальник гвардии сообщают героям, что, к сожалению, не все офицеры и солдаты теперь готовы вот так внезапно сложить оружие, и просят их во имя мира поговорить с как можно большим количеством воинов и постараться их убедить.
Чем больше военных получится сейчас убедить сложить оружие, тем лучше будут условия мирного договора в будущем.
Друзья теперь свободно перемещаются по огромному императорскому дворцу, разговаривая с солдатами и офицерами. Они узнают, что когда императору стало известно о преступлениях Кефки, в частности о геноциде жителей Домы, он приказал посадить его в подземную тюрьму на пожизненный срок. Институт магических исследований был закрыт. Империя теперь лежит в руинах, большинство солдат пало духом и больше не хочет воевать. Однако есть и фанатики, которые хватаются за меч от таких разговоров. Этих приходится усмирять силой. Интересно послушать, что думают обычные солдаты. Кто-то теперь переживает о том, что не сможет вернуться к мирной жизни после всех убийств, что совершил. Кто-то лишился своей семьи. Кто-то просто радуется тому, что выжил. Что касается Кефки, то он многих настроил против себя, и большинство солдат теперь считает, что он получил по заслугам.
Император Гастра
Вечером герои собираются на ужин по приглашению императора. Все понимают, что это не просто еда и разговоры, но подготовка к мирному соглашению. Каждая фраза с обеих сторон здесь очень важна.
В этот момент игроку предлагается самостоятельно выбирать фразы, и от этого выбора опять же зависят условия мирного договора. Я буду описывать самый лучший вариант развития событий.
С одной стороны банкетного стола сидят император и четверо его офицеров-гвардейцев. С другой садятся четверо героев. Пятое место на их стороне занимает Сид - таким образом он будто переходит на сторону возвратников.
Вообще эта сцена устроена странно. Почему рядом с императором не сидят его генералы? Почему присутствуют лишь четверо героев из всей команды? Почему, чёрт возьми, не присутствуют лидеры альянса? И почему Сид уселся напротив? Неужели.. мне страшно сказать... неужели просто не нашлось стола побольше?
Итак, наконец недавние противники сидят за одним столом. Для начала император предлагает поднять бокалы в честь этого знаменательного события. Герои предлагают тост - за родные земли южан и северян. Разговор начинают издалека: обсуждают Кефку, его военные преступления и справедливость наказания, которое он понёс. Конечно, он заслуживает смерти, но людям сейчас надо показать, что жестокость и кровопролитие должны остаться в прошлом. В целом все приходят к мнению, что пожизненное заключение для него - это лучший вариант.
- Понимаю... - говорит император. - Ну, пусть пока сидит в тюрьме, а позже решим, что с ним делать. Я сожалею о том, что произошло в Доме. Никто не ожидал, что Кефка использует яд.
- Этому бесчеловечному деянию не может быть никаких оправданий, - говорят герои, и Гастра соглашается с ними.
- Мне искренне жаль. Кефка будет сурово наказан за это. Я также обещаю уничтожить все запасы яда, чтобы подобное не повторилось никогда.
Друзья спрашивают о судьбе Селес, и Гастра успокаивает их, сообщая, что она не только жива и здорова, но даже восстановлена в прежнем воинском звании. Скользкие вопросы на тему того, на самом ли деле она шпионила в пользу Империи, решают не задавать, и император сам развеивает эти сомнения:
- Кефка солгал вам по поводу генерала Селес. Она раньше меня осознала глупость этой войны и встала на сторону возвратников.
Ответив на все вопросы героев, император плавно переходит к основной теме разговора. Он говорит, что Империя теперь должна объединить свои силы с северянами, поскольку призрачные сущности, которые вырвались из Врат, представляют опасность для всего мира. Герои тактично соглашаются с тем, что их сила слишком велика и может быть опасна, и стороны приступают к мирным переговорам.
