Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

161
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонсы с шоу Nintendo, первый геймплей Cronos: The New Dawn, велосипедный хоррор Quite a Ride, возвращение ИгроМира и др

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Анонсы с шоу Nintendo, первый геймплей Cronos: The New Dawn, велосипедный хоррор Quite a Ride, возвращение ИгроМира и др Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня больше 30 новостей, поэтому будет 2 поста!

Ссылка на второй пост: Little Bit News | Более 15 релизов: симуляторы, экшены, приключения, хорроры и просто безумные игры

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Дата выхода кооп-RPG с управлением с телефона Sunderfolk

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из студии Secret Door объявили дату релиза своей приключенческой ролевой игры с кооперативом, пошаговыми сражениями и управлением через смартфоны или планшеты Sunderfolk. Проект создаётся для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на 23 апреля. До 7 апреля в Steam можно опробовать демо.

Страница игры в Steam (в РФ недоступно)


Геймплейный тизер Cronos: The New Dawn

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Bloober Team показала небольшой тизер с дебютным игровым процессом приключенческого экшена с элементами хоррора и выживания Cronos: The New Dawn. Игроки окажутся в альтернативной Польше 1980 годов после того как почти всё человечество будет уничтожено или превращено в жутких монстров. Главный герой иногда сможет перемещаться в некоторые моменты из прошлого, а его целью станет предотвращение глобальной катастрофы. Выпустить игру на PC, PlayStation 5 и Xbox Series планируют в этом году.

Страница игры в Steam


Анонсы от Pearl Abyss: движок BlackSpace Engine и обновления в Black Desert

Трейлер на: ВК | Rutube

Компания Pearl Abyss в рамках закрытой сессии во время на Конференции разработчиков игр на Game Developers Conference продемонстрировала на примере игры Crimson Desert последние достижения своего движка BlackSpace. В видео идёт речь о реалистичном моделировании жидкостей, ткани и волос на основе GPU, объёмном тумане с симуляцией текучести и трассировке лучей. Помимо этого в игре обещают большой бесшовный открытый мир, детализированную физику и взаимодействие с окружающей средой и освещение с погодными эффектами в режиме реального времени. Релиз Crimson Desert намечен на 2025 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Little Bit News | Анонсы с шоу Nintendo, первый геймплей Cronos: The New Dawn, велосипедный хоррор Quite a Ride, возвращение ИгроМира и др Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Тем временем для MMORPG Black Desert было представлено обновление «Атораксион — Орзекия» и новый сезон «Практика в Black Desert». Игрокам предлагают окунуться в новую "эпическую историю полную тайн, а также получить полезный сезонный опыт, который будет интересен как новичкам, так и опытным игрокам".


Анонс велосипедного хоррора Quite a Ride

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Goodwin Games анонсировала велосипедный приключенческий хоррор Quite a Ride. Игрок отправляется на прогулку на своём двухколёсном коне и оказывается в аномальной зоне. На телефон начинают приходить загадочные сообщения, а по следам идёт нечто опасное. Главное правило - не дать телефону разрядиться. Ещё одной интересной фишкой станет коллективный прогресс: совместные действия игроков помогут открывать новые локации, персонажей и задания. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.

Страница игры в Steam


Геймплейный трейлер Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Square Enix представила новый трейлер с игровым процессом сборника ролевых игр Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Обновлённые версии должны выйти до конца 2025 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam


Демонстрация игрового процесса Wildgate

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Moonshot Games при поддержке издательства Dreamhaven представила трейлер с игровым процессом космического кооперативного PvPvE-шутера Wildgate. Мы сможем модифицировать и прокачивать свой корабль, отправляться на поиски сокровищ, бороться с NPC и другими игроками. В матчах-приключениях будут участвовать 5 команд по 4 игрока, а концом будет считаться либо уничтожение всех соперников, либо эвакуация захваченного "Артефакта". Проект создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. С 10 по 14 апреля должно пройти бета-тестирование, записаться на которое можно на официальном сайте проекта.

Страница игры в Steam (в РФ недоступно)


Анонс RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Сотрудники Atlus анонсировала ремастер игры Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army под названием RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army. Игра должна выйти 19 июня на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam (в РФ недоступно)


Анонс „ИгроМир“ + Comic Con 2025

Little Bit News | Анонсы с шоу Nintendo, первый геймплей Cronos: The New Dawn, велосипедный хоррор Quite a Ride, возвращение ИгроМира и др Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Новые владельцы „ИгроМира“ и Comic Con анонсировали проведение ивентов в этом году. Совмещённый фестиваль пройдёт с 12-го по 14 декабря в московском «Тимирязев Центре». Из интересного стоит отметить, что организаторы хотят обменять старые билеты 21-го года, купленные перед отменой ивента, на новые, 2025-го года. О процессе и условиях обещают рассказать позже.


Анонс JRPG Heroines of Swords & Spells 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Отечественный разработчик под ником Kirillkrm анонсировал вторую часть приключенческой сатирической ролевой игры с пошаговыми боями Heroines of Swords & Spells. Сюжетная завязка простая: четыре великолепные, но совершенно непутевые героини отправляются в опасные, но дико увлекательные приключения. Игра создаётся для PC и должна выйти в релиз в третьем квартале этого года.

Страница игры в Steam


Аудитория Assassin's Creed Shadows выросла до 3 млн., а PowerWash Simulator до 17 млн.

Little Bit News | Анонсы с шоу Nintendo, первый геймплей Cronos: The New Dawn, велосипедный хоррор Quite a Ride, возвращение ИгроМира и др Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Компания Ubisoft сообщила, что общая аудитория игры Assassin's Creed Shadows выросла до 3 млн. человек на всех трёх платформах (PC, PlayStation 5 и Xbox Series). И на фоне этих радостных новостей стало известно, что Ubisoft Entertainment SA организовала дочернюю структуру с оценочной стоимостью в 4 млрд. евро. А китайская корпорация Tencent получит 25% акций новой конторы, да ещё и право в «принятии стратегических решений» по текущим и будущим проектам Ubisoft. За это корпорация обещала инвестировать в Ubisoft 1,16 миллиарда евро. Ранее в СМИ появлялась информация, что у французской студии явные финансовые проблемы (падение акций на 80% и недовольство инвесторов), а релиз Assassin's Creed Shadows должен спасти их от необходимости привлечения дополнительных финансовых вливаний.

Судя по всему не помогло. Несмотря на хорошие отзывы, журналисты рапортуют, что в той же Японии продажи игры оказались "мизерными", а, например, разработчики PowerWash Simulator из FuturLab словно назло Ubisoft похвастали своими 17 миллионами проданных копий.


