Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

17

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости

GOG против цензуры и удаления игр

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Надеюсь, это на что-то повлияет

В прошедшую субботу GOG объявила о запуске кампании «Свобода покупать» (Freedom to Buy), чтобы привлечь внимание к теме цензуры и удаления видеоигр с цифровых платформ по субъективным причинам. В рамках акции игроки могут бесплатно получить 13 проектов, которые ранее становились объектами споров или изымались из магазинов. GOG подчёркивает: если игра легальна и создана с ответственностью, она должна быть доступна и сегодня, и спустя годы, иначе велик риск её полного исчезновения.

Компания критикует «тихую» цензуру — когда игры удаляют не по закону, а по чьей-то личной инициативе или давлениям извне. Среди доступных в рамках кампании тайтлов — как скандально известный Postal 2, так и ряд эротических и сюжетных проектов, ранее сталкивавшихся с блокировками или критикой.

Раздача уже вызвала бурную реакцию в соцсетях: одни пользователи поддерживают позицию GOG за свободу творчества и сохранение наследия, другие критикуют за спорный выбор игр и напоминают о собственных случаях цензуры на платформе. На фоне недавней волны удаления NSFW-игр с других площадок — под давлением кампаний против откровенного контента и требований платёжных систем — инициатива GOG становится актуальным шагом в защите доступности легальных игр для взрослых.

Как id Software случайно изменила мир игр за 4 месяца

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Джон Ромеро раскрыл секрет успеха студии: скорость, дерзость и магия Кармака

На недавнем подкасте Deep Dive от Nightdive Studios Джон Ромеро, легендарный создатель Doom, рассказал, как в начале 90-х id Software буквально на ходу изменила всю индустрию ПК-игр. Причём всё это происходило в бешеном темпе, когда «не торопиться» означало выпустить игру за считанные месяцы.

«У нас были технологии, которых на ПК ещё никто не видел, хотя всё уже было готово и ждало своего часа», — объяснил Ромеро успех первой игры студии, Commander Keen. «IBM представила свой первый персональный компьютер в августе 1981 года, и за девять лет после этого никто не сделал того, что Джон Кармак реализовал всего за несколько ночей».

Речь идет о революционном быстром скроллинге 2D-графики, который сегодня кажется само собой разумеющимся, но на тот момент был невозможен на ПК. Именно благодаря этому id создала Commander Keen после того, как Nintendo отказалась от их предложения портировать Super Mario 3 на компьютеры.

По словам Ромеро, огромную роль сыграла книга Майкла Абраша Power Graphics Programming, вдохновившая Кармака. В одном только 1991 году id успела выпустить сразу три продолжения Commander Keen, Catacomb 3D (предшественника Wolfenstein) и множество других проектов.

«Wolfenstein была первой игрой, работая над которой мы сказали: "Будем делать столько, сколько потребуется", — признался Ромеро. — До этого все проекты занимали максимум два месяца. Так продолжалось почти полтора года. В случае Wolfenstein 3D мы впервые решили не спешить и потратили целых четыре месяца, чтобы выпустить shareware-версию».

Причина была проста — команда понимала, что создаёт нечто особенное: «Мы никогда раньше не видели ничего подобного. Мы убрали всё лишнее и сосредоточились на скорости игрока, движении, динамике. Результат говорит сам за себя».

Ромеро в шутку назвал эти четыре месяца «роскошью» для команды из четырёх человек.

Titan Quest II в раннем доступе понравился игрокам

Не люблю ранний доступ. Жду релиза.

В пятницу студия Grimlore Games без предварительного анонса выпустила Titan Quest II в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Запуск оказался удачным: через сутки игра собрала более 3,500 отзывов в Steam со средним рейтингом 83%, а пиковый онлайн уже превысил 27,000 пользователей.

Titan Quest II получилась верной традициям оригинала: размеренный темп, узнаваемая атмосфера древнего мира и классическая схема развития персонажа. Игроки отмечают хорошую графику, атмосферный звук, ряд удобств (например, модификаторы навыков), а также многим пришлась по вкусу смесь старых механик с новыми фишками вроде перекатов.

Однако есть и замечания: геймдизайн подвергся критике за упрощённую прокачку, скромный лут и малое разнообразие врагов, а стартовый набор контента, по мнению части аудитории, пока ограничен. Обсуждают отсутствие русской локализации, проблемы с оптимизацией и уменьшенное ощущение прогресса по сравнению с первой частью. Некоторые недовольны форматом раннего доступа и считают, что игра пока сырая и предпочтут дождаться полноценного релиза.

Titan Quest II планируют развивать примерно год, после чего она выйдет и на PlayStation 5 и Xbox Series. Пока игра официально доступна только на английском, локализации появятся позже. Несмотря на смешанные отзывы, большинство считают запуск достойным и ждут доработок и расширения игры к полноценному релизу.

Dynasty Warriors отмечает 25 лет: анонсировано новое дополнение и ремастер

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Koei Tecmo возвращает фанатам веру в будущее серии

Koei Tecmo объявила о выпуске нового масштабного дополнения для Dynasty Warriors: Origins и ремастере одной из старых игр серии в честь 25-летия франшизы. Новая часть знаменитой серии заметно оживила интерес к Dynasty Warriors, привлекая как ветеранов, так и новичков после долгого затишья.

До выхода Dynasty Warriors: Origins в январе 2025 года серия переживала не лучшие времена. Предыдущие семь лет стали самой длинной паузой в истории франшизы, а две последние игры разочаровали многих поклонников, привыкших к высоким стандартам времён PS2. Однако выход Origins стал поворотным моментом и вернул фанатам уверенность в будущем серии.

3 августа Koei Tecmo показала трейлер, посвящённый 25-летию серии. Большая часть видео продемонстрировала эволюцию франшизы, но главным сюрпризом стало объявление о разработке «крупного DLC» для Dynasty Warriors: Origins. Игра уже успела продаться тиражом свыше миллиона копий меньше чем за месяц, поэтому неудивительно, что издатель решил закрепить успех новым контентом.

Однако это не единственный сюрприз для фанатав. В трейлере также подтвердили разработку ремастера одной из ранних частей Dynasty Warriors. Пока не ясно, какая именно игра получит ремастер, но, судя по всему, это будет игра, вышедшая ранее восьмой или девятой части.

Винс Зампелла рассказал о подходе к разрушаемости в Battlefield 6

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Ждем бету. А там уже делаем выводы

В Battlefield 6 возвращается разрушаемость, но теперь это не просто хаотичный разнос всего подряд, а тактическая система, которую DICE сделала более управляемой и осознанной. Как объяснил руководитель проекта Винс Зампелла, разработчики стремятся сохранить фирменную вариативность, чтобы каждая карта могла разрушаться по-разному в каждом матче — но при этом не превращалась в полностью непригодные для боя руины.

