Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром

Игр с активным использованием магии великое количество. Но, увы, игр, посвященных именно магическим силам достаточно мало. В голову приходят разве что Arx Fatalis, да Magicka. Этого очень мало. Но, что если взять CryEngine 3, отличную идею для магического шутера и команду разработчиков-энтузиастов? Выйдет как раз Lichdom Battlemage.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Увы, я не зря отметил разработчиков-энтузиастов. Несмотря на много хороших решений, именно их неопытность во многом вредит игре.

Графика и дизайн (7/10)

Как я уже говорил, игра сделана на базе CryEngine 3. Да, пусть это не самый современный движок, но тем не менее он с лёгкостью способен выдать хорошую картинку даже у неопытных разработчиков. Окружение сделано на высшем уровне, локации разнообразные, полны всяких мелких деталей, глаза радуются. Особенно запомнилась расколотая луна на некоторых локациях, а так же гигантский каньон, по которому мы путешествуем.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Дизайнеры окружения постарались на славу.

Что касается спецэффектов, то тут двоякая ситуация. В динамике они выглядят замечательно и без претензий. Но, стоит на минутку остановиться и попытаться рассмотреть внимательнее и становится заметно, что они сделаны достаточно просто и, местами, перегружено. Но, учитывая то, что игра достаточно динамичная - это не большой недостаток.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Как правило, спецэффекты очень даже хороши...

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

...Но далеко не всегда

А вот с моделями не все так плохо. Да, персонажи выглядят классно, качество практически всего выглядит достаточно хорошо, но вот разнообразие страдает. Видов врагов на всю игру пара десятков и этого маловато. Дальше будет сказано почему.
А ещё между главами нам показывают достаточно красивые рисованные вставки.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

В общем и целом, графическая часть радует глаза, особенно учитывая не самый свежий движок и не самую опытную команду.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Однако, главная проблема визуала - у него нет какого-то конкретного видения или стиля - всё выглядит не слишком запоминающимся или цельным. Просто фантастическое средневековье, которое мы видели ни один десяток раз.

Звук и озвучка (6/10)
Тут всё не так хорошо. Касаемо музыки и голосов я ничего не могу сказать - настолько они невзрачны. Звуковые спецэффекты находятся на достойном уровне. Но, что более интересно - это наличие в игре некоего "звукового интерфейса". За многими параметрами в игре можно следить по соответствующим звукам, будь то зарядка телепортации или готовность ультимативной магии.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Что особо приятно, каждый элемент магии имеет свою характерную озвучку.

Геймплей (7/10)
А вот тут начинаются проблемы. По-началу всё хорошо. 8 магических элементов (как примитивных, вроде огня, так и необычных, вроде некромантии или кинетики), возможность скрафтить самые разные заклинания, магические щиты и прокачивать их. В первые несколько часов во мне пробудился настоящий экспериментатор (к слову, наиболее мощная комбинация элементов: некромантия, огонь и кинетика. Как это бы работало в реальности?).

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Полезность у всех элементов очень разная.

Однако, спустя около 8 часов игры начинаешь понимать, что того ассортимента, что даёт игра всё-таки маловато. Да, вариантов заклинаний много, они по-разному сочетаются между элементами, давая различные эффекты, но, в конце-концов, это приедается. И, тут вспоминается Magicka, где заклинания можно было комбинировать самым разным образом. Здесь же на выходе всегда будет +/- одно и то же, но с другими цифрами урона и иным цветом.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

По началу крафт кажется сложным. Восемь стихий, куча вариантов каста и три варианта действия. Но, в итоге всегда можно положиться на авто-улучшение.

Где-то к середине игры мы получаем доступ к Сингериям - ультимативным заклинаниям, являющимися комбинациями двух разных элементов. Они очень мощны, но требуют долгой зарядки. Всего их 12 штук. Хотелось бы и побольше. А ещё в процессе прохождения есть испытания, где мы должны убить всех врагов за доп.награду...но не скажу, что это ощущается как-то иначе.