В какой-то момент стороны решают сделать перерыв, и тогда гвардейцы императора предлагают героям сойтись в поединке, чтобы проверить их силу. Похоже, культ силы здесь имеет большое значение. Дерутся не насмерть, но жёстко. Гвардейцы сильны, но друзьям удаётся их уложить меньше, чем за две минуты. В итоге, когда все садятся обратно за стол, те смотрят на них с уважением.
Наконец, мирный договор заключён. Император подтверждает, что война окончена, обещает в кратчайшие сроки вывести своих солдат из Южного Фигаро, и теперь просит героев об услуге. После нападения на Империю призрачные сущности улетели на северо-восток, к Большому Треугольному острову. Опасаясь повторной агрессии с их стороны, Гастра хочет разыскать их там и постараться с ними примириться, но справедливо полагает, что сделать это будет очень сложно после всего зла, которое имперцы им причинили. Поэтому он просит Тину о помощи в этом деле. Поскольку "Блэкджек" ещё нуждается в ремонте, Гастра предлагает героям отправиться на Большой Треугольный остров вместе с имперцами на транспорте, который сейчас готовят к отплытию в Альбурге. Конечно, идея плыть на корабле в окружении недавних врагов звучит тревожно, но сейчас важно продемонстрировать доверие во имя мира, и Тина соглашается.
- Я отправлю с вами своего лучшего генерала и солдат Империи, - говорит Гастра. Он представляет героям генерала Лео, которого Маш уже видел в землях Домы. Он имеет репутацию действительно достойного человека, и это обнадёживает.
- Если Тина плывёт, то и я вместе с ней, - говорит Локк, когда друзья собираются после банкета. - Но остальным лучше остаться здесь и присмотреть за имперцами. Как-то мутновато всё это...
- Ты прав, - соглашается Эдгар. - Было бы наивно просто так верить словам императора.
- Мы останемся здесь и будем следить за Империей, - решает Кайен.
В зависимости от того, сколько невидимых очков набрали герои, убеждая военных и беседуя с императором во время банкета, помимо освобождения Южного Фигаро также происходит следующее:
50-66 очков: Империя также выводит войска из Домы; 67-76 очков: к гостям подходит гвардеец императора и сообщает, что в знак доброй воли и в награду за их усилия по заключению мира им позволено взять любое оружие из хранилища имперской базы на востоке; 77-90 очков: гости так понравились императору, что он также шлёт им подарок от себя лично: изящный Кошачий колокольчик; 90-93 очка: офицер в знак уважения добавляет подарок от императорской гвардии: бронзовый браслет-оберег с выгравированным на нём защитным заклинанием. Он снижает вероятность случайных нападений всякой нечисти и монстров.
Пользуясь возможностью свободно разгуливать по императорскому дворцу, Локк может найти здесь ценные предметы, которые дополняют друг друга:
- "Тревожная серьга": высокотехнологичный девайс со встроенным микро-радаром, который предупреждает о приближении противника. Он помогает избегать всяких там засад и неожиданных нападений сзади.
- "Шквальная заколка": заколка для волос, заряженная силой Ветра, повышает шансы застать противника врасплох внезапной атакой.
Однако никаких сказочных эликсиров, воскрешающих мёртвых, здесь нет. Увы, но похоже, это были пустые фантазии.
Можно проведать Кефку в тюрьме. Он сидит на толчке и злобно ругается :) Примечательно, что в игру всерьёз добавили эту функцию - друзья могут сходить в туалет в соседних камерах :-D
К этому времени Маш осваивает технику "Чакра". Но если в прошлой игре она позволяла монаху исцелять себя, здесь она позволяет ему исцелять своих друзей.
Прежде, чем покинуть Вектор, друзья могут заглянуть в местный паб. После нападения на город люди отсюда сбежали, и разбитые бутылки источают сильный запах алкоголя. Гав, принюхавшись, вдруг говорит, что это запах отца... :(
Глава 28. О кораблях и чувствах
Сид очень хочет своими глазами взглянуть на "Блэкджек", и друзья решают проводить его к месту посадки.
