Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atlus

21 пост сначала свежее
130
LaughingFox
LaughingFox
22 дня назад
Косплей
Серия Косплей: Persona / Серия компьютерных видеоигр

Persona 5 | Tae Takemi⁠⁠

Persona 5 | Tae Takemi Косплей, Takemi Tae, Persona 5, Atlus, Видеоигра, Компьютерные игры, Саша Холланд, Twitter (ссылка), Фотография, Длиннопост

...

Persona 5 | Tae Takemi Косплей, Takemi Tae, Persona 5, Atlus, Видеоигра, Компьютерные игры, Саша Холланд, Twitter (ссылка), Фотография, Длиннопост

В съёмке участвовала: Саша Холланд(Shirogane_sama).

Показать полностью 2
Косплей Takemi Tae Persona 5 Atlus Видеоигра Компьютерные игры Саша Холланд Twitter (ссылка) Фотография Длиннопост
3
2
user8935468
user8935468
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости дня

Игровые новости дня: Коротко о главном⁠⁠

Игровые новости дня: Коротко о главном Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Новости, Xbox, Atlus, Анонс, The Elder Scrolls, MMORPG, Bethesda, YouTube (ссылка), Длиннопост

Интересная подборка свежих анонсов и обновлений из мира видеоигр.

1. Новые детали ремастера RAIDOU: Больше демонов и обновленная система прокачки!

Игровые новости дня: Коротко о главном Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Новости, Xbox, Atlus, Анонс, The Elder Scrolls, MMORPG, Bethesda, YouTube (ссылка), Длиннопост

ТРЕЙЛЕР: ЮТУБ

ATLUS поделилась свежими подробностями ремастера RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army (Загадка Армии без Души). Нам представили новых персонажей: от союзного якудзы Кэндзо Сатакэ и дезертира Садакити до подозрительного дяди Каи Киёси Дайдодзи и жутких врагов – Пешек Ада и Красного Плаща.

Главное: в ремастере будет более 120 демонов (на 50+ больше оригинала!), включая монстров из Devil Summoner 2 и Shin Megami Tensei V: Vengeance.

Систему прокачки тоже обновили: Райдо получит новые "Навыки Призывателя" от оружия, а у демонов появятся настраиваемые спецприемы и система "Лояльности", влияющая на ваш ранг Призывателя Дьяволов.

Релиз: 19 июня на PS5, Xbox Series, Switch, PS4, Xbox One и ПК (Steam).

2. DREADMOOR: Рыбалка в стиле Лавкрафта после апокалипсиса

1/6

ТРЕЙЛЕР: ЮТУБ

Польская студия Dream Dock анонсировала DREADMOOR – атмосферное рыболовное приключение от первого лица с элементами хоррора Лавкрафта.

Действие развернется в постапокалиптическом мире затопленных островов. Игрокам предстоит управлять рыбацким траулером, исследовать руины, ловить более 100 видов (часто опасных) морских существ, продавать улов, улучшать судно, создавать снаряжение и сражаться с мутировавшими монстрами как на воде, так и на суше.

Обещают мрачную атмосферу, менеджмент инвентаря и постоянное напряжение.

Платформа: ПК (Steam). Дата выхода пока неизвестна.

3. Уютная MMO Palia выходит на PlayStation и Xbox с дополнением

Игровые новости дня: Коротко о главном Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Новости, Xbox, Atlus, Анонс, The Elder Scrolls, MMORPG, Bethesda, YouTube (ссылка), Длиннопост

ТРЕЙДЕР: ЮТУБ

Условно-бесплатный симулятор жизни Palia доберется до консолей PS5 и Xbox Series уже 13 мая. Релиз на новых платформах совпадет с выходом бесплатного дополнения "Elderwood" (Древний Лес).

Игра поддерживает полный кроссплей между всеми платформами (включая ПК и Switch). "Elderwood" добавит новую лесную зону для исследований, свежие квесты, коллекционные предметы, новых существ (враждебных и неуловимых), артефакты и реликвии, дающие баффы группе.

Также вернется реферальная программа "Пригласи друга" с новыми плюшевыми наградами.

4. Утечка: Скриншоты ремастера Oblivion засветились в сети?

1/7

Похоже, слухи о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion могут быть правдой! В сети появились скриншоты, предположительно, утекшие с сайта студии Virtuos, которая, по слухам, и занимается разработкой.

На изображениях видны логотипы PS5, Xbox Series и ПК, а также бокс-арт для Xbox. Инсайдер Джефф Грабб даже утверждает, что анонс и внезапный релиз (shadow drop) ремастера могут состояться уже на неделе, начинающейся 21 апреля.

Официального подтверждения пока нет, но фанаты уже затаили дыхание!

Показать полностью 15
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Новости Xbox Atlus Анонс The Elder Scrolls MMORPG Bethesda YouTube (ссылка) Длиннопост
0
7
Santolege2024
Santolege2024
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1]⁠⁠

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Введение: Симулятор свиданий, замаскированный под RPG

Thousand Arms — это то, что получается, когда традиционная RPG проводит бурную ночь и просыпается рядом с симулятором свиданий. Действие разворачивается в стимпанк-мире, которому угрожают "Темные Аколиты" (группа киборгов и роботов, которые явно пропустили инструктаж по придумыванию приличных злодейских имен). Эти механические угрозы охотятся за пятью легендарными Священными Огнями. Их злодейский план? Обычная рутина "погрузить мир в хаос" — потому что, очевидно, роботы-властелины не отличаются оригинальностью.

Но вот где становится интересно: чтобы спасти мир, наш герой должен... эмммммм... ходить на свидания с девушками, чтобы стать лучше в ковке оружия. Да-да! Забудьте о прокачке уровней или сборе редких предметов — в этой игре ваш меч становится сильнее, если вы успешно преодолеете бурные воды подросткового романтизма.

В центре этой необычной истории — Мейс Триумф, "Духовный Кузнец", чья репутация бабника опережает его, как неудачная подкатная фраза. Давайте разберемся, что заставляет этого гормонального героя тикать!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Семейное происхождение: Наследие любовной болезни

Мейс — шестнадцатилетний наследник престижной семьи Триумфов, известной династии "Духовных Кузнецов" из провинциального городка Кант (где, видимо, все жители категорически императивны). История этой семьи омрачена тем, что с каждым поколением наследники всё больше увлекались женщинами, что привело к упадку их былой славы. Проще говоря, род Триумфов страдает наследственной болезнью: "неспособностью держать свой молот при себе".

Мейс в полной мере унаследовал эту черту характера, переняв искусство обольщения у своего отца, Клиффа Триумфа, который, судя по всему, был больше занят "ковкой отношений", чем ковкой мечей. Его дед, Пейс Триумф, тоже был тем еще Казановой — видимо, в семье Триумфов гены ловеласа доминантнее, чем ген здравого смысла. О матери Мейса упоминается лишь однажды — вероятно, она сбежала, устав от семейной традиции поворачивать голову на каждую юбку.

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Характер: Дон Жуан с молотом

Одной из ключевых черт характера Мейса является его любвеобильность и склонность к флирту с любой привлекательной женщиной, которую он встречает. Большинство людей считают его легкомысленным плейбоем, и его страсть к противоположному полу является одной из его определяющих черт. Он буквально видит в каждой катастрофе возможность: "О нет, злодеи атакуют! Отличный шанс героически спасти какую-нибудь красотку и произвести впечатление!"

Изначально Мейс предстает как упрямый и ленивый юноша, не желающий менять свой образ жизни. Его жизненное кредо: "Зачем спасать мир сегодня, если можно поспать до обеда и пофлиртовать после?". Однако, несмотря на репутацию плейбоя, у Мейса есть чувство ответственности, которое иногда прорывается сквозь его гормональный туман. Он готов приложить все усилия к тому, что считает правильным, и верит, что долг мужчины — защищать попавших в беду женщин (особенно если они привлекательны).

Мейс прямолинеен и честен, он верен себе во всех смыслах — и в хороших, и в плохих. Он также страстный и энергичный, особенно когда дело касается женщин. Представьте, если бы он направил всю эту энергию на ковку оружия — он бы уже заработал на собственную сеть кузниц! Несмотря на храбрость, Мейс не претендует на звание самого умного персонажа — его мозг часто работает на второй передаче, когда рядом находится красивая девушка.

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Начало приключения: Прощай, ленивая жизнь!

Первоначальным толчком для приключений Мейса становится нападение Темных Аколитов на его родной город Кант. Мейс вынужден бежать и теряет связь со своей семьей. Его первая мысль? "Как они посмели прервать мою послеобеденную сиесту и лишить меня ленивой жизни в роскоши?!" Месть за утерянное право валяться на диване становится его первой мотивацией. Мейс клянется освободить свой народ от террора Темной Династии, хотя его больше волнует освобождение своего дивана от захватчиков.

Позже духи Древних Кузнецов (у которых, видимо, был серьезный дефицит кадров) возлагают на Мейса миссию по поиску пяти легендарных Священных Огней. Темные Аколиты тоже охотятся за этими огнями, чтобы их лидер, Темный Император Медеус, мог стать богом. Таким образом, первоначальная месть Мейса "за прерванный дневной сон" перерастает в миссию по спасению мира — значительное повышение по карьерной лестнице героев!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Кузнечное дело и романтика: Меч куется любовью

Самым уникальным аспектом игры является то, как Мейс усиливает свое оружие. Чтобы повысить силу магических клинков, ему нужна помощь женщины и повышение уровня "близости" с ней через свидания. Чем ближе он становится с женщинами, тем более мощное оружие он может выковать.

Это, пожалуй, единственный случай в истории, когда фраза "Это мой меч, и я очень рад тебя видеть" имеет буквальный смысл! Эта механика гениально связывает главную черту характера Мейса (его любвеобильность) с игровым процессом. Наконец-то, навык флирта становится полезным для спасения мира!

Социальная жизнь: Гарем спасителей мира

В своем путешествии Мейс встречает множество персонажей, с которыми у него складываются различные отношения. Он испытывает влечение к Содине, но не может удержаться от флирта с другими девушками. В игре можно встречаться с девятью женщинами, включая членов его команды: Содину, Вину, Нелшу и Кайлин, а также "городских девушек" Марион, Пальму, Киоку, Мил и Металию.

Содина питает чувства к Мейсу, но часто приходит в ярость из-за его распутного поведения. Их отношения можно описать как "цикл: флирт Мейса с другой девушкой → гнев Содины → извинения Мейса → повторить". Если бы существовал олимпийский вид спорта "Уклонение от летящих предметов разъяренной девушки", Мейс был бы золотым медалистом.

Мейс также заводит мужскую дружбу. Муза Гиффорд, двадцатиоднолетний рыцарь и старый друг Мейса, храбр в бою, но превращается в заикающегося подростка в присутствии девушек. Он относится к Мейсу как старший брат, и они часто подшучивают друг над другом. Их дружба строится на принципе "Я буду сражаться с монстрами, а ты займешься девушками".

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Противники: Злодеи не дремлют (и не встречаются)

На пути Мейса встречаются и противники. Шмидт, бывший ученик Джибила, становится антагонистом, возможно, из-за ревности к Содине и кузнечным навыкам Мейса. Очевидно, Шмидт не знает секрета силы Мейса — нужно меньше ковать и больше флиртовать!

Главным злодеем является Медеус, Темный Император, стремящийся заполучить Священные Огни. Его план типичен для злодеев: "Стану богом, погружу мир в хаос, а потом... э-э-э... дальше не продумал". Ему служат Темные Аколиты, которые, судя по всему, прошли строгий отбор на соответствие клише "злобных приспешников".

Боевая система: Не только любовью силён

Помимо кузнечного дела, Мейс также является способным бойцом, владеющим мечом. Он может призывать "Элементальных Зверей" для использования в бою, что напоминает систему призыва из серии Final Fantasy. В сражениях только один персонаж может атаковать напрямую, в то время как остальные оказывают поддержку. Мейс часто выступает в роли основного атакующего, потому что, в конце концов, кто-то должен оправдывать всё это время, потраченное на свидания и ковку оружия!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Механика свиданий: Любовь спасёт мир

Механика свиданий является неотъемлемой частью игрового процесса. Игрок может выбирать девушек для свиданий, посещая статуи Богини Любви (которая, видимо, является покровительницей не только любви, но и кузнечного дела). Свидания включают в себя диалоги, где игрок выбирает ответы, чтобы повысить уровень близости девушки. Близость также можно повысить, даря подарки или участвуя в мини-играх.

Более высокие уровни близости позволяют девушкам наделять оружие более мощными заклинаниями и навыками. Мейсу также необходимо иметь достаточный уровень харизмы (который повышается с его собственным уровнем), чтобы ковать оружие с более высокими уровнями близости. Это, пожалуй, единственная RPG, где фраза "Мне нужно выйти на свидание, чтобы спасти мир" является абсолютно правдивой!

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Сильные и слабые стороны: Герой с изъяном

Сильные стороны Мейса заключаются в его страстности и целеустремленности; он прилагает все усилия к тому, что считает правильным, особенно в своем стремлении к женщинам. Его уникальные навыки Духовного Кузнеца необходимы для силы всей команды. Его способность очаровывать женщин предполагает определенный уровень харизмы, хотя большинство его подкатов заслуживают отдельного сборника "Как НЕ надо знакомиться с девушками".

Слабые стороны Мейса часто проистекают из его определяющих черт характера. Его любвеобильность, хотя и полезна для игрового процесса, может отталкивать некоторых персонажей и восприниматься как поверхностная черта. Его первоначальное упрямство и лень можно рассматривать как слабость в его ранней характеристике. Он может быть наивным и не всегда проницательным, особенно когда речь идет о чем-то, кроме женщин. Его сила напрямую связана с его отношениями с женщинами, что можно рассматривать как зависимость — представьте, если бы все герои RPG были такими: "Извините, не могу сегодня сражаться с боссом, у меня было неудачное свидание".

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Заключение: Путь героя через все кузни и сердца

Мейс Триумф проходит путь классического героя, вынужденного покинуть зону комфорта и столкнуться с испытаниями, которые приводят к его личностному росту. Из избалованного, ленивого и любвеобильного наследника он превращается в... ну, всё ещё любвеобильного, но уже ответственного героя.

В заключение следует отметить, что Мейс Триумф представляет собой многогранного персонажа, чья любвеобильная натура и роль Духовного Кузнеца тесно переплетены с его внутренним чувством ответственности и стремлением к развитию. Его история в Thousand Arms уникальна благодаря необычному сочетанию механики RPG и симулятора свиданий, где его личные качества напрямую влияют на его способность спасти мир.

Если вы когда-нибудь задумывались, может ли бабник спасти мир, Thousand Arms дает однозначный ответ:

"Да, но только если он при этом хороший кузнец и ходит на много свиданий!"

[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост

Сравнительная таблица отношений Мейса Триумфа с другими персонажами.


[ЛОНГ] Характер персонажа Мейса Триумфа из jRPG Thousand Arms [PS1] Atlus, Playstation 1, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] Atlus Playstation 1 Длиннопост
1
10
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
2 месяца назад
pikabu GAMES

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2)⁠⁠

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


В первой части мы затронули аспекты возникновения и разработки первых частей серии Persona. А во второй части лонгрида сравним версии этой игры.

ПОЧЕМУ ВАМ НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Графика
У игр довольно посредственная графика, даже для своего поколения. Подземелья серии Persona получили разнообразие только с четвёртой части, даже Тартар в Persona 3 – это изматывающее путешествие по 250+ однотипным этажам. Тут они слеплены из одинаковых текстур с небольшими вставками дверей и лифтов.

Скорость
У ванильных версий для PS1 довольно затянутый геймплей. Любителям поиграть на оригинальном железе советую сразу запастись дополнительным развлекательным контентом (аудио курсы, книги, интервью и т.д.). Смотреть нудные анимации будете много и часто, random battle encounters в играх бешеный, так что было бы неплохо потратить это время с пользой. Лучшее решение этой проблемы – эмуляция с активацией ускорения в боях отдельной кнопкой.

Оцените скорость анимации Персон

Отсутствие социалки
Ролевая составляющая в виде социалки, к которой привыкли многие новоиспечённые поклонники серии, здесь отсутствует. Игра рельсовая, но какой-то выбор у вас всё-таки будет.

Непривычный для серии жанр
Persona 1 по большей части является данжн кроулером от первого лица. Это нишевый жанр, который в 20-х годах сложно рекомендовать как обязательный. У второй части затянутое начало.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona 1 (PSP)

ПОЧЕМУ ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СТОИТ ПОИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Уникальный геймплей
Современная городская история – не самый популярный сеттинг в JRPG. На память кроме серии Persona может прийти разве что Yakuza/Like a Dragon и TWEWY. Несомненно, игры – во многом побег от современной действительности и потому популярность фантастики/фэнтези в жанре всегда будет выше, чем что-то напоминающее о реальной жизни.