Новая система разрушений строится на балансе: игроки получат возможность сносить здания и создавать уникальные сценарии для каждого боя, однако в итоге карта всегда будет оставаться целостной и интересной для игры. Такой подход, по мнению студии, лучше поддерживает геймплей, видимость и производительность, а управляемые разрушения позволяют проектировать сразу несколько сбалансированных версий одной и той же локации.

Разработчики признают, что часть фанатов ждали большего хаоса к финалу матчей, но обещают, что перемены только улучшат впечатления и сделают каждое сражение по-настоящему захватывающим — без унылого месива вместо карт.

Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, русской локализации на старте не будет. Открытый бета-тест запланирован на 9–10 и 14–17 августа, а закрытый тест для счастливчиков с Twitch Drops — 7–8 августа.

Battlefield 6 позволит выбрать какие компоненты игры инсталлировать

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Игроки рады компактности новой части, однако сомнения уже появились

Battlefield 6 не займет так много места, как предполагалось ранее. Более того, общий размер файла можно ещё больше уменьшить, установив только нужные вам компоненты.

В системных требованиях Battlefield 6 в Steam указаны две цифры: минимальный размер — 55 ГБ, рекомендуемый — 80 ГБ. EA пояснил, что разница связана с возможностью выборочной установки различных элементов игры. Хотя базовый пакет обязателен для всех, геймеры смогут отдельно устанавливать или удалять однопользовательскую кампанию и мультиплеер.

Похожий подход реализован в серии Call of Duty, игры которой уже давно известны огромными размерами файлов. Однако несмотря на сравнительно небольшой стартовый объём Battlefield 6, поклонники уже беспокоятся, что компактность игры — временная.

Обновления обычно серьёзно увеличивают размер файла, и даже первый патч может оказаться неожиданно большим. Например, в 2022 году некоторые игроки Call of Duty: Modern Warfare 2 были неприятно удивлены патчем в 60 ГБ уже в день выхода.

Фанаты Battlefield 6 уже выражают похожие опасения: «Эти 55 гигабайт звучат отлично, но после патчей размер может вырасти до 100 и более гигабайт. Не стоит себя обманывать».

Слух: у новой части BioShock проблемы, а ремейк отложен

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Печально, но без отца серии BioShock и так не BioShock

Вновь неутешительные новости для поклонников BioShock: долгожданный ремейк первой части по информации Bloomberg был отложен на неопределённый срок ещё несколько месяцев назад — теперь его выход маловероятен. Этот проект мог бы заполнить большой промежуток между BioShock Infinite и следующей номерной игрой, но сейчас фанатам остаётся только ждать.

Параллельно с этим и разработка новой части серии, за которую отвечает студия Cloud Chamber, столкнулась с очередными серьёзными трудностями. После неудачной внутренней оценки игры руководство 2K Games приняло решение уволить главу студии Келли Гилмор, а креативного директора Хогарта де ла Планта перевести на работу в издательское подразделение. На встрече с сотрудниками особо отмечалось, что команде нужно повысить гибкость и эффективность, что вызвало среди коллектива опасения о возможных сокращениях.

Разработка новой части длится почти десятилетие и сопровождалась несколькими перезапусками и сменами команды. По разным данным, сначала проектом занималась студия Certain Affinity, затем разработку передали внутренней команде 2K, а после 2022 года проект перезапускали вновь из-за пандемии и организационных проблем. Пока поклонникам остаётся только ждать и надеяться, что однажды BioShock всё же вернётся.

AMD догоняет Intel по популярности в Steam

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Но до полной победы еще далеко

Свежие результаты июльского опроса Steam Hardware Survey показали, что Intel продолжает терять позиции среди геймеров, в то время как AMD активно завоёвывает популярность. Intel потеряла 0,75% пользователей Steam, в то время как AMD прибавила 0,74%. Таким образом, доля Intel на платформе снизилась до 59,5%, а AMD поднялась до рекордных 40,39%, оказавшись ближе, чем когда-либо, к лидерству.

История противостояния Intel и AMD в Steam показывает уверенный рост последней после запуска архитектуры Ryzen в 2017 году. В мае 2021 года AMD впервые за десятилетие перешагнула отметку в 30%, а сегодня приближается к рекорду за всю историю наблюдений Steam, начиная с 2008 года.

Детальный анализ показывает, что большинство пользователей процессоров Intel используют модели с тактовой частотой от 2,3 до 2,69 ГГц, при этом эта категория теряет популярность. AMD же доминирует в сегменте высокопроизводительных процессоров с частотой 3,7 ГГц и выше, куда входят популярные игровые модели серии X3D. Этот факт говорит о том, что многие геймеры осознанно переходят на мощные процессоры AMD, отказываясь от более средних решений Intel.

На Linux ситуация иная: здесь Intel демонстрирует рост, но всё ещё значительно отстаёт от AMD. Тем не менее, использование Linux среди пользователей Steam пока составляет всего 2,89%, хоть и постепенно увеличивается.

Люси из Cyberpunk: Edgerunners новый гостевой боец в Guilty Gear: Strive

Лучше бы это была Ребекка

Во время турнира EVO 2025 студия Arc System Works анонсировала нового персонажа для Guilty Gear: StriveЛюси из аниме Cyberpunk: Edgerunners, которое связано со вселенной Cyberpunk 2077. Это первый в истории серии гостевой боец не из привычной вселенной Guilty Gear.

Люси присоединится к ростеру 21 августа и станет частью четвёртого сезонного пропуска, где появятся ещё три героя: Queen Dizzy, Venom и Unika. При желании Люси можно приобрести отдельно за $6.99. В битве персонаж использует фирменную моноструну и умения нетраннера: прямо во время боя может кратковременно останавливать время и выбирать особые хаки против оппонентов.

Также Arc System Works заявила, что продолжит развивать Guilty Gear: Strive и после завершения четвёртого сезона. В течение 2026 года игру ожидает масштабное обновление 2.00, а также выход ещё нескольких новых бойцов. Таким образом, поддержка и расширение главного файтинга студии продолжается, а интеграция героев из внешних вселенных открывает новые возможности для свежих кроссоверов.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
1

Инсайд: характеристики PS6 и новой портативной PlayStation

Инсайд: характеристики PS6 и новой портативной PlayStation Playstation, Sony PSP, Игры, Консоли, Игровая приставка

Блогер Moore's Law Is Dead поделился свежими подробностями о будущем консолей Sony.

