Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Overwatch 2 х Gundam Wing

29 апреля в Overwatch 2 стартует коллаборация с Gundam Wing в честь 30-летия аниме.

Overwatch 2 х Gundam Wing Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Blizzard, Overwatch, Overwatch 2, Gundam

Ликер wiki_ow в X раскрыл скины для четырёх героев: Ангел (Wing Gundam Zero Endless Waltz), Раматтра (Gundam Epyon), Жнец (Gundam Deathscythe) и Солдат 76 (Tallgeese). В трейлере 16-го сезона, вышедшего 22 апреля, Blizzard показала скин Mercy, но остальные пока не были подтверждены.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Overwatch 2 х Gundam Wing Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Blizzard, Overwatch, Overwatch 2, Gundam
Показать полностью 2
15

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10)

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Вас не покидает ощущение, что в стратегиях вы давно не строили ничего, кроме стенки из страданий? Отлично. Потому что во втором выпуске 100 лучших стратегий всех времён вас ждёт всё: от античных империй и тотального уничтожения до магических фурий, героев с комплексом спасителя и немецкой армии, проигрывающей шестерым парням в зелёных куртках.

Запасайтесь валерьянкой, — мы начинаем. Вторая десятка стратегических легенд уже готова вас удивить, раздражать и, возможно, влюбить в себя.

(90) Caesar III

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Caesar III — это симулятор муниципального ада. Здесь вы — губернатор римской провинции, который должен построить город, угодить Цезарю, обеспечить народ хлебом и зрелищами… а потом ещё и не сгореть вместе с амбаром. Ваша цель — сделать так, чтобы все были довольны, кроме вас, потому что у вас — бессонница и 14 жалоб в минуту.

Игра начинается невинно: ставите хижины, рынки, баню. Всё вроде хорошо. Но внезапно торговец с оливковым маслом не может добраться до склада, потому что префектура стоит не на том углу, и ваш рынок внезапно обесточен каким-то римским дзеном. В это же время жрец Зевса орёт, что вы не построили храм, а из-за отсутствия театра плебеи начинают устраивать бунт на ровном месте. Дословно — на ровном, вы же идеально разметили дорогу.

А ещё тут есть бездомные, обвалы, эпидемии, вторжения варваров, недовольный Сенат, и этот мерзкий посыльный с жёлтым свитком: “Цезарь обеспокоен уровнем вашей культуры”. Конечно обеспокоен! Тут уже три квартала горят, у меня в порту крокодилы, а в амфитеатре до сих пор нет актёров!

Но, несмотря на весь этот цирк под открытым небом, Caesar III — по-настоящему великая стратегия. Она даёт не просто геймплей, а опыт выживания в древнеримской бюрократии. И когда ты всё-таки добиваешься благословения Цезаря, когда на карте нет пожаров, а фонтан работает — это не победа, это личная маленькая Римская империя.

И да, если вы думаете: “Ну это же старая игра” — правильно думаете. Старая, как сама Римская империя, но и надёжная, как акведук. Она до сих пор способна уничтожить ваши выходные и самооценку.

Ссылка на игру

(89) New Cycle

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Представьте себе: 2073 год, солнечные вспышки превратили Землю в постапокалиптическую песочницу, и вы — единственный, кто решил, что строить город в таких условиях — блестящая идея. New Cycle бросает вас в мир, где технологии прошлого канули в Лету, а человечество откатилось назад быстрее, чем ваша мотивация по понедельникам.

Ваша задача? Собрать выживших, наладить добычу ресурсов и построить мегаполис мечты среди руин цивилизации. Звучит просто, правда? Но не забывайте: ваши подопечные — те ещё нытики. Сначала они жалуются на отсутствие воды, потом — на нехватку еды, а затем им подавай развлечения и комфорт. Ну конечно, конец света, а им подавай кинотеатры и спа-салоны.

Но самое весёлое начинается, когда природа решает напомнить о себе. Песчаные бури, пожары, болезни — всё это падает на ваши хрупкие плечи. И вот вы уже не строитель, а пожарный, врач и психотерапевт в одном лице. А когда вы, наконец, думаете, что справились со всеми бедами, разработчики подкидывают вам новые испытания, чтобы жизнь мёдом не казалась.

New Cycle — это симулятор выживания для тех, кто считает, что обычные градостроительные стратегии слишком просты. Если вы готовы к тому, что ваши лучшие планы будут разрушены очередной катастрофой, а жители будут постоянно недовольны — добро пожаловать в новый цикл хаоса и разрушений.

