Вас не покидает ощущение, что в стратегиях вы давно не строили ничего, кроме стенки из страданий? Отлично. Потому что во втором выпуске 100 лучших стратегий всех времён вас ждёт всё: от античных империй и тотального уничтожения до магических фурий, героев с комплексом спасителя и немецкой армии, проигрывающей шестерым парням в зелёных куртках.
Запасайтесь валерьянкой, — мы начинаем. Вторая десятка стратегических легенд уже готова вас удивить, раздражать и, возможно, влюбить в себя.
(90) Caesar III
Caesar III — это симулятор муниципального ада. Здесь вы — губернатор римской провинции, который должен построить город, угодить Цезарю, обеспечить народ хлебом и зрелищами… а потом ещё и не сгореть вместе с амбаром. Ваша цель — сделать так, чтобы все были довольны, кроме вас, потому что у вас — бессонница и 14 жалоб в минуту.
Игра начинается невинно: ставите хижины, рынки, баню. Всё вроде хорошо. Но внезапно торговец с оливковым маслом не может добраться до склада, потому что префектура стоит не на том углу, и ваш рынок внезапно обесточен каким-то римским дзеном. В это же время жрец Зевса орёт, что вы не построили храм, а из-за отсутствия театра плебеи начинают устраивать бунт на ровном месте. Дословно — на ровном, вы же идеально разметили дорогу.
А ещё тут есть бездомные, обвалы, эпидемии, вторжения варваров, недовольный Сенат, и этот мерзкий посыльный с жёлтым свитком: “Цезарь обеспокоен уровнем вашей культуры”. Конечно обеспокоен! Тут уже три квартала горят, у меня в порту крокодилы, а в амфитеатре до сих пор нет актёров!
Но, несмотря на весь этот цирк под открытым небом, Caesar III — по-настоящему великая стратегия. Она даёт не просто геймплей, а опыт выживания в древнеримской бюрократии. И когда ты всё-таки добиваешься благословения Цезаря, когда на карте нет пожаров, а фонтан работает — это не победа, это личная маленькая Римская империя.
И да, если вы думаете: “Ну это же старая игра” — правильно думаете. Старая, как сама Римская империя, но и надёжная, как акведук. Она до сих пор способна уничтожить ваши выходные и самооценку.
(89) New Cycle
Представьте себе: 2073 год, солнечные вспышки превратили Землю в постапокалиптическую песочницу, и вы — единственный, кто решил, что строить город в таких условиях — блестящая идея. New Cycle бросает вас в мир, где технологии прошлого канули в Лету, а человечество откатилось назад быстрее, чем ваша мотивация по понедельникам.
Ваша задача? Собрать выживших, наладить добычу ресурсов и построить мегаполис мечты среди руин цивилизации. Звучит просто, правда? Но не забывайте: ваши подопечные — те ещё нытики. Сначала они жалуются на отсутствие воды, потом — на нехватку еды, а затем им подавай развлечения и комфорт. Ну конечно, конец света, а им подавай кинотеатры и спа-салоны.
Но самое весёлое начинается, когда природа решает напомнить о себе. Песчаные бури, пожары, болезни — всё это падает на ваши хрупкие плечи. И вот вы уже не строитель, а пожарный, врач и психотерапевт в одном лице. А когда вы, наконец, думаете, что справились со всеми бедами, разработчики подкидывают вам новые испытания, чтобы жизнь мёдом не казалась.
New Cycle — это симулятор выживания для тех, кто считает, что обычные градостроительные стратегии слишком просты. Если вы готовы к тому, что ваши лучшие планы будут разрушены очередной катастрофой, а жители будут постоянно недовольны — добро пожаловать в новый цикл хаоса и разрушений.
(88) SpellForce
SpellForce — это игра для тех, кто смотрел на RTS и думал: “А можно я ещё буду одним героем, качаться, собирать шмотки и лупить мобов в лицо?” И разработчики такие: “Можно. Только потом не жалуйся”. Получилась гибридная стратегия, которая решила, что жанровые рамки — это для слабых, и теперь вы одновременно командир армии, волшебный Избранный и, скорее всего, человек, который забыл, чем занимается его шахта.
Вас швыряют в фэнтезийный мир, где всё горит, рушится и требует немедленного вмешательства. У вас есть герой, есть база, есть юниты. Звучит как стандарт? Ага. Только вы внезапно оказываетесь в подземелье, и теперь уже не строите, а крошите пауков и прокачиваете “силу духа”. Потом возвращаетесь — и вас там уже кто-то захватывает, потому что, сюрприз, армия без командования решила просто постоять.
