Казалось бы, игра уже давно лежит на полке с пылью, но внезапно Splinter Cell: Blacklist получила обновление в Steam — спустя почти 12 лет после релиза. Главная новость: добавлены достижения, причём с ретроактивным действием. Если вы уже выполняли нужные действия в прошлых прохождениях, то достижения засчитаются автоматически — главное, просто запустить игру.
Также Ubisoft пошла навстречу перфекционистам и убрала 19 достижений, связанных с закрытым онлайн-режимом. Теперь, впервые за годы, игру можно полностью «заплатинить», не мучаясь с недоступным контентом.
Напомним, Blacklist — последняя на сегодня часть Splinter Cell, вышедшая в 2013 году. И хотя с тех пор Ubisoft не выпустила ни одной полноценной новой игры серии, сама франшиза периодически появляется в коллаборациях с другими тайтлами вроде Ghost Recon.
И да, напоминание: Ubisoft всё ещё делает ремейк первой части Splinter Cell. Хотя, с такими темпами — может, он и выйдет раньше, чем мы дождёмся продолжения.
Привет всем! Новый эпизод на этот раз посвящен самой первой части "Call of Duty". Возвращаемся в 2003 г. и смотрим, с чего начиналась популярная серия шутеров. Проходим на максимальном уровне сложности и нещадно за это отхватываем ))
Easy Delivery Co. — это инди-игра от разработчика Sam C, где вы управляете котом в стиле Animal Crossing на кей-каре по заснеженному горному городу.
Ваша задача — доставлять посылки под lo-fi джангл и драм-н-бейс треки, которые напоминают атмосферу аркадных гонок 90-х. Графика в стиле PS1 создаёт уныло-одинокую, но уютную атмосферу с нотками странности. Фраза в Steam «точно нет секретов» звучит как вызов и добавляет атмосферы.
Вдохновением для Sam C послужили Animal Crossing и The Long Dark. Он создал игру, которая сочетает уют и жуть.
Демоверсия уже доступна в Steam. В игре также обещают кооперативные гонки со сплит-скрином!
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
У автора Manor Lords амбициозные планы по развитию игры
Давно не заходил, надо проведать свою деревню!
Градостроительный симулятор Manor Lords, который стал рекордсменом и чемпионом среди себе подобных, отметил первую годовщину выхода в ранний доступ. В честь этого разработчик ГрегСтыченьподелился планами на будущее. Теперь над игрой работает полноценная команда, что должно ускорить добавление нового контента.
В ближайшее время игроков ждут:
Улучшенный ИИ, который сам строит деревни и управляет ими.
Новый экран статистики для отслеживания производства и потребления ресурсов.
Пересмотр баланса одобрения жителей — свежие события будут важнее старых.
Система обслуживания зданий: теперь некоторые строения потребуют постоянных поставок ресурсов.
Новые постройки: карьер для бесконечной добычи камня и известковая печь.
Рыбалка на реках, переработка замков первого уровня и обновлённая карта с новыми метками.
Улучшения навигации, камеры и интерфейса, стилизованного под средневековые гравюры.
Полный релиз ManorLords запланирован на 2025 год, но точной даты пока нет. Игра доступна только на ПК, в том числе и в GamePass.
Larian готовит сразу две игры — и обещает, что это будет нечто безумное
Когда разработчики вспоминают, сколько труда стоит создать шедевр, они начинают действовать умнее — и амбициознее.
В свежем интервью для GameSpot основатель и глава LarianStudiosСвенВинкеподелился деталями о будущем студии и новом проекте, который уже окрестили «безумно амбициозным».
Работа над новым проектом идет полным ходом. Винке признался, что вновь почувствовал всю тяжесть процесса разработки, но подчеркнул: игра получается чертовски хорошо. На этот раз студия решила изменить подход — параллельно разрабатывается второй проект, который выйдет позже.
Такое решение продиктовано желанием избежать типичной проблемы индустрии: на ранних этапах проектирования множество специалистов (аниматоры, 3D-моделлеры, скриптеры) остаются без работы, пока не будут готовы финальные концепты. В результате, когда основной костяк заканчивает свою часть, остальные вынуждены ждать.
«Когда большая часть команды простаивает, а фронт работы не готов — разработка останавливается. Мы хотим это исправить», — объяснил Винке.
