Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

883
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся!

Я такой человек, который любит копаться в лоре разных фэнтезийных вселенных, а значит надо поставить жирную точку в вопросе, кто больше виноват в бедах мира Диабло - крылатые уроды с рогами или высокомерные сволочи с нимбами над головой. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Прошлом посте многие писали, что не понимают, как это все, что я описывал, связано с серией игр, ПОЧЕМУ ОНО ТАКОЕ ДОЛГОЕ и что это вообще. Ну так вот - как я говорил ещё в первом посте, чтобы придумать более менее внятное обоснование, почему нам нужно мочить чертей в подземельях, в свое время (примерно четверть века назад) наняли умных людей-писателей, которые нахерачили предысторию всего конфликта, и от которой уже плясали разработчики при создании третьей, четвертой части игр и Иммортала, прости господи.

Тем не менее, я с вами согласен, а потому мы резко ускоряемся, ведь для тех, кто знает - эта вся хуйня с призывами армий демонов и ангелов в какой то момент начнет повторяться в бесконечном цикле пятикратно переваренного сами знаете чего. Но причиной тому (кроме импотенции сценаристов игр) стал как раз Ричард Кнаак, который написал приключения обычного санктуарского фермера по имени Ульдиссиан, поверившего в себя и свои силы настолько, что решил потягаться аж с богами.

Как мы уже выяснили, людей попыталась оседлать одна из их создательниц Лилит, но которую бесцеремонно выкинули аж в сюжет четвертой игры. Кроме того, у нас были ангелы, которые обнаружили мир людей и выдвинулись в него полным составом с инспекцией на предмет греха. Чтобы точно было что найти, вперед послали архангела Тираэля, который должен был увеличить масштабы пиздеца втрое как заправская ДРГ (с чем он справлялся).

Кроме них были демоны, которые просто из без затей прокладывали автобан из Адъа прямо в Санктуарий, а ещё был Инарий, собственно создатель мира, который все еще считал себя самым умным, самым сильным, самым красивым и что никто ему не указ. И так получилось, что все эти три братии выступали против бывшего фермера и пары тысяч его последователей, которые открыли в себе силы изменять реальность по своему желанию, и чем дальше, тем больше.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

А большая сила - это большая ответственность, и потому неофиты очень быстро возгордились, из-за чего их начали бояться сами собратья-люди. До Ульдиссиана это дошло первым, и потому в качестве жеста доброй воли он принял решение отправиться в столицу в одиночку, чтобы выступить перед всеми, рассказать о мирных целях его похода по свержению всех церквей. о как вы понимаете, все пошло по пизде.

Потому что кроме всех вышеописанных наличествовали те самые кланы магов, которые и призвали первых демонов в Санктуарий. И они были очень недружелюбно настроены к Ульдиссиану. Поэтому жрец ада Малик, который менял тела как грязные трусы, очень быстро сумел проникнуть в их ряды и устроить пиздорец, прославляя фермера, пока тот пытался защититься от убийц, подосланных ангелов Инарием.

Веселее всего обстояло другое - к Инарию заявился сам Диабло и лично предложил союз, уверяя, что армия ангелов уже мчится дать ангелу в его божественную ебучку. Инарий согласился, чем в принципе нагрешил так, что заслужил себе пожизненную прописку в котле. Но и Диабло не отставал - там где Инария учили быть мудаком, он преподавал, и планировал сам кинуть ангела, завладев Ульдиссианом и его силой.

И как это уже водится по старой доброй традиции - все они получили пизды.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

Понимая, что горожане напуганы мегапиздорезом и армией нефалемов, которые могут сломать стены просто легким движением плеча, Ульдиссиан повел всех прямо на главный храм Инария, который тот окружил всеми чарами, какими только можно - и траву хищную высадил, и боевых отравляющих веществ распылил - да даже солнце передвинул, чтобы оно светило в глаза. Видимо, сказывается опыт жизни в раю и бои на райских зонах на божественных заточках. Хотя это странно - если Инарий считает себя всемогущим создателем Санктуария, то что ему мешает их просто взглядом раздавить, присосавшись к подпитке сил от Камня Мироздания?

