Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Болты и гайки - это головоломка, в которой вам нужно откручивать болты с досок! Ваша задача - выбрать правильный болт для откручивания, чтобы вы могли открутить все доски! Соревнуйтесь с друзьями и коллегами!

Болты и Гайки

Казуальные, Головоломки, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

CatGeeks

С этим тегом используют

Компьютерные игры Геймеры Игры Фильмы Экранизация Видеоигра Мат Все
402 поста сначала свежее
20
CatGeeks
CatGeeks
7 дней назад
pikabu GAMES

Тест билда новой части «Героев меча и магии»⁠⁠

Тест билда новой части «Героев меча и магии» Компьютерные игры, Герои меча и магии, CatGeeks, Геймеры, Длиннопост

Доброго дня, товарищи котогики. Автору довелось пощупать тестовый билд новой части «Героев меча и магии», слитый корсарами в зеленые магазины. Теперь автор жаждет поделиться с Вами ключевыми нововведениями HoMM Olden Era.

Дисклеймер. Автор осуждает пиратство в любом его виде. Целью данного поста является привлечение внимания к новой части Великой серии игр и агитация ее официального приобретения.

В Olden Era на старте раннего доступа нас ждет 6 фракций, и среди них есть как новые (или же давно вымершие до событий первых четырех частей), так и старые (в плане очередности в серии), но предстающие в слегка ином варианте. Итак, вот они слева направо:

Храм. Ну это типичный Замок из третьих «Героев» с элементами Башни оттуда же.

Следом идет Роща. Живут в лесу, молятся колесу, и все такое. Как нетрудно догадаться, основой ее будет Оплот, но с элементами элементалей Сопряжения.

Также будут по классике некроманты. Тут без комментариев. В любой части некр это некр (кроме четвертой).

Будет еще представлено Подземелье в виде объединения видов этого замка из 2, 3 и 5 частей. Ребята решили, что хватит мутить коллабы между замками, поэтому вот так.

Арахнофобы не одобрят, но будет еще фракция Рой — новая версия демонических представителей с уклоном в насекомых.

Разрабы оставили в виде сюрприза еще одну секретную фракцию. О ней «якобы» и «как будто» даже намека нет, и она «типа» секретная. Но изображения всех её юнитов дотошные зрители уже нашли в видео, демонстрирующих геймплей, так что ждём только название.

Во всех этих замках, как и раньше, будет по 2 типа героев: маг и воин, каждый со своей спецификой прокачки. Но теперь в этой части появился еще и нюанс: у каждого из этих двух классов есть по два подкласса, которых можно достичь, прокачав 5 определенных вторичных навыков до экспертного уровня. При достижении данного условия, герой получает мощный бонус. «Выловить» необходимые навыки получается не всегда, так что в помощь нам разработчиками введен специальный объект на карте, предназначенный для сброса всех навыков и их повторной прокачки. Киберкотлеты оценят, ибо бегать на поздней стадии поединка без условной «Стихии Воздуха» смерти подобно. Остальным же это будет только плюс к фану и ковырянию билдов.

Перечень актуальных на момент слива подклассов и бонусов следует ниже.

Подземелье, он же данж, имеет в пуле Чернокнижника и Повелителя (качалки) aka Overlord.

Для чернокнижника подклассы следующие:

— Наследник Амельхии (+100% силы магии) и

— Великий торговец

(+10000 золота ежедневно)

Для Повелителя:

— Топор Бальтазара (+100% атаки) и

— Посланник Каспейра Среброуста (+100% защиты).

Храм, он же «касл», будет предоставлять Клерика и Рыцаря.

Для класса Клерик такие возможности:

— Великий инквизитор (противник может использовать каждое заклинание лишь раз за бой)

— Преемник (все заклинания героя всегда стоят 0 маны)

У Рыцаря будут следующие подклассы:

— Сорвиголова (удар героя наносит +200% базового урона)

— Идеал (Все союзные отряды всегда наносят максимальный урон и получают минимальный урон).

Некрополь идет по классике, и у него есть Некромант и Рыцарь Смерти.

Некроманту выдают на выбор:

— Ткач душ (после гибели отряда противника в бою из его трупа появляется временный отряд союзных призраков)

— Хрономант (эффект некромантии распространяется не только на нежить, но и любых других существ).

Рыцарю смерти можно будет бегать со следующими подклассами:

— Глашатай рока (вражеские существа в бою умеют минимально возможную удачу и всегда наносят неудачный удар при атаке)

— Гнилостень (у всех отрядов противника всегда минимально возможный боевой дух).

