Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости
GOG против цензуры и удаления игр
В прошедшую субботу GOG объявила о запуске кампании «Свобода покупать» (Freedom to Buy), чтобы привлечь внимание к теме цензуры и удаления видеоигр с цифровых платформ по субъективным причинам. В рамках акции игроки могут бесплатно получить 13 проектов, которые ранее становились объектами споров или изымались из магазинов. GOG подчёркивает: если игра легальна и создана с ответственностью, она должна быть доступна и сегодня, и спустя годы, иначе велик риск её полного исчезновения.
Компания критикует «тихую» цензуру — когда игры удаляют не по закону, а по чьей-то личной инициативе или давлениям извне. Среди доступных в рамках кампании тайтлов — как скандально известный Postal 2, так и ряд эротических и сюжетных проектов, ранее сталкивавшихся с блокировками или критикой.
Раздача уже вызвала бурную реакцию в соцсетях: одни пользователи поддерживают позицию GOG за свободу творчества и сохранение наследия, другие критикуют за спорный выбор игр и напоминают о собственных случаях цензуры на платформе. На фоне недавней волны удаления NSFW-игр с других площадок — под давлением кампаний против откровенного контента и требований платёжных систем — инициатива GOG становится актуальным шагом в защите доступности легальных игр для взрослых.
Как id Software случайно изменила мир игр за 4 месяца
На недавнем подкасте Deep Dive от Nightdive Studios Джон Ромеро, легендарный создатель Doom, рассказал, как в начале 90-х id Software буквально на ходу изменила всю индустрию ПК-игр. Причём всё это происходило в бешеном темпе, когда «не торопиться» означало выпустить игру за считанные месяцы.
«У нас были технологии, которых на ПК ещё никто не видел, хотя всё уже было готово и ждало своего часа», — объяснил Ромеро успех первой игры студии, Commander Keen. «IBM представила свой первый персональный компьютер в августе 1981 года, и за девять лет после этого никто не сделал того, что Джон Кармак реализовал всего за несколько ночей».
Речь идет о революционном быстром скроллинге 2D-графики, который сегодня кажется само собой разумеющимся, но на тот момент был невозможен на ПК. Именно благодаря этому id создала Commander Keen после того, как Nintendo отказалась от их предложения портировать Super Mario 3 на компьютеры.
По словам Ромеро, огромную роль сыграла книга Майкла Абраша Power Graphics Programming, вдохновившая Кармака. В одном только 1991 году id успела выпустить сразу три продолжения Commander Keen, Catacomb 3D (предшественника Wolfenstein) и множество других проектов.
«Wolfenstein была первой игрой, работая над которой мы сказали: "Будем делать столько, сколько потребуется", — признался Ромеро. — До этого все проекты занимали максимум два месяца. Так продолжалось почти полтора года. В случае Wolfenstein 3D мы впервые решили не спешить и потратили целых четыре месяца, чтобы выпустить shareware-версию».
Причина была проста — команда понимала, что создаёт нечто особенное: «Мы никогда раньше не видели ничего подобного. Мы убрали всё лишнее и сосредоточились на скорости игрока, движении, динамике. Результат говорит сам за себя».
Ромеро в шутку назвал эти четыре месяца «роскошью» для команды из четырёх человек.
Titan Quest II в раннем доступе понравился игрокам
Не люблю ранний доступ. Жду релиза.
В пятницу студия Grimlore Games без предварительного анонса выпустила Titan Quest II в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Запуск оказался удачным: через сутки игра собрала более 3,500 отзывов в Steam со средним рейтингом 83%, а пиковый онлайн уже превысил 27,000 пользователей.
Titan Quest II получилась верной традициям оригинала: размеренный темп, узнаваемая атмосфера древнего мира и классическая схема развития персонажа. Игроки отмечают хорошую графику, атмосферный звук, ряд удобств (например, модификаторы навыков), а также многим пришлась по вкусу смесь старых механик с новыми фишками вроде перекатов.
Однако есть и замечания: геймдизайн подвергся критике за упрощённую прокачку, скромный лут и малое разнообразие врагов, а стартовый набор контента, по мнению части аудитории, пока ограничен. Обсуждают отсутствие русской локализации, проблемы с оптимизацией и уменьшенное ощущение прогресса по сравнению с первой частью. Некоторые недовольны форматом раннего доступа и считают, что игра пока сырая и предпочтут дождаться полноценного релиза.