Это очень правильные вопросы, потому что - нет, не мог. Если он просто подсасывал у камня хуй, то у людей с этой здоровенной красной ебаниной были сугубо взаимные чувства и полный безлимит. Как будто по сигналу, в этот же момент ангелы с ноги порвали небо, открыв портал на Небеса и хлынули вниз ровным строем бесконечно прекрасных ебак со световыми крыльями, а снизу постучали и без спроса вырвались демоны - причем не только всякие черти рогатые, но и огромные молохи и всякие ужасы, достойные лавкрафтианского пантеона.

Дальше дело пошло как оргия в борделе - переебались все, причем люди умудрились наваливать и ангелам и демонам, а те и рады были вцепиться друг в друга и начать колотить горшки в чужом доме - че с них взять. В этой битве погибли и друзья Ульдиссиана - Ахилий с Серентией, а также целая куча всех кого только можно. Инарий, пробудив всю свою ангельскую мощь, как следует подкопил сил, напрягся, прицелился и жидко насрал в штаны, за что был повергнут Ульдиссианом наземь и остался так до страшного суда.

Туда же чуть не отправился и Тираэль - аргангел-шпион из божественной разведки, но когда фермер увидел, что его мир уже буквально разрывает на части, он окончательно превратился в Мэри Сью с прямым каналом из оптоволокна к камню мироздания. Своей силой он буквально остановил время, а затем как в обратной перемотке послал обе армии туда, откуда они пришли, и за каждой закрыл дверь, не давая даже дернуться.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

"А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ?!" - этим вопросом взорвалось все мироздание, потому что самые могущественные создания Небес и Ада были сопровожены прямым маршрутом нахуй - экспрессом, без остановок и перекуров. Но нет, ни у кого из них даже близко не хватило бы сил даже помешать Ульдиссиану, не говоря уж провернуть подобное. Но была ещё одна проблема - силы нефалема оказались столь велики, что сма планета уже не выдерживала и буквально начала разваливаться на куски - и чем больше своих бесконечных сил он прикладывал, тем хуже становилось - знаете, это было все равно пытаться удержать в руках песчаный куличик.

И тогда у фермера не осталось иного выхода кроме того как откатить все взад, а свой ядерный реактор на месте сердца выпустить в открытый космос, что вызвало неизбежное потепление в мироздании (не считая потепления от горящих жоп ангелов и демонов). Так Ульдиссиан и...умер? Сложно сказать, но по большому счету он скорее оказался распылен и духом и телом где то в космосе между мирами, где ему в целом было кайфово, ведь на сдачу он восстановил Санктуарий, а также воскресил своих друзей, знаете, типа как помилование родных в последние дни президентства.

Естественно, после таких событий встал вопрос - что делать дальше? После того, как Ульдиссиан все разрулил, с Небес спустились Ангелы из Совета Ангирис - те самые главные из главных и соответственно - самые высокомерные. Они начали рассуждать что сделать - дать людям жить или распылить их на атомы на всякий. Хотя им сложно было это сделать, точно так же как и держать на рожах покерфейсы после того как Ульдиссиан повозил им своим нефалемским достоинством по сусалам.

Мнения разделились, потому что люди хоть и не обладали божественной внешностью (и вероломством), но при этом они и демонам не служили, срезая тем рога на сувениры - дома вешать. Поэтому мнения разделились и лишь голос Тираэля оказался решающим. А он после всей той хуйни, которую устроил на земле, увидел стойкость и самоотверженность людей, которые готовы были жопу порвать за друзей и вдруг осознал - они хорошие, и что из них получится, покажет только время.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

В сухом остатке на поклон пришли демоны, сам Мефисто, интеллигентно откашлявшись, предложил ангелам договор, но не как обычно, а прям нормальный. Суть договора заключалась в том, что ни ангелы, ни демоны не вмешиваются в Санктуарий, а все дружно смотрят что из людей вырастет. И пока одна сторона не лезет, вторая тоже не будет. Поверили?

