Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 865 постов 13 052 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
72

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates!

Когда речь заходит о классических играх, которые оставили неизгладимый след в сердцах игроков, Sid Meier's Pirates! занимает особое место. Выпущенная в 2004 году (и являющаяся ремейком оригинальной игры 1987 года), она стала настоящим шедевром, который объединил в себе элементы стратегии, ролевых игр, экшена и даже симулятора жизни. Это была игра, которая позволяла каждому почувствовать себя настоящим пиратом, бороздящим просторы Карибского моря в эпоху золотого века пиратства.

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates! Ностальгия, Ретро-игры, Сид Мейер, Пираты, Олдскул, Обзор, Длиннопост

Атмосфера и мир игры

С первых минут Pirates! погружает игрока в атмосферу XVII века. Карибское море, разделённое между испанцами, англичанами, французами и голландцами, становится вашим игровым полем. Каждый город, каждая бухта, каждый корабль — это часть огромного живого мира, который живёт своей жизнью. Торговля, дипломатия, войны между нациями — всё это происходит независимо от вас, но вы можете влиять на эти события.

Музыка в игре — отдельный шедевр. Она идеально передаёт дух эпохи: то весёлые морские мелодии, то тревожные мотивы во время погони, то торжественные аккорды, когда вы входите в порт после успешного рейда. Звуки моря, крики чаек, залпы пушек — всё это создаёт неповторимую атмосферу, которая до сих пор вызывает ностальгию.

Геймплей: свобода и разнообразие

Одной из главных особенностей Pirates! была её невероятная свобода. Вы могли быть кем угодно: благородным капером, служащим своей нации, жестоким пиратом, грабящим всё на своём пути, или хитрым торговцем, сколачивающим состояние на контрабанде. Игра не навязывала вам конкретный сценарий — вы сами решали, как прожить свою пиратскую жизнь.

Морские сражения — это отдельное удовольствие. Управление кораблём, выбор правильного угла атаки, использование пушек и абордажные схватки — всё это было продумано до мелочей. Каждое сражение было уникальным, будь то битва с небольшим торговым судном или сражение с мощным испанским галеоном.

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates! Ностальгия, Ретро-игры, Сид Мейер, Пираты, Олдскул, Обзор, Длиннопост

Сухопутные сражения — это мини-игра, где вы управляете отрядом солдат, пытаясь захватить город или отбить атаку врага. Хотя этот элемент был менее проработан, чем морские баталии, он добавлял разнообразия.

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates! Ностальгия, Ретро-игры, Сид Мейер, Пираты, Олдскул, Обзор, Длиннопост

Танцы с губернаторскими дочками — да, это была одна из самых запоминающихся механик! Чтобы завоевать расположение дамы, нужно было танцевать, следуя ритму музыки. Это было одновременно забавно и сложно, особенно на высоких уровнях сложности.

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates! Ностальгия, Ретро-игры, Сид Мейер, Пираты, Олдскул, Обзор, Длиннопост

Поиск сокровищ и легендарных пиратов — игра предлагала множество побочных заданий, включая поиск спрятанных сокровищ и поединки с известными пиратами, такими как Генри Морган или Чёрная Борода.

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates! Ностальгия, Ретро-игры, Сид Мейер, Пираты, Олдскул, Обзор, Длиннопост

Графика и стиль

Для своего времени графика Pirates! была очень стильной и красочной. Хотя она не стремилась к реализму, её мультяшный стиль отлично подходил для игры. Корабли, города, персонажи — всё было выполнено с большим вниманием к деталям. Даже сейчас, спустя годы, игра выглядит приятно благодаря своей художественной целостности.

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates! Ностальгия, Ретро-игры, Сид Мейер, Пираты, Олдскул, Обзор, Длиннопост

Ностальгия и влияние

Sid Meier's Pirates! — это не просто игра, это целый опыт. Она учила нас, что видеоигры могут быть не только про достижение целей, но и про наслаждение процессом. Это была игра, в которую можно было играть бесконечно, каждый раз открывая для себя что-то новое. Она стала культовой для целого поколения геймеров и до сих пор вспоминается с теплотой.

Заключение

Sid Meier's Pirates! — это классика, которая никогда не стареет. Она напоминает нам о том, какими могут быть видеоигры: весёлыми, увлекательными и полными сюрпризов. Если вы никогда не играли в неё, обязательно попробуйте — это путешествие, которое стоит совершить.

