
pikabu GAMES
КОНЕЦ ЭПОХИ: Японские разработчики культовых Super Robot Wars для Nintendo ОБАНКРОТИЛИСЬ
Грустные новости пришли из Японии, друзья. 😔 Студия A.I Co., Ltd., стоявшая за разработкой множества частей легендарной тактической серии Super Robot Wars (особенно для платформ Nintendo), объявила о банкротстве спустя почти 35 лет работы.
Компания A.I (читается "Эй-Ай") была основана в далеком июле 1990 года в Мачиде, Токио.
Именно они подарили нам часы тактических сражений гигантских роботов в таких играх, как:
Super Robot Wars 64
Super Robot Wars A (GBA)
Super Robot Wars R (GBA)
Super Robot Wars D (GBA)
Super Robot Wars J (GBA)
Super Robot Wars GC (GameCube)
Super Robot Wars XO (Xbox 360 - порт GC)
Super Robot Wars W (DS)
Super Robot Wars K (DS)
Super Robot Wars L (DS)
Super Robot Wars UX (3DS)
Super Robot Wars BX (3DS)
🚀 Их вклад в серию SRW огромен!
Но их портфолио не ограничивалось только меха-стратегиями. Они также приложили руку к таким играм, как Bonk 3: Bonk's Big Adventure, Bomberman GB 3 и Full Metal Panic! Fight: Who Dares Wins.
К сожалению, 10 марта в Токийском окружном суде была начата процедура банкротства компании. Печально видеть, как уходят такие ветераны индустрии, подарившие нам столько ярких игровых моментов.
А вы застали игры от студии A.I Co., Ltd.? Какие части Super Robot Wars или другие их проекты запомнились вам больше всего? Делитесь своими воспоминаниями в комментариях! 👇
ВЕСЬ DARK SOULS КООП С ДРУЗЬЯМИ БЕЗ ПРЕРЫВАНИЙ? Да! Теперь это возможно!
Полые, возрадуйтесь (или снова приготовьтесь страдать, но теперь сообща)! Для PC-версии Dark Souls Remastered вышел революционный мод, который полностью переосмысливает кооператив!
Помните эти вечные разрывы сессии после смерти друга или убийства босса? А бесячие туманные стены, мешающие исследовать мир вместе? ЗАБУДЬТЕ!
Энтузиаст Yui (автор похожих модов для Elden Ring и DS3) создал мод Seamless Co-op, который позволяет:
✅ ИГРАТЬ БЕЗ ПРЕРЫВАНИЙ: Сессия больше не обрывается после смерти игрока (он просто возрождается у последнего костра) или победы над боссом!
✅ ИССЛЕДОВАТЬ ВЕСЬ МИР ВМЕСТЕ: Никаких больше туманных стен и барьеров для призванных фантомов! Свобода!
✅ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ПРОГРЕСС: Все достижения и ключевые моменты засчитываются для всей группы (до 6 игроков!).
✅ СОХРАНИТЬ ВТОРЖЕНИЯ: Любители PvP, не волнуйтесь, вторжения по-прежнему возможны.
✅ ПРОЙТИ ВСЮ ИГРУ НОН-СТОП: Теоретически, вы можете начать в Северном Прибежище Нежити и дойти до финального босса одной большой сессией с друзьями!
🚫 БЕЗ БАНА! Мод использует отдельные серверы и файлы сохранений, не затрагивая официальные серверы FromSoftware. Так что бана можно не бояться (если только вы не попытаетесь специально модифицировать файлы для подключения к "ванильным" игрокам).
🐛 ВНИМАНИЕ: Мод находится на стадии Alpha, так что возможны баги. Но потенциал огромен!
Скачать мод можно бесплатно на NexusMods. Там же найдете подробное описание всех фич.
Ну что, Полые, готовы собрать пати и отправиться в Лордран по-новому? С кем первым делом пойдете покорять Анор Лондо или сражаться с Орнштейном и Смоугом плечом к плечу? Расскажите в комментариях! 👇
Игровые новости дня: Коротко о главном
Интересная подборка свежих анонсов и обновлений из мира видеоигр.
