Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

11

Глава «Леста Игры» Малик Хатажаев попробовал прояснить обстановку ... Но понятней не стало1

Глава «Леста Игры» Малик Хатажаев попробовал прояснить обстановку ... Но понятней не стало Новости игрового мира, Геймеры, World of Tanks, Танки, Длиннопост, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

The Game & Tech RoastMay 01, 2025

Юридический триллер вокруг «Лесты» не только не затих, но и набрал обороты: Малик Хатажаев наконец-то решил прервать молчание и дал подробное интервью, пытаясь убедить публику (а главное — следствие), что студия чиста, как только что отполированный танк.

Напомним коротко, если кто пропустил предыдущие серии: Генпрокуратура РФ метит в Малика Хатажаева («Леста») и Виктора Кислого (экс-Wargaming), требуя признать их «экстремистским объединением», запретить деятельность студии и передать активы в бюджет государства. Поводом послужила история, в которой бывший владелец игр Wargaming открыто поддержал Украину после начала СВО, несмотря на формальное «мы вне политики» от российской «Лесты».

Что нового принёс видеомонолог Хатажаева? Во-первых, он настойчиво подчёркивает, что его решения ещё с 2022 года — это однозначная ставка на Россию. Он же патриот, а не вот это вот всё. Связи с Виктором Кислым, по словам главы «Лесты», окончательно прервались в 2023 году, а Wargaming даже официальное письмо выдал — мол, отношений не имеем, претензий нет. Сама студия, естественно, со следствием открыта, готова к диалогу и всячески демонстрирует конструктив.

Что ещё интересного звучит в заявлении:

• «Леста» не выводит деньги в чемоданах и биткоинах (хотя никто вроде бы и не спрашивал — но окей, запомним). • Трансграничная работа компании «немного затруднена». Правда, какие конкретно границы имеют в виду — белорусскую или какую-то другую — внятно не пояснили.

Вопросов после таких речей стало больше, чем ответов. Вот, например, хотелось бы понять:

• Какой процент выручки миллиардного бизнеса «Леста» реально оставляет внутри России и Беларуси, а какие суммы уходят за рубеж на те самые «трансграничные офисы»?
• Когда именно были последние платежи в пользу Wargaming или лиц, аффилированных с Виктором Кислым? Были ли вообще?
• Есть ли железобетонные доказательства, что разделение студий было реальным, а не виртуальным? Ведь схема «уйти, но остаться» могла бы быть вполне удобной для всех сторон.

Самое главное: если Wargaming действительно ушёл из России «по совести» ещё в 2022-м, почему тогда он подарил (продал? уступил? отдал в управление?) местной студии свой золотой бизнес стоимостью в десятки миллиардов рублей? Сделал ли это разово и чисто за деньги, или всё же с тихим прицелом на регулярные платежи?

Формально — всё чисто. Но юридический туман вокруг «Лесты» не рассеивается. Вопросов всё еще больше, чем ответов, и чем дольше молчат те, кто должен говорить, тем больше поводов копаться в деталях.

А если «Леста» действительно ни при чём — хочется, чтобы это прояснилось побыстрее. Всё-таки это одна из немногих студий, которая хоть как-то двигает отечественную игровую индустрию. А она, если честно, сейчас переживает не самые лучшие времена... Да «Смута»?

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:

Дзен

Вконтакте

Телеграм

Показать полностью
6

Borderlands 4. Первый геймплей и новый трейлер1

Из нововведений:

  • Локации теперь ещё больше. Чтобы не было скучно, обещают смену погоды и различные активности.

  • Передвижение ближе к Destiny 2. Прыжки с высоких уступов и глайдинг, вызов транспорта одной кнопкой. Лассо - опять же.

  • Пять старых производителей и три новых. На пушках могут быть детали вперемешку - чем выше редкость, тем больше одновременно. Легендарный дроп ниже, уникальность выше.