А если вы уже знакомы с этой игрой, то, возможно, пришло время снова поднять паруса и отправиться в плавание по ностальгическим волнам Карибского моря. Ведь, как говорил сам Сид Мейер: "Игра — это серия интересных решений". И Pirates! — это лучшее тому доказательство.

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates! Ностальгия, Ретро-игры, Сид Мейер, Пираты, Олдскул, Обзор, Длиннопост
Показать полностью 8
9

Mega Man 2: Чудо за 3 месяца! История создания шедевра

Mega Man 2: Чудо за 3 месяца! История создания шедевра Новости игрового мира, Компьютерные игры, Ретро-игры, NES, Ностальгия, Вспоминая старые игры, Megaman, Capcom, Новости

Mega Man 2 заслуженно считается вершиной серии сайд-скроллеров от Capcom, предлагая отличный дизайн уровней, запоминающихся Роботов-Боссов и невероятную музыку, которая останется в вашей памяти навсегда. 🎶

Ни для кого не секрет, что франшиза Mega Man чуть не умерла, не успев толком о себе заявить. Первая часть продалась настолько плохо, что Capcom подумывала закрыть проект.

Но, как рассказал в соцсетях режиссер Акира Китамура, он был настолько полон решимости дать серии второй шанс, что уговорил Capcom дать добро на разработку сиквела, параллельно с работой над адаптацией игры Willow.

"Я хотел бы добавить немного информации, так как производственный период Mega Man 2 составил чуть менее трех месяцев, что вызывает некоторое недоумение. Это не было чем-то, что компания заставила меня сделать. Компания меня об этом не просила, это было исключительно моим желанием. Продажи Rockman 1 сначала были не очень хорошими, поэтому было решено на этом закончить."

"Однако я наконец-то начал понимать истинную суть проекта, поэтому я подал заявку на создание полноценной Rockman снова. Однако следующий проект, "WILLOW", уже был утвержден, поэтому это было невозможно. Тем не менее, я не мог сдаться, поэтому я заставил себя делать два проекта параллельно и каким-то образом получил добро."

Он также добавил, что производство Willow было ненадолго приостановлено, чтобы переключиться на Mega Man 2. Однако, он подчеркнул, что никто не требовал от команды работать сверхурочно. Хотя он признал, что команда несколько раз работала по ночам в финальной стадии разработки, здоровье разработчиков всегда было в приоритете, и "персоналу не пришлось переносить чрезмерные трудности".

Невероятно, что такая замечательная игра была создана за столь короткий промежуток времени! Остальное, как говорится, уже история. Франшиза Mega Man породила множество сиквелов и спин-оффов, последним из которых стала Mega Man 11, вышедшая на Nintendo Switch в 2018 году.

Показать полностью
10

Street Fighter II запустили на Philips CD-i


Бешеный успех Street Fighter II в начале 90-х привел к тому, что игру (или одну из её многочисленных версий) портировали на кучу разных платформ: SNES, Mega Drive, 3DO, PC Engine, Game Boy, Amiga и другие.

А вот Philips CD-i, к сожалению, осталась без своего кусочка файтингового пирога. И это неудивительно: железо у неё было слабоватое, да и коммерческого успеха платформа особо не добилась.

Но наверняка были владельцы CD-i, которые с завистью смотрели на Street Fighter II на других консолях. И вот, для них появилась надежда! Талантливый энтузиаст Frogbull выпустил Street Fighter II: Interactive Edition для этой несчастной мультимедийной платформы Philips.

Как видите, чтобы запустить игру на CD-i, разработчику пришлось пойти на компромиссы. Спрайты, хоть и выглядят впечатляюще, стали намного меньше, чем в других версиях, а скорость игры, мягко говоря, оставляет желать лучшего.

Но даже с такими ограничениями, игра выглядит невероятно! И, смеем предположить, что при должном усердии её можно ещё улучшить.

Напишите в комментариях, хотели бы вы увидеть развитие этого проекта!

Показать полностью 4
11

Горячая новинка для PC-98: фан-перевод на английский для игры ADV "Cyber Arms Val-Kaizer"!

Встречайте долгожданный английский фан-перевод приключенческой игры 1992 года "Cyber Arms Val-Kaizer" (также известной как Kikou Soushin Val-Kaizer)!

Эта короткая (около 2 часов) ADV-игра от разработчика Silence была выпущена эксклюзивно для NEC PC-98 в Японии и, по словам разработчиков патча Alpharobo, BabaJeanmel и Kirinn B, содержит "частичную обнаженку и несколько взрослых тем".

