Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Совсем скоро наступит Новый год и январские каникулы, поэтому самое время подготовиться. Чтобы проникнуться праздничной атмосферой, отлично подойдут фильмы, о которых мы говорили в прошлый раз, теперь же настал черед и видеоигр. В этой подборке вы найдете отличные игры 90-х, которые передают дух Рождества и Нового года. Игры в топе расположены в случайном порядке.
Если нравится контент, подписывайся на Пикабу или в Телеграм.
1. Parasite Eve (PlayStation, 1998)
Когда речь заходит о праздничной атмосфере в играх, вы, вероятно, представляете гирлянды, новогодние ёлки и снег, укрывающий всё вокруг. Но как насчёт того, чтобы добавить немного ужаса в эту идиллию? Parasite Eve от Squaresoft — это тот редкий случай, когда Рождество и мрачная научная фантастика (и отчасти даже боди-хоррор) сливаются в одну незабываемую историю.
Действие игры разворачивается в Нью-Йорке, охваченном праздничным духом. Рождественская ёлка в Рокфеллер-центре сияет огнями, на улицах царит веселье, а по радио крутят классические песни.
Благодаря пререндеренным задникам игра хорошо сохранилась
Но всё это идиллическое великолепие резко меркнет, когда главная героиня, офицер полиции Айя Бреа, отправляется в оперу. Ей становится совсем не до праздников, когда сцена вспыхивает в пламени, а люди и животные начинают мутировать.
Шел 1998 год, разработчики умели делать отражения в играх
Parasite Eve предлагает напряжённый сюжет, кинематографичные заставки (для 1998 года они выглядели впечатляюще), завораживающий саундтрек Ёко Симомуры и непередаваемую зимнюю атмосферу. И хотя игра не посвящена Рождеству напрямую, действие происходит на его фоне. Так что, если хотите встряхнуться на новогодних каникулах, Parasite Eve ждёт вас.
2. Christmas NiGHTS into Dreams (Sega Saturn, 1996)
Christmas Nights изначально была бонусом к оригинальной игре и распространялась как подарок — своего рода виртуальная рождественская открытка от Sega. Конечно, сейчас найти оригинальный диск не так просто, но едва ли это кого-то остановит (спойлер: если вы успели купить Steam-версию NiGHTS into Dreams, вы в деле).
На первый взгляд может показаться, что это просто переосмысленный уровень из оригинальной Nights into Dreams. Но вся суть кроется в деталях. Здесь есть снежные пейзажи, колокольчики в саундтреке, яркие праздничные костюмы для Найтса — всё, чтобы вы почувствовали себя в эпицентре зимней сказки, чтобы ощутить ту самую магию, которую иногда сложно поймать в реальной жизни.
Некоторые фишки в игре активировались в зависимости от даты на календаре
Так что, если в этом декабре вам захочется чего-то особенного, включайте Christmas Nights и отправляйтесь навстречу снежным снам. А может, это станет вашей новой праздничной традицией? Кто знает.
3. Batman Returns (SNES, 1993)
Beat 'em up по одноименному фильму Тима Бертона, который вышел на SNES в 1993 году. Как и в первоисточнике в игровой адаптации вы переноситесь в Готэм, накрытый снегом и украшенный праздничными огнями, где, правда, не хватает только Санты — зато злодеев хоть отбавляй. Дизайн уровней точно передаёт дух фильма: витрины магазинов, рождественские деревья, снеговики... И посреди всего этого Бэтмен.
Готовьте эмуляторы или, возможно, даже оригинальную консоль от Nintendo — этот Бэтмен точно заслуживает места под вашей новогодней ёлкой.
Рассказывая про пропитанную зимним духом Batman Returns, невозможно не упомянуть и крайне недооцененную Batman: Arkham Origins. В очередной раз Готэм снова погружается в снег и мрак, но на этот раз с куда более продвинутой графикой (игра вышла в 2013 году, сейчас ее можно купить в Steam).
Сюжет разворачивается в ночь накануне Рождества, когда на молодого Брюса Уэйна охотятся наёмники во главе с Черной Маской. Праздничная атмосфера тут на контрасте: гирлянды сверкают, а преступники хозяйничают в Готема. И что делает Бэтмен? Конечно, отправляет их «в праздничный отпуск».
4. Home Alone (различные платформы, 1991 - 1993)
Две части «Один дома» стали настоящей классикой кинематографа, без которой уже невозможно представить Новый год. Но вот с игровыми адаптациями все не так просто. Разумеется, на фоне успеха первоисточника на всевозможных платформах стали появятся и видеоигры по мотивам. Есть версии для NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, GameBoy, Amiga и даже MS-DOS, однако не все из них можно назвать сколь-либо удачными.
Home Alone для NES
В первой части на NES в роли, естественно, Кевина предстоит убегать и прятаться от бандитов по всему дому — и все это в течение 20 минут реального времени. В распоряжении игрока есть весь дом и его окрестности, а также множество ловушек. Интересно, что эту версию разрабатывала небезызвестная Bethesda Softworks (странно, что Гарри или Марв не получили стрелой в колено).
Home Alone для SNES
Версия для SNES отчасти похожа на 8-битную, однако суть меняется. Кевину теперь нужно собирать по дому ценности и прятать их от бандитов. Правда, помимо Гарри и Марва в доме теперь орудуют и какие-то гангстеры в костюмах.
Home Alone для Sega Mega Drive
А вот на Mega Drive игра совсем другая. Кевин теперь может перемещаться по улице на санях и заходить в соседские дома. Его цель — остановить бандитов, пока они не вынесли все вещи из дома.
Home Alone 2 для Sega Mega Drive
Вторая часть меняет жанр игры на платформер, причем на всех консолях. Игра теперь мало походит на оригинал. Кевин оказывается в отеле, где против него вообще все — от чемоданов и пылесосов до горничных и поваров. Версия для NES, пожалуй, наиболее убога (если вы выросли в 90-е, то должны хорошо ее помнить), а вот варианты для SNES и SMD все же поинтереснее.
Home Alone для MS-DOS
Наиболее качественной считается досовская первая часть. В ней за определенное время нужно найти необходимые предметы и расставить ловушки по всему дому, а затем встречать непрошенных гостей. Игра закончится, когда Кевин ушатает обоих бандитов. Соответственно, чем лучше он подготовился, тем проще будет во время схватки.
5. Daze Before Christmas (SMD и SNES, 1994)
Игра вышла эксклюзивно для Sega Mega Drive и SNES (хотя версия для Sega была доступна только в Австралии — любопытный факт). Главным героем игры стал Санта-Клаус, который не просто раздаёт подарки, а спасает Рождество от злодеев вроде злого Снежного человека и капризных игрушек. Да-да, в этой игре добро буквально идёт с кулаками.
Daze Before Christmas для SNES
Но это ещё не всё! У Санты есть тёмная сторона — в буквальном смысле. Выпив волшебный горячий шоколад, он превращается в своего альтер-эго — Анти-Клауса.
6. Mizzurna Falls (PlayStation, 1998)
Когда дело доходит до видеоигр с зимней атмосферой, нельзя не вспомнить про Mizzurna Falls. Это действительно скрытая жемчужина в библиотеке первой PlayStation, которая идеально подойдет для январских каникул. Не слышали о ней? Неудивительно, ведь игра никогда официально не издавалась за пределами Японии. Тем не менее она заслуживает самого пристального внимания, особенно если вы любите загадки и атмосферу американской глубинки в стиле «Твин Пикс».
