Nvidia объявила о глобальных изменениях в поддержке драйверов:
📌 Что известно
Поддержка драйверов для Windows 10 завершится в октябре 2026 года.
Уже с осени 2025-го без игровых обновлений останутся: • GeForce GTX 10‑я серия (1060, 1070, 1080 и др.) • GeForce GTX 9‑я серия (960, 970, 980) • GeForce GTX 7‑я серия (750 Ti, 760, 780 и т.д.)
Это значит, что новые игры перестанут оптимизировать под эти карты, а патчи безопасности будут выходить реже.
🕹 Почему это важно
GTX 1060 долгое время считалась самой популярной видеокартой в мире — она держалась на первом месте по количеству пользователей в Steam больше 5 лет. Теперь она окончательно уходит в историю.
⚡️ Для Windows 10 это тоже финальный аккорд — после октября 2026-го Microsoft полностью прекратит выпуск обновлений. Пользователей будут настойчиво переводить на Windows 11 и 12.
📉 Что это значит для геймеров
Новые тайтлы (особенно ААА) начнут хуже работать или вовсе не запускаться на старых GTX.
Возможны проблемы с совместимостью и падение FPS.
Игры будут оптимизироваться в первую очередь под RTX и Windows 11/12.
💡 Что можно сделать
Если у тебя GTX 1060/970/750 Ti — она ещё проживёт какое-то время на уже существующих драйверах.
Но для новых проектов придётся задуматься о переходе хотя бы на RTX 20‑ю серию и выше.
Windows 10 пока можно использовать, но к 2026-му всё равно придётся мигрировать.
💬 Лично мне грустно: GTX 1060 реально была рабочей лошадкой, которая тянула кучу игр на средних и высоких настройках. Но эра меняется.
👉 А вы до сих пор сидите на GTX или уже пересели на RTX?
📲 Подобные новости про технологии, игры и мемы я часто разбираю у себя в ТГ-канале InfoJAM. Подписывайтесь, чтобы быть в теме 😉
Такое развитие событий мог предвидеть каждый, кто своими глазами лицезрел анонс и геймплейные демонстрации фритуплейного экшена для ПК, PS5 и мобилок Light of Motiram от китайского медиагиганта Tencent. В чём проблема? Игра дико похожа на хит от Sony под названием Horizon Zero Dawn.
1/4
Причём похожа — мягко сказано. Дизайн костюмов персонажей, живущих племенным строем, дизайн роботов и тема с охотой на них, заросший мир с технологичными постройками — схожестей так много, что кто-то может заподозрить и плагиат. Именно с таким обвинением Sony направила иск в федеральный суд Калифорнии из-за нарушения авторских прав.
В жалобе юристы Sony назвали Light of Motiram «жалким клоном» франшизы Guerrilla Games, вводящим покупателей в заблуждение. Также в судебных документах уточняется, что в марте 2024-го Tencent приходили к Sony с предложением запилить игру во франшизе Horizon, но в китайском антураже. Sony такое предложение не устроило...и сразу после этого случился анонс Light of Motiram. Это офигеть как дерзко, конечно.
Чего же собственно хотят Sony? Денежная компенсация и покрытие судебных расходов само собой, но самое главное —вынесение постановления, которое запретит Tencent работу над Light of Motiram.
Ни представители, ни юристы Tencent на данный момент не отреагировали на данную ситуацию. И мне безумно интересно, каким образом они это сделают. Понятно, что у игры другое позиционирование, всё же перед нами ф2п онлайн-проект, а не ААА-гейминг. Да и геймплей вроде другой, трейлеры больше походят на сосалик с упором на ближний бой и перекаты.
Но визуальных пересечений прям вагон и маленькая тележка, поэтому неудивительно, что Sony всполошились. Но хватит ли этого, чтобы убедить суд? Поживём-увидим.
Японское издание Game Spark подтвердило слухи о предложении Nintendo of America изменить дизайн Пикачу во время локализации Pokémon для США в 90-х. Компания предложила сделать Пикачу с «огромными женскими грудями», похожим на сексуализированный косплей или персонажа мюзикла Cats.