Игра рассказывает научно-фантастическую историю о молодой женщине, пережившей взрыв в лаборатории ее брата, и включает в себя "скудно одетые экзоскелеты, роботов-горничных и семейные узы", а также "нелепо мощного меха". В игре очень мало взаимодействия, и некоторые игроки в прошлом сравнивали игру с просмотром OVA из-за отсутствия состояний проигрыша и потенциальной возможности застрять. В описании, опубликованном на своем веб-сайте, создатели патча предупреждают заинтересованных людей, чтобы они не "ожидали чего-то звездного в плане сценария", но назвали дизайн персонажей, анимацию и саундтрек "потрясающими", а также выделили "пару легких секций с обходом подземелий, которые работают на удивление хорошо".

Они также рассказали о том, как был выполнен перевод:

"Мы снова использовали графический инструментарий SGS от Kirinn для этого проекта. Однако Alpharobo пришлось написать новую текстовую программу из-за различий в движке. В качестве дополнительного бонуса игра была преобразована в HDI, графика и анимация перекомпрессированы для экономии места, а время отображения CG точно настроено, чтобы у вас было время прочитать текст, прежде чем он исчезнет. Оригинальный релиз был слишком сильно привязан к скорости процессора и времени доступа к диску; теперь вы сможете играть в нее без проблем независимо от вашей конфигурации."

Патч уже доступен для скачивания на GBATemp и Romhack Plaza. Вы можете ознакомиться с другими переводами команды на их сайте.

Показать полностью 3
37

Doom II (часть 2)

Назад к части 1

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Вдруг я получил сообщение из космоса - от Земного Центра Управления: "Наши сенсоры обнаружили источник вторжения пришельцев. Если вы направитесь туда, то сможете заблокировать их дальнейшее проникновение. База пришельцев находится в самом сердце вашего родного города, недалеко от космопорта".
Я медленно, морщась от боли, поднялся на ноги и оглядел усеянную трупами площадку вокруг себя. Действие стимуляторов уже прошло, и все мои раны теперь ужасно болели. Но мне подкинули ещё работёнку, и нужно было действовать.


Глава 2. Город

Что значит "сердце города"? Они не могли написать поточнее? Теперь для того, чтобы связаться с Центром с Земли, мне нужен был передатчик помощнее, так что я понял, что нужное место придётся искать самому. Впрочем, судя по тому, как вокруг мест появления этих тварей распространяется "адова поросль", заметить такое несложно.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Фабрика

Мой путь к центру города лежал через фабрику, которая охранялась арахнотронами. Меня заметили, так что пришлось задержаться там и надрать несколько десятков чертячьих задниц. Затем я двинулся дальше.

Насколько легко последнему землянину что-то искать в центре захваченного пришельцами города? Я вам скажу, не очень легко. Без артефакта невидимости передвигаться по улицам было почти невозможно. Зомби стреляли по мне из окон и с крыш домов, а ревенанты могли запускать свои самонаводящиеся ракеты с расстояния в сотни метров из какого-нибудь здания, будучи недосягаемы сами. Мне приходилось прятаться в зданиях, с боями прокладывая свой путь квартал за кварталом.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Это чёрное здание - не выдумка фантаста, а копия техасской штаб-квартиры id Software

Наконец я нашёл их покрытое адовой порослью гнездо.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В глубине был похожий на небольшой бассейн с какой-то дрянью портал, откуда время от времени вылетали какодемоны. Я смело шагнул туда... и оказался в старой полуразрушенной крепости. Здесь были их сокровенные логова.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Однако это было разочарование. Здесь не было портала в ад или чего-то такого, а значит, нужно было искать в другом месте. Отыскав выход из крепости, я вернулся в городскую промзону.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Хочу такую дверь себе домой

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Антуражненько

Здесь, в промзоне, есть хорошо спрятанный секрет, который позволяет перенестись в игру "Wolfenstein 3D", первый трёхмерный шутер id Software.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Музыка: "Evil Incarnate" (из игры "Spear of Destiny")

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Эта карта практически полностью соответствует первому уровню Wolfenstein. Ах, ностальгия!

Более того, в Wolfenstein можно найти ещё секретный выход, позволяющий перенестись на девятый уровень игры, где произошла схватка с Гансом Гроссе.

Музыка: "The Ultimate Challenge" (из "Wolfenstein 3D")

Только вместо Ганса вас встретит тут кибер-демон.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Guten tag!