Атмосфера и зимние пейзажи — одна из сильных сторон игры
Представьте: 25 декабря 1995 года, маленький американский городок где-то в Колорадо, припорошенные снегом улицы и дома, а на фоне — загадочное исчезновение школьницы. Главный герой, Мэтт, пытается распутать тайны, стоящие за пропажей подруги, и делает это в условиях реального времени. Да, каждый день здесь на счету, и решения — спонтанные и не всегда правильные — могут изменить концовку. А еще здесь практически полноценный открытый мир в полном 3D, что для времен PS1 было очень круто.
По открытому миру герой может перемещаться пешком или на транспорте
Благодаря энтузиастам поиграть в Mizzurna Falls могут и те геймеры, которые не знают японского языка. В сети легко можно найти англоязычную версию. Чем не повод провести праздничные вечера за чашкой горячего шоколада, погружаясь в заснеженный детективный триллер?
Действие происходит в реальном времени. Пока вы мило беседуете с официанткой, можете пропустить что-то действительно важное
7. Die Hard Trilogy (PlayStation, 1996)
Die Hard Trilogy, вышедшая в 1996 году, — это настоящий микс жанров, объединяющий три игры в одной. Каждая из них соответствует одному из культовых фильмов.
Первая часть предлагает классический экшен от третьего лица: вы бегаете по башне Накатоми, спасаете заложников и, конечно же, взрываете всё, что попадется под руку.
Во второй игре — полностью погружаетесь в атмосферу аэропорта из «Крепкого орешка 2». Это типичный рельсовый шутер, в котором нужно только отстреливать врагов, ловко орудуя крестовиной геймпада (да, световые пистолеты Guncon игра официально не поддерживает).
А вот третья часть, Die Hard With a Vengeance, сильно напоминает серию Driver. Представьте: вы гоняете на скорости по городу, обезвреживаете бомбы и чувствуете себя в роли безрассудного спасителя Нью-Йорка — классика жанра.
Как это все связано с Рождеством? На самом деле не так сильно (за исключением того, что действие первой и второй части «Крепкого орешка» происходит в Рождество, хотя это и не оказывает особого влияния на сюжет), однако все зависит от вашего восприятия. Если вам нравится пересматривать одноименные фильмы под Новый год, то кто имеет право вас осуждать? Впрочем, если вы вовсе не считаете эти фильмы новогодними, то вы тоже правы.
Двадцать пять лет! Четверть века, а навскидку можно вспомнить только две игры в том же духе: Torment: Tides of Numenera и, конечно же, Disco Elysium. Последний, правда, вдохновил многих инди-разработчиков, но не факт, что из этого что-то выгорит. Сам Planescape тоже когда-то многих вдохновил, она стала одной из тех РПГ золотого века Interplay, которые формировали жанр. Однако сейчас РПГ давно уже в кризисе, многие крупные франшизы деградировали до экшенов (да, Fallout, я на тебя смотрю), а тот же Disco Elysium, несмотря на народную любовь, до сих пор нелестно обзывают текстовым квестом. Сейчас и про Planescape так же говорили бы, но современные игроки о нём просто не знают.
И зря, ведь в 2017 году у неё вышел ремастер, так что игра пусть и устарела во многом, а под современные машины оптимизирована. Лично я, однако, считаю, что PT нужен полноценный ремейк, вот он бы наделал шума.
Но оставим мои влажные мечты. Напомню, что действие Planescape: Torment происходит в мультивселенной Planescape. Популярные Forgotten Realms, в которых происходит действие серии Baldur’s Gate – это часть той самой мультивселенной. И не только она: входит в неё и Dragonlace, и Мистара, и многое другое. Мультивселенная позволяла столкнуть персонажей из разных субсеттингов, позволяла экспериментировать с жанром и уйти от устоявшихся клише. Когда вышел Baldur’s Gate 3, многие возмущались пестроте компании: как это, мол, столько персонажей с разных планов в одной партии? Такое только в Сигиле может быть!
Сигил – это город в самом центре мультивселенной. Это город-кольцо, гигантский бублик, висящий над вершиной Шпиля. Бесконечный Шпиль – это ось, на котором крутится Великое Колесо. Невероятное количество миров и планов окружают его, как полноценных, материальных, так и их отражений. Есть Астрал и Эфир, в Астрале расположены внешние планы. Это не материальные места, а планы, состоящие из духа, мысли. Есть и внутренние планы, материальные, ближе всех расположенные к Прайму, основной совокупности полноценных миров. Внутренние планы – стихийные: воды, огня, воздуха и земли, каждый бесконечно, буквально без конца и края заполнен своим элементом. Плюс есть внутренние планы позитивной и негативной энергии. Первичный материальный план – это план, в котором расположено множество заселённых миров, в том числе Торил, мир сеттинга Forgotten Realms.
На самом деле, без бутылки в этом сеттинге хрен разберёшься. Космогония тут очень непростая, но для игры был выбран город, который расположен не в первичном материальном плане, а вне его, в городе дверей, Сигиле. Этот город пронизан огромным количеством порталов, которые могут вести куда угодно, на любой план, в любой мир. Чаще всего эти порталы «спят», но активируются своим «ключом». Дверью может быть что угодно, даже просто точка в пространстве, и ключом может быть что угодно – засохший палец мумии, смех девушки или хорошее настроение.
В Сигиле, висящем на оси мира городе-бублике, застроенном домами сверху, встречаются выходцы со всех планов, с тысяч миров. Поэтому Сигил стал местом, где сталкиваются миры. Это, конечно, не значит, что здесь не может быть локальных классических проблем, вроде грабителей в подворотне или крыс в подвале, с какой-то точки зрения это просто город, где люди пытаются жить по своим правилам. Шутка в том, что правил никто не знает, а ещё они могут поменяться в любой момент. Город может отрастить новую улицу, и сегодня ты уже не вернёшься домой привычной дорогой. А чихнув на кухне, ты можешь открыть портал, который выбросит тебя на план Огня, и ты даже понять не успеешь, что именно происходит.
В Сигиле почитают и боятся Леди Боли, таинственное существо, чьё лицо окружено лезвиями. Хотя сама Леди, или Королева Клинков, не требует и даже не выносит прямого почитания, она следит, чтобы в городе царил определённый порядок, и сама наводит его при необходимости. О ней почти ничего не известно даже при том, что Сигил наводнён её слугами – дабусами, которые парят в воздухе и постоянно что-то чинят. Убийство дабуса – тягчайшее преступление в Сигиле, этого Леди Боли не простит никому.
Главный герой Planescape: Torment просыпается в мортуарии, местном морге, и не может вспомнить, кто он и где. Да, очень заезжено в наши дни, да и тогда было не в новинку, однако если уж Гарри Дюбуа мы простили такой ход, то Безымянному из Сигила простим тем более. Не успевает он прийти в себя, как к нему подлетает говорящий череп с глазами, говорит, что его зовут Мортэ и теперь он будет везде его сопровождать.
