Хидео Кодзима рассказал о концепции игры, где вы можете забыть почти всё.
По его словам, персонаж теряет навыки и знания, если игрок долго не играет. «Не играешь каждый день — твой герой забывает, как стрелять или кем он работает», — объяснил Кодзима. Он подчеркнул, что игрокам придётся действовать быстро, чтобы сохранить прогресс.
Хотя Кодзима признаёт, что эта идея может раздражать, особенно тех, кто надолго откладывает игру, он считает её уникальной. «Death Stranding 2: On the Beach» «не так странна», как могла бы быть, но всё же сохраняет фирменный стиль Кодзимы.
В начале карьеры Кодзиме советовали: «Не нужно заканчивать игры, просто делай их». Однако он отверг этот подход в пользу сложных сюжетов.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Первоначальная версия Clair Obscur была совсем другой
К счастью, студии удалось сделать так, как они хотели
Игра Clair Obscur: Expedition 33 прошла долгий путь от первых набросков до крупного проекта. Пять лет назад её автор и креативный директор ГийомБрош собирал команду буквально по форумам и соцсетям. В апреле 2020-го он даже искал добровольцев для озвучки героев демоверсии — бесплатно. Тогда игра была ещё в зачаточном состоянии: трейлер выглядел сыровато, с пустыми сценами и нейро-голосом, а сеттинг был совсем другим — стимпанк-версия ВикторианскойАнглии с зомби и пришельцами.
Однако после разговора с инвесторами команда переосмыслила концепцию. Им сказали: «Мечтайте шире, не сдерживайте себя финансами». Это подтолкнуло Броша начать всё с нуля. Вдохновение пришло из самых разных источников — от рассказа сценаристки ДженниферСведберг-Йен до личных разговоров с матерью Броша о страхе потерять ребёнка. Так родилась идея об ужасной Художнице, которая уничтожает людей, рисуя числа на монолите.
В итоге разработчики отказались от стимпанка и сосредоточились на более личной и поэтичной истории, вдохновлённой родной Францией.
На следующей неделе выходит Stalker: Legends of the Zone Trilogy
Заново пережить радиоактивный ад Зоны теперь можно будет с куда более атмосферной картинкой.
20 мая выходитStalker: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition — обновлённая версия трилогии: Тени Ченробыля, Чистое Небо и Зов Припяти.
Обновлённые игры получат улучшенную графику с апскейлом текстур, 4K-видеороликами и новой системой освещения. Также обещана оптимизация под современные консоли и расширенная поддержка модификаций.
И главное — если у вас уже есть оригиналы на ПК или на Xbox Series X|S и PS5, Enhanced Edition достанется бесплатно. Новые игроки смогут купить сборник за $40 или каждую игру отдельно по $20.
Разработчики уточняют, что перенос сохранений между старой и новой версиями невозможен — начинать придётся с нуля.
Вышел масштабный апдейт для Helldivers 2. Супер-Земля снова в опасности!
Отличный апдейт!
В Helldivers 2 началась новая фаза войны — Просветлённые официально вступили в бой и направили свои силы на Супер-Землю. Разработчики выпустили крупное обновление, которое добавило в игру как новых врагов, так и долгожданную кастомизацию оружия.
Теперь бойцы могут настраивать своё оружие под себя — изменять прицелы, окраску, магазины, подствольники и другие модули. По мере прокачки открываются новые улучшения, а игроки могут гибко настраивать характеристики и внешний вид пушек под стиль игры. Такая система впервые реализована в Helldivers 2 и будет развиваться в будущем.
На поле боя появились новые противники: воздушные истребители Хвостоколы, мощные надзиратели с серповидными атаками и гибридные Плотеформеры — результат жутких экспериментов Просветлённых. Есть и намёки на ещё более крупные угрозы, включая гигантские корабли.
Также обновление внесло массу балансовых правок: ближний бой стал менее затратным по выносливости, шрапнель теперь разлетается на 360 градусов, а огонь наносит больше урона крупным врагам. Некоторые пушки, вроде GP-31 и R-36, переработали, а автоматоны стали стрелять точнее. Вдобавок разработчики исправили баги, включая глюки со стратагемами.
С 15 мая появятся новые камуфляжи для разведтехники, а в магазине отменили систему ротации — теперь все предметы доступны постоянно. Это один из самых интересных апдейтов за последнее время.
PlayStation может подорожать — Sony намекает на повышение цен
Xbox уже поднял цены, Nintendo тоже — теперь очередь за Sony?
Sony, похоже, готовится к не самому приятному шагу — повышению цен на PlayStation. Об этом заявил финансовый директор компании Лин Тао, объяснив возможное удорожание новыми тарифами и пошлинами. Аналогичное решение недавно приняла Microsoft, подняв цены на Xbox, аксессуары и будущие игры.
Во время квартального отчёта Sony рассказала о необходимости компенсировать около 100 миллиардов иен (примерно $512 млн) — именно во столько компании обходятся текущие торговые тарифы. Чтобы восполнить потери, Sony рассматривает возможность «переложить часть стоимости на потребителя».
Генеральный директор Sony, ХирокиТотоки, добавил, что производство компонентов для PS5 рассредоточено по разным регионам, и это делает ситуацию ещё более нестабильной.
Ремастер The Sinking City вышел на актуальных платформах
Не самый популярный проект, но все же.
Frogwares внезапно выпустилаThe Sinking City Remastered — обновлённую версию своего детективного триллера 2019 года. Вместе с релизом появился трейлер, наглядно демонстрирующий улучшения по сравнению с оригинальной игрой.