🖥 Что известно про PS6:

— архитектура RDNA 5
— графическая мощь втрое выше базовой PS5
— обратная совместимость с PS5 и PS4

🎒 Новая портативка (преемница PS Vita):

— работает на свежих чипах AMD
— ограничение в 15 Вт → примерно 0.5x от PS5
— тоже будет поддерживать игры с PS5 и PS4

📅 По слухам, анонс в конце 2027 года.

💬 По ощущениям, Sony готовит двойной удар: и для дома, и для гейминга на ходу.


👉 Подобные инсайды и игровые новости я регулярно кидаю у себя в ТГ‑канале InfoJAM. Залетайте, там всегда по кайфу 🚀

Показать полностью
5

В Steam анонсирована игра про сбор мусора в лесу


Спокойная, уютная и умиротворяющая игра про сбор мусора и другие экологические активности на природе. Отправляйтесь в путешествие по красивейшим природным местам и делайте добрые дела!

В этой игре можно совместить неспешные прогулки по живописным локациям с заботой об окружающей среде: собирайте мусор, помогайте животным и исследуйте удивительные уголки природы.

В Steam анонсирована игра про сбор мусора в лесу Экология, Природа, Раздельный сбор мусора, Инди игра, Симулятор, Фотоохота, Лес, Пляж, Водоем, Река, Озеро, Пруд, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Отправляйтесь в большие разнообразные парки, леса и пляжи, которые меняются в зависимости от времени года. Ваша миссия — не просто наслаждаться пейзажами, но и бережно восстанавливать гармонию:

  • Собирайте мусор (от мелкого до крупногабаритного) и сортируйте его для переработки.

  • Помогайте животным и людям — ищите пропавших питомцев и заблудившихся грибников.

  • Фотографируйте диких зверей и создавайте уникальный фотоальбом.

  • Выполняйте миссии, получайте награды и улучшайте свои инструменты.

В Steam анонсирована игра про сбор мусора в лесу Экология, Природа, Раздельный сбор мусора, Инди игра, Симулятор, Фотоохота, Лес, Пляж, Водоем, Река, Озеро, Пруд, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
  • Реалистичная физика и процедурная генерация миссий — каждый выезд на природу уникален.

  • Развивайте свою эко-деятельность: покупайте снаряжение, улучшайте и кастомизируйте свой автомобиль.

  • Фотореализм и атмосфера — слушайте умиротворяющие звуки леса, наблюдайте за растениями и животными, делайте снимки и вклеивайте в фотоальбом.

В Steam анонсирована игра про сбор мусора в лесу Экология, Природа, Раздельный сбор мусора, Инди игра, Симулятор, Фотоохота, Лес, Пляж, Водоем, Река, Озеро, Пруд, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Если вам не хватает единения с природой или вы давно мечтали попробовать себя в роли эко-волонтера — эта игра подарит вам спокойствие, удовлетворение от добрых дел и возможность помочь виртуальному миру.

Добавляйте игру в вишлист в Steam

Показать полностью 3
3

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам

Как я уже однажды говорил (см. обзор на игру Eldritch), Лавкрафту не особо везёт с играми. Упоминаний, вдохновений и отсылок к нему достаточно, но качественных и актуальных игр, посвященных именно его работам не так уж и много. И, хоть Conarium напрямую не связан ни с одним его произведением, она максимально близка к его стилю.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Причём близость тут обеспечивается не только самим игровым процессом, но и жанром. Лавкрафт хоть и считается писателем ужасов, но на деле он далёк от классического понятия. Так и игра, хоть и считается хоррором, но это скорее триллер-квест.

Графика и Дизайн (8/10)

Тут всё достаточно хорошо. Да, общая графика не то что бы была на высоте, но вот дизайн - выше всяких похвал. Будь то арктическая станция, заброшеные подземелья пришельцев или дом немного безумного ученого - всё сделано на высоте. Так же, детализация всяких мелких интерактивных вещей тоже превосходна, учитывая, что их можно повертеть и изучить вдоль и поперёк.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Впрочем, даже даже детализация обстановки очень хорошо.

А вот спецэффекты иногда слегка подводят. Уж больно примитивно и просто они выглядят, будь то свет или молнии. Да и освящение здесь сделано уж больно своеобразно, хотя это довольно сложно описать. Возможно даже, что это часть игрового стиля.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Я один вижу тут черты Лавкрафта?

Звук и озвучка (8/10)

Ну, для хоррора хороший звук жизненно необходим. Как минимум для создания нужной атмосферы. Тут же всё достаточно неплохо. Да, музыки практически нет, звуковые эффекты средненькие, да и разговоров тут не так много. Однако, именно всё это в сумме способствует созданию той самой жуткой атмосферы, которую Я ощущаю, когда читаю книги Лавкрафта. Даже когда я затупил и застрял в самом начале, меня не отпускала жуть из-за аномального ощущения тишины на арктической базе.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Диалогов тут совсем кот наплакал.

Геймплей (8/10)

Ну, хорроры и квесты - это те редкие игры, когда геймплей стоит не на первом месте, уступая место атмосфере и сюжету. И, это как раз один из тех случаев. Весь геймплей сходится к решению не самых сложных (но всё-таки иногда заковыристых) головоломок и изучению окружающего мира.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

В игре много дневников и записей, которые проясняют происходящее в мире.

Однако, мы будем путешествовать по самым разным местам, как в реальном, так и в неком мистическом мире. Тем не менее, изучать их очень интересно. Мы можем знакомиться с миром, изучать различные находки, а та же искать тайники. Игра вдоль и поперёк наполнена различными вещами и искать их - одно удовольствие.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Головоломок здесь приличное количество и некоторые из них действительно заковыристые

Касаемо головоломок. Их тут достаточно много и они варьируются от простого поиска нужной детали до достаточно необычных, связанных с инопланетными механизмами. А вот настоящих угроз тут не так много. Конечно, проиграть можно, но в конкретных сценах, будь то встреча с пришельцем или не очень умелое управление батискафом.

Сюжет и лор (9/10)

Это одна из самых сильных частей игры. Благодаря путешествиям по самым разным локациям можно ощутить себя в самых разных историях Лавкрафта, начиная от Хребтов Безумия, заканчивая потусторонними мирами, далёкими от Земли.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Смотря на этот кабинет я ощущаю атмосферу типичного Лавкрафтовского рассказа про детектива или учёного

Начало сюжета отдалённо и одновременно напоминает как Хребты Безумия, так и какой-нибудь типичный ужастик. Мы просыпаемся одни на арктической станции. Все остальные её обитатели пропали, а мы пытаемся понять, что же здесь произошло и начинаем погружаться в цели экспедиции. Однако, не дайте несколько банальной завязке себя обмануть - тут есть достаточно много неожиданных сюжетных поворотов.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

В процессе прохождения нам даже удастся поплавать на мини-субмарине

В общем, дабы не спойлерить сюжет, дальше о нём рассказывать я не буду, но отмечу, что для более-менее полного понимания происходящего будет мало просто пойти игру. Так же, очень важно читать многочисленные записки и искать различные секреты, которые так или иначе дают ответы на вопросы.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Нам даже удастся чуток повзаимодействовать с другими расами.