Titan Quest II планируют развивать примерно год, после чего она выйдет и на PlayStation 5 и Xbox Series. Пока игра официально доступна только на английском, локализации появятся позже. Несмотря на смешанные отзывы, большинство считают запуск достойным и ждут доработок и расширения игры к полноценному релизу.
Dynasty Warriors отмечает 25 лет: анонсировано новое дополнение и ремастер
Koei Tecmo объявила о выпуске нового масштабного дополнения для Dynasty Warriors: Origins и ремастере одной из старых игр серии в честь 25-летия франшизы. Новая часть знаменитой серии заметно оживила интерес к Dynasty Warriors, привлекая как ветеранов, так и новичков после долгого затишья.
До выхода Dynasty Warriors: Origins в январе 2025 года серия переживала не лучшие времена. Предыдущие семь лет стали самой длинной паузой в истории франшизы, а две последние игры разочаровали многих поклонников, привыкших к высоким стандартам времён PS2. Однако выход Origins стал поворотным моментом и вернул фанатам уверенность в будущем серии.
3 августа Koei Tecmo показала трейлер, посвящённый 25-летию серии. Большая часть видео продемонстрировала эволюцию франшизы, но главным сюрпризом стало объявление о разработке «крупного DLC» для Dynasty Warriors: Origins. Игра уже успела продаться тиражом свыше миллиона копий меньше чем за месяц, поэтому неудивительно, что издатель решил закрепить успех новым контентом.
Однако это не единственный сюрприз для фанатав. В трейлере также подтвердили разработку ремастера одной из ранних частей Dynasty Warriors. Пока не ясно, какая именно игра получит ремастер, но, судя по всему, это будет игра, вышедшая ранее восьмой или девятой части.
Винс Зампелла рассказал о подходе к разрушаемости в Battlefield 6
В Battlefield 6 возвращается разрушаемость, но теперь это не просто хаотичный разнос всего подряд, а тактическая система, которую DICE сделала более управляемой и осознанной. Как объяснил руководитель проекта Винс Зампелла, разработчики стремятся сохранить фирменную вариативность, чтобы каждая карта могла разрушаться по-разному в каждом матче — но при этом не превращалась в полностью непригодные для боя руины.
Новая система разрушений строится на балансе: игроки получат возможность сносить здания и создавать уникальные сценарии для каждого боя, однако в итоге карта всегда будет оставаться целостной и интересной для игры. Такой подход, по мнению студии, лучше поддерживает геймплей, видимость и производительность, а управляемые разрушения позволяют проектировать сразу несколько сбалансированных версий одной и той же локации.
Разработчики признают, что часть фанатов ждали большего хаоса к финалу матчей, но обещают, что перемены только улучшат впечатления и сделают каждое сражение по-настоящему захватывающим — без унылого месива вместо карт.
Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, русской локализации на старте не будет. Открытый бета-тест запланирован на 9–10 и 14–17 августа, а закрытый тест для счастливчиков с Twitch Drops — 7–8 августа.
Battlefield 6 позволит выбрать какие компоненты игры инсталлировать
Battlefield 6 не займет так много места, как предполагалось ранее. Более того, общий размер файла можно ещё больше уменьшить, установив только нужные вам компоненты.
В системных требованиях Battlefield 6 в Steam указаны две цифры: минимальный размер — 55 ГБ, рекомендуемый — 80 ГБ. EA пояснил, что разница связана с возможностью выборочной установки различных элементов игры. Хотя базовый пакет обязателен для всех, геймеры смогут отдельно устанавливать или удалять однопользовательскую кампанию и мультиплеер.
Похожий подход реализован в серии Call of Duty, игры которой уже давно известны огромными размерами файлов. Однако несмотря на сравнительно небольшой стартовый объём Battlefield 6, поклонники уже беспокоятся, что компактность игры — временная.
Обновления обычно серьёзно увеличивают размер файла, и даже первый патч может оказаться неожиданно большим. Например, в 2022 году некоторые игроки Call of Duty: Modern Warfare 2 были неприятно удивлены патчем в 60 ГБ уже в день выхода.