Ремастер переведён с Unreal Engine 4 на более современный Unreal Engine 5, благодаря чему проект получил заметно улучшенную графику: переработано освещение, добавлены 4K-текстуры, больше мелких деталей в окружении, появился фоторежим, а также поддержка технологий апскейлинга и генерации кадров — DLSS, FSR и TSR.
Помимо визуальных обновлений, разработчики улучшили и сам геймплей: были добавлены опции доступности и ряд мелких, но полезных доработок для удобства игроков. Ремастер уже доступен на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries. Приятный бонус — владельцы оригинальной TheSinkingCity могут получить обновлённую версию бесплатно. При этом между старой и новой версией можно свободно переключаться.
Также студия напомнила, что это только начало — у Frogwares большие планы на развитие вселенной. Недавно на Kickstarter прошла успешная кампания по сбору средств на The Sinking City 2, где вместо необходимых 100 тысяч евро удалось собрать более 550 тысяч.
Разработчики InZoi рассказали, как они использовали ИИ
ИИ помог создать игру, но игроки теперь сомневаются, есть ли в ней хоть капля души.
Симулятор жизни InZoi, ещё недавно называвшийся «убийцей The Sims», столкнулся с жесткой критикой. После выхода в раннем доступе игра быстро теряет аудиторию: онлайн опустился до уровня, с которым The Sims 4 не сталкивалась четыре года, и почти сравнялся с The Sims 3.
Но настоящий раскол в сообществе вызвало другое — разработчики открыто признались в активном использовании генеративного ИИ при создании игры. На странице проекта в Steam команда InZoi перечислила три направления, где использовался искусственный интеллект:
генерация изображений (Text-to-Image),
создание 3D-моделей с помощью ИИ,
перевод видео в анимацию (Video-to-Motion).
По словам студии, все использованные данные — это либо собственные материалы, либо публичные датасеты.
Одни игроки похвалили разработчиков за прозрачность. Один пользователь отметил: «Многие студии давно используют ИИ, просто не говорят об этом. InZoi — одни из первых, кто открыто признался».
Но других такая честность не успокоила. В обсуждениях звучат обвинения в отсутствии души и оригинальности: «Игра выглядит как набор ИИ-контента без реального дизайна». Другой пользователь пишет: «Вот почему у InZoi нет вдохновения. Она просто мертва внутри».
Нил Дракманн знал, что исполнительницу главной роли в Intergalactic ждет хейт
И все равно сделал это…
Актриса Тати Габриэльрассказала, что ещё до начала работы над Intergalactic: The Heretic ProphetНил Дракманн предупредил её о возможной волне негатива. Он напомнил, как раньше с хейтом столкнулась Лора Бэйли после роли Эбби в The Last of Us Part II. И, как оказалось, предупреждение оказалось не напрасным: Габриэль уже получает нападки в сети — в том числе из-за внешности, пола и цвета кожи. Она призналась, что старается держаться подальше от соцсетей, чтобы не сталкиваться с подобной токсичностью.
При этом Дракманн заверил её, что они вместе делают «нечто красивое» — и вне зависимости от общественной реакции, это будет стоящая работа. Он ранее делился, что Intergalactic: The Heretic Prophet исследует тему веры — как религиозной, так и в более широком смысле: веры в себя, в других, в сообщества. По словам Габриэль, игра поднимает вопрос о том, во что мы верим, и как это определяет наши действия.
Игра была анонсирована в декабре 2024 года, и её релиз ожидается не раньше 2027-го. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5 и уже находится на стадии играбельного прототипа.
Borderlands 4 выйдет на Switch 2 — и Gearbox в восторге от консоли
Машина невероятная — Switch 2 не тормозит, а помогает делать игру лучше, уверяет Рэнди Питчфорд.
Borderlands 4 выйдет на Switch 2, и глава GearboxРэндиПитчфорд уже называет новую консоль Nintendo впечатляющей и очень мощной. В свежем ролике из серии Nintendo Creator’s Voice он рассказал, что разработка на Switch 2 — это радость и консоль идеально подходит для кооперативного экшена, которым славится серия.
«Это идеальная платформа для Borderlands 4. Мы не боремся с железом, оно нам помогает. Мы можем реализовать визуальный максимум и всё, что задумали», — говорит Питчфорд. Он также отметил удобство форм-фактора и возможности для общения между друзьями в игре.
Когда Borderlands 4 выйдет на Switch 2 пока не неизвестно, пока релиз назначен на 2025 год без точной даты, тогда как релиз на остальных платформах остоится уже 12 сентября.
The Precinct хорошо продается и получает отличные отзывы
Срочно пробовать!
Полицейский боевик The Precinct от студии Fallen Tree Games неожиданно стал хитом. Игра, вдохновлённая классическими GTA, ворвалась на третье место в чарте бестселлеров Steam, уступив лишь CS2 и DOOM: The Dark Ages. На пике её одновременно запустили почти 10 тысяч игроков.
The Precinct предлагает атмосферу 80-х с неоном, патрулированием улиц, погонями и полицейскими сменами. Геймплей, простой и олдскульный — игроки как хвалят, так и отмечают его однообразие. Несмотря на небольшой бюджет и отсутствие громкой рекламы, игра получила 88% положительных отзывов в Steam.
Игра также вышла на PS5 и Xbox Series. Учитывая сильный старт и тёплый приём, The Precinct уже называют одним из самых успешных релизов года в среднем ценовом сегменте, рядом с REPO и Schedule I.
Продажи PS5 сравнялись с PS4
Консоль почти сравнялась с предшественником по продажам.
