Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

10

Прощайте, "Циклоп" и "Мотылек"? В Subnautica 2 не будет культовой техники из прошлых частей!

Прощайте, "Циклоп" и "Мотылек"?  В Subnautica 2 не будет культовой техники из прошлых частей! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Subnautica, Новости, Подводный мир, Steam, Длиннопост

Ведущий дизайнер игры, Энтони Галлегос (Anthony Gallegos), подтвердил: знакомые и любимые многими транспортные средства, включая гигантскую субмарину "Циклоп", не вернутся в сиквеле.

В оригинальной Subnautica и Below Zero транспорт был не просто средством передвижения, а неотъемлемой частью выживания и исследования глубин. Маневренный "Мотылек" (Seamoth), прочный костюм "КРАБ" (Prawn Suit) и, конечно, легендарный "Циклоп" (Cyclops) — передвижная база, которую можно было обустраивать внутри — стали настоящими иконами серии.

Энтони Галлегос поделился этой информацией в официальном Discord-сервере игры.

Решение связано с тем, что Subnautica 2 стремится предложить новый опыт:

Новая планета: Действие развернется в совершенно новом мире, а не на знакомой 4546B.

Новая история и механики: Разработчики из Unknown Worlds сосредоточены на внедрении свежих идей, чтобы удивить игроков.

Никаких старых существ: Подтверждено, что и фауна будет полностью новой, со своей уникальной экосистемой.

Но есть и хорошие новости!

Хотя сам "Циклоп" не вернется, Галлегос намекнул, что в планах есть другое, столь же масштабное транспортное средство. Какое именно — пока секрет. Важно помнить: многие идеи находятся на ранней стадии, и не факт, что всё запланированное появится в игре сразу на старте раннего доступа.

Subnautica 2 обещает быть амбициозной! Нас ждет:

Совершенно новый инопланетный мир для исследования.

Обновленная графика и возможности строительства.

Инновационные механики, вроде генетических модификаций, позволяющих адаптировать ДНК местных существ для получения новых способностей.

Похоже, Unknown Worlds хотят не просто повторить успех, а действительно развить серию, предложив нечто свежее и неизведанное.

А как вы относитесь к этой новости? Будете скучать по "Циклопу" и "Мотыльку" или рады полностью новому подходу? Делитесь мнением в комментариях!


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😁

Показать полностью 7
1

Игра по Blade Runner от создателей Until Dawn? Звучало как мечта, но проект отменили

Игра по Blade Runner от создателей Until Dawn? Звучало как мечта, но проект отменили Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Бегущий по лезвию, Киберпанк

На днях интернет всколыхнула (и тут же огорчила) новость: студия Supermassive Games, подарившая нам шикарный интерактивный хоррор Until Dawn, оказывается, работала над игрой во вселенной Blade Runner!

Увы, ключевое слово — работала. Проект под названием Blade Runner: Time To Live, который находился на стадии пре-продакшена с сентября прошлого года и должен был выйти в 2027-м на текущем и следующем поколении консолей, уже отменен.

Для фанатов киберпанка и кинематографичных сюжетных игр — это настоящая трагедия.

Почему? Давайте разбираться.

Киберпанк — жанр уникальный, но до конца свой потенциал он пока не раскрыл ни в кино, ни в играх.

Фильмы: «Бегущий по лезвию» — идеальная атмосфера, но детективная история не всегда захватывает. «Акира» — великолепен визуально, но многое в нем уже не совсем киберпанк, особенно финал. «Матрица» — эйфорический экшен, но без тех самых неоновых городских пейзажей, за которые мы любим жанр. Каждый показывает лишь часть «слона».

Игры: Cyberpunk 2077 — Найт-Сити прекрасен, но слишком много закрытых дверей мешают исследованию. Final Fantasy 7 — Мидгар лишь в начале, да и ремейк часто загоняет в однотипные коридоры, не давая полностью насладиться эстетикой.

Поэтому каждая новая киберпанк-игра — это сосуд для наших надежд. Особенно, если это игра по Blade Runner. И особенно, если её делают мастера кинематографичных историй из Supermassive!

Почему Supermassive + Blade Runner = Идеальное сочетание?

Киберпанк — пожалуй, самый кинематографичный жанр. Дым, туман, дождь, неон, гигантские небоскребы, блестящий металл, летающие машины — всё это потрясающе смотрится на экране.

А Supermassive как раз специализируются на создании интерактивного кино, часто с участием известных актеров (вспомните Уилла Поултера или Джесси Бакли в их играх).

Дайте им вселенную Blade Runner и, возможно, больший бюджет (чего иногда не хватало их прошлым играм вроде Man of Medan для полной полировки) — и мог бы получиться шедевр!

Вспомните Until Dawn — блестящий, атмосферный хоррор, вдохновленный слэшерами 80-х и 90-х. Легко представить, как эта студия могла бы так же мастерски передать мрачную атмосферу, интересный лор и визуальный стиль вселенной, созданной Филипом К. Диком, Ридли Скоттом и Дени Вильнёвом. Это могло быть нечто невероятное!

Supermassive — студия плодовитая, и команда, работавшая над Time To Live, наверняка уже переключилась на другой интересный проект. Но всё равно невероятно обидно осознавать, что все эти потенциальные QTE-сцены, напряженные выборы и погружение в неоновые улицы Лос-Анджелеса будущего теперь потеряны... словно слёзы под дождём.

А вы ждали игру по Blade Runner от Supermassive? Расстроились из-за отмены? Делитесь мыслями в комментариях! 👇


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😁

Показать полностью
0

Starfield не спасёт простой сиквел — нужно нечто большее

На фоне выхода ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion в апреле 2025 года становится всё очевиднее: эпоха Starfield подходит к концу. Новая оригинальная франшиза от Bethesda стартовала куда прохладнее, чем ожидали и сами разработчики, и игроки. Теперь всё выглядит так, будто Microsoft и Bethesda потихоньку заметают Starfield под ковёр. Появились слухи о выходе игры на PS5, но, похоже, дальше этого проект вряд ли уйдёт.

Starfield не спасёт простой сиквел — нужно нечто большее Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры

И всё это грустно, ведь Starfield когда-то считался событием: первая новая вселенная Bethesda за 25 лет. Десять лет ожиданий, масштабные обещания, эффектные показы вроде Starfield Direct на Summer Game Fest 2023... И вроде бы даже после релиза были надежды: дополнение Shattered Space должно было залатать дыры. Увы, оно свои задачи почти не выполнило.

И всё же в Starfield остался потенциал. Но если Bethesda решится вернуться к этому миру, путь «Starfield 2» — плохая идея. Просто прямого сиквела недостаточно. Игра нуждается в переосмыслении — смелом, неудобном, но необходимом.