Новый трейлер Metroid Prime 4: Beyond

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Nintendo показала новый геймплейный трейлер эксклюзива для Switch - Metroid Prime 4: Beyond. В отличие от предыдущих частей, в этой у Самус появятся некие психокинетические силы. Игра должна выйти до конца этого года.


Игры подписки PlaySTation Plus в апреле

Little Bit News | Анонсы с шоу Nintendo, первый геймплей Cronos: The New Dawn, велосипедный хоррор Quite a Ride, возвращение ИгроМира и др Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Компания Sony обозначила игры, которые пополнят библиотеку подписчиков PlaySTation Plus в апреле:

- RoboCop: Rogue City,
- The Texas Chain Saw Massacre,
- Digimon Story: Cyber Sleuth.


Анонс Gradius ORIGINS

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Konami анонсировала сборник классических игр Gradius ORIGINS, включающий в себя Gradius, Gradius II, Gradius III, Salamander, Salamander II, а также свежую часть - Salamander III. Коллекция появится на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 7 августа этого года.

Страница игры в Steam (в РФ недоступно)


Релизное окно Witchbrook

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство Chucklefish и студия Robotality обозначили релизное окно для приключенческой игры про академию волшебства с возможностью играть в кооперативе Witchbrook. На PC, Xbox и Nintendo Switch проект появился в конце этого года.

Страница игры в Steam


Disney Villains Cursed Café

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Bloom Digital при поддержке компании Disney провели анонс и одновременный релиз на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch симулятор бармена и по совместительству создателя зелий Disney Villains Cursed Café. Как вы уже поняли, полезные и не очень напитки мы будем готовить по заказу диснеевских злодеев. Если что, в Steam у игры на момент написания новости было мало отзывов.

Страница игры в Steam (в РФ недоступно)


Анонс Marvel Cosmic Invasion

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Dotemu и студия Tribute Games представили новый аркадный битемап по знаменитой вселенной и с возможностью играть в кооперативе Marvel Cosmic Invasion. В этот раз 15 героев будут противостоять Аннигилусу, который угрожает уничтожению всей галактики. Релиз проекта должен состояться в этом году. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam


Анонс Tomodachi Life: Living the Dream

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся анонс ещё одного эксклюзива для Nintendo Switch - юмористический симулятор жизни Tomodachi Life: Living the Dream. Релиз игры намечен на 2026 год, вполне возможно, что и на Switch 2.



ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Спасибо, что не забыли поставить плюсик! Только благодаря вашей поддержке я могу позволить себе продолжать этот блог. Если хотите поддержать меня донатом - не забудьте нажать кнопочку под постом (или у меня в профиле).

Ежепостная порция Бага:

Little Bit News | Анонсы с шоу Nintendo, первый геймплей Cronos: The New Dawn, велосипедный хоррор Quite a Ride, возвращение ИгроМира и др Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 5 14
1

Храм Времени ждет: фильм The Legend of Zelda выйдет в 2027 году!

Храм Времени ждет: фильм The Legend of Zelda выйдет в 2027 году! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Link, The Legend of Zelda, Nintendo, Новости, Киноадаптация, Фильмы, Длиннопост

Мечты фанатов сбываются! Nintendo объявила дату премьеры долгожданного фильма по культовой вселенной The Legend of Zelda: 26 марта 2027 года! На календаре обводим красным!

Новость, словно молния, поразила всех через новое приложение Nintendo Today!, запущенное после триумфального появления на Nintendo Direct в марте 2025 года.

Открыв новость в приложении, вы увидите 25-секундный тизер: логотип фильма величественно возникает на фоне Трифорса, а затем появляется дата премьеры, сопровождаемая знакомой с детства мелодией Кодзи Кондо! Ностальгия на максимум!

Напомним, эпическое кинополотно создается в партнерстве с Sony Motion Pictures Group, а за режиссуру отвечает Уэс Болл, покоривший зрителей фильмами "Бегущий в лабиринте" и "Планета обезьян: Новое царство".

Том Ротман из Sony подчеркнул, что главным вдохновителем проекта стал Сигэру Миямото с его "сильным видением" вселенной Zelda. Сам Уэс Болл обещает "амбициозный" фильм, который, по его словам, "порадует фанатов".

Кто сыграет Линка? Кто станет Зельдой? Интрига вокруг актерского состава нарастает с каждым днем! Пока имен не называют, но в фанатских сообществах уже вовсю строят предположения.

Теперь остается только наблюдать, как Nintendo Today! штурмует вершины чартов мобильных приложений. Браво, Миямото-сан!

Показать полностью 1
16

О играх и ностальгии

Автор текста: Стас Богданов.

О играх и ностальгии Компьютерные игры, Три богатыря, Квест, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Ностальгия — страшная вещь. Живёшь себе, никого не трогаешь, и тут вдруг… Накрывает. Знакомый запах, мелодия из детства, или ещё что-то, что пробуждает в тебе давно забытые эмоции и чувства.

Вот так, недавно, меня резко накрыло воспоминаниями. И не абы какими, а воспоминаниями о моих первых компьютерных играх, с которых и начался мой путь в этом мире развлечений.

Было это в году примерно 2012, когда у меня, совсем малого, появился компьютер. Ну, как у меня. Скорее, у нашей семьи, и если родители использовали его, в основном, для работы и скачивания фильмов, то я влюбился в игры. На тот момент выбор был не шибко большим, зато разнообразия хоть отбавляй, и все те игры невероятно сильно врезались в мою память. Что поделать, ребёнком я был впечатлительным. А потому я решил написать серию постов, где вкратце бы рассказал о каждой из тех игр, что стали для меня первыми.

И начать я хотел бы со старых добрых квестов. Тот комп был не особо мощным, с трудом запуская что-либо сложнее «майкрософт ворд», а потому и игры были соответствующие — не слишком требовательные, в основном старенькие или казуальные. Именно такими являлись квесты по франшизе «Трёх богатырей».

О играх и ностальгии Компьютерные игры, Три богатыря, Квест, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

О, этот великий и бесконечный сериал от студии «Мельница» про приключения Ильи Муромца, Добрыни Никитича и Алёши Поповича. Конвейер хлеще, чем у некоторых голливудских киновселенных, и к нашему времени фильмы уже изрядно успели надоесть, но тогда, в те давние дни, когда в свет совсем недавно только-только вышел «Три богатыря и Шамаханская царица», эти мультфильмы успешно доказывали, что наши авторы могут создавать истории не хуже западных коллег. А поскольку схема, в которой по кино или мультику выпускали игру, была уже давно отработана, появились свои игры и у наших былинных героев.

