Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

10

Grand Theft Auto VI - Второй Трейлер [Русская озвучка]

Rockstar Games представили второй трейлер GTA 6, в котором наконец раскрыта дата выхода игры. В центре истории — Люсия Каминос и Джейсон Дюваль, пара преступников, постепенно погружающихся в опасный и безжалостный мир криминала штата Леонида — яркого, контрастного региона, вдохновлённого современной Флоридой.
В трейлере показан широкий спектр локаций: от шумных улиц Вайс-Сити до болотистых окраин, гор и прибрежных шоссе. Нас ждут сцены ограблений, погони и фирменная атмосфера хаоса и свободы, за которую любят серию GTA.


Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году.
Роли озвучили: Мзия Брастинь, Евгений Агафонов, Виктор Фокин, Диана Завлиева, Иван Десятерик, Алексей Кривошеев

Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )

YouTube
Boosty
Вконтакте
Instagram

Показать полностью
14

Пираты, общий сбор!!!

«Капитан Блад» после 20 лет производственного ада все-таки попал в релиз, а в рецензиях критиков — стоны о том, что не завезли повестку и QTE-сцен с эмоциональной трансформацией абордажного крюка. 60 баллов на Metacritic, 46 на OpenCritic — потому что, видите ли, игра «устарела». Ну разумеется. Тут мечом махать надо, а не слушать душные диалоги о внутреннем взрослении пирата в условиях постколониального давления.

Игре двадцать лет. Повторяю для тех, кто пишет рецензии, не снимая AirPods: двадцать. Она как раз выглядит и играется как продукт эпохи, в которой пират был пиратом, а не рефлексирующим баристой.

Steam? Положительные отзывы. Потому что игроки в отличие от рецензентов умеют включать голову и отключать снобизм. И да, если ты помнишь, кто такой капитан Блад — ты вряд ли останешься равнодушным.

Курс — на старую школу. Паруса подняты, критиков за борт и бегом в «Стим», такие вещи надо поддерживать, дабы их не перестали выпускать!

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:

Дзен

Вконтакте

Телеграм

Показать полностью
13

Новый трейлер GTA VI

Rockstar выкатили новый трейлер — почти три минуты продолжительности и первая частичка сюжета.

Главные герои — Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, пара мелких преступников, оказавшихся втянутыми в заговор, охвативший весь штат Леонида с центром в Вайс-Сити. Всё началось с мелкой подработки, но быстро переросло в полноценный замес, в котором выживание зависит от взаимопонимания и слаженности.

Главное, трейлер не пытается угодить всем сразу. В кадре — дерзкие герои, красивые женщины, сильные мужики, знакомая атмосфера риска и беспорядка. Rockstar, похоже, не стали выхолащивать проект под тренды и по-прежнему делают игру с узнаваемым характером.

Да, на релизе всё может выглядеть иначе — иллюзий тут лучше не строить. Но пока создаётся впечатление, что разработчики действительно пилят ту самую GTA, которую мы ждем.

Игра выйдет 26 мая следующего года. До релиза ещё целый год, но судя по тому, что уже показали — ожидание может оправдаться.

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:

Дзен

Вконтакте

Телеграм

Показать полностью
19

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Дисклеймер: часть новостей без картинок. Пикабу не хочет их вставлять. Если удастся - добавлю завтра.

Результаты второго теста ARC Raiders

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Звучит интересно.

Разработчики шутера ARC Raiders из студии Embark подвели итоги второго технического теста и поделились впечатляющей статистикой. За неделю игроки провели 4 миллиона матчей и уничтожили 7 миллионов вражеских роботов. Особенно выделились «Королевы» — гигантские шестилапые машины: они убили 17 тысяч рейдеров, а игрокам удалось победить их лишь 58 раз. Кроме того, только один человек прокачал внутриигрового питомца Скрэппи до максимального уровня.