Подписывайся на тг канал про игры.

Показать полностью 1
23

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире

Авторы Kingdom Come уже планируют следующий проект

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще одна крутая RPG?

Студия Warhorse готовится к новому этапу — совсем скоро разработчики Kingdom Come: Deliverance II начнут работу над своей следующей RPG. Об этом рассказал комьюнити-менеджер Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью порталу GameSpark.

Сначала, правда, нужно завершить текущее расширение команды и выпустить все запланированные DLC для Deliverance II. Уже после этого студия начнёт параллельно трудиться над новым проектом, который, по словам Цвиллинга, сохранит фирменный стиль: глубокие, кинематографичные и эмоциональные ролевые игры.

Так что Warhorse сейчас на подъёме: один проект почти завершён и приносит хорошую прибыль, а следующий уже маячит на горизонте.

Kingdom Come Deliverance II: скоро выходит первое дополнение

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Вас ждет новые истории, лошадиные гонки и кастомизация щитов.

Warhorse Studios раскрыла первые детали дополнения Brushes with Death — первого дополнения к Kingdom Come: Deliverance II, которое выйдет уже в мае. Вместе с дополнением игроки получат и обновление 1.3, расширяющее базовые возможности игры.

Brushes with Death добавит в мир Богемии нового ключевого персонажа — художника, чья история тесно связана со смертью. В DLC появится новая сюжетная линия, а также новая возможность — раскраска щитов. Игроки смогут кастомизировать свои щиты, выбирая цвета, узоры и стили, что придаст сражениям чуть больше индивидуальности.

Помимо сюжетного дополнения, патч 1.3 предложит немало контента бесплатно: конный лучный бой, мини-игры с лошадиными скачками, а также ряд геймплейных изменений.

И это лишь начало. Разработчики уже раньше делились дорожной картой с планами на три крупных расширения — они будут выходить с лета до зимы. Кроме того, в игре запланированы бесплатные апдейты, так что даже те, кто не покупает DLC, смогут регулярно получать новые возможности.

Дата релиза FBC: Firebreak

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Не очень интересно, зато в PS Plus и Game Pass

Remedy Entertainment сообщила, что кооперативный шутер FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control, выйдет 17 июня. Игрокам предстоит стать бойцами специального отряда, противостоящего паранормальным угрозам в загадочном здании Федерального Бюро Контроля. Геймплейно FBC: Firebreak — это шутер на троих, где команды отправляются на миссии по устранению аномалий в искажающемся пространстве Старейшего дома. Перед заданием игроки выбирают специальные «кризисные наборы», определяющие их стиль игры и способности. Миссии многоступенчатые и завершаются сражением с уникальным боссом — например, с гигантским големом, собранным из наклеек, которые превращают людей в монстров.

Игра выйдет в двух версиях:

  • Стандартная ($39,99) — только игра.

  • Deluxe ($49,99) — добавит косметику: скины, броню, спреи, озвучку. Всё это не влияет на геймплей.

Дополнительный контент уже запланирован: два сюжетных задания в 2025 году и ещё один апдейт в 2026-м — все они будут бесплатными.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, поддерживает русский текст и сразу попадёт в Game Pass и PlayStation Plus Extra/Premium.

Разработчики Resident Evil 4 отчитались о продажах

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Всё это подтверждает: стратегия Capcom делать современные версии своих хитов работает хорошо.

Ремейк Resident Evil 4, вышедший в 2023 году, преодолел отметку в 10 миллионов проданных копий. Capcom утверждает, что это самая быстро продаваемая игра во всей истории франшизы.

Ещё в начале года проект пересёк рубеж в 9 миллионов, всего через несколько месяцев после достижения 8. На момент выхода за первый год было продано 6,48 миллиона копий — и с тех пор интерес не угасает.
Capcom объясняет успех широкой поддержкой сообщества, наградами и положительными отзывами. Свой вклад внёс и выпуск Resident Evil Remake Trilogy в октябре 2024-го — в сборник вошли ремейки RE2, RE3 и RE4.

Resident Evil 7 и ремейк второй части уже превысили планку в 15 миллионов копий каждый. Ремейк RE3 тоже не отстаёт и добрался до 10 миллионов.

Экранизация Until Dawn вышла очень слабой

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

А жаль, я надеялся на фильм…

Фильм «Дожить до рассвета», снятый по мотивам популярной хоррор-игры Until Dawn от Supermassive Games, вышел в прокат — и вызвал смешанную реакцию у критиков. Режиссёр Дэвид Ф. Сандберг и сценарист Гэри Доберман попытались переосмыслить игровой сюжет, добавив новую историю и новых героев, но это решение понравилось далеко не всем.

Рецензенты отмечают, что фильм отошёл слишком далеко от оригинала. Вместо знакомых персонажей и антуража игроки получили новую, менее убедительную историю. Есть интересные находки, но отсутствие харизматичных актёров и слабая постановка делают фильм блеклым. Фильм перегружен жанрами — тут и временная петля, и комедия, и хоррор, и драма, из-за чего он теряет фокус. Хотя начало обещает интересный микс отсылок и напряжения, дальше сюжет скатывается в затянутое объяснение лора, теряя атмосферу и эмоции.

В итоге вышел неуклюжий гибрид игры и попытки создать что-то новое. Слабый сценарий, невыразительные персонажи и банальные скримеры портят впечатление.

«Дожить до рассвета» — это спорная экранизация, которая не смогла передать атмосферу и интригу оригинала, хотя и показывает, что у режиссёра были амбиции и визуальное чутьё. Некоторым зрителям фильм всё же может прийтись по вкусу, особенно если не сравнивать его с игрой. Но фанатам Until Dawn лучше не ждать слишком многого.

Dune: Awakening: большой бета тест уже скоро

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Песчаная буря уже поднимается — не проспи её.

MMO-выживалка Dune: Awakening готовится к релизу 10 июня, но ещё до этого фанатам дадут ознакомится с игрой. Разработчики приглашают на большой бета тест, которая пройдёт с 9 по 12 мая.

Разработчики обещают, что в бету зайдёт огромное количество новых игроков — гораздо больше, чем в прошлых закрытых тестах. Получить доступ просто: можно запросить участие на странице игры в Steam, либо попытать удачу 10 мая во время трансляции LAN-вечеринки, где раздадут десятки тысяч ключей.

Сама трансляция будет вестись одновременно из Лондона и с PAX East, и обещает стать не просто рекламным ивентом. Разработчики, специальные гости и контент-мейкеры будут соревноваться друг с другом в игре во время эфира.

Тестеры смогут пройти почти весь первый акт, примерно 20 часов сюжетного контента, и, в отличие от прежних бета-версий, никакого NDA. Можно будет стримить и делитесь впечатлениями.