Таким образом, Larian не просто делает новую игру, а выстраивает новую систему работы, чтобы сохранить темп и настроение своих разработчиков.
StarCraft попал в руки к Nexon
И это меня пугает…
Blizzard наконец выбрала партнёра для работы над возрождением франшизы StarCraft. Я уже рассказывал, что на поклон к правообладателю ходили несколько южнокорейских компаний разной степени известности. И вот, после жесткой конкуренции между ними, победу одержала Nexon — издатель таких игр, как Blue Archive, The First Descendant и THE FINALS. По данным СМИ, Nexon представила Blizzard уникальную концепцию, которая особенно заинтересовала студию.
Любопытно, что новый проект может вовсе не быть классической стратегией — Blizzard не ограничивала разработчиков жанром RTS. С учётом опыта Nexon как в стратегиях, так и в других жанрах, StarCraft может получить неожиданное развитие.
Кроме того, в рамках соглашения Nexon займётся распространением мобильной версии Overwatch в ЮжнойКорее и Японии — о её разработке слухи ходят уже несколько лет.
Это все здорово. StarCraft наконец оживет. Вот только пугает то, что Nexon любит свои проекты делать бесплатными, но с не самой адекватной монетизацией.
Разработчики Palworld об успехе Clair Obscur: Game Pass работает
Несмотря на одновременный релиз ремастера Oblivion Clair Obscur продался, чем ожидали сами разработчики.
Clair Obscur: Expedition 33 неожиданно стала одной из самых высокооценённых игр года. Проект маленькой студии Sandfall Interactive сразу привлек внимание — и вызвал бурные споры о его запуске в Game Pass.
Менеджер сообщества Palworld, известный как Bucky, ответил скептикам: «Да, выпуск игры в Game Pass — это того стоит». Он подчеркнул, что говорит с позиции инди-разработчика и на собственном опыте знает, что сервис может стать отличной поддержкой для небольших студий.
Bucky напомнил, что их студия Pocketpair тоже размещала свои проекты Craftopia и Palworld в Game Pass, и осталась довольна результатами: «Мы выпустили две игры в Game Pass и остались довольны. Не знаю, как дела обстоят с большими играми, но для нас это было отличное решение».
Тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил миллион
Поддержим хорошую игру деньгой!
Фэнтезийная RPG Clair Obscur: Expedition 33 взлетела выше всех ожиданий — всего за три дня с момента релиза её тираж превысил 1 миллион копий. В это число входят как проданные, так и отгруженные в магазины экземпляры, но копии из GamePass в подсчётах не учитывались. Так что поиграло в проект от Sandfall куда больше людей.
Игра получила тёплый приём: в Steam у неё 92% положительных отзывов, а пользовательская оценка на Metacritic достигла впечатляющих 9,7 из 10. Это абсолютный рекорд сервиса! Сообщество активно хвалит проект, называя его «шедевром» и желая студии SandfallInteractive ещё большего успеха.
Также игра показала отличный результат по онлайновым показателям — в Steam пиковый онлайн достиг 98 тысяч человек. Это четвёртый лучший результат среди игр с пошаговыми боями, уступая лишь таким гигантам, как Baldur’s Gate 3.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation5 и XboxSeries, включая подписку GamePass. В Steam сейчас действует временная скидка 10%.
Разработчики обещают: Cyberpunk 2077 на Switch 2 будет работать как надо
Текстуры будут загружаться вовремя, а консоль — не взорвётся.
Многие фанаты помнят релиз Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One, и потому переживают: всё ли будет нормально на Nintendo Switch 2.
Во время интервью изданию GameFile на вопрос о производительности инженер CD Projekt Red Тим Гринуспокоил публику: с новой версией всё в порядке. «Нам не пришлось бороться за память, а быстрая система хранения решила проблему стриминга данных», — рассказал он.
Грин также подтвердил цели по производительности: в режиме док-станции и в режиме качества в портативном режиме разрешение будет 1080p, в портативном режиме производительности — 720p. Причём везде будет использоваться DLSS.
Post Trauma пострадала от выхода ремастера Oblivion
Не повезло ребятам, не фортануло
22 апреля Microsoft и Bethesda неожиданно анонсировали и сразу выпустили переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для фанатов это стало приятным сюрпризом, а вот для небольшого издательства Raw Fury — не самым радостным событием. Дело в том, что в тот же день у них вышел психологический хоррор Post Trauma, и внезапный релиз такой крупной игры буквально затмил их проект.