Но, вернёмся к дракам. Если кратко резюмировать - это магический шутер, где вместо пушек у вас магические заклинания. И тут начинаются проблемы. Да, разносить всё огненными лучами, шарами молнии и превращать поле боя в стихийный филал ада - весело, не спорю. Но, моделей врагов мало, а разновидностей - и того меньше. Прибавьте сюда достаточно длинные локации и в итоге мы постоянно практически повторяем одно и то же сражение. Причём, даже боссы, несмотря на свою пафосность, всего-лишь очень жирные мобы. А какие-либо уязвимости или слабости если и есть, то настолько редки, что я их не помню.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

А ещё тут есть нечто вроде магического парирования XD

Я бы дал игрокам возможность использовать все стихии, а не ограничивать его тремя. Дал бы возможность самому выбрать те три типа заклинаний, которые привязаны к стихии. И, было бы круто добавить больше элементов или их комбинаций, но увы.

Сюжет и Лор (6/10)

От тут есть. Причём, по-началу он даже не плох, пусть и линеен. Главный герой потерял своего любимого и получает силы (и становиться Драконом) от некого мага. Мы преследуем его, изучаем прошлых Драконов. Пару раз по сюжету мы даже пару раз встретим неожиданные повороты.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Внутриигровые сцены тоже не плохи.

Но, беда наступает в последней четверти игры. Казалось бы, вот вот и конец...но нет...и снова нет...и опять нет. На 12 час игры я уже проклинал игру и не мог дождаться, когда она закончиться. Добавьте сюда искусственно удлинённые локации и бои, которые надоедают к 14 часу. А ведь сюжет здесь всё-таки не очень выдающийся, пусть и может дать интересные и забавные моменты.

Чисто к слову. Прохождение предпоследней миссии на спидране с игнорированием почти всех боёв заняло у меня полтора часа. А миссия до этого, пусть и с полным участием - два с половиной. Благо, что финальная локация проходится за 40 минут.

[Обзор] Lichdom Battlemage. Магический шутер, который не стал шедевром Шутер, Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Магия, Обзор, Длиннопост

Забавно, но даже после конца игра не закончена.

Если б локации игры укоротить на четверть, уменьшить количество унылых боёв, то игру вполне можно было пройти часов за 10 и не начать испытывать эти ужасные чувства.

DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)

Увы, тут ничего, кроме Новой Игры Плюс нет толком.

Баги, фичи и оптимизация (8/10)

Как правило, здесь св плане оптимизации и отсутствия багов всё хорошо, лишь в особо жарких зарубах могут быть просадки.

Итог.

Это могла бы быть та редкая игра про магию, которая даёт игроку вволю порезвиться с заклинаниями. Но искусственная затянутость (привет от Conarium с их отличным 4х часовым приключением) и огромный не реализованный потенциал не смог сделать из этой игры шедевр. Но, может быть мы когда-нибудь получим вторую часть?
Тем не менее, если вы сможете ухватить её за 25 рублей, то брать её всё-же стоит. Хотя б ради первых великолепных часов игры.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Экшн от первого лица
Дата выхода: 2014 Год
Минимальная цена в Steam: 25 рублей
Русификация: Есть, Отдельная. (Качество - 2/5)

P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать

Показать полностью 12

Открытая бета Battlefield 6 уже началась — можно играть без ключей

Открытая бета Battlefield 6 уже началась — можно играть без ключей Battlefield 6, Battlefield, Игры, Steam, FPS, Шутер, Новости игрового мира, Информация

Сегодня стартовал первый этап ОБТ — присоединиться может любой желающий, даже без приглашений.

📊 На закрытом этапе бета побила рекорды: на пике в Steam было 330 000+ игроков одновременно. Для сравнения, у Battlefield 2042 максимум был 107 000.