Обновление PS5 вернуло темы в стиле старых консолей и не только

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Неужели Sony услышала фанатов!?

Sony начала распространять новое обновление для PlayStation 5, которое принесло сразу несколько приятных улучшений.

Главная новинка — функция «Аудиофокус», созданная для улучшения звукового восприятия в играх и чатах. Она помогает лучше различать тихие звуки, голоса или, например, шаги врага. Работает только в наушниках и предлагает четыре звуковых режима:

  • Усиление низких частот (басов, двигателей, взрывов);

  • Усиление голосов (персонажи, чат);

  • Усиление высоких частот (шаги, металлические звуки);

  • Усиление тихих звуков (всё, что сложно уловить на фоне).

Каждый пресет можно настраивать отдельно для правого и левого уха и выбрать один из трёх уровней усиления. Настраивается всё это через меню звука или центр управления. Поддерживаются проводные наушники, подключённые через DualSense или USB — насчёт беспроводных моделей Pulse пока ясности нет.

Также Sony вернула визуальные темы в стиле старых консолей: PS1, PS2, PS3 и PS4. Изначально они появились как временная фишка к 30-летию бренда, но вызвали такой отклик у пользователей, что теперь останутся на постоянной основе. Эти темы не только меняют фон, но и перерабатывают интерфейс и звуки, вызывая ностальгию у фанатов.

Ну и по традиции обновление улучшает стабильность и производительность системы.

RoboCop: Unfinished Business выйдет уже этим летом

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Многие уже сравнили атмосферу с фильмом «Судья Дредд» и сюжетами из комиксов Marvel.

Разработчики из Teyon и издатель Nacon объявили дату выхода самостоятельного дополнения RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Игра выйдет 17 июля на PlayStation 5, Xbox Series и ПК.

В Unfinished Business игрокам предстоит штурмовать OmniTower, захваченную вооружёнными наёмниками. Сюжет раскроет новые детали отношений между ним и ключевыми персонажами из его прошлого. Разработчики обещают ту же дозу винтажного экшена и кровавой динамики, что сделала оригинал популярным в 2023 году.

Геймплей Mafia: The Old Country покажут в мае

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Скрестим же пальцы на удачу!

Фанатам серии Mafia стоит готовиться к важному событию: 8 мая в 18:00 по московскому времени на YouTube и Twitch в рамках PAXEast покажут первый геймплейный трейлер новой части — Mafia: The Old Country. Это приквел, действие которого разворачивается на Сицилии в начале XX века — в мрачные времена зарождения организованной преступности.

Главный герой — Энцо Фавара, сирота, который получает шанс стать частью мафиозной семьи дона Торризи. В отличие от открытого мира Mafia 3, новый проект делает ставку на линейный и насыщенный сюжет, возвращаясь к духу первых игр серии.

После показа трейлера, в 21:00 по МСК состоится отдельная панель с разработчиками, где они поделятся закулисными подробностями о создании игры.

Кроме того, в сети недавно всплыла информация из Steam, указывающая на возможный релиз 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series — с полной русской локализацией. Правда, 2K быстро удалили утечку, не подтвердив дату официально.

Cyberpunk 2077 станет бенчмарком для Switch 2

Игровые новости DailyQuest #398: Mafia: The Old Country, FBC: Firebreak, RoboCop и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

64 ГБ на картридже, пот и мат — но теперь у Nintendo есть свой технонуар

Порт Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 оказался настолько непростым, что команда разработчиков пришлось выложится по полной. Но, по словам Павела Саско, директора по квестам, результат того стоил: теперь игра — эталон возможностей новой консоли.

«Это было адски тяжело, — признался Саско в соцсетях. — Но я горжусь этой версией. Хотите увидеть, на что способна Switch 2? Вот вам Cyberpunk 2077». Несмотря на возраст, визуально игра по-прежнему впечатляет — свет неона, плотная застройка, детализация. И вряд ли в стартовой линейке Switch 2 найдётся что-то настолько же ресурсоёмкое.

Физическое издание будет полноценным — вся игра (64 ГБ) уместилась на одном картридже. Это особенно приятно на фоне других релизов, где физические версии содержат лишь ключ для загрузки. Саско пошутил: «Зажимали гидравлическими тисками, чтобы влезло — игра-то огромная».

Саско также признался, что втайне переигрывал версию для Switch 2 и не может дождаться официального запуска.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
1107
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 4

Я такой человек, который любит копаться в лоре разных фэнтезийных вселенных, а значит надо поставить жирную точку в вопросе, кто больше виноват в бедах мира Диабло - крылатые уроды с рогами или высокомерные сволочи с нимбами над головой. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Пустыня Кеджана

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Итак, остановились мы на том, что представитель ада на земле и по совместительству глава церкви Триединого Люцион, сын Мефисто, наказал своего подопечного, темного колдуна Малика, дав тому проклятую руку, способную снимать с человека кожу. В это же время Ульдиссиан, потомок Инария и Лилит, с негласной помощью все той же Лилит начал пробуждать силы нефалемов в жителях Парты, большого торгового города. Привело это к тому, что все они исцелились как от физических, так и от ментальных расстройств, стали ходить стройные и с сияющими глазами.

Это расходилось с планами Лилит, которая предполагала, что фермер должен идти сразу в большой город и свергать там власть, шатая все скрепы, но переубеждать упрямого Ульдиссиана не стала и решила перестроиться - местные продемонстрировали отличные способности к обучению, сами начали активно использовать дар и вроде как уже вот-вот будут готовы вступить в ее армию. Шутка ли - Ульдиссиана считали святым, ему делали всякие подношения, а его вялые попытки от всего этого отмахнуться народ резко игнорировал, таская на руках за все то добро, что он им сделал.

Его друзья же в это время немного охуевали - Серентия и Ахилий поглядывали за ним, чисто на всякий на случай западни, а заодно и за братом Ульдиссиана Мендельном, который стал совсем какой то нелюдимый, ходил один по тесным улочкам и вообще не проявлял энтузиазма.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Ульдиссиан и Мендельн. Из одного комикса, кажется.

Причина этому была простая - по дороге в Парту, кроме трупов жрецов Триединого, которых обильно наделал Ульдиссиан, они собрали души вообще всех умерших, и которые начали ходить на Мендельном, жаловаться на жизнь, погоду, кости ломит и все такое. Как вы понимаете, если вам 24/7, даже в душе и в сортире ездить по ушам с подобными проблемами и жалобами на то как они умерли, то даже самый терпеливый человек рискует заебаться.