  • Под тяжёлое оружие отдельный слот на кулдауне. Вместо артефактов - усилки для конкретных производителей. Активное лечение на кнопке. Личный робот, который будет подсказывать дорогу и хакать терминалы.

  • Показали геймплей за новую сирену - Векс. По способностям - фазовый сдвиг как у Лилит в первой части, и призыв котика. В трейлере также мелькает третья способность, где у неё вырастают крылья, но про неё ничего не сказано.

  • Бегали в коопе с другим искателем по имени Рафа. Ноль инфы - известно лишь, что он бывший тедиоровский военный в экспериментальном экзоскелете. Одна из абилок - энергетические клинки из рук.

  • Показали миссию в заснеженных горах. Вместе с Амарой нужно проникнуть в секретную лабораторию и спасти Лилит, попутно расстреливая выращенных там мутантов.

  • Новая механика - Moxxi's Encore. Можно возвращаться и перепроходить миссии. Чувствуется, контента на старте будет не слишком много, раз они заморочились.

  • В конце показали схватку со стражем. К миссии, скорее всего, не относится. По ходу видео упомянули, что придётся искать осколки, чтобы открывать Хранилища. Теперь это рейдовые данжи, судя по всему.

Больше инфы в июне. Сама игра выходит 12 сентября 2025.

Показать полностью 1
25

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer

Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen)

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

На прошлой неделе в релиз вышла RTS Tempest Rising, являющаяся клоном старых добрых CnC и… это очень круто.

Когда-то давным-давно фраза «клон игранейм» было скорее приговором, нежели похвалой. Потому что чаще всего это означало вторичность и отсутствие собственных фишек у игры. В принципе, так можно сказать и про Tempest Rising. Вот только для неё — это похвала и знак качества. Ведь вся игра — это огромный и качественный оммаж к безвременно нас покинувшей серии CnC.

Геймплейно игра представляет собой микс идей из Tiberium Wars и Red Alert 3. То же строительство базы, с теми же зданиями и очень похожими юнитами. Схожий баланс сил с «камень-ножницы-бумага», где у каждого юнита есть слабые и сильные стороны. И та же относительная слабость обороны по сравнению с нападением, а также нехватка ресурсов, заставляющие двигаться и расширяться.

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

В кампании доступны только две из трех фракций. GDF (Global Defence Force) — местный GDI, у которого здания возводятся в реальном времени, а также имеются сильные тяжелые танки (с 4 гусеницами и двумя орудиями) и авиация. И Династия Темпест (микс Братства Нод и СССР) с зданиями которые возводятся мгновенно, но имеют время подготовки в меню, сильной пехотой, артиллерией, станциями ремонта и тяжелой авиацией. Плюс есть местные «скрины», но их пока пощупать не дают, только сражаться с ними в кампании.

В целом, фракции сбалансированы, кроме одной слишком несбалансированной связки, которая непонятно «баг» или фишка. У GDF в качестве пехоты-антитеха используются операторы ударных дронов. И они единственные юниты в игре, которые могут атаковать из транспорта, так как дроны в транспорт не садятся, а летят за ним. В итоге у GDF есть довольно дешевый и ломающий баланс способ делать уберюниты: берем БТР или вертолет, сажаем в него инженера для пассивного ремонта и дроноводов. Дроны не только атакуют врага, но и принимают на себя большую часть урона, а так как они быстро восстанавливаются, то в кампании на тяжелой сложности 5 таких вот вертолетов могут пройти любую миссию.

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

Сама кампания сделана интересной и разнообразной. Во всех миссиях разные условия прохождения. В некоторых миссиях у игрока вообще нет базы, или на базе недоступна часть зданий, а то и вовсе под контролем база противной фракции. Цели миссий тоже разнообразны и далеко не всегда это всех убить. Поэтому на высокой сложности требуется иногда крепко думать и некоторые миссии у меня растягивались на пару часов из-за рестартов. Но в целом кампания попроще, чем в Tiberium wars, и я бы рекомендовал играть сразу на тяжелой сложности.