Всего за тест было наиграно более 1,7 миллиона часов, и в целом игра собрала положительные отзывы. Игроки хвалят дизайн звука, атмосферу, визуальный стиль и геймплей, отмечая, что проект ощущается как почти готовый. На форуме ResetEra даже провели голосование, сравнив ARC Raiders с конкурирующим шутером Marathon от Bungie — и ARC уверенно победила, набрав 79 % голосов.

Несмотря на положительные отклики, релиз пока не состоялся — игра должна выйти в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series, но уже не как free-to-play, а за 40 долларов.

Devolver бросает вызов GTA VI

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Devolver же, похоже, больше интересует не победа, а шоу. И чем больше шумит GTA VI — тем больше шансов, что их игра поймает волну хайпа.

Пока крупные издатели пересматривают свои календари, опасаясь даты выхода Grand Theft Auto VI, Devolver Digital решила сыграть в ва-банк: компания подтвердила, что одна из её игр выйдет в тот же день, что и GTA 6 — 26 мая 2026 года.

Devolver, верная своему духу троллинга и независимости прямо заявляет: «Мы выйдем в этот же день». На какую именно игру студия делает ставку — пока неизвестно. Это может быть что-то из их фирменной линейки эксцентричных инди-хитов, или же нечто совершенно новое, что создаст идеальный контраст с блокбастером от Rockstar.

СМИ: Rockstar знали, что не успеют с GTA VI к осени 2025-го

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Знали, а нам не сказали…

Недавняя новость о переносе Grand Theft Auto VI на 26 мая 2026 года удивила фанатов, но внутри Rockstar Games подобного поворота давно ожидали. По словам журналиста Джейсона Шрайера, разработчики не верили, что релиз осенью 2025-го реалистичен — проекту требуется ещё много доработок, а времени было катастрофически мало. К тому же руководство студии якобы хотело избежать переработок, как это было во времена Red Dead Redemption 2.

Шрайер уточнил, что атмосфера в Rockstar действительно изменилась: переработки не исчезли полностью, но стали заметно мягче. В то же время издатель игры, компания Take-Two, поддержал решение о переносе. Гендиректор Штраус Зельник заявил, что дополнительное время позволит довести проект до уровня, который «превзойдёт все ожидания» и станет масштабным культурным событием.

Тем не менее, рынок отреагировал резко: акции Take-Two упали на 16 %, несмотря на заверения, что финансовый год завершится с рекордной прибылью. Видимо расчет на успешный запуск Borderlands 4 12 сентября. А пока что релиз GTA VI подтверждён для PlayStation 5 и Xbox Series, но ПК-версия, как намекал Зельник, тоже в планах — просто позже.

Kingdom Come: Deliverance 2 уже с тремя миллионами проданных копий

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Всего за три месяца с момента релиза Kingdom Come: Deliverance 2 разошлась тиражом более трёх миллионов копий. Это делает проект Warhorse Studios одним из самых успешных релизов 2025 года.

Разработчики сообщили, что первая часть перешагнула отметку в 10 миллионов копий, но за первый месяц продаж вторая часть продалась в пять раз лучше, чем оригинал. Это открывает вполне реальную перспективу, что сиквел в итоге догонит — а может и обгонит — первую часть по суммарным продажам.

Инсайд: следующей большой Assassin’s Creed дали добро

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Конвейер продолжает свою работу.

Инсайдер Том Хендерсон рассказал о ближайших планах Ubisoft по развитию серии Assassin’s Creed — и кажется, нас ждёт настоящий шквал проектов. По его информации, франшиза расписана вперёд сразу на шесть лет, и за это время компания планирует выпустить не менее девяти новых игр.

Крупные ролевые части, вроде Assassin’s Creed Valhalla или Shadows, будут выходить раз в два-три года, а между ними Ubisoft намерена заполнять паузы менее масштабными проектами, наподобие Mirage.