Цунекадзу Исихара, генеральный директор The Pokémon Company, рассказал в интервью эпохи Gold/Silver (1999), что отверг эту идею, считая её неприемлемой для рынка. Он отметил «культурные различия», но всё же решил не использовать такой дизайн.
Позднее Сатору Ивата (2008) вспомнил другой вариант — «мускулистый и страшный» Пикачу. Это может указывать на два разных дизайна или один гибридный. Оба предложения шокировали Game Freak, и, вероятно, их никогда не покажут.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Необучаемые: WB работают над новой AAA-игрой-сервисом
Будет еще один «самоубийственный» проект?
Проект Suicide Squad: Kill the Justice League стала для Warner Bros. Games настоящим испытанием — провал по продажам, шквал критики, сотни миллионов убытков и волна сокращений по всей компании — это все равно не остановило издателя на пути создания игр-сервисов. Сейчас WB Games Montréal ищет исполнительного продюсера для нового крупного AAA-проекта, основанного на одной из знаковых франшиз Warner Bros. или DC Comics. Задача — вести игру от концепта до долгосрочной поддержки, делая ставку именно на сервисную модель.
После неудачи Suicide Squad менеджмент не собирается сдаваться. Компания официально объявила, что теперь сконцентрируется на четырёх франшизах, и, несмотря на недавние провалы, продолжает рисковать ради завоевания рынка и постоянной вовлечённости игроков.
Удастся ли им обратить неудачу в новый успех — или история повторится вновь, — пока остаётся интригой.
Поднимет ли EA цену на Battlefield 6?
Глава компании успокоил фанатов — но утечка всё равно вызывает вопросы
Недавняя утечка по Battlefield 6 встревожила геймеров — по словам проверенного инсайдера billbil-kun, новая часть серии будет стоить €79,99 на PS5 и Xbox Series X|S и €69,99 на ПК.
На фоне этих разговоров глава EAЭндрюУилсонпоспешил успокоить фанатов. На недавней финансовой конференции компании, отвечая на вопрос о возможном росте цен, Уилсон заявил, что EA«пока не планирует каких-либо изменений в ценовой политике».
«Мы и так предлагаем широкую линейку цен на наши продукты: от бесплатных до премиальных и делюкс-версий. Наша главная задача — дать игрокам наилучшую ценность по всему ценовому спектру», — отметил Уилсон. Он добавил, что компания постоянно изучает новые подходы к ценообразованию, но «резких перемен ждать не стоит».
Главный финансовый директор EAСтюартКэнфилд подтвердил слова Уилсона, подчеркнув, что текущий финансовый год не предполагает изменений в подходе к ценам. «Наш основной фокус — это показатель пожизненной ценности (LTV) для наших игроков. Мы уже предлагаем разнообразные цены, и в текущем прогнозе на 2026 год никаких корректировок не планируем», — заключил он.
Авторы «Чёрной книги» выпустили хоррор-приключение «Лихо одноглазое»
Славянский стильный хоррор. Берем!
Волна теней вновь катится с Урала: независимая студия Morteshka, подарившая миру «Чёрную книгу», возвратилась с новым сказом — «Лихо одноглазое». На этот раз мастера фольклорной драмы сплели воедино несколько народных легенд, чтобы отправить игрока по стопам кузнеца, гонимого злым роком. Всё действие окутано черно-белым маревом: в этом мире цвет — лишь воспоминание, а свет спички становится щитом против мрака и ключом к загадкам.
Игра пришлась по вкусу большинству — 93% отзывов в Steam«положительные». Восторги вызывают стиль, атмосферность, звуковая палитра, да и кинематографичность сюжета. Чёрно-белый мир гипнотизирует, а фольклорные отсылки вплетаются в каждый диалог, распаляя любопытство и зовя копнуть глубже в русские сказания.