Рой имеет в пуле Глашатая и Надзирателя (если народ его обзовет вертухаем, я не удивлюсь).

Глашатай идет со следующими подклассами:

— Прародитель (+200% прироста всех существ во всех городах)

— Повелитель хаоса (удар героя наносит +5 урона за каждую единицу характеристик героя).

У Надзирателя следующее:

— Мать роя (удваивает базовые характеристики призываемых огненных личинок)

— Пожиратель душ (дает герою уникальную способность в бою: пожирает выбранный труп, получая бонус к атаке, защите и силе магии до конца боя).

Напоминаю, что к моменту выхода игры в ранний доступ возможны любые изменения в описанном выше. Но пока на мой взгляд подклассы выглядят… многообещающе. Вопрос для шарящих: какой из них показался Вам самым имбалансным?


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Герои меча и магии CatGeeks Геймеры Длиннопост
9
30
CatGeeks
CatGeeks
8 дней назад
Всё о кино

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар»⁠⁠

Автор текста: Михаил Гречанников

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

«Оскар» у первого «Аватара», как мы помним, в своё время отобрал фильм бывшей жены Кэмерона – «Повелитель бури». Внимание к этому событию привлекал именно тот факт, что режиссёры ранее были супругами, и Кэмерона порой даже жалели: выпусти он кино про Пандору на год раньше или позже, награда вполне могла достаться ему.

Однако «Повелитель бури» (в оригинале – The Hurt Locker) своей награды более чем заслуживает. Даже забавно, что двумя самыми впечатлившими публику фильмами стали, с одной стороны, красочная фантастика про другую планету, а с другой, реалистичная драма про военных сапёров.

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

Фильм рассказывает о сапёре Джеймсе (Джереми Реннер), человеке неуживчивом и безрассудном, который возглавляет группу по разминированию и обезвреживанию боеприпасов в Ираке. Он приходит на место недавно погибшего сержанта, и отношения с двумя другими членами группы складываются не очень хорошо. Джеймс игнорирует советы, а порой и приказы, рискует своей жизнью, а подчас ставит под удар и жизни других людей, и делает всё это как будто бы исключительно ради собственного удовольствия.

На заданиях он ведёт себя так, словно находится под действием алкоголя или веществ – снимает с себя всю защиту, отрезает себя от остальных членов группы дымовой гранатой без всяких на то причин, выбрасывает рацию, чтобы не слышать напарников. Он до того действует на нервы окружающим, что сержант Сэнборн (Энтони Маки) даже подумывает, не стоит ли избавиться от него, подстроив несчастный случай – так, по крайней мере, погибнет только один.

Мораль фильма проговаривается прямым текстом в финале, что я не очень люблю. Вернувшись домой в отпуск, Джеймс только и говорит, что о службе, рассказывает жене о подрывниках и терактах, а оставшись наедине с маленьким сынишкой, выдаёт монолог, в котором признаётся сам себе в своей самой большой любви в жизни.

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

Оригинальное название фильма, The Hurt Locker – это «ящик боли», мифическое место, куда попадают подорвавшиеся сапёры. Своего рода аналог сундука Дэйви Джонса для утонувших моряков. Сценарист «Повелителя бури» Марк Боул в 2004 году провёл две недели в Ираке, наблюдая за работой сапёров, выезжал с ними по 10-15 раз в сутки и набрался впечатлений от увиденного, а также наслушался историй из первых рук. «Повелитель бури», тем не менее, история вымышленная, не основанная на каких-то конкретных реальных событиях, но вдохновлённая непосредственно службой сапёров.

В США фильм хорошо окупился, там эта тема была близка многим, а вот у нас кино поняли не так хорошо. Теперь же, спустя 17 лет с релиза, я бы советовал пересмотреть «Повелителя бури» всем. Я бы не назвал фильм шедевром, но крупица истины в нём однозначно есть. Если вы смотрели его в 2010, и с тех пор не пересматривали, сейчас самое время это сделать. Впечатления фильм дарит теперь совсем иные.

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
[моё] Фильмы Экранизация Повелитель бури CatGeeks Джеймс Кэмерон Длиннопост
19
blueberry92
11 дней назад
Всё о кино

Ответ на пост «"Анора" – действительно хорошее кино (запоздалое мнение)»⁠⁠2

Анора - это фильм, напоминающий "Интердевочку". И смысл в том, что нельзя заслужить уважения и добиться успеха, лишь раздвигая ноги перед каждым, кто предложит денег.

