Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

91
pikabu GAMES

Visa и Mastercard запрещают игры для взрослых2

Настало время поговорить о кошмарном бреде, происходящем прямо сейчас в игровой индустрии. С различных игровых платформ, в частности Steam и itch io начали массово удалять игры, попадающие под категорию 18+. Связано это в первую очередь с требованиями платёжных систем Visa и Mastercard.

Зачем было наносить удар в самое сердце любителей хентайных визуальных новелл и эротических три в ряд? Здесь всё становится очень сложно и запутанно. Начнём с того, что оказывается существует некая организация Collective Shout, выступающая за полный запрет игр об изнасиловании и кровосмешении, которые, по их мнению, нормализуют насилие и жестокое обращение в отношении женщин.

И вот после релиза достаточно скандального проекта No Mercy, где действительно фигурировал инцест, активисты стали активно стучаться к собственно магазинам. Которые, видимо, не особо обратили внимание на обращения. Платёжные системы же отреагировали и острее, чем кто-то мог ожидать. Что уж они сказали Steam и itch io — не знаю, но те жёстко перегнули палку и видимо потёрли много чего лишнего на всякий случай, не углубляясь в модерацию контента.

Игроки естественно сильно против, ведь далеко не каждая игра с 18+ контентов посвящена жести, извращениям и прочей запрещёнке. С настолько размытыми критериями и GTA, и Cyberpunk, и какой-нибудь Baldur's Gate 3 можно запретить. Уже созданы достаточно гневные петиции в адрес не только цифровых площадок, но и платёжных систем. В США вроде даже к Конгрессу собираются обратиться.

Однако ситуация, если честно, намного шире, чем кажется. Чтобы осознать масштаб трагедии, обратимся к нашей любимой Японии, где борьба с системой идёт уже давно. Причём Visa пытается раздавить не только разработчиков игр, но и на авторов манги и аниме. И это при том, что собственно в Стране Восходящего солнца даже порнография, хоть с людьми, хоть рисованная — вполне легальна, с учётом местной цензуры вроде тех самых пикселей на гениталиях.

Из примером блокировок платежей можно вспомнить портал Manga Library Z, которому под давлением этих ограничений по сути пришлось закрыться. Или сеть магазинов манги Melonbooks, которая помимо 18+ комиксов торгует и вполне обычными. Но Visa решили не углубляться в детали и массировано нанесли бизнесу очень весомый урон. Кажется, что это мелочи и альтернативных способов обхода море, включая те же платежи криптовалютой, но нормисов то это не волнует. Они не увидят удобный и наиболее востребованный способ оплаты и пойдут дальше, оставив производителей и распространителей вроде бы как маркированного и вполне легального контента для взрослых без денег.

Какие тогда давали объяснения? Очень расплывчатые, скажу я вам. В декабре 2024 года директор японского подразделения Visa Worldwide Japan, на прямой вопрос, почему платежная компания позволяет себе ограничивать в Японии покупку, вновь напомню, ЛЕГАЛЬНОГО контента для взрослых, ответил, что «sometimes necessary to deny use to protect the brand» - буквально, «иногда надо отказать, чтобы защитить бренд». Вдумайтесь: по надуманной и в целом противоречащей законам причине происходят блокировки платежей, т.е. по сути обанкрочивание неугодных.

Кстати, на том же самом брифинге прозвучала очень важная деталь, которая связана с сегодняшними событиями — «компания не планирует менять свою позицию и приоритеты». Тогда никто не обратил на это внимание, ведь, ну, кто эти ваши комиксы японские вообще читает, да и вообще это все порно, а японцы – извращенцы, это все не тема для обсуждения. Но это была первая весточка о том, что Visa и MasterCard только начали.