Первым стал квест по «Алёша Попович и Тугарин Змей». Весьма очаровательное действо, где мы выполняем простенькие задачки по типу «принеси-подай», иногда решаем не слишком сложные головоломки и двигаемся по сюжету мультфильма. В игре даже присутствуют секции, где Алёше приходиться кулаками помахать! Пусть это и сделано весьма кривовато… И мне особенно запомнился момент в первой половине игры, когда нам нужно управлять камнем, что катиться на Ростов.

Рисунок и анимация полностью соответствуют мультфильму, выглядят приятно, музыка очаровательная, ненавязчивая, и лично меня бесили лишь слишком частые вставки отрывков из самого мульта. Но на это можно, в принципе, закрыть глаза. Чего-то гениального эта игра, как, впрочем, и две последующие, из себя не представляет, но это весьма милый и добрый представитель жанра квест, по которому видно, что делали его с душой.

О играх и ностальгии Компьютерные игры, Три богатыря, Квест, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Вторая игра, по «Добрыня Никитич и Змей Горыныч», выглядела… Чуть хуже. Анимация пострадала — не то чтобы она и в первой игре была крышесносной, но здесь с этим как-то совсем уж плохо. Музыка вроде бы не менее ламповая, чем раньше, но теперь она как будто больше раздражает, чем умиротворяет. А визуал… Оттенки стали заметно тусклее, картинка более блеклая, и в целом от игры какое-то уныние исходит. Ну, хотя б мем про «А ну, открывай!» подарили, и на том спасибо.

А вот с третьей игрой по «Илья Муромец и Соловей-Разбойник» разработчики очень постарались, и это прям видно. Во-первых, обновили сеттинг и антураж. Да, первая половина игра, как и две предыдущие, происходит в родных и знакомых землях Руси, средь густых лесов и бескрайних полей, но затем, следуя сюжету мультфильма, нас переносят в далёкий Константинополь, в атмосферу жарких городов и невиданных диковинок, вроде заклинателей змей или йогов.

Секции с битвами стали гораздо приятнее, Илья даже прыгать научился, и лихо машет своей булавой. И над мини-играми потрудились, тут и «три-в-ряд», и местный аналог «Шоу Поле Чудес», и прочие интересности. Постарались и над самими квестами. Многие из них больше не примитивные «сходи туда, принеси это», теперь надо голову включать. Буквально, вам дают цель, и кидают в незнакомое место, а дальше вы сами должны докумекать, что, куда и зачем.

О играх и ностальгии Компьютерные игры, Три богатыря, Квест, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

А, ну и то, что покорило лично меня, это отсылочки на других богатырей. Так, в начале игры нам надо будет взаимодействовать с Елисеем, тем самым, из истории про Добрыню, а уже в Константинополе мы повстречаем Алёшу Поповича, что отрастил бороду и со своей женой Любавой отправился в отпуск. И подобными мелочами полна вся игра, отчего игровой процесс не кажется таким затянутым, как в прошлой игре.

К слову сказать, когда вышел первый фильм-кроссовер, про Шамаханскую царицу, по ней тоже выпустили квест. Я в него не играл, но говорят, там халтура полнейшая. Так что, это, наверное, и к лучшему.

А между тем, все три квеста прекрасные представители своего жанра. Звёзд с неба не хватают, и вряд ли они стали такими же культовыми, как другие квесты, но если хотите окунуться в атмосферу российских игр из середины нулевых или просто провести пару часиков медитативного геймплея — то скачивайте на здоровье. Только осторожно, игры уже не молодые, от современных систем в шоке и могут не очень корректно работать на нынешних компьютерах и ноутбуках.

А мы двигаемся дальше!

О играх и ностальгии Компьютерные игры, Три богатыря, Квест, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 5
22

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Ubisoft частично «продалась» Tencent

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Shadows не спас «Юби»

То, что должно было случиться – случилось. Последние годы компанию Ubisoft лихорадило по полной. Провальные долгострои и ААА-проекты, скандалы с домогательствами и токсичной атмосферой, падение акций. Все это вело к серьезным переменам в структуре компании. Но Ив Гиймо не был бы собой, если бы не переиграл систему. Успешный релиз Assassin’s Creed Shadows позволил руководству избежать полного поглощения. Вместо этого Ubisoft создала новую дочернюю компанию, объединяющую ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, оценённые в €4 млрд. Китайская Tencent, уже владеющая долей в Ubisoft, получит 25% акций этой структуры, инвестировав €1,16 млрд. Взамен она сможет участвовать в стратегических решениях, а новая компания будет платить роялти за использование брендов.

Сделка, завершение которой ожидается к концу 2025 года, призвана помочь Ubisoft справиться с финансовыми трудностями. Ив Гиймо назвал этот шаг способом повысить гибкость компании, погасить долги и финансировать новые проекты. Однако фанаты опасаются, что это повлияет на качество игр.

Tencent, активно инвестирующая в игровую индустрию, видит в Ubisoft долгосрочный потенциал. Новая структура будет включать команды разработчиков, текущие и будущие проекты, а также права на существующие игры. Как повлияет китайский капитал на проекты Ubisoft увидим в будущем.

Слухи: Batman выйдет на новом поколении консолей

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Студия ищет разработчиков с прицелом на следующее поколение консолей.

Похоже, Rocksteady Studios готовит возвращение Тёмного рыцаря — и делает это с расчётом на будущее поколение. В сети заметили новую вакансию от Warner Bros. Discovery, в которой студия ищет старшего программиста ядра движка для неанонсированного AAA-проекта. В описании говорится о разработке под следующее поколение консолей, а также PS5 и Xbox Series X.

Хотя официального анонса нет, в описании вакансии фигурируют детали, намекающие, что действие игры будет происходить во вселенной Аркхам. Будем надеяться, что Rocksteady закончила с экспериментами, и главный герой новой игры будет именно Бэтмен.

Игроки встретили inZOI положительными отзывами

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Авторы The Sims наконец получили конкурента

Krafton наконец выпустила симулятор жизни inZOI и главного конкурента The Sims в раннем доступе в Steam по скромной цене 2 399 рублей. Русский текстовый перевод присутствует. На старте пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков, а 87% отзывов оказались положительными. Игроки оценили графику, анимацию и оптимизацию, но отметили баги, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Игру можно назвать потенциальным «убийцей The Sims», если разработчики устранят недочёты. Еще из плюсов – отсутствие защиты Denuvo. Как ни как, с такой графикой наличие защиты подняло бы требования выше.