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В конце этой карты под потолком болтаются четыре повешенных Билли Блейза. Это был главный герой серии "Commander Keen", с которой начиналась история id Software. Фанаты спрашивали, будет ли продолжение, и Сэнди Питерсен так закрыл этот вопрос.

В промзоне я нашёл много необычного... кроме главной цели своих поисков. Тогда я направился в пригород, где тоже появились аномалии, а концентрация чертей достигала каких-то небывалых величин.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В библиотеке

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

На входе в один из домов

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я шёл, оставляя за собой горы трупов, и в какой-то момент на меня ополчились все твари, что были в окрестностях. Бой был очень жаркий. Никогда ещё до сих пор мне не приходилось убивать столько врагов в одном месте. Это было настоящее безумие.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Оказалось, что эти твари устроили свои обители в очистных сооружениях.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Рядом был комплекс построек с просторным внутренним двором, и среди них - бывшая церковь, которую черти уже успели осквернить. Здесь текли реки крови...

Музыка: "Waiting For Romero To Play" (речь о Джоне Ромеро, конечно). Напоминает "This Love" группы Pantera.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Демоны устроили своё логово в старой цитадели.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я начинал угадывать в этом какую-то систему, вспоминая старую крепость, откуда они проникали в город.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Глядя на целые огромные бассейны, полные крови, я понял, что наконец подбираюсь к своей цели. Попались!

Музыка: "Message For The Archvile"

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь я увидел то, чего почти не ожидал. Ещё один огромный паучий мега-мозг! А впрочем, все эти арахнотроны ведь откуда-то появлялись - ну, вот и их мамаша. Но мне невероятно повезло: она схватилась с кибер-демоном! Я наблюдал это шоу, не веря своему счастью.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь, посреди до неузнаваемости изменённого города, завалив всё вокруг телами убитых врагов, я нашёл тот самый портал. Он выглядел как огромная дыра, где не было дна. Вокруг стояли магические знаки, а наверху над дырой была огромная пентаграмма с изображением Зверя.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Но я не мог придумать, как можно разрушить портал с этой стороны, а потому, стиснув зубы, нырнул прямо туда. "Должен быть способ закрыть его с другой стороны, - думал я. - Какая разница, если для этого мне придётся пройти через Ад? Мне не впервой..."


Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

Показать полностью 25
18

Conan - The Barbarian

Приветствую вас, мои пиксельные и полигональные друзья!

В очередной раз покопавшись с машиной времени, решил отправиться в далёкий, а может быть и не очень далёкий, год, который никто и никогда не вернёт. Да-да, я снова возвращаю 2007!

Итак, наш DeLorean заряжен, помыт, блестит на весеннем солнышке и готов к путешествию. Пристёгиваем ремни безопасности и начинаем разгон до 80 миль/час. Поехали!

Дата: где-то в 2007 году.

Пятница. Придя пораньше со школы, мы забрасываем портфель с учебниками подальше в угол, ведь впереди выходные, и уроки могут подождать. Родители справляются о делах в школе, бежим обедать и, расправившись с домашними делами, бежим в компы...Ой ладно, не такая дремучая древность на дворе, но все же. Итак, отменяем компы, ведь получилось так, что дома у нас стоит PlayStation 3!
Среди множества великолепных игр разных жанров мы находим одну единственную игру.
Врубаем телик, достаём дисочек…

С обложки на нас смотрит брутальный полуголый мужик с мечами и в набедренной повязке, восторгаемся и завидуем атлетической форме данного персонажа, ловим флешбэки из фильма времён 80-х.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Конан.

Более ничего дополнять не нужно.
Брутальность, сила, чистая мощь! Многие мальчишки во дворе восторгались самым знаменитым актёром и спортсменом - богоподобным Арнольдом, который не раз угрожал злодеям своим “I'll be back”. И вот он предстает перед нами в образе Конана-варвара.
Наверное, мы тогда даже не подозревали, что про него есть книги и комиксы. Мимолётные флэшбэки прошли, мы возвращаемся в реальность.

Запускается диск с игрой.

Экран загрузки...

Conan.

Для начала хотелось бы рассказать об истории появления этой игры.