Причём забавно, что о происходящем предупреждал отец франшиз Nier и Drakengard Йоко Таро аж в ноябре прошлого года. Вот цитата:

«Издательская деятельность и подобные сферы всегда сталкивались с правилами, выходящими за рамки закона, но тот факт, что платежная система, которая участвует во всей инфраструктуре распространения контента, может действовать на свое усмотрение, кажется мне очень опасным. Ведь это подразумевает, что, контролируя компании по обработке платежей, вы можете цензурировать свободу слова в другой стране.

Я чувствую, что это не просто вопрос цензуры взрослого контента или угрозы свободе слова, а скорее дыра в безопасности, которая ставит под угрозу саму демократию».

Если для вас Япония — страна извращенцев и фриков, хорошо, есть и пример и западный. Ещё в 2023-м году в Великобритании был принят так называемый The Online Safety Act 2023. Сначала все думали, что это для защиты детей от запрещёнки. Мол при доступе к любому контенту для взрослых, предоставить фото лица или паспорта для определения возраста. Но на поверку оказалось, что запрет касается далеко не только порнографии, ведь под 18+ много чего попадает. Подобный законопроект, кстати, разрабатывает для своих стран-членов и Европарламент.

О политических категориях мы говорить, ясное дело не будем, но факт в том, что попасть под такой запрет может вообще что угодно. Вот свежий случай — перестраховывающийся Илон Маск, который вроде как за свободу слова, в своей соцсети активно помечает как контент для взрослых достаточно безобидные вещи. Например, кадр из игры Mouthwashing с героем в бинтах, был помечен, как для взрослых. Хотя на кадре ничего ужасающего или эротичного не было.

Понимаете, в насколько абсурдную реальность весь мир прикатился? Главы корпораций и чиновники без чётких критериев закручивают гайки в казалось бы свободном Интернете, дни которого уже видимо сочтены. Крепитесь, котаны, и готовьте бэкапы.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 2
4

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Продолжаем поддерживать демо-версию и для самых любознательных игроков выпустили второе крупное обновление Sea Walker Saga. Оно уже доступно к скачиванию в Steam и VK Play!

Что изменилось в последней версии:

1. Добавлены новые UI подсказок

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

2. Добавлены дополнительные обучающие меню

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

3. Добавлена новая локация внутри маяка для хранения предметов и карты

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

4. Появилась интерактивная карта мира для навигации

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

5. Доработаны кат-сцены: добавлены эффекты и убраны визуальные баги

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

6. Визуализировано накопление опыта персонажем

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

7. Добавлена механика плавания (для тех, кто ещё не успел вырваться на пляж этим летом)

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

8. Множество разных мелочей: всех не перечислить, но надеемся, вам понравятся все изменения!

Сражайся с пиратами, исследуй морское дно, построй свой боевой остров и отправляйся на поиски мифического материка в Sea Walker Saga!

Демо доступна, скачивай и добавляй в желаемое:

Steam

VK Play

Следить за разработкой можно на наших каналах.

Показать полностью 7

Switch 2 + картошка фри = идеальный гейминг

Switch 2 + картошка фри = идеальный гейминг Nintendo Switch, Nintendo, 3D печать, Геймеры, Технологии, Юмор, Консоли, Товары для геймера, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На сайте MakerWorld появились чертежи для 3D-печати необычного аксессуара — GameFries.
Это держатель, в который одновременно встаёт Switch 2 и упаковка картошки фри.

Как это работает:

— можно играть с отсоединёнными джойконами,
— можно — в сборе, если не хочется отрывать руки,
— файлы для печати доступны бесплатно (но нужна регистрация) 👉 тык.

📌 По сути — это аксессуар, который решает главную проблему геймеров: «руки заняты игрой, а картошка стынет».

💬 Лично мне кажется — гениально и немного абсурдно. Но ведь гейминг должен приносить радость, а не холодную картошку 😉


👉 Если вам нравятся такие безумные гаджеты и новости про игры и технологии — заглядывайте на мой ТГ-канал InfoJAM. Там всегда есть что-то по кайфу 🙌

Показать полностью 1 3

Какая игра пытается завладеть ru и eu комьюнити

Первым делом хочу поприветствовать всех пикабушников. Хочу поделиться с вами моими взглядами и отношением к играм, которые я прошёл или в которые играю сейчас.