Первое крупное обновление запланировано на май 2025 года: добавят инструменты для моддинга, чит-коды и другие улучшения. Игра пробудет в раннем доступе около года, но срок может измениться. В будущем появятся новые города, расширенная кастомизация и другой контент. Текущая версия включает базовые системы, а после выхода 1.0 цена вырастет.

Path of Exile 2 не боится конкуренции с Diablo 4 — у жанра хватит места на всех

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Директор игры уверен: игроки приходят и уходят — и это нормально.

Когда первая Path of Exile появилась более десяти лет назад, она ощущалась как что-то новое. Diablo 2 тогда всё ещё была эталоном жанра, а Diablo 3 пыталась оправиться от катастрофического запуска. Сейчас всё изменилось: Diablo 4 стартовала уверенно, а конкуренты вроде Last Epoch, Grim Dawn и Lost Ark крепко стоят на ногах. Тем временем Path of Exile 2 всё ещё в раннем доступе.

В интервью PC Gamer директор PoE2 Джонатан Роджерс дал понять — борьба за главную ARPG игру его не волнует. «В жанре достаточно места для разных игр. Не обязательно, чтобы одна игра доминировала над всеми», — говорит он.

Ключ к этой философии — в сезонности. Большинство крупных ARPG теперь используют сезонный формат: каждые несколько месяцев выходит обновление, и игроки начинают нового персонажа, пробуют свежие механики, исследуют изменённый баланс. Роджерс уверен: публика ARPG жанра особенно охотно принимает этот подход.

«Игроки приходят на сезон, играют какое-то время, потом уходят, пробуют что-то другое, и возвращаются снова. Это стало нормой в жанре — отчасти благодаря нам», — отмечает он.

Такой формат делает гонку за внимание бессмысленной. Роджерс не стремится к монополии: «Если люди готовы возвращаться в нашу игру четыре раза в год хотя бы на месяц — этого достаточно».

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет а iOS и Android

Это на мобилках должно нормально работать.

Ubisoft анонсировала мобильную версию метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, которая выйдет 14 апреля на iOS и Android. Видимо компания пытается этим компенсировать слабые продажи игры, из-за которых The Lost Crown лишился потенциальных крупных DLC и сиквела, а позже вышел в подписке PS Plus Extra.

Порту присущи все элементы оригинала, включая сюжет и геймплей, но с адаптацией под сенсорные устройства: гибкая кастомизация управления, поддержка контроллеров, стабильные 60 fps на современных девайсах, а также опции для упрощения прохождения — автоматическое парирование, использование зелий без ручного ввода и регулировка скорости игры. Пользователи могут выбрать один из трёх стилей: «оригинал», «мобильный» или «казуальный» и менять настройки в процессе.

Бесплатная демоверсия позволит опробовать проект, а полный доступ откроется через внутриигровую покупку.

Marvel Rivals жрёт оперативку, но скоро поумерит аппетит

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.

NetEase признала, что Marvel Rivals требует слишком много оперативной памяти и уже работает над оптимизацией.

Проблема ощутима: несмотря на умеренные системные требования и движок Unreal Engine 5, январское обновление так нагрузило игру, что некоторым игрокам пришлось перейти с 16 на 32 ГБ RAM, чтобы играть с комфортным значением FPS. При этом минимальные системные требования уверяют, что 16 ГБ должно хватить.

Директор игры Гуаньюнь Чэнь заявил, что во втором сезоне в лаунчере появится экспериментальная функция, существенно снижающая потребление оперативной памяти.

Шрайер: Warner Bros. отменила DLC и Definitive Edition для Hogwarts Legacy

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

А могли еще десяток миллионов заработать

Warner Bros. Discovery Inc. отменила выпуск дополнения и Definitive Edition для успешного Hogwarts Legacy, сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на инсайдеров. Решение связано с реструктуризацией игрового подразделения компании и опасениями руководства, что запланированный контент на 10–15 часов новых квестов, заданий, снаряжения и одежды не оправдают стоимость DLC в $20–30. О примерном объеме контента в DLC ранее упоминал Том Хендерсон.

Джейсон Шрайер добавил, что над дополнением работали сотрудники Rocksteady, а сама Hogwarts Legacy, уже разошлась тиражом свыше 34 млн копий. Несмотря на отмену, сиквел игры остаётся в разработке.

«Это битва, которую вы не выиграете»: что Valve советует разработчикам по борьбе с токсичностью

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».

Создательница Coquette Dragoon Айви Мэй поделилась фрагментом внутренней документации Valve, адресованной разработчикам, сталкивающимся с токсичностью на форумах Steam. Советы, мягко говоря, не вдохновляют.

На скриншоте, опубликованном в Bluesky, видно, как Valve фактически признаёт: бороться с агрессивными пользователями — занятие бессмысленное. Один из пунктов гласит: «Не пытайтесь цензурировать игроков или вступать в публичные споры — это битва, которую вы не выиграете».

Форумы Steam давно считаются одним из самых токсичных мест. Без должной модерации пользователи могут безнаказанно нападать на разработчиков — особенно если у игры есть спорные моменты или непопулярные решения. И хотя Valve действительно предлагает добавить модераторов или напрямую обратиться за помощью, основная стратегия — переждать.

В документе говорится, что токсичная атмосфера со временем рассеивается и всплеск недовольства имеет свойство выгорать. Это, конечно, может быть правдой, но звучит так, будто авторов просят просто закрыть глаза на травлю.

Айви Мэй горько подметила: «Вся суть совета — просто не смотреть в бездну».

Дракманн был готов закончить историю на первой The Last of Us

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Может быть, и стоило остановится…

В интервью Game Informer руководитель Naughty Dog, Нил Дракманн, рассказал о сложностях создания The Last of Us Part II, отметив, что продолжение не было обязательным. Разрабатывая первую часть, он намеренно сделал её сюжет завершённым, так как не был уверен, что снова возглавит проект: «Я хотел историю с началом, серединой и концом — на случай, если второго шанса не будет». Для Part II команда искала концепцию, которая не просто продолжала бы оригинал, но и стала самостоятельным произведением, дополняющим первую игру. Дракманн подчеркнул, что и вторая часть создавалась с расчётом на потенциальное отсутствие продолжений: «Мы хотели чёткое завершение, но с отсылками к ключевым моментам первой игры».

Этот подход объясняет, почему серия пока остаётся дилогией. Тем временем 3 апреля The Last of Us Part II Remastered выйдет на ПК с полной русской локализацией, бонусным контентом и улучшенной графикой, позволяя игрокам самостоятельно оценить завершённость истории. Что же до Part III – о ней из информации пока есть только слухи и домыслы.

Скоро откроют предзаказы на Switch 2

Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Path of Exile, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Best Buy Canada: оформить Switch 2 можно будет уже с 2 апреля.