И внезапно, спойлерну, но за исключением отдельных нарушений (не без участия людей, снова) перемирие будет соблюдаться ещё долго, что нонсенс для вероломных демонов и ангелов, считающих демонов вероломными, а потому считающими правильно действовать на опережение.

Отдельно Мефисто попросил себе в качестве подарка Инария - мол, за гибель сына и дочери. Он планировал подвесить ангела за хер к потолку в своем дворце и тыкать копьями по настроению в течение следующих трех тысяч лет (и больше если получится). Поскольку Инарий успел обосраться везде где можно, то отказывать Мефисто не стали и подарили ему новую игрушку. Хули нет когда да.

Но что касается людей - то их, во первых, было решено оставить в покое, а во-вторых - всем стерли память, напиздев про исторические события, чтобы все было честно. Все погибшие (включая Ульдиссиана) были записаны в жертвы жестокой чумы (по всем землям Кеджана считай каждый второй погиб), Ахилий и Серентия наконец потрахались и поженились, и только брат Ульдиссиана, Мендельн, смог сохранить память для того чтобы передать знания потомкам - в этом ему помог первый некромант Ратма и хранитель Санктуария ТрагОул. На этом кончилась история Войны греха, нефалемов, и долгое время все жили сча...

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

Да нет конечно, хер там. После Войны Греха люди сильно разочаровались в религиях и обратились к магам, которые предлагали пусть и не совсем божественные, а куда более простые и приземленные вещи - но все же более реальные, чем сказки о несуществующих божественных сущностях.

Что характерно, в некоторых источниках пишется, что кто-то из магов умудрился сохранить кое-какие обрывочные воспоминания о Войне греха, и эти маги вывели одно нерушимое правило - никогда, НИКОГДА БЛЯДЬ, ТЫ, ДОЛБОЕБ С ПАЛКОЙ И ЧЕРЕПОМ ВМЕСТО ПОСОХА, не вызывать демонов. Что было очень непросто, ведь клан Визджерей, который и придумал этот способ, очень не хотел расставаться с любимой игрушкой. Так что по-любому они это делали под полой, но тайно и не снимая штанов.

Это происходило примерно в 17400 году до нашей эры. Следующую тысячу лет происходили разные события, войны там, эпидемии - короче ничего интересного, что мы не видели в 21 веке. Но в какой-то момент времени в районе 750 года до нашей эры у одного из Великих зол таки зачесалась жопа. И этим злом был Диабло.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

считаю, здесь он выглядит максимально комично - прям как с обложки Clash of Clans

Он решил, что можно по тихому открыть портал, скорраптить местное население и раз уж захватывать Санктуарий нельзя - то можно просто спиздить себе город в Преисподнюю. Но маги города были очень сильны, и потому даже проникнуть в город Диабло не мог. Он нассал в местные реки, насрал в болота, заселил леса своими мандавошками, которые начали охотиться на людей, а сам принял облик ангела Миракодуса и спустился к жителям города, которые ради такого опустили щиты.

Он рассказал, что мол, ангелы не забыли людей, а такую красоту как Урех надо спасти и вознести на небеса. Собрать значит всех магов, прочитать большое заклинание, что сделает собрание больше похожим на рэп-батл - и телепортировать город. А сам он тем временем начал нашептывать владыке города и заодно самому сильному магу, чтобы тот изменил заклинание и перенес всех не вверх, а вниз.