Безымянный оказался в морге не зря: его подобрали мёртвым сборщики трупов на улице и продали тело Пыльным – фракции, которая утилизирует мертвецов или находит им иное применение. Делает из них зомби или живых скелетов, например. В мирных целях, конечно. Пыльные в целом считают, что жизнь в Сигиле – не настоящая жизнь, а настоящая начнётся после смерти. И хотя к окружающим они в целом относятся мирно, ожившего мертвеца выпускать из мортуария не хотят. А Безымянный выглядит именно как труп: серая кожа, забитая потускневшими татуировками, множество шрамов. К тому же, даже в Сигиле люди не воскресают просто так.
С помощью Мортэ Безымянный узнаёт, что на спине у него выбито обращение к самому себе на тот случай, если он забудет себя. Так у главного героя и появляются первые задачи: сбежать из мортуария и узнать, кто он такой и почему ожил.
По ходу приключений Безымянный узнаёт, что он не может умирать вообще. Интересный ход для видеоигры: можно умирать бесконечное количество раз, и при этом всё равно не умрёшь окончательно. В любой другой игре до PT мы загружаемся после смерти персонажа и пробуем снова и снова, пока не получится, и потому в итоге наша игра – история успешного успеха, где ошибки могут быть только по сюжету, остальное мы можем перепройти. А в PT подход иной: теперь мы не игнорируем провалы героя, не делаем вид, что этого не было, не стираем проигрыша из истории. Мы дополняем её нашими поражениями и возвращениями в строй. Да, в наши дни это уже знакомо игрокам хотя бы по соулслайкам, но в классической партийной РПГ из девяностых такой ход выглядел очень свежо.
Безымянный встречает многих интересных людей и нелюдей, и некоторые даже присоединяются к нему. Попадая в передряги, сражаясь и разговаривая, он шаг за шагом продвигается к ответу на вопрос: кто он такой? За этим ответом придётся побегать, и не только по Сигилу. Однако большую часть информации мы получаем из книг, записей, разговоров, а то и напрямую из мыслей собеседников – в любом случае, читать придётся много. Сценарий PT содержит порядка 800 тысяч слов! Для сравнения, вся «Война и мир» -- 496 тысяч, «Тихий Дон» -- 428 тысяч, в семи книгах про Гарри Поттера - около миллиона слов… Да, последнее чуть больше сценария к PT, но масштабы, я думаю, понятны. Сценарий Disco Elysium, кстати, содержит менее 300 тысяч слов – так нагляднее получится.
В Planescape: Torment нет чёткого разделения на хорошее и плохое, нет злобных тёмных властелинов и спасающих мир героев. Игры и до сих пор от этого не отошли: даже в BG 3, вышедшей в 2023, есть зло и добро, хорошие и плохие. А уж в конце девяностых игра без чёткой моральной дихотомии вообще юным геймерам взрывала мозги. РПГ, где надо было и драться (причём качать можно было и воина, и мага, и вора) и много разговаривать, и погружаться в чужие воспоминания, а ещё философствовать и искать себя. Во всех смыслах искать себя. Видели ли игроки что-то подбное ранее?
Я считаю, что нечто похожее было в Fallout, которая стала первопроходцем во многих аспектах ролевых видеоигр. Крис Авеллон, сценарист PT, ранее работал над Fallout 2, но хотел изменить некоторые механики. В Fallout тоже размыта мораль, и хотя там есть карма, сам её факт не ограничивает отыгрыша. Можно устроить резню в центре города, и это не поломает основной сюжетной линии, можно проходить практически без оружия, можно проходить с интеллектом в единицу (из десяти, если что), и всё равно игра будет продолжаться и предоставлять массу интересных вариантов. PT такой свободой отыгрыша не наделён. Персонаж здесь определён с самого начала, можно выбирать лишь путь его развития, но такого спектра, как в Fallout 1-2, Planescape не предоставит. Однако где ещё можно едва встреченного потенциального спутника зафилософствовать до смерти – буквально?
Сейчас самым слабым местом игры выглядят бои. Они занудные, невариативные и до паскудного сложные. Может, в ремастере баланс подкрутили, но в оригинале было так. Сперва ты ходишь по рынкам-площадям, беседуешь с местными, ищешь артефакты и разгадываешь загадки, а потом попадаешь в очередные катакомбы, где порой у тебя не остаётся иного выбора, кроме драки.
Впрочем, катакомбы тут хотя бы выглядят интересно. Художники поработали на славу, изобразив пёстрый и фантасмагоричный мир, населённый безумными персонажами. Погружаться в Сигил интересно, чуть ли не за каждым углом Безымянного ждут или интересное приключение, или новый спутник, или оригинальная локация.
Чем больше игрок узнаёт о Мультивселенной и о Безымянном, тем больше он понимает, что судьба этого человека тесно связана с историей мира. Безымянному куда больше лет, чем может показаться, и он вовсе не случайный гость в Сигиле. Хотя сюжет закручен будь здоров, развязка с концовкой не разочаровывают. Напротив: это один из самых мощных финалов за всю историю видеоигр.
Пусть сейчас PT и устарела, её всё же помнят за оригинальность, безумную атмосферу и невероятную историю, которая потянула бы на отличную книгу. Не будь игра столь устаревшей в геймплейном плане, я бы посоветовал её всем без исключения любителям жанра РПГ и всем поклонникам жанра фэнтези. Это настоящая жемчужина, которая стоит потраченного на неё времени.
Суть заключалась в отстреле зомби из револьвера, если не справиться то они настигали и отрывали конечности. персонаж как помню был лысый в очках, вид сбоку. Внешне это полностью черные как гг так и зомби из цветного только фон
по механике что-то напоминает Марио, суть игры в том, что ты играешь за пиксельную собаку, тебе необходимо проходить уровни, прыгать по платформам вверх и вниз, необходимо собирать персонажей похожих на монстров, она собираются за тобой и идут цепочкой по мере их нахождения цепочка может многократно увеличиваться, в конечном итоге ты их отправляешь в клетку, также существуют различные уровни такие как снежные и тому подобные. Также на этих уровнях ты можешь собирать звезды и фруктики
Шармкьювия. Первоначально Номура назвал её Розанной (ロザーナ). Рисунок сделан так, чтобы мог подойти и человеку, и русалке.
Это место населяют красивые женщины. Первая из них, Шармкьювия, очень похожа на русалку Сильбьюну. Обе они происходят от одного образа - женщины, которую Номура сперва назвал Розанной, затем она получила имя Сильвия, ну и потом её разделили на двух персонажей. Имя Сильвия сохранилось в виде частей двух имён: Сильбьюна и Шармкьювия. Имя русалки - производная от слова "beauty" (красавица). Имя Шармкьювия - от слов "charm" (очарование) и "cute" (милая, симпатичная). Однако, она опасна: может превратить в жабу своим пением или превратить в камень своими объятьями (как поступала богиня луны в прошлой игре), а цветы в её руках полны ядовитой пыльцы.
Comme ça bella (ит. "какая красавица!") - другая прекрасная женщина, внешне похожая на ламию. И соблазняет не хуже. Она любит играть в "русскую рулетку", результатом которой будет мгновенная смерть одного из героев. Одета она в Радужное платье, которое очень подходит танцовщице. Оно увеличит вероятность успешного соблазнения, а заодно и танца с оружием, а также не позволит заморочить девушке голову какой-нибудь магией, влияющей на разум.
Шерри (シェリー) - танцовщица, которая насылает злых духов.
Шерри может исполнить Усыпляющий танец или танец Мёртвых, а может и напеть Маленькую мелодию, которая превращает людей в лилипутов. Носит Красные башмачки, почти как в одноимённой сказке Андерсена, только эти башмачки приносят лишь пользу: они обладают такими же свойствами, как и Радужное платье.