Серия Persona не про эскапизм в мире эльфов, а, скорее, про столкновение с проблема и кризисами, которые регулярно происходят в жизни обычных людей. Так что, если вам интересны вопросы нравственного выбора и его последствий, Persona 2 способна подарить очень много часов удовольствия.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona 2 (PS1

Творческий союз Окада-Канеко-Сатоми подарил Atlus две их лучшие дилогии: Persona 2 и Digital Devil Saga. Другие дилогии компании не отличались связностью: приключения Raidou Kuzunoha сюжетно не связаны, а SMT IV Apocalypse – и вовсе позорный шаг Atlus, дабы срубить денег на фанатах. Persona 2 – это первая попытка Atlus соткать длинное сюжетное полотно до Persona 5.

Но если в Persona 5 довольно прямолинейное повествование, то Persona 2 порадует неожиданными твистами в стиле «Тёмной башни» Стивена Кинга, где уже во втором томе из семи автор лишил Стрелка пальцев на рабочей руке.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Digital Devil Saga (PS2)

Откройте для себя новую вселенную игр от Atlus Persona 1, на мой взгляд, – одна из лучших точек входа в кроулеры Atlus. Это целая ниша в жанре, если вам понравится колесить по закоулкам лабиринтов, то Atlus порадует ещё и шикарными Etryan Odyssey, SMT Starnge Journey и Persona Q&Q2. А там вы, быть может, решитесь, выпив корвалол, окунуться в гринд SMT I, II, If... и ремейков оригинальных Megami Tensei I, II.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona Q (Nintendo 3DS)

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Помните, как, решив украсть сердце Камоcиды, вы отправили ему визитную карточку и по всей школе поползли слухи, тем самым раздражая физрука и обнажая его защиту? Во время прохождения P5 я знатно повеселился, бегая и подслушивая их по всей школе.

Ну а если вы думали, что Джокер, отправляющий визитные карточки, – это изобретение Persona 5, то…

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Поклонники Анн Такамаки обнаружат, что она – по большей части перекочевавшая из второй игры Лиза Силверман, и местами история Лизы куда откровеннее.

В КАКОМ ПОРЯДКЕ ПРОХОДИТЬ

Я бы посоветовал в обратном: P2 IS & EP ⊳ P1 ⊳ SMT If...

Persona 2 – лучшая игра Atlus для консолей пятого поколения, поэтому, если у вас огромный бэклог и вы хотите ознакомиться с величайшими в этом поколении, то смело проходите её.

Прохождение по схеме SMT If... ⊳ P1 ⊳ P2 IS & EP – это хардкорный путь, исключительно для ценителей игр Atlus или желающих проследить эволюцию от вдохновенного эксперимента до полноценной масштабной игры.

ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТЕ ЗА РУКАМИ

Попытки сыграть в Persona 1 и 2 очень далеки от простоты «купи диск или скачай образ, запускай». Эпоха PS1-2, когда между локализациями могло пройти от нескольких месяцев до нескольких лет, кошмарила игроков неопределенностью, которая коснулась и серии Persona.

У каждой игры есть несколько версий, и в случае с Persona 2 не так-то просто решить, какую версию вам лучше запускать

PERSONA 1

На стороне японской версии для PS1 остается только изначальный мрачный саундтрек и визуал простеньких CGI-роликов. Проходим мимо.

Её американская адаптация – это, пожалуй, худшее, что можно было сделать с видеоигрой при адаптации к местному рынку. Всем членам партии “скорректировали” внешность, да так, что Масао из школьного фрика в весёлой шапочке стал негром Марком в бейсболке.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Имена тоже заменили, что сильно путает процесс прохождения по гайду. Но никакой гайд в этой версии не поможет вам вернуть огромный Snow Queen’s Quest, который из неё просто вырезали. Версия-огрызок, мягко говоря.

Самая удачная версия Persona 1 – ремастер для PSP.

В ней режиссёром выступил несравненный Сёдзи Мэгуро, автор вступительной темы, дописавший несколько треков с вокальными партиями, к которым к тому моменту уже привыкли любители P3 и Р4. Игра сменила мрачную пост-SMT атмосферу на таинственное приключение подростков… и ничего страшного с ней от этого не произошло. Также в неё добавили качественные аниме-ролики, заменяющие сцены на движке игры времён PS1, и переработали систему боя и переговоров.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Теперь в бою можно назначать атаку исключительно самыми мощными заклинаниями (специальный пункт в меню), а при переговорах с демонами можно видеть, к чему идет беседа, и подкорректировать свой результат.

Графика у игры тоже стала лучше, а для любителей эмуляции существуют текстуры высокого разрешения, с которыми игра вообще перестает напоминать о своём возрасте. Ну и Snow Queen’s Quest здесь тоже на месте – играйте и не чувствуйте себя обворованными.

Я проходил именно эту версию

Версия для PSP хороша ещё и тем, что исцелила игру от одной из самых жутких болячек жанра времён PS1-2 – долгих, непропускаемых анимаций атак, особенно магии. Здесь же можно либо сократить время демонстрируемой анимации, либо убрать её вовсе. Про улучшенную fps и говорить не стоит.

PERSONA 2

Казалось бы, с ходу можно взять и так же посоветовать ремастер для PSP, изобилующий всеми достоинствами переиздания первой части...

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В который раз повторюсь, Atlus буквально собирает свои игры заново в каждом новом переиздании. В этом, кстати, кроется ответ на вопрос: «Почему дополнительный контент Royal-версии Persona 5 нельзя было выпустить, как скачиваемый DLC?». Игре начисто переписали механику, и простым введением доп. контента ничего бы не решилось!

Ремастеры P1 и Р2 гораздо удобнее в вопросах пользовательского интерфейса, чем их предшественники с PS1. Но есть эстетическая составляющая, которая заключается в жестокой цензуре, которой подверглась Innocent Sin, выйдя на Западе.

Ролики, персонажей и дизайн игрового окружения, который включает в себя огромное количество нацистской символики, потёрли в переиздании. Даже главарю зигонавтов в PSP-версии надели тёмные очки для меньшей узнаваемости, шутнички.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Стоит ли играть в PS1-вариант (есть очень хорошие любительские английская и русская версии) ради этого контента или наслаждаться улучшенной версией для PSP с дополнительно сделанным для неё контентом, решать только вам.

Я играл в обе, и PS1 понравилась больше, в основном благодаря отлично переданному духу эпохи 90-х. Но контент с недохудожником явно не тянет на то, чтобы жертвовать улучшенным геймплеем PSP-версии, для которой тоже есть улучшающие текстуры

Persona 2 на релизе, как плохому танцору, что-то постоянно мешало. На PS1 вас лишали первой части, а на PSP дальше пределов Японии не двинулась уже вторая. Благо её перевод уже был сделан в версии для PS1, так что вопрос с патчем для японского образа решился довольно быстро.

Подытоживая часть о выборе версий, все-таки посоветую PSP-релизы P1&2.

Atlus блестяще подходит к адаптации своих игр к современным реалиям, так что оригинальные версии остаются для фанатов. Мой личный вердикт – играть.

Ремейк такой игры, как Persona 2 вряд ли возможен в её первозданном виде из-за той провокационности, которую в неё изначально закладывали.

Это последняя крупная игра Atlus, сделанная с прицелом на японский рынок, когда не брали в расчёт, что кого-то из иностранцев можно обидеть. Это крепкая, настоящая Japanese RPG, которую стоит пройти.

Проходил и сравнивал: nameles_one

Редактировала: deneufe

Показать полностью 9 1
[моё] Persona Smt JRPG Dungeon Crawl Лонг Atlus Sega Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
10
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
2 месяца назад

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1)⁠⁠

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Серия Persona сегодня известна благодаря второй тройке игр P3, P4 и P5, но нередко в среде старых поклонников серии и особенно некоторых персона-евангелистов можно услышать:
«Серия уже не та, попсой романтической всё заср.ли»,
«Вот Джооокер в Persona 2 (не путать с протагонистом Persona 5) – это мммощь»,
«Да во второй части даже Гитлер в главных злодеях был!»

Как показало время, Atlus тоже не прочь встать на путь ремейков, и тогда возникает резонный вопрос: а нужно ли прикасаться к антиквариату, если рано или поздно выйдет актуальная версия той же Persona 2 или Persona 4?

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Сравнение визуала P3 (Original) и P3 (Remake)

Давайте разбираться, сохранила ли первая трилогия Persona запас привлекательности, способный очаровать геймеров 20-х.

ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Вам не обязательно знакомиться с трудами по коллективному бессознательному Юнга, разбираться в арканах Таро, знать мифологию ведущих мировых культур или посмотреть сериал Твин Пикс, чтобы понять, откуда появилась бархатная комната и т.д.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Споры о творчестве Юнга – отдельная дисциплина в интеллектуальной эквилибристике, внести свою лепту в которую Research Development 1 явно не собиралась, так что делать это в своих заметках мне бы тоже не хотелось.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Добавлю, что ни потуги Такахаси по адаптации религиозно-философских образов в играх серии Xeno, ни отражение идей швейцарского психолога/психиатра/эзотерика/гностика/колдуна (нужное подчеркнуть) К.Г. Юнга, ни размышления Йоко Таро о природе войны и мира всё-таки не тянут по своему вкладу на священные тексты, исследования или великие литературные произведения!

Даже, будучи насыщенной образами, подача игр Persona 1&2 так и остаётся подростковой, рассчитанной скорее на чувственное, чем интеллектуальное восприятие. Помидоры для того, чтобы кинуть ими в меня, вы найдёте в самом конце.

Свой вердикт относительно того, стоит ли играть в первую тройку Persona, я буду обосновывать, используя очень простое правило:

Если мне нравится какой-то один элемент игры, то я готов закрыть глаза на все остальные

К примеру, если мне нравится сеттинг и персонажи, то я готов терпеть крайне унылую боёвку и прокачку (Breath of Fire V, Drakengard I), или же, если мне нравятся игровые механики, то я закрою глаза на дичь в сеттинге (привет паршивому касту партии и фансервису в Xenoblade Chronicles 2).

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Будет душно, очень душно. Breath of Fire: Dragon Quarter (PS2)

По этой же причине я не стану описывать особенности механик и геймплея, тратить на это место в тексте в эпоху доступности видео – лучше один раз увидеть. Упомяну только те особенности, которые могут повлиять на решение, играть в Persona 1&2 или нет.

КАК ATLUS ПОКОРЯЛА СЕРДЦА РУССКОЯЗЫЧНЫХ ГЕЙМЕРОВ

Игры Atlus поступательно завоёвывали сердца геймеров, однако широкой популярностью на постсоветском пространстве начали пользоваться только со времён PS2. Причин такой задержки несколько:

  • Оригинальныe Digital Devil Story: Megami Tensei 1&2 (в народе просто Megaten) не выходили за пределы Японии из-за опасений молодой компании оскорбления чувств верующих на Западе

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Digital Devil Story: Megami Tensei (NES)

  • Популярную в СНГ Sega Mega Drive (Genesis) жанр JRPG не баловал и Atlus не была исключением. Максимум на что можно было рассчитывать – серия Shining Force

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Shining Force (Sega Mega Drive)

  • Super Nintendo в СНГ владели очень немногие, времена в начале 90-х для этой экономической зоны были тяжёлые, консоль не была взломана пиратами при жизни и серьезно проигрывала в цене пиратским аналогам NES (Subor/Dandy) и MegaDrive (Bitman), картриджи для которых стоили в разы дешевле. Взлёт успеха Atlus прошёл для нас незамеченным

  • Переизданиe SMT I, If... для PS1, а также вышедший порт Devil Summoners: Soul Hackers блекли на фоне эталонных и дорогих игр, доминировавших в жанре на протяжении всех 90-х. Даже коммерчески успешная на родине Revelations: Persona не сильно отличилась в наших краях, потому что добравшаяся до нас японская версия игры вчистую проигрывала 3D-проектам и конечно же японке FF VII, которую можно было проходить лишь из-за визуала.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Final Fantasy VII (PS1)

А лучшая игра Atlus для PS1 – дилогия Persona 2 даже для англоязычных пользователей вышла только в виде второй части Eternal Punishment. Как и в случае со своей первой игрой DDS: MT, в компании решили не испытывать судьбу, а также терпимость западных регуляторов и отказались от выпуска в Европе и США первой части с главным антагонистом Гитлером и засильем нацисткой символики в роликах и игровом окружении.

Обе игры вышли в конце жизненного цикла консоли и прошли мимо большинства наших геймеров. Ждать фанатского перевода первой части дилогии пришлось 9 лет (2008), а чуть позже Persona 1&2 получили ремастеры на PSP, с которыми тоже не всё было гладко.

Любовь русскоязычной аудитории к играм Atlus вспыхнула во времена PS2. Сначала SMT III привлекла внимание необычным сеттингом, дизайном и ж...разрывающей сложностью, а потом уже и Persona 3&4 показали, что ОКЗП – это не только беготня от магазина до следующего босса и обратно, но и глубоко проживаемые небоевые активности. Тогда же многие познакомились с оригинальными играми Persona благодаря обратной совместимости игр PS1 на PS2.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Shin Megami Tensei III (PS2)

ПОМНИ СВОИ КОРНИ

Было бы нечестно начать разговор о появлении серии Persona без упоминания её идейного предка.

SMT If…

На волне популярности первой части Shin Megami Tensei, компания Atlus, не долго думая, кинулась ковать железо, пока горячо. В 1994 выпустили продолжение SMT II, а также попробовали себя в спин-оффе SMT If...

Он предлагал альтернативное развитие сюжета, как если бы апокалипсиса, на обломках которого развивалась оригинальная SMT, никогда не было. Вместо этого целая школа погружалась в потусторонний мир, из которого вы и должны были выбраться.

If в названии было отсылкой к фильму «If» с Малькольмом Макдауэллом, который наряду с «Заводным Апельсином» и «Каллигулой» закрепил за актёром звание одного из главных хулиганов в британском кино 70-х. Игру с фильмом роднило в первую очередь то, что действие обоих происходило исключительно в стенах учебного заведения. В кино угнетающая учеников система демонической конечно не была, но фантасмагоричность происходящего отпечаталась.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Обложка фильма «Если» (1968) и обложка издания «SMT If...» для SNES (1994)

В SMT If... можно заметить все черты того, что впоследствии станет отличительными чертами серии Persona:

  • Помимо демонов, которых протагонист мог рекрутировать, у него и его спутника(цы) был Guardian, который находился в тесном единстве с человеком и влиял на очки характеристик, количество HP/MP, список заклинаний

  • Оригинальным было то, что в случае смерти протагониста или спутника в бою Guardian менялся и, к примеру, если ваша спутница была магом с внушительным списком заклинаний, то после смерти могла получить в защитники демона, серьезно увеличивающего HP и ATK, но обладающего малым запасом MP. Умирать в таком случае пришлось бы множество раз, чтобы бы получить подходящего защитника (1/256 на смену Guardian + 12.5% - 25% на выпадение конкретного демона в зависимости от персонажа)

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Ваш спутник Akira и его Guardian (Gotou)

  • Мир, в который попадает школа из-за активации Хазамой своей демонической программы, является потусторонней демонической реальностью, порожденной больным самосознанием антагониста. Отсюда и названия подземелий, по которым вы путешествуете, – Мир Гордости, Мир Жадности, Мир Зависти и т.д., символизирующие семь смертных грехов

Выражаясь определениями Persona 5, весь мир SMT If – это замок Хазамы с единственным отличием: вариант концовки будет отличаться в зависимости от того, с кем из одноклассников вы решитесь пуститься в это путешествие

  • Ну и на закуску мы могли выбрать пол главного действующего лица. Вернуться к подобному компания решится лишь однажды, а именно в Persona 3 Portable.

В остальном If... – типичный megaten-dungeon crawler времён SNES с наследственными заимствованиями оригинального саундтрека, клеточной карты и морем гринда.

Вариативность концовок здесь выше, чем в оригинальной SMT, но и сама игра несколько короче, так что желание пройти её со всеми спутниками обречёт вас на адский бэктрекинг.

На просторах интернета есть официальная манга, которая ознакомит с механиками игры и канонической концовкой (Yumi’s Route). Двадцать минут вашего времени и вы в курсе всего, что вам надо знать об этой игре, не прикасаясь к ней. Дань уважения SMT If проявят в эпизодическом появлении спутницы протагониста Yumi Shirakawa в Persona 1.