Фанаты Battlefield 6 уже выражают похожие опасения: «Эти 55 гигабайт звучат отлично, но после патчей размер может вырасти до 100 и более гигабайт. Не стоит себя обманывать».
Слух: у новой части BioShock проблемы, а ремейк отложен
Вновь неутешительные новости для поклонников BioShock: долгожданный ремейк первой части по информации Bloomberg был отложен на неопределённый срок ещё несколько месяцев назад — теперь его выход маловероятен. Этот проект мог бы заполнить большой промежуток между BioShock Infinite и следующей номерной игрой, но сейчас фанатам остаётся только ждать.
Параллельно с этим и разработка новой части серии, за которую отвечает студия Cloud Chamber, столкнулась с очередными серьёзными трудностями. После неудачной внутренней оценки игры руководство 2K Games приняло решение уволить главу студии Келли Гилмор, а креативного директора Хогарта де ла Планта перевести на работу в издательское подразделение. На встрече с сотрудниками особо отмечалось, что команде нужно повысить гибкость и эффективность, что вызвало среди коллектива опасения о возможных сокращениях.
Разработка новой части длится почти десятилетие и сопровождалась несколькими перезапусками и сменами команды. По разным данным, сначала проектом занималась студия Certain Affinity, затем разработку передали внутренней команде 2K, а после 2022 года проект перезапускали вновь из-за пандемии и организационных проблем. Пока поклонникам остаётся только ждать и надеяться, что однажды BioShock всё же вернётся.
AMD догоняет Intel по популярности в Steam
Свежие результаты июльского опроса Steam Hardware Survey показали, что Intel продолжает терять позиции среди геймеров, в то время как AMD активно завоёвывает популярность. Intel потеряла 0,75% пользователей Steam, в то время как AMD прибавила 0,74%. Таким образом, доля Intel на платформе снизилась до 59,5%, а AMD поднялась до рекордных 40,39%, оказавшись ближе, чем когда-либо, к лидерству.
История противостояния Intel и AMD в Steam показывает уверенный рост последней после запуска архитектуры Ryzen в 2017 году. В мае 2021 года AMD впервые за десятилетие перешагнула отметку в 30%, а сегодня приближается к рекорду за всю историю наблюдений Steam, начиная с 2008 года.
Детальный анализ показывает, что большинство пользователей процессоров Intel используют модели с тактовой частотой от 2,3 до 2,69 ГГц, при этом эта категория теряет популярность. AMD же доминирует в сегменте высокопроизводительных процессоров с частотой 3,7 ГГц и выше, куда входят популярные игровые модели серии X3D. Этот факт говорит о том, что многие геймеры осознанно переходят на мощные процессоры AMD, отказываясь от более средних решений Intel.
На Linux ситуация иная: здесь Intel демонстрирует рост, но всё ещё значительно отстаёт от AMD. Тем не менее, использование Linux среди пользователей Steam пока составляет всего 2,89%, хоть и постепенно увеличивается.
Люси из Cyberpunk: Edgerunners новый гостевой боец в Guilty Gear: Strive
Лучше бы это была Ребекка
Во время турнира EVO 2025 студия Arc System Works анонсировала нового персонажа для Guilty Gear: Strive — Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners, которое связано со вселенной Cyberpunk 2077. Это первый в истории серии гостевой боец не из привычной вселенной Guilty Gear.
Люси присоединится к ростеру 21 августа и станет частью четвёртого сезонного пропуска, где появятся ещё три героя: Queen Dizzy, Venom и Unika. При желании Люси можно приобрести отдельно за $6.99. В битве персонаж использует фирменную моноструну и умения нетраннера: прямо во время боя может кратковременно останавливать время и выбирать особые хаки против оппонентов.
Также Arc System Works заявила, что продолжит развивать Guilty Gear: Strive и после завершения четвёртого сезона. В течение 2026 года игру ожидает масштабное обновление 2.00, а также выход ещё нескольких новых бойцов. Таким образом, поддержка и расширение главного файтинга студии продолжается, а интеграция героев из внешних вселенных открывает новые возможности для свежих кроссоверов.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!