Ссылка на игру

(88) SpellForce

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

SpellForce — это игра для тех, кто смотрел на RTS и думал: “А можно я ещё буду одним героем, качаться, собирать шмотки и лупить мобов в лицо?” И разработчики такие: “Можно. Только потом не жалуйся”. Получилась гибридная стратегия, которая решила, что жанровые рамки — это для слабых, и теперь вы одновременно командир армии, волшебный Избранный и, скорее всего, человек, который забыл, чем занимается его шахта.

Вас швыряют в фэнтезийный мир, где всё горит, рушится и требует немедленного вмешательства. У вас есть герой, есть база, есть юниты. Звучит как стандарт? Ага. Только вы внезапно оказываетесь в подземелье, и теперь уже не строите, а крошите пауков и прокачиваете “силу духа”. Потом возвращаетесь — и вас там уже кто-то захватывает, потому что, сюрприз, армия без командования решила просто постоять.

Кампания разворачивается с размахом: древние пророчества, предательство, демоны, эльфы, да ещё и диалоги, где каждый персонаж говорит как будто он учился в театральной студии у Гэндальфа. И пока вы слушаете очередной монолог о судьбе мира, ваши крестьяне с голодными глазами стоят у склада и молятся, чтобы вы, наконец, построили им грёбаный рынок.

Но несмотря на эту жанровую шизофрению, SpellForce работает. Да, кое-где по швам трещит, да, иногда RPG-механики мешают стратегии, и наоборот, но зато вы получаете уникальный опыт, которого нет в других играх. Это как если бы Warcraft III и Baldur’s Gate поссорились, а вы остались сидеть между ними с контроллером и подушкой от нервов.

Для тех, кто хочет всё и сразу — магию, армию, микроменеджмент и драму — SpellForce всё ещё остаётся одним из самых амбициозных и странно чарующих гибридов в истории стратегий. Ну и да — когда всё это у вас получается, вы чувствуете себя не просто игроком, а стратегом-пророком. Хотя бы на пару часов.

Ссылка на игру

(87) Pharaoh + Cleopatra

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Pharaoh + Cleopatra — это игра, в которой ты можешь построить величайшую цивилизацию всех времён… и потерять её из-за отсутствия доступа к папирусу. Добро пожаловать в Египет, где всё зависит от Нила, экономики и твоей способности не забывать, что жрецы Ра — ребята с характером. Хочешь пирамиды? Получи ещё десять систем, которые ты должен поддерживать одновременно, чтобы никто не начал паниковать и звать крокодилов.

Тут тебе и сельское хозяйство с поливом полей в сезон дождей, и логистика, и религия, и армия, и культура. И всё это на фоне того, что в любой момент начинается засуха, пожар, или — самое страшное — праздник не проведён. А не проведи ты праздник — и тебя перестают уважать даже местные бедуины.

В какой-то момент ты поймёшь, что твои усилия по поддержанию инфраструктуры напоминают попытку удержать песок в руках. Кажется, всё идёт по плану: люди довольны, хлеб в амбарах, фараон молчит. Но потом появляется новый запрос: “Город нуждается в мастерских по производству косметики”. Конечно. Апокалипсис отменяется — пора срочно производить тушь и духи.

Графика? Ну, пиксельная, но очаровательная. Все эти маленькие египетские мужички так старательно бегают по твоим идеально выровненным улицам, что тебе почти становится жаль, когда ты случайно забываешь построить пожарную станцию, и полгорода превращается в жареный лук.

В итоге Pharaoh + Cleopatra — это не просто стратегия. Это культурно-бюрократическое выживание под палящим солнцем. И если ты вдруг подумал, что можешь легко справиться — знай: ты не один. Таких уверенных здесь было много. Большинство из них теперь строят хижины на руинах храмов и шепчут “я просто не успел завезти кирпичи...”.

Ссылка на игру

(86) Offworld Trading Company

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Забудьте всё, что вы знали о стратегиях. В Offworld Trading Company нет армий, нет пушек, нет крепостей. Тут всё решает рынок. Да-да, настоящий капитализм в космосе. Марс, ресурсы, и ты — начинающий бизнес-магнат, готовый продать душу, если она даст +20% к прибыли за сталь.