ПРОЩАЙ, NINTENDO

В середине 90-х случилась революция. Большая N утратила свое первенство на рынке, предпочтя морально устаревшие картриджи с гораздо меньшим, чем компакт-диски объёмом хранения данных. Стоимость производства картриджа при этом была равна 10 дискам, а объём составлял всего 64 Мб против 700 Мб у CD.

Так от Nintendo к Sony перешли Square Enix, где они могли реализовать свой новый проект FF VII.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Железо N64 было самым мощным на рынке, но объем игрового носителя накладывал на разработчиков дичайшие ограничения, и потому Atlus последовала в том же направлении, что и студия Хиронобу Сакагути.

К этому моменту компании уже стало понятно, что вышедшие в большом количестве на SNES игры SMT уже набили оскомину потребителю. За весь жизненный цикл консолей пятого поколения Atlus не выпустит ни одной номерной части своего самого узнаваемого бренда.

Игры, вышедшие в это время, имели приписку SMT в названии, но делали это главным образом в маркетинговых целях, чтобы игроки, лояльные компании, могли быстро сориентироваться при выборе в магазине. Всё это время Atlus будет экспериментировать с новыми тайтлами, а к SMT вернётся спустя 9 лет после выхода последней номерной части.

Возвращение будет успешным. А пока, в 1996 под руководством Кодзи Окаба на свет появляется…

Megami Ibunruko Persona (Revelations: Persona)

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Первая часть серии Persona вызвала эффект разорвавшейся бомбы. Издатель удачно подгадал с выходом игры, выпустив её на несколько месяцев раньше сметавшей всё и вся на PS1 в 1997-м Final Fantasy VII.

Только за первую неделю в Японии игра продалась тиражом в 200 000 копий, чего не сможет потом повторить ни одна игра серии вплоть до Persona 5.

Ключевым отличием нового тайтла стал глубокий сюжет, построенный вокруг внутреннего мира участвующих в нём персонажей. Наизнанку выворачивали всех: от партии протагониста до боссов и участников сторонних активностей. По сравнению с Persona, все предыдущие персонажи игр серии SMT теперь выглядели жалкими картонками.

Создатели игры отдельно подчеркивали, что не протагонист, а его окружение являются главным фокусом игры

Сюжет первой Persona стал дебютом сценариста Тадаси Сатоми, камео которого даже можно увидеть в P1/2.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Тадаси Сатоми в реальной жизни и Persona 1&2

Герои его игр безмолвны, Сатоми всей подачей сюжета пытается дать игроку максимальное отождествление с протагонистом, хоть и не прибегает к слому четвертой стены, как Хидео Кодзима в MGS. Канва сюжета тоже вторична, пускай он и динамичен.

«Короля красит его свита» – вот, пожалуй, лучшее описание сценарного подхода, избранного Сатоми для Persona 1&2. Отсюда и «прозрачность» протагониста, и глубокая проработка всех окружающих его персонажей. По этой причине все игры серии строго рекомендуется проходить на языке, который вы способны легко понимать.

Главной фишкой игры стали Персоны, по сути своей – развитие концепции Защитников, являющихся отражением внутреннего мировосприятия игрока. Но нужно отметить, что идея Персон, да еще и в привязке их к арканам Таро, была не нова.

Известно, что Казума Канеко, ведущий арт-дизайнер Atlus, был фанатом манги Jojo’s Bizarre Adventure Хирохико Араки. В Jojo’s BA все ключевые лица владеют Stand – духовными сущностями, которые сражаются вместо них в боях, а разбиты эти стенды как раз по арканам Таро.

Вот такая дань источнику вдохновения, которая теперь навсегда с любителями серии Persona.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

ДжоДжо и его стенд Star Platinum

Геймплейным отличием от игр SMT стало то, что в Persona каждый член партии мог иметь при себе целых три Персоны подходящего типа. Таким образом вариативность комбинаций в бою кратно увеличивалась.

Развитие получила и система переговоров с демонами, разговаривать с ними теперь также могли все члены партии, применяя свойственные только им методы.

Сложностью пожертвовали: в середине 90-х утомлять пользователя бездумным гриндом уже считалось дурным тоном.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Persona 1 (PSP) с текстур-паком для эмулятора PPSSPP

У игры появилось несколько концовок, но нарваться на неподходящие (плохие) можно было на раз-два. Эпоха игр PS1/PS2 славилась тем, что пропустить кучу контента при огромном количестве точек невозврата было очень легко, а для того, чтобы этого избежать, требовалось купить гайд, сопоставимый по стоимости самой игре. Либо обладать даром ясновидения.

Собственно, в Persona 1 можно пропустить внушительный кусок побочной активности, который раскрывает подробности того, как сложилась судьба одного из персонажей. Вы просто не знаете с кем нужно поговорить, да и сама игра вас об этом не предупреждает.

Ну а какому гению в североамериканской локализации игры вздумалось вырезать весь этот контент (Snow Queen's Quest), мы наверное никогда не узнаем.

Подробнее о версиях можно будет прочитать в конце (перед помидорами)

Почувствовав запах геймерского интереса и ожидаемой прибыли, Atlus решила не упускать своего шанса и через 3 года выпустила…

Persona 2 Innocent Sin & Eternal Punishment

Народная мудрость гласит: «Ничто так не укрепляет дружбу, как своевременная предоплата». Увидев кассовые сборы первой части, Atlus немедленно начала разработку Persona 2. Руководителями проекта выступили всё те же Кодзи Окада, Казума Канеко и Тадаси Сатоми.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Кадзума Канэко, Тадаси Сатоми и Кодзи Окаба (1996 )

Визуально игра не сильно отличалась от первой части и выглядела на момент релиза несколько ретрофажно. Особенно в боях, где минимализм окружения вызывал ощущение ремастера игры времён SNES, нежели передовой консоли. Однако, хорошее видится на расстоянии.

Эксперименты с 3D, которыми изобиловала PS1, подарили нам «пьяные» текстуры и кривую геометрию (MGS, Silent Hill, Vagrant Story).

Спасибо Stenzek за эмулятор Duckstation и функцию PGXP, которая исправляет эти досадные недоразумения, превращая графику многих игр PS1 хотя бы в графику уровня ранней Sega Dreamcast

Обострение этих болячек очень чувствовалось к концу жизни консоли, когда требования к 3D-проектам повышались, а консоль своими возможностями не поспевала.

Как показало время, пиксель-арт для спрайтов в сочетании с нехитрым 3D-окружением на дистанции воспринимается гораздо лучше низкополигональной (по современным стандартам) и угловатой 3D-графики многих проектов PS1.

В Atlus решили не экспериментировать (а может и попросту не было финансирования) с трёхмерной графикой и сделала добротную игру в уже понятной ей изометрии. К слову, эту слабость PS1 ощущал и флагман JRPG того времени Square Enix, который все номерные части своей серии Final Fantasy выполнил с пререндеренными 2D-фонами, а слабое на фоне ПК 3D оставлял для карты мира. Или использовал на полную в боях, где размер локации существенно уменьшался.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Final Fantasy VII

Эволюцию Persona 2 проще всего описать как доработку всех элементов первой части игры

Подобный трюк компания провернёт с Persona 4, где не будет практически ничего инновационного в сравнении с Persona 3, но результат будет гораздо лучше. Хочется также отметить, что серия развивается строго через один номер и прорывными считаются первая, третья и пятая части, а вот допиленными – вторая и четвёртая. Ни на что не намекаю относительно шестой, но, чтобы не разочаровываться, не следует заранее очаровываться.

Геймплей Persona 2 – это доработанная боёвка, простота в понимании того, как нужно собирать карточки демонов и, о чудо, – полное отсутствие fusion.

Для того чтобы призвать нужную Персону в бархатной комнате Игоря, вам потребуется лишь уговорами, рэкетом или лестью стрясти нужное количество карт конкретной арканы. А потом, как в магазине – пошли и купили.

Некоторые карты для призыва редких Персон приобретаются в казино, находятся в данжах или получаются путём «освобождения» полностью прокачанной Персоны в мир.

Вид от первого лица в подземельях окончательно уступил изометрии изображения, да и сами лабиринты стали попроще.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Persona 2 Innocent Sin (PSP) с текстур паком для эмулятора PPSSPP

Пропустив побочные активности, вы ничего не теряете, кроме самого мощного оружия, которое чуть-чуть сильнее того, что под конец игры можно купить в магазине. Этого обмундирования вполне хватит, чтобы отоварить всех и вся – игра беспощадно лёгкая.

В оригинале части Persona 2 называются Sin (1-я) и Punishment (её продолжение), отсылая к бессмертному произведению Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание», красной нитью проводя тему необратимости и раскаяния через всю игру.

Тадаси Сатоми, вооружившись клавиатурой, решил, что народные японские поверья в материализацию мыслей и слов, удобренные горстью абсурдизма, отлично затянут игрока в мир города Сумару, жизнь в котором стремительно меняется.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Фёдор Михалыч приглашает вас хлебнуть жизни в уездном городе С.

С самого начала игры мы сталкиваемся с реальностью оживающих слухов, для воплощения которых нужно лишь чтобы их разнесли. Слухи становятся и важной игровой механикой, благодаря которой вы сможете активировать побочные задания, обновление ассортимента в магазинах или двигаться по сюжету.

«Попахивает идиотизмом», – скажете вы, и в какой-то мере окажетесь правы.

В числе причин невыхода Innocent Sin на Западе, помимо кранча* с параллельной разработкой Eternal Punishment, компания указывала, что вера в слухи является уникальной чертой культурного кода Японии, которая может быть не понята жителями других стран.

Но мы то знаем, из-за чьего появления в игре всё спустили на тормозах, а вот со слухами всё как раз-таки в порядке, даже оригинально.

*Прим. Кранч (Crunch) – обязательная сверхурочная работа во время разработки игры, часто без компенсации сверх обычного рабочего времени

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Система слухов – это прототип коллективного бессознательного, которому, начиная с третьей части, выделят отдельную локацию в Тартаре, ТВ-Мире и Мементосе. В игре коллективное бессознательное всё же смешивается с реальным миром в попытках его изменить, даже простые горожане ощущают прикосновения его щупалец.

Игра будет казаться наивной и нелепой, пока не захочется её забросить. Просто наберитесь терпения и продолжайте, она отплатит вам и роялями, и слезами, и даже смехом. Играть в Persona 2 можно хотя бы из-за сюжета – один из лучших среди игр Atlus.

В ней же впервые появляется романсинг, хоть и корявый, и не в виде отдельной игровой механики. В ходе сюжета вы будете вольны самостоятельно выбрать пассию.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

В остальном всё тот же антураж маленькой городской истории, который так ценят фанаты. Геймплей Persona 2 по сути классический для франшизы, за исключением социальной составляющей, которая войдёт в серию только с третьей части.

Если вы играли в P3, P4 и P5, разобраться во второй не составит никакого труда

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост
Показать полностью 22
[моё] JRPG Persona Atlus Sega Sony PSP Playstation 1 Playstation Shin Megami Tensei Smt Длиннопост
0
3
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
3 месяца назад

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2)⁠⁠

Persona Q: лабиринты, загадки и щепотка страданий

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Persona Q: Shadow of the Labyrinth вышла в 2014 году на 3DS. Её созданием занималась команда, состоящая из разработчиков Etrian Odyssey IV и основных частей Persona. В получившейся игре знакомые персонажи из P3 и P4 оказываются заперты в школе Yasogami High. Им предстоит выяснить, как они там оказались, и выбраться на свободу.

Исследование лабиринтов и рисование карты достались игре от Etrian Odyssey, а ролевая система – от Persona. Удачный ли вышел гибрид? Что ещё осталось от Persona, кроме прокачки? Как играть в это тем, кто не справляется с высокой сложностью? Будем разбираться.

Как там Persona?

Игра всё же называется не Etrian Odyssey, поэтому Persona – основа сеттинга и ролевой системы. Persona Q – это игра-фансервис для тех, кто прошёл третью и четвёртую части основной серии. Между событиями этих частей временной промежуток составляет два года, поэтому их встречу объясняют таинственной силой, которой подвластно само время. Примерно так же объясняют и существование лабиринтов.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Во всех частях Persona сюжет - это одна из самых сильных сторон. Он многогранный, интересный и состоит в том числе из маленьких историй NPC, изучать которые не обязательно, но затягивает. В Persona Q этого нет. Сюжет интересен в первом лабиринте и последнем. В первом потому что еще непонятно происходящее, а в последнем - любопытно как будет подана концовка. К сожалению, между ними практически нет сюжетного развития. Общение героев пытались сделать забавным, но получилось это крайне спорно. Характеры каждого персонажа (всего их 17) свели к 1-2 базовым чертам, на основе которых и строится взаимодействие на протяжении всей игры. Впрочем, стоит отдать должное сюжету. Философский вопрос в конце истории очень мощный. Авторы игры заготовили на него свой ответ, дающий повод задуматься.

Побочные задания – это просьбы персонажей помочь с какой-нибудь проблемой или исполнить их желание. Есть стандартные варианты: поиск предметов, битва с определённым врагом или поиск точки на карте. Но встречаются и задания, которые представляют собой просто наборы диалогов. Причём они, чаще всего, прописаны лучше, чем те, что входят в основную сюжетную линию.

Неожиданно, маленькие побочные задания оказались хорошей отдушиной в плане истории. Выполнять их – одно удовольствие.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Ни плоский юмор, ни глобальное упрощение характеров не помешали игре создать уникальную атмосферу, сочетающую черты Persona 3 и Persona 4. В отношения между персонажами веришь, хоть они и поверхностные. Редкие удачные шутки и моменты, напоминающие о частях сюжета P3 и P4, вызывают улыбку и радость узнавания.

Музыка из разных частей Persona прописалась в моём плейлисте с первых прослушиваний. Туда же добавились и несколько треков из Persona Q. Боевую тему запоминают все, кто хоть раз её слышал – проверено. Меньше всего впечатлили темы лабиринтов, но и среди них есть неплохие.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Про опенинг хочется сказать отдельно. ЭТО ЛУЧШИЙ ОПЕНИНГ ИЗ ВСЕЙ СЕРИИ! МУЗЫКА, АНИМАЦИЯ – ВСЕ ПРОСТО ШИКАРНО. Простите за капс, настолько впечатлен.

Портреты персонажей перерисованы в чиби-стиле, напоминающем 3D-модели из P3. Выглядит это отлично и создаёт, в какой-то степени, сказочную атмосферу. Очень радует, что арты и модели почти не отличаются визуально. В Persona 3 3D-модели были не очень похожи на арты персонажей, а в Persona Q такого нет.

Для нескольких важных событий нарисованы анимационные вставки. Графика по меркам 3DS радует глаз: персонажи и окружение выглядят прекрасно (UPD: интернет сходится во мнении, что графика – не очень. У меня ощущения другие). Но от 3D-режима начинают быстро болеть глаза, поэтому я играл без него.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Ролевая система переехала из Persona 3 практически без изменений, сохранив как достоинства, так и недостатки. В оригинальных частях только главный герой может менять персону, и главное нововведение в Persona Q заключается в том, что у каждого персонажа (включая протагониста) есть фиксированная основная и побочная персона.

Дополнительная персона не изменяет сопротивляемость к элементам, но даёт прибавку к HP, SP и открывает новые умения.

В Persona часто бывает так, что в лабиринтах не хватает SP для долгого исследования.

На фоне увеличивающейся сложности случайных столкновений и игры в целом, этот момент требовал доработки.

Вкратце описать подход к дизайну игровых механик можно примерно так:

  • В лабиринтах мало SP, что будем делать?

  • Дадим дополнительных персон, они добавят HP и SP, восстанавливающиеся после каждого боя!

  • А это не сломает игровой баланс?

  • Мы просто сделаем магию дороже!

  • Не слишком дорого получилось?

  • Дадим новый статус - boosted! С ним магия не стоит ничего, получить его легко - только бей по слабостям врага!

  • А не слишком легко?

  • Сделаем так, чтобы он слетал, когда персонаж получает урон!

  • Но магия же дорогая, как попасть в слабость к элементам, экономя SP?

  • А для этого есть предметы в магазине

  • Но количество предметов в инвентаре ограничено?

  • …

Получается этакая матрёшка из механик, которые балансируют друг друга, но никогда не находятся в идеальном равновесии

Система прокачки персон напрямую скопирована из P3, вместе с её самым странным решением. Когда уровень умения повышается, автоматически подставляется самое сильное, даже если использовать его не хочется. Например, тебе нужна средняя магическая атака за 28 SP, но она автоматически заменяется на сильную за 49 SP.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Состояния практически не изменились. Есть яд, паралич, сон, паника. Добавилось новое состояние – окаменение.