Уже продано 77,8 миллиона консолей PlayStation 5 — всего на 1,2 миллиона меньше, чем у PS4 за тот же период. Об этом сообщает последний финансовый отчёт Sony.
Однако Sony смотрит на будущее более сдержанно: прогноз на текущий финансовый год — 15 миллионов проданных PS5, что меньше 18,5 миллионов годом ранее. По словам аналитика СерканаТото, генерального директора KantanGames, на ситуацию влияет всё: инфляция, рост затрат на производство, замедление релизов от внутренних студий и даже общая политическая нестабильность.
Но главное, считает Тото, — GTA VI не выйдет в этом фискальном году, что может серьёзно ударить по продажам. «Это, возможно, самый болезненный удар из всех», — говорит он.
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 22 новости!
Студия Cloud Imperium Games объявила, что в рамках временного события Invictus Free Fly 15 с 15 мая любой желающий может бесплатно опробовать космическую песочницу Star Citizen. Вместе с этим разработчики продемонстрировали трейлер нового планетарного транспорта Greycat MTC.
Компfния SEGA и студия Lizardcube показали новый трейлер экшен-платформера Shinobi: Art of Vengeance. Авторы обещали воскресить в новом проекте дух серии Shinobi. Проверить это можно будет на PC и консолях в 2026 году.
Студия Remedy объявила, что с 15 мая с 16:00 по МСК до 19 мая 23:59 по МСК пройдёт закрытое техническое тестирование кооперативного шутера FBC: Firebreak. Напомню, что на него будет действовать NDA, поэтому делиться материалами новой игры по вселенным Control и Alan Wake будет нельзя. Участвовать могут пользователи с PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Полноценный же релиз пока намечен на 17 июня этого года.
Компания Amazon опубликовала в сети несколько тизеров второго сезона сериала Fallout и обозначила месяц выхода продолжения экранизации - декабрь 2025 года. Одновременно с этим СМИ начали сообщать о продлении сериала на третий сезон.
Также на днях компании PlayStation Productions и Screen Gems сообщили, что экранизация игры Until Dawn заработала во всём мире $44 миллиона при бюджете фильма в 15 миллионов долларов. Удовлетворительный, но далеко не хороший результат. Картину критикуют за посредственность и почти полное отсутствие связи с оригинальной игрой.
Компания Games Workshop сообщила, что фестиваль Warhammer Skulls 2025 в этом году состоится 22 мая. Обещают много анонсов по франшизе, свежих трейлеров и новостей. Из подтверждённых проектов названы:
Компания Skydance New Media объявила о переносе даты релиза приключенческого супергеройского экшена в сеттинге Второй мировой войны Marvel 1943: Rise of Hydra с 2025 года на начало 2026-го. Стоит отметить, что полноценный игровой процесс разработчики ещё не демонстрировали, да и точного списка платформ нет.
Выручка от Warner Bros. Games упала почти наполовину
В рамках отчётности компании Warner Bros. стало известно, что общая выручка от игрового направления в первом квартале 2025 года упала на 48%, если сравнивать с тем же периодом в прошлом году. Основными причинами представители называют убытки, связанные с Suicide Squad: Kill the Justice League в предыдущем квартале, и снижение доходов от других игр компании в 2025-ом.
Разработчики асимметричного хоррор-экшена The Texas Chain Saw Massacre из Sumo Digital и Gun Interactive сообщили, что игра после мая больше не будет получать обновления и DLC. Причина проста: авторы сделали всё, что планировали и намерены двигаться дальше. В целом в Steam проект успел собрать в основном положительные отзывы (70% из 17686 обзоров хорошие), но за последний месяц отзывы стали смешанными (64% из 467 обзоров хорошие).
Разработчики из Raccoon Logic Studios выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation кооперативную юморную sci-fi песочницу Revenge of the Savage Planet. Новинка получила в основном положительные отзывы (77% из 357 обзоров хорошие).
На PC и PlayStation 5 состоялся релиз приключенческого хоррора с "покадровой анимацией" созданных вручную из настоящей глины персонажей и окружения The Midnight Walk. В проект можно играть как "обычно", так и через VR-гарнитуры. Второе рекомендую особенно, так как многое в игре завязано на звуках и направлении, да и погружение выполнено на высоком уровне. В Steam игра успела собрать очень положительные отзывы (93% из 416 обзоров хорошие).
Студия Fallen Tree Games и компания Kwalee выпустили в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series неоново-нуарную полицейскую экшен-песочницу The Precinct. Игра заработала очень положительные отзывы (88% из 756 обзоров хорошие).
Разработчики из BlueTurtle выпустили в релиз на PC фоновое мотивирующее приложение-игру для повышения эффективности вашей работы Ithya: Magic Studies. Оно уже обзавелось очень положительными отзывами (98% из 408 обзоров хорошие).
Студия Brave At Night объявила о релизе на PC ролевой менеджмент игры Yes, Your Grace 2: Snowfall. На момент написания новости у игры были смешанные отзывы (65% из 368 обзоров хорошие).
Разработчики из Schell Games и Innersloth выпустили в релиз на PC командную игру с совместной работой и предательствами Among Us 3D. Новинка заработала смешанные отзывы (62% из 633 обзоров хорошие). В целом недовольные отмечают две проблемы. Во-первых, игра хоть и дешёвая, но стоит денег в отличие от оригинала, а сделана очень просто. Во-вторых, многим не нравится подбор игроков из-за которого возникает языковой барьер, сложно найти пользователей своего региона.