Волшебный горшок (マジック ポット, Majikku Potto). Там прячется дружественный дух, который очень любит эликсиры и вознаграждает героев за них.
Башня очень высокая и насчитывает 30 этажей. На двадцать пятом хранится волшебный лук по имени Убийца Крылатых. Он крайне эффективен против летающих монстров.
Поднявшись на вершину башни, принцесса Лена наблюдает гибель своего дракона. Его дух после смерти возвращается к ней в виде Феникса - огненной птицы, олицетворяющей перерождение. Теперь его тоже можно будет призывать в бою. Его Пламя Перерождения наносит огненный урон всем противникам и воскрешает погибших союзников.
Храм Одинокого Острова
На первом этаже храма хранится Восходящее солнце - метательное оружие, похожее на энгецурин, но с зазубренным лезвием. Однако его стерегут три пантеры, к схватке с которыми могут присоединиться и другие.
Следующий противник - Невидимый. Это такой ниндзя. Практикует "ветряное рассечение" и "выпуск огня".
На третьем этаже хранится волшебный кнут Убийца Зверей. Название говорит само за себя.
Ненавидящий - это загадочный культист в тёмной рясе с капюшоном. Он применяет особые нумерологические заклинания: "Погибель 5 уровня" (убивает всех героев, чей уровень кратен пяти), "Гравига 4 уровня" (действует сразу на всех, чей уровень кратен четырём), "Вспышка 3 уровня" (мощное заклинание, которое наносит не-стихийный энергетический урон) и "Старение 2 уровня".
Oiseau Rare (фр. "редкая птица") - бес или демон, вызывающий замешательство/помешательство.
Суронин (スローニン). Этим термином обозначали нищего ронина, вольного самурая без господина. Обычно такие занимались разбоем. Владеет техникой "Минеучи": удар его меча ранит и парализует одновременно.
Теневой танцор - буквально парит в Усыпляющем танце, но может и с ноги очень ловко заехать внезапно.
Ибис Тота - священная птица древнеегипетского бога, которая то ли не влезла в Пирамиду, то ли заблудилась, и вот находится здесь. Ещё и клюётся, превращая всех в камень.
Сталкер
Сталкер - персонаж из Щели между измерениями. Надсмерт отправил его сюда охранять вторую каменную скрижаль. Парит в воздухе и создаёт волшебные копии самого себя для отвлечения внимания. У него ледяное дыхание и способности к магии Ветра, а также заклинание "Замешательство" и способность "Взрыв Разума", которая травмирует и парализует противника.
Вильчатая башня
Эта экзотическая постройка в своей верхней части состоит из двух башен. В правой части запрещена и не работает магия, в левой - только её и можно использовать. Конечно, законы физики не отменить, и старый-добрый удар мечом здесь всё равно сработает, но нарушение правил влечёт за собой жёсткое магическое наказание.
Противники в правой башне:
Железный - напоминающий Титана качок, который просто хватает и сдавливает очень сильно.
Рыцарь-дуэлянт - похож на рыцаря Ронки, но дерётся в разы лучше.
Берсерк - см. "варвары Полумесяца".
Здесь хранится рыцарский меч Защитник, который чаще других мечей отбивает удары и вообще заряжен защитной магией. Этот меч присутствует во всех играх серии.
Минотавр (ミノタウロス). Брат Сехмет (セクメト) и "босс" правой башни. Надпись на доспехе: "Сильнейший".
Противники в левой башне:
Колдунчики - здешние покруче лесных, неплохо владеют белой магией.
Тусклый Мастер - искусный маг Времени.
Вспышка - искусный чёрный маг.
Здесь хранится Волшебная палочка - уникальный магический предмет, из которого при каждом взмахе высвобождаются различные случайные заклинания.
Всезнающий (すべてをしるもの, Subete o Shirumono). Господин левой башни, великий маг, владеющий всеми известными заклинаниями.
Наградой за прохождение обеих башен станут самое мощное белое заклинание - "Святость" (наносит огромный урон святой силой) и самое мощное чёрное заклинание - "Вспышка" (наносит не-стихийный энергетический урон).
В небе над Вильчатой башней парят огромные птицы, у которых почему-то "дыхание зомби", а в воде у её подножия водятся морские дьяволы: в FF III это было название рыбы, но здесь это большой спрут.
Затонувшая башня Уолса
Здесь в окрестностях водятся морские ибисы, а в море встречается ядовитый скат-хвостокол.
Именно сюда, в затонувшую башню, перебрался из Карвина удивительный персонаж по имени Гого. Внешне это большой разумный кот. При этом он - невероятно могущественный волшебник, о котором никто ничего почему-то не знает, кроме, пожалуй, его любви экстравагантно одеваться. После того, как в его руки попал один из осколков кристалла Воды, он обнаружил в себе способности имитатора - умение принимать облик других людей и с идеальной точностью копировать любые их действия.
Идея напасть на Гого может стать последней в жизни героев, хотя он сам забавы ради немного их на это провоцирует. Готовясь к "схватке", Гого ничего не делает и заявляет, что будет имитировать героев, когда они сделают что-то. Но если они тоже ничего не будут делать, Гого похвалит их за то, как они имитируют его, и подарит им свой осколок кристалла :)
Теперь друзьям становится доступна профессия Имитатора. Он может носить тяжёлый доспех, но вооружается подобно магам (хотя может использовать метательное оружие). При этом ему доступны навыки всех освоенных персонажем профессий, ну и конечно же - способность точно копировать действия других персонажей. Это похоже на легальное читерство: имитатор воспроизводит даже эффекты чужих заклинаний и волшебных предметов без затрат маны и не имея этих предметов (!!!).
Большая океанская впадина
Название этого места - аллюзия на Марианскую впадину, самую глубокую область нашей планеты. Здесь, на дне океана, есть разлом, который служит входом в подземные пещеры, где не ступала нога человека. Их населяет неизвестная нежить, которая даже не имеет названий, поскольку такого ещё никто не видел.
Неизвестное 1 типа. Номура назвал его "дезоксилиот" (デオキシリョーテ). Надпись со стрелочкой - "ещё две круглые части".
Неизвестное 1 типа встречается в двух вариациях. Первая разновидность при помощи своих трёх шарообразных образований совершает "Дельта-атаку", которая наносит урон и превращает в камень людей. Вторая разновидность распространяет ядовитые споры и может нарушать боевое построение героев.
Неизвестное 2 типа. Номура назвал его "コロシヴヤ" (Koroshivuya). Как вы думаете, это "Красивое" по-русски, или "Corrosive" по-английски? :) А произносит оно: "Я кушать хочу". Да у тебя живот разорван, куда тебе кушать!
Неизвестное 2 типа выделяет едкую слизь, которая растворяет органику. И что самое гадкое, оно может вселиться в одного из героев, пожертвовав своим телом (ну насчёт тела я его понимаю).
Неизвестное 3 типа. Номура назвал его "Doom", то есть "Погибель" (ドゥーム, Do~ūmu). Оно и слизь выделяет как слизняк, и едкий пищеварительный сок (вон, аж течёт у него), да ещё и пытается обвить свою жертву, подобно удаву.