На следующей неделе Nintendo проведёт отдельный Direct, посвящённый Switch 2. Ожидается, что покажут стартовую линейку игр и назовут дату выхода. Но один важный момент уже, похоже, утёк раньше времени.

Торговая сеть Best Buy Canada опубликовали блог-пост о Switch 2. И в самом низу страницы указано: предзаказы стартуют 2 апреля.

Цены пока не называют — возможно, даже магазины её ещё не знают. Но если дата верна, то уже через несколько дней можно будет предзаказать новую консоль.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
1352
pikabu GAMES
Серия Об играх

Претендент на Игру Гойда 2025. Русы против ящеров 2

Пока Юбисофт пытаются сделать вид, что они никогда не говорили о том, что Assassin's Creed Shadows исторической игрой, за полмира от них пара русских пацанов выпустили сиквел самой исторически достоверной игры о борьбе древних русов с ящерами. Всем привет, меня зовут @MorGott, и если вы меня знаете, то в курсе, что я люблю веселые и трешовые игры, которые за стоимость бургера из вашего кармана подарят один-два вечера чистого и незамутненного фана. Ранее я уже писал про игру "Русы против ящеров", откуда пошел мем-перефорс с исторически достоверной историей русов и как он вышел за пределы мема: Моё лучшее вложение в компьютерные игры. Очередной мем, вышедший из-под контроля. Ну а кто уже в курсе, заваривайте чаек и поехали разбираться, что же коллектив The Bratans подарил нам на этот раз.

Когда вышла первая часть, все похехали, потратили на нее 37 рублей (и ещё чутка с дополнениями), покринжевали с кривого управления и поорали с мегамемных диалогов, получили удовольствие в формате guilty pleasure и вроде бы успокоились. Ну, почти все - в карточной игре Берсерк вышел сет карт, посвященных Русам и ящерам, причем весьма добротный, а ещё позже в игре Мир кораблей вышел полноценный коллаб и ивент, посвященный борьбе с зелеными уродцами за воды Байкала.

Сами разрабы, к слову, говорили в свое время, что не знают, чем займутся, но вот месяцев эдак 8 назад появился трейлер второй части - продолжение всратых приключений русских богатырей. Объективно я считал, что это будет мусор, который будет существовать только для заработка - как например, с дополнениями для такой же мемно--трешовой игры "Альтушка для скуфа", для которой дополнения уже выходят, хотя мем, как и игра, свое уже отжил.

Но поскольку у меня на стиме были лишние триста рублей, я не смог удержаться от соблазна пощупать вторую часть своими руками. Вчера она вышла в релиз, я скачал её, запустил и ГОООООООООООООООЛ!

Претендент на Игру Гойда 2025. Русы против ящеров 2 Опрос, Обзор, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Юмор, Мемы, Видео, YouTube, Мат, Гифка, Длиннопост, Короткие видео, Русы против ящеров

Вы правильно поняли, строка загрузки по мере прогресса становится все ГОООООООООООО....

Да, вы не ошиблись. Экран загрузки жирнейше отсылается к легендарной обложке DOOM, а сюжет строится на том, что русы после последнего ДЛС, действие которого происходило в Африке, восемь лет пешком добираются домой, чтобы увидеть, что везде наступил капитализм, а ящеры поганые всех русов или в плен взяли, или поубивали.

После этого и начинаются невероятные биззарные приключения четырех главных героев по древней руси, сопровождающиеся освобождением динозавров, взрывом байкалоотравительного завода и чрезвычайно мемными диалогами и высказываниями:

Претендент на Игру Гойда 2025. Русы против ящеров 2 Опрос, Обзор, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Юмор, Мемы, Видео, YouTube, Мат, Гифка, Длиннопост, Короткие видео, Русы против ящеров

Совершенно внезапно у нас есть выбор миссий на карте, и некая последовательность, которая позволяет закрывать миссии не друг за другом, а что больше нравится. Освобождение Скуфьегорска или Рейд на Байкалоотравительный завод - что вы выберете?

Всего нам досталось четыре героя, за которых можно играть. Два из старой игры и два новых. Радислав Багиров отправился на заслуженный покой, но зато остальные представлены во всей красе:

- Виктор Корнеплод, известнейший волхв-отшельник. Помимо любви к силе земли снабжен мощным посохом, который станит врагов, ставит взрывающиеся тыквы и снабжен мощнейшей ультой игры - славянским зажимом яйцами;

- Дрочеслав, сын Сергея, уже известный нам боец в кольчуге, шишаке и с большой алебардой, медленный, но очень мощный боец;

- Всеслав Чародей, мечник в маске, который был имбой ещё в первой игре, и остался ею в новой. Слабые удары компенсирует скоростью атак и общей проворностью. По свидетельствам других русов, его маска похожа на жопу, но в этом и заключается его хитрость - чтобы враги думали, будто нападают со спины;

- Мстислав Дуболюб, в детстве упал в Байкал и проплавал в нем три дня, после чего стал сверхсильным.

Как и в предыдущей игре, у каждого из персонажей свой набор ударов и анимаций, но в отличие от предыдущей игры они (кроме того что теперь хотя бы нормально попадают по врагам), они стали разнообразнее и со своими уникальными фишками, и стали доступны увороты. Да, жопой по ящерской морде теперь тоже можно приложиться:

И вот что совершенно внезапно - технически игра оказалась на порядок лучше предшественницы. Она теперь не такая всратая стилистически, невидимые стены теперь менее тупые, хотя локации все ещё мегадеревянные во всех смыслах, а разрабы внезапно заморочились над разными уровнями: если в деревне русов у нас одно, то на берегу Скуфьегорска нас ждет порт и ящерский флот, прям ящерский-ящерский, у них даже корабли такие, а на отравительном заводе рельсы, вагонетки и все остальное, как положено.

И враги стали куда как разнообразнее и опаснее. Сами ящеры приобрели массу видов обвесов, разрабы даже заморочились над тем, чтобы на заводе у ящеров-работяг были джинсы и большие гаечные ключи, добавили хамелеонов-стрелков, саламандр-подрывников и жаб-качков ну чисто из батлтоадс.

И да, я прекрасно понимаю что обсуждать достоинства подобной игры - это очень странно, все так, если бы не одно "НО". Эта игра куда потешнее первой части. Глупейшие диалоги, отсылки на ВСЕ ЧТО МОЖНО, на всю мировую культуру, игропром, мемы и все что можно вообще, и подается оно на таких серьезных щах, что оставаться хоть сколько нибудь унылым тебе просто не удается. Пафосные как Форсаж 12 катсцены только добавляют огня.