На мой взгляд, добавлять это состояние было неудачным решением. В игре уже есть два вида мгновенного убийства (тёмные и светлые заклинания), и окаменение, в какой-то степени, становится третьим. Оно не снимается автоматически, не даёт действовать, а если все персонажи окаменели – бой проигран.

В последнем лабиринте есть враги, которые могут три хода подряд использовать заклинания мгновенного убийства: тьма на всех персонажей, свет на всех персонажей и окаменение на один ряд.

Возможно, это понравится тем, кто любит всегда быть в напряжении, когда случайность может отбросить прохождение на несколько часов назад. В сочетании с тем, что сохраняться в подземельях без выхода из игры нельзя, это создаёт не справедливую сложность, а высокий уровень случайности.

Состояния также сбалансированы не идеально. Паника – лучший статус, к которому у всех врагов, включая боссов, меньше всего сопротивления. Он сочетает в себе плюсы как новых, так и старых механик, а его стоимость по SP ниже.

Зачем использовать другие статусы, если есть один, идеальный?

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Ещё одно нововведение – Binds (связывания), прямиком из серии Etrian Odyssey. Связывание блокирует один из параметров врага или персонажа: физическую атаку, магию или уклонение (Strength Bind, Magic Bind, Agility Bind). Когда связывание срабатывает, оно может полностью изменить ход боя, потому что поражённый враг или персонаж несколько ходов не способен атаковать, использовать заклинания или уворачиваться от атак.

В теории это звучит очень полезно, но паника срабатывает чаще. Так нужны ли вообще связывания?

Создание персон не отличается от P3 и P4. Новых персон можно создать из двух или трёх старых, а также принести две персоны в жертву, чтобы дать третьей опыт. Ещё можно превратить персону в карту умения.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Карты умений – одна из важных частей системы прокачки. С их помощью любой персонаж может получать дополнительные умения для своей основной персоны. Для таких умений предусмотрены отдельные слоты, которые не перекрывают способности, получаемые за повышение уровня.

Хоть в игре и нет системы классов, нечто подобное можно создать с помощью достаточного количества карт умений, позволяющих прокачать основную персону.

А что с Etrian Odyssey?

Из Etrian Odyssey игра получила основу геймплея – исследование лабиринтов и рисование карты. Карта играет такую же важную роль, как и в EO. На ней нужно отмечать все важные моменты: подсказки для заданий, местоположения врагов и ловушки. Если этого не делать, исследование станет практически невозможным, и придётся либо смотреть прохождение, либо проходить сложные лабиринты заново, чтобы завершить карту.

Процесс рисования карты сам по себе очень затягивает. Даже спустя 70 часов это не надоело, и наблюдать, как пустой экран постепенно заполняется линиями коридоров и отметками, – отдельный вид удовольствия.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Из Etrian Odyssey также пришла основа боевой системы – необходимость расставлять персонажей в два ряда. Задний ряд получает меньше урона от физических атак, поэтому там обычно находятся маги и целители. Передний ряд получает больше урона, но и наносит его тоже больше. Также из заднего ряда нельзя атаковать дальний ряд врагов оружием ближнего боя.

Persona Q унаследовала от Etrian Odyssey также подход к сложности – каждый последующий этаж становится масштабнее и сложнее предыдущего. Его нужно дольше исследовать, планомернее проходить, чаще возвращаться на базу и тщательно подбирать персонажей для отряда под конкретную ситуацию.

Но в Persona Q есть и кое-что уникальное – загадки и ребусы, которые становятся всё более замороченными и непонятными с каждым этажом.

Каждый случайный бой может отправить отряд в лучшем случае на базу, а в худшем – к последнему сохранению. Это явно не располагает к быстрому прохождению лабиринтов.

При этом разгадывание подобных загадок, как, например, «+a+b-a+-d-b, +c-b+a+a+c-a, -b-b+b-d+a+c» (реальный пример из игры), ещё больше затягивает процесс исследования.

Конечно, в игре есть подсказки, но если вы не любите ребусы и так же сильно не любите смотреть прохождения, как и я, то некоторые лабиринты станут настоящей пыткой.

Сложность боёв разработчикам удалось сбалансировать лучше всего.

Случайные стычки могут быть опасными на последних этажах, но чаще всего спокойно проходятся, и из большинства таких можно без проблем сбежать.

В конце каждого лабиринта есть уникальный босс. Они не слишком сложные, но всё же заставляют немного подумать.

Однако интереснее всего FOE – действительно опасные враги с уникальными чертами и атаками, разные на каждом этаже.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Именно победа над ними приносит основное удовлетворение от игры. Ради этого хочется прокачивать отряд, подбирать персонажей, подходящих для конкретного этажа, и продумывать детали тактики и взаимодействия героев.

Впрочем, чаще всего они настолько сильны, что убегать по этажу от FOE становится одной из основных игровых головоломок.

Хочется отметить два момента: возможность таких врагов полностью вылечиваться и использовать заклинания мгновенного убийства.

Мой личный рекорд – FOE полностью вылечился с 5% здоровья до максимума 10 раз за бой. Обычно в таких ситуациях помогает сбежать и начать бой заново.

Пример заклинаний мгновенного убийства я уже приводил – FOE использует их несколько ходов подряд. С одной стороны, это может быть осознанным решением, чтобы нельзя было решить головоломки простым устранением мешающего врага. С другой – ощущается как слишком высокий уровень случайности.

Интересный момент: в битву с последним боссом добавили ребус, разгадать который может быть не так просто с первого раза.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Итоги

Сложность Normal в Persona Q значительно выше, чем в Persona 4 и тем более в Persona 5. С третьей частью есть некоторые сходства, но даже она кажется проще.

В P3 я поставил сложность Easy после 15 часов игры. Гринд показался мне слишком скучным, и даже сюжет не спасал от желания пройти игру побыстрее. В Persona Q меня хватило на 52 часа на сложности Normal.

Отличная боевая система и рисование карты не дают слишком сильно заскучать от однообразия, а постоянные диалоги между персонажами создают ощущение развития сюжета, даже если это всего лишь набор неудачных шуток.

Оставшиеся 20 часов я играл на сложности Safety.

Урон от врагов становится меньше, урон по врагам – больше, а при поражении появляется возможность продолжить бой с того же места, где он закончился.

Не слишком спортивно, но сочетание ребусов и непростых боёв перестало приносить удовольствие, а игру пройти всё же хотелось.

Даже после смены сложности Persona Q я пару раз откладывал, чтобы не перегореть совсем.

В итоге сам факт прохождения, концовка и титры понравились настолько, что я совсем не жалею о снижении сложности и о том, что решил дойти до конца, а не бросить игру.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Persona Q – далеко не идеальная игра. Игровые механики сбалансированы странно, загадки затягивают прохождение и подойдут не всем, персонажи в рамках сюжета не раскрываются по-новому – всё их развитие скопировано из основных частей Persona. К этому добавляются высокий элемент случайности и чаще всего неудачный юмор.

При этом в игре очень душевная атмосфера, отличная музыка, затягивающая боевая система и интересные побочные задания.

Рекомендую ли я в неё поиграть? Если вы очень любите Persona, то только на сложности Safety или Easy. Если же любите ещё и Etrian Odyssey – смело включайте и наслаждайтесь. Только держите гайд под рукой на случай, если ребусы вам не понравятся.

Persona Q2: новый лабиринт здорового человека

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Хоть это и продолжение Persona Q, для понимания происходящего во второй части не обязательно играть в первую. А вот знание Persona 3, Persona 4 и Persona 5 крайне желательно, чтобы не теряться в лицах.

Впрочем, насладиться исследованием подземелий незнание сюжета не помешает, хотя этот спин-офф и не является лучшей точкой входа в серию с точки зрения истории.

Сюжетная завязка Persona Q2: New Cinema Labyrinth мало чем отличается от Persona Q. Герои серии Persona попадают в параллельный мир. Им предстоит разобраться, какая сила собрала их вместе, и найти способ выбраться из таинственного кинотеатра.

Подход к подаче истории несколько изменился по сравнению с первой частью. Из диалогов убрали ту «перчинку», которая так нравится японской аудитории, шутки упростили, а персонажи стали ещё более однобокими, чем в Persona Q.

На самом деле, игре это пошло на пользу. Большинство реплик стало уместнее, а воспринимать их стало проще, но общей атмосфере это не навредило. Единственный минус — Элизабет. Её шутки в Persona Q были по-настоящему хороши, а в Q2 уже не производят такого впечатления.

В игре нет английской озвучки, что довольно жаль. Западные актёры великолепно справлялись со своей работой во всех трёх частях Persona, а некоторые из японских актёров, как обычно, склонны переигрывать.

Историю сложно назвать сильной стороной как Persona Q, так и Persona Q2, но под конец обеим играм удаётся раскрыться и предложить интересные темы для размышления. Persona Q2 – спин-офф пятой части, поднимающий вопросы, схожие с основной игрой: поиск своего места в обществе, зависимость от чужого мнения и сила воли, необходимая для того, чтобы бороться за то, что дорого.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Геймплей остался таким же, как в первой части. Система прокачки взята из Persona, а исследование и бои — из Etrian Odyssey.

Ролевую систему заметно упростили. У персон больше нет дополнительных слотов для умений — теперь что-то новое можно изучить только при достижении определённого уровня. Дополнительная персона всё так же добавляет HP и SP, но их количество уменьшилось.

Снизилась и цена заклинаний. В Persona Q удобнее всего было использовать физические атаки, а в Persona Q2 магия стала выгоднее. Несмотря на то, что она требует SP, её точность значительно выше, чем у физических атак, которые теперь гораздо чаще промахиваются.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

В список магических элементов добавились Nuke и Psy. Теперь тьмой и светом можно не только пытаться мгновенно убить врага, но и наносить урон. All-out Attack срабатывает по знакомому триггеру – когда все враги сбиты с ног.

Проще говоря, все качественные улучшения из Persona 5 перекочевали и в Persona Q2.

Основательно переработали и баланс статус-эффектов. Почти бесполезные binds в Persona Q теперь стали обязательными для победы над некоторыми сложными противниками. Также появилось больше врагов, не восприимчивых к разным статусам. Для победы над определёнными боссами приходилось обдумывать, какие статусы использовать, потому что вездесущая паника уже не так надёжна.

Впрочем, она всё равно остаётся лучшим состоянием, хоть и не таким ультимативным, как в первой части.

Из игры полностью убрали головоломки, которые сильно испортили мне впечатление от Persona Q. Спасибо, Atlus! Больше и добавить нечего.

Но есть и небольшие недостатки. Боевой интерфейс стал гораздо менее интуитивным, чем в первой части.

Почему-то стало менее удобно рисовать карту – стилусом нужно вести чуть в стороне от границы клетки, а не ровно по ней. Пришлось некоторое время привыкать.

В общем и целом, боевая и ролевая системы стали проще и понятнее, но при этом не потеряли глубины. Играть – одно удовольствие.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Замечательная система побочных заданий из Persona Q в продолжении только улучшилась. Каждое задание по-прежнему представляет собой маленькую историю, но действие больше не происходит на стандартной карте. Теперь под новое событие выделяется отдельный участок лабиринта с уникальным расположением врагов, сундуков и путей, которые нужно исследовать.

Сохранился и необязательный босс-раш для тех, кто ищет челлендж. Честно сказать, я его не прошёл, как и все задания подобного типа в других частях серии.

Общая сложность стала немного ниже, чем в Persona Q. Случайные бои проще не стали, но большинство сражений с FOE на сложности Normal уже не вызывает таких эмоций и не создаёт тех трудностей, что были в первой части.

Одна из причин этого – почти полный отказ от заклинаний мгновенной смерти. Лишь немногие боссы и FOE их применяют, а точность этих заклинаний стала ещё ниже. Мне это нравится, но тем, кто любит случайности и более высокий уровень челленджа, игра может показаться скучноватой.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Дизайн локаций и саунд-дизайн – вещь субъективная, но для меня Persona Q2 лучше, чем Persona Q, практически во всём. Даже без сравнения с первой частью все лабиринты и песни просто прекрасны. Если вам понравился саундтрек к Persona 5, то этот вы тоже наверняка оцените.

Несколько боевых тем, которые меняются и открываются по мере прохождения, – гениальное решение, которое отлично разнообразит случайные бои. Мой любимый трек – «Remember, We Got Your Back».

Единственный минус – темы боссов и FOE. Они оказались блеклыми и незапоминающимися.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Прохождение игры заняло примерно 60 часов на сложности Normal. Я выполнил все побочные задания, отрисовал 100% всех карт и пропустил только необязательный босс-раш.

Persona Q2 – отличная игра сама по себе, но, кроме того, это ещё и серьёзная работа над ошибками первой части. Готов рекомендовать её даже тем, кто не играл в основную серию, но хочет сыграть во что-то в стиле Etrian Odyssey с более низкой сложностью.

Persona 5 Tactica: для кого этот спин-офф?

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Persona 5 Tactica – свежайший спин-офф мега-популярной P5.

Знакомые нам по P5, P5 Strikers, P5 Royal и PQ2 герои снова оказываются затянуты в водоворот неожиданных событий. На этот раз им предстоит возглавить революцию «в сердце» отдельно взятого человека.

Визуально Tactica больше всего напоминает спин-оффы из подсерии Persona Q. Хоть чиби-персонажи с огромными руками смотрятся своеобразно, арт в игре получился замечательным.

А вот выбор революционной тематики вызывает смешанные чувства. Типографика в стиле советских плакатов и акцент на огнестрельном оружии – как в геймплее, так и в оформлении – довольно сильно контрастируют с чиби-стилем. Не могу сказать, что эти элементы органично сочетаются.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

В сюжете есть несколько сильных моментов, но, к сожалению, они теряются между затянутым первым миром и финальным босс-рашем. Последний словно создан лишь для того, чтобы забрать ваше время перед решающей схваткой, не неся при этом какого-либо значимого смысла.

Концовка неплохая, но не сравнится с тем, как завершаются Persona Q или Persona Q2. С основными частями её даже не стоит сравнивать.

Ролевая система, покупка оружия и привычный для серии fusion не играют по-настоящему значительной роли.

Умения можно выбирать в любом порядке, но они в основном связаны с магией, которая не так полезна, как огнестрельное оружие.

Оружие можно покупать или создавать из найденных персон, но для комфортного прохождения достаточно просто взять самое новое. Разные варианты, конечно, доступны, но чаще всего это выбор без выбора.

Вернулась система дополнительных персон, доступных каждому персонажу. Теперь у каждой персоны всего по два умения: одно основное и одно доступное для получения при fusion. Упрощение пошло системе на пользу, но игру можно спокойно пройти, используя только тех персон, которые выпадают после боя, и не прибегая к fusion вовсе.

Большая часть умений оказалась бесполезной.

В названии заявлена тактика, но P5T скорее представляет собой пространственную головоломку, чем тактическую игру. И именно как головоломка она по-настоящему сияет.

Позиционирование важнее всех остальных игровых механик. Правильная расстановка отряда, система укрытий, а также версии P5T для «All-out Attack» и «1-more» гораздо важнее для победы, чем всё, что предлагает система прокачки.

Потенциал игры раскрывается при прохождении побочных заданий, особенно Trials в последнем мире. Жаль, что их мало.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Игра опирается на свои сильные стороны только в побочных заданиях. Сюжетные миссии проходятся элементарно, если у вас есть хотя бы небольшой опыт в тактических играх или головоломках.

К слову об опыте: чтобы лучше понимать сюжет в Tactica, желательно пройти Persona 5 Royal. Без этого можно даже словить пару небольших спойлеров, хоть и не в явном виде.

Команда, создавшая Persona 5 Tactica, будто не до конца определилась, какой продукт у них должен был получиться. Затянутый первый мир намекает на то, что игра могла быть длиннее, а короткие промежуточные этапы и босс-раш создают ощущение, что её торопились выпустить, постепенно срезая углы и придумывая быстрые решения.

По отдельности игровые механики – боевая система, ролевая система, система персон – получились неплохо, но в сочетании не создают единого игрового опыта.

Не лучше в этом плане и дополнение Repaint Your Heart: это всего лишь дополнительные уровни с другим составом персонажей и огрызком сюжета.

Мне игра понравилась, хоть и есть за что её поругать. Для фанатов Persona здесь есть знакомые персонажи и система персон. А вот для новичков – лишь невысокая сложность и неплохие головоломки.