График релизов уже немного сместился: например, Assassin’s Creed Shadows — амбициозный проект с японским сеттингом — задержался, из-за чего сдвинулись сроки и других тайтлов. Хендерсон не стал называть точные даты, но обозначил очередность релизов.

Первой в списке стоит Assassin’s Creed Jade — мобильная игра, действие которой разворачивается в Китае III века до нашей эры. Её релиз, по данным Reuters, ожидается в 2025 году, и она, судя по всему, станет следующим проектом франшизы.

Sony запатентовала геймпад, который почувствует твой стресс и подстроит игру

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Потеешь? Контроллер это заметит. И, возможно, сделает врагов чуть тупее.

Новый патент компании Sony описывает геймпад с биометрическими датчиками, способный считывать химический состав кожи ладоней игрока.

Судя по патенту, впервые поданному в Великобритании в 2022 году, речь идёт о контроллере, который с помощью световых сенсоров будет определять уровень веществ вроде кортизола, глюкозы и лактата в коже. Главная цель — адаптивный геймплей: например, повышенный кортизол (признак стресса) может автоматически снизить сложность в одиночной кампании или подобрать более мягкую сессию в мультиплеере.

Визуально устройство похоже на текущий DualSense от PS5. Кроме того, патент упоминает возможность использования датчиков в других устройствах: от шлемов виртуальной реальности до портативных консолей.

Стоит помнить, что патент — не гарантия выхода продукта. Sony уже десятки раз регистрировала интересные идеи, которые так и остались на бумаге.

Глава Moon Studios извинился за апдейт The Breach для No Rest for the Wicked

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Крупный апдейт разочаровал игроков.

Релиз масштабного обновления The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked получился крайне спорным, несмотря на то что апдейт добавил кучу контента — от новых квестов и хардкорного режима до переработанного интерфейса и механик. Игроки пожаловались на неудачные изменения баланса, баги, просадки производительности и спорные решения, такие как переработка брони и системы прокачки. В результате рейтинг игры в Steam резко упал — большинство последних отзывов стали отрицательными.

После релиза сооснователь Moon Studios Томас Малер признался, что 1 мая стал одним из худших дней в его жизни. Апдейт, который должен был стать важной вехой в развитии No Rest for the Wicked вызвал волну критики. В ответ Малер извинился перед сообществом, пообещал, что команда будет внимательнее относиться к тестированию, и уже оперативно подготовила хотфикс, включивший 23 изменения. Среди них — возврат привычных механик, улучшение баланса врагов и устранение критичных ошибок.

No Rest for the Wicked по-прежнему находится в раннем доступе и активно развивается. В будущем игроков ждут кооперативный режим и новый саундтрек от Гарета Кокера, композитора серии Ori.

Santa Monica Studio работает над секретным проектом

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Вакансия с требованием танцевального опыта — не то, что ожидаешь от создателей God of War.

Похоже, Santa Monica Studio работает над не анонсированным проектом. В новой вакансии студии, ответственной за серию God of War, появился необычный пункт: кандидатам на позицию художника по кинематографическим сценам желательно иметь опыт в боевых искусствах, актёрском мастерстве или танцах.

Именно танцы подлили масла в огонь слухов о разработке игры по новой интеллектуальной собственности. Напомним, после выхода God of War Ragnarok и дополнения Valhalla в 2023 году, фанаты активно гадают, чем займётся студия дальше.

Santa Monica Studio не покидала вселенную God of War больше 20 лет, и, если текущие наработки действительно включают в себя элементы хореографии, это может свидетельствовать о смене тональности и визуального языка.

Конечно, такие требования могут просто касаться постановки катсцен: художник по кинематографическим сценам отвечает за визуальное оформление внутриигровых роликов, раскадровки, работу с камерой и интеграцию в движок. Но танцы — это всё же нестандарт для экшен-игры в духе God of War. А значит, новая игра может кардинально отличаться от всего, что студия делала прежде.

Миллион игроков опробовали South of Midnight

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Значит не все так плохо.