Но не для всех этот путь оказался волнующим. Некоторые сетуют: ужасы предсказуемы, головоломки чересчур просты, а серая завеса антуража со временем начинает тяготить. Экспериментальные диалоги оставляют ощущение недосказанности, а хоррор — скуп на настоящие испытания.
И всё же, «Лихо одноглазое» для ценителей славянского фольклора это не просто игра, а мостик к забытым историям и непознанным страхам, а для студии Morteshka — ещё один смелый проект.
Патч для Elden Ring Nightreign с коопом на двоих задерживается
Долгожданный режим для двоих перенесли из-за землетрясения
BandaiNamco и FromSoftwareсообщили, что вынуждены отложить выпуск патча 1.02 для EldenRingNightreign из-за предупреждения о цунами после мощного землетрясения у берегов Камчатки. Изначально важное обновление, добавляющее долгожданный режим для двоих и улучшения интерфейса, должно было выйти 30 июля. Теперь релиз состоится завтра, 31 июля.
Кроме того, второй цикл Everdark Sovereign, который должен был стартовать сразу после выхода патча, также переносится. Он начнётся уже после того, как обновление станет доступно игрокам.
Землетрясение магнитудой 8,8 произошло неподалёку от российского побережья, вызвав опасения по поводу возможного цунами в Японии, где базируется FromSoftware. Несмотря на сложную ситуацию, сообщество активно поддержало решение разработчиков.
Полчаса геймплея Cronos: The New Dawn
Выглядит все интереснее…
Польская студия Bloober Team продолжает поддерживать интерес к своему новому проекту Cronos: The New Dawn, опубликовав 35-минутное геймплейное видео. В ролике показаны атмосферные, мрачные постапокалиптические локации, бои с опасными существами и небольшие головоломки, создающие напряжённую атмосферу.
Игроки возьмут на себя роль Скитальца — агента загадочного «Коллектива», который исследует руины в поисках временных аномалий. Его задача — отправиться в прошлое, когда человечество ещё не было на грани исчезновения, найти там важных людей и с помощью специального устройства «похитить» их сущности. Затем ему предстоит вернуть их в будущее для выполнения таинственной миссии, которая может изменить судьбу мира.
Cronos: The New Dawn разрабатывается для ПК, PlayStation5 и XboxSeries с русской локализацией. Релиз запланирован на осень 2025 года, точная дата пока неизвестна. Кроме того, посетители выставки gamescom2025 в Кёльне смогут лично опробовать демоверсию игры на стенде Xbox.
В Steam Grounded 2 стартовала лучше первой части
Продолжение от Obsidian оказалось в полтора раза популярнее оригинала
Grounded 2 вышла в ранний доступ в Steam и Xbox Game Preview и моментально побила рекорд первой части по количеству одновременных игроков. Уже в течение часа после релиза количество игроков в Steam достигло 48 880 человек. Это примерно на 50% больше, чем пиковый показатель первой части (32 012 игроков), выпущенной четыре года назад.
Хотя отзывы в Steam оказались неоднозначными — только 64% пользователей довольны игрой на старте — стоит учитывать, что выборка (412 отзывов) пока небольшая. Основными жалобами стали проблемы с производительностью и технические неполадки.
При этом критики оценивают игру позитивно: игру описывает как многообещающее продолжение с множеством новых существ, хоть и без радикальных изменений в формуле.
Разработчики из студии Obsidian уже опубликовали план обновлений на ближайшие месяцы. Осенний патч добавит новые рецепты, броню, оружие, мебель, существ и различные улучшения интерфейса.
Зимой игроков ждут более продвинутые предметы (уровень III), поддержка SteamDeck, функция PlayGrounds и необычная механика «уютности» (Coziness). В дальнейших планах заявлены новые мутации, улучшения транспорта, дополнительные материалы для строительства, а также множество других функций.
Ayaneo представила новую портативку Pocket DS
Я бы прикупил. Но, наверное, будет дорого.