Вместо того чтобы штурмовать базы, ты — штурмуешь биржу. Покупаешь кислород, сбрасываешь цены на воду, устраиваешь саботаж конкурентам, и, когда они в панике пытаются покрыть долги — просто покупаешь их компанию. Это не война, это Wall Street, только с вулканами и роботами. Ну и без актёров в костюмах.

Игра не про битвы. Она про то, как разрушить чью-то экономику быстрее, чем они успеют сказать "я построил солнечную панель". А ещё ты можешь подкупить чиновников, устроить шпионский рейд, обвалить рынок углерода или запустить чёртов EMP по электростанции конкурента. Почему? Потому что ты можешь. Потому что ты — монополист в вакууме.

Графика — минималистичная, интерфейс — в духе “таблица Excel, но в 3D”, зато геймплей настолько токсичный, что местами хочется извиниться перед ИИ, которого только что купил за бесценок. Игра быстро превращается из симулятора торговли в симулятор “угадай, когда подорожает алюминий, чтобы разорить Петра из соседней колонии”.

В итоге Offworld Trading Company — это не стратегия в привычном смысле. Это игра про власть, контроль и как одним кликом обвалить чужую мечту о финансовой независимости. Если вы думаете, что лучше других разбираетесь в рынке — докажите это на Марсе. Только не удивляйтесь, если через 20 минут вас продадут за акции по распродаже.

Ссылка на игру

(85) Anno 1404

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Anno 1404 — это тот случай, когда ты вроде как строишь империю, но чувствуешь себя не завоевателем, а начальником отдела снабжения. Игра сразу даёт понять: хочешь золота? Построй рыночную площадь. Хочешь уважения? Обеспечь народ пряностями. А хочешь всё сразу — тогда добро пожаловать в логистический ад на максималках.

Ты начинаешь с небольшого острова, где ещё пахнет надеждой, и быстро превращаешь его в рабочий муравейник. Всё взаимосвязано: сначала строишь хижины для крестьян, потом ловишь рыбу, потом делаешь ткань, потом ткань нравится горожанам, горожане становятся патрициями, патриции требуют стекло, специи, церковь и желательно восточную экзотику с доставкой к ужину. И вот ты уже торгуешь с султаном, потому что кто-то захотел тапочки из шёлка. А ведь ты просто хотел построить маяк.

Восточный мир здесь не просто антураж — это ещё один фронт работ, с отдельной цепочкой производства, дипломатией и архитектурой, ради которой ты будешь прокладывать торговые маршруты с таким вниманием, будто везёшь личную коллекцию ваз. И если одна лодка пойдёт не туда — твоя экономика складывается быстрее, чем карточный домик в ураган.

Anno 1404 — это когда ты три часа выравниваешь кварталы по фэншую, потому что здание "не получает доступ к базару", и тут понимаешь: тебе действительно важно, получает он доступ или нет. Потому что в этой игре даже мельчайшая ошибка — это не баг, это повод для экономической драмы.

Для кого эта игра? Для всех, кто хочет почувствовать себя гениальным экономистом и безумным архитектором одновременно. А также для тех, кто готов на всё, лишь бы их подданные, наконец, перешли на следующий социальный уровень… даже если для этого придётся продать душу султану за специи.

Ссылка на игру

(84) Panzer Corps 2

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Panzer Corps 2 — это игра, в которой ты не просто командуешь армией, ты лично отвечаешь за то, чтобы каждая вторая операция Второй мировой прошла чуть успешнее. Потому что, видимо, ты знаешь лучше. Конечно, генерал ты диванный, но кто считает?

Тут всё серьёзно: гексагональная карта, пошаговый геймплей, бронетехника, авиация — весь этот милитаристский фетиш, от которого у стратегов поднимается не только боевой дух. На выбор у тебя сотни юнитов, и, поверь, все они очень хотят умереть под твоим командованием. Враги? Безмозглы. Миссии? Сложные. Победы? Только если ты не решишь отправить пехоту через реку, потому что “ну выглядит же недалеко”.

Игра не про экшен — она про холодный расчёт, где каждый ход — как шахматный матч, если бы пешки могли ныть, что у них нет поддержки с воздуха. И да, у врага всегда будет чуть больше артиллерии. И чуть больше удачи. А твоя армия — это коллекция ветеранов, которым ты опять забыл дать патроны.

Panzer Corps 2 — это идеальная игра для тех, кто считает, что реальная история недостаточно оптимизирована. Хочешь переиграть всё по-своему? Вперёд. Только не удивляйся, если “альтернативная история” закончится так же печально, но с более красивой статистикой.