Маг скорраптился быстро, и потому город был обречен. Однако один из магов, Грегор Маци, в последний момент понял, что дело пахнет демоническими писюнами, и сбежал. Это привело к тому, что город не перенесся в ад окончательно - но и из Санктуария пропал, оставшись буквально тенью. Потому собственно книга, которая о нем рассказывает, и называется Королевство Тени.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

Вот тут все происходило

Маци попытался вернуться в город, чтобы все исправить, оставил много записей, и даже выяснил, что раз в несколько лет, когда тень от гор полностью накрывает месторасположение города, он из своей тени превращается в реальный, но это ему не помогло - людей в городе не осталось. Ну или точнее как - тела остались, но там давно и надежно поселились демоны. Так город и был обречен на много столетий то появления, то исчезания, бегая между Санктуарием и Адом.

Чтобы не возвращаться к нему потом, через две тысячи лет, расскажем вкратце, что там было. Примерно во время событий Диабло 2 некромант Зейл собирает команду людей, чтобы найти легендарный город в джунглях. Они его находят, обнаруживают внутри целую цивилизацию вместо развалин и им рассказывают, что город находится в ловушке из-за предательства Маци (ох уж это предательство мацы), зато теперь он укрыт от зла.

Героев пытаются науськать помочь горожанам, но не говоря, что это окончательно упечет их в ад. Попутно жители сжирают большую часть наемников, лишь лишь их капитан понимает что что-то не так.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

В конечном счете они даже находят самого Грегора Маци, которого превратили в стража горы, и понимают, как дела обстоят на самом деле. После чего, отбиваясь от демонских братских объятий, они находят и разбивают артефакт, благодаря которому солнце может выцепить город из тени и сжечь его нахуй, отчего Диабло яростно срет кирпичами, но ничего не может поделать, потому что занят получением пиздюлей в Диабло 2.

А теперь снова возвращаемся на две тысячи лет назад. Спустя 35 лет после исчезновения города на территории Кеджистана маги устраивают очередной пиздорез за власть. Все как обычно, кроме одного НО. Маги клана Визджерей не то чтобы стеснялись призывать демонов, но понимали, что если сделают это открыто, кто все остальные против них объединяться и отправят их всех буквально к чертям на рога.

Поэтому они начали хитрить - к югу от них жили полудикие племена Умбару - не то кочевники, не то бомжи. Визджереи начали ловить их и подселять демонов инвазивно, то есть внутри, что позволяло с одной стороны сделать их куда сильнее, а с другой - контролировать их, потому что Умбару были не особо рады такому повороту и магов активно пиздили.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

Это происходило примерно тут.

Дело шло ни шатко ни валко целых 200 (!) лет, пока Умбару не захватили в плен одного из магов, заставив того поставить своих проклятых собратьев себе на службу. А чтобы прям усилить свои способности, они заключили договор с демоном Заграалом, который дает им свою силу, а они ему служат. Так они превратились в существ, которых все игроки в Диабло хорошо знают, и которые нас так бесят - козлоподобных гуманоидов Хазра.

И стали они так сильны, что начали Визджереев мочить направо и налево, так и не только их - в те годы они были куда сильнее,, потому что подпитывались силами демона. Но против них объявили крестовый поход, и в конечном счете Заграала убили, отчего хазра остались просто козлами - без особых сил, тупыми агрессивными варварами, которых совсем не жалко.

Прошло ещё триста лет, не то чтобы прям мирных, но более менее спокойных, без большой мировой хуйни, пока вдруг кто-то из Визджереев не прокололся - около 200 года до нашей эры широкая общественность узнала о том, что те тайно призывают демонов. Пу-пу-пу - сказали маги и начали кровавую мясорубку.

История Diablo простым языком. Часть 6. Ускоряемся! Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео

Однако так получилось, что воевали в основном сами маги клана - они поделились на два лагеря. Один возглавлял могучий маг, пидорас и военачальник Бартук - он то как раз был рад ситуации, вызвал огромную армию демонов, а вместо того чтобы подселять демонов в свое тело, заселил демонов в свои доспехи, сделав себя неуязвимым. Что не мешало ему плясать под дудку ада.