Ещё один хороший момент сюжета - это присутствие нескольких концовок, которые разительно отличаются между собой. Однако, надо сказать, что выбор делается только в конце и это немного грустно.

Но, вот что более грустно, так это длина сюжета. Проходя его достаточно внимательно и размеренно, отвлекаясь на топографический кретинизм и любование окружением, у меня ушло в сумме 4 часа. Но, с другой стороны, я прошел игру только на 60%, оставив не открытыми половину секретов, трофеев и записей.

[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Квест, Головоломка, Говард Филлипс Лавкрафт, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

DLC, Дополнения, Бонусы (---/10)

Увы, кроме OST тут ничего нет. Хотя в рамках самой игры так и просится дополнение про других участников экспедиции

Баги и Фичи (10/10)
Их нет, если не считать баг, когда документ открывается в текстурах.

Итог:
На фоне практически полного отсутствия игр, которые полностью базируются на Лавкрафте (пусть и не относящиеся к какому-нибудь конкретному рассказу) данная игра будет приятным приобретением для тех, кто любит его атмосферу, рассказы и стилистику.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Хоррор/Квест
Дата выхода: 2017 Год
Минимальная цена в Steam: 108 рублей

P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать

Показать полностью 9

В Steam вышла страница игры про дроны на СВО!

Drone Arsenal - динамичная военная аркада о дронах, с прогрессией модулей, огромными картами и большим количеством миссий.

На выбор доступны 3 дерева дронов - камикадзе, страйкер и разведчик, выход демо назначен на октябрь 2025!

Добавь в желаемое!

В Steam вышла страница игры про дроны на СВО! Опрос, Военная техника, Steam, Компьютерные игры, Шутер, Танки, Дрон, Спецоперация, Инди игра, Игры

Добавь в желаемое

Сыграл бы?
Всего голосов:
Показать полностью 1
22

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Эпическая презентация Battlefield 6

Ждем, надеемся, не предзаказываем)

Electronic Arts официально представила Battlefield 6 — масштабное продолжение знаменитой серии. Главная ставка — на тотальное разрушаемое окружение: небоскрёбы обрушиваются от попаданий вертолётов, стены взрываются во время уличных боёв, а уровень интерактива заметно вырос. Разработчики подчёркивают, что «настоящий Battlefield невозможен без разрушаемости», и в этой части она станет ключевым элементом тактики.

Классическая система классов возвращается: игроки смогут выбрать между штурмовиком, инженером, поддержкой и разведчиком, причём каждый класс получил новые гаджеты и уникальные способности. Также переработана механика движения: теперь бойцы могут выполнять перекаты, оттаскивать раненых союзников в укрытие и цепляться за бронетехнику. В зависимости от настроек лобби можно будет играть как с привязкой к оружию классов, так и с полной свободой выбора арсенала — обе системы останутся в финальной версии.

На старте Battlefield 6 предложит девять карт. Карты спроектированы с акцентом на вертикальные перемещения и насыщенные бои в стеснённых пространствах.

Мультиплеер охватывает все классические режимы — Conquest, Breakthrough, Rush, Team и Squad Deathmatch, Domination и King of the Hill, а также добавляет новый режим Escalation, где битвы обостряются по мере развития раунда. Экспериментальный редактор Battlefield Portal возвращается — с новыми возможностями для сообщества.

В этой части стандартные лобби на 64 игрока вернутся в качестве основы: разработчики отказались от увеличения масштаба до 128 игроков, как в Battlefield 2042, чтобы сохранить плотность и динамику сражений.

Открытые бета-тесты состоятся с 9 по 10 и с 14 по 17 августа (ранний доступ — у части зрителей трансляций через Twitch Drops 7–8 августа).

Релиз Battlefield 6 назначен на 10 октября 2025 года для ПК, Xbox Series и PlayStation 5. Русской локализации в игре не будет.

Хидео Кодзима: не все поймут OD

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Создатель Metal Gear решил снова рискнуть – и предупреждает: «OD либо полюбят, либо возненавидят».

Хидео Кодзима, недавно выпустивший Death Stranding 2, уже полностью переключился на следующий проект. Игра называется OD, и она обещает перевернуть представление о жанре хорроров. Кодзима делает OD в тандеме с Джорданом Пилом — известным комиком и режиссёром хоррор-фильмов, — что уже само по себе вызывает повышенный интерес.

Пока подробности сюжета тщательно скрываются, известно, что в проекте участвуют такие звёзды: Хантер Шафер («Эйфория»), София Лиллис («Оно») и Удо Кир. Сам Кодзима называет OD «довольно рискованной игрой», которую многие могут не понять или не принять.

В новом интервью для Ssense Хидео рассказал, что ждёт реакций игроков, хотя далеко не уверен, что они будут позитивными. «Это совершенно иной опыт, — признаёт он. — Люди либо полюбят её, либо возненавидят». Интересно, что мнения сразу после выхода OD, включая отзывы на YouTube и посты в соцсетях, Кодзима считает лишь временными эмоциями. По его словам, «настоящая оценка придёт только спустя 10 или 20 лет».

Эти слова звучат убедительно, особенно учитывая, что предыдущие игры Кодзимы не просто выдержали испытание временем, но и стали культовыми. Серия Metal Gear до сих пор остаётся эталоном жанра, а легендарный хоррор-тизер P.T. до сих пор будоражит воображение игроков, хотя вышел ещё в 2014 году.

Ninja Gaiden: Ragebound понравилась игрокам

Качественный сайд-скроллер вышел

Вчера испанская студия The Game Kitchen выпустила динамичный сайд-скроллер Ninja Gaiden: Ragebound, сразу собравший множество восторженных отзывов от игроков. На текущий момент в Steam у тайтла более 200 рецензий с впечатляющим рейтингом — 95% положительных откликов.

Пользователи отмечают главный плюс игры — отличную боевую механику, разнообразные способности героев и достаточно высокий, вызывающий азарт уровень сложности, особенно к финалу. Многие считают, что это современная дань классике в духе ретро-платформеров: управление отзывчивое, пиксель-арт приятно исполнен, музыка усиливает атмосферу, а каждый новый босс требует изучения и грамотной тактики. Реиграбельность поддерживается специальными миссиями, коллекционированием предметов и рейтингами для перфекционистов.