Недавно вышедший приключенческий экшен South of Midnight уже собрал аудиторию в более чем 1 миллион игроков, о чём сообщил глава Compulsion Games Гийом Прово. Несмотря на низкую активность в Steam, большую часть аудитории проект получил благодаря подписке Game Pass, где он доступен с первого дня.

Хотя игра не стала хитом по онлайну, она получила высокую оценку пользователей — 94% положительных отзывов в Steam. Игроки хвалят стильную графику, интересный сеттинг, музыку и сюжет. Однако не обошлось и без критики: жалуются на платформинг с «ватным» управлением, мелкие фризы, сырой боевой баланс и скучные сражения.

Сам Прово подчёркивает, что миссия студии — создавать не блокбастеры, а необычные, авторские проекты, которые расширяют аудиторию Xbox. South of Midnight уже доступна на ПК и Xbox Series с русскими субтитрами.

CD Projekt Red: 10-тие Ведьмака будем праздновать вместе

Игровые новости DailyQuest #402: ARC Raiders, Assassin’s Creed и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Ubisoft, Steam, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

С момента релиза в 2015 году The Witcher 3 остаётся одной из самых влиятельных RPG

The Witcher 3: Wild Hunt отмечает своё десятилетие в мае, и CD Projekt Red явно готовит нечто особенное. Студия выложила в соцсетях новое арт с Геральтом и Цири, сопроводив его словами: «Хотим отпраздновать вместе». Деталей — ноль, но фанаты уже в предвкушении.

В прошлом году CD Projekt Red анонсировала мировой концертный тур с музыкой из игры. Первые выступления начнутся в мае в Польше и Бостоне, а затем оркестровое шоу поедет по Европе. Однако теперь кажется, что юбилейный праздник не ограничится только музыкой.

Что именно готовит студия пока не ясно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
8

Вы все под колпаком! Orwell - инди-игра от Osmotic Studios

Вы все под колпаком! Orwell - инди-игра от Osmotic Studios Инди игра, Инди, Симулятор, Политика, Point and click, Детектив, Видео, YouTube, Длиннопост

Прошёл на днях одну старую игру (2016 год, старую...), она очень долго лежала у меня в списке Steam не скачанная, но вот я взялся пройти все непройденные игры, что у меня есть и ох как не пожалел, что прикоснулся к этому продукту.

Завязка следующая, есть некий мир, похожий на наш, в котором есть некая страна, которая именуется Нация. В этой стране есть некая Партия, которая приняла некий закон Яровой Пакет мер безопасности, который позволяет усиленно следить за гражданами, навешивать на антиправительственных персонажей бирку иноагент "потенциально опасный" и все прочие прелести тотального контроля. И вот в этой стране правительство совместно с крупной IT-компанией разрабатывает мощную аналитическую систему Orwell, но разглашений об этой системе не происходит, поскольку её нужно грамотно пропихнуть народу и вот случается идеальный повод - взрыв бомбы на центральной площади города. Мы - зарубежный работник-оператор Orwell и наша задача найти всех кто с этим связан и предотвратить антиправительственные действия.

Вы все под колпаком! Orwell - инди-игра от Osmotic Studios Инди игра, Инди, Симулятор, Политика, Point and click, Детектив, Видео, YouTube, Длиннопост

Взрыв на "Площади свободы"

Геймплей игры невероятно прост, очень похож на такую игру как Pappers, please. Всё, что у нас есть - это экран OrwellOS, в котором есть досье персонажей, браузер и ещё два окна "Прослушка" и "Взлом". Мы должны наполнять досье персонажей деталями из доступных источников: социальные сети, сайты-знакомств, сайты компании, где работают эти персонажи и так далее. Нашёл идентификационный номер телефона? Теперь можешь посмотреть с кем разговаривает персонаж и о чём. Нашёл код ПК? Можно взломать его компьютер и покопаться в его файлах.