Вторую сторону представлял его родной брат Хоразон, чье имя уже может быть знакомо игрокам. Хоразон то как раз понял, что если не остановиться, то кровью зальют даже небо, даже небеса. И потому в финальной бойне, в которой снесли город Виз-Джун (привет всему клану) Бартука смогли одолеть, а его тело поделили на части и разложили на разных континентах от греха подальше. А Хоразон остался в чертогах своего разума и в параллельных измерениях тихо ехать кукухой (мы его ещё встретим).

Так или иначе, но в магах как таковых люди разочаровались, и начали гнать их ссаными тряпками отовсюду, откуда могли. И ещё двести лет спустя положили конец правлению магов, отвернувшись от них снова...правильно, к религии под названием Закарум. В 0 году, который считается началось нового летоисчисления, маги потеряли остатки власти, а новая религия, которая наломает кучу дров, бодро зашагала по миру.

И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно. СПА-СИ-БО!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 11
5

Кодзима оставил USB с идеями на случай смерти

Хидео Кодзима, в интервью для Edge Magazine, поделился своими мыслями о будущем Kojima Productions.

Кодзима оставил USB с идеями на случай смерти Новости игрового мира, Компьютерные игры, Хидео Кодзима

Он оставил своему личному ассистенту USB-накопитель с множеством идей для игр. Кодзима надеется, что после его ухода студия продолжит развиваться, а не просто будет эксплуатировать старые франшизы.

«Мой страх: что будет со студией, когда меня не станет? Я не хочу, чтобы они просто управляли старыми IP», — признался 61-летний геймдизайнер. Он подчеркнул, что стремится создавать новые оригинальные проекты, а не заниматься ремейками Death Stranding или других популярных игр.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Кодзима оставил USB с идеями на случай смерти Новости игрового мира, Компьютерные игры, Хидео Кодзима
Показать полностью 1
1

Dicealot: Farkle из Kingdom Come оживает в артурианском рогалике!

Farkle, средневековая игра в кости, известная по тавернам в Kingdom Come: Deliverance, вдохновила indie-разработчиков на создание Dicealot — ретро-рогалика с артурианской атмосферой.

Игроки бросают шесть кубиков, сражаются с врагами, исследуют мир и прокачивают персонажа, выбирая классы рыцаря, вора или мага. Каждое решение, от атаки до побега, зависит от комбинаций кубиков, что добавляет тактическую глубину.

Демо уже доступно в Steam, а релиз запланирован на 2025 год.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Dicealot: Farkle из Kingdom Come оживает в артурианском рогалике! Новости игрового мира, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
5

Shroom and Gloom: рогалик, где грибы — враги и еда!

Devolver Digital показала Shroom and Gloom — рогалик от первого лица с уникальной механикой двойного декбилдинга.

Игроки создают две колоды: одну для сражений с грибными монстрами и другую для исследования. С её помощью можно копать новые карты, вскрывать сундуки, ломать двери ударами головы или даже съедать врагов, чтобы усилиться.

Демоверсия уже доступна в Steam, а релиз намечен на 2025 год. Мрачные подземелья и динамичные бои, напоминающие Slay the Spire, создают жутковатую, но увлекательную атмосферу.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Shroom and Gloom: рогалик, где грибы — враги и еда! Инди игра, Новости игрового мира, Инди, Steam, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
3

Internet Roadtrip: массовое путешествие с 900 незнакомцами!

Internet Roadtrip — необычная браузерная игра, в которой до 900 игроков исследуют мир через Google Street View.

Internet Roadtrip: массовое путешествие с 900 незнакомцами! Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры

Разработанная тремя энтузиастами, она предлагает сообществу выбирать маршрут: от шумных улиц Токио до безлюдных дорог Техаса.

Участники общаются в чате, делятся мемами и решают, останавливаться ли у достопримечательностей. Игра бесплатна, не требовательна к ресурсам компьютера и быстро завоевала популярность благодаря хаотичному веселью и возможности общения.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Internet Roadtrip: массовое путешествие с 900 незнакомцами! Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры
Показать полностью 1
38

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Оригинальную Сабнотику я прошёл пару лет назад и пообещал себе обязательно заценить её продолжение, но увы, времени всё никак не хватало, каждый раз находилась какая-нибудь ещё игра, и я раз за разом откладывал Subnautica: Below Zero.