А ещё ребята дали своим игрокам все, о чем их просили. Например, теперь можно нормально, без дебильных вылетов и сломанных игр покатать с друзьями, и это единственно роасово верный способ прохождения игры, потому что орать от этой хуйни вместе - кратно веселее.

Ещё наконец то дали нормальный набор способностей, а не сломанное говно - они работают куда стабильнее, делают что должны, а ещё они стали реально разнообразее. Один может лечить, другой бьет по области, третий неуязвим - набор абилок у каждого большой и можно настроить его перед боем, выбирая из кучи доступных.

А ещё можно сделать все то о чем мы мечтали. Например, покататься на динозаврах:

А ещё гениальное отсылается к великому. Засев в кустах в засаде можно услышать легендарный диалог из Смуты:

А когда вы пройдете пару миссий и будете сидеть, разбираясь с меню, вам внезапно включится...миссия со спасением Пятерочки от ящеров, за что русы получат пятерочкинского морса. Нативно это обыгрывается буквально "А что, Кодзиме можно, а нам нельзя что ли? Ну это хотя бы не ящерские букмекеры":

И знаете, спорить с этим сложно.

Игра все ещё мега всратая, но эта самая всратость ей играет на руку. Это, знаете ли, не безвкусие уже, а стиль такой. Стрелять из пушки русов можно одиночными ядрами, но ничто не мешает вам делать это сотней кликов в секунду, превращаясь в пушку из Острова сокровищ. Или точно так же разбрасывать динамит в попытке уничтожить видеокарту и процессор.

И знаете что? Я провел отличный вечер на пару с другом, который тоже теме настоящей РУСской истории. Мы знатно проорались и от героев с их диалогами, и от внезапных ящеров, которые толкают монолог идущего к реке, и неожиданные отсылки там, где их вот вообще не ждешь.

Здесь все ещё нет ничего серьезного, но в этот раз игра чисто технически куда лучше, удобней в управлении и смешнее первой части. И это все, что мне было нужно на пару скучных серых вечеров. Желаю и вам того же.

Я благодарю всех моих подписчиков, а также тех, кто поддержал мои посты в последние пару недель донатом, а именно: @Faust117, @Wsanches, @FelixMusic, @agroborod, @Ut123 и ещё пара человек, чьи ники мне остались неизвестны. Спасибо вам, ребята!

В перерывах между постами я нахожусь здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Потому что пишу сейчас чуть реже, чем хотел бы, но и терять с вами связь не хочется.

До новых встреч!

Показать полностью 2 6
110
pikabu GAMES

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Мы живём в удивительное время. Ещё совсем недавно, каких-то пятнадцать лет назад, на китайские консоли смотрели с недоумением, а то и с откровенным презрением. И это было заслуженно, ведь рынок был наводнён отвратительными попытками создать дешёвый клон PSP.

Но и в сфере «лицензионной» продукции произошли значительные изменения. В 2017 году Nintendo определила новое направление для развития портативных развлечений. Затем на рынок вышла Valve и показала, что любимые игры из Steam можно брать с собой в дорогу. А рядом с Nintendo и Valve появилась целая индустрия портативных консолей из Китая, которые из дешёвых устройств для продажи в киосках превратились в огромный рынок с множеством производителей и моделей на любой вкус и кошелёк.

Правда, среди всех этих «ретроидов», «айнов» и «анберников» крайне легко запутаться, поэтому сегодня мы постараемся кратко и избирательно разобраться, кому и для чего всё это разнообразие нужно.

🎮 Нужно играть во все до PlayStation 1 включительно

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Miyoo Mini — «база» ретро-портативок

Пионером новой ниши игровых устройств по праву можно считать Miyoo Mini. Именно эта малышка, что работала на Linux, а под капотом держала ARM Cortex-A7 с 128 МБ оперативки, задала моду на карманные ретро-комбайны, и многие всерьёз утверждали, что это лучший способ играть в игры с того же Game Boy Advance без проблем. Один был глобальный недостаток — консоль из-за повышенного спроса стоила дороговато, и часто ее надо было «ловить» на маркетплейсах.

Однако где есть высокий спрос, будет и предложение. Главным поставщиком ретро-портатива принято считать компанию Anbernic. Масштабы производства у них настолько огромные, что в 2024 году вышло что-то около 12 разных моделей под разные задачи.

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Именно консоль от этих стахановцев мы и рекомендуем в сегменте «до PS1». Вариантов тут два. Либо это будет уже классический Anbernic RG 35XX Plus (если нужно устройство в вертикальном форм-факторе), либо Anbernic RG 35XX H (для фанатов горизонтальных устройств). Эти устройства максимально сбалансированы по железу и программному обеспечению. На обоих отлично работают игры, и можно установить альтернативную прошивку.

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Anbernic RG40XXV выглядит откровенно странно и глупо

Знающий читатель спросит — почему не свежая 40-я серия всё тех же Anbernic RG? Да потому что, очевидно субъективно, Anbernic RG40XXV хоть и мощнее чем RG 35XX Plus, но при таком размере экрана насколько нужна эта мощность, если мы берем консоль для игр от SNES, SEGA и PS One? Ещё и этот стик, который выглядит как атавизм и абсолютно лишний в вертикальной версии.

Тем самым закрепим, если хотите играть с комфортом во все до PS1 включительно, то берем Anbernic RG 35XX Plus или Anbernic RG 35XX H, накатываем на них Mu OS для большего удобства и наслаждаемся классикой на отличных IPS экранах.

🎮 Немного помощнее для Dreamcast и PSP

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Уверен, что у многих есть запрос пойти дальше той же PS1 и попробовать запустить, например, GTA Vice City Stories или Resident Evil Code Veronica на чем-то более современном, чем та же PSP.

И такую потребность вполне может закрыть Anbernic RG40XXН (где Н — это Horizontal). Внутри портативки стоит довольно средний по мощности H700 quad-core ARM Cortex-A53 с видеочипом Mali-G31 MP2 и гигабайтом оперативки, но, как показала практика, этого железа вполне достаточно, чтобы уверенно зайти на территорию эмулятора PSP и вытянуть даже самые тяжелые игры.

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Однако на одних «анберниках» свет клином не сошелся. Не так давно на рынке появился Trimui Smart Pro на процессоре Allwinner A133P (чуть помощнее, чем у «анберника»). По сути своей это буквально то же самое, что и Anbernic RG40XXН, но дешевле и с некоторой степенью возни с железом — портативка очень капризная по части используемых micro-SD карточек. Но при этом она также стабильно будет тянуть игры с Dreamcast (будет пара исключений, но не критично), PSP и даже Nintendo DS.