Разработчик Yakov Butuzoff при поддержке Abylight Studios выпустил в релиз на PC мрачную пошаговую стратегическую игру с элементами головоломки Anoxia Station. У проекта сейчас в основном положительные отзывы (77% из 75 обзоров хорошие).
Студия Reburn выпустила в ранний доступ на PC шутер La Quimera, события которого проходят в антиутопической Латинской Америке будущего. Пока что игра успела собрать смешанные отзывы (50% из 89 обзоров положительные). Говорят, что пока слишком сыро: слабые сюжет и мотивация героя, всё сводится к тиру по дронам и глупым врагам, много багов, плохая оптимизация и звук. В текущем виде - скучная пострелушка на вечер за 30 евро.
RedSaw Games Studio и издательство Logoi Games выпустили в ранний доступ на PC уютный симулятор фермы в стиле пиксель-арт Doloc Town, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире. Новинка успела заработать 92% из 395 обзоров хорошие).
Студия Mind Control Games при поддержке компаний Forklift Interactive и Digital Pajamas выпустили в релиз на PC игру Cash Cleaner Simulator. Проект заработал очень положительные отзывы (86% из 1149 обзоров хорошие).
Разработчики из Seawolf Studio и General Arcade при поддержке издательства SNEG выпустили в Steam, а также на консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch пиратский экшен "Приключения Капитана Блада". Игра получила очень положительные отзывы (87% из 79 обзоров хорошие). Также доступна демо-версия.
Разработчики из Frogwares выпустили для своего детективного ктулху-экшена The Sinking City бесплатное обновление-ремастер. Игра переехала с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 и получила множество улучшений. В честь этого события авторы показали трейлер со сравнением новинки и оригинала. Напомню, что ранее авторы проекта успешно закрыли Kickstarter-кампанию по сбору средств на вторую часть, набрав больше 550 тыс. евро.
Для асимметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight вышло контентное дополнение Steady Pulse. Главным нововедением стала новая выжившая Орела Роуз. DLC заработало в основном положительные отзывы (72% из 154 обзоров хорошие).
Разработчики кооперативного экшена Helldivers 2 из студии Arrowhead выпустили большое контентное обновление Galactic Emergency. В игру добавили новых врагов, кастомизацию оружия и провели правки баланса. Также авторы отказались от ротации товаров во внутриигровом магазине, теперь все доступные покупаемые предметы доступны в любой момент.
Спасибо, что не забыли поставить плюсик! Только благодаря вашей поддержке я могу продолжать этот блог. Если хотите закинуть мне пару монет - не забудьте нажать нужную кнопочку под постом (или у меня в профиле).
Ежепостная порция Бага:
"Я взял твою одежду в заложники, никуда не пойдёшь, пока не допишешь пост!"
Они могут быть прекрасными, они могут быть ужасными, они могут быть иногда пугающими. Сегодняшний наш посетитель пытается быть пугающим, но у него получается быть только забавным.
Cakey's Twisted Bakery - инди-игра в жанре головоломка (наверно), хоррор (кажется), экшен и приключение. Вышел данный продукт в 2024 году. В нём невооруженных глазом видна проба перва, разработчики просто пробовали сделать что-то и подточить свои навыки. Такой вывод можно сделать по очень простому, повторяющемуся геймплею, слабому поведению главных противников и маленькой локации.
Я прошёл данную игру, получил 100% достижений и могу выдать такое мнение: ознакомиться можно, но если пропустить игру мимо ничего не потеряете.
Ладно, давайте начнём с главных персонажей:
Кейки - главный маскот этого заведения, аниматроник-подобное существо, которое рулит всем заведением. Механика проста донельзя: он идёт по одному и тому же маршруту между несколькими точками в заведении. Если увидит, побежит за нами с огромной скоростью, превосходящей нашу, поэтому оторваться от него не получится. Единственный вариант - забежать под стол или в коробку (противников не научили нас оттуда вытаскивать). Определить местоположение Кейки, если он рядом, можно по его индивидуальному музыкальному сопровождению.
Слева направо: Фростина, Кейки, Кэнди Бейн
2. Фростина - единственная женщина-аниматроник-существо в заведении, обладающая самой гипнотизирующей походкой из всех. Механика её такова: она всегда идёт за нами, независимо где мы находимся. Невозможно скрыться с её поля зрения, она всегда движется к нам, с не очень большой скоростью. Если спрячемся, то она немного постоит у ящика и убежит, чтобы потом появится снова. Мисс Кошачья Походка 2024:
3. Кэнди Бейн (кажется так) - он похож на Кейки. Бегает по определённому маршруту, останавливается в определённых местах и смотрит. Если увидит в этот момент, то побежит за нами. Но его скорость меньше чем у Кейки, поэтому от него можно убежать, однако преследовать он нас уже будет как Фростина, поэтому самая очевидная стратегия - как можно быстрее нырнуть в коробку или под стол. В момент перемещения от одной точки к другой он нас игнорирует, если мы не попадёмся на его маршруте.
Прячемся от Кэнди Бейна в коробке
Чудно, разобрались. Теперь сюжет данного творения.
Нас (мы маленькая девочка) похитили вместе с нашим братом Джорджем. Засунули в деревянную коробку и оставили дожидаться своей участи. Нам удаётся выбраться и мы преступает к поиску выхода из этого кошмарного места. По всему заведению разбросаны записки, написанные самим Джорджем и ещё парой детей. Те, что написаны Джорджем дают подсказку, которая поможет выйти на хорошую концовку. Остальные дети же повествуют о своих страхах перед неизбежной гибелью. Одна девочка, например, пишет в записке о Фростине, якобы та даёт ей печенье, то девочка не уверена из доброты душевной или потому что поросёнка сначала надо откормить. Я склоняюсь ко второму варианту. В конце концов нам удаётся найти выход и даже спаси Джорда, если взять нужную коробку, описываемую в записках.