Для кого эта игра? Для тех, кто считает, что лучший отдых — это три часа смотреть на карту и страдать от того, что не занял холм на третьем ходу.

Ссылка на игру

(83) Commandos: Behind Enemy Lines

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Если вы когда-нибудь думали, что Вторая мировая — это просто танки, артиллерия и лобовая атака, то Commandos готова вежливо напомнить: иногда войну выигрывают шесть человек и один фальшивый костюм официанта. Эта игра — как спецназ: пришёл, увидел, перерезал.

Ты управляешь элитным отрядом, у каждого своя роль. Один — подрывник, второй — снайпер, третий — человек, способный за минуту спрятать троих в кустах. В теории звучит красиво, на практике — это кооперативный кошмар в одиночку. Потому что любая ошибка — и вся немецкая армия выезжает проверить, кто там шумит у склада.

Commandos не про экшен. Это тактический пазл с нервами на пределе, где ты часами высматриваешь маршрут патруля, а потом всё срываешь, потому что не туда положил труп. Враги замечают всё: шорох, тень, подозрительную собаку. А вот ты не замечаешь, что не сохранялся последние 40 минут.

Игра из тех, что не прощают, но вознаграждают. Пройдя миссию, ты чувствуешь себя не просто героем, а режиссёром идеально поставленного хаоса. Ну или просто счастливым человеком, который смог вытащить водолаза с базы живым.

Игра для мазохистов, любящих стелс, милитаристов, уважающих зелёные куртки, и просто тех, кто считает, что Metal Gear Solid — это для тех, кто не справился с Commandos.

Ссылка на игру

(82) Total Annihilation

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Всё начиналось невинно: ты просто хотел построить заводик. Один. Маленький. Через полчаса у тебя пятьдесят фабрик, четыре линии фронта, двадцать ракетных шахт и ощущение, что ты не играешь — ты администрируешь Третью мировую. Total Annihilation не спрашивает, готов ли ты. Она просто кидает тебя в мясорубку с криком: “Ты же стратег? Ну вот, страдай.”

Здесь не ведёшь армию — ты её отливаешь в промышленных масштабах. Игра говорит: “Ограничение — это миф. Вот тебе ресурсы, юниты, гигантская пушка, которая стреляет через всю карту. Развлекайся.” И ты развлекаешься. Примерно до того момента, когда понимаешь, что вся твоя армия стоит без дела, потому что ты случайно удалил завод. Один. На котором держалась вся цепочка снабжения.

Смерть здесь приходит не от ошибки, а от того, что ты забыл построить генератор энергии на шестом уровне добычи урана и твои десять боевых заводов встали. А враг уже строит пушку, которая стреляет через всю карту. Да, через всю. Потому что почему бы и нет? Баланс — это для слабаков.

Любой бой — это не стратегия, а цунами из металла, которое затапливает всё живое. Даже не важно, кто победил. Главное — кто остался последним горящим обломком. Total Annihilation — это симулятор управляемого апокалипсиса, который ты сам построил. И ни о чём не жалеешь.

Total Annihilation — это как если бы Red Alert объелся стероидов, потом выпил ещё Red Alert и стал видеть мир исключительно в ядерных взрывах. Игра для тех, кому мало просто победы. Хочешь тотального уничтожения — получи его, распишись. И попробуй не улыбаться, когда 300 боевых роботов одновременно атакуют одного разведчика, потому что ему не повезло быть первым в списке.

Ссылка на игру

(81) Heroes of Might & Magic V

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Heroes V — это как встреча с одноклассником на встрече выпускников: вроде знакомое лицо, но что-то не так. Новый 3D-движок, кричащие анимации, герои с прической из аниме — и всё это поверх старого доброго геймплея, где ты всё ещё гоняешь одного коня по всей карте, собирая дерево, золото и кристаллы, как будто откладываешь на ипотеку замка.

Боевая система, конечно, “обновилась”. Теперь всё работает по очереди инициативы. Перевожу: пока твои грифоны готовятся к прыжку, враг уже успел походить, атаковать, отдохнуть и сварить борщ. А твой герой с мегазаклинанием стоит и смотрит, как его армия исчезает, потому что у медузы в тапках +3 к скорости. Тактическое планирование? Только если ты умеешь предсказывать погоду, фазу луны и поведение ИИ, который внезапно начал думать.