🎮 PlayStation 2, Game Cube и даже Genshin Impact

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

И завершим этот короткий эдвайс-лист хай-энд контентом. Если хотите мощнейшее устройство, которое умеет всё, работает не на кастомной Linux-оболочке и не имеет никаких компромиссов, то прямая дорога вам к компаниям Retroid и Ayn.

Начнем с Retroid Pocket 5. На борту у него мощный Snapdragon 865, а смотреть предлагают на пятидюймовый AMOLED-экран с разрешением 1920x1080 точек.

Работает всё это дело под 13-й версией Андроид, что дает довольно большую свободу в выборе софта. Отлично запустит всё, о чем говорилось в предыдущих разделах, и даже больше. Именно на Retroid Pocket 5 можно с удовольствием поиграть в большинство классики с PS2, Nintendo GameCube и даже есть заход на территорию Nintendo Switch, но с настройками эмулятора придется повозиться.

Если вы хотите получить максимум и при этом не ограничены в бюджете, то обратите внимание на продукцию компании Ayn.

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Модели Odin 2 и Odin 2 Mini (различаются размером экрана) — это лидеры рынка портативных игровых устройств. Они оснащены процессором Snapdragon 8-го поколения и способны запускать практически любые игры в пределах разумного.

Игры для Nintendo Switch? Легко! Лучшие игры и порты с Android? Разумеется! А как насчёт PS2 и других консолей? Естественно всё работает в удвоенном разрешении.

Линейка Odin 2 — это идеальный выбор для тех, кто хочет получить максимум мощности, компактности и стильного дизайна в одном устройстве. Консоль значительно меньше, чем Steam Deck, и её гораздо удобнее носить с собой. На данный момент это лучшее решение на рынке портативных ретро-консолей.

🎮 Ответ на вопрос «Почему бы не купить PSP?» вместо послесловия

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего Техника, Электроника, IT, Timeweb, Длиннопост

Закончить текст хочу очевидным, но, кажется, не всем понятным ответом на вопрос: «А почему не PSP для этого вашего ретро?». Всё просто — PSP устарела морально, и играть на ней сейчас откровенно больно, просто вам некомфортно это признать.

У всех портативок до Nintendo Switch ужасно устарели экраны.

Особенно это заметно на PSP и Nintendo DS. Смотреть на TFT-экран той же PSP на улице просто больно (не на улице, впрочем, тоже). Разрешение низкое, цвета тусклые, а читаемость на солнце плохая. Единственное исключение — первая ревизия PS Vita с отличным AMOLED-экраном и шикарной цветопередачей. Однако низкое разрешение и плотность пикселей всё равно мешают.

А еще софт, да. Современный софт даже на самых базовых ретро-портативках ушел далеко вперед на фоне той же PSP, да и даже Nintendo Switch.

Кстати, а сами-то котируете этот внезапно стрельнувший сегмент игрового железа? Делитесь наблюдениями, впечатлениями и ругайте автора за отсутствие упоминания R36S в комментариях.

Показать полностью 9
10

Пара слов про Doom 64

… от игрока в Doom 1993

Давно заимел себе копию переделанного спецами из NightDive Studious Doom 64, да всё руки не доходили. Но всё рано или поздно случается.

Пара слов про Doom 64 Doom, Doom 64, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще лично для меня Doom история особая, это была одна из самых первых игр моего детства. До неё я, кажется, успел поиграть лишь в Cat’s Alley, название которой мало что скажет сегодняшнему игроку. Играл у мамы на работе, не было тогда ни звука, ни мышки, а запускалось всё из синенькой таблицы MS-DOS. В общем, с оригинальным DOOM меня много связывает, поэтому дело некоторым образом личное.

Начать стоит с того, что игра мягко говоря претерпела изменения, будучи портированной сначала на Nintendo, а потом обратно в Windows. Сложно даже воспринимать её, как часть серии, хотя, насколько я понимаю, она официально часть канона уже с Doom 2016 года и "Вечным" Думом.

Первое, что бросается в глаза, это цветовая гамма и звук, поэтому давайте о них. Чисто визуально у меня было чёткое ощущение об игре, как о внебрачном сыне Doom и Quake. Потому что хотя вся прежняя инфернальная стилистика на месте, она приглушена и на втором плане, а на первом — серые и коричневые плиты разных оттенков. Ощущение гнетущее, и не в хорошем плане, а просто уныло как-то. Это не в том плане, что всё плохо, в игре немало прям красивых моментов, но основное впечатление остаётся не очень.

Пара слов про Doom 64 Doom, Doom 64, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Следом идёт звук, и скажите «прости и прощай» залихвастскому металлу на фоне, под который с лихим гиканьем мы уничтожали импов и зомбей. Ему на смену пришли плавные тягучие эмбиенты — опять же, напоминающие Quake с его саундтреком от Трента Резнора. На одном из уровней тут вообще на фоне слышны крики младенца или типа того (ссылка на ютуб). Я как раз играл часа в 3 ночи и такой — что за херня происходит? А, это саундтрек. Ладно. Опять же, лично для меня это скорее в минус, хотя нельзя сказать, что саундтрек прям плох.

Изменился подход к геймдизайну локаций. Куда чаще игрока заставляют метаться по уровню с криками «куда мне нахер идти?» Некоторые нехорошими словами поминают Hexen, который явно тоже поучаствовал в генеалогическом дереве Doom 64 своими колдунскими тентаклями. Я со стыдом вынужден признаться, что два или три раза мне приходилось залезать в солюшн, потому что вообще ни малейшего понимания не было, что от меня игра ждёт. Да, Doom II уже содержал двери, открываемые выстрелами, но здесь к этому добавляется платформинг. На одном уровне нужно было догадаться встать на специальную платформу и выстрелить в кнопку, и я как-то не привык к такому уровню загадок для основного прохождения. Обычно такие паззлы приберегались для каких-нибудь секреток.

Пара слов про Doom 64 Doom, Doom 64, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Вот здесь, чтобы опустилась платформа с ключом, нужно встать на платформу слева и выстрелить в выключатель справа.

Чаще дают о себе знать ловушки. Нажал на кнопку — а вот тебя сейчас попытаются раздавить потолком. Взял ключ? А вот высунулись стены с дротикомётами и нужно найти мёртвый сектор и выждать там. Ну и старое доброе — наступил на невидимый триггер и куча монстров телепортируется на твою голову.