Кампания разворачивается с размахом: древние пророчества, предательство, демоны, эльфы, да ещё и диалоги, где каждый персонаж говорит как будто он учился в театральной студии у Гэндальфа. И пока вы слушаете очередной монолог о судьбе мира, ваши крестьяне с голодными глазами стоят у склада и молятся, чтобы вы, наконец, построили им грёбаный рынок.
Но несмотря на эту жанровую шизофрению, SpellForce работает. Да, кое-где по швам трещит, да, иногда RPG-механики мешают стратегии, и наоборот, но зато вы получаете уникальный опыт, которого нет в других играх. Это как если бы Warcraft III и Baldur’s Gate поссорились, а вы остались сидеть между ними с контроллером и подушкой от нервов.
Для тех, кто хочет всё и сразу — магию, армию, микроменеджмент и драму — SpellForce всё ещё остаётся одним из самых амбициозных и странно чарующих гибридов в истории стратегий. Ну и да — когда всё это у вас получается, вы чувствуете себя не просто игроком, а стратегом-пророком. Хотя бы на пару часов.
(87) Pharaoh + Cleopatra
Pharaoh + Cleopatra — это игра, в которой ты можешь построить величайшую цивилизацию всех времён… и потерять её из-за отсутствия доступа к папирусу. Добро пожаловать в Египет, где всё зависит от Нила, экономики и твоей способности не забывать, что жрецы Ра — ребята с характером. Хочешь пирамиды? Получи ещё десять систем, которые ты должен поддерживать одновременно, чтобы никто не начал паниковать и звать крокодилов.
Тут тебе и сельское хозяйство с поливом полей в сезон дождей, и логистика, и религия, и армия, и культура. И всё это на фоне того, что в любой момент начинается засуха, пожар, или — самое страшное — праздник не проведён. А не проведи ты праздник — и тебя перестают уважать даже местные бедуины.
В какой-то момент ты поймёшь, что твои усилия по поддержанию инфраструктуры напоминают попытку удержать песок в руках. Кажется, всё идёт по плану: люди довольны, хлеб в амбарах, фараон молчит. Но потом появляется новый запрос: “Город нуждается в мастерских по производству косметики”. Конечно. Апокалипсис отменяется — пора срочно производить тушь и духи.
Графика? Ну, пиксельная, но очаровательная. Все эти маленькие египетские мужички так старательно бегают по твоим идеально выровненным улицам, что тебе почти становится жаль, когда ты случайно забываешь построить пожарную станцию, и полгорода превращается в жареный лук.
В итоге Pharaoh + Cleopatra — это не просто стратегия. Это культурно-бюрократическое выживание под палящим солнцем. И если ты вдруг подумал, что можешь легко справиться — знай: ты не один. Таких уверенных здесь было много. Большинство из них теперь строят хижины на руинах храмов и шепчут “я просто не успел завезти кирпичи...”.
(86) Offworld Trading Company
Забудьте всё, что вы знали о стратегиях. В Offworld Trading Company нет армий, нет пушек, нет крепостей. Тут всё решает рынок. Да-да, настоящий капитализм в космосе. Марс, ресурсы, и ты — начинающий бизнес-магнат, готовый продать душу, если она даст +20% к прибыли за сталь.
Вместо того чтобы штурмовать базы, ты — штурмуешь биржу. Покупаешь кислород, сбрасываешь цены на воду, устраиваешь саботаж конкурентам, и, когда они в панике пытаются покрыть долги — просто покупаешь их компанию. Это не война, это Wall Street, только с вулканами и роботами. Ну и без актёров в костюмах.
Игра не про битвы. Она про то, как разрушить чью-то экономику быстрее, чем они успеют сказать "я построил солнечную панель". А ещё ты можешь подкупить чиновников, устроить шпионский рейд, обвалить рынок углерода или запустить чёртов EMP по электростанции конкурента. Почему? Потому что ты можешь. Потому что ты — монополист в вакууме.
Графика — минималистичная, интерфейс — в духе “таблица Excel, но в 3D”, зато геймплей настолько токсичный, что местами хочется извиниться перед ИИ, которого только что купил за бесценок. Игра быстро превращается из симулятора торговли в симулятор “угадай, когда подорожает алюминий, чтобы разорить Петра из соседней колонии”.