Перейдём к геймплею:
Что мы имеем...Фонарик, заведение с закрытыми дверьми и Кукинга Джуниора. Чтобы открыть двери нужно одолеть всех трёх персонажей. Как? Бросаться в них пирогами. Остроумно, да. Откуда брать пироги? Готовить в Кукинге Джуниоре, единственном не враждебном персонаже. Из чего? Конечно из детей. По заведению разбросаны несколько коробок с бесконечными ингридиентами - молоко, арахисовое масло, какао...куб плоти, кости. По умолчанию мы можем брать только по одному ингредиенту, но позже достанем приблуду чтобы брать по три и пять штук. Рецепты пирогов (какие ингредиенты для них нужны) видны на постерах - всего пять видов пирогов. Они ничем друг от друга не отличаются, просто персонажи время от времени меняют тип пирога к которому они уязвимы. После победы над Кейки, выпадает ключ и мы открываем холодильник. После победы над Фростиной, выпадает ключ от службы доставки. А после Кэнди Бейна, открывается финальный проход, где начинается погоня. И всё. Таков весь геймплей.
Cooking Jr (Кукинг Джуниор)
Геймплей в одной гифке
В игре присутствуют также немного жуткие детали. Например, если спрятаться в коробку, стоящую в одном ряду с другими заколоченными коробками, то можно услышать детский плач. А в конец нам показывают записку как некий заказчик отчитывает Кейки за утерянные ингредиенты - то есть есть кто-то кто покупает эти изумительные "сладости".
Собственно, это короткая игра, не самая плохая из тех, с которыми мне удалось ознакомиться. Играть или нет решайте сами. Ачивмент-хантерам эта игра проблем не доставит - сами достижения простые, да ещё и есть руководство в Steam
Эта неделя пройдет под знаменем DOOM: The Dark Ages. Долгожданный шутер выходит уже 15 мая, и в сети появился релизный трейлер, а также первые обзоры от прессы. Это приквел к современной серии, действие которого разворачивается в мрачные ТёмныеВека, где ПалачРока сражается не только привычным арсеналом, но и с помощью гигантского меха и даже ездового дракона.
Журналисты в целом встретили игру очень тепло: на Metacritic она набрала в среднем 84 балла, а на OpenCritic — 85, с высоким процентом рекомендаций. Хвалят её за зрелищные бои, глубокую боевую систему, эффектное оружие и в целом масштабность происходящего. Однако мнения разделились по поводу новых механик: не всем понравились эпизоды с мехом и драконом, а некоторые критики отметили, что игра стала менее хардкорной и чуть медленнее по темпу.
Тем не менее, большинство называют The Dark Ages достойным продолжением серии и одной из самых ярких и запоминающихся игр в жанре за последнее время. Релиз состоится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая GamePass, с полной русской локализацией.
Слух: ремастер GTA IV может выйти уже в этом году
Люсия из GTA VI родом из Liberty City — совпадение или нет?
Авторитетный инсайдер Tez2утверждает, что Rockstar готовит переиздание GTA IV для современных платформ, и оно может выйти уже до конца этого года. Проект якобы был запланирован ещё во времена пандемии и включает не только GTA IV, но и Max Payne 3 — его порт обещают после.
Хоть официального анонса нет, косвенные намёки все-таки есть. Одним из таких стала внезапная отмена фанатского проекта Liberty City Preservation Project, в рамках которого энтузиасты переносили карту GTA IV в GTA V. По словам Tez2, Rockstar прикрыла инициативу не просто так.
Интернет-детективы и фанаты Rockstar уже давно строят теории, и одна из самых интересных касается связи с GTA VI. Журналист Ben (@videotechuk_) считает, что ремастер может выйти рядом с GTA VI — и это логично, ведь одна из главных героинь, Люсия, родом именно из LibertyCity.
На официальном сайте Rockstar после выхода второго трейлера так и сказано: «Больше всего на свете Люсия хочет той жизни, о которой её мать мечтала с тех пор, как они жили в Либерти-Сити…»
Ben подытожил: «Если ремастер выйдет вскоре после GTA VI, это может заинтересовать молодую аудиторию, которая никогда не играла в GTA IV. Особенно если им захочется больше историй о Люсия после основного сюжета».
Новый сезон и коллаб с NieR: Automata в The First Descendant
Попытка спасти тонущий донатный шутер
Третий сезон Breakthrough для лутер-шутера TheFirstDescendant стартует этим летом и принесёт массу новинок. Игроков ждёт новая большая карта AxionPlains, заполненная монстрами и последствиями разрушительной пустотной бури. На ней же появится рейд для восьми человек, где предстоит сразиться с гигантским боссом по имени «Стенокрушитель».
Также введут нового играбельного персонажа — Нелл. Ранее она была NPC, но теперь получит обновлённую внешность и уникальные способности. Для перемещения по обширным локациям добавят ховер-байк — базовую модель дадут бесплатно за вход, а продвинутые версии придётся искать на карте.
Впервые появится зона отдыха, где можно будет кастомизировать пространство и взаимодействовать с персонажами. Также в сезоне появятся новые виды оружия, свежие скины, а 22 мая выйдет дополнительный облик для одного из героев.