Причиной этому был Ратма, сын Инария и Лилит и далекий предок Мендельна, который помимо прочего был первым из некромантов. Он активно подбивал Мендельна изучать некромантию, в которой, повторюсь, ничего плохого нет, пока вы не создаете себе армию скелетов-лучников и чмошной скелетной пехоты для захвата мира. На древнем кладбище Парты Мендельн сам неожиданно для себя научился разбираться и успокаивать духов и выучил часть древнего языка, на котором читаются все некромантские заклинания.

Так прошло несколько дней. Весть об Ульдиссиане начала разноситься повсюду, а жители Парты все ещё смотрели тому в рот как их Спасителю. Казалось бы, на это должен обратить внимание Собор Света и Инарий, создателю Санктуария? Ну как бы да, но нет, никто не замечал шевеления с его стороны. А вот демоническая секта Триединого проявила себя уже совсем скоро.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Ратма

Ульдиссиану начали сниться сны, в которых его возлюбленная Лилия превращалась в мечту зоофила - с рогами, копытами и прочим. Лилия, она же Лилит, в такие моменты затрахивала его до беспамятства и он в целом забивал на эти мрачные предзнаменования, но это стало лишь частью одного огромного псиопа.

Малик, жрец Триединого, думал, что ему в виде проклятой руки дали оружие, чтобы расправиться с выскочкой, который пошел против воли адской тройки, но на самом деле оказалось, что он был лишь подсадной уткой, которую Люцион набил яблоками. С отрядом оживших бойцов-нежити под названием морлу, отличавшихся отвратительным желанием не умирать даже при расчленении, он проник в город. Там он заживо снял кожу с Этона, руководителя города, а также с его малолетнего сына, и надел эту кожу на себя и одного из морлу.

Но поскольку Ульдиссиан обладал достаточно мэрисьюшными силами, то проблему он в итоге разгадал и начался мрачный замес, в котором Малик, естественно, победить не мог. Тут и пригодилась новая сила Мендельна, которая позволяла неубиваемую нежить окончательно упокаивать. И если подружку Серентию и друга Ахилия Ульдиссиану удалось спасти, то Лилию найти они нигде не могли - Малик специально отзонил их всех, чтобы самолично разобраться с подружкой главного героя.

Если бы он знал, что его используют как свисток-приманку, он бы три раза подумал, но вместо этого он попытался снять кожу с дочки одного из главных богов ада, за что был сожжен на месте вместе со своими демоническими охранниками. Когда друзья ворвались к ней и узрели кровавую баню, Лилит сделала вид что она это случайно и это все сила Ульдиссиана, которая в ней пробудилась.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Ну давай, расскажи нам

В общем и целом, стражники застали переполох и то, как нефалемская братва разобралась с демонами, а главное - получили наглядное подтверждение тому, что церковь Триединого - пидоры, которые снимают заживо кожу с маленьких детей. Ульдиссиан, понимая, что горожане находятся в опасности, и скорее всего, будут не рады новостям о том что их любимый глава погиб вместе с сыном, по быстрому свалил, причем один, чтобы не подставлять ещё и друзей.

Но Лилит свою игрушку отпускать не хотела - ему там две церкви свергать ещё, куда бля, верни сначала мои вложения. Но чего Лилит не знала - так это того, что Люцион, ее родной брат, вшил проклятую руку жреца Малика вирус-троян, который позволял снять с нее все чары, и как оказалось, это было единственное, для чего Малик был нужен. Поэтому в момент, когда Лилит убедительно уговаривала фермера пойти туда куда надо ей, она прям как во сне, превратилась в то, чем по факту и была.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Попытки съехать на то, что это колдовство церкви Триединого, успеха не дали, потому что с Ульдиссиана спали все ее очаровательные чары, и он понял, какого козла пригрел на груди. Тогда Лилит и раскрыла ему, что это на самом деле не его сила - а она, что она его подпитывала, а он лишь туповатый фермер, который сам нихуя не умеет, зато купился на писечку. И что без нее он ничего не сможет, а потому приползет к ней на коленях.

И она свалила в закат, ожидая, пока ее пророчество созреет. Чего она не знала, так это того, что друзья Ульдиссиана тоже не стали сидеть на жопе ровно и отправились за ним. И когда тот понял, каким идиотом он был, что не слушал друзей и подозрения Серентии воспринимал исключительно как ревность. Он понял, что ему наставили рогов, которым позавидовала бы даже сам Диабло, и попытался сбежать.

Но поскольку он в тот момент тупил безбожно, то забыл что его друг Ахилий - лучший в своем роде следопыт, который его так просто не отпустит. Поэтому друзья собрались вместе, обнялись (с Мендельном обнимались осторожно, так как никто не понимал, почему он такой бледный и теперь носит все черное как участники группы Kiss). Это они ещё не знают, что будет когда он научится воскрешать мертвых.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Собсна поднятие мертвых, спойлер так сказать.

Они решают рвануть на юг, в Торанджанские джунгли, которые в серии игр Диабло мы будем знать как Кураст и прочие прилегающие области. Главной целью было подальше уйти от Лилит, от церквей и прочего такого дерьма, но как вы понимаете, просто так это им сделать никто не дал бы. Самое главное, о чем они не подумали - что стражники Парты расскажут товарищам о том, какое же дерьмо устроила церковь Триединого прямо посреди города, и что Ульдиссиан и его товарищи зарешали проблему.

Поэтому, когда Уль и Ко столкнулись с местными, а также демонами, которых Люцион рассылал повсюду, чтобы найти и привести к нему "потерявшего" силы фермера, то они также обнаружили едва ли не все население города, которое в одночасье встало да и пошло за своим пророком против всех кого только можно.

Собственно с этого момента можно называть противостояние людей aka нефалемов aka эдиремов (как их прозвал Ульдиссиан) с адом и раем как Войну Греха. Потому что рай считал людей отрыжкой грешников и считал нужным уничтожить, а ад считал нужным прибрать к себе таких полезных существ к рукам и вновь натравить их на небеса.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Для того, чтобы вспомнить. Большой кружок - Кеджан, малый - Тораждан и его джунгли , так знакомые нам по 3 акту Диабло 2.

Но вот беда - Люцион, второй ребенок Мефисто, решил лично порешать фермера, потому что это он снял заклятие очарования с Лилит в прямом эфире, наблюдая за ней и громко гогоча. Он же напал и на Ульдиссиана по отработанной неработающей схеме "попробовать уговорить ,а если не получится - убить". Самое страшное - сын Мефисто обладал весьма могучей властью, и когда Ахилий выстрелил в того из своего любимого лука, он просто отразил стрелу обратно, убив владельца.