Неизвестное 4 типа - это безногие скелеты, которые спускаются с потолка на какой-то органической нити. Они творят "Смертный приговор", обрекая персонажа на неизбежную гибель.
Однако преодолев всю эту жесть и спустившись ещё глубже, друзья с удивлением обнаруживают там крошечное королевство карликов. Это очередная параллель с FF IV, где карлики населяли подземный мир.
Третью каменную скрижаль охраняют Нерегат, Тритон и Фобос - мужская версия трёх сестёр из прошлой игры. У них тоже есть "Дельта-атака", а так вообще первый из них связан со стихией Холода, имеет морозное дыхание и соответствующие магические атаки и уязвим к огню, второй - наоборот, связан со стихией Огня и боится холода, а третий боится заклинаний Земли, но удивляет магией "Био" и чёртовым "радужным ветром". Похоже, что этих ребят придумали после изрядной дозы саке, и стартовым именем было слово "ренегат" (в японском произношении "renegeido"). В результате ошибки два слога поменялись местами и получился смешной Нерегат (Neregeido), похожий на слово "Nereido" - японское произношение Нереиды, спутника планеты Нептун. Причём, и древнеримский бог Нептун, и древнегреческие нереиды связаны с водной стихией, ну и раз уж на то пошло, японцы вспомнили ещё и второй спутник Нептуна - Тритон, имя которого тоже связано с водой. Было бы здорово, если бы третьего персонажа назвали Протеем в честь третьего спутника этой планеты, но на момент создания игры он был известен лишь в узких кругах астрономов. Так что персонаж получил имя Фобос в честь спутника Марса. Возможно, поэтому его поведение отличается от двух других "спутников", но тут уже без саке не разберёшься.
Три спутника: Нерегат с морозным дыханием, Тритон с огненным и Фобос с ядовитой планетой под ногами. Втроём они будто символизируют опасности далёких миров, где, как и на дне Большой океанской впадины, не ступала нога человека.
Изучив текст третьей каменной скрижали, маг Времени наконец получит своё самое мощное заклинание: "Метеоритный дождь".
Водные неприятности здесь ограничиваются неприметными кораллами, которые производят ядовитые планулы, и гелевой водой - это волшебные создания, похожие на калькюрсулов с Кладбища разбитых кораблей. Подобно тому, как река прорезает ущелье в материковой породе, гелевая вода может прорезать например одного из героев (и делает это намного быстрее). Но в целом не страшно. А вот самое интересное происходит в пещерах за водопадом.
Во-первых, это ртутные летучие мыши. Они похожи на "стальных", но когти их столь вредоносны, что производят эффект, схожий с влиянием этого токсичного металла на человека.
Вторая интересность - это красивая девушка, которую называют Алхимия (см. Зона Зефира). Её фамильяр – оранжевая жаба. Алхимия может превратить (трансмутировать) её в высшую гидру, красного или костяного дракона. Если же жабу убить, Алхимия так огорчится, что вынесет героям "Смертный приговор".
Ну и самый впечатляющий противник - это Тонбери. Это с виду безобидный и даже милый персонаж с рыбьим хвостом, одетый в скромную робу. В одной руке он держит фонарь, в другой - кухонный нож. И медленно приближается к команде героев, несмотря на любые атаки с их стороны. Приблизившись вплотную, он своим кухонным ножом наносит критический урон персонажу, игнорируя защиту, и оставляет его истекать кровью.
На вершине водопада спрятана Волшебная лампа, почти как в сказке про Аладдина, только если её потереть, оттуда вылетает не джинн, а какой-нибудь случайный монстр, который поможет хозяину лампы в бою.
В пещерах можно найти волшебное оружие. Герою, который владеет одновременно магией и мечом, подойдут как Рунический клинок, который наносит критические удары, потребляя при этом ману, так и Усиливающий меч - сабля, повышающая магические способности. Охотнику понравится лук Артемиды из прошлой игры (он особенно эффективен против зверей), а берсерку - огромный Топор великана.
Хозяин этих мест - Левиафан. Как всегда, после ритуального боя он пополнит набор призываемых сущностей. Кстати, очень богатый набор - намного больше, чем в предыдущих частях Final Fantasy.
Замок Куза
Здесь хранится дюжина легендарных волшебных орудий. Правда, сначала придётся сразить Щитового дракона, который устойчив к физическим и магическим атакам, да ещё и отражает заклинания. У него дыхание зомби, а его мощные удары приводят людей в замешательство. Но вернёмся к оружию:
Экскалибур (на этот раз настоящий) - святой рыцарский меч, который присутствует во всех играх серии.
Рунический топор, как и Рунический клинок, наносит критические удары, потребляя при этом ману. Это оружие впервые появилось в FF II.
Лук Ёити когда-то принадлежал знаменитому лучнику. Он тоже присутствует в мирах Final Fantasy, начиная со второй части.
Катана Саске принадлежала знаменитому ниндзя Сарутоби Саске, и последний раз её видели аж в оригинальной игре. И вот теперь она вернулась! Это лучшее оружие ниндзя, которое позволяет ему отбивать вражеские удары.
Посох Мудреца из прошлой игры заряжен святой силой и воскрешает умерших.
Катана Масамунэ, самого знаменитого оружейника, вместе с западным Экскалибуром обязательно присутствует в каждой игре Final Fantasy. Она всегда бьёт первой, и может ускорить своего владельца, если надо.
Жезл волшебника усиливает мощь стихийных заклинаний Огня, Холода и Молнии.
Святое копьё, впервые появившись в FF II, теперь тоже присутствует в каждой игре.
Колокольчик Земли из FF III станет новым долгожданным оружием знатока фэншуя и усилит его в соответствующей стихии. Более того, его звук способен вызывать землетрясения!
Наконец, Огненный кнут из прошлой части позволит укротителю как следует зажечь. Буквально.
Щель между измерениями
Герои, теперь во всеоружии, направляются сюда на своём корабле, чтобы положить конец великому злу. Причалив к берегу, они преодолевают песчаный пляж, переходящий в пустыню, и обнаруживают там вход в руины подземного комплекса с древними механизмами, которые всё ещё работают. Там они встречают новых противников:
Живые гранаты (ааа, будь они неладны!) - мгновенно срабатывают от применения магии.
Бальдандерс - мифическое существо, которое постоянно меняет свой облик. У него есть рунический колокольчик из FF III, который, подобно другим руническим артефактам, потребляет ману для нанесения урона противникам. Более того, он в полтора раза усилит стихийные атаки знатока фэншуя.
Level Checker - механизм, который проверяет уровень героев и соответственно применяет против них либо Старение 2 уровня, либо Вспышку 3 уровня, либо Гравигу 4 уровня, либо Погибель 5 уровня.
Торговец смертью (см. "нелепый") - устраивает русскую рулетку, случайным образом убивая одного из героев.
Отсюда, поднявшись на поверхность, друзья попадают в Город-Мираж. Его жители неподвижны, заморожены во времени. Выход из города ведёт в густой лес. Его обитатели:
Фарфарелло - один из демонов "Божественной комедии" Данте (пятеро других играли значительную роль в сюжете прошлой игры). Это шут с жезлом в руке, который любит превращать людей в жаб или лилипутов. Вытягивает ману и здоровье из героев.
Мшистый гриб выделяет ядовитые споры, которые к тому же вызывают помутнение разума. Нити грибницы вокруг него клейкие, как паутина, а гриб ещё и создаёт бесячий "радужный ветер".
