Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer
Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen)
На прошлой неделе в релиз вышла RTS Tempest Rising, являющаяся клоном старых добрых CnC и… это очень круто.
Когда-то давным-давно фраза «клон игранейм» было скорее приговором, нежели похвалой. Потому что чаще всего это означало вторичность и отсутствие собственных фишек у игры. В принципе, так можно сказать и про Tempest Rising. Вот только для неё — это похвала и знак качества. Ведь вся игра — это огромный и качественный оммаж к безвременно нас покинувшей серии CnC.
Геймплейно игра представляет собой микс идей из Tiberium Wars и Red Alert 3. То же строительство базы, с теми же зданиями и очень похожими юнитами. Схожий баланс сил с «камень-ножницы-бумага», где у каждого юнита есть слабые и сильные стороны. И та же относительная слабость обороны по сравнению с нападением, а также нехватка ресурсов, заставляющие двигаться и расширяться.
В кампании доступны только две из трех фракций. GDF (Global Defence Force) — местный GDI, у которого здания возводятся в реальном времени, а также имеются сильные тяжелые танки (с 4 гусеницами и двумя орудиями) и авиация. И Династия Темпест (микс Братства Нод и СССР) с зданиями которые возводятся мгновенно, но имеют время подготовки в меню, сильной пехотой, артиллерией, станциями ремонта и тяжелой авиацией. Плюс есть местные «скрины», но их пока пощупать не дают, только сражаться с ними в кампании.
В целом, фракции сбалансированы, кроме одной слишком несбалансированной связки, которая непонятно «баг» или фишка. У GDF в качестве пехоты-антитеха используются операторы ударных дронов. И они единственные юниты в игре, которые могут атаковать из транспорта, так как дроны в транспорт не садятся, а летят за ним. В итоге у GDF есть довольно дешевый и ломающий баланс способ делать уберюниты: берем БТР или вертолет, сажаем в него инженера для пассивного ремонта и дроноводов. Дроны не только атакуют врага, но и принимают на себя большую часть урона, а так как они быстро восстанавливаются, то в кампании на тяжелой сложности 5 таких вот вертолетов могут пройти любую миссию.
Сама кампания сделана интересной и разнообразной. Во всех миссиях разные условия прохождения. В некоторых миссиях у игрока вообще нет базы, или на базе недоступна часть зданий, а то и вовсе под контролем база противной фракции. Цели миссий тоже разнообразны и далеко не всегда это всех убить. Поэтому на высокой сложности требуется иногда крепко думать и некоторые миссии у меня растягивались на пару часов из-за рестартов. Но в целом кампания попроще, чем в Tiberium wars, и я бы рекомендовал играть сразу на тяжелой сложности.
Но не только геймплейно игра ощущается, как тот самый CnC. Я просто в неописуемом восторге от того, как игра грамотно отсылается на CnC. Во-первых, сами фракции визуально вполне четко вписываются в тибериумную сагу. Во-вторых, за часть музыки отвечает Фрэнк Клепаки, написавший саунд к серии CnC. И черт возьми, эти роковые запилы заставляют смахнуть скупую слезу. В-третьих, множество отсылок к местам действий и персонажам CnC, целым миссиям и стилю роликов (жаль что с cgi, а не живыми актерами). В-четвертых, некоторые визуальные провокации, как например ролик, где надпись GDF на технике так размещена, чтобы читалась, как GDI. Или храм пришельцев, где находится местный «тацит» и прочее, и прочее.
Да, эта игра активно эксплуатирует ностальгию по CnC, но она сделана настолько качественно, что это идет ей не в минус, а в плюс. Да, сюжет не блещет оригинальностью. Да мы уже играли в точно такой же геймплей 15 лет назад. И да, в 2025 году это все еще круто. Tempest Rising для меня лично доказала тезис, что для хорошей игры достаточно просто повторить формулу хита прошлого ничего особенно не меняя.
Мне очень хочется увидеть DLC к игре или её продолжение, так как имея крепкую геймплейную базу, можно теперь развивать её вширь. Тем более, что в сюжете явно дается понять, что следующая схватка между фракциями уже не за горами. Так что заводите свои МСЦ и харвестеры, выбирайте фракцию и отправляйтесь в бой. Welcome back, commander. Мы вас заждались.
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)