🔥 Первые отзывы уже хвалят игру:
— Отличная динамика
— Крутая разрушаемость окружения
— Максимально эпичные бои с техникой

⏳ Этапы ОБТ:
10–11 августа — первый этап
14–17 августа — второй этап

💬 Ребят, если любите свежие игровые новости и мемы по геймингу, буду рад видеть вас в моём InfoJAM — пишу коротко, по делу и с огоньком.

Показать полностью
70

Игровые новости DailyQuest: Последний выпуск

Привет. Отсутствие номера в заголовке, текстовой версии и надпись "Последний выпуск" - не байт. К сожалению DailyQuest завершает свою деятельность в том виде, в котором проработал эти почти 3 года. Те, кто не только читал, но и смотрел видео-версию в курсе, что это был проект маленькой команды из двух человек. И как все люди - один из нас устал и выгорел. Теперь я хочу двигаться дальше и в другую сторону. Такое бывает. Это был вопрос не денег или развития (мы знали, что выбрали нишевый формат, чего уж). Это был вопрос времени.

Но за эти почти три года и более 600 разных видео на канале и 400 публикаций на Пикабу мы получили не мало опыта, новых навыков и главное удовольствия от контакта с нашей не большой, но преданной и самой крутой аудиторией. Спасибо, что были с нами. YouTube-канал продолжит существовать и без меня, а вот на Пикабу уже выпусков не будет. Теперь мы двигаемся дальше но в разные стороны. Другие планы и проекты. Возможно, так или иначе еще пересечемся на просторах РУ-нета (а где же еще). Спасибо вам и рады были бесперебойно снабжать вас свежими игровыми новостями! С вами были Роман и Олег! Спасибо, что были с нами.

Показать полностью

Call of Duty и Battlefield теперь требуют… Secure Boot и TPM 2.0

Call of Duty и Battlefield теперь требуют… Secure Boot и TPM 2.0 Call of Duty, Battlefield, Компьютер, Игры, Secure Boot, Античит, Технологии

Купить новую Call of Duty или Battlefield 6, а потом... зайти в BIOS? Да, теперь так.

🛡 И Black Ops 7, и Battlefield 6 требуют включённые Secure Boot и TPM 2.0 — всё ради античита. Без этого игры не запустятся.

Что это значит?

— Придётся лезть в BIOS/UEFI, чтобы активировать Secure Boot
— Нужен современный ПК с UEFI, а не старым добрым Legacy
— Без TPM 2.0 и Secure Boot — никакой онлайн-игры

🎮 Уже сейчас игроки Battlefield 6 жалуются, что бета-версия не работает без этих настроек. А некоторые пишут, что после активации Secure Boot система перестала загружаться — особенно на старых ПК или кастомных сборках.

Что делать?

EA и Activision выложили гайды, как безопасно включить Secure Boot. Если не знаешь, как это сделать — лучше сначала почитай официальные инструкции, чтобы не словить чёрный экран.


💬 Лично я всё ещё не привык, что шутеры от тебя требуют не только реакцию, но и навыки работы с BIOS. Но что поделать — античиты теперь требуют «железной» защиты.

Если следишь за игровыми новостями, гаджетами, мемами и технологичными абсурдами — залетай ко мне в InfoJAM. Пишу коротко, по делу и с огоньком.

Показать полностью
5

Варвар Золотоискатель самый богатый и самый безобидный персонаж Diablo 2

Варвар Золотоискатель самый богатый и самый безобидный персонаж Diablo 2 Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Дьябло 2, Гайд, Игры, Blizzard, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Этот варвар самый богатый и самый безобидный персонаж Diablo 2. Обзор на очередной бюджетный билд. Борис Бритва, варвар Золотоискатель он же Голдфайндер, в отличие от других работников меча и магии, своим трудом на хлеб не зарабатывает, всю работу за него делает майтовый наемник араб, сам же он умеет только кричать на наёмника и заставлять его работать за себя.