В четырёх предыдущих играх именно Сид был инженером-конструктором и капитаном воздушных кораблей. И хотя здесь у него совсем другая профессия, в этот момент он будто бы вспоминает свои прошлые жизни :) Место посадки близ Маранды находится в противоположной стороне и очень далеко от Альбурга, куда теперь должны направиться Тина и Локк, и вроде как возвращаться туда сейчас смысла нет. Поэтому диалог на "Блэкджеке" является, так сказать, самой часто-пропускаемой сценой в игре. Но мы всё-таки сходим ;-)
- Какой замечательный корабль! - восхищается Сид, пока Сетцер возится в машинном отделении.
- Удар при аварийной посадке серьёзно повредил двигатель, - жалуется Сетцер. - Его ремонт займёт много времени...
- Давай я помогу. Я разбираюсь в механике.
- Нет, спасибо, я сам справлюсь.
- Если убрать этот игорный зал и перестроить палубу, судно можно сделать быстрее..
Сетцер бросает инструмент и смотрит на Сида так, будто тот уже что-то сломал:
- ...Это не обсуждается!! Просто уйди отсюда и не мешай!
- Но он правда может летать быстрее... - обиженно мямлит учёный, покидая помещение.
- Я вижу, что этот корабль тебе очень дорог... - говорит Тина, подойдя к Сетцеру.
- Я не всегда был таким беззаботным, как сейчас, - говорит Сетцер, успокоившись. - В юности я был просто одержим...
- Мм?
- У меня была мечта: сделать этот корабль самым быстрым на свете и бороздить на нём небо...
- А что изменилось с тех пор?
- Тогда был кое-кто, кто разделял мою мечту. Она была капитаном самого быстрого на свете воздушного судна - "Сокола". Мы постоянно соперничали, но были лучшими друзьями. Делились своими мечтами друг с другом... Спорили о том, кто первым прорвётся сквозь небо и устремится к звёздам... Но когда её и "Сокола" не стало, закончилась и моя наивная юность.
Тина впервые видит, чтобы Сетцер говорил о ком-то так нежно. Вздохнув, он произносит её имя:
- Дэрил...
"Тысячелетний сокол" был кораблём Хана Соло в кинотрилогии "Звёздные войны". То, как Сетцер разговаривает с Сидом, пока возится с двигателем, напоминает комичные отношения Соло и робота C-3PO в фильме "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар", и жёлтая куртка Сида подчёркивает сходство. Более того, у Соло был хитрожопый друг-картёжник, азартный игрок по имени Лэндо, который однажды выиграл целое состояние. И он тоже пилотировал "Сокол" в последнем фильме! Похоже, что Сетцер совмещает в себе черты их обоих.
Однако пора отправляться в Альбург, благо весь этот путь можно проделать верхом на чокобо. По прибытии Тину и Локка встречает генерал Лео.
- Я ждал вас, - говорит он. - Вместе с нами поплывут ещё один генерал и человек, которого я нанял здесь, в городе.
Друзья с удивлением видят знакомое лицо, а также знакомого ниндзя с собакой.
- Разрешите представить вам генерала Селес и.. Тень.
Селес сдержанно кивает, будто они действительно не знакомы.
- Что-то не так? - спрашивает генерал Лео, увидев, как вытянулось лицо Локка.
- Нет.. нет, всё в порядке.
- Итак, мы отплываем завтра, - продолжает Лео. - Я забронировал для вас жильё в гостинице. Сегодня можете отдыхать.
Уладив вопросы с героями, Лео переходит к другим своим делам. Тина осторожно подходит к Селес, но та отворачивается, делая вид, что не знает её. Тогда к ней подходит и Локк. Селес отводит глаза, избегая встречаться с ним взглядом, а затем не выдерживает и просто убегает.
- Селес... - шепчет Локк, растерянно глядя ей вслед.
Тень, который всё это время спокойно ждал, когда на него обратят внимание, наконец произносит:
- Я теперь работаю на Империю. Но не волнуйтесь, я вам не враг. Меня не для этого наняли.