Основатель Raw Fury Йонас Антонссонпризнался в соцсетях, что рад за Oblivion как фанат, но отметил, что для инди-студий такие неожиданные премьеры — настоящая проблема. У них нет огромных бюджетов и ресурсов, всё строится на точном планировании, включая выбор даты релиза, чтобы не попасть под тень крупных хитов.
В ответ на ситуацию Raw Furyрешила провести «второй запуск» Post Trauma 23 июня — чисто символический жест поддержки для команды разработчиков. Игра уже в продаже, никаких изменений в ней не будет. Надеюсь, эта история не оставит авторам игры травму)
Йоко Таро: ИИ оставит всех разработчиков без работы
Пока одни верят в светлое будущее, автор Nier: Automata готовится к худшему.
Креативный директор Nier: AutomataЙоко Таро высказал своё мнение о будущем ИИ в игровой индустрии — и оно, мягко говоря, не радует.
В интервью Famitsu Тарозаявил: «ИИ сделает всех разработчиков игр безработными». Его взгляд резко контрастирует с оптимизмом других, например, директора Kingdom Come: Deliverance II Даниэля Вавры, который надеется, что ИИ ускорит производство игр. Таро же уверен: в будущем игроки смогут заказывать сценарии по своим вкусам, а ИИ будет автоматически создавать нужные сюжетные ветки и рекомендации.
Йоко Таро, помимо работы над Nier: Automata, известен своим вкладом в Final Fantasy 14: Shadowbringers и серию Drakengard. Сейчас он готовит к выходу новую игру — Hundred Line — и в промо-туре не скрывает своих опасений по поводу технологий, которые, по его мнению, радикально изменят сам подход к творчеству.
На фоне этих высказываний другие крупные фигуры индустрии пытаются успокоить публику. Президента Nintendo of America Даг Боузер заверил, что компания будет ставить во главу угла именно творчество и труд людей. А глава Take-Two Interactive Штраус Зельник и вовсе заявил, что ИИ не сократит рабочие места, а напротив — поможет создать больше возможностей для занятости.
Вышли превью по Dune: Awakening
Атмосфера и баги ждут нас на релизе.
Dune: Awakening, масштабная MMO с элементами выживания от Funcom, приближается к релизу, и журналисты уже смогли попробовать раннюю версию игры. Проект выделяется среди других сурвайвалов: тут есть свободное лазание, система выживания с поиском воды (вплоть до сбора её из крови врагов) и добыча ресурсов через лазерный резак.
Боевая система достаточно простая, с парированием и уклонением, но некоторые обозреватели считают её однообразной. Мир Арракиса впечатляет разнообразием локаций и постоянной угрозой песчаных червей, которые могут сожрать весь инвентарь после вашей смерти.
Вместо уровней прокачка строится на изучении технологий и обмене предметами, а мощную экипировку можно получить сразу от других игроков. Ключевые MMO-элементы вроде фракционных войн и PvP пока недоступны — они остались для закрытого теста.
Журналисты отмечают, что Funcom великолепно воссоздала атмосферу «Дюны», но также обратили внимание на большое количество багов и проблемы с производительностью, из-за которых релиз отложили на месяц. Выйдет Dune: Awakening 10 июня на ПК в Steam, позже — на PlayStation 5 и Xbox Series, с поддержкой русских субтитров.
Ghost of Yotei обещает самую большую карту и свободу действий
Игра выйдет в октябре, и судя по свежим деталям, нас ждет серьезное расширение формулы, знакомой по Ghost of Tsushima.
Креативные директора Ghost of YoteiНейт Фокс и Джейсон Корнелл в интервью Famitsuрассказали, что в игре будет нелинейная кампания. Игроки смогут охотиться на участников группировки Yotei в любом порядке. Главная героиня по имени Ацу жаждет мести, и её путь будет полон новых возможностей: в арсенале появится оружие ближнего боя вроде кусаригамы — традиционного японского цепа.