История берёт своё начало в 2005 году, когда компания THQ приобрела права на распространение видеоигр о Конане и мире Хайбории. Эта новость привлекла внимание компании Nihilistic Software, которая только что закончила создание игры Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Компания-разработчик решила создать игру в жанре экшн, схожую с God of War. И в качестве сеттинга выбрала мир Конана. Разработчики быстро собрали прототип игрового мира и продемонстрировали его THQ. Вскоре проект был утверждён и Nihilistic официально анонсировала, что игра выйдет 26 февраля 2007 года.

Nihilistic решила создать игру под простым и понятным названием - Conan, учтя все особенности жанра экшн. От игры God of War был заимствован режим камеры, а игра Ninja Gaiden послужила хорошим примером для создания боевой системы. Разработчики намеревались разработать аналог боевой системы Ninja Gaiden, создав множество атакующих приёмов, и включить в игру реакцию героя на действия врагов. В дополнение к этому Nihilistic создала игру таким образом, что с каждым уровнем частота схваток и их сложность возрастали.

Игра разрабатывалась для игровых приставок седьмого поколения Xbox 360 и PlayStation 3. Несмотря на большую техническую разницу между этими двумя консолями, разработчики создали продукт, корректно работающий на обеих приставках. Игра Conan первоначально планировалась к выпуску в начале 2008 года, но в продажу вышла во второй половине 2007 года.

Откуда взялся столь колоритный перснаж?

Отцом для данного персонажа стал писатель-новеллист Роберт И́рвин Говард.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Роберт Ирвин Говард родился 22 января 1906 года в семье сельского врача Айзека Мордехая Говарда и Эстер Джейн, в девичестве Ирвинг. Дед Роберта в 1849 году пытался добраться до Калифорнии, охваченный «золотой лихорадкой», но холера остановила его в Техасе. Мать Роберта тоже происходила из семьи американских пионеров и застала последний рейд команчей в Техасе.
Первые 9 лет жизни семья Роберта переезжала с места на место, пока не остановилась окончательно в деревне Кросс-Плейнс. Тут же Роберт написал свой первый приключенческий рассказ.

Первой публикацией стало стихотворение «Море», напечатанное в одной из городских газет в 1923 году, а первой прозой стал рассказ «Копьё и клык» (1925), опубликованный в «Weird Tales». После многократных журнальных сериалов Говард добивается статуса одного из основоположников жанра «героического фэнтези». Его авторитет среди массового читателя основывается на репутации создателя нового литературного направления фантастики в стиле «меча и магии». Оставаясь незамеченным литературной критикой своего времени, он сделал заявку на особую роль в современной литературе после написания первых произведений о киммерийце Конане в 1932 году. Всего перу Говарда принадлежит 21 произведение конановского цикла. Семнадцать основных прижизненных текстов опубликованы в pulp-журнале «Weird Tales».

В августе 1927 года Роберт вернулся в Кросс-Плейнс и начал основную свою деятельность на оставшуюся жизнь - писательство. С 1933 года начались отношения Говарда с учительницей Новалин Прайс. Через много лет после смерти Говарда, в 1986 году, Прайс выпустила мемуары о Говарде, которые легли в основу фильма «Весь огромный мир» (1996г.).

В жанре героического фэнтези Говард написал более пятидесяти произведений, которые объединяются в несколько циклов: это повести и рассказы о короле Валузии Кулле, варваре Конане, вожде пиктов Бране Мак Морне, пуританине - борце со злом Соломоне Кейне, ирландце Турлоге О’Брайане, Джеймсе Эллисоне - человеке, помнящем все свои предыдущие жизни. А также внецикловые произведения. Писатель регулярно использовал в своих произведениях ссылки на древний народ Пиктов, населявших Шотландию. Как герои произведений Говарда, пикты действуют или упоминаются в его произведениях и в турийскую эпоху, и в хайборийские времена, и во время походов римских легионов в Британию, и во время викингов.

Начиная с 1930 года после заинтересованного письма в журнал «Weird Tales» по поводу «Крыс в стенах» завязалась дружественная переписка Говарда с Лавкрафтом.

В короткой жизни писателя весьма значимой женщиной была его мать, которую писатель обожал и с которой вёл многочасовые разговоры. Именно Эстер Говард привила своему сыну глубокую любовь к поэзии и литературе, читала ему стихи, и непрестанно поддерживала его творческие усилия. В июне 1936 года после операции мать впала в состояние комы. Говард со своим отцом и друзьями стали дежурить в больнице. Он мало спал, пил много кофе и с каждым часом становился все более и более подавленным. Утром 11 июня, узнав от медсестры, что надежды больше нет, Говард вышел на улицу, сел в автомобиль, достал из бардачка пистолет и выстрелил себе в голову. Быстро выбежавший отец вместе с другим врачом попытался помочь, но сделать уже ничего было нельзя. Смерть Говарда глубоко тронула и тяжело подкосила Лавкрафта — он пережил своего друга по переписке всего на девять месяцев.