Но не только геймплейно игра ощущается, как тот самый CnC. Я просто в неописуемом восторге от того, как игра грамотно отсылается на CnC. Во-первых, сами фракции визуально вполне четко вписываются в тибериумную сагу. Во-вторых, за часть музыки отвечает Фрэнк Клепаки, написавший саунд к серии CnC. И черт возьми, эти роковые запилы заставляют смахнуть скупую слезу. В-третьих, множество отсылок к местам действий и персонажам CnC, целым миссиям и стилю роликов (жаль что с cgi, а не живыми актерами). В-четвертых, некоторые визуальные провокации, как например ролик, где надпись GDF на технике так размещена, чтобы читалась, как GDI. Или храм пришельцев, где находится местный «тацит» и прочее, и прочее.

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

Да, эта игра активно эксплуатирует ностальгию по CnC, но она сделана настолько качественно, что это идет ей не в минус, а в плюс. Да, сюжет не блещет оригинальностью. Да мы уже играли в точно такой же геймплей 15 лет назад. И да, в 2025 году это все еще круто. Tempest Rising для меня лично доказала тезис, что для хорошей игры достаточно просто повторить формулу хита прошлого ничего особенно не меняя.

Мне очень хочется увидеть DLC к игре или её продолжение, так как имея крепкую геймплейную базу, можно теперь развивать её вширь. Тем более, что в сюжете явно дается понять, что следующая схватка между фракциями уже не за горами. Так что заводите свои МСЦ и харвестеры, выбирайте фракцию и отправляйтесь в бой. Welcome back, commander. Мы вас заждались.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ –наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
3

«Не бойтесь — мы готовим»: разработчики Helldivers 2 наконец-то прервали молчание

Arrowhead, студия-разработчик Helldivers 2, наконец признала: да, с момента последнего крупного обновления прошло много времени. Но команда уверяет — «мы готовим». Что именно — пока загадка, но, судя по всему, что-то масштабное.

«Не бойтесь — мы готовим»: разработчики Helldivers 2 наконец-то прервали молчание Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры

Helldivers 2 успела стать хитом PlayStation и Steam, но в последнее время её репутация пошатнулась — после череды спорных решений вроде обязательной привязки PSN и постоянных нерфов. Тем не менее, даже к концу 2024 года игра оставалась на слуху.

После выхода Omens of Tyranny с дебютом расы Illuminate, вокруг Helldivers 2 воцарилась подозрительная тишина. Никаких анонсов, новостей или тизеров. Фанаты ждали, затаив дыхание. И вот — первое сообщение: работа кипит.

Пока никаких сроков, но главное — игра живёт, и мы явно ещё не всё увидели.


Подписывайся на наш тг, в группе розыгрыш!

Показать полностью
9

Haunted Chocolatier в приоритете: Барон прощается со Stardew Valley!

Эрик Барон, известный как ConcernedApe, заявил, что приостановит работу над Stardew Valley после выпуска обновления 1.6 для ПК и консолей.

Haunted Chocolatier в приоритете: Барон прощается со Stardew Valley! Новости игрового мира, Steam, Инди игра, Stardew Valley

В интервью для PC Gamer он объяснил: «Обновление 1.6 уже стабильно, порты на консоли готовы, а все баги исправлены. Я твёрдо решил не возвращаться к Stardew, пока не завершу свою новую игру». Однако Барон не исключает, что может вернуться к Stardew в будущем. Он пошутил, что «книга будет закрыта только тогда, когда я умру».

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Haunted Chocolatier в приоритете: Барон прощается со Stardew Valley! Новости игрового мира, Steam, Инди игра, Stardew Valley
Показать полностью 1
4

Mycopunk от Devolver: хаотичный кооп-FPS с грибами и роботами!

