Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор
Есть хорроры, где герой — всего лишь напуганная жертва, способная только прятаться в шкафу и надеяться, что монстр пройдет мимо. Разумеется, у таких сюжетов есть свой шарм, но сегодня мы поговорим об играх, которые дают выбор: забиться в угол или взять в руки дробовик и показать чудовищам, что это не вас заперли с ними, а их — с вами. Если искали что-то такое — наша подборка для вас.
Dying Light
Чем пугает: орды зомби, смертельно опасные ночи.
Чем отбиваться: паркуром и самодельным оружием.
В Dying Light выживание зависит от движения. Игроки носятся по крышам наводненного зомби города, используя паркур и крюк-кошку. Днем зараженные медлительны и неуклюжи, и разбираться с ними с помощью ловушек и самодельного оружия — одно удовольствие. Но с наступлением ночи всё меняется. Зомби становятся быстрее, агрессивнее и умнее. Именно тогда игра раскрывается по-настоящему. Ночные вылазки — это огромный риск, но и огромная награда в виде очков опыта. Игра мотивирует использовать окружение, заманивать врагов в ловушки и чувствовать себя не добычей, а настоящим хищником на улицах мертвого города.
Resident Evil 7: Biohazard
Чем пугает: жуткая семейка Бейкеров, клаустрофобия и ощущение беспомощности.
Чем отбиваться: ножом, пистолетом и недюжинной смекалкой.
В отличие от других частей серии, где герои — тренированные спецагенты, в RE7 мы играем за Итана Уинтерса, обычного работягу, который приехал искать жену, а попал в гости к семейке каннибалов-мутантов. Поначалу мы действительно чувствуем себя беспомощным, но потом находим первый пистолет, и каждый выстрел по бессмертному, казалось бы, Джеку Бейкеру ощущается как личная победа. Само собой, герой не становится машиной для убийств и все еще стеснен в количестве хилок и патронов, но зато может отбиваться и нападать в ответ.
The Evil Within 2
Чем пугает: психологическое давление и мир, который сходит с ума.
Чем отбиваться: стелсом и всем, что получится скрафтить.
Сиквел хоррора от создателя Resident Evil Синдзи Миками исправил главную проблему первой части — он дал игроку свободу. Вместо тесных коридоров у нас теперь полуоткрытые локации, которые можно исследовать. И здесь мы сами решаем, как действовать: подкрасться к монстру сзади и тихо его прирезать или устроить громкую перестрелку. Система крафта заставляет рыскать по углам в поисках ресурсов, превращая выживание в тактическую задачу — мы постоянно балансируем на грани, но всегда чувствуем, что контроль в наших руках.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU
, который даст скидку 15% на всю корзину.Dead Space Remake
Чем пугает: некроморфы и постоянная нехватка патронов.
Чем отбиваться: инженерными инструментами, превращенными в оружие.
«Целься в конечности!» — это правило знакомо каждому, кто играл в Dead Space. Здесь хедшоты не работают, и чтобы убить некроморфа, его нужно методично расчленять плазменным резаком, который в мирное время использовался для добычи руды. Айзек Кларк — инженер, а не солдат, и игра это четко показывает. Каждое столкновение с врагом здесь — паническая попытка отрезать нужную конечность, пока тварь не подобралась слишком близко, ведь он не герой-спаситель, а загнанный в угол специалист, который использует свои профессиональные инструменты, чтобы выжить.
The Callisto Protocol
Чем пугает: мерзкие мутанты, тесные коридоры и очень, ОЧЕНЬ много расчлененки.
Чем отбиваться: брутальными комбо, футуристическими пушками и гравитационной перчаткой.