Это скорее посыл для молодёжи, что думать надо головой, учиться, работать над собой, и строить нормальные отношения, спать с любимым человеком, а не за деньги. Простой и понятный фильм, но до Оскара не дотягивает, если честно, посмотрев один раз пересматривать смысла нет.

[моё] Экранизация Фильмы Анора (фильм) Длиннопост Текст Новости кино и сериалов Обзор фильмов Драма CatGeeks Ответ на пост
5
9
telnaire
telnaire
14 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»⁠⁠3

Я дала шанс игре и хорошо провела время, но не без "но".

Предыстория: я не особо игрок, уж точно не игрок игр уровня секиро или дарк соулсов, еще и играю на гейпаде, ибо пальцы по клавиатуре умеют печатать, а геймерская постановка пальцев меня обошла. Но мой мужик сказал: игра для тебя, смотри там есть палочки и казуальный геймплей.

Сказано-установлено. У меня ноут нескольколетней давности, никакой машины для игр.

Графика: мне понравился мир, он красивый. Я играла на средних настройках. Ничего не умирало и не мешало играть в визуале

Кастомизация персонажа говно, самые красивые персы это пресеты. Более интересна кастомизация со стороны личных качеств и предыстории, но я не могу сказать, что вы можете заруинить себе заранее что-то выбрав не ту "предысторию", только добавить потенциально интересных диалоговых моментов.

Геймплей. Бои

Я не могу назвать его крутым, честно. Очень репетативно, очень предсказуемо, очень просто. Любое орижие дает тебе все. Я начинала игру с комбинацией двуручный топор+магия, но потом осталась чисто на магии, ибо как она прокачивается ты становишься машиной магического каста.

Кстати про саму магию. Я в итоге пробегала с самой базовой книжкой стихий, с самыми простыми заклинаниями в ней, прокачивая персонажу в его скиллах только сложные аое касты. Постоянно хреначишь цепную молнию, льдом пуляешь и огонька струю, а дальше - повторяем. Да, в сложных боях позднее постоянно кастуешь кучу скиллов из выученых из ручной менюхи, бутылку маны и еще касты, пособирал ману с убитых и еще касты.

А откуда репетативность, если так много всяких пукалох и бахалок? А потому что сраные враги это гребаные тонны ХП на выгуле, которые ты ковыряешь порой как консервную банку зубочисткой, даже за скобки вынося сопротивляемость урону.

При этом в ресурсах я не ограничена, все что касается жратвы и склянок - я их жрала вообще без ограничений и в конце игры осталась с 100+банками каждого вида и кучей еды. Пылесосила все, все сосиски спиздила с локации, видимо.

Геймплей. Оружие -улучшения

Пушки ты находишь на локации, улучшаешь при помощи строго заранее заданного количества ресурсов на локациях разрабами, Адру (уникальный элемент для апа между уровнями) 100% придется покупать. При этом для тебя всегда требуют для прокачки предметы на уровень выше текущего. Вот у тебя 4 акта, для прокачки предмета в первом акте тебе нужно собирать самую низжую местную травку, обьединять ее в ресурс уровня 2 акта и вот его тратить на крафт.

Получается, ты всегда приходишь на следующий акт с оружием ниже нужного, а у врагов есть отметка какой уровень оружия нужен чтобы ты их бил без штрафа или с бонусом. Так я в 3 акте зашла "не туда" и потратила прорву времени и ресурсов на сложный файт который был сложным потому что враги выше меня по уровню оружия. Бесит, завалили плохо пробиваемым жиром. Один раз нашла какой то закуток, где чувак тупо завалил меня волнами скелетов, а у тебя из полезных спутников только воин

И вот ты в начале всегда пылесосишь все углы потому что тебе надо очень быстро нагнать пару подуровней в оружии.

Я очень быстро прокачала легкую броню и у меня было ресурсов хоть жопой жуй на оружие ближнего боя и броню, а вот магические растения под магические палки и пушки - вот иди и рой носом.

Да, тебе подгоняют уникальное оружие, к нему даже можно сделать одно улучшение за ресурсы с врагов, которое закастомит для тебя его эффект. Валится с врагов их ресурсов на это куча, а оружия под такой апгрейд - хер мне. Я нашла за все время всего 3 уникальные магические палочки и все они были во второй части игры, уникального оружия было не сильно больше, а уникальная броня фактически легкая полезная одна на условный класс, по моим находкам. Вот прям жалко было придумать больше? Да, у них уникальный вид в руках, но я смотрю на одну палочку уже 10 часов потому что нет альтернативы, серьезно?