Хоррор-шутер Forgive Me Father 2 доберется до консолей осенью
Издатель Fulqrum Publishing и студия Byte Barrel объявили, что сиквел лавкрафтовского шутера от первого лица Forgive Me Father 2 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch этой осенью. Напомним, игра уже доступна на ПК (Steam, EGS, GOG) в рамках раннего доступа с 19 октября 2023 года. Готовьтесь снова погрузиться в безумный мир комиксов и сразиться с порождениями кошмаров, теперь и на консолях.
Lollipop Chainsaw RePOP получил бесплатный режим «Кошмар» и скидки
Для зомби-экшена Lollipop Chainsaw RePOP вышло крупное бесплатное обновление, добавляющее новый режим «Кошмар» (Nightmare Mode). Апдейт уже доступен на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam). Версия для Switch появится чуть позже, после одобрения Nintendo.
Что такое режим «Кошмар»? Этот режим открывается после получения хорошей концовки в основной игре. Действие разворачивается в мире снов Джульетты, где все обычные зомби заменены на более сильных именных противников. Игрокам предстоит собирать специальные предметы, чтобы раскрыть весь потенциал героини как легендарной охотницы на зомби, открывая новые скоростные и акробатические возможности для боя. Полученные усиления можно будет использовать и в других режимах игры.
Распродажа: В честь обновления на игру действует скидка 40% на разных платформах:
Xbox: до 5 мая
Switch: до 29 апреля
ПК (Steam): до 28 апреля
Распродажа на PlayStation начнется позднее.
Тактика King Arthur: Legion IX выйдет на консолях 6 мая
Студия NeocoreGames сообщила, что пошаговая тактическая RPG King Arthur: Legion IX, являющаяся самостоятельным дополнением к King Arthur: Knight’s Tale, выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 6 мая. Игра, посвященная истории римского Девятого легиона в мрачном мире Авалона, вышла на ПК (Steam) 9 мая 2024 года.
Консольные версии получат:
* Режимы «Качество» (4K) и «Производительность» (1440p) на PS5 и Xbox Series X.
* Разрешение 1440p на Xbox Series S.
* Поддержку тактильной отдачи DualSense на PS5.
* Поддержку русского языка.
Анонсирована тактическая игра Star Wars Zero Company
Electronic Arts совместно со студиями Bit Reactor и Respawn Entertainment анонсировали Star Wars Zero Company – новую одиночную пошаговую тактическую игру во вселенной «Звёздных Войн». Проект, о котором впервые упоминали еще в январе 2022 года, разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Даты релиза пока нет. Полноценный показ игры с первыми подробностями состоится 19 апреля на мероприятии Star Wars Celebration Japan.
Обновление для Marvel vs. Capcom Fighting Collection добавит оффлайн-битвы и не только
Сборник аркадных файтингов Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics получит обновление 16 апреля. Патч добавит важные функции:
* Оффлайн Versus-режим для всех игр коллекции.
* Выбор версии игры для X-Men vs. Street Fighter.
* Опцию настройки разрешения для Marvel vs. Capcom 2.
* Улучшения интерфейса (настройка кнопок меню, сброс игры из паузы).
* Новые арты и бонусные музыкальные треки.
Некоторые из этих улучшений (оффлайн-режим, настройка разрешения, меню, сброс) также появятся и в других файтинг-сборниках от Capcom. Коллекция уже доступна на PS4, Xbox One, Switch и ПК.
Moonlighter 2: The Endless Vault — торгуем и рубим уже летом
Moonlighter 2: The Endless Vault, как было объявлено на Triple-i Showcase, выйдет в раннем доступе летом 2025 года.
Digital Sun возвращает Уилла, героя-торговца, в новый мир — деревню Тресна, расположенную в загадочном измерении.
