Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

10

Шлем лейтенанта Титуса из Space Marine 2: станьте космодесантником дома

JoyToy анонсировала масштабную копию шлема лейтенанта Титуса из игры Warhammer 40,000: Space Marine 2. Шлем доступен для предзаказа в магазине Warhammer Merch Store. Цена с подставкой почти 15к руб, без подставки 12к руб.

Шлем лейтенанта Титуса из Space Marine 2: станьте космодесантником дома Аксессуары, Новости игрового мира, Коллекция, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Модель имеет регулируемую подкладку и светодиодные линзы. Размеры шлема — 30x32x39 см. В комплект входит подставка с символикой Адептус Астартес и печатью Ультрамаринов. Предзаказавшие получат футболку с изображением Space Marine 2.

Шикарно но к нам фиг привезешь

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Шлем лейтенанта Титуса из Space Marine 2: станьте космодесантником дома Аксессуары, Новости игрового мира, Коллекция, Warhammer 40k, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост
Показать полностью 6
28

Brutal Legend бесплатно на Itch.io в память об Оззи Осборне — но только 666 минут

В память о смерти Оззи Осборна, культового фронтмена Black Sabbath, который ушёл из жизни в возрасте 76 лет, компания Double Fine сделала игру Brutal Legend бесплатной на Itch.io.

Brutal Legend бесплатно на Itch.io в память об Оззи Осборне — но только 666 минут Новости игрового мира, Компьютерные игры, Brutal Legend, Itchio, Оззи Осборн

Акция продлится 666 минут и завершится сегодня в 13:00 по мск. Это число — очевидная отсылка к символу числа зверя, да и тематике человека идеально подходит.

Изначально Brutal Legend не получила должного признания на фоне популярных шутеров эпохи Xbox 360. Однако со временем игра завоевала любовь поклонников благодаря своему уникальному металлическому вайбу и юмору. Не упустите шанс забрать игру, она того стоит)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Brutal Legend бесплатно на Itch.io в память об Оззи Осборне — но только 666 минут Новости игрового мира, Компьютерные игры, Brutal Legend, Itchio, Оззи Осборн
Показать полностью 1
57

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10

Время Героев: Три в ряд RPG

Погрузитесь в уникальный гибрид «три в ряд» и RPG — прямо в браузере, без скачиваний.

Время Героев: Три в ряд RPG Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Головоломка, Три в ряд
  • Битвы решают всё.

    Собирайте линии из кристаллов, чтобы атаковать: большие комбинации становятся мощными ударами по монстрам.

  • Соберите отряд героев.

    Прокачивайте бойцов пяти стихий, открывайте редких персонажей и улучшайте их умения — стройте команду, адаптированную под любой бой.

  • Развивайте цитадель.
    Копите ресурсы, стройте шахты, кузницы и таверны. Чем прочнее крепость — тем надёжнее тыл.

  • Сезонные события.
    Участвуйте в «Путешествии в Темнолесье» и других эпических акциях: три уровня сложности, ценные призы за скорость и мастерство.

  • Кроссплатформенность.
    Играйте на ПК и мобильных устройствах — прогресс сохраняется везде.

Показать полностью 1
1

Pokmon TCG Pocket утечка сута A4 с Ho-Oh и Lugia

Официальный итальянский YouTube-канал Pokémon случайно слил трейлер набора A4 для Pokémon TCG Pocket, подтвердив выход расширения 30 июля.

Комплект «The Way of the Sky and the Sea» посвящён региону Джото и включает два вида бустер-пака с тематиками легендарных покемонов Ho-Oh и Lugia.

Из интересного в наборах будут карты Umbreon ex, Espeon ex, шайни Gyarados и маленькие милые стадии покемонов, например Pichu и Cleffa, которые очень любят игроки. Хоть публикацию быстро удалили, но фанаты успели сохранить показанные 14 карт, и вызвала большой интерес, несмотря на отсутствие анонса на Pokémon Presents 22 июля.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Pokmon TCG Pocket утечка сута A4 с Ho-Oh и Lugia Новости игрового мира, Игры, Мобильные игры, ККИ, Покемоны, Pokemon TCG, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1

Любовь к Donkey Kong и кастомайзингу поломала Switch

Чувак решил покрасить картридж от Donkey Kong Bananza на Switch в цвета оригинальных картриджей N64 - в жёлтый. Получилось неплохо, до момента установки в консоль, там он застрял намертво.

Любовь к Donkey Kong и кастомайзингу поломала Switch Игры, Nintendo Switch, Юмор, Новости игрового мира, Видео, Вертикальное видео

НО самое смешное и грустное, что он попытался вытащить картридж плоскогубцами и сломал (по-моему, даже погнул) его внутри консоли.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Любовь к Donkey Kong и кастомайзингу поломала Switch Игры, Nintendo Switch, Юмор, Новости игрового мира, Видео, Вертикальное видео
Показать полностью 1 1
6

Разработчики игры Времена Раздора впервые показали игровой процесс ремейка Thorny Times

Разработчики игры Времена Раздора впервые показали игровой процесс ремейка Thorny Times Видеоигра, Gamedev, Интервью, Стратегия, Alawar, Видео, YouTube, Defold

На YouTube-канале коститутка вышло эксклюзивное интервью с разработчиками Николаем и Денисом из студии Aterdux Entertainment, в рамках которого был впервые продемонстрирован геймплей ранней версии Thorny Times — ремейка культовой стратегии Времена раздора.

В ролике показали прохождение обучающего сценария. Несмотря на ранний этап разработки, уже можно оценить полностью переработанную визуальную составляющую и обновленный интерфейс. При этом, по словам создателей, они стремятся сохранить дух и основные механики оригинальной игры, которой в этом году исполнился 21 год.

Разработчики с теплотой отозвались об оригинальной игре, отметив, что это был их первый полноценный проект, созданный вдвоем. Николай назвал Времена раздора самой лучшей игрой, которую он делал, поскольку в ее создание была вложена душа, без давления со стороны издателей и погони за деньгами.

Отдельное внимание было уделено сообществу фанатов. Создатели признались, что удивлены наличием активного комьюнити у столь старой игры. Именно мягкое давление со стороны поклонников, которые продолжают создавать моды и карты, стало одной из главных причин для начала работы над ремейком.

На данный момент Thorny Times находится в активной разработке, а точная дата выхода пока не называется.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!