Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Physint

Хидэо Кодзима в недавнем интервью французскому изданию Libération рассказал, что на разработку Physint уйдет «еще пять или шесть лет».

Physint Видео, RUTUBE, YouTube, Компьютерные игры, Игровые обзоры

«Помимо Death Stranding 2, сейчас в разработке Physint. Это займет еще 5-6 лет», — говорит Кодзима.

По его словам, после завершения этих проектов он всерьез рассматривает возможность снять фильм.

«Я вырос на кино. Снять свой фильм — это способ отдать ему дань уважения. Да и возраст поджимает — хочется успеть, пока еще молод».

Таким образом, Physint, которую Кодзима ранее описывал как «игру и фильм одновременно», стоит ждать не раньше конца десятилетия. Проект позиционируется как духовный наследник серии Metal Gear Solid, с упором на шпионский триллер и кинематографичную подачу. Он создается при поддержке Sony.

Интересно, что Кодзима буквально месяц назад обещал не разрабатывать Physint, пока не закончит с OD. Но в беседе с французским изданием он упоминать эту игру не стал. Возможно, он просто рассказал о Physint как о крайнем проекте, после которого он сможет задуматься о съемках фильма.

Показать полностью
0

Stellar Blade

Stellar Blade Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры

Конфликт с Sony привел к тому, что игра Stellar Blade была удалена из некоторых регионов платформы Steam по инициативе компании. Разработчики из студии Shift Up выразили желание восстановить доступность игры во всех регионах платформы.

Неожиданное решение со стороны Sony вызвало удивление у создателей игры. Они подчеркнули, что в Stellar Blade подключение к PlayStation Network (PSN) является полностью опциональным и никак не влияет на основной игровой процесс. Это делает действия Sony по удалению игры из определенных регионов особенно неожиданными. Хотя ранее говорили абсолютно об обратном.

Защита DRM в игре была подтверждена разработчиками. Однако они акцентировали внимание на том, что данная защита не окажет негативного влияния на производительность игры. Более того, команда провела серьезную оптимизационную работу, в результате которой версия игры с DRM-защитой демонстрирует даже лучшие показатели производительности по сравнению с версией без защиты. Разработчик Shift Up заявил, что студия «тщательно обсуждает проблему блокировки Stellar Blade в регионах» вместе с Sony.

В кратком заявлении в социальных сетях авторы подчеркнули, что делают все возможное, чтобы как можно скорее решить большую часть проблем . Студия пообещала вернуться к игрокам с новостями, как только им будет чем поделиться.

«Моды на игру полностью поддерживаются без каких-либо ограничений. Подключение к PSN полностью опционально и НИКОГДА не требуется. Обе версии для ПК и PS5 предлагают одинаковый контент», — уточнили разработчики.

Напомним, что недавно стало известно, что релиз Stellar Blade в Steam был заблокирован в более чем 120 странах без объяснения причин. Разработчики из Shift Up, похоже, сами были удивлены этим ограничением. Вероятно, это вызвано недопониманием между авторами и издателем Sony Interactive Entertainment.

Показать полностью

Warzone Mobile официально провалилась

Call of Duty: Warzone Mobile, выпущенная 21 марта 2024 года, прекращает своё существование 18 мая 2025 года — всего через 14 месяцев после запуска.

Warzone Mobile официально провалилась Новости игрового мира, Call of Duty, Call of Duty: Warzone, Мобильные игры

Activision признала, что игра не оправдала ожиданий мобильной аудитории, в отличие от версий для ПК и консолей.

За полгода она заработала всего $13 млн, в то время как Call of Duty: Mobile принесла $144 млн. Основные причины провала — плохая оптимизация, баги и высокая конкуренция с CoD Mobile.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Warzone Mobile официально провалилась Новости игрового мира, Call of Duty, Call of Duty: Warzone, Мобильные игры
Показать полностью 1
6

Balatro и магия Steam: почему успех инди-игр — это лотерея?

Ветеран инди-разработки Стивен Маршалл считает, что предсказать успех игры в Steam в 2025 году — всё равно что выиграть в лотерею.

Balatro и магия Steam: почему успех инди-игр — это лотерея? Новости игрового мира, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Balatro

Balatro, покер-рогалик от LocalThunk, продала 5 миллионов копий, но причины её успеха остаются загадкой. «Можно написать миллион эссе, и ни одно не будет точно верным», — говорит Маршалл.