Прощай, пиксель-арт: теперь вас ждёт 3D-изометрия, улучшенные данжены, эпичные боссы и глубокая система торговли. Собирайте реликвии, настраивайте рюкзак для бонусов, торгуйтесь и развивайте свой бизнес!
Сиквел обещает стать ещё более тактическим и реиграбельным, чем первая часть, которая стала хитом 2018 года, разошедшись тиражом в 2 миллиона копий!
НО, почему наши дорогие инди разработчики, когда делают сиквел 2D игры, переносят её в 3D, до сих пор больно от ETG 2, а тут ещё и Moonlighter ...
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Void/Breaker: стреляй и ломай всё!
Void/Breaker — это захватывающий FPS-рогалик, созданный Дэниелом Стаббингтоном, автором The Entropy Centre.
Вы окажетесь в симуляции, где все вокруг разрушается: стены, полы, потолки. В вашем распоряжении будет гипермодифицируемая пушка, с помощью которой вы сможете создавать уникальные комбинации эффектов: от плазменных очередей до взрывных сюрпризов.
Вам предстоит сражаться с машинами, управляемыми злым ИИ, пробивать себе путь через руины и выбирать, стоит ли вступать в бой или лучше спасаться бегством.
Даты релиза нет, но в Steam уже открыли бесплатный плейтест.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Star Wars: Zero Company — XCOM в далёкой-далёкой галактике
Star Wars: Zero Company — долгожданная тактическая одиночная игра от Bit Reactor и Respawn!
Разработчики, известные своими стратегиями XCOM, при поддержке мастеров Jedi: Survivor, создают пошаговую стратегию, действие которой разворачивается в эпоху Войны клонов
Концепт-арт, представляющий пеструю команду, уже вызывает любопытство: здесь и клон-солдат, и мандалорец, и джедай, и дроид, и даже загадочный тип в скафандре — явно не простой наёмник.
После тизера 2022 года и утечек, в которых упоминалось кодовое имя «Bruno» и геймплей, напоминающий XCOM, это первый официальный намёк на игру. Полный показ состоится 19 апреля на Star Wars Celebration в Японии, где мы надеемся увидеть геймплей и, возможно, намёк на дату выхода.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Игровые новости DailyQuest #393: Marathon, DOOM, Dragon Age и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире
Первые впечатления прессы от Marathon
Ждем или не ждем?
Bungie представила геймплей Marathon и позволила прессе опробовать альфа-версию экстракшен-шутера, действие которого разворачивается в 2893 году на заброшенной колонии Тау Кита IV. Шесть команд по три игрока за 25 минут должны собрать ресурсы и эвакуироваться, избегая роботов UESC, агрессивной инопланетной фауны и других команд. При гибели весь лут теряется, а выбор между ценными предметами и расходниками добавляет напряжённости. Эвакуация требует активации сигнальной ракеты, присутствие бойцов непосредственно в зоне эвакуации сокращает таймер, но делает команду уязвимой. Уровень выживаемости команд менее 50% подчёркивает сложность.
Игрокам доступны четыре из шести запланированных персонажей «Бегунов» с уникальными способностями: Blackbird, Glitch, Locus и Void. Арсенал включает в себя футуристичное оружие, требующее мастерства и скорости реакции. Стрельба у Bungie, по мнению журналистов, вновь получилась отменной. Карты вдохновлены Breath of the Wild и Mirror’s Edge, сочетая открытые пространства и вертикальный дизайн. Сезонная модель Marathon будет сфокусирована на расследовании тайн колонии с ежеквартальным сбросом лута и репутации, добавлением оружия, персонажей и косметики.
Визуальный стиль хвалят за яркость и детализацию, называя Marathon «самым красивым экстракшеном». Журналисты отмечают сходство с Escape from Tarkov, но сомневаются в массовом успехе из-за высокой сложности. Критикуют скромный стартовый контент: 6 героев, 3–4 карты. Но это компенсируется отполированностью геймплея уже на этапе альфа-тестов. Релиз запланирован на 23 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series. Закрытое тестирование начнётся в конце августа.