Кампании здесь красивые, пафосные, с катсценами и диалогами, которые ты, скорее всего, скипнешь после пятого “Герцог Элайтрон! Мы должны защитить честь Империи!” Потому что ты просто хочешь взять шахту. Но нет — сначала 40 минут политической драмы уровня “Санта-Барбара, но с орками”.

Но признаюсь честно: несмотря на всё это, играть ты будешь. Потому что, чёрт возьми, это всё ещё “Герои”. Всё ещё этот кайф от того, что ты нашёл артефакт +6 к атаке, и теперь твои паладины буквально испепеляют врагов взглядом. Всё ещё это чувство, когда собираешь армию неделями, чтобы в одну решающую битву проиграть всё из-за того, что забыл законтролить фурий.

Игра для тех, кто пережил Heroes IV, не сломался, и теперь готов терпеть ради красоты. А также для любителей страдать красиво.

Ссылка на игру

Necromancer Returns

Лучшие стратегии. Заброшенные шедевры (Топ 10) Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Так как я фанат серии Героев и некоторые подписчики об этом знают. Я в свое время вдохновившись второй частью игры создал инди игру Necromancer Returns. Кто хочет поддержать меня, можете купить игру в Steam и оставить отзыв. Я очень старался. И хочу возобновить разработку новой игры с новым опытом.

Ссылка на игру

Заключение

На подходе 80-71 места.

Также в телеграм канале Быть Инди раздаю ключи от стим игр и публикую новости каждый день.

Показать полностью 11
12

Oblivion Remaster: официальный анонс и выход уже сегодня?

Инсайдеры MP1st, которые первыми в январе раскрыли детали ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, утверждают, что игра выйдет уже сегодня 22 апреля, сразу после анонсированного вчера стрима.

Oblivion Remaster: официальный анонс и выход уже сегодня? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, YouTube (ссылка), The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Это вполне вероятно, учитывая множество утечек, которые были в последнее время. К слову, стрим уже скоро начнётся.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Oblivion Remaster: официальный анонс и выход уже сегодня? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, YouTube (ссылка), The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Показать полностью 1
11

Oblivion Remaster: 120 ГБ и Unreal Engine 5 — крупнейший Elder Scrolls в истории

Согласно утечке от XOXLEAK, ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion займёт 120,94 ГБ в загрузчике Steam, став самой «тяжёлой» игрой в серии.

Oblivion Remaster: 120 ГБ и Unreal Engine 5 — крупнейший Elder Scrolls в истории Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Оригинал 2006 года весил всего 4,6 ГБ, а увеличение в 2600% можно объяснить использованием Unreal Engine 5, текстурами в 4K, всеми дополнениями (Knights of the Nine, Shivering Isles), а возможно, и новым контентом.

Oblivion Remaster: 120 ГБ и Unreal Engine 5 — крупнейший Elder Scrolls в истории Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Это уже не ремастер, а ремейк

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Oblivion Remaster: 120 ГБ и Unreal Engine 5 — крупнейший Elder Scrolls в истории Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Показать полностью 2
0

Об играх, финансах и "журналистах"

Кто интересуется жизнью игровых студий или издательств, часто может слышать про инвесторов и что компаниям приходится держать перед ними отчёт, особенно после провала очередной игры. Накручивать рейтинги, количество игроков и прочее, лишь бы скрыть финансовые "успехи" проекта, особенно когда эти успехи мало того, что идут пешком по дну, так ещё и не в ту сторону. Или закрывать серию, потому как она "не оправдала ожиданий инвесторов", но это другая история, что скрывается за подобной фразой могу при случае расписать отдельно.

Честно, мне режут глаз откровенные ляпы "игровых журналистов" и прочих генераторов контента, которые пишут тексты по шаблону, не проверяя информацию. Потому хочу рассказать как финансируются игровые студии, будь то крупные компании или инди-разработчики. Чтобы в следующий раз, услышав что-нибудь про инвесторов Hoyovers, вы смогли посмеяться, над горе-рассказчиком. И пойдём от простого к сложному. Допустим вот ты, читатель, решил создать игру, где взять на это денег?

1. Kickstarter и его аналоги - площадка где любой человек может стать тем самым Инвестором, закинув цену чашки кофе в понравившуюся игру. Цена может варьироваться, суть остаётся, да, каждый человек который внёс деньги на разработку - уже инвестор. И разумеется перед ним никто лично отчитываться не будет, влияние имеет лишь масса голосов. Плюшек, кроме выхода понравившейся игры тоже почти не будет, обычно это доступ к ранним версиям, бесплатная копия и какие-то внутриигровые подарки. К слову сейчас собрать на таких площадках финансирование становится сложнее, туда нередко заглядывают крупные студии, используя их для пиара, порой даже собирая меньше чем потратили на рекламу, зато концентрируя внимания игроков. А по итогу этого внимания и денег на чашку кофе не достаётся инди-разработчикам, которым оно было действительно нужно.