Однако не обошлось без минусов. В первую очередь игроки жалуются на сравнительно малую продолжительность кампании — зачастую прохождение занимает около 3–4 часов. Некоторые считают уровень дизайна локаций и боссов во второй половине игры более скромным, чем в начале, а отдельные пользователи раскритиковали ценовую политику и примитивные сюжетные диалоги. Тем не менее для большинства аудитории Ragebound стал приятным сюрпризом: игра вызывает сильное чувство ностальгии и даёт новый импульс знакомому бренду — это отличный выбор и для олдфагов, и для новых поклонников жанра.

Ninja Gaiden: Ragebound доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Microsoft: ИИ – это движущая сила бизнеса

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Компания получает рекордную прибыль благодаря искусственному интеллекту, но за чей счёт?

Microsoft уверенно делает ставку на искусственный интеллект, однако эта стратегия вызывает вопросы, особенно на фоне массовых сокращений. В новом финансовом отчёте компания сообщила, что её чистая прибыль за квартал достигла $27,2 млрд, что на 24% больше прошлогодних показателей. Основной рост обеспечил облачный сервис Azure, доходы которого превысили $75 млрд, увеличившись на 34% благодаря активному внедрению ИИ.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла подчеркнул: «облачные технологии и искусственный интеллект движут трансформацией бизнеса во всех отраслях. Мы помогаем клиентам адаптироваться и развиваться в новой эре». Однако эти достижения контрастируют с массовыми увольнениями — недавно компания сократила около 9000 сотрудников, предпочтя вложения в ИИ сохранению рабочих мест.

Ранее Наделла назвал подобный парадокс одновременного успеха и сокращений сотрудников «загадкой успеха». Такая формулировка вызвала немало критики и недоумения у общественности.

Игровое направление Microsoft также показало рост — на 10%, в основном за счёт контента и подписок на Xbox Game Pass (+13%). При этом продажи консолей Xbox упали на 22%. И хотя рост отмечен во всех сегментах — от Windows и Microsoft 365 до LinkedIn — именно ИИ и облачные сервисы обеспечили компании самые впечатляющие результаты.

Bloodlines 2 получит компактный мир

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Это для Bloodlines скорее плюс

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, несмотря на долгий и непростой процесс разработки, движется к своему релизу этой осенью и постепенно раскрывает новые детали. Недавно разработчики из The Chinese Room в интервью Game Informer подчеркнули: их цель — не создать «GTA про вампиров». Вместо гигантского открытого мира игроки получат компактный, но очень детализированный кусочек Сиэтла, тщательно воссозданный на основе реальных прототипов, фотографий и личных наблюдений команды.

Особое внимание уделено району Пионер-сквер: разработчики лично собирали реальные референсы на улицах Сиэтла, чтобы перенести в игру аутентичные детали — загадочные дворы, лабиринты труб, массивные вентиляционные шахты и пожарные лестницы. Благодаря этому пространству игроки смогут прочувствовать атмосферу города, насыщенную особенностями подлинной архитектуры.

Релиз игры назначен на октябрь 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series; поддержка русского языка подтверждена. Bloodlines 2 — это не про масштаб, а про густую, атмосферную проработку мира, где за каждым углом скрываются тайны и опасности, а контраст между светом и тьмой становится ключевой темой повествования.

Продажи Monster Hunter Wilds резко упали из-за проблем на ПК

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Новая часть знаменитой серии от Capcom оказалась в конце рейтинга продаж компании на фоне массового негатива игроков.

Компания Capcom опубликовала финансовый отчёт за апрель–июнь 2025 года, и цифры оказались неприятными для фанатов Monster Hunter Wilds. Продажи игры, вышедшей в феврале 2025 года, резко упали из-за технических проблем на ПК. Тысячи негативных отзывов в Steam существенно повлияли на динамику продаж.

В своём квартальном отчёте Capcom прямо признаёт, что продажи Monster Hunter Wilds были «слабыми». Более того, предыдущая игра серии, Monster Hunter Rise, продолжает стабильно продаваться даже лучше новой части, вышедшей в этом году.

Согласно внутреннему рейтингу Capcom, Monster Hunter Wilds оказалась лишь на девятом месте среди самых продаваемых игр компании за квартал, с результатом в 477 тыс. копий. Она почти сравнялась с Monster Hunter Rise (389 тыс.), но сильно отстала от лидеров: Devil May Cry 5 (1,78 млн копий), Resident Evil Village (923 тыс.) и Resident Evil 4 (706 тыс.).

Kingdom Come: Deliverance может выйти PS5

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Поздновато, как-то

Похоже, что первая Kingdom Come: Deliverance вскоре обзаведётся полноценным релизом для PlayStation 5 — такой вывод сделали после характерного намёка от инсайдера PlayStation Game Size, который нередко раскрывает планы раньше официальных анонсов. В его сообщении чётко указано, что речь не о патче для существующей PS4-версии, а о самостоятельной сборке игры для PS5.

Если информация об обновлённом издании подтвердится, владельцы PlayStation 5 наконец-то получат шанс пройти историю Индржиха из Скалицы в современной, стабильной и оптимизированной версии, без былых ограничений прошлых поколений. Пока официального анонса нет, но успех сиквела и надёжность источника заставляют поверить в скорый релиз.

Сейчас Kingdom Come: Deliverance доступна на ПК, Xbox, Switch и PlayStation с русской локализацией, а для пользователей Steam игру временно продают с большой скидкой — что может быть ещё одним намёком на скорое обновление.

Гейб Ньюэлл объяснил, почему будущее за теми, кто разбирается в ИИ

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Создатель Valve считает, что без знаний об искусственном интеллекте скоро будет сложно конкурировать.

Гейб Ньюэлл, сооснователь Valve Corporation и один из самых известных людей игровой индустрии, дал интервью ютуберу Залкару Салиеву, где высказался по поводу роли искусственного интеллекта в ближайшем будущем.

Ньюэлл убеждён, что успеха добьются те, кто не просто пользуется ИИ, но и понимает техническую сторону: «Чем лучше вы знаете, как работают эти инструменты, тем эффективнее сможете ими пользоваться. Однако мы увидим необычную ситуацию, когда люди, никогда не занимавшиеся программированием, но использующие ИИ, смогут превзойти даже опытных разработчиков».

При этом Ньюэлл подчёркивает, что даже простой пользователь ИИ почувствует огромные преимущества от использования таких инструментов. Но по-настоящему эффективными будут те, кто понимает суть машинного обучения и мысли разработчиков, создающих подобные технологии.