Как внутренняя вражда разрушила Dragon Age
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, почему легендарная серия оказалась на грани забвения. Гейдер ушёл из студии в 2016 году после релиза Dragon Age: Inquisition, почувствовав профессиональное выгорание. Он перешёл в команду, работавшую над новым проектом — тем, что позже стал Anthem. И, по его словам, это была ошибка. Не Anthem как игра, а сам переход в команду Mass Effect.
«BioWare всегда состояла из двух лагерей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Разные подходы, разная культура — словно два независимых студии, которые терпеть друг друга не могли», — пишет он. Попытки наладить отношения провалились, и Гейдер впервые ощутил настоящую неприязнь, когда присоединился к «чужой» команде.
Он вспоминает, как его идеи отвергали, называя их «слишком Dragon Age», несмотря на то что его просили превратить мрачную sci-fi концепцию Anthem в фэнтезийное приключение. Его заставляли переписывать сюжет бесконечно, игнорируя инструменты, необходимые для полноценной работы сценариста. «Это была команда, которая не хотела делать RPG», — пишет он.
Гейдер говорит, что ему откровенно дали понять: о повышении можно забыть, а вне BioWare он якобы не выживет. Добавим сюда еще один факт: EA, по его словам, всегда предпочитала Mass Effect. Dragon Age казался им странным, немодным и непопулярным.
В Death Stranding 2 можно будет пропустить боссов
Хидео Кодзима в эфире радиошоу Koji Pro раскрыл новую особенность Death Stranding 2: On the Beach: игроки смогут пропускать битвы с боссами. Для этого достаточно проиграть схватку один раз, после чего активируется опция «пропустить», заменяющая сражение на сюжетную визуальную новеллу с ключевыми диалогами и событиями. Реакция сообщества разделилась: одни критикуют решение за упрощение игрового опыта, другие хвалят за доступность и учёт разных стилей прохождения. В первой части такой читерской фишки не было и боссов приходилось проходить не смотря ни на скромный боезапас главного героя, ни на не слишком шутерное управление и отзывчивость.
Релиз Death Stranding 2 запланирован на 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5. Информации о возможном выходе на ПК пока нет.
Режиссёр Borderlands объяснил почему фильм провалился
Фильм Borderlands не просто разочаровал — он стал уроком о том, как не стоит снимать кино во время глобального кризиса.
Фильм по мотивам Borderlands стал настоящим провалом. Билеты продавались с трудом, а после релиза проект провалился по всем фронтам: критики дали ему ноль процентов на Rotten Tomatoes, а касса принесла лишь $30 миллионов при бюджете в $150 млн. Джек Блэк даже получил номинацию на «Золотую малину», но каким-то чудом фильм не попал в список худших игровых экранизаций по версии Metacritic.
Прошло больше полугода с момента этого провала, и режиссёр Элай Рот наконец прокомментировал, почему всё пошло наперекосяк. Он винит COVID и... Zoom.
Производство фильма тянулось более десяти лет, сопровождалось сменой режиссёров и бесконечными переписками сценария. В итоге проект оказался на плечах Рота, который теперь говорит: «Мы не представляли, насколько сложно всё станет из-за COVID.»
В подкасте TheTown он объяснил, что работа в условиях пандемии разрушила весь производственный процесс: «Мы не могли собраться в одной комнате, я не мог встретиться с каскадёрами, не было нормальной подготовки — все были разбросаны по разным площадкам, и каждую из них по очереди закрывали из-за вспышек инфекции. Делать такой масштабный фильм через Zoom — это была иллюзия. Мы думали, что справимся, но получили по полной.»
Слух: новый Prototype в разработке вместе с Black Ops 7
Пользователь Reddit под ником Bigbyy сообщил о возможных проектах Activision — перезапуске Prototype и Call of Duty: Black Ops 7, основываясь на данных из опроса для учебной группы разработчиков. Пост позже удалили, но инсайдер Том Хендерсон подтвердил часть информации по Black Ops 7, совпадающую с его источниками, однако к данным о Prototype призвал относиться скептически.