Белое пламя - исцеляет здешних обитателей.
Здесь можно найти жезл Лилит из прошлой игры.
Хозяйка леса - Калофистерия, колдунья-эльфийка с голубой кожей. У неё есть большой магический шар, при помощи которого она творит множество разных заклинаний.
Под корнями большого дуба друзья обнаруживают спуск в подземные пещеры. Там их ждут:
Орукат - демон со множеством глаз, очень похожий на Стоглаза из FF II. Его взгляд превращает в камень.
Великий дракон - не имеет крыльев, зато от его шагов трясётся земля. Дышит огнём.
Ахерон - хотя он и носит имя печального бога из FF III, здесь это демон, похожий на Катоблепаса. Он точно так же окаменяет взглядом, но предварительно ослабляет героев, вдвое снижая их уровень.
В серии Final Fantasy есть своеобразная традиция добавлять в игру опциональных противников, которые могут быть жёстче и интереснее финального босса. Один из таких ярких и запоминающихся противников - робот Омега, с которым можно сразиться здесь, в подземных пещерах. Пройти игру может чуть ли не каждый, а вот выйти победителем из схватки с Омегой... Оооо... Судите сами: эта махина, от шагов которой трясётся земля, имеет высочайшую физическую защиту; устойчива к магии и отражает её; вооружена бластером (как у прототипа с южных островов), "орудием всплеска" (как у Machine Head), огнемётом, ракетами, гранатами с горчичным газом, а ещё может испускать испепеляющий "атомный луч". Но, видно, этого разработчикам показалось мало, и они такие: "А ещё.. а ещё давайте добавим ей Дельта-атаку, ураганный ветер, как у сухопутных ползунов, смертельную магию друидов, ну и конечно радужный ветер, ведь он такой бесячий!"
В пещере герои обнаруживают вход в небольшую библиотеку. В книгах, которые здесь хранятся, есть полезная информация, однако раскрыв одну из них, друзья случайно выпускают на волю Арестанта - похожего на Библоса демона, который здесь был заточён. Он, конечно же, обрушивает на героев свой обширный магический арсенал, но в конце концов его удаётся победить, и он сгорает, оставив после себя кучку пепла.
В библиотеке можно отдохнуть и поспать, но когда друзья, проснувшись, покидают её, то оказываются уже не в пещерах, а высоко в небе, на одном из изящных воздушных мостков, которые соединяют каменные сооружения, построенные на вершинах колонн невероятной высоты. Зрелище захватывает дух, но не стоит забывать об опасностях: вокруг летают драконовые птицы...
Ниндзя - вторая опасность, которая ждёт путешественников в этих местах. Они очень ловкие и могут создавать фальшивую копию себя для отвлечения внимания. Они владеют техникой школы Ягю и бьют мечом так, что противник потом истекает кровью. Столкновение с ниндзя в Щели между измерениями напоминает события в Запретной земле Эврика в FF III.
Ниндзя (忍者). Такой же облик был использован для Невидимого (インビシブル, Inbishiburu).
Воздушные мостики приводят героев ко входу в большой каменный замок, который насчитывает несколько этажей и подземелье, ну и конечно множество обитателей. Здесь и когти смерти из FF III, и Железный гигант из FF II, и новые противники.
Танцующий с мечами. Исполняет танец Мёртвых и отлично дерётся ногами. Номура сперва назвал его "Native Dancer" (ネイチブダンサー). Похожий противник - теневой танцор (シャドーダンサー, Shadō Dansā).
Фурия - очень опасный противник, названный в честь божества мести из древнеримской мифологии. Владеет мощной магией, в том числе - такими заклинаниями, как Комета, Остановка и мгновенная смерть.
В замке хранятся Молот Тора (из FF I и FF III) и специально созданный, чтобы убивать людей, кинжал Людоед (для танцора).
В подземелье друзья обнаруживают темницу с заключёнными и освобождают их, но выясняется, что они совсем не такие безобидные, какими казались.
Один из "узников подземелья" - Апокалипсис, злой синий маг, который знает больше половины магических атак, которые в принципе можно было изучить у монстров в игре. Более того, он быстро учит новую магию, если герои применяют её в схватке с ним. Апокалипсис (ἀποκάλυψις) в изначальном значении переводится с греческого как "открытие" или "новые знания". У него можно стащить известный по предыдущим играм Наруч гиганта, который защищает владельца от уменьшения.
В других камерах сидят какие-то старики. Но если их выпустить, они тоже нападают на своих спасителей, пытаясь окружить, подобно друидам.
Alte Leute (нем. "старики"). Этот же образ использован для метаморфа и мага Ра. На рисунке они подписаны как "старик" (ろうじん, Rojin), "призыватель" (しょうかんし, Shōkanshi) и "гидРа" (ハイドラ, HaidoRa). Старик говорит: "Добро пожаловать!"
Каждый из стариков, будучи побеждён, превращается в юрского ависа - змея, очень похожего на Археоависа. Причём, из него можно достать Драконье копьё подобно тому, как это можно было сделать в прошлой части.
В последней камере сидит красивая женщина, но чтобы её вызволить, приходится сперва выпустить Катастрофу - жуткое одноглазое чудище. Оно может превращать в камень взглядом и вызывать землетрясения, причём заклинание левитации, обычная мера в таких случаях, здесь не помогает: Катастрофа настолько усиливает гравитацию, что всех персонажей прижимает к земле.
Спасённая женщина горячо благодарит и даже целует главного героя, но что-то здесь не так: она вновь возвращается в свою камеру и пропадает из виду. Оказывается, прямо из камеры наверх ведёт лестница к выходу из подземелья.
На верхнем этаже замка, где расположен тронный зал, незваных гостей встречают телохранители - самураи, которые могут скрутить в бараний рог неосторожного персонажа: одновременно с нанесением урона ослепить, отравить и парализовать. У одного из них можно стащить легендарную катану Амэ-но Муракумо ("Небесный меч Сгущающихся Туч") - лучший самурайский меч в игре, превосходящий даже Масамунэ.
Хозяин замка - Галикарнас, мастер иллюзий. Оказывается, это он принял облик женщины, что поцеловала героя в темнице. Теперь же он сообщает, что это был "поцелуй смерти". Трудно сказать, почему он носит имя античного города, зато можно уверенно говорить о его боевых и магических способностях: в начале он превращает всех героев в жаб, и затем переходит к применению оружия и других заклинаний.
Галикарнас, любитель целовать мальчиков.
Чтобы добраться до Надсмерта, нужно перенестись с крыши замка в особое пространство кристаллов, однако единственный путь охраняет Твинтания - здоровенное жуткое чудище с двумя парами рогов. Она обрушивает на героев разнообразные и мощные магические атаки, самая страшная из которых - Гигавспышка, мощность которой превосходит даже энергетическое дыхание Бахамута.
Твинтания. Её имя образовано от греческого Титания ("огромная", "великая") и префикса "twin-", который, вероятно, относится к двойной паре рогов.
В награду за победу над ней героям могут достаться удивительный колокольчик Динь-Динь, названный в честь феи из "Питера Пэна" (лучшее в игре оружие знатока фэншуя) и/или Мурасамэ, cказочная катана из романа "Сатоми и восемь псов", которая чаще обычного наносит критические удары. Она появилась в прошлой игре.