Поэтому Persona 5 Tactica могу порекомендовать в основном тем, кто, как и я, проходит все спин-оффы серии. Если вы таким не занимаетесь, то браться за неё стоит разве что в Game Pass.

Persona 3 Reload: заметки на полях

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Time spares no one

На прохождение ушло 78 часов. Можно пройти намного быстрее или залипнуть на все 120. Я не сделал один квест, связанный с fusion, не победил секретного босса, возможно, вернусь к ним позже. Не стал прокачивать те Social Links, которые хорошо помню с прохождения Portable-версии.

Тактильный опыт

Играть в P3R настолько приятно, что тактильный опыт от игры хочется выделить в отдельный пункт.

Частично это заслуга Xbox-контроллера, но основная причина — работа дизайнеров интерфейсов, в особенности боевого. Даже случайные бои становятся не в тягость, когда все действия совершаются одним нажатием кнопки, а несколько последовательных действий создают настолько классные комбинации, что отрываться от игры не хочется совсем.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

Наследие оригинала

Кроме великолепных истории и саундтрека ремейк унаследовал еще и не самый удачный темп повествования.

Довольно часто встречаются моменты, где действие просто провисает, нет ни Social Links, ни необходимости прокачивать атрибуты или даже гриндить башню.

В рамках предыдущих версий это ощущалось не только как недостаток, но и как некое средство подачи истории. Туториалов было меньше, игра была новым словом для серии, и ощутить себя школьником, который просто потерялся в днях и не до конца понимает, что ему делать с внезапно свалившимися на голову тайнами мироздания было намного проще.

Сюжет в Reload подается очень подробно (в сравнении с оригиналом), и к концу игры кажется, что ты уже настолько преисполнился, что темпа не хватает.

Встречают по одежке

Ни видеоряд, ни трек из опенинга я с первого раза не понял. Посмотрел и подумал: «Что это вообще было?».

Прочувствовал только после того, как прошёл игру и включил опенинг, чтобы оценить его свежим взглядом. Впрочем, у меня так со всеми частями Persona, кроме Q и Q2. Там опенинги зацепили сразу.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 2) Persona 3, Persona 4, Persona 5, JRPG, Atlus, Sega, Persona, Nintendo, Длиннопост

When The Moon's Reaching Out Stars

Оригинальные треки звучат намного проще, и этим они мне нравятся больше. Но не могу сказать, что обновки саундтреку не к лицу — ремиксы отличные.

Новая боевая тема крутится у меня в голове с первого прослушивания и, судя по всему, пока не планирует оттуда пропадать.

FES-Portable-Reload-Arena

Сначала FES, а затем Portable вносили небольшие изменения в сюжет и судьбу персонажей. Позже одно из таких изменений косвенно стало каноном в рамках истории Persona 4 Arena.

Reload в очередной раз пытается донести мысль (традиционную для серии), что если уделять достаточно внимания своим друзьям, то случится что-то хорошее (случится же?).

Точнее, подтверждает каноничность некоторых событий из основной игры, добавленных в версию FES.

А вот изменения из Portable каноном вряд ли станут, потому что все связанное с FemC — это параллельная вселенная. Создаст ли Atlus свою мультивселенную, выходящую за рамки серии Q?

Брат за брата

В Reload, наконец-то, можно потусоваться с братишками! И Акихико, и Дзюмпэй (он же Junpei) и даже Кен теперь не просто статисты, ждущие своей очереди проявиться в основном сюжете. С ними можно провести время, почитать мангу, посмотреть телик, узнать что у них на уме.

Конечно, на самые важные события это не влияет, но разве персону любят за центральную сюжетную линию?

В романтические отношения вступить нельзя, в отличие от истории FemC в Portable. Но, пожалуй, не будем записывать это в минусы.

Снятся ли андроидам электроовцы?

История Аигис — одна из моих любимых частей сюжета P3.

В оригинале и Portable романтические отношения начинались автоматически по достижении высоких уровней Social Link. В Reload ввели возможность выбирать, и c Аигис теперь можно дружить, а не встречаться. И эта ветка — лучшее нововведение в сюжет P3R. Не буду спойлерить, но меня пробрало до глубины души. Впрочем, пробрало в позитивном ключе. Настолько описанные мысли совпадали с тем, о чем я сам уже давно думал.

Даже прослезился немного. Стоило в заголовке ссылаться на другой роман Ф. Дика? («Лейтесь слезы, сказал полицейский», если не знакомы с его творчеством).

The Journey

Вам когда-нибудь говорили, что вы изменили чью-то жизнь к лучшему? Протагонистам «новой трилогии» Persona это говорят постоянно. Мне и вживую пару раз доводилось услышать такое, и это ощущение действительно даёт силы жить. Подметил я это в том числе и благодаря тому, сколько частей Persona прошёл за год.

The Answer

Говорят, что над контентом из сюжетного расширения The Answer уже работают в Atlus. Если это так, то к моменту прохождения я выучу Brand New Days и буду в голос подпевать, когда на экране появятся титры. Скриньте! А ещё The Answer – это очень мощная история о том, как люди справляются с тяжестью утраты.

Episode Aigis: после прохождения

Судя по тому, что я читал про оригинальный The Answer в интернете, дополнение взяло из основной игры всё самое рутинное: необходимость проходить один однотипный этаж за другим, разбавляя это редкими катсценами.

И знаете что? Это абсолютно точное описание. Однако, такой подход кажется довольно метафоричным: усилия, необходимые в реальной жизни, чтобы справиться с тяжёлыми эмоциями, напоминают долгий, монотонный гринд башни (только в The Answer мы спускаемся в «подвал», а не поднимаемся вверх, как в P3).

Тем не менее, в истории есть моменты, которые отлично раскрывают персонажей и показывают, как они справляются с утратой. Больше всех экранного времени (и внимания характеру, соответственно) досталось Юкари и Аигис.

Но даже наш бро Дзюмпей получает свой маленький звёздный час.

Играть было приятно, ведь основа в виде P3 Reload всё ещё располагает к комфортному гринду, но скучновато. Новая социалка не слишком спасает от однообразия коридоров с повторяющимся визуалом.

Одна из самых заметных проблем P3 – неторопливая подача сюжета – перекочевала и сюда. Причём в дополнении это ощущается даже сильнее.

Доволен ли я тем, что прошёл? Да, доволен. Саундтрек и некоторые сюжетные моменты зацепили так же, как и в других играх серии. Послевкусие от прохождения периодически остается приятнее самого процесса.

Что действительно удивляет – то, насколько незаметно прошёл релиз! После выхода P3 Reload инфополе было забито обсуждениями и мнениями, а вот после Episode Aigis – тишина.

Главный вопрос каждому фанату Persona

Что за вопрос? «Кто твоя вайфу?», конечно же. Я могу сказать, что играл не ради этого, но вряд ли мне кто-то поверит после такого количества пройденных игр.

Выберу Юкари и Аигис (она же Эгида, для тех, кто предпочитает переводить всё по-максимуму).

Их истории получают достаточно интересное развитие за пределами P3, чего (на мой вкус) нельзя сказать о других героях и героинях серии. Особенно больно за P4, где всё прекрасно в рамках своей закрытой истории, но довольно скучно за её пределами.

Про френдзона-концовку Аигис в P3 Reload я уже говорил. Повторюсь: концовка великолепна.

Личный топ серии

  1. Persona 5 Royal. Хоть общая формула и не менялась с третьей части, к пятой она пришла к своему пику. Выверенный геймплей, отличная история, Beneath the Mask.

  2. Persona Q2. Данжен-кроулер от Atlus, который не душит. А еще там можно рисовать карту. А еще музыка отличная!

  3. Persona 3 Reload. Оригинальная Persona 3 – тихий ужас. Portable уже чуть лучше, хотя бы управлять сопартийцами можно. Reload – лучшая версия, чтобы не только послушать великолепный саундтрек, но и играть с удовольствием. Но нет FemC :(

Музыка, музыка, музыка – сколько раз уже повторял это слово. Поэтому вот топ-3 трека, которые не вылезают из моего плейлиста с момента прохождения:

Что после марафона?

Нет планов проходить первую трилогию. Почему? Раннее творчество Atlus для меня слишком душное. Почитал замечательную статью от моего коллеги, посмотрел на фото австрийского художника в очках. Пожалуй, пока хватит. Жду ремейков, которые, конечно, подвергнутся цензуре.

Остался еще один спин-офф Persona, до которого я никак не доберусь: Dancing. Хотелось бы пройти и его – ритм-игры это весело!

Проходил «всю новую персону» и не планирует (почти) играть в SMT: vvizard

Показать полностью 23
[моё] Persona 3 Persona 4 Persona 5 JRPG Atlus Sega Persona Nintendo Длиннопост
0
3
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
3 месяца назад
pikabu GAMES

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1)⁠⁠

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


В нашей команде собрался мини-фанклуб Atlus: Nameless One – главный поклонник SMT, разбирается в истории компании и неповторимой классике, я просто прошел подряд всю «новую» серию Persona, включая почти все сопутствующие игры, а Deneufe не только занимается редактурой опусов на канале, но и победила SMT II так, чтобы нам легче жилось.

С февраля 2023 по сентябрь 2024 замарафонил Persona с 5 по 3 и спин-оффы (спин-оффа? Ха! Впрочем, мой коллега уже написал опровержение этого факта), кроме серии Dancing. С творчеством Atlus я до этого знаком не был (кроме Rockin' Cats! Двойное «Ха!»).

Сам марафон вышел спонтанным. 100 с лишним часов Persona 5 Royal пролетели незаметно. И аккурат к завершению подоспели цифровые переиздания Persona 3, 4 и Arena Ultimax на Switch.

После такого погружения остановиться было сложно, поэтому прошел и Strikers, и серию Q... и, представьте себе, совсем не надоело.

Чем же серия так зацепила? Однажды я написал об этом небольшую заметку.

Если коротко: истории NPC, динамика отношений между персонажами, музыка. Точнее так: МУЗЫКА! Уже несколько лет подряд мой топ песен и исполнителей в Spotify состоит из саундтреков разных частей Persona.

В какой-то степени с этого марафона и начался канал JRPG Enjoyers. Точнее, появился интерес к тому, чтобы вести отдельный ресурс, посвященный жанру, который плавно привел к тому, что мы с Deneufe создали сначала Telegram-канал, а затем и блог на DTF.

По ходу прохождения писал заметки о каждой игре. Довольно интересно наблюдать, как менялся взгляд на серию, подход к описанию и общее понимание механик. Где-то по пути научился писать на уровне «приемлемо».

Но некоторые фразы из текста про Persona 5 Royal без смеха уже сложно воспринимать, конечно.

Persona 5 Royal: первое касание

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Persona 5 – JRPG с большой буквы J. Даже не знаю, можно ли было сделать игру еще более японской: есть молчаливый главный герой, которому все его друзья говорят, как он им помог в жизни и какой он классный, хотя они едва познакомились; есть говорящий кот-помощник; есть девочка, которая «влюбилась в своего сэмпая»; и куча знакомых клише. Даже «это последний босс, которого надо победить трижды… а нет, это еще не самый последний!» встречается раза четыре, не меньше.

Но вместе эти клише образуют новое произведение и работают так, что сразу понятно, за что Persona 5 называют одной из лучших (и даже лучшей) JRPG последнего десятилетия.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Пошаговая боевка сделана отлично. Есть и свежие (на мой взгляд) идеи, которые разбавляют привычную рутину, например, возможность передавать ход, если попадаешь в слабость врага.

На сложности normal единственный непростой бой был с боссом, где нужно выбивать врагов одновременно. Если убиваешь по одному – они восстанавливаются, а босс выдает им бафы, а отряду дебафы каждый полный ход. Еще и с таймером… бррр. Остальные враги, включая последнего босса (всех из них…), были не элементарными для новичка в серии, но без перегибов.

Исследование тоже достаточно интересное. Из небольших минусов – как только открывается fast travel, исследовать мир хочется разве что ради конкретных квестовых задач или чтобы почитать диалоги, работающие на атмосферу. Или я что-то пропустил? Почему-то сомневаюсь.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Из того, что не зацепило, – местная система персон-покемонов. Собирать и прокачивать их было скучно, и делал я это только для того, чтобы пройти моменты, требующие конкретных скилов. Но под это выделена отдельная часть игры, так что думаю, найдутся те, кому понравится (UPD: фьюжн я так и не полюбил даже после стольких пройденных игр, увы).

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Неожиданно понравилась школа. Достаточно много узнал мелких интересных фактов, которые когда-нибудь пригодятся в случайном разговоре. Мой любимый – о том, что «западное» понятие справедливости строится в основном вокруг соблюдения правил, в то время как «восточная» справедливость – это сила действовать в рамках своих ценностей, и справедливость для каждого своя. По крайней мере, такую информацию дают авторы игры.

Одна из самых цепляющих для меня частей – социальная. Я люблю читать в принципе и люблю долгие истории, поэтому мне очень понравилось общаться с разными персонажами и узнавать, что привело их в тот момент времени, когда они встречают главного героя. Персонажей, с которыми можно взаимодействовать, больше двадцати, и все они не похожи друг на друга. Интересно, что, прокачивая социальные скиллы, можно получать новые навыки. Например, возможность заменять активных персонажей в бою доступна для изучения только через социалку.

Но есть две вещи, которые впечатлили больше всего, – музыка и подход к истории.

Про музыку коротко скажу, что она нереальная. Момент, когда Beneath the Mask начинает играть с вокалом в первый раз, пробирает до мурашек. Надеюсь, чуть позже куплю винил.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

А на истории хотел бы остановится подольше.

Общая канва классическая для JRPG: есть избранный, который по всем параметрам – отличный парень, и он своими действиями спасёт всех, так или иначе. А ещё нужно показать мерзким взрослым power of youth! Думаю, всё это уже знакомо.

Но вместо пафосных рыцарей или высокомерных эльфов декорациями для этого выступают обычные люди с обычными жизненными проблемами: тяжёлыми отношениями в семье, непониманием того, что делать дальше со своей жизнью, потерей близких, самобичеванием, буллингом в школе или обществе. Всё то, что так или иначе нас окружает, но в слегка гипертрофированном виде и с возможностью влиять на это, помогать людям.

Я вообще люблю рассуждать о том, какие выводы для своей жизни можно сделать после прохождения той или иной игры и чему может научить её история.

Первый вывод звучит достаточно банально, но помнить об этом тоже неплохо: менять окружающий мир можно даже без каких-либо суперсил – это прямо явно проговаривают и персонажи игры. Всегда есть возможность сделать что-то, чтобы изменить свою жизнь.

Второй вывод – всегда очень легко начать винить себя в проблемах (как мелких, так и больших) и закопаться в этом ощущении вины, вместо того чтобы решать проблемы. Это важное для меня осознание, над которым ещё предстоит поработать.

По ходу игры размышлял и о каких-то менее глобальных вещах. Вкратце – очень впечатлён.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Думаю, что дальше буду искать Persona 5 Strikers и спин-офф Q на 3DS. Хочется узнать и другие истории с уже знакомыми персонажами.

На данный момент могу с уверенностью сказать, что это практически лучшая JRPG, в которую я играл. В каких-то моментах она даже лучше, чем мой любимый Xenoblade.

Буду ли пробовать более ранние части – большой вопрос. Не уверен, что они зацепят так же сильно из-за того, как состарились. Но время покажет!

Persona 4 Golden: уют узких улиц

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

После прохождения пятой части Persona всё же решился опробовать и более ранние части. Очень кстати вышли цифровые переиздания P3 и P4 на Switch.

Первое впечатление от игры – поразительно, насколько далеко шагнула пятая часть после четвёртой. Если смотреть на современные серии, то, к примеру, основная трилогия Xenoblade вся похожа друг на друга, с некоторыми нюансами, улучшениями и спорными моментами.

Persona 5 практически во всех аспектах делает колоссальный шаг вперёд по сравнению с четвёртой частью, и это поражает.

Самое бросающееся в глаза отличие, по крайней мере для меня, – это основательная переработка структуры подземелий. В четвёртой части всё, что есть, – это однообразные коридоры с разным цветом стен. Какие-то загадки, более сложный дизайн уровней и неожиданности встречаются не так часто. В пятой части появилась возможность прятаться от врагов и не ввязываться в бой, когда это уже надоело. В четвёртой такую возможность нужно выбивать рандомом и на ограниченное количество времени.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Скриншот из сети, ПК-версия. Свич-версия выглядит попроще

Примерно так же обстоит ситуация с исследованием реального мира. Не всегда понятно, где искать персонажей, которые играют какую-то роль в сюжете, – это нигде не указано. Не всегда можно посмотреть, что тебе сейчас нужно делать: часто приходится бегать по городу и просто разговаривать со всеми подряд. С одной стороны, это придаёт некоторого шарма, потому что в пятой Persona, как только появляется быстрое перемещение, бегать по Токио уже не так уж и хочется. Меньший размер мира по сравнению с пятой частью – и плюс, потому что не запутаешься, и минус, потому что всё время видишь одни и те же декорации. Но это всё равно создаёт уют.