Герои размещаются на ночь в гостиничном номере, который заботливо оплатил генерал Лео. Но Локку не спится. Он встаёт с постели и выходит на улицу. Ночь достаточно тёплая, и лёгкий ветерок несёт вечерние запахи города в сторону тёмного моря. В сумерках Локк замечает одинокую женскую фигуру с золотыми волосами. Она неподвижно стоит, опёршись на перила балюстрады, и молча смотрит на набережную внизу. Селес тоже не спится.
Её глаза широко раскрываются, когда она слышит его голос, но она не оборачивается и лишь плотнее сжимает губы.
- Почему... Почему ты не разговариваешь со мной? - спрашивает Локк, пытаясь заглянуть ей в лицо. Но она отворачивается в другую сторону.
- Ну... Я лишь немного усомнился в тебе... Но я же всё равно твой друг!
Селес отходит от него подальше. Она не хочет, чтобы он увидел её глаза, полные слёз, которые она больше не может сдерживать.
- Селес!
"Друг"... Почему это прозвучало так больно? Она чувствует, что вот-вот разрыдается в голос, и убегает на набережную, оставив Локка грустить в одиночестве.
Утром корабль отправляется в плавание. День проходит без происшествий, если не считать того, что у Локка морская болезнь. По расчётам генерала Лео они должны прибыть к Треугольному острову следующим утром.
Ночью Тина выходит на палубу подышать свежим воздухом и встречает там Лео.
- Не спится? - говорит генерал.
Тина кивает. Лео прохаживается по палубе, смотрит на звёздное небо, а затем произносит:
- Я вижу, к вам вернулись эмоции...
Задумавшись, Тина подходит к борту корабля и слушает, как плещутся волны.
- Так странно, не правда ли? - говорит она, чуть повернув голову, чтобы генерал её слышал. - Империя использовала меня, даже контролировала мои мысли... Но вот я снова здесь, с вашими людьми.
- Люди есть люди, везде одинаковые. Не все в Империи такие, как Кефка.
- А вы... - Тина поворачивается к генералу, но затем делает вид, что хочет посмотреть на горизонт прямо по курсу. - Вы не такой?
Лео тоже прогуливается, не глядя на неё. Он секунду молчит, смотрит на звёзды и отвечает с горечью в голосе:
- Я был в курсе, что в вас течёт кровь призрачных сущностей.. и что над вами проводят эксперименты, пытаясь раскрыть ваш магический потенциал. И ничего не сделал, чтобы это прекратить. Так что... По сути, я так же виновен, как Кефка.
- Как вы думаете, - спрашивает Тина, немного помявшись, - если человек и призрачная сущность однажды полюбили друг друга... то возможна ли любовь между человеком и мной?
- Конечно! - говорит генерал, развернувшись и впервые взглянув ей в глаза.
- Но... - Тина, смутившись, опять подходит к борту корабля, - Я до сих пор не знаю чувства любви.
Лео хмурится, пару мгновений смотрит на её изящный силуэт, едва освещённый ночными звёздами, а затем подходит и говорит:
- Вы ещё молоды. Это придёт со временем... Я уверен.
Он ещё секунду разглядывает её профиль, а затем быстро разворачивается и уходит с палубы. Тина бросает взгляд ему вслед и говорит, уже сама себе:
- Но... я хочу познать любовь сейчас...
Глядя на тёмные волны, она прислушивается к своим чувствам. Когда Лео так внезапно ушёл, это её как будто расстроило.. Но почему? Ведь он ничего плохого не сделал.. Её размышления прерывает какой-то стук за спиной.
- Кто это? - спрашивает девушка, вглядываясь в темноту, и лишь через пару секунд замечает силуэт ниндзя. Это Тень.
- Подумал, что усну, глядя на звёзды, - говорит он.
- И вы... слышали то, что я сейчас говорила?
- Я не собирался подслушивать.