Вступление

Хотелось бы сейчас поведать об игре Stalcraft, которая активно притягивает к себе людей как молодого, так и старшего поколения. Игра стартовала как обычная модификация Minecraft, специализирующаяся на вселенной Stalker, но вскоре очень быстро перешла на свой лаунчер, а сейчас набирает популярность как в EU, так и в RU-комьюнити.

Игра представляла собой обычную модификацию для Minecraft, а сейчас реклама игры вирусится на многих платформах. Она имеет активное Twitch- и YouTube-сообщество и привлекает интерес своей графикой, атмосферой и сюжетной линией с побочными квестами.

Сам я играю в неё с 2016 года, когда игра ещё имела немного пиксельную графику и практически полностью пародировала Stalker как артефактами, так и оружием. Спустя годы игра развивалась и открывала игрокам новые локации и своеобразное оружие. Также начали появляться ивенты, чтобы разнообразить серые дни игроков, которые считали себя уже end-game-персонами и которым делать было нечего. Оттуда начали появляться ивентовые артефакты, броня и оружие.

Спустя годы игра создала свой отдельный сюжет, который делится на две части: южную и северную. Также артефакты получили свои отдельные названия и свой вид, чтобы не затрагивать авторские права и продолжать набирать охваты в RU- и EU-аудитории.

Фракции

В игре присутствуют 2 основные фракции и 4 дополнительные, делятся по веткам
Сталкеры- Долг или Свобода
Бандиты- Наемники или Завет
От выбора фракции сам сюжет, как и оружия не отличаются, только второстепенные нпс, базы, локации и побочные квесты

Юг

Сам сюжет построен на том, что появляются некие блаженные, и слышат зов Голубого Шара (артефакт), который манит их в зону. На самих болотах мы знакомимся с Шаманом, первый главный представитель сюжетки, который хочет забрать голубой шар себе, а также познакомимся с Моргом, который в отличие от Шамана, хочет уничтожить голубой шар (за него мы проходим обучение). Мы же как истинные новички начинаем выполнять задания, аля сходи туда, убей этого, найди то, и тп. Также присутствует группировка Санитары, они как раз таки хотят уничтожить всех блаженных, под Лидерством Морга. В конце нас ждет поход на радар для выключения пси-установок, битва с боссом мутантом и под конец пирога, выбор стороны Морга за уничтожение артефакта или Шамана, чтобы засейвить его

Север

На севере нам больше раскрывают о дополнительных фракциях, их пролог, но опять, квесты построены на том, сбегай туда, убей их, спаси того, поговори с тем, под самый сок нас ждет два противных босса, 1) Близнецы, аля два брата которых продали Зивкасу (группировка с сильно-развитыми технологиями ) во благо развития группировки. Близнецы обладали даром предвиденья, но из-за сильного доверия к своему лидеру, попались на уловку и их передали Зивкасу. Последний босс, это правая рука лидера, который не смог смириться с этим поступком и одев на себя костюм Хозяина Зоны (мощная броня с широким и сильным арсеналом) хотел ему отомстить, наше же задача была, уничтожить его.

Хочу сказать, что если брать начало и настоящее, игра в разы улучшилась, затрагивая все ветки: графику, сюжет, механику и т. п. Она не превратилась в донатную помойку и даёт игрокам возможность спокойно играть без вложений. Для фанатов поиздеваться над людьми которые любят фармить, подойдет в самый раз. Я же играя с 2016-го года, не рекомендовал бы тратить на неё время, если вам есть чем заняться, то лучше даже не пробуйте

Это мой первый обзор на данной площадке, и надеюсь, вы меня тепло примете в пикабушники! Буду рад поболтать и отвечать на комментарии. В будущем хочу создать и активно вести здесь своё сообщество!