AyaneoанонсировалаPocket DS — портативную игровую консоль с двумя экранами, являющуюся усовершенствованной версией Flip 1S DS. В новой модели используется современный чипсет Snapdragon G3x Gen 2, а операционной системой теперь выступает Android вместо Windows, что открывает возможности для запуска игр, потенциально включая Nintendo DS. Устройство оснащено основным 7-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления до 165 Гц и дополнительным 5-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 4:3, аналогично классической Nintendo DS. Нижний экран сенсорный, оба дисплея можно свободно переключать, запускать на них два приложения одновременно и перемещать окна между экранами.
Производитель продемонстрировал удобство управления и переноски консоли, а также сообщается, что в комплекте будет защитный чехол. Точная стоимость Pocket DS пока не объявлена, однако в интернет-сообществе надеются, что цена будет ниже, чем у Flip 1S DS, которая стартует от 1300 долларов США. Официальная презентация устройства состоится на выставке Chinajoy 2025, на стенде Qualcomm.
Продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 удивили самих разработчиков
Игра для узкой аудитории внезапно привлекла миллионы
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала настолько популярной, что удивила даже самих издателей. Игра собрала свыше 7 миллионов уникальных игроков, что оказалось полнейшей неожиданностью для компании Focus Entertainment.
Глава Pullup (материнской компании Focus Entertainment) ЖеффруаСардинобъяснил этот феномен тем, что компания сознательно делает ставку на игры для нишевой аудитории, вместо попыток охватить широкую массовую публику.
«Наш успех строится на простой идее: игрокам нужны нишевые, чётко направленные и глубокие проекты», — заявил Сардин в интервью The Game Business. «Мы создаём игры не для всех, а для конкретной аудитории. И если получается качественный продукт, он может привлечь гораздо больше игроков, чем мы ожидали. Именно это и произошло с Space Marine 2».
По словам Сардина, цифра в семь миллионов уникальных пользователей была совершенно неожиданной. «Если быть честными, мы не верили, что достигнем таких результатов. Это невероятно», — признаётся глава компании.
Вкусный PS+ в августе
Хотя Game Pass все еще лучше.
Sonyраскрыла список игр, которые будут доступны подписчикам PlayStation Plus с 5 августа по 1 сентября 2025 года. Как обычно, три тайтла предоставлены на всех уровнях подписки.
Первый — Lies of P, тёмный соулслайк 2023 года для PS4 и PS5, переосмысливающий классическую историю Пиноккио в мрачных декорациях города Крат. Игра получила высокие оценки — 85 из 100 на OpenCritic и 91% положительных отзывов пользователей в Steam.
Второй — DayZ для PS4, культовый зомби-выживач от независимой студии BohemiaInteractive, который поддерживается контентом уже более десяти лет. Оценки у DayZ ниже: 41 из 100 на OpenCritic, но при этом 77% положительных отзывов в Steam.
Третий — My Hero One’s Justice 2, динамичный арена-файтинг на основе популярной манги и аниме «Моя Геройская Академия», доступный на PS4. Его рейтинг составляет 69 из 100 на OpenCritic.
Таким образом, августовское предложение PlayStationPlus сочетает в себе атмосферный соулслайк, интересный кооперативный зомби-выживач и яркий файтинг по мотивам известного аниме. Все игры будут доступны на консолях Sony в течение всего месяца — с 5 августа по 1 сентября.
Borderlands 4 станет самой масштабной игрой серии
Gearbox обещает «меньше границ, больше простора»
Borderlands 4 действительно может превзойти третью часть — как минимум в размерах игрового мира. В интервью журналу Rolling Stone глава GearboxРэндиПитчфордрассказал, что студия стремится сделать игру максимально бесшовной, используя возможности современных платформ.
«Главное для нас — это правильно использовать технологии нового железа», — объясняет Питчфорд. «Теперь мы можем быстро перемещать огромные объемы данных прямо в память процессора с накопителей на ПК и консолях. Проще говоря, это позволит убрать все узкие места и искусственные ограничения в игровом мире».