Фармить может только одну локацию это Травинкал, за то выносит от туда золото чемоданами, которое потом можно либо продать за руны или фг либо затариватся у Гида коронетами и бижутерией.

Варвар Золотоискатель самый богатый и самый безобидный персонаж Diablo 2 Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Дьябло 2, Гайд, Игры, Blizzard, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Раскачка классическая для БО Варвара

Варвар Золотоискатель самый богатый и самый безобидный персонаж Diablo 2 Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Дьябло 2, Гайд, Игры, Blizzard, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Wealth на теле, Immortal King шапка и две Али Бабы с лемами, чармы на золото.

Варвар Золотоискатель самый богатый и самый безобидный персонаж Diablo 2 Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Дьябло 2, Гайд, Игры, Blizzard, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Самое главное хорошо одеть и вооружить мерка

Подробнее в видео

youtube

rutube

Нарезка геймплея под музыку

Показать полностью 4 1
116

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 2, ностальгия

"Орда: Северный Ветер" - игра далекого 1999 года, которую в своё время называли русский Warcraft! Она давала свежий и необычный для своего времени геймплей на стыке RTS и RPG с самобытным миром про набеги кочевников и быт славян среди дремучих лесов.

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 2, ностальгия Ретро-игры, Олдскул, Ностальгия, Олдфаги, 2000-е, Игры, Орда, Длиннопост

Колдун-отшельник гневно кидает молнии из своего леса. А сверху лежит несколько трупов - им непосчастливилось встретиться с волками.

Тогда геймер мог закрыть глаза на недоработки, проблемы интерфейса и прочие недостатки, поэтому игра, несмотря на некоторые технические огрехи, оказалась очень удачной и на то время весьма популярной.

Пару лет спустя, выходит продолжение "Орда 2: Цитадель". В силу сложившихся обстоятельств, ни в графике, ни в геймплее изменений практически не оказалось, но при этом были добавлены баги, зависания, краши. Этого геймер простить уже не мог. К величайшему сожалению Орда не выдержала конкуренции с другими играми того времени и отправилась на полку полузабытых проектов.

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 2, ностальгия Ретро-игры, Олдскул, Ностальгия, Олдфаги, 2000-е, Игры, Орда, Длиннопост

Где-то и у меня лежит такой диск.

Но были и такие игроки, кто пробрался через тернии досадных ошибок и разобрался, как совладать с этой не совсем обычной RTS. Каждый такой игрок отмечал, что в Орде есть нечто, что из раза в раз заставляет возвращаться к игре. Что-то, что делает ее по настоящему живой наперекор всем багам, ошибкам и ляпам. Здесь на атмосферу работало все: от оформления и музыки главного меню, завывания ветра у скал, звуков птиц в лесу, кузнечиков в степи, до необычного мира и загадочных персонажей игры. Чувствуется, что разработчики вложили частичку души в свое творение.

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 2, ностальгия Ретро-игры, Олдскул, Ностальгия, Олдфаги, 2000-е, Игры, Орда, Длиннопост

Меню игры. Для тех кто играл - картинка со звуком.

Моё знакомство с Ордой началось именно с Цитадели. Ещё будучи школьником, вчитывался в найденные свитки про Уннов, про некий алмаз, про драконов. Пытался осмыслить и осознать происходящее в этом мире. Причем тогда не мог пройти даже половину игры из-за неочевидных механик. Кто же знал, что нужно пройти через четыре карты, найти камень на острове (то ещё приключение), а затем вернуться на первую карту и постоять у определенного места, чтобы открылся дальнейший путь! Потому, каждый найденный кусочек информации подвергался детальному анализу, будь то свиток, надпись, новая реплика, предмет и т.д. Порой такие фрагменты приходилось выписывать на бумагу, а потом тщательнейшим образом перевариварить мозгом, чтобы получить подсказку для раскрытия всех секретов этой игры.