Упомянуть о Dead Space и забыть о его духовном наследнике? Невозможно! The Callisto Protocol делает ставку на жестокий и контактный бой. Главный герой Джейкоб Ли — не солдат, а простой заключенный, но дерется он как заправский мясник. Боевая система заставляет уворачиваться от атак, вовремя наносить удары и использовать окружение. Особенно хороша гравитационная перчатка: схватить мутанта и швырнуть его в работающую турбину или на шипы идеальный способ получить садистское удовольствие от мести тварям, которые пять минут назад пытались тебя сожрать.
Alan Wake 2
Чем пугает: искаженная реальность, культисты и тени, которые были людьми.
Чем отбиваться: фонариком и револьвером.
Главный враг Алана Уэйка — тьма. Буквально. Чтобы нанести урон одержимым, их сначала нужно «выжечь» светом фонарика, а уже потом пускать в ход оружие. Эта простая механика превращает каждую схватку в тактическую головоломку. Игрокам приходится постоянно следить за зарядом батареек, искать источники света и пытаться удержать на мушке сразу нескольких врагов. Бой здесь — не просто стрельба, а стильный и напряженный танец света и тьмы, где один неверный шаг может стоить жизни.
Resident Evil 4 Remake
Чем пугает: толпы обезумевших фанатиков с бензопилами и вилами.
Чем отбиваться: прицельной стрельбой и пинками с разворота.
Если RE7 — это камерный хоррор, то RE4 — лютый экшен, который все равно умудряется пугать. Леон Кеннеди — не испуганный новичок, а опытный агент, и он приехал не выживать, а работать. Игра поощряет агрессивный стиль: выстрелил врагу в колено, подбежал и прописал вертушку, оттолкнув всю толпу, добил ножом. Каждое столкновение — это постановка зрелищного боевика. Ты не просто отстреливаешься от орд врагов — ты ими управляешь, контролируешь поле боя и выходишь из любой передряги победителем. Это эталонный «боевой хоррор».
А какие ваши любимые хорроры, где можно не только бояться, но и драться? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Косплей на Эшли Грем
Косплей на Эшли Грем
Resident Evil 4 Remake
Был приобретён почти на старте, но пал жертвой непройденных ремейков второй и третьей частей. Минуло два года, с ними я расправился и смог, наконец перейти к четвёрке (заодно дал себе слово ничего не покупать на старте).
Оригинальную четвёрку я прошёл тоже относительно недавно в 2021, впечатления остались положительные. От новинки ждал, в принципе, того же самого, но с современной картинкой. Забегая вперёд, скажу, что мои ожидания оправдались. Ремейк даже получил от меня оценку на балл выше. Сейчас расскажу почему.
Первое, что бросается в глаза, это конечно же графика. Игра потрясающе красива. Я играл на ПС4, и здесь она выглядит просто отлично (возможно с ней может поспорить TLOU2, которая по отзывам тоже ничего, но её я пока не запускал). Пещеры, церкви, отсветы пламени на алтарях, по-настоящему наводят жуть и создают правильную атмосферу. Возможно поэтому все события в резидентах, как правило, происходят по ночам, когда мы можем оценить контрасты, игру цвета и тени, напитаться тревожными ожиданиями неизбежной опасности. Ну и, чтобы всё символично закончилось на рассвете, с первыми лучами солнца.
Соответственно общему окружению гораздо детальней и отвратительней стали и наши недруги. Их жуткие перекошенные хари теперь настолько реалистичны, насколько вообще это возможно.
Наша подопечная Эшли Грэм по внешнему виду прибавила несколько лет и теперь не беспомощный тинейджер, а беспомощная молодая особа. По этому случаю особенно было жалко Леона, когда он из последних сил тащил эту кобылку на руках.
По сюжетной канве практически всё осталось на своих местах, за исключением мелких деталей. У нас присутствует и битва в деревне, до первого удара колокола, и оборона деревенского домика на пару с Луисом, и охота за Лохнесским чудовищем, и периодическая Ада, спасающая нам жизнь. По-прежнему есть три большие локации: деревня, замок и военная база. С мутировавшими злодеями в конце. И главный финальный супер мега мутант на месте.