Он сравнивает это с Vampire Survivors, которая стала хитом благодаря сарафанному радио, несмотря на свой «дешёвый» вид.На платформе X пользователи задаются вопросом: «Как повторить успех Balatro?» Маршалл отмечает, что рынок сильно изменился: хорошие игры теряются в потоке релизов, а даже журналисты не могут предсказать, какие из них станут хитами.

Показать полностью
9

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью

Space Marine 2 стала одной из самых прибыльных и популярных игр в Steam за 2024 год. И, несмотря на некоторые проблемы, игра развивается и становится лучше. Однако, как мне кажется, мало кто застал первую часть и ещё меньше кто думал в неё поиграть. Этот обзор посвящен именно таким людям.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Сразу скажу, что стоит воспринимать игру в первую очередь как артефакт прошлого, который, увы, не слишком хорошо сохранился. Если в какой-нибудь AC2, Fallout или Flatout 2 можно спокойно играть и спустя 10-15 лет, то со Space Marine всё сложнее.

Графика и дизайн (7/10)

Ожидаемо, что для игры, которой уже минуло 14 лет, графика устарела. Однако, при этом, модели в игре выглядят очень хорошо - они достаточно детализированные, что бы смотреться свежо и достойно. Броня выглядит брутально, лица вояк достаточно суровые, оружие внушает уважение. Правда со стороны врагов всё хуже - визуального разнообразия среди одних и тех же врагов. Что странно, учитывая весьма хороший редактор в онлайне.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Но, главная проблема в другом - это скучное окружение. Warhammer 40000 - это про гримдарк, монструозность и пафосность во всём. Однако, в игре мы сражаемся лишь на каких-то обычных заводах, площадках и переплетениях городов. Окружение довольно пустое и стерильное, мало что говорит о принадлежности к вахе. Конечно, есть моменты, вроде "поездки" верхом на Титане или выстрела из психического оружия...но большую часть времени мы проводим в весьма скучном окружении, что для данной вселенной фатально.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Кажется, мы что-то сломали.

Что касается спецэффектов...Ожидаемо, они тоже весьма устарели и плоские, но в динамике выглядят достаточно ярко и зрелищно. Хотя, конечно, в некоторые моменты их становится довольно много, что может ощутимо мешать геймплею. Ди и интерфейс, честно говоря, довольно громоздкий, особенно знак "ульты".

Звук и озвучка (6/10)

Главное достоинство звука - это весьма хорошая озвучка всего оружия. Только лишь штормболтер вызывает сомнения. А в остальном пушки и взрывы звучат внушительно и достаточно пафосно...с поправкой на время.

Но вот в остальном всё сомнительно. Озвучка хороша и правильная, но очень бросается в глаза манипуляции со скоростью речи, да и голоса космодесантников не прям что бы были очень брутальные.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Геймплей (6/10)

Увы, но геймплейная часть игры сохранилась весьма посредственно. В своей основе игра представляет собой весьма классический шутер с элементами слешера. Арсенал же довольно разнообразный - от классических болтеров и цепных мечей, до автопушек и силовых молотов. Однако, у игры наблюдается весьма весомый перевес в сторону стрельбы (несмотря на разнообразные комбо в ближнем бою и ульту с регеном), ибо врагов много, бьют они больно и легко выносят щиты и здоровье, что заставляет играть сравнительно аккуратно.

Впрочем, в игре есть и эпизоды с прыжковым ранцем. И за счёт маневренности и подвижности игра преображается, позволяя разносить всё и вся. Да и в целом, разнообразие арсенала позволяют получить от игры какое-никакое, но удовольствие.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Кроме этого, как и во многих играх 10х годов, здесь есть различные "развлекательные" моменты, вроде полёта на самолёте со стрельбой или возможности пострелять за турелью. Сейчас они воспринимаются как анахронизм из-за весьма скучного геймплея. Да и врагов так-то, несмотря на количество, не так много. Стрелки, стрелки пожирнее, ближнебойщики и более серьезные, а так же маги и массовка. Меняется будто бы только здоровье.