Mycopunk от Devolver: хаотичный кооп-FPS с грибами и роботами!

Devolver Digital и Pigeons at Play представили Mycopunk — кооперативный шутер, где вы играете за робота-изгоя, нанятого корпорацией SAXON для борьбы с грибковой катастрофой на планете.

Проект вдохновлён Lethal Company, Helldivers 2 и Risk of Rain, что сразу заметно в его игровом процессе. Вас ждут миссии по добыче ресурсов, сражения с грибными монстрами и улучшения экипировки через уникальную систему апгрейдов.

Нам Mycopunk напоминает Risk of Rain 2, но с видом от первого лица.

Демоверсия уже доступна в Steam, а ранний доступ к игре запланирован уже в этом году.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Mycopunk от Devolver: хаотичный кооп-FPS с грибами и роботами! Новости игрового мира, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Демо, Видео
Показать полностью 1
452
pikabu GAMES

Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну

Приветствуем, товарищи!

На связи «Варяги» — игровая студия из Калининграда, объединившая специалистов со всей России. Наши сотрудники приложили руку к таким известным играм и сериям, как «Партизаны 1941», «Блицкриг» и «Heroes of Might and Magic». Рады знакомству!

Сейчас мы активно работаем над дебютным проектом, о котором хотим рассказать подробней.

Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну Игры, Компьютерные игры, Разработка, Великая Отечественная война, Вторая мировая война, Gamedev, Разведка, Длиннопост

Об игре

Разведка: 1944 | Red Recon: 1944тактическая игра в реальном времени в сеттинге Великой Отечественной войны. Игрокам предстоит взять под контроль отряд советских разведчиков и выполнить поставленные командованием задачи в тылу нацистской Германии — на территории Восточной Пруссии.

Жанр выбрали не случайно, именно в тактических играх больше всего опыта, а тема Великой Отечественной войны для нашей команды, как и для любого русского человека — не просто череда исторических событий, ей отведено важное место в сердце. Упреждая вопросы комментаторов, мы не используем правительственные гранты, работаем самостоятельно.

Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну Игры, Компьютерные игры, Разработка, Великая Отечественная война, Вторая мировая война, Gamedev, Разведка, Длиннопост

Бойцы Красной армии в редкие минуты отдыха в тренировочном лагере.

С точки зрения игрового процесса Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 — тактическая игра в реальном времени с элементами стелса. На протяжении более десятка миссий вы будете управлять советскими разведчиками, добывая важнейшую информацию о планах фашистов, совершая диверсии и устраняя особо важные цели.

Каждая миссияуникальная карта со своими особенностями, противниками и задачами. Как и настоящим бойцам за линией фронта, вам придется тщательно изучать обстановку, молниеносно оценивать ситуацию и принимать наиболее верные решения.

Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну Игры, Компьютерные игры, Разработка, Великая Отечественная война, Вторая мировая война, Gamedev, Разведка, Длиннопост

Руины на освобожденной от захватчиков территории Псковской области служили тренировочным объектом советских разведчиков для отработки боевых операций.

Как правило, скрытное прохождение будет более безопасным: составьте карту вражеских патрулей, незаметно прокрадитесь мимо часовых, бесшумно устраните пулеметчика и украдите секретные сведения прямиком из-под носа вражеского офицера. Главное — продумать пути отхода и успеть отступить, пока враг не поднял тревогу.

Но даже если враг заметит ваших бойцов, не сдавайтесь — задачи командования можно выполнить и боем. Устраивайте засады, расставляйте ловушки, ведите огонь из укрытий, обходите противников с фланга, используйте обширный арсенал огнестрельного оружия и вспомогательных средств. Проявите смекалку и не желайте врага, ведь на войне все средства хороши.

Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну Игры, Компьютерные игры, Разработка, Великая Отечественная война, Вторая мировая война, Gamedev, Разведка, Длиннопост

Красивые и дорогие автомобили — не только излюбленный транспорт фашистского командования, но и отличная цель для диверсии.