Также разработчики обещают самую большую карту за всю историю студии. Как и в случае с Tsushima, команда серьёзно подошла к культурной аутентичности. Фокс и Корнелл побывали в Японии, чтобы изучить быт и традиции народа айнов — коренных жителей Хоккайдо. Исследовали музеи, ремесла и даже собирали дикорастущие овощи в горах, чтобы лучше прочувствовать местный колорит.
Учитывая, что ранее SuckerPunch удостоились звания послов туризма острова Цусима, такой подход к проработке культуры айнов показывает серьёзность намерений избежать ошибок, подобных скандалу вокруг Assassin's Creed Shadows.
Kingdom Come Deliverance 2 получает свою ЭПИЧНУЮ Песню-Обзор! ⚔️ Погрузись в атмосферу хардкорного средневековья под этот трек! Специально для геймеров и фанатов KCD2! Готов к грязи, поту и реализму Богемии? 😉 Слушай внимательно! Это не просто песня про KCD2, это мой авторский музыкальный обзор на долгожданную Kingdom Come: Deliverance 2!
В этом треке я собрал всё, за что мы любим (и иногда ненавидим 😅) мир Кингдом Кам Деливеренс: возвращение Индржиха (он же Генри!), суровый геймплей, уникальную атмосферу средневековья без драконов, но с кучей проблем, и, конечно, щепотку юмора. Эта авторская песня - мой взгляд на сиквел культовой RPG. Здесь ты услышишь про подтянутый графоний, знакомую (и всё такую же сложную?) боёвку, квесты с последствиями и тот самый хардкор, где нужно не забывать поесть и поспать. Это фанатская песня KCD2, созданная с любовью к деталям и уважением к оригиналу. Возможно, это нейрокавер или мой собственный вокал с рок-подачей – как думаешь? 🤔
В любом случае, это музыка для настоящих ценителей РПГ и атмосферных игровых миров! Понравился этот эпичный музыкальный обзор KCD2? ⚔️ Тогда не будь как стражник со стрелой в колене – влепи ЛАЙК этому видео со всей силы! 👍 ПОДПИШИСЬ на канал, чтобы не пропустить новые треки про игры (и не только!), и обязательно напиши в КОММЕНТАРИЯХ: какой момент из песни зацепил больше всего? Или может, ты уже знаешь, как будешь отыгрывать Индржиха в Kingdom Come Deliverance 2? Жду твоих историй! 👇
Kingdom Come Deliverance 2, KCD2, ЭПИЧНАЯ Песня-Обзор, песня про KCD2, музыкальный обзор, авторская песня, Кингдом Кам Деливеренс 2, фанатская песня KCD2, песня обзор KCD2, музыкальный обзор KCD2, авторская песня KCD2, Кингдом Кам Деливеренс 2 песня, Генри из Скалицы, песня Kingdom Come Deliverance 2, музыка KCD2, саундтрек KCD2 фанатский, KCD2 песня, KCD2 музыка, игра Kingdom Come Deliverance 2, музыка для геймеров, Кингдом Кам 2, обзор, Kingdom Come ПЕСНЯ, песня по игре
Отличная новость для фанатов хорроров! Готовится экранизация инди-хита The Mortuary Assistant, и главную роль исполнит знакомая многим Уилла Холланд!
The Mortuary Assistant — это хоррор-симулятор, вышедший на ПК в 2022 году (позже и на консолях). Вы играете за Ребекку, новенькую помощницу в морге, которая занимается бальзамированием тел. Звучит рутинно? Как бы не так!
Морг оказывается проклятым и населен демоническими сущностями. Игрокам нужно не только выполнять рабочие обязанности, но и проводить ритуалы экзорцизма, попутно пытаясь не сойти с ума от страха.
Что известно о фильме?
Главная роль: Уилла Холланд (Ребекка). Вы точно ее помните по сериалам «Стрела» (Тея Куин) и «Сплетница»!
Ее босс: Начальника морга, Рэймонда Делвера, сыграет Пол Спаркс («Карточный домик», «Подпольная империя»). Персонаж описывается как «наставник, но в то же время потенциальная угроза». Интригует!
Режиссер: Джеремайя Кипп. Он обещает сохранить атмосферу ужаса из игры и сделать фильм «чертовски страшным».
Сюжет: Фильм не будет просто пересказом игры. Он станет ее «компаньоном», расширит мир и глубже погрузится в лор демонов, терроризирующих городок Ривер Филдс.