Геймплей. Исследование мира

Мне нравится бегать по этому миру, честно. Он красивый, приятный, гоняешь, смотришь за поворот и хочешь заглянуть еще туда, а может мне тут найти где кусок тотема.

Но у тебя нет никаких уникальных мини-событий, никакого рандома. Вот тебе заранее красиво сделали ландшафт, заранее поставили врагов, заранее разместили НПС и гуляй. Я то гуляю, мне самое то мозги после работы выключить, но больше ничего.

Также у наших спутников есть уникальные навыки для эксплоринга. Воин может поджечь паутину, Магичка-хиллер может зарядить электричеством устройства, Лучник бесполезный, Магичка-дамагер может развеивать иллюзии. И вот только навык последней -уникален. Ты не можешь бегать по 4 акту без нее ибо никогда не знаешь где будет иллюзия для нее. Зажигать и электричество кидать можно и скиллами и бомбами (электрические так вообще почти всегда есть рядом с местом нужды). Мне хиллер была бы может приятнее, но нет, я вынуждена иметь воина (ибо мне нужен фронт) и второй тоже автоматом залочен из-за скила. Полезнаааааа пиздец.

Геймплей. Прокачка персонажа

По мне, не понятная и перекошенная, нахера некоторые элементы там вообще есть как альтернатива - не понятно. Как маг, я себе спокойно слизнула пару скиллов от веток бойца и разбойника, а у себя качала навыки для использования гримуара да урон палочки, остальное - по остаточному принципу добирались АОЕ скилы и прям в конце игры вкидывала уровни в уже изученые скиллы чтобы их усилить. Зачем мне всякие "усиление типа урона"?

Ветки бойца и разбойника посмотрела и ситуация там похожа - есть что-то 100% нужное и полезное и есть то, что трогать не будешь сам никогда.

С вкачиванием атрибутов тут насление пилларсов - что не вкидывай, все будет полезно, дико запороть себе прохождение сложно

Повествование

Ебучие обсидианы все блять никак не научатся нормальному погружению в мир. Я не играла в пилларсов и просто ахуела от "мягкости" погружения. Куча терминов, фракций, имен, километровые тексты, все разговаривают с тобой будто ты, как и персонаж, живешь в мире и знаешь все, но ты то за экраном не ебешь вообще что происходит.

Всю первую половину игры я открывала регулярно справочник, который вызывается сразу в диалоге и готов пояснить к тебе все термины из слов собеседника. Спасибо пиздец нахуй блять. Ко второй половине привыкаешь и понимаешь все, но "вкатиться" только через маты в адрес чьей-то матери.

Книги читать почти не имеет смысла, в начале только путает, а в конце их очень мало, а смысла еще меньше.

Квесты

Достаточно средние. Я запомнила парочку:

  1. Доставка в бордель препаратов для прерывания беременности. Автор изначального поста просто назвал это "зарпещенкой" и будто бы не понял в чем прикол, но в игре легко в диалоге понимается, что это за таблетки и что ими помогают не только самим бордельщицам, но и другим женщинам в крайней нужде в этом

  2. Сходящий с ума дед-легенда и его секретик, вроде это и самый вариативный побочный квест в игре

Все остальные квесты достаточно проходные и где-то мы это уже видели. А квест спутника-лучника говно полное, как и сам спутник, просто самый тупой элемент в игре

Спутники

Кай. Воин. Самый шаблонный и типичный архетип персонажа, из хорошего - его драма касается наставника и друга, прощения самого себя. Квест длящийся в течении всей игры постепенно, спутник полезный как танк, без применения его таунта - ВСЕ И ВСЕГДА бегут автоматом пиздить ГГ

Джиата. Хиллер. Ее сюжетка связана с основным сюжетом игры. Просто приятная женщина

Яцли. Маг-дамагер. Мохнатая мелкотня, которая шутит на тему пошлости и типо вся такая секс-бомба, но при этом предана своему мужику-человеку. Она тоже связана с основным сюжетом и без нее он не двигается в принципе

Маркус. Лучник. Бесполезный кусок говна как помощник в бою и как персонаж. Тупое говно тупого говна, лучше бы вместо него сделали какого то персонажа с симпатией к Гарроте. Единственное где он реально нужен - в 4 акте попасть в крепость к местной закрытой группе около-гномов.