И ни в коем случае не бойтесь трудностей: мы добавили в Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 режим тактической паузы, чтобы управлять всеми разведчиками одновременно было проще.

В перерывах между миссиями вы попадаете на карту региона, в котором действует отряд, где сможете отслеживать текущий прогресс кампании, изучать стоящие перед вами цели и выполнять второстепенные задания. Последние требуют тщательного планирования, но в случае успеха приносят ценные разведданные, ресурсы и снаряжение. Нахождение на вражеской территории сопряжено с большими рисками, но грамотно подобранный отряд и подходящая экипировка помогут в дальнейшем прохождении.

Ориентировочная продолжительность Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 составит 25-30 часов. Пройдя сюжетную кампанию от начала и до конца, вы поможете отряду командира Миронова приблизить победу советских войск в Великой Отечественной войне и подробней узнаете о событиях в Восточной Пруссии, предшествовавших взятию Кенигсберга.

Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну Игры, Компьютерные игры, Разработка, Великая Отечественная война, Вторая мировая война, Gamedev, Разведка, Длиннопост

Серьезные укрепления требуют особого подхода — внимательно изучите оборону противника и спланируйте следующий шаг.

Ранняя версия и дата релиза

Но, как говорится, лучше один раз сыграть, чем сто раз прочитать. Прямо сейчас наша команда в поте лица трудится над ранней версией игры, ознакомиться с которой смогут все желающие. Вы лучше поймете, чего ждать от Разведка: 1944 | Red Recon: 1944, мы же получим ценную обратную связь и возможность скорректировать отдельные моменты — все в плюсе.

О запуске закрытого тестирования в скором времени сообщим отдельным постом. Запланированная дата релиза финальной версии игры — 2026 год.

Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну Игры, Компьютерные игры, Разработка, Великая Отечественная война, Вторая мировая война, Gamedev, Разведка, Длиннопост

Бои на территории населенных пунктов — напряженные и опасные. Импровизируйте и используйте неожиданные атаки, чтобы застать противника врасплох.

Где нас найти?

Добавляйте Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 в список желаемого в Steam и VK Play, нам будет очень приятно.

Подписывайтесь на нас в Telegram, ВКонтакте, Discord — пишем не так много, но по делу и интересно.

И, конечно же, не стесняйтесь задавать свои вопросы прямо здесь — на Пикабу — ведь именно за этим мы сюда и пришли. Постараемся ответить всем и каждому!

Показать полностью 5
9

Ubisoft внезапно обновила Splinter Cell: Blacklist спустя 12 лет

Казалось бы, игра уже давно лежит на полке с пылью, но внезапно Splinter Cell: Blacklist получила обновление в Steam — спустя почти 12 лет после релиза. Главная новость: добавлены достижения, причём с ретроактивным действием. Если вы уже выполняли нужные действия в прошлых прохождениях, то достижения засчитаются автоматически — главное, просто запустить игру.

Ubisoft внезапно обновила Splinter Cell: Blacklist спустя 12 лет Новости игрового мира, Ubisoft, Игры, Компьютерные игры

Также Ubisoft пошла навстречу перфекционистам и убрала 19 достижений, связанных с закрытым онлайн-режимом. Теперь, впервые за годы, игру можно полностью «заплатинить», не мучаясь с недоступным контентом.

Напомним, Blacklist — последняя на сегодня часть Splinter Cell, вышедшая в 2013 году. И хотя с тех пор Ubisoft не выпустила ни одной полноценной новой игры серии, сама франшиза периодически появляется в коллаборациях с другими тайтлами вроде Ghost Recon.

И да, напоминание: Ubisoft всё ещё делает ремейк первой части Splinter Cell. Хотя, с такими темпами — может, он и выйдет раньше, чем мы дождёмся продолжения.


Подписывайся на наш тг, в группе розыгрыш!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!