Отдельно стоит отметить кроссовер с NieR: Automata — он добавит в игру скины на A2 и 2B, включая версию 2B без юбки. Однако это будет чисто косметическое дополнение. Разработчики подчёркивают, что сейчас сосредоточены на улучшении ядра игры, а не временных акциях.
Инсайдер раскрыл, когда всё началось разработка GTA VI
Работу начали сразу после Red Dead Redemption 2
Один из бывших художников RockstarGames, ДэвидО’Рейли, рассказал, сколько именно длится разработка GTA VI. По его словам, над игрой начали работать в 2018 году, сразу после завершения Red Dead Redemption 2.
«Я работал над GTA VI с 2018 по 2023 год. Перешёл в команду сразу после RDR2», — рассказал он в видео на YouTube-канале Game World Art. Это значит, что к моменту релиза в мае 2026 года игра будет находиться в разработке восемь лет.
Фанаты ожидали, что работа началась ещё раньше, ведь GTA V вышла в 2013 году — почти 13 лет назад. Для сравнения: между GTA IV и GTA V прошло всего пять лет, несмотря на параллельную работу над Red Dead Redemption.
У HoYoverse падают продажи. Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий.
Но они выкрутятся.
После оглушительного успеха GenshinImpact, студия HoYoverse выпустила ещё две игры — Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, которые суммарно принесли свыше 8,4 млрд долларов на мобильных платформах. Однако Zenless Zone Zeroпоказала слабый старт, заработав в первом квартале менее половины доходов предшественников. Аналитики объясняют это «перетягиванием» аудитории самой HoYoverse и растущей конкуренцией, включая релиз Wuthering Waves от Kuro Games. В итоге, по данным Niko Partners, выручка компании в 2024 году упала на 23%.
Чтобы справиться с кризисом, студия расширяет жанровые рамки — в разработке ферма-сим и крупный проект в открытом мире под кодовым именем Project Shanghai, вдохновлённый GTA. Также компания делает ставку на ИИ: её сооснователь Цай Хаоюй основал стартап Anuttacon, который работает над генерацией контента на лету. Первый ИИ-проект — космическая игра Whispers from the Star, но он пока не вызвал большого интереса. Между тем HoYoverse тизерит ещё одну игру в духе Pokémon, что уже привлекло внимание сообщества и, конечно, юристов Nintendo. HoYoverse уж точно не пропадет. Скорее они начнут бесконечно штамповать ИИ-контент, чем начнут делать хорошие, привлекательные игры.
«Мы можем закрыться»: авторы No Rest for the Wicked на грани после холодного приёма последнего обновления
Студия Moon Studios просит игроков не давить «критикой через рецензии» — иначе конец
No Rest for the Wicked — первая попытка Moon Studios выйти за пределы платформеров и создать хардкорную action-RPG. Но игроки столкнулись с высоким уровнем сложности, запутанными механиками и навязчивым гриндом. Результат — волна негативных отзывов. И основатель студии Томас Малеротреагировал резко: на Discord-сервере он заявил, что, если рейтинг не поднимется, игра может не добраться до релиза, а студия — закрыться в течение месяцев.
Позже Малер попытался сгладить свои слова, подчеркнув, что студия не на грани банкротства, а его послание было направлено против ревью бомбинга. Тем не менее, он признал: ранний доступ — рискованная модель, особенно если ожидания аудитории не совпадают с видением разработчиков.
Ситуация осложняется тем, что Moon Studios в этом году выкупила права на игру у издателя Take-Two, чтобы полностью контролировать проект.
Малер добавил, что студия внимательно следит за отзывами и призвал игроков не использовать негативные оценки как форму обратной связи: «Они делают больше вреда, чем пользы».
Цена Borderlands 4 не известна даже Рэнди Питчфорду
Ну точно не $80 и не $40.
На выставке PAX East глава Gearbox Рэнди Питчфордрассказал, что финальная цена Borderlands 4 до сих пор не утверждена — даже он сам её не знает. Причина — в балансе между растущими затратами на разработку и логистику и желанием сохранить доступность игры для широкой аудитории. По словам Питчфорда, бюджет новой части более чем вдвое превысил расходы на Borderlands 3, и он надеется, что хорошие продажи позволят вложиться в будущие проекты студии.
Открытие предзаказов ожидается в ближайшее время, и тогда станет известно, сколько именно будет стоить шутер. Что касается ценовой политики, Питчфорд заявил, что выбор между дорогим стандартом крупных платформ или более сдержанным подходом — за издателем. При этом он пообещал, что Borderlands 4 будет «оправдывать свою цену».
Релиз игры намечен на 12 сентября. Она выйдет на ПК, PS5, XboxSeries и Nintendo Switch 2, и будет доступна с русскими субтитрами.
Killing Floor 3 выходит в июле
Перенос на 24 июля — разработчики обещают больше мяса, меньше проблем
Tripwire Interactive официально объявила новую дату выхода Killing Floor 3 — теперь релиз состоится 24 июля в Steam и Epic Games Store. Изначально игра должна была выйти 25 марта, но всего за три недели до даты релиз был перенесён из-за серьёзной критики по итогам бета-теста.
Креативный директор студии БрайанУайния прокомментировал ситуацию: «Мы использовали это время, чтобы учесть пожелания игроков и приблизить игру к нашему общему видению. Поддержка фанатов была потрясающей — и мы готовы не только к релизу, но и к дальнейшему развитию проекта».
С момента переноса студия активно делится обновлениями: переработан интерфейс, улучшены анимации, дизайн уровней и визуал. Также вновь открылись предзаказы.