В качестве конкретного примера Ньюэлл приводит кинопроизводство: «Если вы режиссёр и не умеете пользоваться ИИ, то скоро столкнётесь с огромными проблемами». По его мнению, кинематографисты, которые смогут самостоятельно создавать и применять простые ИИ-модели для решения своих специфических задач, получат серьёзное конкурентное преимущество.

В заключение Ньюэлл сказал, что влияние ИИ на кино будет гораздо более значимым, чем когда-то было влияние компьютерной графики (CGI). «По степени влияния на карьеру в кино ИИ превзойдёт CGI в десять раз», — заявил он, подчеркнув масштаб предстоящих перемен.

Критикам понравился второй сезон Twisted Metal

А я первый еще не видел

Вчера на платформе Peacock состоялась долгожданная премьера второго сезона кроваво-комедийного сериала Twisted Metal, вдохновлённого одноимённой серией аркадных игр. Интересно, что критики, ранее скептически встречавшие первую часть, на этот раз явно изменили мнение — сейчас у второго сезона значится уже 91% положительных рецензий.

В чём причина такого резкого роста признания? Критики отмечают, что шоу нашло себя: темп вырос, количество экшена и уровень зрелищности заметно увеличились, персонажи стали ярче и многограннее, а юмор — крепче и точнее. Уже в первых сериях второго сезона развиваются сюжетные линии разных фракций постапокалиптической Америки, а актёрские работы как вернувшихся, так и новых исполнителей, почти единогласно признаются удачными и живыми.

Рецензенты выделяют, что авторы научились удерживать баланс между дурашливым, абсурдным весельем игрового первоисточника и тепло поданной человечностью героев — даже самых странных и порой жестоких. События сезона наполнены не только разрушениями и невероятными боями на транспортных средствах, но и неожиданной эмоциональной глубиной: за парадом убийственных гонок и взрывов персонажи ищут простые, близкие зрителю вещи — дружбу, уважение, поддержку.

Если финал сезона действительно закидывает зрителей на ещё более высокий уровень абсурда, как обещают рецензенты, — вполне возможно, что нас ждёт анонс третьего сезона. Для Peacock и всей индустрии видеоигровых адаптаций это яркий успех: сериал не только не уронил знамя Twisted Metal, но и провёл его сквозь кучу ломающегося железа, исчерпывая себя, как взрыв эмоций и старого доброго безумия.

Кооперативные игры в Steam набирают популярность

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Игроки Steam в 2025 году явно предпочитают делиться впечатлениями с друзьями — доходы от кооп-игр выросли до $4,1 млрд.

Кооперативные игры переживают настоящий бум на Steam. По новым данным Alinea Analytics, только за первую половину 2025 года игры с кооперативным режимом принесли платформе около $4,1 миллиарда. Это на 11% больше, чем годом ранее. При этом пять самых продаваемых игр первой половины года — тоже кооперативные.

По количеству проданных копий лидером стала игра REPO — её купили 16,4 млн игроков. На втором месте Schedule 1 (9 млн), на третьем Peak (7 млн), затем Monster Hunter Wilds (6,3 млн) и Elden Ring Nightreign (2,8 млн). Если смотреть по выручке, лидером стала Monster Hunter Wilds с доходом в $380,8 млн, далее идут Schedule 1 ($137 млн), REPO ($128,2 млн) и Split Fiction ($104,5 млн).

Эксперты связывают такой рост с особенностями Steam: платформа не требует дополнительной оплаты за онлайн. Популярность кооператива заметно выросла именно с приходом ярких инди-хитов и крупных релизов, таких как Phasmophobia, Valheim, It Takes Two, Lethal Company, Baldur’s Gate 3 и REPO.

Сравнение с прошлыми годами показывает, насколько быстро растёт сегмент кооп-игр. Ещё в первой половине 2018 года кооп игры принесли Steam только $1,25 млрд, а к 2021 году доход вырос уже до $2,5 млрд.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
65

Highfleet. Последний флот императора

Автор текста: Александр Тимофеев

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Внимание! Обнаружен сигнал радара. Да, Пётр Игнатьевич, глушите наш радар, чтобы нас не засекли. Расчетное время ремонта еще двадцать часов, мы не сможем принять бой в таком состоянии. Что значит, радист перехватил сообщение вражеского агента о нашем прибытии в город? Если взлетим сейчас, то не закончим ремонт кораблей. Отмените взлет!

Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Визуальный контакт.


Как назло, нет ни Р-9, ни снарядов с радиовзрывателями. Помилуй нас Всевышний... ГОРИТ ТОПЛИВО! ПОТЕРЯЛИ ДВИГАТЕЛЬ! ГЕНЕРАТОР УНИЧТОЖЕН! ПОКИНУТЬ КОРАБЛЬ! А-А-А-А-А!!!

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Начнем с того, что я затрудняюсь даже сформулировать жанр игры. Слишком уж разные элементы здесь сочетаются: вроде в основе концепции лежат двухмерные аркадные пострелушки... Но сверху к ним прикручена серьезная стратегия с активной паузой и ролевыми элементами. А уже к стратегии прикручен военный симулятор — причем симулятор техники несуществующей, фантастической до абсурда, и одновременно родной и узнаваемой для любителя военных железяк времен Холодной войны. О сеттинге рассказать вообще не легче: он сочетает вайбы Дюны, заката Российской империи, туркестанских походов русской армии и современных ближневосточных конфликтов с незамутненным духом ядерного шизомилитаризма. Сложно представить? То-то и оно. Добро пожаловать в Highfleet, игру о сражениях огромных летающих кораблей.

Главное, что есть в Highfleet, вокруг чего, собственно, игра и построена — это те самые корабли, похожие не то на летающие кирпичи, не то на стальных блох.

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Многотысячетонные монстры, которых держат в воздухе реактивные двигатели на сжиженном метане. Корабли могут сражаться друг с другом в формате двухмерной аркады: маневрировать (в отлично проработанной физической модели, кстати), стрелять друг в друга из пушек и пускать ракеты, чтобы живописно разносить друг друга по частям благодаря модульной системе повреждений.

Есть редактор, в котором можно доработать существущие корабли или создать новые с нуля. И, в принципе, этот аспект Highfleet неплохо играется даже сам по себе... Но вы неизбежно решите запустить кампанию.

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Значит, дано: планета Элаат, которая может быть нашей Землёй, погруженной в развитой постапокалипсис, а может и не быть — на последнюю мысль наталкивают монструозные расстояния, которыми оперирует карта кампании. На Элаате есть мощная держава под названием Империя Романи — культурно она больше всего похожа на Российскую империю конца XIX века с налетом Ближнего Востока и Средней Азии. Правит ей император Керим-Шах Второй из династии Сайяди. Империя Романи ведет войну в одной из своих провинций, бескрайней пустыне Герат — местное Собрание великих домов (кто сказал «Ландсраад»?) подняло восстание против метрополии. Под контролем мятежников оказался важнейший город — Хива, где расположен плутониевый реактор, питающий энергией как бы не всю планету.