Но тут проскочила новость о том, что в двадцать пятом году следует ждать полноценный сиквел и хомяк уподобился коту из известного мема. В смысле, сказал: «пора!»

А сказав, взял и прошёл игру, чтобы, так сказать, закрыть гештальт перед второй частью, по которой специально не читаю и не смотрю ничего, дабы не расстраиваться раньше времени.

И раз так, то, полагаю, надо бы сказать пару слов о полученном игровом опыте.

Капелька сюжета

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

События Below Zero разворачиваются на всё той же планете, но спустя какое-то время после финала оригинальной Subnautica.

Нам предстоит управлять простой, но очень сильной и независимой чернокожей девушкой Робин, которая отправилась на старую-добрую планету 4546В, чтобы разобраться в истинных причинах гибели сестры.

Корпораты выдали отписку формата «у нас тут случился несчастный случай, понять и простить», но Робин слишком хорошо знает эту опиджаченную гниль для того, чтобы верить ей на слово.

Оказавшись на поверхности планеты, она быстро понимает, что была права – ситуация далеко не так проста, как хотели ей рассказать.

А уж когда к ней в голову подсаживается алиен по имени Ал-Ан, то дела становятся ещё веселей.

И вот, Робин уже надо разобраться в истинных причинах катастрофы, унесшей жизнь сестры, помочь непутёвому инопланетянину, ну а на закусочку – закрыть ещё пару гештальтов.

Мир

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Несмотря на то, что планета в игре – та же самая, нас занесло в другой регион, а если говорить точнее – то на север, в местную Арктику.

Именно поэтому находиться на поверхности без специальной подготовки не выйдет, как не пытайся – умрёшь от обморожения.

А находиться на поверхности, увы, придётся. Разработчики сделали так, что добрую четверть игры придётся повозиться на местных арктических островах, спасаясь разве что благодаря растениям, согревающим пространство вокруг себя, да вкусным согревающим перчикам, которые ещё и голод с жаждой утоляют.

По поверхности, кстати, придётся путешествовать на байке с воздушной подушкой (о-о, про него я ещё скажу пару слов, это была так ещё эпическая моя дырка задница!!!), убегая от местных белых медведей (или всё же снежных барсов?) и карликовых Шай-Хулудов.

Подводная же часть игры тоже заметно обновилась, что и неудивительно – Арктика, как-никак, пускай и с вулканическими вкраплениями. Не скажу, что стала прям лучше-лучше, но свои изюминки добавились.

Ах да, чуть не забыл. Карта тут заметно меньше, чем в Subnautica, что тоже отразилось на геймплее.

Так что игровой мир в целом заметно изменился. В лучшую или худшую сторону? Ну, это пусть уж каждый решает для себя.

Персонажи

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Героев в этой части ощутимо больше, чем в оригинальной игре.

Во-первых, это чернокожая красавица Робин Айю, о которой я сказал чуть выше.

Сильна, независима, правильного цвета. Всё при ней. Характер у неё довольно суровый, не любит жевать сопли и идёт до конца, наметив цель.

Но при этом очень любит сестру и обладает (как и старшенькая) обострённым чувством справедливости. И инстинктом самосохранения, точно у барсука-медоеда.

Во-вторых, конечно же, это, опять же, упомянутый выше инопланетянин Ал-Ан, представитель народа Предтеч, по какой-то причине не впавший в гибернацию, как остальные представители его вида.

Из-за вируса хараа лишился физического тела и очень хочет восстановить его, дабы убраться из башки землянки.

Персонаж достаточно интересный, но больно уж спойлерный, а потому не стану особо распространяться по поводу него.

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Третьим важным действующим лицом станет Маргарет Мэйда – единственная выжившая с потерпевшего крушения корабля «Дегази», принадлежавшего Монгольским Штатам. Да-да, она уже добрых девять-десять лет тусуется на планете.