2. Кредит - с одной стороны всё просто, но по-хорошему, нужно получить кредит так, чтобы отдавать его после выпуска игры или иметь средство на погашение платежей, на всё время разработки игры. Это уже более сложная задача, и тут многое зависит от источника кредита.
Банки не слишком любят рискованные долгосрочные инвестиции. Но, если удастся это сравнительно неплохой выбор. Просто потому, что банк не интересует ничего кроме денег и процентов, а есть варианты хуже.

3. Государство - тоже неплохой вариант. Если государство хочет выпустить в массы какой-то посыл, продвинуть свою культуру или историю, то может быть выделен грант. Из плюсов, эти деньги не надо возвращать! Цель государства не заработать на игре, а продвинуть нужный посыл, потому, если игра вышла в срок, содержит все заявленные темы с правильной подачей, и вы смогли отчитаться перед государством, что деньги не ушли на что-то иное, то всё прекрасно игра создана за счёт бюджета, а доходы ваши. Но, получить грант - задача мягко говоря не простая, связанная с кучей бумаг, бюрократии и отчётов.

4. Издатель - это тоже можно назвать кредитом. Некая крупная студия-издатель финансирует вашу разработку, занимается продвижением и выпуском в тираж, но будет получать все доходы вместо вас, пока не будут возвращены затраченные средства, проценты и оговоренная прибыль. Это значит, что сразу после выхода, студия получит либо минимальный доход, либо вообще ничего (издатель легко может подкинуть договор где его доля 85-100% дохода). Плюс издатель будет продолжать проводить маркетинг, рекламу, локализации на других языках, добавляя всё это в сумму долга и затягивая время погашения своих издержек (помним про набегающие проценты).
И это кризисный момент - люди выложились перед релизом, а может требуется пост-релизная поддержка, правка багов и т.д. Но, деньги на разработку уже закончились, а доходы с игры ещё не начались и начнутся скорее всего не скоро. В этот момент студия может не выдержать и развалиться, а её интеллектуальная собственность и ключевые сотрудники перехватываются издателем.

5. Частный инвестор или фонд - а это уже не совсем кредит, скорее предпродажа. Обычно такие инвесторы вкладывают деньги, в замен забирая контроль. Вы приходите к ним с идеей, возможно, с командой и наработками, а выходите младшим партнёром, которому принадлежит хорошо если 30% студии. В отличии от издателя, здесь, после релиза будет получен финансовый поток, согласно оставшейся у вас доли. Но, большая его часть уйдет инвестору, как и права на франшизу, которые принадлежат не вам, а студии. Вырваться из такой ситуации, выкупить себя у инвестора, некоторым компаниям удавалось, но это мягко говоря не просто, если игры не слишком успешны - нет денег, а если успешны - цена выкупа растёт.

6. Выпуск акций - не подходит для начинающих студий, но распространено у крупных компаний. Это почти то же, что и обратиться к инвестору, только на этот раз студия выбирает какую долю контроля отдать в чужие руки. Обычно стараются сохранить минимум 50%+1 акцию, это формат когда все решения принимает сама студия, но при этом собирается максимально возможный внешний капитал.

В принципе, все основные ситуации тут описаны. Они могут пересекаться, например когда студия уже продала часть акций и получает от инвесторов финансирование на игру, кредит для своих так сказать. Но обычно, такие инвесторы диктуют свои требования, и ситуация напоминает историю с государственным грантом, так не безызвестная Blackrock спонсировала игры на условиях продвижения повестки. Сейчас не важно с какой целью, речь идёт именно о способе финансирования - это не перехват контроля над студией, но контроль над создаваемым продуктом. В подобной ситуации, если студия зависима от инвесторов/акционеров, она может и полностью потерять свою свободу, так например у основателей Ubisoft семьи Гиймо, в наличии лишь чуть больше 20% акций студии. Если иные акционеры договорятся, то могут легко отстранить их с руководящей должности, выбрав нового директора для компании.