Геймеры не планируют покупать следующий Xbox
Звучит не очень для Microsoft
По результатам опроса, фанаты Xbox в целом не планируют покупать следующую консоль Microsoft. 55% респондентов признались, что не видят смысла в обновлении, ещё 25% заявили, что всё будет зависеть от характеристик, а только 20% точно готовы приобрести новую консоль.
Основной причиной такого настроя пользователей является отказ Microsoft от эксклюзивных игр. Например, популярные серии, такие как Gears of War и Forza Horizon, теперь доступны и на PlayStation, что снизило мотивацию к покупке Xbox. Один из фанатов заявил, что PlayStation6 предложит всё, чего не будет у Xbox.
Кроме того, высокие цены на консоли усугубляют ситуацию. Xbox Series X стоит почти столько же, сколько PS5 Pro, но при этом теряет свою уникальность. По мнению многих пользователей, Microsoft больше не конкурирует с Sony, а переключилась на издание игр для мультиплатформы, что снижает интерес к новым консолям.
Разработчики Space Marine 2 открыли доступ к модификациям
12-игроковый кооп? Это только начало — теперь фанаты могут всё
Warhammer 40K: Space Marine 2получила важное обновление — разработчики выложили в открытый доступ Integration Studio, набор инструментов, с помощью которого делается сама игра. Иными словами, моддеры теперь могут творить на том же уровне, что и студия.
Интеграция модов была и раньше: недавно, например, фанаты добавили кооператив на 12 человек. Но с новым набором возможностей можно будет делать куда больше. Как сообщил директор игры Дмитрий Григоренко, теперь пользователям доступны редактор уровней, деревья поведения ИИ, элементы интерфейса и другие инструменты, которых раньше не видел никто за пределами студии.
«Недавно я пообещал поддерживать модеров, и мы сдержали слово», — заявил Григоренко. — «Нам не терпится увидеть, что вы создадите — кампании, безумные режимы или что-то, о чём мы даже не мечтали».
Привет, товарищи! Произошло то, чего мы так давно и с трепетом ждали! Мы приехали в прекрасный город Минск, побывали в том самом офисе iXBT и дали интервью Виталику Казунову😱 И даже покатались на Хавале!
после обновления "Северного слияния. Тайны леса." от 5.05.25г при входе с компьютера пропала кнопка выхода из игры. прогресс теряется. с мобильной версией проблем нет. поддержка в игре не работает. отзыв написать не могу. вопрос- можно ли и когда это поправят?
Данная статья входит в цикл заметок, посвящённых терминам, встречающимся в игре Sunless Skies. Я и небольшая команда энтузиастов занимается её переводом (ВК | ТГ), в процессе чего возникает немало интересных наблюдений.
Арт называется Sovereign Skies. Автор — Feivelyn. Источник
Сегодня хочется, во-первых, затронуть тему Величеств, Высочеств и Светлостей. Трёх похожих друг на друга титулов, которые ненароком можно и спутать. Во-вторых, сказать о дебютантках — что за термин такой. На русском я этой темы особо не увидел, а в тексте игры есть целая локация этих самых дебютанток. И там же встречается ещё один редкий термин, о нём в конце. И давайте начнём.
1. Величество, Высочество и Светлость
С Её Величеством, она же Her Majesty, всё просто. Это титул королевы. Или короля, если His Majesty. В контексте игры есть интересный нюанс, потому что речь идёт о королеве Виктории. А её супруг был не королём, но принц-консортом. Почему так? Потому что брак был неравным, и Альберт не имел права на титул короля.
Королева Виктория и принц Альберт с семьёй в 1846 году. Картина кисти Франца Винтерхальтера.
Собственно, даже титул принца-консорта был придуман Викторией специально для него, так-то он обозначался просто «Его Королевское Высочество», что обозначало его именно как «ну, это просто супруг королевы, как его там». Принц же — статус наследный, а консорт переводится на русский, как партнёр. То есть да, не король, но определённо партнёр королевы в её нелёгком труде на благо родины.
Её или Его Высочество, или Her/His Highness — титул, обозначающий принцев и принцесс, и вообще людей, в чьих жилах течёт королевская кровь. Важно отметить, что Его Королевское Величество — чуть более узкий термин, чуть более высокий статус. В чём состоят нюансы, впрочем, я до конца так и не смог уяснить.
На самом деле обычно уточняют, что титулы His/Her Majesty, Grace и Highness вплоть до самого короля Якова I использовались как синонимы, и лишь Яков Английский, первый король Англии из династии Стюартов, решил привнести ясность, что это вам не это. И теперь Highness, даже если это Royal Highness — труба пониже и дым пожиже. А Её Светлость (Her Ladyship)? А вот это уже просто обращение к даме благородных кровей. Герцогине, княгине и так далее. По крайней мере в Европе и Великобритании. Может касаться и дальних родственников королей.
В общем, если не знаешь, кто перед тобой, но знаешь, что благородный, обращайся Светлость, не промахнёшься. Герцогиня, графиня, баронесса или виконтесса? Лупи Ваша Светлость, должно проканать.
Надо также заметить, что с переводами этих всех терминов всё сложно. Потому что Светлость — это также и His Serene Highness, вроде как, только это уже церковный сан… В общем, в этой терминологии порой ногу сломишь, особенно учитывая, что от страны к стране есть свои спецификации. Поэтому если знаете больше и лучше, поправьте меня в комментариях, пожалуйста.