Сразив Твинтанию, друзья переносятся в пространство кристаллов и к своему удивлению встречают здесь Гильгамеша: разгневанный босс сослал его сюда за некомпетентность. На этот раз у него можно стащить щит Гэндзи. Схватившись было с героями, Гильгамеш вдруг меняет свою позицию: он обижен на своего повелителя, в Щели между измерениями ему плохо и страшно, а упорство и отвага спасителей мира внушают ему уважение. В конце концов, Гильгамеш понимает, что воюет не на той стороне и, поинтересовавшись, как выйти из этого места, отступает.
Ну а героев ждут новые противники: Горгимера из FF I-II, свежеватели разума, кристаллические штуки, похожие на те кристаллы, что были внутри Главного дерева (они нарушают боевой порядок команды), Бельфегор из прошлой игры, королевские бегемоты из FF II-III, кристаллические драконы из DnD...
Некромант (ネクロマンサー, Nekuromansā). С помощью специального порошка превращает людей в зомби.
Очень необычный монстрик - "mover". Их трое, они постоянно меняются местами, и если убить одного из них, он появляется заново (то есть, нужно быстро уничтожить всех троих одновременно, благо они уязвимы к огню и святой магии точно так же, как нежить). Стараются окружить персонажа, подобно друидам, и способны на Дельта-атаку.
Mover (ムーバー). Говорит: "Сорян!"
Здесь покоится рыцарский меч Рагнарёк (из FF III-IV), совершеннейший из всех мечей, если не считать Храброго меча в его лучшей форме. Говорят, его поверхность покрыта рунами богов... Но его стережёт Божественный дракон. Это второй опциональный супер-противник, наряду с Омегой. Он невероятно силён, его дыхание может принимать разные формы (ледяное, воздушное, испепеляющее, электрическое, ядовитое, зомбифицирующее), он может превращать в камень взглядом или убивать магически, и защищает себя мощными чарами.
Божественный дракон (神龍 - Shin Ryū)
Победа в схватке с Божественным драконом - событие настолько эпическое и труднодостижимое, что за это даже выдаётся особая печать. Ну и раз уж на то пошло, из его бороды можно сделать самый крутой кнут в игре (как и в прошлой части).
Уже у корней большого дерева (которым на самом деле является Надсмерт) герои сталкиваются с последним и, возможно, самым страшным противником - Некрофобией. Это персонификация страха смерти. У неё 44.044 HP, поскольку "смерть" и "четыре" в японском языке произносятся одинаково. В её распоряжении куча опаснейших заклинаний и "вакуумная волна", как у Надсмерта, но что самое гадкое - её окружают четыре разумных "барьера", которые полностью защищают её от любых атак, отражают магию и сами творят разрушительные боевые заклинания. В общем, жесть. Но тут на помощь друзьям неожиданно приходит Гильгамеш. Он не сбежал из Щели, а наоборот преисполнился силы духа после того, как отрёкся от служения злу... И осмелился бросить вызов своему самому главному страху. Бросив несколько сентиментальных реплик героям, которых он уже успел хорошо изучить и так зауважал, Гильгамеш отважно жертвует своей жизнью, чтобы убрать Некрофобию с их пути. Здесь есть над чем задуматься. По сути, это очередная метафора, которые так любят японцы. Отречение от зла - обязательное условие для обретения истинной силы духа, а готовность к самопожертвованию и победа над страхом смерти - обязательное условие для настоящего самурая. Именно здесь, в конце пути, Гильгамеш становится истинным самураем и таким образом исполняет своё кармическое предназначение. Метафора актуальна и для спасителей мира: лишь избавившись от страха смерти можно всерьёз надеяться на победу в решающей схватке с великим злом. Ах да, я ещё должен упомянуть, как бы цинично это ни звучало, что на этот раз можно заполучить доспех Гэндзи, который носил Гильгамеш. Извините, если разрушил весь пафос :)
И вот наконец герои сходятся в эпической схватке с самим Надсмертом в его монструозно-древесной форме. Он, конечно, пускает в ход самые разрушительные заклинания чёрной, белой и временной магии, а также "Смертный приговор" и доселе невиданную "Белую дыру", которая мгновенно убивает персонажа и тут же превращает его в камень. В битве Надсмерт постепенно слабеет, и в какой-то момент его поглощает Пустота, однако затем из неё возвращается преображённый Нео-Надсмерт, и драматическая схватка возобновляется с новой силой. Помимо кучи злейшей магии, он использует две новые формы атаки - "Альмагест" и "Большой крест". Альмагест - это название монументальной античной книги, которая содержала в себе основную часть математических и астрономических знаний того времени. В средние века она ассоциировалась с великими знаниями и одновременно с чем-то фундаментальным, связанным с основами основ мироздания. На эти знания опиралась и церковь, когда обличала еретиков, заявлявших, что Земля будто бы крутится вокруг солнца. Так вот, в мире Final Fantasy это мощнейшая атака святой силой, которая сносит лютое количество здоровья всем членам команды и оставляет их в таком состоянии, что они постепенно теряют оставшиеся HP-шки и неизбежно умрут без лечения. Большой крест - это астрологическое событие, когда четыре планеты выстраиваются таким образом, что угловое расстояние между ними в зодиакальной системе координат составляет 90 градусов, то есть четыре планеты образуют идеальный крест. Каждую из них связывают с определённой стихией (огонь, ветер, земля, вода), и получается, что все стихии в этом случае находятся в противоречии друг с другом. Поэтому Большой крест часто рассматривается как знак неспособности к развитию или каким-то успешным действиям. В Final Fantasy Нео-Надсмерт этим действием буквально искривляет законы Вселенной, в результате чего вся команда подвергается всем возможным негативным состояниям одновременно: мгновенной смерти, превращению в камень, превращению в жабу, миниатюризации, отравлению, превращению в зомби, потере зрения, старению, усыплению, парализации, замешательству, состоянию берсерка, заглушению, остановке во времени, смертному приговору и кровотечению. От части этих состояний кого-то могут защитить волшебные предметы, частично кто-то что-то превозможет за счёт личных героических способностей, но что-то из этого непременно прокатит, а возможно, большая часть или всё. Так что команда после такого и правда будет неспособна к успешным действиям :)
Вот такие дела, зайчатки. Теперь вы можете примерно представить себе, какое количество контента содержится в этой игре. А ведь это только одна часть большой серии, пятая по счёту! Как сказал мой друг (а он в жизни всякое видел), фанат Final Fantasy - это, на самом деле, очень опасный человек. Тихий, субтильный, он с виду безобиден, но мало кто может себе представить, через что он на самом деле прошёл. И если ему хватило ума и упрямства пройти через это, его ведь уже не остановит ничто. :)
Цель этой программы — создать офлайн-список игр, желательно для устаревших и редких игровых систем. И предоставить возможность сохранять файлы игр в нейтральном формате цветных пиксельных изображений.
Привет Народ! Устали от постоянных шутеров, экшена и безостановочной стрельбы? Давайте немного передохнём и погрузимся в стратегический мир Средиземья. Сегодня на повестке дня — легендарная стратегия в реальном времени "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth", вышедшая в 2004 году от EA Los Angeles. Пора вспомнить, каково это — вести войска людей, эльфов или орков в войне за кольцо.