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 2, ностальгия Ретро-игры, Олдскул, Ностальгия, Олдфаги, 2000-е, Игры, Орда, Длиннопост

Одна из загадок Орды.

Помимо загадочного мира, к разгадкам подстегивал и сугубо геймплейный интерес. Хотелось узнать как получить все виды воинов в том числе дубинщиков, которые чаще были именно у врагов, а у меня появлялись редко. Хотелось поиграть шатром кочевников, который "рожал" войска с невероятной скоростью. Не говорю про интерес к замку Теймура с его необычными глинянными зданиями.

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 2, ностальгия Ретро-игры, Олдскул, Ностальгия, Олдфаги, 2000-е, Игры, Орда, Длиннопост

Город Теймура.

Хотелось поиграть колдунами, сжигая противников молниями. Интересно было найти все возможные предметы и узнать, для чего же они все-таки нужны. Ведь так и оставалось неясным, что делает тот самый меч Уннов, который с трудом можно было забрать с карты Игоря, посохи колдунов и некоторые другие предметы.

Иногда, на некоторые вопросы удавалось найти ответ из внутриигровых подсказок, но чаще приходилось идти на ощупь методом тыка и искать закономерности по косвенным признакам..

В предыдущем посте я рассказал о ходе разработки моего редактора карт к Орде. В процессе этой работы продолжал знакомиться с тонкостями игры, пока не пришло озарение, что в моих силах поправить некоторые из тех печально известных ошибок, которые не дали Орде конкурировать с другими играми. Так был начат патчинг Орды, который продолжался много лет. Периодически я выкладывал результаты в сообщество. На данный момент актуальный патч находится здесь: https://vk.com/wall-63967485_3428

▷ В следующем посте расскажу подробнее о внесенных исправлениях и изменениях..

Показать полностью 5

Какую игру вы всё никак не можете осилить?

Какую игру вы всё никак не можете осилить? Внутренний диалог, Компьютерные игры, Игры

Скриншот из игры «Death Stranding»

Есть ли определённый проект, который вы давно хотите пройти, но начиная это делать, вас постоянно что-то останавливает?

Как вы думаете, почему так может происходить?

Показать полностью
19

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Разработчиков Battlefield 6 вдохновлялись Bad Company 2

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Но смогут ли они повторить?

DICE продолжают рассказывать, как сделают серию Battlefield снова великой. Battlefield 6 возвращается к истокам и открыто черпает вдохновение в культовой Battlefield: Bad Company 2. Как отметил продюсер мультиплеера Джереми Чабб, именно эта часть серии, по его мнению, воплощает главное качество наследия DICE: глубокую, реалистичную и в то же время динамичную систему разрушаемости окружающей среды.

Журналисты, протестировавшие новую карту Liberation Peak — горную местность с деревнями и узкими дорогами — сразу почувствовали знакомую философию дизайна времён классического Battlefield: просторные локации, на которых экшен фокусируется в ключевых точках, а разрушаемость влияет на тактику и исход боёв. На практике это означает, что стены, перекрытия и даже целые здания теперь можно постепенно разрушать. Как и в Bad Company 2, постройки поддаются не мгновенному, а многоуровневому разрушению, что напрямую отражается на геймплейных возможностях: укрытия исчезают, и ситуация на поле боя меняется буквально на глазах.

Уже 9–10 и 14–17 августа пройдут открытые бета-тесты мультиплеера Battlefield 6, а обладатели раннего доступа смогут опробовать игру уже 7–8 августа. Полноценный релиз назначен на 10 октября 2025 года.

Студия, создавшая Guitar Hero, возвращается!

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Студия RedOctane воскресла и готовит наследника легендарной серии музыкальных игр

RedOctane Games, одна из двух студий, подаривших миру легендарную Guitar Hero, снова в деле. Уже сейчас студия готовит новую музыкальную игру, которая станет духовным наследником культовой серии.