Режиссер Джеремайя Кипп отметил, что создатель игры Брайан Кларк сам во многом вдохновлялся кино, поэтому работа над фильмом идет очень органично, как «расширение уникального геймплея».
Сам Брайан Кларк (который начинал как соло-разработчик!) в восторге: «Видеть, как The Mortuary Assistant превращается из небольшого прототипа в полноценный фильм — это превосходит все, что я мог себе представить... Для меня большая честь видеть, как Уилла и Пол оживляют этих персонажей... С нетерпением жду, когда фанаты увидят, как The Mortuary Assistant выходит на новую территорию».
Похоже, нас ждет действительно жуткая и атмосферная экранизация, которая уважает первоисточник, но и привнесет что-то новое. Съемки уже начались!
Кто там надеялся, что всё ограничится арестом активов «Лесты»? Как бы не так. РИА новости сообщили,что Генпрокуратура решила докрутить вентиль до упора: теперь в Таганский суд Москвы направлен иск о полном запрете деятельности владельцев студии и передаче её активов государству.
Повторим, чтобы закрепить: не просто «заморозить счета», а запретить компанию и отжать 100% долей в бюджет. Причём инициаторов и владельцев — Малика Хатажаева («Леста») и Виктора Кислого (экс-Wargaming) — в иске величают не иначе как экстремистским объединением.
На чем строится обвинение? На публикациях вроде «Wargaming запустила благотворительный проект для Украины» и «World of Tanks против спецоперации России».
То есть, если грубо, — за старые европейские грехи WG теперь платит российская «Леста», которая два года клялась, что "вне политики" и вообще за всё хорошее.
«Леста», понятное дело, делает большие глаза и кричит, что участвует в проектах ко Дню Победы, устраивает виртуальные Парады на Красной площади в «Мире танков» и вообще лояльна как бронепоезд на запасном пути. Но в суде такие песни обычно слушают без особого восторга.
Игроки в это время, продолжают донатить, проводить турниры и спорить о балансе. Словно где-то на фоне играет тихая сирена, а в штабе командиры упорно делают вид, что всё идёт по плану.
На практике же у «Лесты» теперь серьёзные проблемы:
Арест активов мешает не только платить зарплаты и проводить турниры, но и в принципе вести бизнес;
Запрет деятельности и передача долей государству фактически означает конец старой «Лесты» в её привычном виде;
Будущее «Мира танков» и других проектов напрямую зависит от того, как быстро и на кого перепишут активы.
Финальная развязка пока туманна. Но одно ясно: это уже не локальный скандал — это системная зачистка. С полем боя, заложниками и высокими ставками.
Сидим в окопах, жмём F5 и смотрим, у кого первым закончатся боеприпасы.
P.S. Автор в курсе, что новость вчерашняя, но прошлый пост был удален за нарушения в оформлении (пичалька печальная).
Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:
24 апреля вышел новый дневник разработчика. В нем рассказали о последнем эпизоде, улучшении настроек графики и оправдания за BLACKFROST
Когда финальный эпизод ?
Разработчики осознают наше разочарование из-за долгого выпуска сюжетных эпизодов и хотят прояснить ситуацию. Финальный пятый эпизод будет масштабнее четвертого, особенно по количеству кинематографических сцен, которых станет в два-три раза больше. Они намерены связать все сюжетные линии, подвести итоги и намекнуть на будущее The Long Dark (возможно, речь идет о связи игры с BLACKFROST). Обещают вернуть многих персонажей из прошлых эпизодов. По сюжету мы должны будем посетить много новых мест, со слов разработчиков, а мы надеемся на несколько новых локаций, как минимум о добавлении одной новой локации мы уверены.
Почему мы так долго ждём? Ответ прост: разработчики хотят сделать сюжетную часть идеальной. Они стремятся сделать эпизод не просто хорошим, а великолепным, ведь после релиза вернуться к его улучшению уже не получится.
Конкретики по сюжету эпизода нет и не будет до первого тизера.
Обновление настроек графики
Самой интересной частью дневника стал анонс новых настроек графики.
Вышел целый ролик о нововведениях и сравнительных кадрах. Правда, эти сравнения больше похожи на игру «Найди 10 отличий».