И он все ещё был достаточно силен, и пользовался тем, что Ульдиссиан продолжал думать, будто его силы были исключительно от Лилит. Но толпа жителей Парты от стариков и детей так сильно поверили в своего лидера, что тот ощутил, как в него вставили энерджайзер толщиной с руку и понял - его наебывали буквально все кроме тех, кто следует за ним. Тогда же он и начал понимать как работает его нефалемская сила - достаточно было сконцентрироваться, проявить волю и ЗАХОТЕТЬ, чтобы все что ты хочешь, случилось. Звучит весьма мерисьюшно, не находите?

А я скажу вам - да, так и есть, и именно от этого в свое время Инарий и прочие охуели, потому что они породили существ, которые буквально могли что угодно, стоит им лишь захотеть. Люцион этого не понял, а потому не просто проиграл и не просто был убит (хули им демонам, они просто возвращались в ад и рано или поздно перерождались) - Ульдиссиан в качестве мести за друга схватил Люциона, сжал в объятиях братских и достаточно сильно пожелал, чтобы тот перестал существовать. Не умер, не сдох, не покрылся прыщами, а просто оказался стерт из мироздания - и это произошло. Ни одно воплощение зла и демон не были убиты так, как был Люцион - он исчез и реальности, будто его и не существовало, и виной этому был Ульдиссиан, а также многотысячное население Парты, которое было готово объявить крестовый поход против Триединого и самих небес, ибо они только пиздят про капитализм-счастье-заебись, и лишь Ульдиссиан все это им дал, сделав всех и каждого от ребенка до старухи гигачадами. А вы бы запомнили встречу со старухой-гигачадом на всю жизнь, точно вам говорю. А за всем этим, напомню, наблюдали Ратма и дракон-хранитель Траг'Оул.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Ахилия, главного лучника-следопыта, Мендельн велел похоронить возле одного из одного из древних некромантских обелисков, потому что ему показалось, что это достаточно эпичное место для человека, который своими стрелами умудрялся долбить даже демонов. Если бы он только знал, к чему это в итоге приведет.

Главное тут - партанцы окончательно поверили в себя, когда увидели, как их лидер Ульдиссиан буквально развоплотил верховного демона Триединого. Это уже была буквально армия, все что ей было нужно - грамотное руководство и враг, на которого можно было показать пальцем. И такой враг у них тоже был.

В Тораджане, как и везде, находился один из храмов Триединого, и Ульдиссиан намеревался быстро разобраться с ним. К сожалению, он не знал, что Лилит за это время успела принять облик своего брата Люциона (соси хуй, Санта Барбара! Твои актеры так не умеют!) и возглавила церковь Триединого. Как мы знаем, четкого плана у нее не было, она ориентировалась по обстоятельствам. И в текущих планах у него было убить бывшего любовника и взять его армию под опеку.

История Diablo простым языком. Часть 4 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

В Тораджане Ульдиссиан планировал высадиться и начать проповедовать как он это любил, чтобы показать людям их силу и они бы сами отвергли религию. местные церковники были готовы, и сначала начали распространять слухи, что у него воняют портянки, а затем и начали подстраивать провокации. Все закончилось пожаром, что для средневекового города значило ровно оно - вам пиздец. Вот только из-за сил эдиремов пожар в основном перекинулся на сам храм, в котором жрецы и немногочисленная стража с демонами ждали Удльдиссиана как родного.

Туда даже приехали демона Гулаг (ставленник Баала) и паукообразный Астрога (представитель Диаблы), и сама Лилит. Но все они не сумели забороть упрямого фермера, который видел в них лишь мерзкие сорняки. Гулаг был уничтожен Ульдиссианом Хрущевым, Астрога получил по ебалу и скрылся, а Лилит сбежала.

Сделав все нужные выводы, что с Люционом (а де-факто Лилит) что-то не то, Астрога быстро настучал своему господину и получил разрешение творить любую дичь, какую пожелает. Как будто это ему поможет!

Но что он там нахуевертит, мы разберемся через неделю - в пятницу, где и продолжим! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Огромнейшее спасибо всем, кто поддерживает выход новых постов своими плюсами, комментами, подписками и конечно, донатами, в том числе: @fsat, @Viatr, @user4701844 и четырем неизвестным мне пикабушникам.

Спасибо, и увидимся через неделю!

Показать полностью 9
5

История игры Pinecone Game, или просто "Шишек"

Предисловие: Изначально этот текст писался под создание ролика. Собственно, видео есть, его можно посмотреть на Ютубе и в ВК Видео, но я подумал, что текст тоже имеет смысл опубликовать.

Знаете, обычно игры выходят и привлекают к себе внимание за счёт необычных механик, концепций, сюжета, визуальных наработок. Однако сегодня хочется поговорить о довольно уникальном случае, когда интерес вызывает история разработки и нововведений игры.

С этой мыслью в уме давайте я вам расскажу о Pinecone Game, или просто «шишках».

Игра вышла 30 декабря 2021 года и представляла собой довольно простую механику забрасывания шишек в колодец. В основу легла шутка, подслушанная создателем, Борисом Домбровски, на одном из стендапов. Звучала она как-то так: «Я придумал компьютерную игру для буддистов. Нужно просто сидеть и кидать шишки в колодец. Побеждает тот, кто дольше проживёт».

История игры Pinecone Game, или просто "Шишек" Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Собственно, как это выглядит. Есть парящий в воздухе остров. В центре колодец. Раз в сутки с ёлки падает шишка. Ты бросаешь её в колодец, и на доске почёта получаешь балл. Можно посмотреть свой рейтинг в общем списке, и в списке друзей в Steam.

Но уже здесь было два скрытых момента. Происходящих с некоторой — крайне малой — долей вероятности. Первый большинство, вероятно, могло и не заметить, столь он мелкий. В один из дней ты заходишь — и возле доски почёта видишь тень. На секунду-другую, затем она быстро исчезает. И всё. Второй был интереснее.

История игры Pinecone Game, или просто "Шишек" Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Оглядываясь по сторонам, можно было заметить, что неподалёку от нашего острова, в сотне-другой метров, находятся другие острова. Попасть туда невозможно, но чисто визуально они привлекают взгляд. И вот в один из дней игрок мог зайти и обнаружить, что к одному из островов ведёт мост. На острове пара арок, здоровенный валун… и золотая шишка. При наведении курсора в левом углу появляется надпись «не трогай», но это как с той огромной красной кнопкой, на которой написано «не нажимать». И вообще, мы шишки бросать будем?

И мы берём. Местность вокруг меняется, небо заливает красно-чёрным градиентом, а по экрану начинают проскакивать глитч-эффекты. Мы возвращаемся к колодцу, бросаем шишку… Она повисает в воздухе, после этого глитчи заполоняют экран и игра вылетает. При новом заходе в игру всё возвращается к изначальному варианту. Никакого моста, никакой золотой шишки. Ни-че-го.