Вы все под колпаком! Orwell - инди-игра от Osmotic Studios Инди игра, Инди, Симулятор, Политика, Point and click, Детектив, Видео, YouTube, Длиннопост

Так выглядит OrwellOS

В конечном счёте всё это нас проводит через историю некоего клуба "Свобода мысли", которая настроена на свержения тотального контроля и либерализации общества. Параллелей с реальным миром-то сколько, о боги. В процессе слежки за персонажами нам будут попадаться "жёлтые данные". Это данные-противоречия. Например, на одном сайте говорится, что акцию протеста разработал один персонаж, а в диалоге между двумя людьми упоминается, что другой персонаж и нам стоит сделать выбор. Такой выбор имеет свои последствия, но не все из них носят глобальное значение. В конечном счёте у нас три концовки: ликвидация Orwell, саботаж Министра безопасности и ликвидация "Свободы мысли". Хоть концовки и различные, но финальная мысль всех трёх идентична. Не буду спойлерить. Эта мысль весьма пессимистична и депрессивна.

Музыкальное сопровождение не слишком разнообразно: приятный эмбиент во время работы с Orwell, маленький трек, указывающий на появление важной информации, и трек, когда происходит погоня за кое-каким персонажем. Ну и так по мелочи. Все треки приятные и не вызывают отрицательных эмоций.

Мне данный проект крайне понравился, я прошёл его на 100% достижений и готов рекомендовать тем, кто раздумывает: пройти или не пройти. На самом деле удивительно как можно сделать шикарнейшую игру с мизерным бюджетом и одним чёртовым экраном программы, парой треков и хорошим сюжетом.

Показать полностью 2 1
8

Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake Рецензия, Resident Evil 4 Remake, Leon Kennedy, Ada Wong, Хоррор игра, Survival Horror, Игровые обзоры, Umbrella Corporation, Салазар, Длиннопост

Был приобретён почти на старте, но пал жертвой непройденных ремейков второй и третьей частей. Минуло два года, с ними я расправился и смог, наконец перейти к четвёрке (заодно дал себе слово ничего не покупать на старте).

Оригинальную четвёрку я прошёл тоже относительно недавно в 2021, впечатления остались положительные. От новинки ждал, в принципе, того же самого, но с современной картинкой. Забегая вперёд, скажу, что мои ожидания оправдались. Ремейк даже получил от меня оценку на балл выше. Сейчас расскажу почему.

Первое, что бросается в глаза, это конечно же графика. Игра потрясающе красива. Я играл на ПС4, и здесь она выглядит просто отлично (возможно с ней может поспорить TLOU2, которая по отзывам тоже ничего, но её я пока не запускал). Пещеры, церкви, отсветы пламени на алтарях, по-настоящему наводят жуть и создают правильную атмосферу. Возможно поэтому все события в резидентах, как правило, происходят по ночам, когда мы можем оценить контрасты, игру цвета и тени, напитаться тревожными ожиданиями неизбежной опасности. Ну и, чтобы всё символично закончилось на рассвете, с первыми лучами солнца.

Соответственно общему окружению гораздо детальней и отвратительней стали и наши недруги. Их жуткие перекошенные хари теперь настолько реалистичны, насколько вообще это возможно.

Наша подопечная Эшли Грэм по внешнему виду прибавила несколько лет и теперь не беспомощный тинейджер, а беспомощная молодая особа. По этому случаю особенно было жалко Леона, когда он из последних сил тащил эту кобылку на руках.

Resident Evil 4 Remake Рецензия, Resident Evil 4 Remake, Leon Kennedy, Ada Wong, Хоррор игра, Survival Horror, Игровые обзоры, Umbrella Corporation, Салазар, Длиннопост

По сюжетной канве практически всё осталось на своих местах, за исключением мелких деталей. У нас присутствует и битва в деревне, до первого удара колокола, и оборона деревенского домика на пару с Луисом, и охота за Лохнесским чудовищем, и периодическая Ада, спасающая нам жизнь. По-прежнему есть три большие локации: деревня, замок и военная база. С мутировавшими злодеями в конце. И главный финальный супер мега мутант на месте.