Сюжет

Как человек, пропылесосивший все доступные ему углы, собравший все тотемы богов, посмотревший сюжетки и лор пилларсов, имею вопрос А ДЛЯ КОГО НАХУЙ ТУТ ВООБЩЕ СЮЖЕТКА ГАРРОТЫ

Это тупо. Дальше спойлер. По сути, ты выбираешь Гарроту только от недостаточности данных или если хочешь поддержать посредников ЧСВ богини. Какой блин смысл вообще идти против своего бога, когда ты узнаешь, что его тут загнобили просто потому что одна ебанаха решила, что он угрожает ее власти и опасен, а другие боги - просто не успели ее остановить. Я изначально шла по пути "обучения" бога правильным посылам, чтобы нивелировать его неопытность в познании людей. Все, в итоге бог -лапушка. И другие боги хотели тоже его просто обучить и сделать союзником, просто пока думали - ебанутая Воедика уже побежала его пиздить.

При чем претензия Воедики максимально тупая - этот бог зародился САМ, а не как эти придурки основного пантеона (которые появились из искусственного аккумулирования энергии померших от такого опыталюдей), он наоборот самый "богический" из них всех и сильнее их (судя по тому, что она не смогла его убить и очень боялась). А Воедика хотела стать самой главной и в основных играх, где ее уже осадили, вот она и понеслась на праведном коне справедливости и фанатиков своих привела. Я должна помочь им потому что верю в ЧСВ богиню у которой права она или никто и она просто бесится, что теряет поинты веры?

Получается, концовка гарроты не является тупой только если ты ничего не понял о мире игры или просто захотел глянуть "а че будет". Ахуенно. 10/10

А узнать очень сложно из самой игры. некоторые факты (важные) говорят одной фразой (как происхождение основных богов) или одну из мотиваций Воедики (это вообще в САМОМ конце выясняется, где мы принимаем решение что делать с островом)

Итог: я везде нашла минусы, но это не отменяет моего приятного подпивасного прохождения этой игры на расслабоне после работы. Покупать за фулл прайс такое не имеет смысла 100%, вкатываться с нуля в вселенную сложно и при этом является единственной причиной выбора одного из вариантов прохождения.

Я ставлю 5/10, для меня игра хуже Веилгарда, которая мне на 7/10 Обе игры я бы не стала проходить второй раз ради других выборов, но у драгонаги плюсы накинуты за лор, а Авова лор раскрывает хуево

Показать полностью
Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост Мат Ответ на пост Текст
1
8
alexole90
14 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»⁠⁠3

Пиларс оф этёрнити первый прошол до конца, с удовольствием. Когда узнал что авовед в этой же вселенной ждал с нетерпением. В итоге то что нормально смотрелось в изометрии, не совсем то что ожидаешь увидеть в экшене от первого/третьего лица. Локации большие, но для чего? Мир мертв. Все статично. В изометрии это не было проблемой, там это привычная перспектива сцены. Здесь она неуместна. Для коридорности слишком большие пространства, хотя это именно коридорная игра. Для опенворлда нет жизни. В нем нем неуютно находится. И это большая проблема, потому что повествование не настолько впечатляет чтобы не обращать больше ни на что внимания. И это только вершина айсберга. Вместо контента рассказывающего о мире через истории - сундуки с однотипным лутом, да письма обывателей, вместо самих обывателей. Если бы нпс хотябы уходили на ночь спать, было бы не так печально.

Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост Ответ на пост Текст
3
67
creocoder
17 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»⁠⁠3

Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.

Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».

Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.

Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост Ответ на пост Текст
23
13
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
pikabu GAMES
17 дней назад

Avowed — игра, которой не дали шанса⁠⁠3

Avowed — игра, которой не дали шанса Компьютерные игры, Avowed, RPG, Obsidian Entertainment, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Что вы знаете про «Абобу»? Повестка, «хуже чем „Скайрим“», плевок от Маска — уже достаточно, чтобы пройти мимо. Игре не повезло. Она влетела в срач с эксцентричным миллиардером, еще до релиза нахватала негатива и села на медийный хейт-трейн из-за скудоумия сотрудников Obsidian и коллективной истерики. Дальше «Абобу» было уже не спасти. И в день релиза благодаря лидерам мнений даже включать ее было западло.