Игра была на удивление хорошо принята аудиторией, довольно быстро к ней сами пользователи сделали перевод на несколько языков, включая корейский и финский, например (благо, перевод нужен чисто интерфейсу, по сути). Люди делились впечатлениями, шутили насчёт поклонения шишкам и колодцу, строили теории об игре. И внезапно игра начала обрастать дополнениями.

Сначала на острове появились камни. Просто камни, с механикой, как и у шишек — их можно было поднимать и бросать. При бросании в колодец или за пределы острова ничего не происходило — через несколько секунд камни снова появлялись на месте, где изначально лежали. Добавлены камни были, как ещё одна шутка, но вы не поверите, они сыграют свою роль.

История игры Pinecone Game, или просто "Шишек" Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Довольно быстро игроки нашли баг со скамейкой, на которой, кстати, можно было сидеть, наблюдая за проплывающими облаками и падающими листьями. Но вот если попытаться в неё врезаться с боку— в игре нет прыжков — то внезапно окажется, что можно перелезть через ограду острова. Делать здесь на самом деле было нечего на тот момент, можно было лишь свалиться за край острова, пролететь несколько метров и оказаться в исходной точке. Чуть погодя разработчик поставил табличку. Её невозможно увидеть, не перебравшись через ограду. На ней было написано на английском «Я думаю, тебя здесь быть не должно».

Здесь в дело вступает второй разработчик Pinecone Game, присоединившийся вскоре после этого, CreatorLynx, или просто Рысь. Вместе с Борисом они решил сделать приключение для любопытных игроков. Так появился путь к другому острову. Невидимый мост, который надо было осторожно прощупывать. Как же это сделать, спросите вы? Ах, если бы мы могли что-нибудь кидать на этот невидимый мост, чтобы проверять, есть ли там земля… А, погодите ка!

Да, именно здесь камни и механика бросания начали играть свою роль. Нащупав тот самый мост, игрок обнаруживал на острове небольшой паззл, решение которого давало ему синюю шишку. Бросив её в колодец, игрок получал сразу 30 баллов на свой счёт.

Всё это по сути начало превращать Шишки в нечто большее, чем просто шутка. Чуть позже был добавлен ритуал «поклонения каменному богу», ну или богу камней, если угодно. Иногда игрок, зайдя, мог обнаружить камень на бортике колодца. Если он начнёт заигрывать с этой идеей, то рано или поздно положит четыре камня в основаниях надстройки над колодцем и кинет ещё один камень в него. Внезапно происходит событие, камни улетают в небо, чуть погодя гремит гром и четыре камня возвращаются золотыми. Как, зачем? Пока — незачем.

История игры Pinecone Game, или просто "Шишек" Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Секрет этот был добавлен 11 августа 2022 года, а уже в октябре разработчики поучаствовали в хэллоуинском фестивале Valve. Так что было разработано ещё одно дополнение. И какое!

Отныне и впредь за неделю до и через неделю после Хэллоуина весь остров обрастал тыквами, а цвет неба окрашивался в багровые тона. Опять. Тыквы можно было разбивать камнями, и внутри одной из них оказывался ключ к порталу на другой остров. Здесь нам следовало решить пару пазлов и даже пострелять по тыквам из револьвера. Всё ради того, чтобы добыть необходимые ингридиенты для зелья, делающего камни… золотыми. Да-да, вот тут ритуал поклонения Камнебогу мог сыграть свою роль. Золотые камни нужны были, чтобы создать особую, сверкающую шишку. Которая давала сразу пять баллов в таблицу почёта. И с помощью ритуала мы могли обойти одну часть пазла с хэллоуинского острова.

К чему это вообще всё было? На самом деле к тому, что в игре есть лишь одно достижение, и оно даётся за 365 шишек. То есть за полный год забрасывания шишек в колодец. Ну или, как мы видим теперь, может быть чуть меньше.

Собственно, первый человек, получивший это достижение, появился 12 декабря 2022 года, чуть меньше года после выхода игры. Его зовут amossong. Из интересного об этом стоит сказать, что «финалисты» получают благодарственное письмо тхт-файликом прямо на рабочий стол.

Уже в 2023 году игра стала бесплатной. Случилось это как будто и под влиянием внешних обстоятельств, а как будто и под влиянием внутренних решений. Везде появилась новость, гласящая об этом, и теперь поддержать ребят можно лишь купив платный Суппортер Пак, который даёт небольшую награду в виде статуэтки, и благодарность разработчиков в меню. То есть по сути ничего. Стоит он, насколько я понимаю, столько, сколько игра стоила прежде. 38 рублей.

История игры Pinecone Game, или просто "Шишек" Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В 2024 году случилось другое интересное. В игру был добавлен магазин. Честно говоря, я немного присутствовал при обсуждении этой темы. Да, я пусть и через интернет, но знаком с разработчиками, отсюда отчасти та информация, которой я с вами делюсь. Иначе вы бы никогда не узнали про тень на острове. А она прямо за вашей спиной.

Так вот, магазин появился в игре тоже в порядке шуточном, с одной стороны. На стриме (не уверен, но вроде на этом) обсуждались шапки в Team Fortress и прочие истории про абсурдные магазины и их роль в развитии игр. В итоге я помню, что я и ещё, возможно, Релик, очень настаивали на том, что магазин это весчь. Ну и, конечно, Кабачок в комментариях настаивал на этом же. Вообще роль Кабачка это отдельный момент, неотделимый от истории Pinecone Game.

Собственно, Кабачок это псевдоним одного из игроков. Сокращение от Кабачковая икра, таков его псевдоним в Steam. И он почти постоянно присутствовал в обсуждениях игры, добавлял собственные темы, рассказывал про баги, находки. Среди прочего, хвастался тем, как легко добирается до острова по невидимому мосту. И собственно, за счёт этого он был увековечен в самой игре. Подходим к зарослям возле колодца и среди них находим кабачок. Или баклажан, как у меня, поскольку на Кабачка есть скины.

Ещё в том самом магазине появились скины для колодца и скамейки, а также различная дополнительная мебель, которой можно украшать ваш остров, делая его уникальным.

История игры Pinecone Game, или просто "Шишек" Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Собственно, где-то на этом этапе стало понятно, что игра переросла первоначальную концепцию разительно. В 2024 году уже появились некоторые идеи для её продолжения, буквально другой игры, которая уже будет целиком про пазлы и парящие острова. Однако перед этим разработчики захотели пошалить, так сказать. Изначально последнее обновление игры должно было выйти под новый год, к третьей годовщине игры, но по разным причинам оно всё же вышло в марте 2025го.