Про монстров отдельно хочется поговорить, потому что для начала где-то в середине игры я вдруг поймал себя на мысли, что происходит странное. Только чуть погодя понял, что геймдизайн заточен под игру на консоли без сохранений. Но у меня-то обратный порт с возможностью сохраниться в любой момент! Из-за этого у меня постоянно чуть больше здоровья, чем игра думает, у меня будет здесь. Чуть больше патронов, чем должно быть. Потому что я привык сейвскаму в других играх id от Doom до Quake II. Поэтому для аутентичного геймплея надо было бы, конечно, отказаться от сохранений кроме как в начале уровня. Частица «бы» здесь неспроста.

Пара слов про Doom 64 Doom, Doom 64, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Другой момент с монстрами состоял в том, что самыми страшными являются не Какодемоны и не Манкубусы, а Потерянные Души и Элементали Боли, способные создавать эти самые Души в неограниченном количестве. Выходит так, поскольку Потерянные Души стали быстрее, проворнее, и способны вчетвером взять Думгая в «коробочку» и усё, поминай как звали. Они теперь способны сократить дистанцию с «что это за точка на горизонте» до «ай, больно, блин» буквально за полсекунды. Очень неприятные ребята, на их фоне даже Арахнотроны с плазмоганами выглядят милыми паучками.

Про редизайн монстров надо бы что-то сказать, но особо нечего. Не считая изменений, указанных выше, остальные монстры просто имеют другие модели. Да, Какодемоны теперь с выдающимися рогами и загребущими руками. Но тактика боя с ними особо не изменилась. По ощущению они даже стали более медлительны. И так примерно со всеми. Да, у Манкубусов иначе выглядят снаряды, но их суть осталась прежней. Если и есть на что попенять то это на отсутствие Пулемётчиков, Ревенантов и Арчвайлов. Возможно, их наличие могло бы сделать геймплей более динамичным, а может и нет.

Пара слов про Doom 64 Doom, Doom 64, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще кстати, тактика боя всё же слегка поменялась, пожалуй. Всё же в Doom 64, насколько я понимаю, стрейф был в наличии «из коробки», так что в бою я куда чаще действовал в режиме Серьёзного Сэма — наворачивай круги и стреляй. Нет, играть с укрытиями всё ещё можно, просто где-то со второй половины и особенно ближе к концу игры нам куда чаще будут давать открытые пространства без особых укрытий. А значит, лишь быстрые ноги спасут вашу жопу.

Основные детали я озвучил, но остались отдельные моменты, которые хочется указать. Единственная новая пушка в арсенале, Unmaker, который в игре не имеет названия, кроме как «Что это за херь?» ("What the !@#%* is this!"). Всё бы ничего, но уже после прохождения я узнал, что вообще-то у пушки есть ряд усилений, которые нужно искать на секретных уровнях. Но и в базовом виде довольно эффективная пушка для убийства отдельных монстров, стреляющая лазером. Я в основном использовал её против Кибердемонов и Арахнотронов, поскольку с ними важнее всего скорость их смерти.

Финальный босс. Сначала кажется интересным, её имя Мать Демонов, и она пускает по земле импульсы, что тебя подбрасывают, и почти сразу запускает по четыре самонаводящихся огненных шара, каждый из которых наносит прям солидный урон. От трёх можно откинуться только в путь. Однако стоит достать BFG и пальнуть по ней три или четыре раза — и всё, здравствуйте титры.

Ещё интересно было смотреть на уровни, потому что видны источники вдохновения, а где-то и прямая копирка с уровней Doom, Doom II и Quake. Последнее особенно удивило, когда уже на уровнях в Аду начали попадаться настоящие замки и катакомбы с пыточными комнатами. Вот этого я здесь никак не ожидал увидеть. Переработку уровней из Думов да, местами чуть ли не редизайн. А тут… Но выглядит любопытно. Определённо, освежает.

К сожалению, в целом в Doom 64 играть довольно… нудно, пожалуй. Из-за того, что исходный дизайн уровней не предназначен для игры с сохранениями, игрок меньше получает урона и меньше рискует. Из-за этого нет этой выработки адреналина и паники, когда все аптечки на уровне кончились, а надо идти вперёд. А ты знаешь, что тебя там попытаются нагнуть и отыметь. Вместо этого я просто сохранялся перед каждой комнатой и нудно зачищал их одну за другой. Not intended gameplay, я полагаю.

Лично для меня игра встанет куда-то на ту же полку, что и Quake. Играл, прошёл, помнить, вероятно, буду лишь общее впечатление. Но всё равно благодарен NightDive и Bethesda, что сделали этот ремастер. Ещё б NightDive перестала блокировать доступ россиян к своим играм в Steam, вообще б цены им не было бы.


Спасибо, если дочитали до этого места. Если что, у меня есть ТГ-канал, я там иногда более короткие заметки пишу.

Показать полностью 8
2

Nintendo анонсировала Metroid Prime 4: Beyond !!!

Как гром среди ясного неба, долгожданный сюрприз, который заставил сердца фанатов Metroid биться чаще! Nintendo и Retro Studios сегодня взорвали интернет, представив новый трейлер Metroid Prime 4: Beyond на Nintendo Direct!

Это не просто игра, это новый виток в легендарной истории! Держитесь крепче, потому что нас ждут умопомрачительные подробности, новые скриншоты и потрясающий ключевой арт.

Готовы погрузиться в мир Самус Аран?

Сюжет закручивается вокруг внезапного перемещения Самус Аран на таинственную планету Вьюрос. И тут начинается самое интересное! Исследуя эту загадочную планету, Самус обретает нечто невероятное – Психические Способности! Древние, непостижимые силы, позволяющие ей манипулировать траекторией лучей, управлять сложными механизмами и открывать запертые двери.

Но вопросы множатся: почему именно Самус стала обладательницей этих способностей? Какова ее роль в этой новой вселенной? Нити, сплетающиеся сквозь пространство и время, соткут захватывающую дух историю, которая развернется на экранах Nintendo Switch в 2025 году с выходом Metroid Prime 4: Beyond!

Metroid Prime 4: Beyond выглядит не просто как продолжение культовой серии, а как ее смелый перезапуск. Новые способности Самус открывают невиданные ранее возможности для исследования мира, решения сложных головоломок и участия в захватывающих битвах. А глубокий, интригующий сюжет, поднимающий вопросы о судьбе и таинственных силах, заставит нас строить теории до самого релиза.

Предвкушение зашкаливает!

Мы не можем дождаться момента, когда снова сможем надеть легендарный скафандр Самус Аран и отправиться в это новое, полное загадок и опасностей путешествие. 2025 год станет настоящим праздником для всех поклонников Metroid!

Делитесь своим мнением! Каковы ваши первые впечатления от Metroid Prime 4: Beyond? Какие надежды вы возлагаете на эту игру? Обсудим в комментариях!

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!