Согласно утечке, новая Prototype станет перезапуском серии с Алексом Мерсером в роли протагониста. Действие развернётся в Нью-Йорке с элементами стелса и механикой перевоплощения в других людей для доступа в закрытые зоны.
Что касается Black Ops 7, кампания начнётся в 2035 году как прямое продолжение Black Ops 2 с участием Вудса и Мэйсона, включая кооп-режим до четырёх игроков и открытый мир «Авалон». Геймплей обещает систему omni-movement с бегом по стенам. В режиме «Зомби» вернутся классические герои, ремейк карты «Транзит», масштабные раундовые битвы и «чудо-транспорт». Мультиплеер добавит режим 32×32 и ремейки популярных карт в футуристическом японском стиле, а также перенос прогресса из Black Ops 6.
Достоверность данных пока не подтверждена — остаётся ждать официальных анонсов от Activision.
Теперь и RTX 5070 подгорают
В Твиттере опубликовали видео с оплавленным кабелем питания у видеокарты RTX 5070 от Zotac. Проблема затронула новый стандарт кабеля 12V-2×6 — обновлённую версию кабеля 12VHPWR, который ранее прославился такими же случаями перегрева.
Пострадавшей оказалась не сама видеокарта и не разъёмы, а именно кабель, подключённый к блоку питания Seasonic Focus GX-750. Это повторяет сценарий, который ещё в начале года подробно разбирал YouTube блогер Der8auer.
Тогда он провёл тесты с RTX 5090 и обнаружил серьёзный перекос в распределении нагрузки: из шести проводов питания один брал на себя до 250 Вт, в то время как другие почти не нагружались. Как итог — сильный перегрев одного канала и потенциальный риск оплавления.
Хотя RTX 5070 гораздо менее прожорлива (её TDP — 250 Вт против 575 Вт у 5090), проблема остаётся: если вся нагрузка снова попадает на один провод, результат очевиден.
По словам экспертов, дело в отсутствии индивидуального мониторинга по каждому пину. Некоторые производители видеокарт реализуют эту функцию, но в референсных картах от самой Nvidia она отсутствует. Вместо этого питание сливается в один общий канал уже на плате, что и создаёт риск перегрузки.
18 апреля покажут второе дополнение для Star Wars Outlaws
Ubisoft анонсировала второе сюжетное дополнение A Pirate’s Fortune для Star Wars Outlaws, презентация которого состоится 18 апреля на фестивале Star Wars Celebration в Японии. Тизер с изображением пирата Хондо Онаки, известного по сериалу «Войны клонов», говорит о его ключевой роли в сюжете DLC. Дополнение выйдет весной и расскажет о приключениях Кэй Весс, чьи авантюры приведут её к сотрудничеству с Хондо для урегулирования конфликтов с пиратской бандой — обещают интриги, предательства и космические сражения.
Ранее Ubisoft выпустила первое DLC Wild Card, где Весс участвовала в турнире по сабакку и ограблении казино вместе с Лэндо Калриссианом. Несмотря на изначально сдержанные оценки, игра постепенно улучшила репутацию: в Steam у неё теперь «в основном положительные» отзывы. Хотя о цифрах продаж Outlaws Ubisoft давно не сообщала. С августа 2024 года вышло пять крупных обновлений, включая доработку ИИ врагов, улучшение лицевой анимации в диалогах, добавление DLSS 4 на ПК и оптимизацию PSSR для PS5 Pro. Star Wars Outlaws доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Ubisoft+, с поддержкой русских субтитров.
Игроки злятся: что не так с Path of Exile 2?
Grinding Gear Games выпустила новую серию платных косметических предметов для Path of Exile 2 — и сделала это в самый неподходящий момент. Фанаты давно требуют: почините игру, но вместо правок получают скинчики за деньги.
Проблемы начались после обновления Dawn of the Hunt: игра стала заметно медленнее, и часть игроков просто ушла. Последние отзывы в Steam быстро сменились с «в основном положительных» на «смешанные», а затем и вовсе — на «в основном отрицательные».