Так а где же юмор и журналисты? Давайте и о них, на последок, теперь, когда вы в общих чертах понимаете способы, которыми финансируются разработчики, вы превосходите многих игровых обозревателей, в голове которых кажется существует только одна схема - некие таинственные инвесторы, которые всем управляют, как те самые Blackrock. В шапке я упоминал про "инвесторов Hoyovers", перед которыми они якобы должны отчитываться, попадались мне на просторах сети такие статьи и комментарии, да и в живую подобное слышал не раз. Быстрый забег до поисковика выдаёт информацию - более 85% акций принадлежат трём директорам-основателям, а посты соответственно - бред.
Хотя всё могло быть иначе, ещё до выхода Genshin Impact, в 2017 году, тогда ещё Mihoyo хотели разместить свои акции на китайской фондовой бирже, но не вызвали интерес из-за слишком маленького портфолио игр. В 2020м предложение отозвали, а после, в том же году вышел Genshin Impact, представьте себе как пожалели несостоявшиеся инвесторы, о своём решении.

Показать полностью
3

Blizzard меняет подход: в Diablo IV будут развивать основную игру, а не только сезонный контент

С выходом 8 сезона Diablo IV — «Возвращение Белиала» (29 апреля) — Blizzard начинает фокусироваться не столько на временных фичах, сколько на улучшении базовой игры.

Blizzard меняет подход: в Diablo IV будут развивать основную игру, а не только сезонный контент Новости игрового мира, Игровые обзоры, Компьютерные игры

Разработчики заявили, что хотят отказаться от «одноразовых сезонных механик» и сосредоточиться на системах, которые останутся с игрой надолго. По словам гейм-дизайнеров Дерика Нуньеса и Колина Файнера, это критически важный шаг для будущего проекта.

Речь идёт, в частности, об улучшении Кошмарных Подземелий и Infernal Hordes, которые будут «прокачаны» как ключевые активности эндгейма. Такой же подход планируется применить и к другим аспектам базовой игры.

Сезон 8 также принесёт новый боевой пропуск, обновления контента и анонсированные кроссоверы (включая Berserk). Более подробную информацию Blizzard пообещала раскрыть 24 апреля на прямом эфире с разработчиками на Twitch, YouTube и других официальных платформах.

Таким образом, начиная с этого сезона, игроков ждёт не просто очередной тематический ивент, а сдвиг в философии развития Diablo IV.


Подписывайся на тг канал про игры.

Показать полностью
9

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр"

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр" Playstation, Sega, Ubisoft, Xbox, Компьютерные игры, Энтузиазм, Консоли, Nintendo, Dendy, Длиннопост

Одна из дискет стала намеком на потерянную игру. Фото: gamehistory.org

Введение: Археологи кода

В подпольных форумах, куда не добираются алгоритмы Google, существуют цифровые гробницы — места, где энтузиасты годами собирают битые сборки игр, невыпущенные бета-версии и артефакты "вырезанного контента". Это не просто хобби, а полноценная археологическая практика со своими ритуалами, легендами и проклятиями.

Глава 1. "Проклятие утраченных движков"

1.1. Миф о "Half-Life 2 Beta"

  • История о том, как утечка исходников игры в 2003 году породила культ "восстановителей", которые десятилетиями собирают оригинальные ассеты по крупицам.

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр" Playstation, Sega, Ubisoft, Xbox, Компьютерные игры, Энтузиазм, Консоли, Nintendo, Dendy, Длиннопост
  • Ритуал "reverse engineering" — почему для распаковки .GCF-файлов нужны особые версии WinRAR, выпущенные только в 2004 году.

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр" Playstation, Sega, Ubisoft, Xbox, Компьютерные игры, Энтузиазм, Консоли, Nintendo, Dendy, Длиннопост

1.2. Церемония "допиливания"

  • Как фанаты завершают игры, которые бросили разработчики:Silent Hills PT — попытки реконструкции через нейросети
    StarCraft: Ghost — сборка из 300 разрозненных файлов

Глава 2. "Цифровые мумии"

2.1. Некрополь заброшенных серверов

  • Техника "серверного воскрешения":World of Warcraft Classic — как эмуляторы воссоздают патчи 2006 года с точностью до бага
    Club Penguin — частные копии с "законсервированными" айсбергами

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр" Playstation, Sega, Ubisoft, Xbox, Компьютерные игры, Энтузиазм, Консоли, Nintendo, Dendy, Длиннопост

2.2. Феномен "битого DLC"

  • Случай Dead Space 2: как 10 лет спустя в коде нашли ссылки на несуществующие уровни