По заявлению студии, новая RedOctane «полностью сосредоточена на развитии жанра музыкальных игр, объединяя лучшее из прошлого с инновациями будущего». Команда несколько месяцев активно занималась подготовкой проекта, а сейчас официально объявила о переходе к полноценной разработке. Официальный анонс новой игры запланирован на конец этого года.

Впервые намёк на возвращение легендарной команды вчера дала компания-производитель игровых аксессуаров CRKD, основанная Чарльзом и Каем Хуангами — бывшими руководителями оригинальной RedOctane. В их тизере прозвучала провокационная фраза: «Говорили, что эпоха пяти кнопок ушла навсегда», которая явно адресована фанатам Guitar Hero.

Братья Хуанги войдут в состав специального консультативного совета новой студии. Руководит же перерождённой RedOctane Саймон Эбейер, который был директором по производству нескольких частей Guitar Hero времён студии Neversoft.

Но разработчики предупреждают фанатов: «Это не будет Guitar Hero, DJ Hero, Guitar Freaks или Rockband. Это нечто совершенно новое — музыкальная игра, созданная с любовью людьми, которые понимают и ценят сообщество». В новой игре центральная роль отведена именно фанатам и молодым талантам, благодаря которым музыкальные игры до сих пор не утратили актуальности.

Hell is Us получит демо для консолей

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Опробуем этот соулс-слешер

Экшен-адвенчура Hell is Us от студии Rogue Factor в этом году обзавелась демоверсией: сначала она была доступна на ПК с 2 по 24 июня, а с 12 августа её смогут опробовать владельцы PlayStation 5, Xbox Series и снова ПК.

Игрокам предстоит исследовать мрачную вымышленную страну Хэйдия, охваченную гражданской войной и наполненную монстрами, появившимися после загадочной катастрофы. Главный герой — Реми, канадец, отправившийся в Хэйдию, чтобы разыскать своих родителей, но ключ к загадке — лишь обрывочные сведения, что существенно усложняет задачу.

Одной из особенностей Hell is Us станет полуоткрытый мир, где ориентироваться придётся самостоятельно: разработчики подчёркивают, что в игре нет привычных мини-карт и навигационных стрелок — выжить и добиться успеха поможет внимательность, логика и умение читать окружающую обстановку. Аналогичный подход проявился и в головоломках: никаких агрессивных подсказок — решение задач лежит полностью на игроке.

В сражениях предстоит использовать разнообразное оружие — мечи, топоры и копья. Команда подчёркивает, что Hell is Us не соулслайк и не простой слэшер; здесь нужно думать и эффективно комбинировать боевые умения.

Релиз игры запланирован на 4 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

The First Berserker меняет названия уровней сложность и вот почему

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Neople поменяла названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan, чтобы спасти гордость игроков (а где мой смайлик рукалицо)!

Студия Neople решила пойти навстречу фанатам и изменила названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan — новом хардкорном экшне, который разработчики называют «больше, чем просто Soulslike».

Креативный директор Джунхо Ли рассказал в посте в Steam, что студия изначально планировала дать игрокам выбор: стандартный опыт назвали «Normal», а упрощённый — «Easy». «Мы думали, что, если игрокам будет слишком сложно, они просто переключатся на Easy», — отметил он.

На практике оказалось иначе. Из-за названия «Easy» многие игроки предпочитали полностью отказаться от прохождения, нежели потерять честь и понизить сложность. «Мы посмотрели данные и увидели, что пользователи бросают игру, не меняя сложность. На вопрос „почему?“ люди отвечали: „Лучше уйти с достоинством, чем переключиться на Easy“», — объясняет Ли.

По словам директора, многие игроки признались, что были бы готовы снизить уровень сложности, если бы стандартный режим изначально назывался не «Normal», а «Hard». «Сложность субъективна, каждый воспринимает вызов по-своему. Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли насладиться Khazan, и считали, что выбор сложности — это лучшее решение», — подчеркнул он.