Тень встаёт у противоположного борта и смотрит на море. Тина стоит в растерянности, но затем решает с ним заговорить и робко делает несколько шагов в его сторону. Однако ниндзя мотает головой:
- Мне нечего вам сказать. Вам самой придётся искать ответы на ваши вопросы.
Тина, расстроившись, хочет уйти, но ниндзя окликает её:
- Тина...
Девушка останавливается, и Тень подходит к ней ближе.
- В этом мире есть люди, которые предпочитают прожить свою жизнь, отказавшись от эмоций. Не забывайте об этом.
Глава 29. Секрет Самасы
Утром на горизонте показывается побережье Большого Треугольного острова. Люди там есть, но они живут в изоляции. Ходят слухи, что они ещё хранят какую-то память об утраченной магической силе. Генерал Лео решает, что по прибытию будет лучше разделиться на две группы: он и Селес возглавят имперцев, а Тина и Локк отправятся на разведку вместе с Тенью.
Когда корабль причаливает к берегу, команда готовится к высадке, и Тина в какой-то момент оказывается рядом с Лео. Их взгляды встречаются, и он говорит:
- Тина, когда мы встретимся снова, то сможем продолжить наш ночной разговор. Если хотите.
Локк уже собирается в путь, и к нему вдруг подходит Селес:
- Локк... Слушай, я...
Но Локк, едва взглянув на неё, уходит. Тень с Перехватчиком следуют за ним, и только Тина колеблется, видя боль в глазах женщины.
- Тина, пойдём! - кричит Локк, уже спустившись на берег, и девушка поспешно догоняет его.
Бриарей фыркает
Здесь обитают весьма необычные чудища. Бриарей, большой четвероногий монстр с птичьим клювом, назван в честь могучего чудища из античных мифов. Стоит ему фыркнуть - и мощный поток воздуха просто сдувает одного из членов команды.
Пожиратели - болотные головоногие моллюски с опасными щупальцами, как у осьминога. Они не только прячутся в своей прочной раковине, но и способны нанести ей сильный удар, если человек подойдёт слишком близко.
Локк применяет заклинание "Blizzard"
Самый опасный монстр - это химера. Она играючи может нанести человеку страшные раны, а если дерётся всерьёз - её несколько голов совершают мощные волшебные атаки стихиями Воды ("Аква-дыхание"), Огня ("Фаербол") и Холода ("Blizzard"), а могучие крылья поднимают ураганный ветер (подобно виверне).
Ураганный ветер
Люди живут на восточной оконечности острова, в деревне Самаса. Это тихое уютное местечко, которого не коснулись события, происходящие в мире. Местные жители удивлены и обеспокоены визитом чужестранцев. Они немногословны, и в целом приём не назовёшь очень тёплым. Деревенский староста в ответ на вопросы гостей говорит, что ничего не знает о магии, и о призрачных сущностях местные тоже якобы не слышали. Складывается ощущение, будто они что-то скрывают. Впрочем, жители советуют пришельцам поговорить о призрачных тварях со Страгусом - стариком, который когда-то был отличным охотником и всё знает о здешних монстрах и всяких там удивительных чудищах.
Выглядит Страгус весьма экстравагантно: на нём старенькая красно-зелёная одежда, но на плечах шикарная мантия, в ушах - серьги, а на голове седой ирокез.
- Призрачные сущности? - говорит он. - Призрачные сущности... хм... Давненько я не слышал этих слов.
- Но вы что-то знаете о них? - спрашивает Локк.
- Нет, не знаю. Ничего не знаю. Вообще.
Старик заметно нервничает. Он явно что-то знает, но не хочет говорить. Товарищи переглядываются, решая, как вести себя дальше. В этот момент в комнату заходит десятилетняя девочка.
- Дедуля!!!
Увидев гостей, она с интересом рассматривает их своими большими игривыми глазками, а затем начинает теребить Страгуса, щекоча его и дёргая за мантию.
- Ой, ой, ой, прекрати! - кряхтит он. - Ну что ты делаешь?
- Дедушка, кто эти люди? Твои новые гости? Они тоже умеют творить волшебство?