Говард Ирвинг оставил после себя огромное наследие в виде рассказов о приключениях Конана которые издавались уже после смерти писателя.

Но перейдём к игре и студии её создавшей.
Как мы знаем, игра была создана компанией Nihilistic Software.

Компания была основана в 1998 году в городе Новато, округ Марин в штате Калифорния: Рэем Греско, Робертом Хюбнером и Стивом Тице. Рэй Греско и Роберт Хюбнер раньше были сотрудниками LucasArts Entertainment, а Стив Тице пришёл из Rogue Entertainment.

Компания создана с целью разработки видеоигр. Их первой игрой стала Vampire: The Masquerade-Redemption, сюжет которой происходит в ролевом мире, созданным White Wofl Publishing, которая была выпущена в 2000 году, а затем создана компьютерная версия игры под руководством компанией Activision для компьютеров Microsoft Windows и Apple MAcintosh. Их первая игра пользовалась популярностью. Вскоре был запущен следующий проект, которым стала игра под названием StarCraft: Ghost под руководством Blizzard Entertainment, но в середине 2004 года Nihilistic прекратила работать над игрой по необъяснимым обстоятельствам, затем проект передали компании Swingin' Ape Studios.

Вскоре Nihilistic начал разработку нового проекта игры, в этот раз на основе вселенной Marvel Comics. В 2005 году они выпускают игру под названием Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. В распространении и популяризации игры принимала участие компания Electronic Arts. Игра хорошо себя оправдала среди фанатов Marvel. Затем Nihilistic взялись за новую игру под названием Conan, которая является приключенческой игрой, основанной на знаменитом герое из фильма Конан-варвар.

Conan - видеоигра в жанре action-adventure, созданная в 2007 году. Главным героем является Конан-варвар, персонаж литературных произведений Роберта Говарда. Издательством игры, предназначенной для платформ Xbox 360 и PlayStation 3, занималась компания THQ. Компания-создатель Nihilistic Software, будучи вдохновлённой играми God of War и Ninja Gaiden, при создании игры включила в неё большое количество крови.

Конан является протагонистом многих произведений Говарда: франшиза Конана основывается именно на этом герое. Говард представил своего героя как сильного, умного, и в то же время грубого и амбициозного человека, живущего в примитивном мире магии. Истории Говарда несложны, обычно в них Конан с удалью преодолевает все преграды на своём пути и уничтожает своих врагов. Компания Nihilistic первоначально намеревалась придерживаться литературного мира, но авторы сценария пошли на некоторое отклонение, изобразив Конана способным использовать магию - в литературе Конан совершенно не приемлет магии. Компания Nihilistic пояснила своё решение - варвар получил магические способности благодаря своим магическим доспехам, которые он намеревается вернуть в прежний вид.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Физические данные игрового героя остались неизменными. Как и в оригинальных историях, игрок может убивать врагов в достаточно жестокой манере - расчленять и потрошить их. Nihilistic хотела показать, что жестокие убийства являются для Конана чем-то абсолютно естественным, а иначе было бы сложно выживать в древнем и жестоком мире. Создание движений Конана было основано на нескольких источниках, преимущественно на произведениях Фрэнка Фразетты - американского художника- фантаста.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Аниматоры заимствовали несколько поз Конана прямо из рисунков. Движения также были взяты из анимационного фильма "Тарзан", и из фильмов "Троя" и "Онг Бак". Имена нескольких боевых приёмов, таких как «Gwahlur's Leap», «Bel's Gambit» и «Camel Punch», основаны на именах и событиях из историй и фильмов о Конане. Чтобы привлечь к игре дополнительное внимание, компания THQ в качестве актёра озвучивания наняла Рона Перлмана.