Теперь студия пересмотрела подход: бывший режим «Easy» получил название «Normal», а изначальный «Normal» теперь зовётся «Challenge». Кроме того, «Normal» теперь выбран по умолчанию.

Также по просьбам игроков Neople добавила два дополнительных режима: «Beginner» — для тех, кому нужен самый комфортный режим, и «Hardcore» — для настоящих испытаний.

Ли отметил, что этот опыт стал одним из главных уроков от аудитории.

Создатели Palworld издадут еще один проект

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Все резко стали издателями

Студия Pocketpair, известная по Palworld, продолжает активно развивать своё издательское направление, сформированное в начале этого года. После успешного релиза хоррора Dead Take от Surgent Studios, который стал первой опубликованной игрой нового подразделения, команда Pocketpair объявила о подписании контракта на выпуск ещё одной игры.

Подробностей о проекте пока что не раскрывают — информация появилась из недавних сообщений в экс-твиттере от директора по связям с сообществом под ником Bucky. Он отметил, что контракт с новой студией заключён совсем недавно и игра «очень захватывающая, но ей пока нужно "дозреть"», поэтому дополнительных деталей не публикуется. Одновременно представитель Pocketpair подчеркнул: в работе находится ещё несколько новых проектов, подробностями о которых издательство планирует поделиться в ближайшее время. Все эти игры, по их словам, обещают быть яркими и интересными.

Пока название и жанр следующего анонсированного проекта держатся в секрете, а список партнёров не раскрывается. Источники отмечают, что команда Pocketpair получила большую волну интереса от инди-разработчиков после запуска собственного издательства и планирует поддерживать ряд амбициозных проектов.

Пустых серверов в Battlefield 6 не будет, боты об этом позаботятся

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

DICE снова добавит ботов, чтобы избежать пустых серверов

Студия DICE подтвердила, что в Battlefield 6, как и ранее в Battlefield 2042, будут использоваться боты для заполнения свободных мест на серверах.

На презентации в Гонконге, разработчики объяснили, что матчи снова будут на 64 игрока вместо 128 в предыдущей части. Несмотря на это, DICE всё равно будет использовать ботов для заполнения пустующих слотов. При этом разработчики заверили, что живые игроки всегда останутся в приоритете, однако не уточнили, заменят ли подключившиеся люди ботов прямо во время боя или придётся ждать следующего матча.

Новость вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов, особенно на фоне подтверждённого отказа от привычного браузера серверов в пользу системы Portal из Battlefield 2042. Некоторые игроки выразили разочарование, отметив, что боты были бы не нужны, если бы в игре остались постоянные серверы и привычный всем поиск матчей через браузер.

Titan Quest II продалась уже тиражом 300 000 копий

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Достойный результат не смотря на критику.

В начале августа студия Grimlore Games выпустила Titan Quest II в раннем доступе на платформах Steam и Epic Games Store. Не смотря на критику части сообщества, уже за первые 72 часа сиквел разошёлся тиражом в впечатляющие 300,000 копий — об этом разработчики с гордостью объявили в соцсетях, поблагодарив игроков за доверие и активную поддержку.

Пользовательские рейтинги у игры все же весьма высоки: на момент публикации новости Titan Quest II набрал свыше 5,000 «очень положительных» отзывов в Steam и удерживает рейтинг примерно на уровне 84%. Одним из главных нареканий на старте стало отсутствие русской и других локализаций: сейчас игра поддерживает лишь английский язык. Впрочем, разработчики заранее предупреждали, что дополнительные переводы добавят позже.

Titan Quest II пробудет в раннем доступе примерно год. После выхода полноценной версии игра появится не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики обещают развивать проект по отзывам сообщества, исправлять недочёты и расширять содержание, чтобы к релизу предоставить игрокам максимально качественный опыт.