  • Легенда о "золотом диске" Cyberpunk 2077 — что было на самом деле в day-one патче

Глава 3. "Артефакты эпохи Flash"

3.1. Свитки Adobe Animate

  • Подпольные архивы:99% Flash-игр считались утерянными, пока не нашли жесткий диск с бэкапами Newgrounds
    Почему для запуска "Pico's School" до сих пор нужен Internet Explorer 6

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр" Playstation, Sega, Ubisoft, Xbox, Компьютерные игры, Энтузиазм, Консоли, Nintendo, Dendy, Длиннопост

3.2. Культ "Homestar Runner"

  • Как анимация 2000-х стала сакральным знанием: Тайные жесты (Strong Bad Email #29)
    Проклятие "The Game of the Year" — никто не может найти полную версию

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр" Playstation, Sega, Ubisoft, Xbox, Компьютерные игры, Энтузиазм, Консоли, Nintendo, Dendy, Длиннопост

Глава 4. "Политика раскопок"

4.1. Негласные правила

  • "Не делиться бета-доступами" — почему Nintendo разоряет архивы, а SEGA закрывает глаза

  • Доктрина "Abandonware" — когда пиратство становится сохранением наследия, список лучших игр от Abandonware

4.2. Цифровая этика

  • Скандал с GTA VI: где грань между "утечкой" и "исторической ценностью"

  • Кейс Silent Hill 2 — как моддеры случайно улучшили ремастер официальных разработчиков

"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр" Playstation, Sega, Ubisoft, Xbox, Компьютерные игры, Энтузиазм, Консоли, Nintendo, Dendy, Длиннопост

Заключение: "Вы все еще удаляете старые .exe-файлы?"

Каждая коробка с CD-R в гараже, каждый забытый FTP-сервер — это потенциальная Помпея цифровой эпохи. Возможно, ваш жесткий диск прямо сейчас хранит кусок истории, который кто-то будет искать через 20 лет.

P.S. Если у вас есть старый компьютер с Windows 98 — не включайте его. Сначала позовите специалиста. Особенно если на нем когда-то стояла "The Sims" с кучей модов.

Показать полностью 7
0

Неожиданный камбэк! Легендарная OutRun от Sega станет фильмом с Майклом Бэем и Сидни Суини!

Неожиданный камбэк! Легендарная OutRun от Sega станет фильмом с Майклом Бэем и Сидни Суини! Новости игрового мира, Ретро-игры, Игры, Компьютерные игры, Outrun, Экранизация, Гонки, Фильмы, Майкл Бэй, Сидни Суини

Друзья, держитесь крепче! Давно уснувшая аркадная классика Sega, легендарная гонка OutRun, официально мчится на большие экраны! Имена создателей впечатляют: к проекту приписаны "мастер взрывов" Майкл Бэй («Трансформеры», «Плохие парни») в качестве режиссера и звезда «Эйфории» Сидни Суини как продюсер.

Разработкой займется студия Universal Pictures, подарившая нам недавние хиты по играм вроде "Братьев Супер Марио в кино" и "Пяти ночей с Фредди".

Sega в последние годы активно переносит свои хиты из мира игр в кино и сериалы. Успех фильмов о Сонике (уже три части + сериал про Наклза!), сериал по Yakuza – компания явно нашла золотую жилу. В разработке уже находятся проекты по Streets of Rage, Crazy Taxi и Shinobi. И вот теперь к ним присоединяется OutRun!

Немного ностальгии:

Помните OutRun? Эта аркада 1986 года от гения Ю Судзуки была прорывом! Шикарная (для своего времени) графика, отзывчивое управление, незабываемый саундтрек и то самое чувство свободы за рулем красного кабриолета... Игра выходила на куче платформ, от аркадных автоматов до Sega Genesis, Saturn и даже PC.

Последняя игра серии вышла аж в 2009 году, так что новость об экранизации – настоящий сюрприз!

Sega активно возрождает свои старые франшизы, и часто анонс экранизации идет рука об руку с разработкой новой игры (как в случае с Shinobi, Crazy Taxi и Streets of Rage).

Значит ли это, что нас ждет и новая игра OutRun? Пока неизвестно, но надежда есть!

🔥 Как вам такой анонс? Играли в OutRun на автоматах или приставках? Что думаете о Майкле Бэе в режиссерском кресле этой классики – ждете взрывы, пальмы и красный Ferrari? Делитесь в комментариях! 👇

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!