В общем, с исследованием всё не так однозначно, но олдскульный шарм ощущается. Казалось бы, игра вышла в 2012 году – не так уж и давно.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Возвращаясь к теме подземелий, нельзя не отметить ещё один момент – сложность. Я практически всегда играю на уровне сложности Normal и не меняю его ни на полегче, ни на посложнее.

И Normal в Персоне 4 ощутимо сложнее, чем в пятой части. Периодически приходится тратить время на классический гринд: у врагов больше шансов застать тебя врасплох, победить кого-либо не так просто, стало больше инста-киллов, а комбинации врагов, где приходится внимательно следить за своими действиями, встречаются намного чаще, чем в пятой части.

По итогу сложность в целом выше, но скачков в ней практически не было. Все боссы работают по схожим схемам – я не встретил ни одного, который раздражал бы меня так же, как босс с таймером в пятой части. А гриндить можно, находя ценных врагов, поэтому процесс не слишком затянут. В один момент я даже перекачался и два последних подземелья вместе с тремя боссами пробежал, не сильно напрягаясь. Предпоследнее подземелье, кстати, самое классное.

Момент, который ещё хочется затронуть, – это статус-эффекты. Поиграв в пятую часть, я думал, что вот она – игра, в которой от этих эффектов действительно есть толк. В четвёртой части это ощущается ещё сильнее. Если в пати не будет кого-то, кто умеет снимать или накладывать статусы (а их тут целая куча), играть станет намного сложнее – в дополнение к и без того более высокой сложности по сравнению с пятой частью.

Я бы отнёс постоянную необходимость что-то делать со статус-эффектами к плюсам. Это придаёт глубины боевой системе, которая немного проще, чем в пятой части. Вопросов, в целом, нет – классические пошаговые бои. Битвы с боссами кажутся мне затянутыми, но кроме них всё ок. Есть интересные совместные атаки с сопартийцами, которые появляются в неожиданный момент. Это есть и в пятой части, но механика активации местами отличается.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Иллюстрирует историю не лучшим образом, но локализация 10/10

Самая интересная часть игры – история. За счёт того, что место действия – небольшой город, все события и переживания персонажей ощущаются более «реальными», более близкими. Создаётся впечатление, что поднимаются более серьёзные темы, чем в пятой части, хотя на самом деле подход примерно одинаковый.

Но в чём Persona 5 сделала большой шаг вперёд, так это в подаче истории. В четвёртой части есть много затянутых моментов, когда ты только бегаешь по городу в поисках того, с кем бы пообщаться. А как это сделать – не всегда очевидно. Количество филлерных эпизодов тоже больше, чем в пятой части. Вся классика: горячие источники, кулинарный баттл, «друг главного героя хочет познакомиться с девчонками»...

При этом после полного прохождения могу с уверенностью сказать, что история замечательная, несмотря на проблемы с темпом её подачи. Все, кто играет в JRPG какое-то время, знают, какую проблему будет решать power of friendship и что последним боссом окажется либо злой, либо сошедший с ума бог (в Persona 5 Royal интересно обыгрывается этот шаблон). Но тот путь, который персонажи проходят до финала, и то, как они взаимодействуют друг с другом, – это и есть смысл всей игры.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

В пятой Персоне большую часть времени я потратил на общение с побочными персонажами, потому что они были интереснее, чем почти половина сопартийцев. В четвёртой части всё вышло абсолютно наоборот – практически все, кто не был в пати и не влиял на сюжет, показались не очень интересными. Кроме основных персонажей, до максимального уровня я успел довести social link, кажется, только у одного из них. Но истории тех персонажей, с которыми я всё-таки пообщался, показались более понятными и драматичными, чем в пятой части.

Может быть, дело в том, что маленький город мне ближе по духу, а может, ещё в чём-то, но четвёртая часть порадовала меня не меньше пятой, несмотря на то, что местами игра уже состарилась и технически уступает более новой.

Особенно порадовало то, что на финальном моменте история не заканчивается и есть своего рода эпилог: «что было через год». Такого часто не хватает, и здорово, что это добавили.

Вывод – продолжу свой марафон по серии и возьмусь за третью часть.

Persona 3 Portable: сомнительно, но окэй

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Порт Persona 3 Portable на Switch завершает мой марафон «второй трилогии» Персоны.

Игра оставляет двоякое впечатление. При этом снова хочется отметить, насколько серьёзно серия растёт и меняется с каждой частью. Работа, проделанная над тем, чтобы привнести в игру что-то новое и исправить старое, действительно поражает.

Возвращаясь к игровым реалиям, как игра, третья часть мне не очень понравилась.

Она запутанная и затянутая, с кучей мелких недостатков, которые не особо хочется перечислять, потому что к четвёртой части почти всё это исправили.

Единственное, чего действительно не хватает, – это возможности исследовать трёхмерный мир вместо статичных фонов. В Portable-версии трёхмерный мир вырезали, а на Switch портирована именно эта версия. (UPD: поправили в Reload. Но когда я вернулся к истории за FemC, то и двухмерные фоны уже начали нравиться...)

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Как художественное произведение, Persona 3 сильнее, чем как игра.

Один из главных геймплейных недостатков, на мой вкус, – бесцельность происходящего: ты просто ходишь в школу, просто что-то делаешь, пока внезапно не начинаются события, ради которых хочется поскорее промотать долгие дни.

С точки зрения художественного произведения этот недостаток – один из основных приёмов выразительности. Персонажи живут обычной жизнью и просто делают то же, что делают обычно. Время для них «тянется» примерно так же, как и для игрока.

Особенно хорошо это вписывается в центральную сюжетную тему. В четвёртой части – поиск себя, в пятой – поиск справедливости в мире, а в третьей – неизбежность смерти и её принятие.

Тема сложная в принципе, а в разрезе общей сказочности и наивности JRPG как жанра она кажется ещё сложнее для подачи. Однако авторам каким-то образом удалось уместить её в 40 с небольшим часов игры и не отпускать до самой концовки.

Вообще, концовка третьей части кажется мне самой сильной из всей трилогии и сильнее остальных наводит на размышления о жизни в целом, а не только о том, «что было с персонажами дальше».

Без спойлеров обсуждать это достаточно сложно, но добавлю лишь, что я сильно впечатлён.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Подытоживая мысли о трилогии: изначально я не ожидал, что мне вообще понравится пятая часть. И уж точно не думал, что возьмусь проходить сразу три длиннющих JRPG подряд (с небольшим перерывом на дополнение к Xenoblade 3).

Я, в принципе, стараюсь рассматривать игры с сюжетом как художественное произведение, которое может чему-то меня научить, мотивировать пересмотреть или подтвердить свои взгляды и убеждения.

Возможностей для этого все три части представляют предостаточно, и я очень рад, что в итоге поиграл в них подряд и смог сравнить свежие впечатления..

Остались только спин-оффы, которые, скорее всего, не будут такими глубокими, но сыграть в них всё равно хочется.

Persona 4 Arena Ultimax: она же Persona 3.5 Arena Ultimax

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Persona 4 Arena – файтинг от создателей Guilty Gear, как видно из названия, во вселенной Persona.

Это ещё одна часть, получившая переиздание на Switch и попавшая в мой марафон Persona.

Для всех персонажей сделали отличные спрайтовые модельки, которые, на мой вкус, выглядят красивее и интереснее трёхмерных из оригинальных третьей и четвёртой частей.

Не могу назвать себя опытным игроком в файтинги, но жанр мне нравится – периодически не против подраться с ботами. Обычно моё знакомство с такими проектами заканчивается на прохождении «сюжетки», которая особо звёзд с неба не хватает, но поддерживает интерес.

На сложности Normal всех компьютерных оппонентов легко победить с помощью такой игровой фишки, как auto combo. Учиться делать блок не обязательно, так же как и всерьёз разбираться в механиках. Это немного расстроило, потому что обучение можно было бы плавно вписать в историю. Dead or Alive Dimensions на 3DS – хороший пример того, как это может работать.

Основной антагонист настолько скучный и бестолковый, что даже не хочется вдаваться в детали – просто нужно один раз сыграть, чтобы понять.

Тем не менее, в том, что ботов легко побеждать, есть и плюс – они почти не мешают читать длиннющие диалоги, будто в визуальной новелле с мини-играми. За чтением я пропал в игре на несколько дней.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Структура сюжета достаточно интересная – в оригинальной Arena история проходится по очереди за каждого персонажа. И хотя события повторяются, они подаются под разным углом, поэтому проходить одно и то же по несколько раз оказывается довольно увлекательно. Есть даже сюжетная часть, состоящая из одного боя и примерно полутора часа текста.

Вот только некоторые сюжетные ветки нужно проходить больше одного раза, чтобы получить 100% открытия всех диалогов, так как это влияет на возможность увидеть «настоящий» финал. По сути, 100% достигается, когда просмотрены все возможные варианты строчек текста, которые слегка меняются. Есть пара юморных концовок, но меня они не особо повеселили.

Arena Ultimax подходит к структуре истории немного по-другому – все персонажи действуют одновременно, в рамках одних и тех же событий, на которые можно взглянуть с разных сторон.

Но проблема повторов никуда не делась – некоторые участки нужно перепройти дважды, выбирая разные варианты в диалогах. К концу это утомило.

Независимо от структуры, история Arena и Arena Ultimax является продолжением событий третьей и четвёртой частей Persona, со всеми знакомыми играбельными персонажами из этих частей.

В рамках сюжета для персонажей из P4 прошло всего пару месяцев, поэтому они ещё не успели как-то измениться. А вот для героев из P3 прошло уже три года, и каждый из них в той или иной степени вырос.

Комичным персонажам добавили серьёзности, а серьёзным – комичности, но со вторым, на мой вкус, переборщили. Ещё не совсем паршиво, но уже ходят по краю того, чтобы «обесценить» изменениями оригинальную историю.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Все знакомые лица на одной картинке

Что история делает хорошо – так это раскрывает общий лор мира и связывает третью и четвёртую части воедино. Чувствуется, что они происходят в одном мире, и события ведут к каким-то ощутимым последствиям. Особенно это справедливо для P3 (и её концовки из дополнения The Answer).

Но кроме этого в истории ничего особенного больше нет. Она интересная, показывает разные забавные взаимодействия персонажей и... всё. Это достаточно клишированное аниме о злодее, который «был всегда один и поэтому решил уничтожить мир», и о том, что «сила дружбы и отношения с другими людьми – это и есть смысл всего и всепобеждающая сила». Что, в целом, правда, но такой шаблонной подачи с использованием реальной фразы power of friendship больше одного раза ещё надо поискать.

В рамках Arena этот сюжет воспринимается интереснее, потому что видишь его в первый раз. А вот Ultimax, который показывает всё то же самое, но с другого ракурса, уже не выглядит так свежо.

Ещё один интересный момент в рамках истории – главный герой четвёртой части уже не просто «аватар» игрока, как в оригинальных Persona 3 и Persona 4 (в пятой тоже, но в чуть меньшей степени), а полноценный персонаж со своим именем и характером.

Подытожить хочется тем, что от игры я не ожидал многого, но ей удалось меня затянуть, несмотря на недостатки. Главная причина, конечно, в большом количестве текста и в том, как удачно собраны воедино сюжеты P3 и P4.

Даже жаль, что пятая часть не продолжила эту линию и будто происходит вообще в другом времени, несмотря на пару отсылок к персонажам.

Возвращаясь к темам для размышлений о жизни.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Практически не спойлер!

В Persona 4 Arena отметил для себя, что если один раз удаётся справиться со своими слабостями, это не значит, что больше ты их никогда не встретишь. Любые внутренние изменения – это не одно действие, после которого жизнь заиграет яркими красками, а постоянная работа над собой и поддержание себя в «новом» виде.

Пожалуй, на этом и стоит закончить впечатления. Дальше поиграю во что-то без сюжета – словил небольшой сюжетный перегруз от мощной «силы дружбы».

Persona 5 Strikers: вторичный мордобой

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Так получилось, что пятая часть – первая Persona, в которую я играл. Это ещё больше подогревало интерес к спин-оффу, который является ещё и сиквелом (по крайней мере для Persona 5, без Royal).

На этот раз персонажи из P5 отправляются в целое авто-путешествие по Японии. Локации для исследования и боёв меняются с каждым переездом.

Теоретически это экшен-RPG, но на практике – просто musou в стиле Dynasty Warriors и других представителей этого поджанра. Ролевая система есть, «покемоноведение» есть, но сказать о них практически нечего. Единственный нюанс – скрещивать «покемонов» стало гораздо менее удобно, чем в оригинальной Persona 5. Не понимаю, зачем меняли то, что и так работало неплохо.

Главный вывод, который я делаю после прохождения – musou буду обходить стороной, по возможности.

Просто бить толпы врагов бесконечным закликиванием – Это. Очень. Скучно! Боевка, само собой, не пошаговая, но при использовании персоны действие останавливается. С одной стороны, это удобно и добавляет некоторую тактику в musou-геймплей, а с другой – делает только хуже. На последних боссах я просто выбирал персонажа и высаживал все SP в одну цель нон-стоп. В паузе босс действует медленно, а скиллы персоны используются мгновенно. Урона почти не получаешь – такой вот чит. Всё ради того, чтобы скучные бои закончились побыстрее.

Справедливости ради, боевая система в вакууме хороша. Есть обычная атака, несколько вариантов дополнительных, персонажи управляются по-разному, и все фишки P5 (персоны, огнестрел, слабые и сильные элементы для каждого персонажа) перенесены. Проблема для меня, похоже, только в использовании этой системы в местных подземельях.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

«Левел-дизайн». На скриншоте некий «хаб», но чтобы попасть за любую красную черту, нужно просмотреть с десяток ненужных диалогов и пробежаться по одинаковым декорациям

Следующая вещь, которая вызывала скуку, – левел-дизайн и подход к прохождению подземелий. Каждое из них – это набор коробок, внутри которых происходит избиение однотипных врагов. Нет ничего интересного ни визуально, ни геймплейно. В дополнение к этому персонажи регулярно останавливаются на диалоги вида: «Ага, мы пришли в точку А! Но дальше не пройти, пойдём в точку Б!», что создаёт ощущение затянутости происходящего.

Геймплей, конечно, пытались разнообразить – там есть головоломки, лёгкий платформинг, какие-то элементы ландшафта, которые можно использовать в боях. Но если последнее имеет смысл, то и головоломки, и платформинг выглядят так, будто прикручены лишь для растягивания прохождения, а не для его дополнения.

Умеренно интересно было исследовать города. Локации небольшие, но диалоги с сопартийцами и NPC, а позже и поиск ингредиентов и предметов в магазинах не давали мне заскучать. Понравилась пара побочных заданий.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Ууу, отсылочки!

При этом большая часть побочных заданий сводится к тому, чтобы перепройти секции, которые уже и так вызывали скуку: снова победить босса из прошлых уровней, поисследовать пустые коробки (это я про левел-дизайн) и найти в них предмет, либо победить определённое количество врагов там, где уже бывал.

В общем, всё это только растягивает игру. Лучшие побочные квесты связаны с просьбами персонажей, которые хотят что-то успеть до отъезда в следующий город – например, поесть местный рамен. В итоге это всё равно сводится к «победить врагов, найти предмет», но хотя бы дополняется интересными диалогами.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Одна из лучших реплик в игре

Возвращаясь к главному, ради чего вообще хочется играть в спин-оффы, – сюжету и персонажам.

Сюжет достаточно интересный, по стилистике схожий с оригинальной пятой частью. Снова поднимаются темы людских желаний, психологии того, как люди из благих побуждений скатываются во что-то негативное. Неявно (а иногда и достаточно явно) критикуется японская полицейская система и политический строй.

Самая интересная часть – психология, но при этом игра пытается выдать power of friendship и силу желаний за ответ на достаточно сложные вопросы. В контексте игровых событий всё выглядит логично, но в реальном мире было бы гораздо больше нюансов.

Главный минус сюжета в том, что порядок событий практически полностью копирует оригинальную Persona 5, и игре, по сути, нечем удивить. Из-за этого создаётся ощущение, что это скорее другой взгляд на оригинальную историю, чем новое произведение.