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Главный герой — великий князь Марк Сайяди, молодой наследник императора — участвует в войне за Герат, учась флотоводческому искусству под началом более опытных офицеров. И все вроде бы идет неплохо, пока эскадру великого князя в городе Ур не настигает крейсер «Севастополь» со страшными новостями: Собрание нанесло по столице Империи ядерный удар, император погиб, связи ни с кем нет — великий князь и его люди остаются сами по себе. Протагонист из флотского штаб-офицера резко превращается в главнокомандующего, а спешно собранный военный совет принимает решение: эскадра не вернется в столицу, а пойдет в отчаянный рывок на Хиву, чтобы, захватив ее, диктовать мятежному Собранию условия мира.

Сюжетная кампания Highfleet — это и есть тот самый хивинский анабазис Марка Сайяди и его небольшой эскадры. Игроку предлагается провести «обречённый на смерть последний флот императора» через пустыню Герат от Ура к Хиве и захватить плутониевый реактор. Между исходной позицией и главной целью лежит множество городов, в которых можно заправить и отремонтировать корабли, приобрести запчасти, боеприпасы, а то и союзников — если справиться с гарнизоном, конечно. А чтобы добираться до Хивы не было слишком просто, Собрание отправило на перехват эскадры великого князя шесть ударных групп из мощных крейсеров, отряды авианосцев и ракетоносцев.

А дальше игроку предоставляется полная свобода действий. Есть карта, есть корабли, которые летят, куда скажешь, если хватит топлива; при необходимости эскадру можно разделять. У кораблей есть средства обнаружения — радары, станции радиоразведки и теплового наблюдения, которые помогут найти противника. При встрече с врагом начинаются бои — те самые, двухмерно-аркадные. Вперед, на Хиву!

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Можно играть «по стелсу» и прятаться от вражеских ударных групп, просачиваясь между ними, а можно попробовать перебить их все, подловив в удачных условиях, и спокойно брать хивинский реактор. В игре, к слову, присутствует элемент roguelite — карта Герата генерируется процедурно, так что планировать боевой поход каждый раз придется заново. Сохранения тоже ограничены — прогресс игрока записывается при взятии военных баз Собрания, которых по ходу игры встретится от силы штук пять-шесть. Аркадные сражения можно переигрывать, но не бесконечно: каждая попытка снижает боевой дух экипажей, и, злоупотребляя сейвскамингом, можно остаться без флота. И да, в игре можно и нужно грабить караваны: иначе деньги быстро закончатся, и до Хивы великий князь не долетит.

Еще в Highfleet есть ролевой элемент. У великого князя есть характеристики мировоззрения, отражающие его личную мораль и отношение к разным аспектам культуры Империи и Герата. Очки мировоззрения зарабатываются (и теряются) в некоторых действиях на глобальной карте, и, в основном, в диалогах с другими персонажами. У них, кстати, тоже есть свои предпочтения — их нужно учитывать в мини-игре по вербовке союзников.

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

«Выстреливает» мировоззрение главного героя в сюжетных событиях — многие решения по ним сопряжены с проверкой характеристик, от которых зависит шанс успеха. И да: в игре есть характеристика «Вера». И да, черт возьми: с прокачанной верой можно объявить себя пророком-мессией-Лисан-аль-Гаибом, и тем привлечь на свою сторону даже злейших врагов. Не просто так я говорил о параллелях с Дюной!

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

В Highfleet формально три уровня сложности, но на самом деле их всего два, и с переключателем на стартовом экране они никак не связаны.

Easy mode — это разобраться в редакторе кораблей. Он, увы, сбалансирован не лучшим образом, и, если собрать в нем мощный корабль, оптимизированный для открытого боя (в фандоме игры такие называют «бронекубами«»), то встречи с вражескими ударными группами (а значит, и прохождение кампании) станут значительно проще. Не обманывайтесь, впрочем: игре есть, чем задать вам перцу даже при таком раскладе, бронекубы тоже нужно применять с умом... Но это всё-таки своего рода легкий путь.

А если вы таковых не ищете — можно попытаться пройти игру без кастомных кораблей. Именно при этом подходе игра раскрывается полностью, как задумана разработчиком. Для победы придется попотеть: научиться эшелонировать ордер, грамотно пользоваться всеми средствами обнаружения от радиоразведки до инфракрасных станций, избегать обнаружения самому, расшифровывать перехваченные радиограммы, применять РЭБ, авиацию и дальнобойные крылатые ракеты... Это сложнее, но во много раз интереснее, чем пробивать вражеские заслоны бронекубом в аркадных боях, да и по части времени и ресурсов такой стиль игры намного эффективнее. Да и, в конце концов, найти вражескую эскадру по излучению радара, доразведать с воздуха, заставить его потратить зенитные ракеты на дешевые дозвуковые штурмовики, а потом устроить «звёздный налёт» сверхзвуковых истребителей-бомбардировщиков с ФАБ-250 и заполировать крылатыми ракетами с противорадарным наведением, по-моему, просто круче, чем банально расколачивать из главного калибра один крейсер за другим.

Да, освоить такой геймплей может быть сложно: игра почти ничему не учит напрямую, кроме самых основ. С другой стороны, лично меня Highfleet подкупает тем, что ничем не ограничивает фантазию игрока и его военную эрудицию, если таковая есть. Вражеский шифр можно взломать, найдя обрывки ключевого блокнота в радиорубке подбитого корабля, а можно подобрать самому с помощью частотного анализа или атаки на открытый текст — игра и слова не скажет против. А уж, обнаружив излучение вражеского радара, выслать в стороны корабли радиоразведки, по их засечкам триангулировать местоположение вражеской эскадры, с помощью карандаша, линейки (да, на стратегической карте есть такие инструменты) и часов вычислить ее скорость, чтобы в рассчитанном месте бесконтактно и вслепую расстрелять крылатыми ракетами, не раскрыв себя — высший пилотаж; редкая игра такое в принципе позволяет.

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда получается подобное провернуть, то удовлетворение будет, пожалуй, побольше, чем от побитого с десятой попытки босса в каком-нибудь соулслайке.

Кстати о ракетах: в игре есть и ядерное оружие. Стартовый флагман игрока, «Севастополь», несет две крылатых ракеты именно в ядерном оснащении, и их можно применить буквально с первой секунды кампании. Игрока никто не будет бить по рукам: разве что верный помощник Пётр Игнатьевич попробует отговорить, ну и знаменитое «ВОЕННОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ» во весь экран можете получить. Я бы советовал всем новым игрокам попробовать устроить преждевременную ядерную эскалацию хотя бы раз: это не ведет к геймоверу и не делает игру непроходимой, но геймплей меняется кардинально.