И глядя на это цунами говна, рядовой геймер справедливо воротит нос. Ну, не могут же говорящие головы засирать хорошую игру, которую они сами даже не запускали! Не могут же, правда?

А вот и могут.

Я все же прошел «Абобуса», и игра совершенно не заслуживает такой репутации. Это не шедевр, не откровение, но это очень крепко сбитый проект, который позволил мне испытать то самое знакомое любому ролевику чувство. Чувство, что ты играешь в действительно хорошую РПГ.

Итак, фентезийное средневековье из вселенной Pillars of Eternity. Далекий материк, куда бежали все, кому не нашлось места в мире: от преступников до ученых-анимантов. На этом острове — Живых Землях, как его называют местные — вспыхивает эпидемия Бича Грез. Откуда берется, чем лечится, как передается — хрен его знает. Но зато гарантированно превращает заболевших в зомби-грибы из Last of Us. Но могущественная империя Аэдир имеет виды на колонизацию острова и посылает туда агента — то есть вас — чтобы разобраться.

Главная задача протагониста — покончить с эпидемией, но помимо этого ему придется лавировать между различными политическими силами в виде местных властей, дипломатов Аэдира и имперского боевого крыла «Стальная Гаррота». Первые топят за независимость острова, вторые пытаются различными договорничками распространить свое влияние, а последние поглубже загоняют кованый сапог в жопу местных аборигенов и навязывают им единственно верный имперский образ мыслей. С кем работать, кого предавать и на кого орать в диалогах — решает игрок. И решения эти не для галочки, они тянутся сквозь всю игру, зачастую неочевидно влияя на сюжет.

Вот пример. Я отыгрывал преданного имперца и держался со Стальной Гарротой. В первом акте я вышел на местную революционную ячейку и благодаря своей предыстории смог переманить шпиона на сторону империи. А уже во втором акте шпион передал мне сведения, от которых зависела судьба целого поселения.

Конечно, эту инфу можно добыть иначе. Например, выполнить огромный сайд-квест и в конце принять правильную сторону или же узнать случайно, изучая открытый мир (хотя в последнее мне вериться с трудом). Но я получил ее именно благодаря своему решению и предыстории, выбранной при создании персонажа. Кстати о них.Как обычно работают предыстории в RPG? Пассивный бонус и редкая, ни на что не влияющая реплика в диалоге — разве что для антуража.А вот в Avowed — нет. Здесь эти уникальные фразы всплывают почти в каждом разговоре, они выразительные, в характере. Я играл провидцем — постоянно лепил предсказания направо и налево, пока спутники не начали подкалывать: мол, хорош уже, и так косо смотрят.Но главное — эти реплики не только для красоты. Часто они открывают уникальные опции и реально влияют на сюжет. Выше я уже упоминал про историю со шпионом — ога, это оно самое.

Или вот еще один пример. Когда в диалоге упомянули инквизитора Людвин, у меня появилась фраза: «Да я же ее знаю!». После выбора мне предложили установить наши отношения. Я выбрал вариант «учитель и ученик». И позже эта связь всплывала весь сюжет, а в финале вообще вылилась в твист и дала герою и инквизитору дополнительную мотивацию. Эта опция доступна только для предыстории авгура, что делает отыгрыш куда более личным.

«Абоба» вообще охотно реагирует на твои решения. Например, от того, как вы общаетесь с одним сюжетным персонажем, зависит развязка истории, которая может во многом определить ваш финальный выбор. Я и мой товарищ, проходивший Avowed параллельно, выбрали разные подходы, и в финале у него было куда больше пространства для маневра, а я был зажат в тисках своих прошлых решений.

Или вот «невидимые» выборы. В городе Парадис владелица борделя попросила принести запрещенные препараты. Я, как сознательный имперец, решил мусорнуться и сдать ее властям. Это никак не отмечалось в журнале, но потом бордель был заколочен досками, на входе висела записка про аэдирских ублюдков, а каждый из напарников на привале высказался о моем решении. Да, я закрыл бордель — я ужасный человек.

Но я не могу и не отметить минусы. Иногда, несмотря на все мои дифирамбы, игра забывает, что она ролевая, и занимает однозначную моральную позицию. Вот ты обсуждаешь инквизитора Людвин с напарником, и на гневную речь в сторону твоего куратора можешь ответить:

1) Да! Так ее!
2) Да! Так ее! Но ваще...
3) Людвин — мразь, но такого не заслуживает.
4) Пук-среньк, ну ты понимаешь, я не могу действовать против своей Родины.