Отличия, которые бросились мне в глаза. Головоломки в оригинале были чисто номинальными, как рудимент прошлых частей, чудом сохранившийся в современности. В ремейке же их стало больше, они стали интереснее. Постоять пару минут, подумать, перевести дух – то, что надо. Исчезли (и слава богу) QTE элементы, теперь от камней убегаем, не прерывая геймплей на включение турбопальца. Помню в оригинале был момент, когда мы выходим из церкви, а туда уже двигается толпа с факелами и вилами, можно было столкнуть телегу и положить большую часть под её колёсами. В ремейке телега почему-то пропала. Зато в башне замка появился неведомый рычаг, позволяющий сбрасывать гигантские валуны, действующие по такому-же принципу. В замке же появились слепые бронированные противники, которых нужно отвлекать звуком и расстреливать со спины. Только изрядно с ними намучавшись и кое-как убив, я обнаружил колокола по периметру помещения, которые по идее и нужны для отвлекающих манёвров.

Resident Evil 4 Remake Рецензия, Resident Evil 4 Remake, Leon Kennedy, Ada Wong, Хоррор игра, Survival Horror, Игровые обзоры, Umbrella Corporation, Салазар, Длиннопост

Ещё обновленный Леон научился приседать и передвигаться на корточках, предполагается, что это позволяет нам немного постелсить и при необходимости, позволит увернуться от летящих предметов. По факту присядом почти не пользуешься: далеко не уйдешь, все равно замечают, а в бою уворачиваться неудобно, слишком медленно.

Было в оригинале такое место – контейнер, подвешенный между скалами, внутри надо было подвигать рычаги, а в конце нас дожидался свирепый дядя. В ремейке этот контейнер пропал. Ещё появились рыцари-зомби, довольно странные создания (паразит, пробравшийся в доспехи и ожививший груду металла), но в готичную атмосферу замка вписываются и делают реверанс в сторону самого первого концепта резидента 4, который был отменен.  

Ну и схватка м Краузером стала намного эпичнее. QTE бой на ножах заменили живым геймплеем. А перед второй встречей нас ждёт дорога полная ловушек и выпрыгивающим из-за углов Джеком (особенно страшно было в тёмном лабиринте). 

Resident Evil 4 Remake Рецензия, Resident Evil 4 Remake, Leon Kennedy, Ada Wong, Хоррор игра, Survival Horror, Игровые обзоры, Umbrella Corporation, Салазар, Длиннопост

Касательно сложности игры. Оригинал я проходил на нормале и никаких проблем не испытал, всё оружие прокачал, проблем с деньгами и патронами не было. Ремейк предлагает тем, кто знаком с оригиналом начать на харде. Так я и поступил. И от первого же противника в игре умер раз пять подряд. Потом освоился, даже прошел первый замес в деревне без ружья. Но второй главе стал испытывать серьёзные проблемы. И понял, что надо или понижать сложность, или получать боль и страдания, вместо удовольствия. Я выбрал первый вариант, однако оказалось, что, начав на харде, понизить сложность нельзя, пришлось переигрывать с самого начала. На нормале играть оказалось поприятнее, но я не сказал бы, что это было легкой прогулкой, в отличие от оригинала. Патроны постоянно заканчивались, лечилок было тоже ограниченное количество. Однако, я, как фанат классических резидентов, знаю главный секрет – береги магнум для боссов. В этот раз роль магнума исполнял здоровенный револьвер, который я прокачал по полной, благодаря чему всех главарей прошёл с первого раза. Иногда оставляя патроны и для рядовых противников, которые ложились словно от одного звука выстрела этого орудия.