Почему же эту бабулю не прикончил вирус хараа, который крайне быстро начал пожирать протагониста оригинальной игры?

А потому что она – не жалкое мужло! Она сильна и независима. Настолько, что заборола инфекцию, прикончившую сто сорок семь миллиардов разумных, а ещё – одним ножом убила левиафана, а после того, как тот всплыл, выживала на его трупе, пожирая тело мёртвого гиганта и плывя, повинуясь течениям.

Так, собственно, она и добралась до арктической зоны, кстати говоря.

Уровень силы и независимости Маргарет такой, что все корпораты должны падать перед ней на колени и умолять о милосердии, не смея даже поднять глаз на величайшую охотницу галактики!

Геймплей, графика и звук

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Игровой процесс в Subnautica: Below Zero не претерпел особых изменений. Мы всё так же выживаем, постепенно улучшая базу, создавая всё более совершенное оборудование, и исследуя новые биомы в поисках сюжетных подсказок.

Нам всё так же нужно следить за кислородом, есть и пить (жаль всё же, что в игре нет параметра «усталость», было бы прикольно, если бы приходилось ещё и спать по расписанию), выращивать ценные растения и добывать руду…

К этому добавилась необходимость бороться с переохлаждением на суше, потому как побегать по ней придётся изрядно (я одну важную сюжетную деталь искал, наверное, часа полтора), но, в принципе, проблема решается несколькими способами на выбор (я предпочитал хавать перчики).

Отмечу, что в этой части у нас нет восхитительной подводной лодки, зато в наличии модульный транспортник «Мореход», изначально состоящий всего лишь из кабины, но способный, точно поезд, подцеплять «вагоны», выполняющие разные функции.

Зато «КРАБ» остался и у него даже есть свой стыковочный модуль. Что ещё надо для счастья?

Картинка, вроде как, стала получше, но тут, если честно, не уверен. В целом крайне близко к тому, что было, но, возможно, я и ошибаюсь.

Звук, на мой взгляд ничуть не хуже, чем в предыдущей части, что есть благо по мнению одного вечно сонного хомяка.

За и против

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Итак, пора обсудить достоинства и недостатки проекта.

Начнём с того, что понравилось.

И первым, пожалуй, станет всё та же чудесная атмосфера подводного приключения, так понравившаяся мне ещё со времён оригинальной игры. 

Мы выживаем в чудесном и ужасном мире, одновременно и похожим на наш и инаковым по самой своей сути. Это приключение затягивает и погружает в себя, чему в немалой степени способствуют графика со звуком.

В арктические подводные похождения легко провалиться, они всё так же затягивают, этот элемент игры хуже не стал.

Сюжет, ставший ещё более явным и последовательным, лично на мой взгляд, тоже относится к достоинствам проекта. Да, он не то, чтобы силён сам по себе, но играет на погружение точно так же, как и остальные элементы.

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Мне понравились также и новые возможности, предоставленные игрой (стыковочная камера вообще крута), прикольнули и забавные подводные обезьянки, и даже то, что игра не слишком длинная…

Но увы, не могу сказать, что мне понравилось всё.

Начну, пожалуй, с багов. Этот чёртов мотоцикл на воздушной подушке проваливался в текстуры, наверное, раза три. Или четыре. И достать его из-под текстур уже не мог. И это, говоря честно, бесило. 

Текстуры пропадали.

Героиня застревала в грядках.

А ведь игра вышла несколько лет назад!

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Следующая проблема – такие же труднонаходимые локации, как и раньше. Некоторые без гайдов хрен отыщешь. С одной стороны, может и неплохо, с другой же иногда побешивает.

Не могу не отметить также и каких-то не сильно страшных левиафанов. Если в Сабнотике от них натурально откладывал кирпичи, то эти креветки-переростки как-то не сильно впечатляли.