Показать полностью
38

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest снова в эфире!

Sony готовится выпускать свои проекты на Xbox и Switch

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Но, возможно, это только мультиплатформа

Sony, кажется, собирается втянуться в мультиплатформенный тенд запущенный Microsoft! В штаб-квартире PlayStation появилась вакансия для руководителя мультиплатформенного направления — человека, способного одновременно управлять релизами в Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и даже на мобильных платформах. Видимо, уходит время, когда все эксклюзивы томились на PlayStation 5: теперь Sony планирует вывести свои тайтлы в свет, чтобы в них играли не только на одной платформе.

Новому руководителю предстоит ловко лавировать между платформами, выжимать максимальные дивиденды на чужих территориях и строить успешную коммерческую стратегию. Sony теперь не хочет быть просто хозяином в своём доме — она выходит на большую игровую площадку!

Как Гейб Ньюэлл стал миллиардером

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Глава Valve раскрыл секрет успеха — и это не то, что вы думаете

Оказывается, формулы успеха нет — иногда просто везёт. Именно такой взгляд на собственное состояние высказал Гейб Ньюэлл, президент Valve и создатель Steam, в недавнем интервью ютуберу Залкару Салиеву.

«В моём случае дело было в удаче и окружении из замечательных людей», — признаётся Ньюэлл, чьё состояние сейчас оценивают примерно в 9,5 миллиардов долларов. При этом он подчеркнул, что не собирается обобщать за всех миллиардеров: «Я никогда специально не изучал эту тему».

Ньюэлл пояснил, что многие пытаются вывести формулу успеха, забывая о так называемом «ошибочном выводе выжившего»: кажется, что успешные люди повторяют одни и те же шаги, хотя на самом деле успех часто зависит просто от случайного стечения обстоятельств. «Когда я читаю подобные аналитические статьи, то замечаю, насколько поверхностными бывают выводы. То, что у кого-то совпали некоторые признаки, ещё не значит, что именно они привели к успеху. Мне лично повезло сразу по нескольким фронтам», — добавляет он.

По его словам, огромную роль сыграло окружение: «В начале карьеры мне повезло работать с такими людьми, как Нил Конзен, Даг Кландер и Джефф Харберс». Все они были одними из первых сотрудников Microsoft в 90-х годах. Ньюэлл также отметил, что и после ухода из Microsoft в 1996 году и создания Valve, «кубики на игральных костях продолжали падать в его пользу».

Глава Valve резюмировал с юмором: «Было бы круто сказать, что я такой потрясающий человек и абсолютно заслужил это, но на самом деле тут огромную роль сыграла удача».

Киберспортивная лига HCS прощается с Halo Infinite в этом году

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Не рановато ли?

Halo Championship Series официально объявила, что после чемпионата мира в октябре прекратит проводить турниры по Halo Infinite. Это знаменует конец важной эры для киберспортивной сцены игры, которая стартовала в 2014 году с Halo 2: Anniversary и прошла через Halo 5, чтобы вывести соревновательную вселенную Halo на новый уровень с запуском Infinite в 2021 году.

Хотя официальная поддержка Infinite в HCS закончится, разработчики обещают продолжать поддерживать сообщество, сохраняя жизнь турниров и фанатского драйва. В октябре ждут последние крупные турниры, на которых определится мировой чемпион, после чего начнётся прощание с этой главой.

Глава киберспортивного направления Тахир Хасанджекич подчеркнул, что студия активно готовится к новой эпохе Halo. В 2026 году, как предполагается, может выйти ремейк классической Halo: Combat Evolved или другие проекты, возможно, с акцентом на одиночный режим.