Resident Evil 4 Remake Рецензия, Resident Evil 4 Remake, Leon Kennedy, Ada Wong, Хоррор игра, Survival Horror, Игровые обзоры, Umbrella Corporation, Салазар, Длиннопост

Единственное, что мне не понравилось, это темп и настроение игры сильно меняется в последней трети. Сельская местность и готический замок сменяют военные базы, а крестьян с вилами и культистов в капюшонах – солдаты с огнестрелом. И на смену медитативному отстрелу приходит ураганный экшн. Но это перекочевало сюда из старой игры, поэтому претензии предъявлять глупо.

После прохождения запустил посмотреть оригинал, который тоже есть у меня на диске. Ну что сказать, в плане графики, управления, геймдизайна, современная индустрия сделала большой шаг вперёд. В старый резидент теперь можно играть только из ностальгических соображений. Ремейк выше по всем параметрам. Всем советую.

Resident Evil 4 Remake Рецензия, Resident Evil 4 Remake, Leon Kennedy, Ada Wong, Хоррор игра, Survival Horror, Игровые обзоры, Umbrella Corporation, Салазар, Длиннопост
Показать полностью 5
6

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана

Есть такая категория игр, которые уместно назвать "Симуляторами спидрана". Цель проста - пройти карту как можно быстрее и хитрее. И, ИМХО, Neon White является одним из лучших образцов данного жанра. Но, обо всём подробнее.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.

Графика и дизайн (8/10)

Конечно, анимешный дизайн может зайти далеко не всем, однако визуальная часть игры более чем органична. Разработчики поступили достаточно хитро, ассоциировав каждого персонажа со своим цветом и наделив соответствующими масками. Да и в целом, данный стиль достаточно запоминающийся и отдаёт какими-то старыми аниме. Хотя, конечно, обидно, что все статисты по-сути используют один и тот же образ.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Мне нравится, как современный дизайн контрастирует с нарочито-старым стилем рисования лиц

Карты, на которых происходят события игры так же очень запоминающиеся. Да, в начале, быть может, они весьма проходные и лишь задают нужную атмосферу, но уже ближе к половине игры, когда сюжет разгоняются, карты становятся замороченнее, глубже и запутаннее. Здесь тебе и небесные сады, и храмы, и гигантские города, и апокалиптичные пейзажи - в общем, побегать нам придётся много где.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Ближе к концу игры, нас начинают прямо радовать различными запоминающимися образами и картами.

Впрочем, не игрой единой. Иногда игра превращается в линейную визуальную новеллу, где мы можем следить за развитием персонажей. И, несмотря на хорошую рисовку и обилие разнообразных сцен, удручает малое количество аватаров персонажей. Да, как бы мы почти не видим лиц, но жесты и позы тоже остаются статичными 90% времени. Оттого, различные эмоциональные моменты в диалогах воспринимаются очень скупо, ибо персонажи как стояли, так и стоят.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Ну, вот разве можно сказать, что Лиловая тут очень рада?

Звук и озвучка (9/10)

Звуковая часть у игры на высоте - огромное число саундтреков и мелодий, которые если не впадают в душу, то хотя бы заставляют вспоминать "О! Это же было в Neon White!". Все пушки имеют уникальный звук. И даже какая-никакая озвучка эффектов тоже есть. А если уж поймать поток, то и вовсе можно сыграть этакую "симфонию спидрана".

Озвучка тоже на месте. Голосов много, все главные герои озвучены, многие сторонние персонажи тоже. Правда, как и с фоновыми персонажами - не все. Да и некоторые игровые диалоги так же остались без голосов, но это скорее редкость. При этом, подбор актёров великолепен - Красная, которая играет роковую даму - звучит именно так. Глуповатый, но добрый Желтый - так и говорит.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.