Фансервис местами скорее навязчивый, чем забавный. Две сцены в горячих источниках в одной игре, ещё и с небольшим промежутком (одна из которых, кстати, частично копирует P3), – это уже перебор, особенно учитывая, что они не очень смешные.

Персонажи по сравнению с оригиналом почти не изменились, что довольно приятно.

Из субъективных минусов – Velvet Room attendant (идеального перевода я здесь не вижу, поэтому пусть остаётся так) теперь Лавенза, которая почему-то весь сюжет только ноет и почти ничего полезного не говорит. В остальных Persona эта часть сюжета была поинтереснее.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

:(((((

Макото в оригинальной P5 была умной и уверенной в себе, а здесь ни того, ни другого как будто особо нет. Сюжетных причин для таких изменений я не заметил, что тоже странно.

Остальные персонажи не изменились. В рамках развития сюжета местный «бро» Рюдзи даже кажется более уместным, чем в оригинальной игре, хоть и всё равно подбешивает.

Новые персонажи интересны тем, что они, внезапно, не школьники. Но их истории меня особо не зацепили, хоть и получились неплохими. Есть ощущение, что мы не увидим этих героев где-то ещё, кроме этого спин-оффа.

Техническое состояние на Switch оставляет желать лучшего: очень долгие загрузки, регулярные проседания частоты кадров. На последнем боссе в один момент начинается слайдшоу из-за избытка эффектов. По крайней мере, в портативном режиме – подключать к доку пробовал буквально один раз. В общем, на консоли от Nintendo P5S тесновато.

Музыка нормальная, но я не могу вспомнить ни одной мелодии. Казалось бы, они неплохие, переслушаю саундтрек отдельно.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Красиво!

В игре при этом прекрасная арт-дирекция. Меню и оформление – всё на высшем уровне: достаточно удобное, не перегруженное и выглядит очень атмосферно.

По итогу в Persona 5 Strikers оказался пресный геймплей, неудачный фан-сервис, в целом неплохой, но недостаточно самобытный сюжет и отличный визуальный стиль. Послевкусие от самого факта прохождения осталось приятным, а вот от игрового процесса – нет. Поэтому я бы не стал рекомендовать P5S, если нет любви к musou как жанру.


Продолжение в следующей части

Показать полностью 24
[моё] Sega Nintendo JRPG Persona Atlus Persona 4 Persona 5 Persona 3 Длиннопост
0
12
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
3 месяца назад
pikabu GAMES
Серия История серии Shin Megami Tensei

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus⁠⁠

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.

Если вы еще не читали нашу первую публикацию о SMT I,II,if... , то сделать это можно вот тут и тут.

В прошлой публикации мы вспоминали золотой период серии Shin Megami Tensei. За два с половиной года в нее вошло целых три игры. Спустя девять лет с момента выхода SMT if…, Кодзи Окада и Кадзума Канэко решили, что настал час новой истории в мире постапокалиптического Токио.

Игра-переосмысление, разделившая серию на две ветви. Нуарное приключение с одним из самых запоминающихся протагонистов. Низкие продажи и легендарный статус. Вспоминаем SMT III Nocturne.

Square Enix – компания, которую невозможно игнорировать

Адекватно говорить о посредственности продаж SMT III на PS2 и ее более успешном возвращении спустя 16 лет невозможно, если упорно не замечать слона в комнате. Зовут его Square Enix.

Некогда гигант индустрии сегодня напоминает скорее бесталанного наследника успешных родителей, старательно проматывающего семейный бизнес. Нам обещают то невиданное переосмысление сюжета в ремейке FFVII, то невероятную историю в FFXVI, но довольно быстрое погружение на дно онлайна в Steam говорят об обратном. Магия покидает игры Square Enix. Во многом этому способствует и соглашение об эксклюзивном выпуске игр для консолей Sony, и отсутствие нормальной оптимизации в портах и провал дорогих (Forspoken) и не очень (Valkyrie Elisium) пустышек. Выздоровление уже видно в недавнем выпуске FF VII для ПК и заявления руководства компании о пересмотре соглашения о эксклюзивности с Sony.

Это сейчас, а тогда, в период с третьего по шестое поколение консолей, SquareSoft (в дальнейшем и Square Enix) парила в недосягаемых высотах креатива и финансового благополучия. То, что для некоторых студий было невероятным успехом, в Square считали провалом и закрывали отличные игры, не способные удержать высокую планку продаж.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

FF XVI

Сразу проясню: у меня нет причин ненавидеть Square Enix. Благодаря их играм двадцать лет назад состоялось мое знакомство с жанром, который я искренне полюбил. Хиронобу Сакагути я считаю главным человеком на арене JRPG и непревзойденным популяризатором даже среди современного поколения геймдизайнеров. То, что сегодня происходит с компанией на ниве разработки AAA-тайтлов, мне искренне непонятно… Хотя нет, понятно, но об этом – не здесь и не сейчас.

Выпускать JRPG, начиная со SNES, и не обращать внимания на Square было бы безумием, подобным разработке спортивного симулятора в 00-х так, будто Electronic Arts не существует.

Вспомним мечту всей жизни молодого Тэцуи Такахаси – Xenogears. Игра чуть-чуть не дотянула до минимального, по стандартам Square, порога продаж в 1 млн копий. На проекте поставили крест, а геймдизайнер покинул студию.

Игры компании продавались миллионами копий еще с конца 80-х. Тратить время своих сотрудников на то, что другими было бы воспринято как колоссальный успех, в Square не спешили. Ничего личного, просто бизнес.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Xenogears

Atlus же свой первый миллион получит только с перезапуском Persona 4 Golden на PS Vita (2012). Для Atlus это был прорыв, а ребята из Square просто посмеялись бы, ведь в таких же количествах был продан, к примеру, средний (но успешный) для компании проект Vagrant Story, вышедший на PSOne в 2000 году.

Я обожаю игры компании Atlus, но прекрасно понимаю и помню, почему они не могли подняться в высшую лигу до ухода Хиронобу Сакагути и последующего, непрекращающегося пикирования Square Enix. Вдобавок Square была не только кузницей успеха, но и великолепной маркетинговой машиной – этот талант «квадратная» компания ничуть не растеряла.

Боги рекламы и продвижения из Square Enix умели вывести в плюс даже проект сторонних разработчиков, где протагонист-кровосмеситель в компании педофила и маньячки, верхом на драконе бьется с гигантской женщиной в положении (все все поняли).

Падение продаж FF XII до 6 млн копий стало поводом для тревоги, а серия Dragon Quest со своими «скромными» продажами Dragon Quest VIII (4+ млн копий) и вовсе покинула лигу AAA-разработки. Говорить о том, сколько околоигрового контента, мерча и прочей сопутки Square продавали своей фанбазе, и вовсе не приходится.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

та самая игра

Ныне обласканные и зацелованные Atlus в те времена только подбирали крохи с барского стола, а Square уже и забыла, когда не делала главные эксклюзивы для ведущей игровой платформы. О другой известной сегодня серии The Legend of Heroes (Kiseki/Trails) тогда тоже особо и не слышали.

Ребята из Falcom предусмотрительно не заходили на топовую для жанра PS2 (разве что с портом YS VI), а свою новую серию Trails (Kiseki) Saga (2004 – наст. время) выпустили на PSP, где и библиотека гораздо меньше, и конкуренция значительно слабее. Решение, на мой взгляд, абсолютно верное. На PS2 погибали и менее посредственные игры/серии, а попасть под палящие лучи главной ролевой игры 2004-го – Dragon Quest VIII – было бы для Trails in the Sky сродни самоубийству.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Dragon Quest VIII

До конца эпохи PS2 Square – это бесспорные хитмейкеры и невероятные бизнес-монстры.

Сравнить их можно разве что с Ultima из FF XII, сражаться с которой приходилось от двух до четырех часов. Запас прочности у компании, не единожды «угоревшей» на ААА-проектах и соглашениях об эксклюзивности с Sony, до сих пор остается приличным, и ждать ее скорого конца злопыхателям придется еще долго.

Через два года после ворвавшейся в кошельки геймеров FF X (2001) и за год до выхода шедевральной DQ VIII на свет появилась виновница сегодняшнего торжества – Shin Megami Tensei III: Nocturne. Каноничная концовка SMT III Maniax заканчивалась походом армии демонов против Бога под предводительством протагониста, который, согласно SMT V, завершился успешно и сделал вакантным Небесный Трон.

Чем же закончился поход SMT III против божества в лице Square Enix и традиционных фэнтези-JRPG? Вы уже догадались, чем, но мы еще обязательно расскажем.

Чем занимались Atlus после выхода SMT if…

Эпоха SNES. За чуть более чем три года на свет появились SMT I, II, if… и ремейки Megami Tensei I&II. Полноценную разработку получили лишь SMT I-II, а вот if… была экспериментальным проектом в новом сеттинге, собранном на ассетах SMT II. Ремейки Megami Tensei I&II и вовсе отдали на откуп сторонней студии Opera House.

Если почитать интервью с разработчиками Atlus в момент выхода SMT if…, то становится очевидно, что все ключевые сотрудники уже трудились над SMT Devil Summoner для приставки Sega Saturn, получившей игру в качестве временного эксклюзива.

Эксперимент со сменой сеттинга в SMT if… не прошел даром, игра нашла отклик у аудитории, а для приключений школьников теперь не нужно было разносить мир в щепки. Позже Atlus руками Кацуры Хасино раскопает в этих недрах алмазы. Но для начала на Playstation выходит Megami Ibunroku Persona, которая принесет компании невиданные доселе продажи.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Persona (PSP)

Все пятое поколение консолей в Atlus не скучали: выпустили Devil Summoner (Soul Hackers) и одну из своих лучших игр за всю историю – дилогию Persona 2, о которой вы можете прочитать здесь. Осторожность при разработке игр – одна из ключевых особенностей Atlus. Работы было много, а штат студии не рос по экспоненте.

Даже после феноменального успеха Persona 5 разработку номерных игр не поставили на конвейер. Начало работ над Metaphor Re:Fantazio презентовали еще в 2016, а выпустили лишь через 8 лет, отправив на ее разработку лучших из лучших.

Как признавались создатели SMT III, некоторое время они и сами не знали, как продолжать серию.

События SMT if… нашли свое продолжение в серии Persona, SMT II при этом развивалась в отдаленном будущем, и двигаться дальше по этой временной шкале им не хотелось. По словам продюсера SMT III Кодзи Окады, эта игра должна была стать «поворотной в серии». Продажи покажут, что это был поворот не туда, а может быть, просто не в то время.

Между тем визионеры Atlus – Окада и Канэко – работали над двумя самыми оригинальными в визуальном плане играми студии.

Demi-fiend: новый символ Shin Megami Tensei

У любой серии есть свои «водоразделы» – для SMT им стала третья часть. После долгого молчания компании приходилось заново знакомиться с молодой аудиторией нового поколения консолей в Японии и впервые предстать перед англоязычными геймерами.

С этого момента в серии преобразили почти все.

Главным вызовом для команды разработки стал полный переход на 3D-графику. В эпоху PSOne не все рвались экспериментировать с «пьяным» 3D приставки от Sony. Atlus были в числе тех, кто еще мог выпустить игру с 2D-спрайтами в 2000-х.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Протагонисты аниме Devilman (1987) и SMT III (2003)

SMT III была не первым 3D-проектом Atlus. Экспериментировать начали гораздо раньше, не рискуя самым ценным активом компании.

Так в 1999-м на Dreamcast вышла Maken X, которая отличалась тугими механиками управления, движения и боя, а справляться со всем этим безобразием вам предлагали в режиме от первого лица. В плюсы игры можно записать, разве что, безумный каст персонажей и противников.

Всем, кто любит творчество Кадзумы Канэко, рекомендуем ознакомиться, но только с версией Maken Shao для PS2, где камеру сменили на классический вид от третьего лица.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Maken Shao (PS2)

Сразу после Maken X Atlus приступили к выполнению заказа от Microsoft, которая делала первые шаги в многолетней (и провальной) кампании по покорению японского рынка. Так же, как и SEGA, Microsoft попросили для себя игру из серии SMT.

О SMT Nine мы расскажем в следующий раз. К тому же история этого проекта получила продолжение в виде отдельной франшизы. В отличие от Maken X, эта игра была сделана гораздо лучше, а Кадзума Канэко получил первый опыт на пути к воплощению своей заветной мечты – детальному 3D-изображению демонов.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

SMT Nine

На Tokyo Game Show в 2000-м студия показала небольшую кооперативную мини-игру с одним из узнаваемых лиц серии – Цербером.

Главной ее особенностью была полностью трехмерная среда (арена), на которой бились несколько игроков. Фанаты и конспирологи до сих переживают из-за невышедшей «Super SMT Bros», хотя в студии подчеркивали, что мини-игра служила лишь тестовой площадкой для трехмерной среды. Обратная связь от игроков и коллег по цеху была положительной и в Atlus засучили рукава.

Несмотря на доминирующую в жанре концепцию «группы героев», вокруг которых и складывалось повествование, Atlus была единственной из крупных студий, кто оставался верен своим представлениям об одиноком протагонисте в пустынном мире. В игре даже оставили возможность передвижения с видом от первого лица, которая позволяла бы вам, как и встарь, «собственными» глазами взглянуть на происходящее.

Отличием от предыдущих игр серии стало намеренное исключение раскрывающих характер или предысторию персонажа сюжетных сцен, отсутствие юмора и сентиментальности со стороны демонических спутников. Остались только вы и ваши взгляды в мире, стремящемся к перерождению.

SMT III – безжалостная в подаче сюжета игра: двигайтесь вперед, принимайте решения, пожинайте последствия вашего выбора. Никто не всплакнет о вашей потере и не будет аплодировать вашим свершениям. Количество эмоций в игре прямо коррелирует с количеством воды в песках разрушенного Токио.

Концепция изгнания и той пустоты, которую Канэко предлагал геймерам, была намеренной и находила отражение во всех элементах игры: от главного героя до музыкального оформления.

Так на свет появилась модель протагониста, который, по замыслу Канэко, хоть и стал демоном, но не утратил свой человеческий вид. Ссылаясь на то, что в его любимых Devilman и DMC демоническая форма изменяла внешний вид персонажа, он хотел, чтобы Demi-Fiend выглядел скорее сверхчеловеком. Этот образ был вдохновлен фронтменом группы Red Hot Chili Peppers.

«Я представлял его, бегающим по пустыне голым», – говорил Кадзума.

Предполагаю, что Канэко любил самый продаваемый альбом группы «Californication» и трек «Scar Tissue». Да и сценический образ Энтони Кидиса вполне мог послужить прообразом для героя.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Энтони Кидис (RHCP)

Сверхлюдьми, как признавался Канэко, для него были шаманы и прочие контактеры с потусторонними силами, и потому супермен от Atlus не носил красные плавки поверх синих лосин, зато был обильно татуирован, как раз на манер языческих культистов.

В видео о разработке игры Канэко и вовсе утверждал, что слившимся с демонами одежда не нужна. Но Atlus уже не хотела чудить с рейтингом ESRB и протагониста после демонизации раздели лишь частично. А вот как объяснить сходство концепций демонического облика героев Breath of Fire V (2002) и SMT III (2003), ума не приложу до сих пор.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Отличительной особенностью игр Кадзумы Канэко на PS2 было построение геймплея вокруг уникальных качеств протагониста.

Так в демонической форме герои Digital Devil Saga пожирали противников и даже могли схлопотать проблемы с ЖКТ, проглотив не того демона. А детектив Райдо из клана Кудзуноха отправлял демонов искать детали преступлений, читать мысли свидетелей или устранять преграды на пути.

По мнению Канэко, концептуальные задумки обязательно должны находить место в геймплее, а не просто быть сюжетными декорациями. Опираясь на демоническую сущность протагониста, в SMT III избавились от ненужного герою оружия, брони, спутника(цы) и дали возможность применять магию, а также сверхспособности физического характера.

Так из любви Канэко к манге Devilman в SMT произойдет разделение концепций на приключенческую постапокалиптическую игру с огнестрелом и подружкой (SMT I, II, IV) и мрачную притчу о полудемоне (SMT III, V).

Press Turn Battle: новый эталон боевой системы

В SMT I, II, if… партия могла вмещать до шести участников – отличительная черта серии на фоне стандартного набора из трех-четырех спутников. Количество спутников в SMT III сократят, но изменят боевую систему , которой дадут название Press Turn Battle.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

«Эта музыка будет вечной», если ты попадешь в уязвимость

Основа этой системы – механика детской игры «Камень, ножницы, бумага». Все участники адских игрищ (и вы не исключение) обладают устойчивостью и слабостью к определенным видам атак. Если бьете по уязвимости противника, то получаете дополнительный ход; по устойчивости – теряете этот ход и следующий из четырех вам положенных.