Игроки выражают раздражение тем, что разработчики фокусируются на микротранзакциях, вместо того чтобы решать реальные проблемы баланса и геймплея.
Студия ранее пообещала внести изменения с учётом отзывов, но новая волна косметики — как соль на рану. В Твиттере ситуация чуть мягче: часть фанатов признаёт, что предметы выглядят классно, но даже там не обошлось без жалоб на цены.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Nintendo Switch 2 Edition не будет включать DLC
Nintendo подготовила обновлённую версию The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2, которая выйдет 5 июня вместе с консолью. Издание за $70 получит улучшенные текстуры, повышенное разрешение, более высокую частоту кадров, поддержку HDR, быстрые загрузки и новый сервис Zelda Notes в приложении Nintendo Switch Online. Он позволит игрокам использовать интерактивную карту, отслеживать достижения и получать голосовые подсказки во время прохождения. Но Nintendo Switch 2 Edition не будет включать дополнения The Master Trials и The Champion’s Ballad. Придётся раскошелиться на дополнительные $20, если дополнения ещё не куплены.
Владельцы оригинала на первой Switch могут получить апгрейд за $10, а подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack — бесплатно. Уже купленные дополнения перенесутся автоматически. Решение Nintendo не включать DLC в базовую версию вызвало недовольство: фанаты ожидали, что за повышенную цену получат полный пакет спустя 8 лет после релиза, как это обычно бывает с Enhanced-версиями хитов для актуального поколения консолей. Компания, однако, сохранила модель раздельной продажи, оставив выбор за игроками.
Electronic Arts недовольна, что тестеры сливают информацию о Battlefield
Electronic Arts запустила Battlefield Labs — новую инициативу, через которую фанаты могут принять участие в закрытых тестах следующей части Battlefield. Но уже в марте видео с тестов начало утекать в сеть, несмотря на подписанные участниками NDA.
На прошлой неделе ситуация резко обострилась: в файлах игры нашли упоминание SBMM (система подбора матчей по скиллу), и сообщество моментально взорвалось. Противники SBMM считают, что она убивает динамику и казуалит шутеры. Продюсер Дэвид Сирланд попытался разрядить обстановку, призвав немного остыть и не делать поспешных выводов.
Тем временем, комьюнити-менеджер с ником T0TALfps выступил с обращением на Reddit, обвинив нарушителей в разрушении доверия. По его словам, материалы из тестов публикуются вне контекста, часто с негативным подтекстом, и это вредит коммуникации между студией и игроками.
Он подчеркнул, что Battlefield Labs была создана именно по просьбам игроков — чтобы вернуть чувство открытости и вовлечённости в процесс. Но если доверие будет нарушено, тех, кто игнорирует NDA, будут исключать из тестов.
T0TALfps напомнил: официальной информация становится только тогда, когда её публикует сама студия. До этого момента — всё остальное слухи и домыслы.
DOOM получил коллекционное издание, на коробке от которого запускается DOOM
Компания Limited Run Games анонсировала коллекционное издание DOOM + DOOM II Will it Run Edition, превратившее упаковку в функциональную мини-консоль с возможностью запуска классических шутеров. Внутри «адского» набора — коробка-аркада с DOOM, какодемон-тамагочи (на его экране тоже можно играть), парящая магнитная фигурка демона, четыре ретро-кассеты с саундтреком, коллекционные карты с «шансом» на автограф какодемона, а также физические копии DOOM и DOOM II с дополнениями SIGIL I и II (для ПК — Steam-ключ).
Предзаказы откроются 18 апреля, а доставка ожидается в феврале 2026 года. Издание доступно для ПК, Switch, PS5 и Xbox по цене $666,66, с ограничением в 666 копий — дань чёрному юмору серии. Таким образом, фанаты смогут «запустить DOOM перед запуском DOOM», совмещая ностальгию с экстравагантным коллекционированием.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!