А когда вы подберетесь, наконец, к Хиве, вас ждет неожиданный поворот сюжета и эпичная развязка. Она, кстати, зависит в том числе и от поведения игрока в диалогах: такого в наше время от стратегии не ожидаешь.

Highfleet. Последний флот императора Компьютерные игры, Highfleet, Инди игра, CatGeeks, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

Highfleet — игра не для всех: она не только и не столько сложная, сколько очень авторская. В буквальном смысле: всю игру создал один человек, что вызывает неподдельное восхищение. Творение Константина Кошутина самобытно настолько, что его почти не с чем сравнить: это отталкивает некоторых игроков, даже привыкших к хардкору. Однако для меня Highfleet стала одним из главных открытий современного геймдева и одной из любимых игр вообще: если вы не испугаетесь и дадите игре шанс, она может занять место и в вашем сердечке.


Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek и читателей Pikabu.

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 9 1
4

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon?

Жанр гонок на разрушение очень долгое время был если не самым популярным, то как минимум имел весомую нишу. Twisted Metal, Carmageddon, Burnout, FlatOut, Crashday, BLUR, Interstate и ещё очень много других. Увы, но в настоящее время с этим поджанром всё плохо. Если откинуть TRAIL OUT и Wreckfest, то будто бы их больше и нет. Сейчас есть совсем немного актуальных игр и можно ли такой назвать Guz Guzzlers Extreme? Мне кажется, про неё даже мало кто слышал.

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обложка игры обещает нам чуть ли не самые улётные и графонистые гонки.

Сразу скажу, что игра далеко не так хороша, как хотелось бы. Но, обо всём по-порядку.

Графика и Дизайн (6/10)

Первый же пункт и серьезный провал. И это в жанре, где графика является очень важным пунктом. Даже по-меркам 2013 года (когда игра вышла) машины смотрятся как игрушечные. И, если для игр вроде Carmageddon это является фишкой, от тут лишь вызывает грусть. Окружение лишь немногим лучше. А спецэффекты и вовсе сделаны очень дешево. Но, это отчасти сглаживается тем, что в динамике всё это выглядит получше. А вот на статичную картинку лучше не смотреть.

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А вот ролик на движке игры и вовсе очень даже не плох.

Детализация так же несколько страдает (опять-таки из-за того, что всё выглядит игрушечным), однако сами модели сделаны достаточно неплохо. Оформление интерфейса ничем не выделяется. А ещё улучшения транспорта (кроме оружия) никак не влияет на внешний вид тачки, да и детализация повреждений уступает очень многим играм, даже не базирующихся на разрушениях. Что уж говорить, после прохождения кучи кругов тачки всё ещё блестят как новые

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Тем не менее, многие машины выглядят офигенно, этого у игры не отнять. Да и разнообразие карт с наполнением тоже неплохое.

Звук и озвучка (7/10)

А вот тут всё достаточно неплохо. Грубый пафосный голос, что озвучивает события, пришелся мне очень даже по-вкусу. Характерная ругань водителей, а так же бодрая рок-музыка просто восхитительна. Но, вот озвучка транспорта и стрельбы слабовата как по-мне.

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отдельно хотел бы отметить русификацию - она великолепная. Не знаю как с оригиналом, но юмор у переводчиков был отменный, а количество отсылок и шуточек на сантиметр текста просто колоссальное

Геймплей (7/10)

А теперь самое важное.

Естественно, в первую очередь - это аркадные гонки. Ни о какой проработанной симуляции температуры левой задней покрышки тут нет...да и в целом это прям ОЧЕНЬ аркадные гонки. Но, при том хотелось бы отметить обилие режимов, коих здесь больше десятка, начиная от классических гонок без оружия, заканчивая командным истреблением зомби. Ну, и конечно здесь есть классические дерби-бои. В общем, с этим у игры все хорошо.

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так же хотелось бы отметить разнообразие карт, хотя некоторые из них весьма схожи между собой.

Сам процесс гонок тоже неплох. Противники относительно умны, на картах есть обилие срезов и хитростей, а в завершение всего - по всему маршруту разбросано много бонусов а-ля Carmageddon, будь то невидимость или масляные лужи, которые могут усложнить даже обычную гонку. Но, при этом хочется сказать, что физика в игре очень условная, а управление очень простое. Опять нужно отметить, что это ощущается по-игрушечному, но с другой стороны - это часто порождает весьма зрелищные полёты.

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Жалко, что режим с зомби недотягивает до Carmageddon

А ещё хочется отметить обилие машин и оружия. Тут есть много чего, начиная от трехколёсных недоразумений и пулемётов, заканчивая китайскими копиями Lamborghini и тактическими ядерными ракетами. Но, увы, ощущаются машины не слишком-то по-разному. А вот варианты оружия - очень даже. Да и апгрейды всё-таки слегка меняют ощущения...хотя тут никакой вариативности - качай всё, что дают.

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Юмор тут есть даже в названии авто

Так же, хотелось бы отдельно рассказать про компанию. В ней, помимо обычных гонок и улучшения машин, есть несколько интересных вещей. Например, машины различаются по классам мощности и выехать на местных спорт-карах против колымаг нельзя. А ещё здесь есть механика спонсоров - хорошо показывая себя на гонках вам могут предложить партнёрство и облачив машину в нужный внешний вид вы будите получать дополнительные деньги. Но стоит вам проиграть - и прощай спонсор.

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon? Steam, Видеоигра, Игровые обзоры, Гонки, Гонки на выживание, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всёгда можно победить на манер Carmageddon - уничтожив всех соперников.

Сюжет и Лор (???/10)

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

У игры есть два дополнения, которые неплохо расширяют игровой процесс, добавляют карты, новые машины, бонусы, а так же режимы, включая вышеуказанное уничтожение зомби. Немного, но тем не менее, на ощущениях от игры сказывается положительно.

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Игра идёт гладко и стабильно, что не удивительно, учитывая возраст

Итог.

Не могу сказать, что Gas Guzzlers можно назвать актуальной гонкой. Да, в ней есть интересные решения и хорошие моменты, однако я бы предпочёл много других подобных игр, пусть и без оружия и перестрелок. Впрочем, если вы изголодались по жанру, а в очередной раз проходить околореалистичный Wreckfest желания нет - попробовать стоит

Жанр: Аркадные гонки
Дата выхода: 2013 Год
Минимальная цена в Steam:59 рублей.

P.S. Лайкайте и подписывайтесь. Вам дело на секунду, а мне приятно и полезно.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!