Даже призрачные стражи кристальной пещеры, и те не особо пугали, хотя раньше жути они нагоняли будь здоров.

Ну и напоследок не могу не отметить, конечно же, наземную часть игры.

Скажу честно, мне она не понравилась. Если я захочу побродить по морозным пустошам, то допрохожу наконец начатую зимой The LongDark (нет, серьёзно, надо постараться в мае добить её). В Сабнотике же ходьба по большим наземным поверхностям – не тот опыт, который хочешь получить. Особенно если добавить к ней вышеупомянутое исчезновение байка в текстурах.

Наверное, это нововведение нашло своих почитателей, но я к их числу не отношусь.

Сабнотика – она про подводное выживание. Не нужно пихать в него здоровенный отрезок на суше.

Заключение

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Что ж, думаю, пора закругляться. 

Понравилась ли мне Subnautica: Below Zero?

В целом, пожалуй, да.

Небольшая (если не тупить как я, то можно пройти часов за 10-12, ИМХО), развивающая (пускай и коряво) идеи оригинала, отлично подходящая каждому любителей выживалок.

Да, мне не зашли персонажи, да и к технической стороне до сих пор есть вопросы, но, в целом, особых проблем я не испытывал и получил от проекта удовольствие.

Наверное, это произошло потому, что ваш покорный слуга не является игровым журналистом, закибербулленым подводными обезьянками. А может, потому что игра довольно годная.

Тут уж решайте сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим об открытых переломах, киви, неандертальцах, транспортировке покойников, употреблении крепкого алкоголя, поколении безотцовщины и революциях. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

Показать полностью 9
10

Вышел DOOM - The Dark Ages

15 мая 2025 года состоялся релиз тайтла DOOM: The Dark Ages от Microsoft и id Software на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X/S и в Game Pass. Согласно описанию на странице игры в Steam, она вышла с озвучкой на девять языков, включая русский (купить игру в России официально нельзя). Игра имеет 88% положительных отзывов в Steam.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Это приквел к DOOM 2016 года, где главный герой, помимо ручного, энергетического и тяжёлого вооружения, может крошить демонов и врагов верхом на драконе. Игроки впервые смогут использовать гигантского меха, чтобы драться с не менее огромными демонами.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Действия игры разверчиваются в прошлом, где будет раскрыта история становления главного героя. Палач Рока получил средневековую броню и щит (для обороны и атаки).

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Ранее разработчики пояснили, что игра использует новый движок idTech8 и «устанавливает новые стандарты визуального качества и производительности». Одна из фишек новой части — система настройки сложности. Игроки смогут сами выбирать, насколько трудными будут сражения, сколько урона будут наносить враги и другие параметры

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

В шутере динамическое интерактивное освещение и тени с трассировкой лучей, повышенное качество изображения по сравнению с предыдущими частями, а также больше крови и разрушений. Также разработчики DOOM: The Dark Ages отказались от мультиплеера, чтобы полностью сфокусироваться на кампании.

Релиз DOOM (игра разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks) состоялся в 2016 году, а DOOM Eternal — в 2020 году.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Источник

Показать полностью 5
10

Void War: тактический рогалик в духе FTL и Warhammer 40K!

Void War — новый проект Big Pixel Studios, смешивающий рогалик-механики FTL с мрачной вселенной, вдохновлённой Warhammer 40,000.

В роли капитана древнего звездолёта вы путешествуете по процедурно генерируемой галактике, сражаясь с кровавыми культистами, имперскими фанатиками и орками. Игра предлагает тактические космические бои, управление экипажем и принятие решений, где каждая встреча может закончиться катастрофой.

Игроки могут нанимать экипаж, вроде сомнительных торговцев или ксеносов, и управлять кораблями, напоминающими готические соборы космоса.

Проект ещё не вышел, но есть уже есть Демо в Steam

Как фанату FTL такой проект моментально улетает в вишлист

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Void War: тактический рогалик в духе FTL и Warhammer 40K! Новости игрового мира, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Игры, Видео
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!