Доступно оно уже только для «финалистов», то есть для тех, кто забросил свои 365 шишек. Когда ты кидаешь 365-ю шишку — или любую после неё — появляется светящийся шар неподалёку от острова. К нему ведёт ещё один невидимый мост, который нужно прощупывать камнями. Добравшись до него игрок телепортировался на отдельный лабиринт из островков, соединённых мостами, где предстояло решить несколько головоломок, последние из которых — наперегонки с големом, который начинал вам мешать. Наградой за победу вам служила демонстрация островов из Pinecone Game 2, под названием Альбион, и ещё одна благодарность.

Не знаю, как вас, а меня прям удивило то, сколько всего может появиться из очень маленькой концепции. Напоминает историю, которую рассказывал Дейви Риден в Beginner’s Guide, но в реальной жизни. И без такой драмы.

Напоследок скажу, почему я вообще решил написать этот текст. В общем-то, ради истории. Я думаю, что через год-полтора, или сколько там займёт разработка, Борис и Рысь таки выпустят Pinecone Game 2, и это уже будет игра для куда большЕй аудитории. И многие, вероятно, после неё сунутся в первую часть и просто не поймут, что это вообще. Почему оно такое. И их можно понять, потому что ключей у них не будет. И придут они на готовую игру, где всё описанное выше уже есть.

Вот для тех, кто после этого пойдёт искать информацию, я и записываю эти строки. Я, конечно, пропустил пару нюансов, вроде того, что шишки на самом деле родственники камням, или про то, как в игру был добавлен плеер музыки, но мне показалось, что это совсем уж мелочи.


История игры Pinecone Game, или просто "Шишек" Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

На этом всё. Спасибо, если прошли со мной этот путь. Здесь я предлагаю вам ссылку на телеграм-канал разработчиков, Frameblade, и на мой канал, на всякий случай. Пишите, если что забыл или есть что сказать.

Показать полностью 23
15

«Saturn»: первое DLC«Осколки отражений» и масштабное обновление!

Питерская студия Ninsar.Games выпустила DLC «Осколки отражений» для тактической RPG «Saturn».

«Saturn»: первое DLC«Осколки отражений» и масштабное обновление! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Инди игра, Saturn, Видео, Длиннопост

В игре вы управляете роботами на спутниках Сатурна и сражаетесь с ИИ-апокалипсисом. Дополнение добавляет нового героя — Сильвестра Слейтона, которого озвучивает Антон Савенков (голос Патриота и Трандуила), пять новых концовок, новые локации и оружие. Также вышло и бесплатное обновление.

Сильвестр Слейтон — британский учёный, который появится в Сочи после одного цикла или трёх смертей Акима. Этот NPC раскроет тайны этого бесконечного цикла.

Бесплатное обновление улучшает геймплей: новая боевая система, 10 побочных квестов с уникальной экипировкой в награду и случайные события, такие как скользкие ступеньки или атаки роботов-пылесосов. Илья Бледный и другие актёры вернулись к озвучке, а студия GamesVoice добавила новые голоса.

Основная игра бесплатна в Steam, а первое дополнение стоит 346 рублей. Также есть бесплатное мини-DLC с котиком!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

«Saturn»: первое DLC«Осколки отражений» и масштабное обновление! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Инди игра, Saturn, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
273
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

"о, новая настолка?"

Сегодня расскажу об одной из самых атмосферных и стильных настольных игр последних лет для меня — "Изнанка" . Если вы любите цветовую палитру и дизайн персонажей Gravity Falls, весёлые мистические истории, наполненные загадками, странными персонажами и неожиданными сюжетными поворотами, то и вам игра понравится.

Давайте разбираться подробнее:

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

"Начнём уже?"


Сюжет: душа игры

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

маленький тизер из одного из финальных сюжетов

Главное, что выделяет "Изнанку" на фоне многих настолок — это её история. Игра создаёт ощущение, будто вы с друзьями проводите настоящую RPG-сессию вроде Dungeons & Dragons, только без необходимости подключать мастера и проводить сложные математические расчёты. Для этой настолки существует несколько сценариев, которые в свою очередь имеют несколько вариантов прохождения. Каждый сценарий и новый забег раскрывает свежие детали происходящего в загадочном мире, где реальность — тонкая грань между нормальным и сверхъестественным.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Сюжетная завязка строится на том, что в "обычном" мире постоянно открываются порталы в пространство Изнанки. И эта самая изнанка как радиация влияет на окружающих, меняя предметы и существ. Причём не абы как, а "выворачивая наружу" сущность. Например, был рукастый кузнец - стал многорукий говорящий монстр. Другой проблемой стало появление существ, ранее живших в мире Изнанки. И вот 4 героя, заряженные своими собственными целями, оказываются в том самом "обычном" мире Междугорья. Однако стечение сюжета обстоятельств сталкивает их с некими важными событиями. И только нам решать как дальше поступать

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

карточки с заданиями для героев

И мы действительно можем решать. Во время диалогов с NPC у игроков есть возможность выбирать из нескольких вариантов, что приводит к долгоиграющим последствиям. И зачастую далеко неочевидным. Приведу маленький пример: нас посылают ловить сбежавших из цирка монстров, какие-то из них разумные, какие-то нет. Данная информация подаётся вскользь, но если ею воспользоваться, то с некоторыми побеждёнными монстрами можно будет успешно поговорить.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

одно из множества событий по время отдыха в лагере

Те в свою очередь скажут, что "мы тут ни при чём, не тех вы взяли" и дадут наводку на странного человечка на поляне, раздающего заначки билетики. Подсказка за подсказкой, диалог за диалогом, действие за действием... и если вы всё совершите верно и вовремя (а вам ещё и свои личные квесты сделать успеть надо), то команда получит доступ к скрытому сюжету. Стоит учесть, что при первом и даже втором прохождении одного и того же сценария вы точно не сможете добыть все подсказки и встретиться со всеми нужными персонажами. Но каждый заход даёт вам новые знания и возможности. На то есть специальный лист достижений:

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

впереди ждём много нового и интересного

А если забить на личные задания героев, то к определённому раунду персонажи просто завершат свои истории, не получив доступа к финалу сюжета с главным боссом. Это не значит, что вы "проиграете". Вы просто сделаете часть работы, а события случатся где-то там вас не затронув.

Сами события развиваются действительно непредсказуемо благодаря карточной системе, которая добавляет элемент случайности. Вы будете сталкиваться с уникальными предметами, событиями и противниками — каждый раз по-новому. Это создаёт чувство постоянного исследования и открытия. Только оцените количество карточек с предметами, мыслями и подсказками, которые могут повлиять на ход сюжета:

В общем, самая главная и крутая штука в "Изнанке" - это сюжет.