Отличия, которые бросились мне в глаза. Головоломки в оригинале были чисто номинальными, как рудимент прошлых частей, чудом сохранившийся в современности. В ремейке же их стало больше, они стали интереснее. Постоять пару минут, подумать, перевести дух – то, что надо. Исчезли (и слава богу) QTE элементы, теперь от камней убегаем, не прерывая геймплей на включение турбопальца. Помню в оригинале был момент, когда мы выходим из церкви, а туда уже двигается толпа с факелами и вилами, можно было столкнуть телегу и положить большую часть под её колёсами. В ремейке телега почему-то пропала. Зато в башне замка появился неведомый рычаг, позволяющий сбрасывать гигантские валуны, действующие по такому-же принципу. В замке же появились слепые бронированные противники, которых нужно отвлекать звуком и расстреливать со спины. Только изрядно с ними намучавшись и кое-как убив, я обнаружил колокола по периметру помещения, которые по идее и нужны для отвлекающих манёвров.
Ещё обновленный Леон научился приседать и передвигаться на корточках, предполагается, что это позволяет нам немного постелсить и при необходимости, позволит увернуться от летящих предметов. По факту присядом почти не пользуешься: далеко не уйдешь, все равно замечают, а в бою уворачиваться неудобно, слишком медленно.
Было в оригинале такое место – контейнер, подвешенный между скалами, внутри надо было подвигать рычаги, а в конце нас дожидался свирепый дядя. В ремейке этот контейнер пропал. Ещё появились рыцари-зомби, довольно странные создания (паразит, пробравшийся в доспехи и ожививший груду металла), но в готичную атмосферу замка вписываются и делают реверанс в сторону самого первого концепта резидента 4, который был отменен.
Ну и схватка м Краузером стала намного эпичнее. QTE бой на ножах заменили живым геймплеем. А перед второй встречей нас ждёт дорога полная ловушек и выпрыгивающим из-за углов Джеком (особенно страшно было в тёмном лабиринте).
Касательно сложности игры. Оригинал я проходил на нормале и никаких проблем не испытал, всё оружие прокачал, проблем с деньгами и патронами не было. Ремейк предлагает тем, кто знаком с оригиналом начать на харде. Так я и поступил. И от первого же противника в игре умер раз пять подряд. Потом освоился, даже прошел первый замес в деревне без ружья. Но второй главе стал испытывать серьёзные проблемы. И понял, что надо или понижать сложность, или получать боль и страдания, вместо удовольствия. Я выбрал первый вариант, однако оказалось, что, начав на харде, понизить сложность нельзя, пришлось переигрывать с самого начала. На нормале играть оказалось поприятнее, но я не сказал бы, что это было легкой прогулкой, в отличие от оригинала. Патроны постоянно заканчивались, лечилок было тоже ограниченное количество. Однако, я, как фанат классических резидентов, знаю главный секрет – береги магнум для боссов. В этот раз роль магнума исполнял здоровенный револьвер, который я прокачал по полной, благодаря чему всех главарей прошёл с первого раза. Иногда оставляя патроны и для рядовых противников, которые ложились словно от одного звука выстрела этого орудия.
Единственное, что мне не понравилось, это темп и настроение игры сильно меняется в последней трети. Сельская местность и готический замок сменяют военные базы, а крестьян с вилами и культистов в капюшонах – солдаты с огнестрелом. И на смену медитативному отстрелу приходит ураганный экшн. Но это перекочевало сюда из старой игры, поэтому претензии предъявлять глупо.
После прохождения запустил посмотреть оригинал, который тоже есть у меня на диске. Ну что сказать, в плане графики, управления, геймдизайна, современная индустрия сделала большой шаг вперёд. В старый резидент теперь можно играть только из ностальгических соображений. Ремейк выше по всем параметрам. Всем советую.