В итоге Offworld Trading Company — это не стратегия в привычном смысле. Это игра про власть, контроль и как одним кликом обвалить чужую мечту о финансовой независимости. Если вы думаете, что лучше других разбираетесь в рынке — докажите это на Марсе. Только не удивляйтесь, если через 20 минут вас продадут за акции по распродаже.
(85) Anno 1404
Anno 1404 — это тот случай, когда ты вроде как строишь империю, но чувствуешь себя не завоевателем, а начальником отдела снабжения. Игра сразу даёт понять: хочешь золота? Построй рыночную площадь. Хочешь уважения? Обеспечь народ пряностями. А хочешь всё сразу — тогда добро пожаловать в логистический ад на максималках.
Ты начинаешь с небольшого острова, где ещё пахнет надеждой, и быстро превращаешь его в рабочий муравейник. Всё взаимосвязано: сначала строишь хижины для крестьян, потом ловишь рыбу, потом делаешь ткань, потом ткань нравится горожанам, горожане становятся патрициями, патриции требуют стекло, специи, церковь и желательно восточную экзотику с доставкой к ужину. И вот ты уже торгуешь с султаном, потому что кто-то захотел тапочки из шёлка. А ведь ты просто хотел построить маяк.
Восточный мир здесь не просто антураж — это ещё один фронт работ, с отдельной цепочкой производства, дипломатией и архитектурой, ради которой ты будешь прокладывать торговые маршруты с таким вниманием, будто везёшь личную коллекцию ваз. И если одна лодка пойдёт не туда — твоя экономика складывается быстрее, чем карточный домик в ураган.
Anno 1404 — это когда ты три часа выравниваешь кварталы по фэншую, потому что здание "не получает доступ к базару", и тут понимаешь: тебе действительно важно, получает он доступ или нет. Потому что в этой игре даже мельчайшая ошибка — это не баг, это повод для экономической драмы.
Для кого эта игра? Для всех, кто хочет почувствовать себя гениальным экономистом и безумным архитектором одновременно. А также для тех, кто готов на всё, лишь бы их подданные, наконец, перешли на следующий социальный уровень… даже если для этого придётся продать душу султану за специи.
(84) Panzer Corps 2
Panzer Corps 2 — это игра, в которой ты не просто командуешь армией, ты лично отвечаешь за то, чтобы каждая вторая операция Второй мировой прошла чуть успешнее. Потому что, видимо, ты знаешь лучше. Конечно, генерал ты диванный, но кто считает?
Тут всё серьёзно: гексагональная карта, пошаговый геймплей, бронетехника, авиация — весь этот милитаристский фетиш, от которого у стратегов поднимается не только боевой дух. На выбор у тебя сотни юнитов, и, поверь, все они очень хотят умереть под твоим командованием. Враги? Безмозглы. Миссии? Сложные. Победы? Только если ты не решишь отправить пехоту через реку, потому что “ну выглядит же недалеко”.
Игра не про экшен — она про холодный расчёт, где каждый ход — как шахматный матч, если бы пешки могли ныть, что у них нет поддержки с воздуха. И да, у врага всегда будет чуть больше артиллерии. И чуть больше удачи. А твоя армия — это коллекция ветеранов, которым ты опять забыл дать патроны.
Panzer Corps 2 — это идеальная игра для тех, кто считает, что реальная история недостаточно оптимизирована. Хочешь переиграть всё по-своему? Вперёд. Только не удивляйся, если “альтернативная история” закончится так же печально, но с более красивой статистикой.
Для кого эта игра? Для тех, кто считает, что лучший отдых — это три часа смотреть на карту и страдать от того, что не занял холм на третьем ходу.
(83) Commandos: Behind Enemy Lines
Если вы когда-нибудь думали, что Вторая мировая — это просто танки, артиллерия и лобовая атака, то Commandos готова вежливо напомнить: иногда войну выигрывают шесть человек и один фальшивый костюм официанта. Эта игра — как спецназ: пришёл, увидел, перерезал.
Ты управляешь элитным отрядом, у каждого своя роль. Один — подрывник, второй — снайпер, третий — человек, способный за минуту спрятать троих в кустах. В теории звучит красиво, на практике — это кооперативный кошмар в одиночку. Потому что любая ошибка — и вся немецкая армия выезжает проверить, кто там шумит у склада.
Commandos не про экшен. Это тактический пазл с нервами на пределе, где ты часами высматриваешь маршрут патруля, а потом всё срываешь, потому что не туда положил труп. Враги замечают всё: шорох, тень, подозрительную собаку. А вот ты не замечаешь, что не сохранялся последние 40 минут.