Геймплей
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — это классическая стратегия в реальном времени с уникальными механиками. В отличие от других RTS, здесь нельзя строить базы где угодно — строительные точки фиксированы, что придаёт игре тактическую глубину, но накладывает ограничения на свободу действий. Это, с одной стороны, делает игру более динамичной и структурированной, а с другой — иногда ограничивает стратегические манёвры.
Одним из ключевых аспектов игры являются способности, которые могут кардинально изменить ход боя как способности игрока - командира , так и способности героев и даже для обычных юнитов припасена смена строя (конница может двигать клином повышая урон и понижая защиту). Силы света могут использовать:
Лечение — быстро восстанавливает здоровье ваших отрядов.
Вызов подкрепления — эльфы, энты или даже армия мёртвых придут на помощь.
Силы тьмы имеют свои приёмы:
Око Саурона — увеличивает боевые показатели союзников и снижает у противников.
Тёмные тучи — накрывают поле боя, давая бонус к урону и обороне сил тьмы .
Балрог — вызывает древнего демона огня, который уничтожает всё на своём пути.
Еще особенность игры — прокачка не только героев, но и рядовых юнитов и даже зданий. Ваши воины, пережившие несколько битв (В Кампании!), получают уровни, становясь сильнее и живучее. Здания тоже улучшаются, повышая скорость производства а производственные здания добавляют и стрелковую башню.
Экономика и ресурсы
Экономическая система игры проста — основной ресурс один, но его добыча зависит от построек, таких как фермы или лесопилки . Однако игра добавляет тактические нюансы, например: чем больше у вас ферм, тем дешевле обойдётся создание конницы.
Глобальная карта кампании
Сюжет
Игра перекликается с фильмами трилогии «Властелин Колец», но с важным нюансом — игроки могут изменить ход истории. Например, Боромир может пережить битву у Амон Хена, а стены Хельмовой Пади могут остаться целы . Конечно, это не изменит общую сюжетную линию, но позволит получить оставить героев с уникальными способностями, которые могут повлиять на исход сражений.
Сторона света представлена войсками Гондора и Рохана. Их кампания следует за основными событиями фильмов , начиная с Мории, но с элементами альтернативной истории, где правильные решения могут спасти ключевых персонажей.
Начиная с копий Мории всё братство вместе
Однако игра даёт возможность взглянуть на войну за кольцо с другой стороны — Мордор и Изенгард тоже получили собственные кампании. Вместо спасения Средиземья игрок может уничтожить города людей, затоптать пехоту и конницу мумакилами (или мумаками) и вселять страх криком Назгула .
Силы тьмы начинают с Изенгарда , требуя создать армию достойную Мордора
Визуал
Так как это игра по фильму визуальный стиль преслудует трилогию питера джексона , по этому все очень узнаваемо , понятно где например лучники гондора или лучники рохана, в сражении Конница Рохана эффектно врезается в ряды пехоты, отправляя их в полёт! Апгрейды Прокачка юнитов явно видна на поле боя. Рыцари получают сияющую броню, лучники — огненные стрелы, мечники — сияющие мечи. А энты, как и в фильме, отлично горят от огненных стрел и заклинаний Сарумана. Это не просто визуальный эффект, но и важный элемент тактики. Эстетика построек: Постройки идеально соответствуют стилистике Трилогии . Гондорские крепости выглядят величественно, как наследие Нуменора, а тёмные строения Мордора внушают ужас своим зловещим дизайном.
отправить орка в полет частое дело
(Конечно, можно задаться вопросом, как Гондорцы успевают отстроить крепости древних времён за пару минут, но это уже "магия" стратегий в реальном времени. Ведь главное — создать атмосферу великой войны за Средиземье, и тут The Battle for Middle-earth справляется на отлично.)
Звук в The Battle for Middle-earth
Музыка:
Игра использует оригинальный саундтрек Говарда Шора из фильмов "Властелин колец", что создаёт потрясающую атмосферу. Эпические битвы вроде обороны Хельмовой Пади или сражения на Пеленнорских полях усиливаются мощными оркестровками, знакомыми каждому поклоннику трилогии. Моменты, когда армия Рохана бросается в атаку под музыку из фильма, создают настоящий эффект присутствия на поле боя.
Голоса:
С озвучкой всё сложнее. Некоторые актёры из фильмов вернулись к своим ролям:
Иэн Маккеллен (Гэндальф)
Элайджа Вуд (Фродо)
Шон Эстин (Сэм)
Однако таких ролей не так много. Персонажи вроде Арагорна и Леголаса получили новых актёров озвучки, что иногда выбивалось из общей картины.
Русский дубляж:
Дубляж можно разделить на три категории:
Новые голоса: Некоторые персонажи получили совершенно новые голоса. Например, у Арагорна в русском дубляже звучит другой актёр, что может быть непривычно для поклонников фильма. Владимир Ферапонтов - Гендальф , Владислав Копп - Арагорн и король-чародей, Владимир Вихров- Леголас, Алексей Колган - Гимли, Теоден, Саруман (но иногда я слышу Шрека) , Всеволод Кузнецов - Эомер и Фарамир
Старые голоса: Несколько актёров сохранили свои оригинальные роли, что добавило игре аутентичности. Антоник- Боромир , Филимонов - Пипин , Бархударов - Сэм
Старые голоса в новых ролях: Это, пожалуй, самый спорный момент. Например Андрей Ярославцев , дублировавший Гимли в фильмах, получил роль орков и урук-хай.
В итоге, звуковое сопровождение игры в основном наследует звуковое сопровождение фильмов, но с оговорками . Саундтрек делает своё дело безупречно, а с озвучкой можно смириться, особенно если учитывать масштабы проекта.
The Battle for Middle-earth — это отличная игра по мотивам легендарной трилогии "Властелин колец", которая способна увлечь как фанатов фильмов, так и любителей стратегий в реальном времени. Несмотря на некоторые упрощения, такие как фиксированные точки строительства и базовая экономика, она компенсирует это эпическим размахом сражений, эффектной физикой и масштабными битвами, которые редко встречаются в стратегиях того времени.
Особенно впечатляют сцены с участием конницы, мчащейся сквозь ряды врагов, а также армия мёртвых, сметающая всё на своём пути. Каждый бой ощущается как часть великой войны за Средиземье.
Продолжение
Игра получила достойное развитие в The Battle for Middle-earth II, вышедшей в 2006 году. Вторая часть добавила:
Новые армии:
Люди Запада (Гондор и Рохан объединены)
Эльфы и Гномы (отдельные фракции)
Гоблины
Мордор и Изенгард остались на месте.
Свободное строительство: Фиксированные точки строительства ушли в прошлое, дав игрокам больше свободы для создания баз.
Новый режим — "Война Кольца": Захват территорий в пошаговом стиле, который комбинировался с тактическими битвами в реальном времени.
Кампания: Каждая сторона получила 8 миссий, причём события частично выходили за рамки фильмов, включая книги Толкина.
Позже вышло дополнение The Rise of the Witch-king, которое добавило новую фракцию — Ангмар. Эта зловещая сила сосредоточена на становлении Короля-чародея и завоевании Северных земель. Дополнение обогатило игру новыми механиками, юнитами и историей, которая глубже погружает в лор Средиземья.
Вердикт: Обе части The Battle for Middle-earth оставили значимый след в жанре RTS, предлагая уникальный баланс между зрелищностью и геймплейной глубиной. Даже спустя годы они остаются эталонными примерами стратегий по мотивам культовой вселенной.