Персонажи: на вкус и цвет

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

на другой стороне "прокаченная версия" героев

Всего в игре доступно 4 игровых персонажа. Каждый со своим характером, умениями и личным сюжетом (квестами). О каждом пару слов:

Охотник - как старый Геральд, только с чуть более безумным взглядом. Его отец, тоже охотник по профессии, в детстве отдал сына какому-то крутому наставнику-отшельнику, а тот научил парня как зашивать потусторонние "разломы", через которые и лезут опасные магические твари. Сражения и шитьё - вот наше всё, ауф!

Ревизор - бестелесная сущность, обладающая большими магическими силами... обычно. Только наша подопечная случайно попала в тело маленькой девочки, что много лет лежала в коме. С одной стороны "ура", очнулась. С другой стороны, это тело слабо и очень любит вкусняшки. Но это не помешает сущности выполнить свой долг и расследовать причину странных явлений в Хухревилле (главном городе из игры).

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Мадопа - чем-то напоминает Фина из "Время приключений". Такой же беззаботный и весёлый. Он не знает, кто его родители, да ему и пофиг. Нашли паренька на одной из ферм в старом рюкзаке с запиской "Скоро вернусь". Вот только парень вырос, а никто так и не пришёл. Поэтому он сам отправился в мир искать своё предназначение.

Камнекрад - тоже пережил не самое лучшее детство. Из-за влияния Изнанки его старшие братья срослись в одного большого монстра. Именно тогда он и понял, что Изнанка лишь "раскрывает суть, показывая то, что скрыто от глаз". Но семья есть семья, так что парень отправился на ближайшую гору к местному Хранителю за советом. И обрёл цель: собрать все Камни Хранителей и вернуть их в Вулкан Начала Начал, чтобы закрыть Изнанку раз и навсегда.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Во время очередной игровой сессии у каждого героя будет 3+ личные миссии, которые тянутся случайным образом из колоды заданий персонажей. Некоторые из них достаточно сложные, а часть проще некуда. В любом случае, умереть игроки не смогут, такой механики в настолке нет. Они могу проиграть бой и попробовать снова в следующий ход. Самое страшное, что может произойти - это не успеть.

Геймплей: простой ли он?

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Правила "Изнанки" достаточно сложные, особенно для новичков. На первый взгляд может показаться, что механики перегружены, особенно если вы привыкли к более лёгким и прямолинейным играм вроде "Манчкина".

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

2/3 приключения пройдено, а личные миссии ещё не завершены - нужно спешить

Ваша задача как игроков — исследовать локации, взаимодействовать с объектами, решать головоломки и, конечно же, сражаться с монстрами. У каждого героя есть свои уникальные способности, которые нужно учитывать при планировании ходов. А действовать всем игрокам придётся как команда. Потому что спрашивать ключевые предметы будут у вас как у команды, а не отдельных персонажей.

количество карт предметов/эффектов для сюжетов и пример

Если кратко описать процесс, то есть карта, ресурсы и раунды-ходы. В начале раунда вы тянете из своего мешка жетоны регионов, позволяющие вам переходить, например, с дороги в горы. Нет жетона соответствующей поверхности и умения/предмета сменить жетон? Вы ограничиваетесь в перемещении. Поэтому всегда стоит обсуждать с другими игроками кто куда может пойти и что сделать. Всего типов местности шесть: горы, леса, вода, луг и изнанка. А ещё для простоты ориентации в пространстве карта поделена на регионы: Г — Горы, З — Заречье, Н — Низины, О — Окогорье, Р — Рощи, Т — Тени и Х — Хухревилль.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

карточки снаряжения и характеристик героев

Также можно:
- зарабатывать монеты и тратить их на экипировку;
- зарабатывать опыт и тратить его на новые жетоны и открытие ячеек карточки игрока;
- участвовать в диалогах с NPC и принимать решения;
- обмениваться предметами с другими игроками;
- сражаться против монстров/жителей.

Переместившись в нужную клетку, вы запускаете действие. При наличии необходимых условий можно отдохнуть и полечиться, зайти в торговую лавку, начать квест/ивент или сражение. Сражения и квесты построены на ваших жетонах действий/локаций. Тяните из мешка, выпал один из подходящих - гуд. Не выпал - неудача.

Поэтому на битвы против горного монстра лучше отправлять того, у кого есть куча подходящих жетонов или предмет, позволяющий получить преимущество. Но даже имея стартовый набор жетонов и долю везения любой персонаж может так или иначе победить и выполнить задачу события.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Диалоги с NPC выполнены путём чтения нужной части из книг сценариев. Например, если у вас есть нужный предмет, вас отсылают на страницу X читать абзац Y. А если нет предмета, то на страницу F к абзацу U. Всего же у настолки 4 книги сценариев и не самых тонких, должен отметить. Первый сценарий, самый маленький из имеющихся, вдвоём мы играли часа три с половиной.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

правила, книга приключений и 4 книги сценариев


Компоненты и их качество

Если говорить о физическом воплощении игры, то здесь "Изнанка" просто блистает. Миниатюры, карты и жетоны выполнены из плотного картона с красивыми детализированными рисунками. Есть даже специальная сборная коробка, которая разделена на удобные отсеки для хранения компонентов, что делает подготовку к игре быстрее.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

ящик для хранения жетонов

Особенно хочется отметить стиль художников: мультяшный и наполненный деталями. Обожаю рассматривать карточки и карт, но всё это богатство влечёт два неоспоримых минуса. Во-первых, игра занимает очень много места. Даже для двух человек может не хватить стола, нам пришлось расположиться на разложенном диване.

А что говорить о четырёх игроках?! Во-вторых, из-за плотного картона и кучи книжек/правил, карточек и жетонов коробка со всем добром много весит. Около 2,5 кг до того, как я выкинул ненужные рамки от жетонов. Игру фиг возьмёшь в поход или длительную прогулку. Да и мелких деталей много, легко потерять.


Краткие выводы

Плюсы:

  • Отличный дизайн и качественные материалы.

  • Разнообразие сценариев и вариативность игрового процесса.

  • Глубокий сюжет, который заставляет играть снова и снова.

  • Играть вдвоём весело.

  • Отличный юмор

Минусы:

  • Игра занимает много места, стола может и не хватить.

  • Тяжёлая коробка, не потаскаешь с собой в течение дня, чтобы потом сыграть в парке.

  • Сложные правила, местами допускающие разночтение и недосказанность.

  • Высокое влияние рандома, сюжет можно запороть только из-за того, что не выпадают нужные жетоны.


Послесловие

Я очень доволен приобретением. Игра подойдёт как для великовозрастных лбов, так и для детей. Для меня Изнанка сейчас заняла топовое, наряду с Манчкином (открыл панамку, чтобы меня ругали за любовь к этой настолке). Если вы придёте ко мне в гости и захотите сыграть в одну из десятка настолок, в первую очередь я предложу вам эти.

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!