Давайте по порядку:
Оттенки теней -
Поменяли подход к отображению теней, чтобы они лучше подстраивались под время суток и условий среды.
Эффект есть, но не слишком заметный, хотя играть станет намного приятнее + остальные улучшения тоже сильно влияют на общую картинку.
Разница в зависимости от условий:
Смешивания снега с землей -
При включенной этой функции будут более плавные переходы между зданиями, деревьями, камнями и другими объектами, которые соприкасаются со снегом.
Новые методы сглаживания -
К стандартному FXAA методу добавили SMAA и TAA.
Этого дико не хватало и эффект явно будет заметен в игре.
Оттенки тумана -
Добавляет больше оттенков тумана, создавая ощущение глубины и расстояния. В сочетании с улучшенной палитрой неба, это делает погоду более выразительной и живописной.
По статичным кадрам трудно что-то понять, поэтому лучше посмотреть это в видео после описания улучшений.
Частицы окружения -
Появятся атмосферные эффекты: снег, падающий с крыш, туман над водой и тд.
Сюрприз эффекты
Добавит некоторые неожиданные события в игре: пыль, осыпающаяся с потолка, камни катящиеся с гор, искры во время северного сияния, визуальные снежные лавины и другие мелкие события.
Улучшенная освещённость
Это помогает создавать более тёмные тени или точные переходы между объектами. Такие тени добавляют глубину окружающей среде, делая её более атмосферной.
Снова игра «Найди 10 отличий»!
Анизотропная фильтрация
Стандартная и знакомая всем настройка
Улучшения теней на открытом воздухе
Улучшения для больших объектов, которые отбрасывают тени. Тени буду более заметны на элементах открытого пространства.
и дополнительная настройка для структур
Размытие в движение
Самая приятная реализация среди вообще всех игр, которые я видел, но надо тестировать в самой игре.
Скриншоты тут тоже излишни.
Увеличенное расстояние прорисовки
Более детальная настройка отрисовки как мелких деталей и объектов, так и крупных, таких как скалы.
Понравилось как показали прорисовку мелких объектов
Выход обновления запланирован на май-июнь.
Ребаланс
Случился небольшой ребаланс. Теперь нельзя готовить из испорченных продуктов(что логично), но некоторым особо важным продуктам(например, консервам) увеличили срок годности.
Некоторые редкие продукты, что нужны для рецептов, добавили торговцу для обмена. Также Сазерленду скорректировали цены на товары.
Ребаланс вступит в силу вместе с настройками графики.
Другие детали
Некоторые баги на консолях поправят патчам 28 апреля.
Обновления, направленные на улучшение жизни игрока и мелкие детали, пока откладываются из-за большой нагрузки на команду разработки. То же самое и с поддержкой модов, после выхода финального эпизода разработка продолжится.
Что будет после?
После «конца» игры поддержка игры не остановится, будут улучшения (например, те, что уже написаны выше), а на будущие конкретно The Long Dark сможем повлиять уже мы, после всех завершенных обещаний будет открытый опрос от разработчиков, что делать дальше.
BLACKFROST
В блоке про BLACKFROST были в основном ответы недовольным пользователям: «Почему анонсировали продолжение, не закончив до конца первую часть? Вместо доделывания эпизода и других обещаний вы перевели команду или даже её половину на другой проект?» И всё в этом духе....
На самом деле, проблемы здесь нет. Просто некоторые люди не понимают, как устроены небольшие студии и их финансовые возможности. Разработка нового проекта даже до стадии раннего доступа занимает около двух-трех лет. А инди-студии, как правило, не могут себе позволить такие простоев.
Конечно, у них может быть финансовая подушка, которой хватит на какое-то время. Но этого недостаточно для реализации проекта. Кроме того, лишние нервы никому не нужны.
Не забываем и про продвижение проекта, пока игра актуальна, её продолжение значительно проще продвигать, а спустя несколько лет игроки могут и не вспомнить об игре, хотя и будут утверждать обратное.
Заключение
Новые настройки графики ждать в мае-июне.
Финальный эпизод всё ещё даже не имеет тизера, но сам тизер стоит ждать в июле-августе.
После финального эпизода получим оставшийся обещанный контент, а после опрос о будущем проекта.
BLACKFROST пока не в активной разработке, и наш финальный эпизод не заброшен.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!