Сериал по God of War снимает человек, который не играет в игры

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Шоураннер нового проекта Amazon объяснил, почему отсутствие игрового опыта не помешает ему перенести Кратоса на экран

Сценарист и продюсер Рональд Д. Мур признался, что сам не является геймером, однако это не мешает ему с большим уважением относиться к исходному материалу. В интервью IGN, прошедшем на Comic-Con 2025 в Сан-Диего, шоураннер подробно рассказал, почему именно он взялся за сериал по God of War и что особенно его зацепило.

«Когда я впервые посмотрел кат-сцены из игры, меня поразило количество глубокого и эмоционального материала, который уже был там, — говорит Мур. — Я сильно проникся историей Kratos и его сына Atreus. Это не просто приключение с драками и монстрами, хотя этого там предостаточно. Это в первую очередь уникальная эмоциональная история, в центре которой отец и сын отправляются в путешествие, чтобы почтить память умершей жены и матери».

При этом Мур признал, что в самом начале даже не знал, о чём конкретно God of War: «Я знал название, но не был знаком с сюжетом, так что у меня не было особых ожиданий. Но то, что я увидел, меня действительно поразило. И я подумал: да, я хочу рассказать эту историю».

Самое неожиданное признание Мура — он до сих пор так и не смог пройти игру. Он неоднократно пытался освоить геймплей, но управление оказалось слишком сложным для человека, выросшего на игровых автоматах.

«Я пытался играть, и продолжаю пытаться, но я из эпохи аркадных автоматов, — смеётся Мур. — Поставьте передо мной Defender или Asteroids, и я вас обыграю. Но здесь — совсем другая механика. Моя жена спокойно играет в Skyrim, а я не могу запомнить, где кнопка B. Kratos сражается с троллем, а я пытаюсь вспомнить кнопки, и в итоге снова погибаю».

Несмотря на игровые трудности, Мур уверяет, что именно любовь к истории стала для него определяющей. «Я понимаю, что God of War — это феномен, который любят миллионы людей. Для меня это ещё и вызов — сделать адаптацию, которая понравится и фанатам, и новым зрителям. И для этого совсем не обязательно быть профи в видеоиграх».

На данный момент заказано уже два сезона. Съёмки начнутся не раньше 2026 года, а актёрский состав пока официально не раскрыт.

Code Violet от создателей Quantum Error получил дату выхода

Надеюсь, в этот раз игру никто не купит

Студия TeamKill Media, прославившаяся провальным экшн-хоррором Quantum Error, анонсировала релиз своего нового хоррор-боевика Code Violet — игра появится 14 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. События разворачиваются в XXV веке, когда человечество, покинув разрушенную Землю, поселилось на планете Траппист 1-E, где столкнулось с массовым бесплодием. Для решения этой проблемы используют технологию путешествий во времени, похищая женщин из прошлого, чтобы они стали суррогатными матерями.

Главная героиня, Вайолет Синклер, оказывается в биоинженерном комплексе колонии Айон, окружённая доисторическими чудовищами и враждебными силами. Её ждёт борьба за выживание и противостояние похитителям. Судя по всему, авторы пытаются давить на ностальгию фанатов Dino Crysis.

Уже открыты предзаказы в PlayStation Store: можно выбрать стандартное издание или Deluxe, в котором есть цифровой саундтрек и набор костюмов для Вайолет. Но лучше не выбирать, конечно.

Почему в Dying Light: The Beast не будет выбора

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатели признались, что устали «ломать голову» над каноном серии

В Dying Light: The Beast не будет возможности влиять на сюжет, в отличие от Dying Light 2, где решения игрока имели большое значение. По словам Тимона Смекталы, директора франшизы, это сознательный шаг, чтобы не создавать путаницы с каноном.

В интервью GamesRadar+ Смектала объяснил, что разработчики хотят чётко задать направление всей серии. «Когда ты даёшь игрокам выбор, то неправильно потом навязывать им конкретный канон», — отметил он. «Игрок, который делал свой выбор, вправе считать его единственно верным. Если мы решаем, что теперь каноничным будет только один исход, то получается, что половина игроков зря старалась».