Тем не менее, ещё есть кое-какой, но живой онлайн, а так же режим орды, где надо зачищать арены. Там ситуация получше за счёт того, что есть различные классы, улучшения и более обширный арсенал. И в него можно поиграть даже сейчас, если есть напарники.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Но главная моя претензия заключается в бою с финальным боссом. Великого и ужасного Немерота, которого мы преследуем пол-игры и которому должны отомстить мы убиваем...в простейшем, однообразном и очень длительном QTE, перед этим истребив три волны врагов. А ведь ему дали демоническую форму и явно собирались как следует дать подраться. Почему так - мне непонятно, особенно учитывая, что в середине игры уже был полноценный Босс-файт с первым антагонистом.

Сюжет и Лор (6/10)

Конечно, игры по Вархаммеру никогда не могли похвастаться особой глубиной и продуманностью (за очень редким исключением) и первый Space Marine не стал исключением. Есть мир, на который напали орки. Инквизитор хочет уничтожить их с помощью демонического артефакта. Что же может пойти не так?

Даже для своего времени сюжет довольно просто и предсказуем и в нём практически нет никаких неожиданностей, за исключением самого-самого финала. Однако, в игре есть приятные аудиожурналы, которые неплохо раскрывают и погружают в мир.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В первую очередь стоит отметить, что текущее издание включает в себя все вышедшие дополнения. Да, по-большей части это просто косметика и два онлайн-режима, но приятно, что они включены. Так же есть неплохие экстра с различными PDFками, вроде гайдов, артбука и карточек. Ничего экстраординарного, но неплохо.

А вот что я считаю большим упущением (и что лишь недавно поправили в SM2) - это отсутствие полноценной внутриигровой справки. Как-никак, Warhammer - это огромная вселенная и хотелось бы видеть пояснение того, что и как происходит.

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ожидаемо, но у игры сейчас нет никаких проблем с производительностью. Каких-либо критических багов или подвисаний нет. Разве что один раз враг застрял в текстурах.

Итог

Что сказать - увы, но игра состарилась плохо. Проходить её стоит только рьяным любителям Warhammer 40000, ибо практически каждый аспект игры чувствуется очень устаревшим. А если вам хочется ознакомиться с прошлым Капитана Тита - лучше посмотреть прохождение или разбор игры

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью Шутер, Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

По сути, это весь финальный бой

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от третьего лица
Дата выхода: 2011
Минимальная цена в Steam: 412 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 8
11

Cthulhu Keeper — это симулятор управления потусторонними силами в сочетании с тактическими миссиями в духе Commandos

Действие игры происходит в 1920 году, и мы играем за лидера культа, который пытается пробудить древних чудовищ. Для начала нам нужно построить подземное убежище, потому что, если мы приглашаем сверхъестественных существ, мы должны позаботиться о том, чтобы им было комфортно и они чувствовали себя как дома.

Далее мы поручаем культистам различные задания: раскопать камеры, обустроить места для ритуалов, построить лабиринт, ухаживать за чудовищами или ставить различные ловушки.

Обитель нужно защищать не только от копов и детективов, но и от ревнивых конкурирующих культов, которые могут обчистить ресурсы.

Также вы можете посылать существ во внешний мир, для того чтобы общавестись новыми артефактами и последователями. Перед миссией мы можем настраивать своих монстров, снабжая их полезными предметами и жуткими способностями.

По мере продвижения мы будем находить древние фолианты и открывать запретные знания, чтобы расширить своё влияние в городе. Наши культисты будут распространять слухи о правде, и к нашему делу примкнёт ещё больше последователей. Дерево исследований открывает мощные улучшения и ещё более жуткие ужасы, а сюжет всё глубже погружает нас в жуткий, извращённый мир мифологии Ктулху.

Игра не поддерживает русский язык. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2334320/Cthulhu_Keeper/

Показать полностью
32

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Следующий проект Arrowhead создается без участия Sony

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

И, наверное, это не Helldivers 3

Helldivers 2 оказалась настоящим финансовым успехом для студии Arrowhead, несмотря попытки Sony заставить ПК-игроков завести PSN. Благодаря популярности игры и поддержке игроков, студия заработала достаточно средств, чтобы профинансировать свой следующий проект полностью самостоятельно — без помощи крупных издателей.

Об этом рассказал глава студии Шамс Йорджани в сообщении в Discord. Он отметил, что будущая игра с рабочим названием Game 6 будет полностью контролироваться самой Arrowhead: все решения остаются за разработчиками, и они могут реализовать идеи, которые раньше были невозможны.