Геймплей (8/10)

Суть игры проста - попасть из точки А в точку Б как можно быстрее и при этом убив всех врагом. Звучит просто, играется тоже просто и в целом, игра очень дружелюбная по отношению к новичкам. Проходя карты, вы с высокой долей вероятности получите различные плюшки, включая совет, как можно получить Тузовую медаль за сверх-быстрое прохождение. И, это очень полезно, учитывая, какие замороченные способы сократить путь здесь иногда бывают. Но, даже так, пройти на золото даже неподготовленному игроку может быть достаточно просто, особенно по-началу.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Даже лёгкий бросок взгляда говорит о том, что можно туда прыгнуть и хорошо сократить путь

Так же, нужно убивать демонов. Их довольно много, они разнообразные, но не сказать, что бы среди них были прям какие-то опасные. А для убийства у нас есть целый арсенал, начиная от катаны, заканчивая книгой жизни и ракетницей, что позволяет нам творить настоящий хаос. Причём, каждая пушка может не только стрелять, но и даёт одноразовые навыки - винтовка даёт рывок вперёд, ПП - резко отправляет вниз, пистолет - двойной прыжок. И, чередуя оружие и навыки ты со временем начнёшь проноситься по карте как настоящий вихрь смерти. Даже если ты раньше никогда не играл в подобное.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Даже толком не играя в подобные игры, я очень часто получал золотые медали

Помимо сюжетных карт, у нас есть различные испытания, проверяющие наши навыки уклонения от ловушек, стрельбы и применения навыков. Быстро, дерзко, но иногда выматывающие.

Кроме того, между миссиями мы можем поговорить с персонажами, получить различные плюшки, послушать истории. И, хотя это приятно, хорошо раскрывает персонажей и позволяет погрузиться в процесс, у этого есть несколько весомых НО. В частности, некоторые локации тут существуют чисто номинально и, например, Комната Белого или Пляж вообще практически не используются. Да и, честно говоря, не хватает больше "интерактивности", ибо игрок выступает сугубо как зритель и не способен влиять на разговоры персонажей.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Персонажей тут довольно много, жаль только, особо ходить нет смысла, кроме самого сюжета

Сюжет и Лор (8/10)

Сюжет посвящен Неонам - грешникам, которым был дарован шанс попасть в рай. Среди них - и четвёрка наших героев, которые оказываются давно знакомы, но главному герою отшибло память. Да ещё и Неон Зелёный кажется таким знакомым...

Скажу честно - сюжет в игре очень хорош. Если я начинал играть из-за быстрого и дерзкого геймплея, но к концу сюжет меня увлёк так же сильно, как и игровой процесс. Да, игра долго разгоняется, но после половины сюжета несётся всё сшибающим поездом до самого финала. Множество неожиданных поворотов, конфликты ангелов, вопросы, на которые, казалось бы, нет ответа...Игра очень умело забрасывает крючки, интригуя самыми разными моментами.

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Аниме - и без пляжного эпизода? Да не в жизнь!

И, из всего этого у меня есть только одна претензия - малая роль игрока. На всю игру у нас есть лишь две концовки, для одной из которых необходимо почти под чистую пройти игру. И, когда в самом финале тебе дают выбор - это слегка сбивает, ибо ты привык к полностью линейной истории.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В целом, все базовые моментики есть - можно посмотреть разговоры персонажей, всякие памятные штуки, а так же различные испытания на прохождение за один заход. Довольно сложные, но в меру. Но, увы, чего-то большего не занесли.

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Игра работает идеально. Как бы быстро и ловко ты не двигался, сколько бы эффектов не было на экране - игра не виснет. Провалов под текстуры или подобного тоже не было. И даже случаев, когда хотелось сказать, что игра виновата в моих ошибках тоже не припомню

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Speedrun, Платформер, Длиннопост

Йоу! Кто тут крутой? Ты тут крутой!

Итог

Neon White - достаточно приятная игра, если вам хочется поиграть во что-то быстрое, экшоновое, но при этом с хорошей и не обычной историей. Она стоит каждого своего часа и единственное, к чему я могу всерьез придраться - это к долгому разгоню сюжета

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер-платформер
Дата выхода: 2022 Год
Минимальная цена в Steam: 440 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!