И минутка любопытного. В Sunless Sea, предшественнице Sunless Skies, есть дама благородных кровей, обитающая во тьме пучины морской. Моряк, ищущий экзотических ощущений, может поухаживать за ней, исполнив ряд Ритуалов Бездны, и тогда она явится к нему, чтобы предложить союз. И вот её обозначают Her Ladyship, что в русификаторе было переведено как Её Светлость. Что формально является верным переводом, но у меня вызывает коллапс головы, потому что назвать Светлостью даму, обитающую не просто под водой, но где-то ещё глубже, куда свет в принципе не достигает, у меня рука не поворачивается. Пару раз, когда речь в моих статьях о ней заходила, я её переводил, как Её Темнейшество.
2. Кто такие дебютантки
Отсюда давайте перейдём к дебютанткам. В игре существует такое место, как Перманентность (Perdurance) — нечто среднее между курортом и золотой клеткой. Официально его представляют так — здесь дети благородных кровей и просто выбившиеся в люди живут в бесконечно закольцованном дне, предаваясь неге и веселью. И формально всё действительно так. День крутится без конца и краю, и люди проводят бесконечность в радости, изысканных блюдах и танцах. Каждый вечер проходит бал-маскарад. Каждый обед — праздничный. Каждый полдень — золотой. Может пройти месяц, год — люди здесь не состарятся и на минуту.
Однако есть нюанс. Люди, что живут здесь — та самая элита элит — никогда не покидают Перманентность. Они здесь навсегда. Они здесь не только в роскоши, но и в заточении. А для остальных, для тех, кто посещает Перманентность на день или неделю, воспользовавшись «билетом» — для них это элитный курорт, где можно забыть на время об ужасах Высоких Пустошей.
Концепция не идеальна и в самой игре несколько раз подвергается критике. Но нас сейчас волнуют не подробности того, как обеспечивается этот золотой день сурка, а то, что девушки, проживающие в Перманентности — да и мужчины — обозначаются словом «дебютанты», debutantees.
Вообще исторически термин имеет отношение именно к девушкам благородных кровей. Когда они достигали возраста замужества, их выводили в свет. И вот первый званый вечер обычно и назывался «дебютом» девушки. Самый близкий аналог в нашей культуре, пожалуй, будет смотрины, но это настолько большое огрубление, что сложно представить. «Дебют» по сути проводился, чтобы найти девушке подходящую пару или познакомить её с перспективными женихами. Смотрины же, как правило, проводятся уже после обручения и входят в список уже свадебных ритуалов.
Так вот, «дебют» таких девушек благородных кровей представлял собой большой званый вечер, с программой мероприятий, чтобы дебютантки могли показать своё знание этикета. Ну то есть что они не просто выгодная партия по родству, но ещё и сами по себе чего-то стоят. Но это не всё.
1860 год. Очередной ежегодный «Бал имени Королевы Шарлотты», основное мероприятие подобного рода в Великобритании. Источник — газета The Illustrated London News.
Конкретно в Великобритании это мероприятие, начиная с Елизаветы I, взяли на себя монаршие особы. Таким образом появилась целая традиция на сезон. То есть где-то весной Её или Его Высочество организовывали «представление ко двору», куда ещё надо было умудриться получить приглашение. Однако вслед за этим и другие лица благородных кровей проводили свои званые… это даже не вечера, а именно дни. Потому что начиналось всё утром, а заканчивалось вечером. И такие вечера могли происходить с большой регулярностью значительную часть весны и лета.
Там ещё есть информация о том, что социальное значение этого «сезона балов» перекликалось с политическим. Что и резонно, ведь обе Палаты, Лордов и Пэров, участвовали почти целиком в этих самых званых мероприятиях. А значит, можно и на завидных невест посмотреть, и дела порешать. Сплошные плюсы.
Вернёмся в игровую реальность. Здесь всё несколько сложнее. Во-первых, дебютантки стали дебютантами, то есть обоих полов. Тут с одной стороны влияние повестки, а с другой влияние внутреигровой политики, где Перманентность — способ «заключить в янтарь» заложника. Он будет там вечно. Вечно на привязи, всегда под контролем, ведь агенты Её Величества, само собой, следят за дебютантами.
Кроме того, по своей форме то, что творится в Перманентности — это один вечный нескончаемый «сезон», где люди занимаются исключительно развлечениями. По некоторым сюжетам видно, что многим это уже осточёртело, но ничего с этим поделать они не могут.
3. Шапероны и дуэньи — сторожа невест и женихов.
И есть ещё один термин, имеющий место там же — chaperon, или шаперон. Который тоже сложно представить адекватно в нашем языке. Ну то есть он в принципе существует, но является крайне редко употребляемым. Зато у нас вполне в чести термин «дуэнья» — немолодая, как правило, женщина, приставленная приглядывать за молодой девушкой и наставлять её в делах. Так вот, во Франции и Великобритании схожие функции выполняют как женщины, так и мужчины, и они могут быть разных возрастов. И вот для них используется термин «шаперон».
Вот такой постер фильма 2018 года нашёл. Сам не смотрел, если что.
Возвращаясь в реальность игры, стоит заметить, что здесь ещё и зачастую обозначается, что эти самые шапероны могут быть кузенами или кузинами тех, к кому приставлены приглядывать. Странствующему капитану, которого отыгрывает игрок, представляется возможность помочь шаперонам с их подопечными. Защитить их невинность, если речь о девушках, разорвать неподобающую связь, если речь идёт о заигравшихся парнях.
На сегодня наш экскурс в термины, связанные с миром Sunless Skies, закончен. Напоследок напоминаю, что у нас есть сообщество в ВК и канал в ТГ, где я не только делюсь более короткими заметками и артами, но также там выходит наш промежуточный русификатор игры. Индикатор прогресса перевалил за 60%, кстати!