Игра из тех, что не прощают, но вознаграждают. Пройдя миссию, ты чувствуешь себя не просто героем, а режиссёром идеально поставленного хаоса. Ну или просто счастливым человеком, который смог вытащить водолаза с базы живым.
Игра для мазохистов, любящих стелс, милитаристов, уважающих зелёные куртки, и просто тех, кто считает, что Metal Gear Solid — это для тех, кто не справился с Commandos.
(82) Total Annihilation
Всё начиналось невинно: ты просто хотел построить заводик. Один. Маленький. Через полчаса у тебя пятьдесят фабрик, четыре линии фронта, двадцать ракетных шахт и ощущение, что ты не играешь — ты администрируешь Третью мировую. Total Annihilation не спрашивает, готов ли ты. Она просто кидает тебя в мясорубку с криком: “Ты же стратег? Ну вот, страдай.”
Здесь не ведёшь армию — ты её отливаешь в промышленных масштабах. Игра говорит: “Ограничение — это миф. Вот тебе ресурсы, юниты, гигантская пушка, которая стреляет через всю карту. Развлекайся.” И ты развлекаешься. Примерно до того момента, когда понимаешь, что вся твоя армия стоит без дела, потому что ты случайно удалил завод. Один. На котором держалась вся цепочка снабжения.
Смерть здесь приходит не от ошибки, а от того, что ты забыл построить генератор энергии на шестом уровне добычи урана и твои десять боевых заводов встали. А враг уже строит пушку, которая стреляет через всю карту. Да, через всю. Потому что почему бы и нет? Баланс — это для слабаков.
Любой бой — это не стратегия, а цунами из металла, которое затапливает всё живое. Даже не важно, кто победил. Главное — кто остался последним горящим обломком. Total Annihilation — это симулятор управляемого апокалипсиса, который ты сам построил. И ни о чём не жалеешь.
Total Annihilation — это как если бы Red Alert объелся стероидов, потом выпил ещё Red Alert и стал видеть мир исключительно в ядерных взрывах. Игра для тех, кому мало просто победы. Хочешь тотального уничтожения — получи его, распишись. И попробуй не улыбаться, когда 300 боевых роботов одновременно атакуют одного разведчика, потому что ему не повезло быть первым в списке.
(81) Heroes of Might & Magic V
Heroes V — это как встреча с одноклассником на встрече выпускников: вроде знакомое лицо, но что-то не так. Новый 3D-движок, кричащие анимации, герои с прической из аниме — и всё это поверх старого доброго геймплея, где ты всё ещё гоняешь одного коня по всей карте, собирая дерево, золото и кристаллы, как будто откладываешь на ипотеку замка.
Боевая система, конечно, “обновилась”. Теперь всё работает по очереди инициативы. Перевожу: пока твои грифоны готовятся к прыжку, враг уже успел походить, атаковать, отдохнуть и сварить борщ. А твой герой с мегазаклинанием стоит и смотрит, как его армия исчезает, потому что у медузы в тапках +3 к скорости. Тактическое планирование? Только если ты умеешь предсказывать погоду, фазу луны и поведение ИИ, который внезапно начал думать.
Кампании здесь красивые, пафосные, с катсценами и диалогами, которые ты, скорее всего, скипнешь после пятого “Герцог Элайтрон! Мы должны защитить честь Империи!” Потому что ты просто хочешь взять шахту. Но нет — сначала 40 минут политической драмы уровня “Санта-Барбара, но с орками”.
Но признаюсь честно: несмотря на всё это, играть ты будешь. Потому что, чёрт возьми, это всё ещё “Герои”. Всё ещё этот кайф от того, что ты нашёл артефакт +6 к атаке, и теперь твои паладины буквально испепеляют врагов взглядом. Всё ещё это чувство, когда собираешь армию неделями, чтобы в одну решающую битву проиграть всё из-за того, что забыл законтролить фурий.
Игра для тех, кто пережил Heroes IV, не сломался, и теперь готов терпеть ради красоты. А также для любителей страдать красиво.
Necromancer Returns
Так как я фанат серии Героев и некоторые подписчики об этом знают. Я в свое время вдохновившись второй частью игры создал инди игру Necromancer Returns. Кто хочет поддержать меня, можете купить игру в Steam и оставить отзыв. Я очень старался. И хочу возобновить разработку новой игры с новым опытом.
Заключение
Также в телеграм канале Быть Инди раздаю ключи от стим игр и публикую новости каждый день.