А где вариант «Завали хлебало и не гони на моего учителя»? При силовом прохождении за Аэдир я зачастую не мог выразить свою позицию. К счастью, подобное появляется ближе к концу и не то чтобы в неперевариваемых количествах, но впечатление портит.

Отчасти это проблема растет из характера спутников. Они все местные, и все против империи. Результат: каждый диалог — срач. А к финалу я был готов утопить половину из них в чане кипящих помоев. Что мешало добавить хотя бы одного имперского спутника, который не орет на тебя: «Оккупант!» — загадка.

Но между всеми этими выборами и диалогами нужно же чем-то заниматься, не так ли? А что там по геймплею?

Половину игры я гонял с двумя пистолетами, вторую — с двуручным мечом. В обоих случаях боевка приятная, эффектная и дающая челлендж. Что приятно, игра не стесняется проверять тебя на прямоту рук, и важность решений в бою ощутима.

Взял пистолеты? Держи темп стрельбы, выцеливай уязвимые места и соблюдай дистанцию. Меч? Без парирований и контроля выносливости — ты труп. И про активные навыки не забывай!

И если игрок правильно разыгрывает свои карты, то он может на равных сражаться с серьезными противниками, до которых еще не дорос. Всегда приятно залутать легендарный меч или топовую броню со старта, не так ли?

А дешевый респек подталкивает к экспериментам. У меня был один крупный «прыжок», когда я кардинально сменил тип геймплея, и черт знает сколько мелких, когда я игрался с магией, различными абилками и атрибутами персонажа. Единственное, что сдерживает полет фантазии, — обмундирование.

Игра подкидывает тебе пушки в соответствии с твоим нынешнем уровнем, и топовый шмот можно найти только в финале игры. Чтобы игроку не пришлось расставаться с его любимым грозовым пистолетом, который он нашел еще в первом акте, в игре есть система апгрейдов. Вливаешь достаточно ресурсов — шмотка прокачивается на ранг. Но такая система порождает очевидную проблему. Ты ограничен в ресурсах и при резком переключении на другую специальность рискуешь оказаться с одним говном в инвентаре.

Не могу сказать, что это полностью решает проблему, но игра оставляет ауты для таких ситуаций. Например, на локациях весьма часто всплывают уникальные предметы актуального уровня, а ресурсов хватает, чтобы содержать в топовом состоянии два комплекта обмундирования. При активном изучении мира проблема почти нивелируется. И поверьте, вы захотите изучать открытый мир!

В игре ДОХРЕНА потенциала для эксплоринга. Башня вдалеке? Не декорация, а проработанная локация с миниисторией и лутом. Пещера? Огромный, разветвленный, вручную сделанный данж, из которого ты вылезешь на другом конце карты. Скелет на троне? Нет — квестгивер!

Когда начался четвертый акт, я немного подустал и хотел просто зарашить сюжет. Но тут квестик, там нычка, «оп, а чо там эти гномы не поделили?» — и я сам не заметил, как пропылесосил всю карту. Тут разрабов можно только хвалить.

Но насколько открытый мир поглощает, настолько же он мертв. Города застыли во времени, NPC смотрят стеклянными глазами сквозь героя, а стражники никак не реагируют на воровство вещественных доказательств с места преступления. Иммерсивность нулевая. Все силы ушли явно на другое, благо, видно куда именно.

Ну и оптимизация, да. Даже на мощных системах «Абоба» умудряется просаживаться по фпс, а графика, несмотря на отличный дизайн, выглядит устаревшей. Obsidian... Obsidian никогда не меняется.

И, кажется, еще что-то забыл. Что-то было такое важное... Из-за этого игру еще отменяли... Что же... ТОЧНО! ПОВЕСТКА! Ее в игре ТАК много, что я чуть не забыл написать этот пункт. Единственное, что прям бросилось в глаза — напарник Кай, там оно навязчивое и действительно не к месту. В остальном — ничего страшнее стандартов BioWare времен Mass Effect и даже не близко к уровню гомогейства Baldur’s Gate 3.

Avowed — не шедевр, но уж точно не плохая игра. Но вот ты сидишь, листаешь комменты, и в сотый раз видишь: «повестка, мусор, Obsidian скатились». Вместо критики — мем, вместо оценки — клише, вместо мнения — цитата левого блоггера. Так вот, Avowed стоит того, чтобы попробовать ее самому. И она может принести массу удовольствия тому, кто закроет паблик, высмеивающий «Абобу», — и все-таки ее запустит.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост
269
939
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Всё о кино
24 дня назад

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва⁠⁠

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

В оригинале картина называется Sicario, т.е. «Сикарий». В начале фильма даётся пояснение, что так называли себя зелоты, община евреев, устраивавшая теракты в Иудее. Целью они имели сепарацию от Римской империи. Также в фильме поясняется, что в настоящее время сикариями называют киллеров в Мексике.