Для создания музыки к игре Conan компанией THQ был привлечён композитор Майк Риган, известный благодаря своим работам в играх Darkwatch и God of War. Поначалу он планировал создать простые, но в то же время запоминающиеся мелодии, и для этого он прослушал музыкальные композиции Бэзила Поледуриса из фильма Конан-варвар. Во время создания образцов музыки к игре он одновременно работал и над другими проектами: музыкой для балета “Весна священная” композитора Игоря Стравинского и оркестровой музыкой Бернарда Херрмана из фильма “Седьмое путешествие Синдбада”. Каждую неделю персонал Nihilistic и Риган обменивались созданными материалами. Чтобы лучше понять, как можно применить звуки барабана для столь кровавого и жестокого игрового сюжета, Риган брал уроки у музыкантов-клавишников: Дэнни Сайвелла из группы Wings, Эмиля Ричардса и Майкла Даффи. После создания готового мастер-диска Риган в октябре 2007 года исполнил музыку из игры на фестивале Video Games Live в Лос-Анджелесе.

Типичным моментом историй Говарда является то, что главный герой иногда вынужден был спасать оказавшихся в беде женщин, некоторые из которых оказывались сильными и бесстрашными и в критические моменты спасали главного героя. Именно в таком стиле Nihilistic изобразила А'канну. Королева воинов и Конан неплохо дополняют друг друга в нескольких частях игры. И в то же время в игровых уровнях встречаются обнажённые, скованные цепями женщины, в случае освобождения которых игрок получает красные руны. Это введение характерно только для игры, так как компания-разработчик была уверена, что оно соответствует и оригинальным произведениям.

По сюжету игры главный герой отправляется в путешествие, чтобы найти свои потерянные доспехи и уничтожить злого волшебника. Конан может сражаться, держа в руках меч и щит, двуручное оружие, либо взять по одному оружию в каждую руку. Владея в начале игры всего лишь несколькими основными боевыми приёмами, варвар после убийства противников получает очки опыта, что даёт игроку возможность получить доступ к новым атакам и улучшить боевые навыки героя. В арсенале Конана также присутствует магия, благодаря которой он может, например, обращать врагов в камень или вызывать огненные вихри. В определённых моментах игры действует система Quick Time Events, где игроку необходимо набрать определённую последовательность отображаемых на экране кнопок, чтобы завершить действие, например, чтобы убить могущественного противника или совершить действие с предметом окружающей среды. При своевременном нажатии нужной кнопки главный герой проводит контратаку, убивающую противника одним ударом.

Игрок управляет варваром Конаном с видом от третьего лица и продвигается по игровому миру, поделённому на уровни. Геймплей на всех уровнях одинаков - Конан двигается из одной области в другую, сражается с группой врагов, пока не дойдёт до конца уровня. В конце некоторых уровней герою предстоит сразиться с могущественным боссом. Уничтожение босса происходит в два этапа: игрок должен нанести врагу большой урон, а затем нажать на кнопки в определённой последовательности, чтобы убить босса. В большинстве случаев требуется осуществить несколько циклов. Помимо боевого назначения, последовательности кнопок также используются, чтобы взаимодействовать с окружающими предметами, например, чтобы расчистить путь от барьеров, либо перепрыгивать с уступа на уступ во время карабканья по стенам. Игрок может сохранить игровой прогресс, используя специальные камни, которые разбросаны по локациям.

Конан начинает каждый уровень с одним мечом, а в процессе прохождения может подбирать щиты и другое оружие. Герою доступны три стиля атаки: бой одноручным оружием, бой двуручным оружием или бой с оружием в каждой руке. Для каждого стиля предусмотрены несколько специальных атак с названиями по типу «Cimmerian Charge» (Натиск киммерийца) и «Black River Rage» (Ярость чёрной реки). Герой может продолжить или прекратить атаку в любой момент, что даёт игроку многие варианты возможных атак. При успешном проведении определённой комбинации ударов Конан переходит в режим «Song of Death» (Песня смерти), который на короткий период времени даёт прирост к наносимому урону. Конан также может парировать вражеские атаки или блокировать их. Если игрок нажмёт кнопку блока точно в тот момент, когда враг был готов ударить варвара, на экране появится изображение кнопки контроллера. Удачное нажатие этой кнопки в нужный момент приведёт к тому, что Конан проведёт кровавую контратаку и убьёт противника сразу. Врагов можно убивать и другими способами, например поднять и кинуть противника в сторону другого объекта (копья, скалы, других врагов).

В дополнение к физическим атакам Конан может использовать магию. Магические силы будут доступны на поздних стадиях игры, и с их помощью герой сможет обращать врагов в камень, вызывать огонь с небес или призывать стаю воронов. Магические атаки способны очень быстро уничтожить врагов, однако их использование ограничено числом доступных очков магии. Когда враг убит, герой получает от него энергию рун разного цвета, отвечающих за определённые параметры. Красные руны дают очки опыта, позволяющие улучшить атаки, зелёные руны восстанавливают здоровье, а синие восстанавливают магию. Герой также может получать руны, разбивая контейнеры или освобождая пленниц.