Именно поэтому Techland решила вернуться к линейному повествованию. «Это позволит нам более чётко управлять развитием сюжета и серией в целом. У нас грандиозные планы на будущее, и мы хотим быть уверены, что история идёт в нужную сторону», — сказал Смектала.

Экранизацией Wolfenstein займутся авторы сериала Fallout

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Звучит оптимистично!

Amazon продолжает развивать тренд сериальных адаптаций видеоигр и готовит экранизацию знаменитой серии Wolfenstein. За проект отвечает Kilter Films — студия, уже известная по крупным сериалам, таким как «Мир Дикого Запада» и «Фоллаут». На посту шоураннера и ключевого творческого лидера стоит Патрик Сомервилль, чьи работы включают «Маньяка» и «Станцию 11». Он также выступит сценаристом, режиссёром и исполнительным продюсером. В продюсерском составе — известные имена из индустрии, включая Джона Нолана и Лизу Джой из Kilter Films, а также партнёров из Keyframe Films и создателей самой игры MachineGames. Пока что подробностей сюжета очень мало: известно лишь, что сериал сохранит классическую тематику Wolfenstein — борьбу с нацистами. Остаётся вопрос, кто именно станет главным героем — вернётся ли легендарный Уильям Бласковиц или появится новый персонаж. Производство находится в начальной стадии, и никаких анонсов касательно актёрского состава ещё не было. Зрители лишь ожидают, как этот культовый игровой мир оживёт на экране.

Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Team Cherry покажет демо-версию на стенде Xbox

Долгие годы ожиданий подходят к концу: публичную демо-версию Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025 в зоне Xbox.

Microsoft подтвердила, что Silksong будет одной из главных звёзд на её стенде: «В этом году Xbox представит массу фантастических проектов от нас и наших партнёров, которые выйдут на Xbox, ПК и Game Pass уже в этот праздничный сезон и позже — и да, среди них будет Hollow Knight: Silksong». Учитывая акцент на «праздничный сезон», вероятно, игра выйдет уже в ноябре-декабре 2025 года.

Демо-версию Silksong покажут на ПК и на портативной консоли ROG Xbox Ally X, которую ранее рекламировали с кадрами из этой игры. Также напомним, что игра сразу же попадёт в библиотеку Xbox Game Pass.

Трейлер Alien: Rogue Incursion Evolved Edition с демонстрацией геймплея

Какой смысл без VR – не понимаю.

Survios готовит переиздание своей игры Alien: Rogue Incursion — версию Evolved Edition, которая выйдет 30 сентября на ПК и PlayStation 5, теперь уже без необходимости использования VR-шлема. Оригинальная игра, вышедшая в конце 2024 года, рассказывала историю бывшго морпеха Зулы Хендрикс, которая получила сигнал бедствия от сослуживца и отправилась на опасную спасательную миссию с андроидом Дэвисом-01. Встреча с ксеноморфами заставляет её применять тактику тихого и осторожного выживания: чем громче шум, тем выше риск быть замеченной.

Это только первая часть запланированной дилогии, и в будущем разработчики обещают представить продолжение с ещё более сложными испытаниями и опасными врагами. Переиздание получит русскую локализацию. Так что готовьтесь к встрече с пришельцами — теперь иметь шлем не обязательно.

Создатель Dead Space уходит из игр

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Глен Скофилд признался, что его новый проект может так и не увидеть свет из-за финансовых проблем

Глен Скофилд, известный как создатель культовой игры Dead Space, недавно заявил, что, возможно, больше не будет делать игры. Причина — банальное отсутствие финансирования.

Об этом он сообщил в эмоциональном сообщении на LinkedIn. «Сейчас очень тяжело в индустрии», — пишет Скофилд. Его новый проект был отменён, поскольку не удалось собрать необходимые средства, а разработчики, работавшие с ним, теперь ищут новую работу.