Глаза у деда округляются, и кажется, что даже его волосы встают дыбом. Он паникует и пытается что-то сказать малышке, но эта непоседа уже увидела собаку и как ни в чём не бывало бежит с ней играть.
- Отойди! Он укусит! - предупреждает Тень, но Перехватчик, который никогда не подпускал к себе посторонних, ко всеобщему удивлению виляет хвостом и лижет руки малышки.
- Иди в свою комнату! - приказывает дед.
- Почему?! Я не хочу!
Страгус злится и делает грозное лицо.
- Иди, я сказал!!!
- Ну ладно, ладно..
Малышка идёт в свою комнату, и Перехватчик, виляя хвостом, бежит за ней следом.
- Ой-ой, это чужая собака! - волнуется старик, но пёс уже вбежал в комнату, и ребёнок, напоследок показав язык деду, закрывает за собой дверь.
- Ничего, я не против, - говорит Тень. - Хотя вообще он не очень-то дружелюбный пёс...
Дед постепенно приходит в себя. Он прохаживается по комнате, а затем разворачивается и заявляет с официальным видом:
- Мне очень жаль, но боюсь, я ничем не могу вам помочь.
- Вот как? - недоверчиво произносит Локк и прищуривается.
- Это просто обычная деревня в глуши. Она не имеет абсолютно никакого отношения к историям о призрачных сущностях или чему-то подобному.
Страгус
- Что-то не так с этой деревней, - шепчет Локк Тине.
- Давайте здесь немного осмотримся, - соглашается она.
Локк кивает и обращается к Страгусу:
- Что ж, в таком случае нам остаётся уйти.
- Жаль, что не смог быть вам полезен, - разводит руками старик.
- Перехватчик! Пойдём! - зовёт ниндзя.
Из-за двери раздаётся "гав!", и девочка выпускает собаку. Пёс явно доволен. Он крутится вокруг ребёнка и не хочет уходить, но всё же следует за хозяином, напоследок гавкнув ещё пару раз.
- Пока-пока! - говорит ему девочка.
Гуляя по деревне, товарищи постепенно догадываются, в чём секрет Самасы. Тина замечает, как маленькая девочка, играя, упала и сильно разбила коленку. Мама ведёт её за дом и делает знакомые жесты руками, но, заметив, что за ней наблюдают, бежит за лекарством. Ребёнок кричит ей вдогонку: "Мама, мне больно! Почему ты меня просто не вылечишь?"
Тем временем Локк украдкой наблюдает за жителями и видит, как мальчик на окраине деревни балуется с огнём, поджигая кусты. Вот только огонь этот волшебный - пацан даже близко к кустам не подходит.
Наступает вечер. Хозяин дома, где герои планируют ночевать, явно недоволен затянувшимся визитом чужаков, и требует с них за ночлег огромные деньги. Но Страгус улаживает ситуацию, очевидно желая хоть как-то угодить гостям, которых был вынужден расстроить.
Кому-то это может показаться странным, но в этике японцев это в порядке вещей - желание загладить чувство неловкости из-за того, что ты кому-то не угодил. Ну и карма, опять же.
Ночью Тени опять снятся сны о прошлом, но в этот раз не такие страшные. На самом деле, ему хорошо знакома эта деревня. Именно здесь он, ещё будучи Клайдом, скрывался после той роковой погони. Он приполз сюда раненый, истратив все силы, и думал, что, возможно, умрёт. Тогда его, сидящего под деревом, обнаружила местная собака. Так он познакомился с Перехватчиком. Очень умный пёс. Обнюхав его, он убежал и привёл свою хозяйку - молодую женщину, которая затем ухаживала за ним. Благодаря ей он тогда остался жив.
Вообще тогда странно, что местные старики не узнали Перехватчика, когда ниндзя появился с ним в деревне. Но что я придираюсь? Может, пёс и правда сильно изменился, покрылся шрамами, постарел и всё такое...
Посреди ночи в спальню внезапно врывается Страгус и трясёт Локка так, что тот от неожиданности аж выскакивает из постели.