Разработчики подчёркивают, что теперь мир Borderlands 4 станет открытым и свободным, с огромными локациями, которые можно изучать в любом порядке. «В определённый момент сюжета перед вами откроются сразу три крупных региона на выбор. Это самая большая карта, которую мы когда-либо создавали», — добавил Эндрю Райнер, глобальный креативный директор Gearbox.
Новая философия команды звучит как «меньше границ, больше земель». Эту идею предложил креативный директор ГрэмТимминс, и она отражает стремление студии дать игрокам максимальную свободу. Gearbox хочет, чтобы игроки могли идти куда угодно, не встречая искусственных препятствий.
WolfQuest: Anniversary Edition от Eduweb это обновленная версия симулятора 2008 года. Игра предлагает множество новых возможностей в открытом мире Йеллоустонского парка. Здесь игроки охотятся на оленей и лосей, создают стаю, воспитывают щенков и сражаются с пумами, медведями и другими волками.
Игра предлагает генетическую систему, определяющую цвет глаз и шерсти. Погода меняется в зависимости от времени года, создавая динамичные условия. Можно играть вдвоём в кооперативном режиме, где стая живёт, пока не умрёт один из игроков.
Для любителей хардкорного геймплея доступен режим IronWolf с перманентной смертью. В нём игроки могут получить более 100 достижений.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
FUMES, вдохновленная игрой Mad Max (2015) студии Avalanche Studios, вышла в ранний доступ Steam и уже получила 96% положительных отзывов от более чем 500 игроков.
Это аркадная гонка-выживалка в открытом пустынном мире, где участники сражаются на ржавых автомобилях с бесконечным боезапасом. Игра наполнена отсылками к Mad Max: номера «not M4x», крики «Witness me!» и характерный визуальный стиль, напоминающий фильмы Джорджа Миллера.
В отличие от Mad Max FUMES более легка и аркадна. Вождение здесь напоминает управление багги, а доставка грузов, их визуальное оформление и некоторые элементы физики напоминают Death Stranding.
Если вы помните русскую игру Ex Machina, то она тоже имеет схожие элементы и атмосферу.
Демо FUMES уже доступна в Steam, позволяя вам сразу погрузиться в захватывающий экшен.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Настало время поговорить о кошмарном бреде, происходящем прямо сейчас в игровой индустрии
О да, давайте поговорим об этом бреде и дезинформации, которую вы и большинство блогеров распространяете.
Начнём немного издалека.
Первое — Виза это американская компания и должна соблюдать законы америки.
Второе — у них есть закон 18 U.S.C. § 1466A, который запрещает не только реальное изображение несовершеннолетних, но и «вымышленные», «визуально убедительные» сцены. Да, даже если персонаж нарисован. Да, даже если "внутри игры" написано, что ей она тысячелетняя богиня, а выглядит она на 12. Закон говорит: если образ воспринимается как несовершеннолетний — значит, может быть повод для обвинения. Причём, как вы понимаете, закон это абсолютно нешуточный.
Также у них есть закон § 2256A, который ещё веселее: он запрещает распространение и транзакции, связанные с непристойным контентом, изображающим вымышленных несовершеннолетних в сексуальных ситуациях. Даже если это всего лишь игра. Даже если всё аниме. Даже если всё полностью нарисовано.
И вот эти два закона очень важны для понимания происходящего сейчас.
Начнём хронологически с происходящего в Японии.
Из примером блокировок платежей можно вспомнить портал Manga Library Z, которому под давлением этих ограничений по сути пришлось закрыться. Или сеть магазинов манги Melonbooks, которая помимо 18+ комиксов торгует и вполне обычными. Но Visa решили не углубляться в детали и массировано нанесли бизнесу очень весомый урон
Звучит будто корпораты кошмарят бедных японцев. Но копнём глубже.
Visa Worldwide Japan, на прямой вопрос, почему платежная компания позволяет себе ограничивать в Японии покупку, вновь напомню, ЛЕГАЛЬНОГО контента для взрослых, ответил, что «sometimes necessary to deny use to protect the brand» - буквально, «иногда надо отказать, чтобы защитить бренд». Вдумайтесь: по надуманной и в целом противоречащей законам причине происходят блокировки платежей, т.е. по сути обанкрочивание неугодных.
ЛЕГАЛЬНОГО контента для взрослых
Вот только знаете что в Японии легально?
Виртуальное порно с детьми.
Вы не ослышались. В Японии если в произведении не задействованы реальные дети — то с виртуальными в рамках выдуманного произведения (комикса/игры/аниме) можно делать всё что угодно, включая и изображения секса с персонажами которые выглядят хоть на 10, хоть на 5 лет. Вот что скрывается за "ЛЕГАЛЬНЫМ 18+ контентом" и о чём все молчат.
И здесь мы имеем ситуацию, когда Виза, подчиняющаяся американским законом видит, что порталы по типу Manga Library Z торгуют тем, что по американскому закону попадает под определение "детская порнография". И 90% покупок проводилось через Визу. И каким бы легальным подобный контент не был в Японии — Виза фирма из америки.
Очень забавно наблюдать за воем в интернете про "НУ ТАМ ЖЕ ЭТО ЛЕГАЛЬНО" и про то что "Злые корпораты вводят цензуру" — да нет же. Злые корпораты просто соблюдают законы своей страны и не могут позволить себе участвовать в торговле детской порнографией. Вот только все умалчивают эту тему и пытаются демонизировать Визу, замалчивая неудобную правду.
Если Виза будет пропускать подобные платежи, то её саму нагнут по законам, о которых я писал выше.
Зачем было наносить удар в самое сердце любителей хентайных визуальных новелл и эротических три в ряд? Здесь всё становится очень сложно и запутанно
Да нет — тут всё просто и прозаично.
Виза не занимается модерацией конкретных игр. Она не приходит и не говорит "Удалите вот эту игру, там секс с детьми", нет. Она пришла к Стиму и сказала: "Ребята, у вас на площадке оказывается торгуют играми, которые попадают под наше уголовное законодательство и нам таким заниматься нельзя. Уберите, пожалуйста, всю запрещёнку, иначе мы не сможем с вами сотрудничать" — всё. Дальше уже сам Steam углубился в проблему и начал избавляться от игр, которые во многих страннах буквально незаконны. И инициатор не Виза. "Злые корпораты" сами находятся под давлением законов, которые они обязаны соблюдать.
С itch io там отдельная драмма, которой хватит на целый пост. Но если вкратце — у них там полная вакханалия и дикое количество запрещённого контента. Поэтому когда Виза у них поинтересовалась происходящим — они в страхе деиндексировали (а не удалили) все игры, которые имеют хоть намёк на что-то запрещённое.
По итогу:
1) На фемок из Collective Shout всем пофиг, как и на их требования. Им просто повезло за десяток лет методом тыка попасть на игру, которая действительно нарушала законодательство. Никаких "фемки прогнули" не существует, они просто подсветили нарушение уже существуюещго законодательства на тему взрослого контента с детьми.
2) Никакие платёжные системы ничего не цензурируют и не требуют этого Всё что они хотят — чтобы соблюдались законы, по которым они работают. Да, в Японии рисованное порно с детьми легально, но Виза это американская компания и там это уголовка. И никто не будет нарушать законы и Виза не будет торговать детской порнографией в Японии, только потому что там это легально.
3)
Понимаете, в насколько абсурдную реальность весь мир прикатился? Главы корпораций и чиновники без чётких критериев закручивают гайки в казалось бы свободном Интернете, дни которого уже видимо сочтены.
Мы сегодня живём в действительно абсурдной реальности, где геймеров ради хайпа пытаются натравливать на тех, кто выступает против продажи детской порнографии (пускай и в виде рисунков/игр/аниме).
Всегда проверяйте информацию и не давайте вас надурить.