При этом Йорджани подчеркнул, что студия не разрывает отношения с Sony и открыта к будущим партнёрствам. Он выразил благодарность PlayStation за вклад в успех Helldivers 2 и назвал их «надежными партнёрами, ориентированными на разработчиков».

Arrowhead планирует продолжать поддерживать Helldivers 2 новым контентом, пока в неё играют люди. А поскольку Game 6 создаётся без участия Sony, есть шанс, что она выйдет не только на PlayStation, но и на других платформах — хотя пока об этом говорить рано.

Stellar Blade на ПК: без PSN, но с региональным блоком

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Игра доступна без учётки PSN, но если вы живёте не там, где надо, можете даже не мечтать — региональная блокировка делает своё дело.

Хотя предстоящий релиз Stellar Blade на ПК не требует авторизации через PlayStation Network, это не спасло игру от региональных ограничений, ставших нормой для портов от Sony. Игра заблокирована в Steam более чем в 100 странах, что вызывает немало вопросов как у игроков, так и у разработчиков игры.

Sony вроде бы отказалась от принудительной привязки к PSN на ПК — теперь привязка аккаунт даёт лишь внутриигровые плюшки, как и в случае с Stellar Blade. Однако политика региональных ограничений осталась в силе.

Old Gods of Asgard не появятся в FBC: Firebreak на релизе

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

А жаль! Ради них я бы задержался бы в игре.

В грядущем кооперативном шутере FBC: Firebreak от Remedy не будет знакомой фанатам рок-группы Old Gods of Asgard, за которую в играх студии традиционно выступают Poets of the Fall. Эти персонажи запомнились по эффектным музыкальным сценам в Alan Wake 2, но в Firebreak их участие пока не планируется — по крайней мере, на старте. Об этом рассказал директор проекта Майк Каятта в интервью Video Games Chronicle, однако намекнул, что всё может измениться в будущем.

Также он уклонился от ответа на вопрос о появлении других знакомых персонажей Remedy, таких как уборщик Ахти или герои из роликов «Дети Зоны соприкосновения», сказав лишь: «Без комментариев». Возможно, Remedy не хотят так тесно связывать Firebreak со вселенной Control, на случай если проект быстро умрет.

FBC: Firebreak — это командный шутер, в котором три агента защищают Старейший дом от аномальных угроз, используя оружие, гаджеты и сверхспособности. Релиз намечен на 17 июня для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сейчас игра проходит закрытое тестирование, которое завершится 19 мая.

Rainbow Six Siege X покажут 18 мая

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

10 лет спустя — новые правила, новые карты и режим

18 мая в рамках официального сезонного шоу Ubisoft представит Rainbow Six Siege X, запланированный к релизу 10 июня.

Главное новшество — режим Dual Front, представленный ещё в марте. Это сражения 6-на-6 на больших картах, где одновременно выполняются как атакующие, так и оборонительные задачи. Новый режим предложит механики возрождения, ротацию оперативников и появится сначала на карте District, которая якобы идеально подходит для всех этих изменений.

Также ожидается обновлённая графика и, по словам разработчиков, Siege X станет более дружелюбным к новичкам: меньше наказания за ошибки, больше возможностей просто пострелять.

Создатели новой Battlefield рассказали об источниках вдохновения

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

«Падение империи» — это мощный референс.

Разработчики из EA Motive поделились подробностями о сюжетной кампании новой Battlefield. Вдохновением послужил сериал «Спецназ: Львица», рассказывающий о работе ЦРУ — команда решила сосредоточиться на истории «талантливых, но обычных людей», попавших в экстремальные обстоятельства. По словам креативного директора Романа Кампос-Ориолы, такая концепция позволяет раскрыть напряжённую человеческую драму.

Исполнительный продюсер Филипп Дюшарм также отметил влияние фильма «Падение империи», где показан взгляд журналистов на гражданскую войну в США. Это дало авторам идеи для эмоционального наполнения и контекста происходящего в игре.

Опыт Motive в создании Dead Space помог команде в построении темпа и структуры — в кампании будет чередование насыщенных боевых сцен и спокойных, но драматичных моментов, чтобы поддерживать интерес игрока и усиливать вовлечённость.