С ходу зрителя бросают в гущу событий: отряд SWAT штурмует дом с мексиканцами в Чандлере, штат Аризона. После захвата обнаруживается, что в стенах дома замуровано порядка тридцати человек, завёрнутых в полиэтилен. Пока эксперты осматривают дом, неосторожный полицейский находит в сарае дверцу люка, пытается его поднять – и всех поблизости сносит волной от взрыва.

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

После операции, обернувшейся как серьёзным открытием, так и большими потерями личного состава, главную героиню – агента ФБР Кейт Мерсер (Эмили Блант) приглашают принять участие в специальной операции, которую возглавляет агент ЦРУ Мэтт Грэйвер (Джош Бролин). Им предстоит операция по экстрадиции из Мексики брата главы одного из наркокартелей. Кейт не совсем понятно, зачем необходимо её присутствие, но она соглашается – в основном по просьбе своего начальства. Однако по ходу операции вопросов у неё будет лишь прибавляться. Особенно её будет интриговать их загадочный спутник Алехандро (Бенисио Дель Торо) – бывший прокурор из Хуареса.

«Убийца» производит впечатление простой и жизненной жестокостью. Здесь нет вёдер крови, не демонстрируются пытки (они оставлены за кадром), но каждая сцена впечатляет жуткой реалистичностью. Особенно авторам удался финал – с одной стороны, он шокирует, а с другой, в него по-настоящему веришь. Фильм не пытается нагонять крутизны просто чтобы было, не щеголяет дешёвыми приёмами, он просто показывает жизнь без прикрас. И как показали последние годы, не сильно-то авторы и преувеличивали.

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

Sicario стал дебютом сценариста Тейлора Шеридана, который впоследствии будет работать над фильмами «Любой ценой», «Ветреная река», «Без жалости», сериалами «Йеллоустон», «Король Талсы» и многим другим. Ранее Тейлор работал актёром, играя второстепенные роли в сериалах разной степени паршивости. Как писать сценарии, он, по его словам, толком и не знал – наверное, потому и выдал отличную работу. Продолжение, Sicario 2, вышло куда слабее вовсе не из-за смены режиссёра, а из-за глупостей в сценарии, ставшем куда менее реалистичным и более художественным. Это, однако, не отменяет других заслуг Шеридана, хотя, сев в режиссёрское кресло, он стал снимать порой и откровенный шлак, вроде «Без жалости».

И Дени Вильнёв, уже не раз показавший себя на фестивалях, но неизвестный широкому зрителю, так громко выступил впервые. Потом будут «Прибытие», «Бегущий по лезвию 2049» и «Дюны», а прежние фильмы были порой крепкими, но отнюдь не шедевральными картинами. Sicario же вышел именно шедевром. Редкий случай, когда талантливым людям дают сделать самобытное произведение с высоким возрастным рейтингом, и фильм действительно становится популярным.

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

Саундтрек вышел простым, но эффектным. Музыка и звуки нагнетают тревогу и напряжение, словно это фильм обещает не скупиться на жестокость. Композитором выступил Йохан Йоханнссон, также работавший над «Пленницами», «Прибытием» и «Бегущим по лезвию 2049» Вильнёва, «Мама!» Даррена Аронофски, «Мэнди» и другими картинами. К сожалению, композитор умер в 2018 году, и над второй частью Sicario не работал, но основная тема из первого фильма звучит и в продолжении.

Я считаю Sicario современной классикой – не больше, не меньше. Великолепно поставленный, имеющий в качестве основы отличный сценарий, честный, пронзительный, запоминающийся. Вторая часть вышла, как я писал выше, на порядок слабее, но всё равно окупилась, и выделялась из основной массы триллеров и боевиков. По слухам, в настоящее время в работе находится третий фильм, но однозначно подтверждающей информации я не нашёл. Я бы с удовольствием посмотрел ещё разок на суровых Бролина и Дель Торо, которые выстраивают мир на крови.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
[моё] Фильмы Экранизация Дени Вильнев CatGeeks Длиннопост
255
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии