Серия «Обзор Игр»

Из грязи в князи, и сначала= Rust

Сейчас хочу рассказать, о прекрасной игре под названием Rust, созданная для людей, которые даже цвет травы не помнят. Скачивая эту игру для посиделок в фулл фокус, можете сразу забыть что такое личная жизнь.
В Rust вы начинаете с голым телом, камнем в руках и уверенностью, что через час у вас будет дом.
Спойлер: не будет.
Rust — это не про строительство, а про то, как сложно остаться в живых, когда каждый игрок вокруг — угроза.

Игровой цикл прост: раздобыл ресурсы, построил укрытие, умер.
Потом ещё раз. Потом — чуть лучше. И вот вы уже не жертва, а охотник.
Но Rust не даёт почувствовать себя в безопасности.
Вас ограбят. Вас убьют. Ваш дом сожгут. А потом вас оскорбят в голосовом чате.

Это суровая, но честная игра.
Она не строит иллюзий — тут каждый сам за себя. Альянсы краткосрочны, доверие опасно, ошибки — фатальны.

Что делает Rust уникальной игрой

Rust — не просто выживалка. Это социальный эксперимент, завёрнутый в открытый мир. Её уникальность — в сочетании игровых и поведенческих механик:

1. Паранойя как основа геймплея

Rust создаёт состояние постоянной угрозы.
Каждый другой игрок — потенциальный враг. Даже если он машет вам рукой — скорее всего, он просто ждёт, когда вы отвернётесь.

2. Психология игрока важнее прокачки

В Rust вы не улучшаете персонажа — вы улучшаете себя как игрока.
Ваш опыт — это знание, где спрятаться, когда выйти на охоту, как правильно построить дом, куда лучше провести электричество и сколько нужно взрывчатки на рейд.

3. Жестокий, но честный лутинг

Всё, что вы находите, можно потерять. Любая смерть — это дроп инвентаря.
И наоборот: любой найденный труп — это шанс разбогатеть.
Rust не жалеет.

4. Базы — это тело и душа игрока

Ваш дом — это не просто убежище, а отражение вашей стратегии.
Деревянные стены — вы новичок. Металл и турели — вы хищник.
Дом можно укрепить и замуровать. Или потерять за 3 минуты, если кто-то принёс взрывчатку.


Как устроена механика Rust

Из грязи в князи, и сначала= Rust Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Rust, Выживание, Шутер, Стратегия, База, Длиннопост

Rust — это смесь выживания, PvP, крафта, строительства и экономики, без привычных «уровней» и «миссий». Ниже — ключевые механики:

Выживание

  1. Игрок должен есть, пить, греться и защищаться от радиации.

  2. Одежда, еда, лекарства, оружие — всё нужно создавать или отнимать.

Крафт и прогресс

  1. Всё создаётся вручную — от костра до автоматической турели.

  2. Сложные предметы требуют верстака и ресурсов.

  3. Постепенное развитие: с камня — до автомата и электричества.

Строительство

  1. Инженерная система позволяет возводить базы любой формы.

  2. Работают законы физики: фундамент нужен, слабое место — это уязвимость.

  3. Возможны ловушки, фальш-стены, скрытые проходы.

Рейды

  1. Взрывчатка — главное оружие вражды.

  2. Налёт на чужую базу требует расчёта и подготовки.

Серверная экономика и вайпы

  1. Весь прогресс на сервере периодически обнуляется (вайп).

  2. Это создает цикличность: каждую неделю или месяц все снова — с голым камнем.

  3. Но каждый раз — новая: карта, конкуренты и климат

Карта и объекты

Из грязи в князи, и сначала= Rust Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Rust, Выживание, Шутер, Стратегия, База, Длиннопост

Вот так выглядит примерная карта одного из вайпа в Rust, размер карты 4000х4000

Объекты и ресурсы

Высокий уровень (Тир 3)

  • Космодром — самая крупная зона с элитным лутом, сильной радиацией и головоломкой; охраняется танком и нпс.

  • Военные туннели — подземный комплекс с тяжелыми противниками и элитным лутом.

  • Большая нефтевышка — в море; туда добираются по воде. Ценные ящики, высокая сложность.

  • Подводные лаборатории — сеть затопленных объектов, требующих оборудования для погружения.

  • Заброшенная военная база — появляется случайно. Есть бункер, бронетехника и пусковая установка.

Средний уровень (Тир 2)

  • Аэропорт — ангары, башни, подземка. Часто зона боёв между игроками.

  • Железнодорожная станция — контейнеры, головоломка, лут.

  • Электростанция — опасна радиацией, но содержит переработчики и ящики.

  • Станция водоочистки — полуразрушенный комплекс с подземными помещениями.

  • Ферма / амбар — иногда есть торговцы, транспорт и базовый лут.

Начальный уровень (Тир 1)

  • Супермаркет — базовые припасы и мусор, подойдёт для старта.

  • Заправка — схожа с супермаркетом, часто встречается переработчик.

  • Шахтёрский пост — переработчик и немного ящиков.

  • Склад — небольшая структура с бочками и ящиками.

  • Рыбацкая деревня — можно купить лодку, безопасная зона.

  • Маяк — простая вертикальная структура, иногда с лутом.

  • Свалка — большая территория с краном, контейнерами и переработчиком.


Дополнительные объекты

  • Бандитский лагерь — безопасная зона, торговля, рулетка.

  • Аванпост — безопасная зона с магазинами, переработчиком и запретом на стрельбу.

  • Антенны — разбросанные конструкции с ящиками и переработчиком.

  • Входы в тоннели — ведут в подземную сеть поездов и станций.

  • Канатные дороги — соединяют объекты (экспериментально).

  • Паром / метро — доступ к подземке и альтернативным маршрутам.


Морские и подводные объекты

  • Малая нефтевышка — проще и доступнее, чем большая.

  • Затонувшие корабли — ящики под водой, нужен кислород.

  • Буи и мусор в море — случайные контейнеры.

  • Подводные лаборатории — сложные и ценные, требуют подготовки.


Природные ресурсы

  • Камни, руда, сера, качественный металл — находятся в скалах, холмах и у дорог.

  • Дикие животные — кабаны, олени, медведи, волки.

  • Растения — тыквы, кукуруза, конопля, ягоды.

  • Пещеры — скрытые места для баз и укрытий.


Инфраструктура

  • Железная дорога (на поверхности) — поезда, станции, лут.

  • Подземные тоннели — длинные маршруты с врагами, лутом и поездами.

  • Асфальтированные дороги — машины, заправки, ремонт.


Лут и контейнеры

  • Бочки — металлолом, компоненты, топливо.

  • Военные ящики — оружие, броня, ресурсы.

  • Элитные ящики — самое ценное: оружие высокого уровня, модули.

  • Авиадропы — ящики с неба (по команде или по расписанию).


Виды карточек доступа ( Головоломки )

В Rust головоломки — это мини-квесты в различных монументах, требующие специальных карточек доступа (зеленая, синяя, красная) и предметов питания (предохранители, иногда — электричество). Решая такие головоломки, игрок получает доступ к закрытым комнатам с ценными ящиками и лутом.

  1. Зелёная карта

    • Самая простая. Часто используется для начальных пазлов.

    • Можно найти в: маяке, заправке, супермаркете, шахтёрском посту.

  2. Синяя карта

    • Средний уровень доступа.

    • Получается после прохождения пазла с зелёной картой.

    • Часто встречается в антеннах, складах, заправках (с использованием зелёной карты и предохранителя).

  3. Красная карта

    • Высокий уровень, открывает элитные локации.

    • Получается в: водоочистной станции, электростанции, железнодорожной станции — при использовании синей карты.


Что нужно для активации головоломки

  • Электрический предохранитель (fuse) — вставляется в блок. Без него не работает подача питания.

  • Карточка нужного уровня — используется в считывателе для открытия двери.

  • Иногда — включатели, рычаги, таймеры.


Где находятся головоломки

Простой уровень (зелёная карта):

  • Заправка

  • Супермаркет

  • Маяк

  • Антенны

  • Шахтёрский пост

Средний уровень (синяя карта):

  • Водоочистная станция

  • Станция переработки

  • Станция связи

  • Малая нефтевышка

Сложный уровень (красная карта):

  • Космодром

  • Военные туннели

  • Большая нефтевышка

  • Аэропорт

  • Электростанция

  • Подводные лаборатории

Заключение

Ты строишь базу — её сжигают. Ты грабишь — тебя выследят. Ты один — и каждый куст может скрывать смерть. С друзьями — но доверие легко ломается выстрелом в спину.
Rust — это не игра, где побеждают. Это игра, где выживают. И каждый новый день — это шанс не потерять всё, что было вчера.

Показать полностью 2

Какая игра пытается завладеть ru и eu комьюнити

Первым делом хочу поприветствовать всех пикабушников. Хочу поделиться с вами моими взглядами и отношением к играм, которые я прошёл или в которые играю сейчас.

Вступление

Хотелось бы сейчас поведать об игре Stalcraft, которая активно притягивает к себе людей как молодого, так и старшего поколения. Игра стартовала как обычная модификация Minecraft, специализирующаяся на вселенной Stalker, но вскоре очень быстро перешла на свой лаунчер, а сейчас набирает популярность как в EU, так и в RU-комьюнити.

Игра представляла собой обычную модификацию для Minecraft, а сейчас реклама игры вирусится на многих платформах. Она имеет активное Twitch- и YouTube-сообщество и привлекает интерес своей графикой, атмосферой и сюжетной линией с побочными квестами.

Сам я играю в неё с 2016 года, когда игра ещё имела немного пиксельную графику и практически полностью пародировала Stalker как артефактами, так и оружием. Спустя годы игра развивалась и открывала игрокам новые локации и своеобразное оружие. Также начали появляться ивенты, чтобы разнообразить серые дни игроков, которые считали себя уже end-game-персонами и которым делать было нечего. Оттуда начали появляться ивентовые артефакты, броня и оружие.

Спустя годы игра создала свой отдельный сюжет, который делится на две части: южную и северную. Также артефакты получили свои отдельные названия и свой вид, чтобы не затрагивать авторские права и продолжать набирать охваты в RU- и EU-аудитории.

Фракции

В игре присутствуют 2 основные фракции и 4 дополнительные, делятся по веткам
Сталкеры- Долг или Свобода
Бандиты- Наемники или Завет
От выбора фракции сам сюжет, как и оружия не отличаются, только второстепенные нпс, базы, локации и побочные квесты

Юг

Сам сюжет построен на том, что появляются некие блаженные, и слышат зов Голубого Шара (артефакт), который манит их в зону. На самих болотах мы знакомимся с Шаманом, первый главный представитель сюжетки, который хочет забрать голубой шар себе, а также познакомимся с Моргом, который в отличие от Шамана, хочет уничтожить голубой шар (за него мы проходим обучение). Мы же как истинные новички начинаем выполнять задания, аля сходи туда, убей этого, найди то, и тп. Также присутствует группировка Санитары, они как раз таки хотят уничтожить всех блаженных, под Лидерством Морга. В конце нас ждет поход на радар для выключения пси-установок, битва с боссом мутантом и под конец пирога, выбор стороны Морга за уничтожение артефакта или Шамана, чтобы засейвить его

Север

На севере нам больше раскрывают о дополнительных фракциях, их пролог, но опять, квесты построены на том, сбегай туда, убей их, спаси того, поговори с тем, под самый сок нас ждет два противных босса, 1) Близнецы, аля два брата которых продали Зивкасу (группировка с сильно-развитыми технологиями ) во благо развития группировки. Близнецы обладали даром предвиденья, но из-за сильного доверия к своему лидеру, попались на уловку и их передали Зивкасу. Последний босс, это правая рука лидера, который не смог смириться с этим поступком и одев на себя костюм Хозяина Зоны (мощная броня с широким и сильным арсеналом) хотел ему отомстить, наше же задача была, уничтожить его.

Хочу сказать, что если брать начало и настоящее, игра в разы улучшилась, затрагивая все ветки: графику, сюжет, механику и т. п. Она не превратилась в донатную помойку и даёт игрокам возможность спокойно играть без вложений. Для фанатов поиздеваться над людьми которые любят фармить, подойдет в самый раз. Я же играя с 2016-го года, не рекомендовал бы тратить на неё время, если вам есть чем заняться, то лучше даже не пробуйте

Это мой первый обзор на данной площадке, и надеюсь, вы меня тепло примете в пикабушники! Буду рад поболтать и отвечать на комментарии. В будущем хочу создать и активно вести здесь своё сообщество!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!