Nihilistic Software, для осуществления связи с литературным миром произведений о Конане включила в игру несколько локаций Хайбории: Куш, Стигию и острова Барачан. Хайбория была создана как фэнтэзи-версия планеты Земля в период 10 000 до н.э. Одни цивилизации находились на стадии развития каменного века, а другие уже достигли железного века. Nihilistic изобразила поля Куша (прототип Африки) в виде саванны, населённой деревнями с соломенными хижинами. Стигия была изображена как земля, наполненная строениями, напоминающими древнеегипетские гробницы. А острова Барачан в игровом мире наполнены пышными джунглями.

В основу сюжета игры легла история Говарда под названием "Королева чёрного побережья". В ней Конан влюбляется в королеву пиратов Белит. Ближе к концу истории демон убивает Белит, и Конан решает отомстить. Но демон оказывается сильнее Конана и почти уже убивает его, как неожиданно появляется дух Белит и помогает Конану уничтожить монстра. В игре в роли Белит выступает А'канна. Повествование в игре ведётся по принципу историй у костра; в начале и конце каждого уровня пожилая А'канна ведёт повествование, сопровождающееся статическим изображением или анимацией на движке игры.

История начинается на островах Парад, где Конан расхищает гробницу. Но вместо сокровищ он находит и невольно освобождает волшебника Грейвена, заключённого за свои преступления в магическую тюрьму. Колдун вместо благодарности накладывает заклятье на доспехи Конана, разбросав их части по всему миру, а героя переносит в другое место. Поклявшись восстановить доспехи, Конан при попытке прорваться через логово пиратов встречает А'канну. Объединившись с варваром в его поисках, королева воинов надеется при помощи магии остановить проклятье, заставившее её подручных убивать друг друга. В своём путешествии героям предстоит пройти через многие места и встретиться с ужасными чудовищами-боссами: драконом, мамонтом-демоном, кракеном и прочими. В процессе игры будут происходить флешбэки, рассказывающие о том, как и за что Грейвен был заточён богами в темницу, как он собирался принести в жертву свою дочь и как создал Чёрную Смерть, чтобы изменить мир по своему вкусу.

На последнем уровне Конан находит последнюю часть своих доспехов и возвращается на остров Парад, чтобы освободить А'канну. После долгого поединка Конан сбрасывает колдуна на дно океана. Поражение Грейвена позволяет освободиться богам, которых он запер, а те возвращают его к жизни для вечного наказания. В конце истории Конан и королева воинов расстаются. Конан отправляется дальше, чтобы исполнить свою судьбу и стать королём. А'канна не забывает о Конане и позднее, уже в пожилом возрасте, рассказывает детям истории о его приключениях.

Подводя итоги, несмотря на преимущественно положительные отзывы, игра о приключениях брутального Варвара не имела коммерческого успеха. Продажи были низкими и не окупили вложений THQ. Компания-издатель публично объявила о том, что такое положение способствует возникновению у неё убытков. Из-за большого количества жестокости Национальным институтом средств массовой информации и семьи игра была помещена в список игр, которые настоятельно не рекомендуется покупать детям. Возрастной рейтинг, данный игре организацией Entertainment Software Rating Board (ESRB- негосударственная организация, основное направление деятельности - принятие и определение рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде. ESRB была основана в 1994 году ассоциацией Interactive Digital Software Association) привлёк к игре внимание властей в Калифорнии.
Принятый в 2005 году закон штата предлагал урегулировать продажи подобных игр. В 2007 году в связи с правовым решением в игровой индустрии закон приостановил своё действие, однако, губернатор Калифорнии Арнольд Шварценеггер, игравший Конана в фильме 1982 года, обжаловал это решение, считая, что игры с подобным уровнем жестокости должны продаваться только лицам старше 17 лет. 20 февраля 2009 года его обжалование было отклонено судом, который счёл, что подобное предложение противоречит Первой поправке к Конституции.

Вот такой путь проделал знаменитый персонаж, начав своё шествие с книг и закончив путешествие на троне видеоигр!
Наше путешествие так же подходит к концу, но оседать на троне правителя нам ещё рано, ведь впереди ещё много интересных историй об играх!

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!