- Скорее! - кричит старик, хватая ртом воздух. Он так напуган, что толком ничего не может объяснить. - Там ужас что! Там Рилм! Моя девочка...
- Рилм - это девочка? - проснувшись, спрашивает Тина. Пёс, который лежал рядом с хозяином, тоже навостряет уши.
- Да! Да!! - старик размахивает руками. - Там пожар! Она в соседнем доме! Ай, я всё путаю! Она в том доме!!! Скорее, помогите!!!
Осознав, что происходит, Тина тут же выбегает вслед за стариком. Локк пытается разбудить Тень, но он спит подозрительно крепко для ниндзя и лишь переворачивается на другой бок. Махнув рукой, Локк бежит спасать девочку. Оставшись один, Тень встаёт с постели и зовёт Перехватчика, но его нигде нет.
Горит большой дом на противоположной стороне деревни. Жители бегают в панике.
- Рилм! Она внутри! - кричит старик.
На глазах у героев часть крыши обрушивается, и огонь разгорается сильнее.
- Рилм!!! - дед в панике подбегает к дому и делает необычные жесты руками.
- Что он делает? - удивляется Локк.
Страгус читает заклинание "Blizzard", и с его пальцев срываются знакомые голубые огоньки. Они летят в гущу пламени, но не приносят видимого эффекта.
- Нельзя использовать магию! - кричит взволнованный староста, который только что подбежал.
- Мне плевать!! Рилм внутри! - кричит дед и снова читает заклинание.
Жители поддерживают Страгуса и обращаются к старосте.
- Ммм... Похоже, у нас нет выбора, - соглашается он. - Ну-ка, отойдите.
Отодвинув в сторону Локка и Тину, жители вместе со старостой выстраиваются напротив горящего дома и начинают читать заклинания вместе. Однако пожар уже слишком силён, дом уже полностью охвачен огнём, и потушить его не удаётся.
- Бесполезно, огонь слишком сильный!
- Это потому, что там жезлы Пламени хранили... - ругается староста.
С неожиданной для человека его возраста прытью Страгус бросается внутрь горящего дома. Локк и Тина, не мешкая, бегут вместе с ним.
Огонь распространяется быстро, и дом уже может обрушиться в любую минуту. Нужно спешить, но именно этому мешают чёртовы живые бомбы, которые невесть откуда здесь оказались. Да ещё и больших количествах...
Строго говоря, это не бомбы, а "Balloon" - воздушные шары, наполненные горючим газом. Появившись вместе с бомбами и гранатами в FF II, они теперь присутствуют почти в каждой игре.
Локк применяет заклинание "Blizzara"
Источник всего этого безобразия - волшебная сущность, которая называется "Пламенный Пожиратель". Она постоянно призывает воздушные шары и поджигает всё вокруг. В схватке с героями она может также призвать и гранату, продемонстрировать полный набор огненных заклинаний (Fire, Fira, Firaga, Fireball), а если почувствует, что ей грозит реальная опасность, постарается защититься заклинаниями "Защита" и "Отражение".
Пламенный Пожиратель поджигает героев (заклинание "Fire").
Справившись с источником пожара, герои ищут Рилм. Они зовут её и вдруг слышат собачий лай. Это Перехватчик! Он нашёл девочку без сознания и, схватив её зубами за одежду, старается оттащить её на середину комнаты - подальше от огня.
Друзья спешат на помощь, но в доме уже рушатся перекрытия. Раздаётся страшный треск, и всех троих накрывает упавшими обломками. Остаётся лишь Перехватчик. Он лает на подступающее пламя и пытается защитить людей от огненных бомб, которые подбираются всё ближе...
Вдруг появляется Тень. Спрыгнув откуда-то сверху, он эффектно расправляется с бомбами и прокладывает себе дорогу с помощью техники "Выпуск воды". Пёс радостно встречает хозяина, а ниндзя вытаскивает людей из-под обломков и говорит: "Пора выбираться отсюда".