Скофилд и его дочь Николь разрабатывали новую игру в «совершенно новом поджанре ужасов». Их целевой бюджет составлял 17 миллионов долларов. Хотя потенциальным инвесторам понравилась идея, никто не предложил больше 10 миллионов долларов, а большинство вообще ограничилось предложениями от 2 до 5 миллионов.

«Некоторые идеи лучше вообще не реализовывать, чем делать их дёшево», — пояснил Скофилд своё решение отказаться от проекта.

Напомним, Глен Скофилд прославился благодаря Dead Space. Скофилд выступал креативным руководителем и исполнительным продюсером игры в студии Visceral Games.

Несмотря на солидную репутацию, он вынужден признать, что ситуация в современной игровой индустрии не располагает к масштабным проектам. «AAA-игры сейчас будто поставлены на паузу, и непонятно, когда они вернутся», — отметил он. Скофилд признался, что сохраняет страсть к искусству и творчеству, но, возможно, больше никогда не возглавит разработку видеоигры: «Вероятно, я уже сделал свою последнюю игру».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
2

Слухи: Plants vs. Zombies: Replanted оживит классику октябре

Инсайдер Billbil-kun сообщил, что ремастер культовой игры Plants vs. Zombies, получивший название Replanted, выйдет 23 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и мобильных устройствах (iOS, Android).

Слухи: Plants vs. Zombies: Replanted оживит классику октябре Новости игрового мира, Игры, Plants vs Zombies

Разработка ведётся PopCap Games, а издателем выступит EA. Официальный анонс ожидается до конца августа.

Ранее игру называли Reloaded в Бразилии, но Replanted более точно передаёт дух оригинальной серии.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Слухи: Plants vs. Zombies: Replanted оживит классику октябре Новости игрового мира, Игры, Plants vs Zombies
Показать полностью 1
12

Abiotic Factor: фанатские анимации перезарядки покорили разработчика

Abiotic Factor, проект, вдохновленный Half-Life, недавно вышел в релиз. Игра уже получила «крайне положительные» отзывы в Steam. А сейчас энтузиаст создал реалистичные анимации перезарядки оружия.

Они показывают, как персонаж развивается от «неуклюжего учёного» до «закалённого выжившего».

Арт-директор игры Коннор Моран похвалил анимации: «Ты идеально попал в мою атмосферу и улучшил анимацию!» За полгода работы автор анимации смог уловить прогресс персонажа в анимации перезарядки: от неловкой загрузки магазина в пистолет до уверенной перезарядки револьвера одной рукой.

Анимации отлично вписываются в сеттинг GATE Research Facility, где учёные борются с монстрами. Игру незаслуженно у нас мало обсуждают, а мы прям рекомендуем с ней ознакомиться — ссылка на игру в Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Abiotic Factor: фанатские анимации перезарядки покорили разработчика Новости игрового мира, Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Игры, Видео
Показать полностью 1
8

Placid Plastic Deck: утки в карточной RPG

Turbolento Games и Fantastico Studio представили Placid Plastic Deck: A Quiet Quest — новую RPG от создателей Placid Plastic Duck Simulator.

Вместо того чтобы расслабляться с утками в бассейне, нас ждёт увлекательное карточное приключение. В роли подростка Зои вы отправляетесь на региональный турнир, чтобы помириться с подругой. Вам предстоит исследовать пиксельный мир в стиле JRPG и участвовать в пошаговых карточных боях на 3D-досках, напоминающих Inscryption. Демо уже доступна в Steam, а релиз запланирован на конец 2025 года.

В демо вы выбираете стартовую колоду, например, Void с тёмными существами вместо уток, пройдя пародийный тест, сочетающий элементы Pokémon и «Бегущего по лезвию». Игра сочетает диалоги с ветвлением сюжета, исследование мира и бои, где карты создают интересные синергии. Утиная тематика переплетается с другими колодами, но сюжет пока требует доработки.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Placid Plastic Deck: утки в карточной RPG Новости игрового мира, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Игры, Утка, Видео
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!