Как Fallout едва не стал причиной суда с EA

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатель Wasteland признался, почему Interplay так тщательно заметала следы в первой части Fallout

Брайан Фарго, директор культовой Wasteland, рассказал, что студия Interplay всячески старалась избежать суда с Electronic Arts во время создания оригинальной Fallout. Об этом он поделился в интервью YouTube-каналу MrMattyPlays.

Фарго напомнил, что Fallout, вышедшая в 1997 году, изначально была задумана именно как продолжение Wasteland (1988), права на которую принадлежали EA. «Многие даже не знают, что Fallout задумывался как сиквел Wasteland, — отметил он. — Мы начали работать над проектом и лишь спустя несколько месяцев поняли, что нужно срочно менять подход, иначе EA подаст в суд».

Разработчикам пришлось выкручиваться: мир игры быстро переименовывали, а монстров переделывали. «Все забыли, что знаменитые Deathclaws изначально назывались Shadowclaws, — добавил Фарго. — Мы старались менять абсолютно всё, чтобы Electronic Arts не смогла предъявить претензии».

Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что JRPG возвращают себе популярность

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Не всем этот жанр по душе, но сюжеты у JRPG часто отменные

На конференции CEDEC в Японии креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермин рассказали о процессе создания игры, отношении к жанру пошаговых RPG и особенностях нового проекта. Брош отметил, что в индустрии все ещё сохраняется определённое предубеждение к классическим JRPG, несмотря на современные успехи отдельных серий вроде Persona. По его мнению, спад интереса к жанру начался с конца эпохи Xbox 360, когда стали доминировать проекты с открытым миром и уклоном в экшен, а пошаговые сражения начали восприниматься как нечто «немодное».

Тем не менее, команда Clair Obscur: Expedition 33 не пыталась искусственно «осовременить» традиционную формулу — все новаторские механики, включая систему парирования, возникли ещё на ранних этапах разработки и вдохновлены личными интересами авторов. В частности, парирования дорабатывались под влиянием Sekiro: Shadows Die Twice, которую Брош проходил в творческом поиске. Среди основных источников вдохновения он называет такие серии, как Final Fantasy, Suikoden, Shadow Hearts, Atelier и особенно Persona 5 — последняя стала ориентиром для интерфейса и работы камеры.

Вместо прямого копирования JRPG-классики создатели стремились переосмыслить знакомые решения и добавить в свой проект кинематографичность и элементы скиллозависимого геймплея. Такой подход позволил освежить жанр, не отрекаясь от его корней, и продемонстрировать, что современные пошаговые RPG способны быть стильными, динамичными и востребованными.

Silent Hill f станет более экшен-ориентированной

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Konami призналась, что добавила в новую часть больше экшена, чтобы угодить молодым игрокам

Konami решила сделать Silent Hill f более динамичной и ориентированной на ближний бой, чтобы привлечь молодую аудиторию, привыкшую к сложным и напряжённым боевым системам. Об этом рассказали продюсер серии Мотой Окамото и директор проекта Эл Янг.

«Добавить больше захватывающих и ярких боевых моментов в Silent Hill f было моей идеей ещё на раннем этапе разработки», — рассказал Окамото. По его словам, такой подход обусловлен современными игровыми трендами, которые демонстрируют, что молодые игроки предпочитают сложные и захватывающие экшен-игры.

Разработчики осознают, что фанаты привыкли к атмосфере ужаса и психологического напряжения серии, однако уверены, что дополнительный акцент на динамичный ближний бой поможет сделать Silent Hill f более увлекательной и привлечь новую аудиторию.

Хотя подобное решение вызывает опасения у поклонников классического Silent Hill, разработчики заверили, что не собираются полностью отходить от корней серии. Главной целью остаётся создание пугающего и захватывающего игрового опыта, но теперь это будет достигаться не только за счёт сюжета и атмосферы, но и с помощью более агрессивного и яркого экшена.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!