Новая кампания станет частью масштабной перезагрузки всей серии. Полноценной сюжетной компании в Battlefield не было со времен 4-й части. В Battlefield 1 и 5 были разрозненные сюжеты, а 2024 вообще осталась без одиночного режима. Показ игры состоится летом 2025 года, а релиз намечен до 31 марта 2026-го.

Nintendo Switch 2: поддержка VRR только в портативном режиме

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Упс, вышла небольшая ошибка!

Одна из главных фишек нового Nintendo Switch 2, о которой говорили на презентации, — поддержка Variable Refresh Rate (VRR) работает только в портативном режиме.

На сайте Nintendo информация о поддержке VRR на телевизорах сначала появилась, а затем исчезла. В комментарии для Nintendo Life представитель компании признал ошибку: «Nintendo Switch 2 поддерживает VRR только в портативном режиме. Мы приносим извинения за неточность, ранее опубликованную на сайте.»

На вопрос о будущем поддержки VRR в док-режиме Nintendo ответила уклончиво: «Нам нечего сообщить по этому поводу».

Стоит отметить, что у PlayStation 5 ситуация была похожей — VRR появился только через 18 месяцев после запуска консоли. Возможно, Switch 2 тоже получит обновление позже, хотя официального подтверждения пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.4, а NPC стали умнее

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Еще полгода и игру доделают.

Студия GSC Game World выпустила масштабное обновление 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включающее более 700 изменений. Основные улучшения коснулись системы A-Life — теперь сталкеры ведут более «живую» симуляцию вне поля зрения игрока, а мутанты получают новые реакции: например, могут питаться трупами или реагировать на звуки вокруг.

Сражения с людьми стали умнее: враги активно используют укрытия, прячутся за деревьями, стараются обходить игрока с флангов и координируют свои действия. После боёв они не сразу лутают тела, а сначала оценивают обстановку. Ближний бой стал сложнее на высоких уровнях сложности, враги теперь пинают мелких мутантов и реагируют на скрытных персонажей.

Количество гранат у NPC теперь ограничено и зависит от фракции. Разнообразили внешность NPC, добавив больше уникальных лиц. Монстр бюрер научился отбивать гранаты телекинезом.

Также переработали характеристики оружия, улучшили производительность, освещение, тени и лицевую анимацию, добавили новые анимации смертей и исправили множество багов, в том числе в квестах. Это второе крупное обновление после мартовского патча.

Говорящий Дарт Вейдер появился в Fortnite

Игровые новости DailyQuest #407: S.T.A.L.K.E.R. 2, Neverness to Everness, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, YouTube, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Можно поболтать, узнать, где лежит редкий лут.

Fortnite получил первого NPC с искусственным интеллектом и это Дарт Вейдер. Правда, теперь он не агрессивный босс, а вполне дружелюбный собеседник. С обновлением 35.10 Epic Games тестирует новый формат общения с NPC — через текст или голосовой чат.

Искусственный интеллект Вейдера умеет вести полноценные беседы. Он подскажет, где искать редкий лут, расскажет что-то интересное про текущий матч и вообще ведёт себя как вежливый, информативный бот. Конечно, с рядом ограничений: он не отвечает на романтические предложения, не реагирует на токсичность, политику, религию, песни, и вообще игнорирует всё, что может создать скандал. Хотя его уже заставили материться.

Записываемся на бету Neverness to Everness

GTA-гачу заказывали?

Издательство Perfect World Games вместе со студией Hotta Studio анонсировали закрытое бета-тестирование своей новой игры — ролевого боевика с открытым миром Neverness to Everness. Сейчас открыт набор участников для так называемого «Теста на сдерживание»заявки принимаются на официальном сайте, а выбранным игрокам пришлют приглашения по электронной почте. Тест пройдёт только на ПК, и прогресс после него удалят, внутриигровых покупок пока нет.

Игра разворачивается в мире Этеро, где игрок выступает в роли первого охотника за аномалиями без лицензии. Герой станет частью команды антикварного магазинчика, выполняя задания для местных жителей. Проект построен на Unreal Engine 5 и предлагает смесь ролевого боевика с элементами сверхъестественного.

Кроме ПК, игра готовится для PlayStation 5 и мобильных платформ, однако точная дата релиза пока не объявлена. Игра выйдет с поддержкой английского, японского и китайского языков. В общем, если вы мечтали (серьезно?) о GTA-гаче – ждите релиза.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!