Простая и беспощадная система эксплуатации уязвимостей, из-за которой даже самые суровые боссы (или ваша нервная система) сгорят, как солома. Так, благодаря PTB вы теперь могли делать до 8 ходов за круг, немыслимых в ранних играх серии.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Получение дополнительного хода через критический удар

Сложность вышедшей в Японии SMT III (2003) была ближе к жанру выживачей, чем к легким посиделкам от Square Enix. Моей первой игрой на консоли, ради которой я ее и купил, была Final Fantasy X. В то время я не «пылесосил» игры, а просто следовал по красной ниточке за клубком, умело направляемым режиссером. На FFX у меня ушло около 40 часов и минимум нервов – разве что перед финальным боссом пришлось немного погриндить. Весь хардкор для любителей в этой игре был спрятан в секретные данжи, супербоссов и прочие испытания. А вот SMT III праздных гуляк не щадила: игроки жаловались, что случайная встреча с незнакомым демоном могла быть настолько жестокой, что час игрового времени отправлялся в помойку. В европейской и американской версиях силу атак противников снизили на 25% и значительно развели уровни сложности Normal и Hard

Справедливости ради стоит сказать, что миф о сложности серии SMT во многом основан на нежелании игроков разбираться в тонкостях боевой системы, вербовки и слияния демонов. Игра довольно щедро вознаграждает тех, кто освоил ее ключевые механики, и сильно огорчает, если кто-то бросается на последних боссов с банальным превосходством в уровне и такой же нехитрой партией демонов.

Так, например, финальный (или «самый последний» – в зависимости от версии игры) босс может быть повержен исключительно силами одного протагониста. Но это уже элементы игровой эквилибристики, которые обычным игрокам не нужны.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

«Высокая сложность», не соответствующая духу времени, станет еще одним гвоздем в гроб SMT III.

Atlus учтет пожелания игроков: в Persona 3 и 4 появится возможность пройти игру стартовыми персонами, не прибегая к услугам Игоря, а в Digital Devil Saga и вовсе будет своя вариация Sphere Grid из FFX, позволяющая при полной прокачке стать практически неуязвимым. Ну а про отсутствие сложности в Devil Summoner: Raidou Kuzunoha не сказал только ленивый.

Теперь же система Press Turn Battle в различных вариациях станет фирменной фишкой игр от Atlus, достигнув своего пика в Persona 5 с ее Baton Pass и лучшими возможностями для эксплуатации уязвимостей противников. Да и огнестрел в Persona 5 тоже есть.

Новый подход к левел-дизайну

Финансовое благополучие Square, о котором мы писали ранее, было построено на геймплее, превратившем игру из соревнования с препятствиями в приятное времяпрепровождение. Потеряться в FFX было невозможно, заскучать – тоже, а столкнуться с катастрофическими трудностями на сюжетных рельсах – нереально (разве что с гонками на чокобо явно перестарались).

В студенчестве я работал на точке по продаже дисков, и продажи ролевок от Square Enix сильно отличались от всех остальных JRPG. Не иметь в наличии FFX или DQ8 было равносильно преступлению.

Что же такого произошло с Кадзумой Канэко, который решил бросить приученных Square геймеров в омут хардкора и замысловатых механик?

За год до этого проторенными путями SquareSoft уже прошел Тэцуя Такахаси: его дебютная Xenosaga быстро приблизилась к миллиону проданных копий. Никаких запутанных коридоров или сложных боевых механик – только отличная, «сериальная» подача сюжета и атмосфера масштабного космического приключения.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

У SMT III было довольно стремительное начало: легкая вводная локация – и вот вас уже выбрасывают на солнечные курорты Токиодарского края для скручивания в чурчхелу. Легендарное южное гостеприимство.

Несмотря на то, что локации стали просторнее, игра, как и раньше, представляла собой сеть коридоров, сложность которых возрастала по мере приближения к финалу. По сравнению с SMT I, II, if… лабиринты стали компактнее, но приобрели более интересные механики перемещения.

Так что разговоры о SMT III как о душном коридорнике, начались не после переиздания 2019 года, а еще в середине 00-х. Пользователи в 2003-2004 клаустрофобные блуждания не оценили. И понять их можно.

Практика суровых 90-х, когда в ролевые игры нужно было играть с тетрадкой, решила заглянуть на чай и в избранные моменты SMT III. В игре встречались карты, где действительно можно было заблудиться – прямое наследие SMT II (гайд по которой от Deneufe вы можете увидеть здесь).

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Олды всплакнут, новички ужаснутся. Перемещение по карте мира в SMT III

Почти 20 лет назад Digital Devil Saga стала моим первым данжен-кроулером от Atlus. Сначала я ее не распробовал, зато потом крепко полюбил. DDS и SMT III разрабатывались одновременно, вышли одна за другой… и были встречены широкой аудиторией одинаково холодно.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Любите ли вы коридоры так, как их любят в Atlus?

Ставки на традиционный данжен-кроулинг заставят Atlus пересмотреть подход к дизайну уровней и без того упрощенных лабиринтов серии Persona. В приключениях Райдо Кузунохи карты и вовсе станут компактными, но при этом отрисованными вручную.

Тем не менее, локации мира Vortex в SMT III прекрасно справятся со своей задачей, создав атмосферу запустения, напряженности и полного равнодушия к чужакам. Ни в одной другой игре серии не удастся так точно передать ощущение чуждости зарождающегося нового мира по отношению к выброшенному в него полудемону.

За атмосферу антиуюта поблагодарим Масаюки Дои – верного соратника Кадзумы Канэко с конца 90-х.

Новые графические испытания Масаюки Дои

Долгая пауза между выходами SMT II и SMT III была подобна тому длительному периоду, что разделял появление почти всех канонических писаний Нового Завета и книги Откровения. Канэко не торопился раскрывать то, что вынашивал годами, ожидая лучших технических возможностей.

Воплощать идеи помогал ему существенно расширенный штат графических дизайнеров, среди которых незаменимым человеком стал Масаюки Дои.

Подобно Канэко, он пришел в Atlus за мечтой, будучи фанатом их работ. Однако его карьера не была столь стремительной – долгие годы он развивался, небольшими шагами приближаясь к тому визуальному стилю серии, который мы видим сегодня.

Финальная локация SMT III с ее кубическими формами – это еще одна отсылка к любимому мистическому произведению создателя серии. Она напоминает Новый Иерусалим из Откровения – город-куб, символизировавший идеал в древнем мире.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Торжество геометрии (SMT III) и дравидического зодчества (Digital Devil Saga) в исполнении Масаюки Дои 

Карьере Масаюки Дои и его нынешнему положению во франшизе SMT мы уделим больше внимания, когда дойдем до SMT IV (Apocalypse) в наших следующих публикациях.

Пока лишь отметим, что до SMT III Дои не работал с 3D-графикой – он был иллюстратором, а его предыдущей задачей была отрисовка 2D-карточек Персон в дилогии Persona 2.

Чтобы остаться в компании, он освоил новое для себя ремесло и оказался на «текстурных плантациях» дона Канэко, который выпустил целых пять (!) игр на PS2.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Коротко отметим, что режиссуру этой непростой и стилистически взрослой игры вытягивал на себе Кацура Хасино. Чтобы не утяжелять эту публикацию, мы подготовили небольшую заметку о его творческом пути в Atlus – ее можно прочитать здесь.

Новая песнь Сёдзи Мэгуро

Подзаголовок игры Nocturne может сбивать с толку, если ваше представление об этом музыкальном жанре основано на романтизме и лирических сюжетах музыки XIX века. Однако Кадзума Канэко и Кодзи Окада выбрали более раннее значение этого слова – так называлась часть религиозной службы, исполнявшаяся в самое темное время суток, между полуночью и рассветом.

Свою «песнь ночи» в этой игре исполнит человек, которому предстоит стать музыкальным богом Atlus.

К тому времени серьезно продвинувшийся по карьерной лестнице Сёдзи Мэгуро смотрел в будущее с оптимизмом, а полученная самостоятельность в SMT III позволила ему создать Forced Battle – одну из лучших боевых композиций в фонотеке компании.

Воспитанный на музыке Чайковского и Шопена, Мэгуро признавался, что редко участвует в написании текстов к своим композициям и не дает им названий. Обратите внимание, в основном названия треков в альбоме максимально утилитарные: Regular Battle (Обычная битва), Forced Battle (Вынужденная битва), World Map (Карта мира) и т.д.

SMT III стала первой работой, в которой Мэгуро проявил себя как один из лучших японских игровых композиторов. До нее он творил под руководством музыкального директора Persona Хидэхико Аоки, а также Тошико Тасаки в Persona 2.

Вместе с Тасаки он вошел в команду музыкантов, но теперь именно он писал главные темы для Nocturne.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

В отличие от многих коллег по цеху, Мэгуро не придерживается одного «фирменного» стиля. Он любит и death-metal, и hip-hop, и блюз, и джаз-рок. Для всех его работ характерна атмосфера эксперимента – никогда не знаете, что он приготовит для вас в следующий раз.

В чем-то его творческие искания напоминают легендарного американского композитора и продюсера Куинси Джонса, который смог и поработать с Фрэнком Синатрой, и написать музыку для множества фильмов, и создать неувядающий Thriller Майкла Джексона (продано 110 млн копий альбома).

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Mr.Thriller (SMT II) и его прототип Майкл Джексон в клипе Thriller (1984)

К этой работе Мэгуро-сан подойдет с почти библейским «страхом и трепетом» и, как никто другой, сумеет озвучить образы, созданные Канэко.

Нарратив SMT III остается нейтральным: вам не навязывают субъективных оценок, не пытаются играть на эмоциях. Мир Vortex обескровлен, и саундтрек отлично подчеркивает ту пустоту, в которой распускается новая жизнь человечества.

А взрывать эту пустоту будут боевые темы.

Визитной карточкой музыкального оформления игры станет трек Forced Battle. Многие привыкли, что вокальные партии являются неотъемлемой частью боевых тем серии Persona, но первую «боевую песню» Мэгуро решился создать именно в SMT III.

Из-за ограничений оперативной памяти PS2 ему пришлось сжимать качество звука до 11 кГц, а использование искаженного человеческого голоса, больше напоминавшего лай, в качестве инструмента придавало первой битве в игре именно ту психоделичность, которой и добивался Канэко.

После медитативного исследования опустевшего мира в первой локации вы сталкивались с его демонической стороной – и эта встреча должна была быть громкой.

Содержание текста песни долго будоражило поклонников, и ее окрестили One More God Rejected (Очередной отвергнутый бог), считая, что именно эти слова звучат в первой строке. Подтверждений этой версии, кроме комментариев японских фанатов Мегатена, не было, но со временем OMGR прижилось.

Так продолжалось до тех пор, пока господин Мэгуро не соизволил в комментариях к саундтреку SMT Strange Journey рассказать о своем подходе к созданию музыки для SMT III. И тогда фанаты узнали о программном обеспечении, которое он использовал, и о прямых цитатах из Книги Откровения, положенных в основу вокальной партии.

После этого началась работа по расшифровке текста: поклонники стали соотносить его со стихами Книги Откровения. Так One More God Rejected превратилась в War broke down in Heaven (Откр. 12:7, перевод NKJV), а появление Четырех Всадников Апокалипсиса, Вавилонской блудницы и других участников эсхатологического действа в расширенном издании игры стало логичным и обоснованным.

Новый подход Atlus к выпуску своих игр

SMT III станет первой игрой серии, для которой выйдет расширенная сюжетная версия. Причем она не просто добавит новый контент, а полностью перепишет канон оригинала. С этого момента узнаваемой фишкой Atlus станет продажа разных версий одной игры… за фуллпрайс.

Оригинальная SMT III стала также первой в серии, официально локализованной на Западе. О том, почему тогда и сейчас невозможно издать мегатены эпохи SNES на английском в первоначальном виде, можно прочитать в нашей стартовой публикации.

В SMT III оказалось огромное количество самоцитирования из прошлых частей, но уже без привязки к иудео-христианским символам. Даже проклятия, которыми осыпает вас последний босс, звучат в точности так же, как в финале SMT II, что породило немало конспирологических теорий о преемственности сюжетов этих игр.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Сохраняя верность традициям: SMT III (слева) и SMT I (справа)

Система alignments (мировоззрений) тоже претерпела изменения, но в целом предложила нам каноничную концовку в виде Freedom Ending (Neutral Route), где впервые в серии все оставались живы. О сарказме канон-финалов SMT I-II, в которых игрок по локоть увязал в крови бывших друзей, в новой части решили не вспоминать.

Всего через год после официального релиза игры появится Maniax Edition. Именно эту версию и проходило большинство геймеров.

Испытывающий трепет к Devil May Cry и близко знакомый с ее разработчиками, Канэко убедил Atlus в необходимости коллаборации с Capcom. Сам отрисовал Данте в характерной стилистике и выделил ему отдельную сюжетную ветку. В Capcom эту любезность не забудут: ответным реверансом Канэко пригласят для отрисовки демонических форм Данте и Вергилия в DMC 3.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

За вас, дорогие геймеры. Кадзума Канэко (слева) и Хидео Кодзима (справа)

Помимо Данте, в Maniax Edition появится новая крупная локация – Labyrinth of Amala, а также целая россыпь персонажей из библейской Книги Откровения.

История серии #2. Shin Megami Tensei III - провальный шедевр Atlus Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Книга Откровения (греч. Ἀποκάλυψις, Апокалипсис) – самая богатая образами и запутанная во всем Новом Завете. Среди ученых-библеистов, занимающихся исследованием священных писаний, нет более легкого способа разрушить свою карьеру, чем попытаться дать точное истолкование ее содержания.

Эта загадка манила и великий ум ученого Исаака Ньютона, посвятившего ей отдельные комментарии, и героя-сумасброда Лукьяна Лебедева из «Идиота» Достоевского, который уверял, что «уже пятнадцать лет силен» в толковании Апокалипсиса.

Свою лепту в популяризацию идей этой книги внесет и Кадзума Канэко, признавая, что Откровение произвело на него самое сильное впечатление среди всех книг о сверхъестественном, которые он полюбил еще в юности.

Выпущенная в Японии ванильная версия SMT III была лишена значительного пласта игрового контента, который дополнили к выходу игры на Западе. Именно это расширенное издание стало каноническим, и спустя 18 лет его события лягут в основу оригинальной SMT V.

В обновленной версии для получения новой канон-концовки больше не требовалось быть акробатом на трапеции, балансируя между правильными ответами в диалогах. Теперь путь к цели был предельно прост: уничтожить всех. Всеми возможными способами.

Эта концовка идеально соответствовала духу серии и безжалостному сеттингу SMT III.

Новая жизнь SMT III: HD-ремастер

SMT III была провальным проектом и не оправдала большие ожидания руководства Atlus: за год до релиза компания прогнозировала 500 тыс. проданных копий. Достигнуть этой цифры ей не удалось. И, хотя SMT III не изменила расклада сил на рынке японских ролевых игр, но все-таки изменила судьбы своих создателей...

Кодзи Окада (Продюсер игр Atlus до 2003)

Покинет свой пост продюсера и создаст собственную студию, которая выпустит ничем не примечательную Monster Kingdom: Jewel Summoner (PSP), спродюсирует одну из визуальных жемчужин PS3 (Folklore), а после Coded Soul: Uketsugareshi Idea (PSP) и череды нелепых мобилок растворится в медийном небытии.

Кадзума Канэко (Арт-директор Atlus и создатель серии SMT)

Увидит релиз Digital Devil Saga (последнего проекта Кодзи Окада) и пойдет на повышение, став гейм-дизайнером двух частей Devil Summoner Raidou Kuzunoha. Специально для продвижения этой игры в Японии выйдет эксклюзивная версия SMT III Chronicle Maniax Edition, в которой Данте заменят на Кузуноху Райдо и полностью перепишут под него сценарий ветки.

Сёдзи Мэгуро (Музыкальный бог Atlus)

Закрепится в статусе главного музыкального визионера компании и напишет саундтреки ко всем играм Atlus для PS2. Его следующая работа, Digital Devil Saga, станет первой, где он впервые выступит как единоличный руководитель при создании саундтрека.

Масаюки Дои (Иллюстратор и графический дизайнер Atlus)

Весь период творчества Канэко на PS2 будет «рабом лампы» (джинном) и текстурным богом всех его проектов. Его восхождение случится позже и в рамках серии SMT, о чем мы напишем подробнее в публикации о SMT IV.

Показать полностью 23 1
[моё] Atlus Sega Smt Shin Megami Tensei JRPG Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии