Всем привет. Odyssey выходит через пару дней! Нам было очень приятно делиться с вами превью. Столько замечательных комментариев, фан-арта, видео, анализов и теорий. Ваши отзывы о версии 1.6 во время нестабильной бета-версии тоже были отличными.
Сегодняшний финальный дневник — настоящий кладезь информации. Мы расскажем о квестах, финальной стадии игры с механоидами, новых ловушках с дронами, уникальном оружии, разных мелочах и языках.
Новые задания: слухи, руины и орбитальные приключения
В Odyssey появляются новые задания, которые проведут вас по всей планете и даже на орбиту. Некоторые задания начинаются со слуха. Заезжий торговец рассказывает о древних наёмниках, недавно проснувшихся от криптосна и укрывшихся в полуразрушенном бункере. Их военачальник носит уникальное оружие. Уничтожьте их, и оно ваше.
Другие задания можно найти, изучая старые карты планет. Они указывают на забытые места, например, поселения, кишащие насекомыми, или заброшенные стартовые площадки, спрятанные в джунглях. Эти места таят в себе технологии, сокровища или редкие материалы — если вам удастся преодолеть их охрану.
Некоторые задания ведут в космос. С помощью гравилёта или шаттла вы можете добраться до мест добычи на астероидах, богатых остатками пластали или урана. Вы можете отправиться на заброшенные космические станции, всё ещё защищённые древними системами безопасности, или уже захваченные враждебными сборщиками. В этих местах есть добыча, но за неё придётся сражаться. Вас также могут нанять для охоты на орбитального беглеца , скрывающегося глубоко внутри космического обломка, но добраться до них будет непросто.
Механоидный улей
Где-то над планетой дрейфует мехаулей — связующее звено механоидного производства и управления, которое движет машинами в их бесконечном стремлении уничтожить человеческую жизнь.
Вы можете остановить это. Но сначала, вам нужно будет на планете и близлежащих орбитальных руин, найти технологию гравитационного ядра, чтобы определить местоположение мехаулья. Вам также понадобится глушитель сигналов, чтобы прорвать автоматизированную защиту платформы и безопасно приземлиться.
Мехаулей — это лабиринт из замороженного металла в вакууме космоса. Охранники-механоиды патрулируют с укрепленных форпостов. Запечатанные на века взрывобезопасные двери защищают инфраструктуру улья. Тяжелые турели превращают незваных гостей в мясо за считанные секунды. А внутри металлических стен скрываются спящие мехи, в то время как другие тихо выращивают потомство в гестационных чанах.
(Скриншот тестера: фрагмент мехаулья со всеми активными расширениями.)
В основе всего лежит ядро церебрекса — огромный сверхмозг искусственного интеллекта, который питает мехаулей и командует всеми механоидами планеты. Он практически неуязвим, защищён стабилизаторами церебрекса, скрытыми по всему комплексу.
Чтобы добраться до него, вам придётся пробиться сквозь целую крепость машин и уничтожить стабилизаторы. Защита механоидов активируется в момент вашего удара, и подкрепления прибывают со всех сторон. Среди них — новый механоид-циклоп , вооружённый повторителем гатлинг-луча. Выживите в суровой битве, раскройте ядро и сделайте выбор.
Уничтожьте ядро и навсегда устраните угрозу механоидов. Война машин закончится, и ваша история продолжится. Или вы можете заполучить технологию для себя и завладеть механоидным оружием невиданной мощи.
Новые дроны и ловушки
Древние руины защищают дроны, созданные для уничтожения нарушителей. Некоторые из них скрыты во тьме и активируются в момент обнаружения незваного гостя.
Дроны-охотники атакуют врагов и детонируют при контакте. Разрушайте их на части, прежде чем они доберутся до вас, или бегите со всех ног. Колонисты могут исследовать и создавать собственные дронов-охотников, будь то стационарные или носимые наборы дронов-охотников, которые можно запускать во время боя.
Дроны-осы разделяются на рои жалящих единиц, впрыскивая паралитический яд в свои цели.
Дроны-охранники — это сверхмощные боты, вооружённые дробовиками. Обречённые следовать своей программе, они неустанно патрулируют или поджидают в засаде, ожидая неосторожных исследователей.
Уникальное оружие
В «Одиссее» появляется уникальное оружие — редкие, уникальные варианты оружия. У них есть собственные названия, случайные характеристики, визуальные модификации и особые способности, которые меняют их характеристики и ощущения в бою.
Вы можете найти цепной дробовик «Громовой потрох» с зажигательными пулями и системой ИИ-прицеливания на коротких дистанциях, которая уменьшает разброс. Или тяжёлый пистолет-пулемет, стреляющий токсичными патронами, украшенный нефритовой инкрустацией, которая выглядит круто, но не очень точна. Некоторые даже поставляются с подствольными модулями, такими как гранатомёт, дымовая шашка или ЭМИ-пушка.
Уникальное оружие встречается редко. Вы можете получить его в награду за задания, совершая набеги на скрытые орбитальные тайники, открывая ящики в руинах или другими секретными способами…
Разное
Статуи позволяют художникам ваять друзей, возлюбленных или соперников, увековечивая их образы в металле, дереве или камне (или создавая весьма нелестные их копии).
На стендах с экипировкой представлены полные комплекты снаряжения и оружия, в которые колонисты могут быстро переодеться. Идеально подходит для случаев внезапного нападения или похолодания, избавляя от необходимости рыться на полках в поисках пусковых установок «Судного дня» и курток.
Тяжелые мосты позволяют строить целые колонии на воде. Они прочнее деревянных, поэтому могут выдерживать каменные стены, большие здания и всё остальное, что нужно колонии.
Языки
На момент запуска Odyssey будет полностью поддерживать 14 языков. Все переводы будут доступны на страницах переводов на GitHub для дальнейшего внесения изменений и улучшений. Большое спасибо нашим преданным переводчикам из сообщества, которые помогли нам в этом!
Спасибо за прочтение! Увидимся через пару дней на релизе Odyssey!
Дорогие подписчики, автор уходит в отпуск на две недели. На это время выход текстовой версии новостей приостановиться. Будет только видеоверсия на YouTube. До скорого!
Snacko — это увлекательная приключенческая игра, где игроки становятся говорящим котом и восстанавливают разрушенное поселение на далёком острове.
Здесь сочетаются элементы фермерства, строительства, исследования пещер и решения головоломок, создавая атмосферу уюта и спокойствия.
С выходом версии 1.0 игра значительно улучшилась: была переработана шахта, добавлены магические способности и множество других изменений, делающих игру более удобной. Эти обновления сделали геймплей интереснее и расширили возможности для игроков.
Snacko привлекает спокойным темпом и дружелюбной атмосферой. В игре гармонично сочетаются жанры: от фермерства до исследований и головоломок. Очаровательный визуальный стиль и комичные персонажи-коты делают её по-настоящему милой.
Эта игра подойдёт как тем, кто ищет расслабляющее приключение, так и любителям симуляторов, таких как Stardew Valley или Animal Crossing.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Издатели высказалась о недостатках петиции Stop Killing Games
Еще бы они не были против
На днях инициатива Stop Killing Games, созданная блогером Россом Скоттом, преодолела важный рубеж: петицию о защите прав геймеров подписали более миллиона человек, и теперь вопрос официально вынесен на рассмотрение властей Евросоюза.
Главная цель петиции — добиться того, чтобы игроки сохраняли доступ к купленным играм даже после закрытия сервисов издателями. Сейчас многие компании могут в любой момент отключить свои онлайн-продукты без компенсации, что вызывает недовольство среди геймеров.
На резонанс инициативы отреагировала европейская ассоциация издателей Video Games Europe, представляющая интересы таких гигантов, как Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft и Sony. В своём заявлении ассоциация обозначила ряд сложностей, связанных с требованиями петиции:
Финансовая невыгодность поддержки старых игр: Издатели не могут бесконечно поддерживать онлайн-тайтлы, которые больше не приносят прибыли.
Проблемы с частными серверами: Разрешение на открытие фанатских серверов не решает всех вопросов — такие серверы не обеспечивают нужный уровень безопасности данных, а за нарушения на них всё равно отвечает правообладатель.
Рост затрат на разработку: Многие современные игры изначально создаются как мультиплеерные сервисы, и выполнение требований петиции может сделать их создание слишком дорогим и сложным.
Ассоциация подчеркнула, что решение об отключении сервисов принимается только после тщательного анализа и всегда сопровождается уведомлением игроков в соответствии с законодательством о защите прав потребителей.
Росс Скотт уже прокомментировал позицию Video Games Europe, назвав её аргументы слабыми. Тем временем поддержка инициативы продолжает расти: на сегодняшний день петицию подписали свыше 1,2 миллиона человек, а присоединиться к ней можно до 31 июля.
Создатель Arkane Studios считает, что Xbox Game Pass угрожает индустрии видеоигр
«Идея отличная, пока не поймёшь, что платишь не ты, а сама индустрия», — считает Рафаэль Колантонио
Arkane Studios давно известна геймерам по проектам вроде Dishonored, Prey. Но её изначальный основатель, Рафаэль Колантонио, явно недоволен тем, как обстоят дела в игровой индустрии после приобретения студии Microsoft и интеграции её проектов в сервис Xbox Game Pass.
В недавнем посте Колантонио прямо заявил: Game Pass — «неустойчивая модель, которая уже десять лет наносит всё больший ущерб игровой индустрии». По его словам, эта система держится лишь за счёт «бесконечных денег Microsoft». И хотя игрокам такой подход кажется невероятно выгодным, на практике это приведёт к негативным последствиям, включая закрытие студий, которые не смогут выдержать конкуренцию.
Колантонио считает, что Game Pass просто не может сосуществовать с другими бизнес-моделями. По его мнению, Microsoft рано или поздно будет вынуждена либо отказаться от агрессивного подхода к подпискам, либо вытеснить всех конкурентов. Подобное мы уже видели в кинематографе: с распространением Netflix и других сервисов стриминга у людей резко пропало желание покупать фильмы, когда они есть в доступе по подписке. Однако в игровой индустрии ситуация чуть сложнее. Недавние хиты, такие как Expedition 33 и Oblivion Remastered, одновременно продавались и выходили по подписке, доказав, что успех возможен даже в таких условиях. Вопрос лишь в том, как долго это будет продолжаться.
«Game Pass — это медленная игра с последствиями цунами, накрывающего всю экосистему», — подчеркнул он. «Геймеры пока довольны, ведь предложение выглядит слишком заманчиво, но, когда они увидят, к чему всё это приведёт, их отношение изменится. Ситуация аналогична сервису Spotify: пользователи наслаждаются контентом, но музыканты страдают. В выигрыше только сама платформа и крупные игроки индустрии».
Новые игры во вселенной World of Darkness могут появится благодаря студии White Wolf
Вот только сиквел Vampire: The Masquerade выйдет. А то какая вселенная без ключевой игры.
В конце мая ParadoxInteractive заново открыла студию WhiteWolf, и теперь именно она снова отвечает за развитие знаменитой франшизы World of Darkness. Это событие вызвало волну обсуждений среди поклонников: появится ли больше видеоигр по менее известным подсеттингам вселенной, а не только по Vampire: The Masquerade?
Бренд-менеджер White Wolf Джейсон Карл в беседе с журналистами подтвердил: компания действительно хочет расширить присутствие World of Darkness в игровой индустрии и сделать крупные проекты не только по самым популярным направлениям. По его словам, у каждого сверхъестественного существа в этом мире есть своя история, и многие из них лишь ждут подходящего момента, чтобы быть рассказанными. Карл подчеркнул, что речь идёт не только о Hunter: The Reckoning и Werewolf: The Apocalypse — в поле зрения White Wolf также такие подсеттинги, как Mage: The Ascension, Vampire: The Dark Ages и Changeling: The Dreaming. По этим мирам уже ведутся обсуждения и прорабатываются идеи для будущих проектов.
Карл отметил, что создание новых игр зависит от времени, ресурсов, интересного сюжета и надёжных партнёров по разработке. Он выразил уверенность, что нет никаких препятствий для запуска новых тайтлов по примеру Bloodlines 2, и компания открыта для сотрудничества с другими студиями. Еще бы Bloodlines 2 вышла. Тогда и посмотрим.
Monster Hunter Wilds оказался в глубоком кризисе из-за проблем с ПК-версией и нехватки контента
Даже акционеры Capcom обеспокоены — ведь если игроки уже бегут в Monster Hunter World, значит, пора что-то делать.
Monster Hunter Wilds оказался в неожиданно сложном положении. Несмотря на блестящие продажи на старте, сейчас игра утопает в волне негативных отзывов в Steam. По последним данным, лишь 12% из 20 тысяч недавних обзоров положительные. Для франшизы, известной высоким качеством и преданной аудиторией, это катастрофический результат.
Причины столь жёсткой критики можно разделить на две большие проблемы. Первая — технические. ПК-версия игры страдает от слабой оптимизации и частых багов. Вторая проблема, куда более серьёзная и долгосрочная, касается игрового процесса. Wilds изначально позиционировалась как игра, доступная широкой аудитории, что подразумевало упрощение привычных механик Monster Hunter. И в результате из проекта пропали именно те элементы, которые удерживали игроков месяцами и годами: глубокий эндгейм-контент и постоянный вызов.
Ситуация стала настолько острой, что недовольство комьюнити уже проникло в офисы Capcom через самый неожиданный канал — акционеров компании. На последнем собрании акционеров, состоявшемся 20 июня, к руководству обратились сразу с двумя вопросами, связанными с Monster Hunter Wilds. Один из акционеров прямо указал на недовольство аудитории недостаточным объёмом контента и проблемами с оптимизацией, попросив разъяснить, как компания планирует это исправлять. Другой же спросил, знает ли вообще команда разработчиков о том, насколько негативно пользователи воспринимают игру в социальных сетях и на форумах.
Ответы Capcom звучали сухо и официально: компания заверила, что «разработчики тщательно анализируют жалобы» и будут «усердно работать над улучшением пользовательского опыта».
Call of Duty: WWII осталась без мультиплеера из-за хакеров
Кому вообще понадобилось играть в WWII в 2025
Activision временно отключила сетевые функции Call of Duty: WWII на ПК в Microsoft Store после того, как в игре обнаружили серьёзные уязвимости. Формально компания объяснила это необходимостью расследования проблемы, но на деле речь идёт о так называемых RCE-эксплойтах — уязвимостях, позволяющих злоумышленникам удалённо выполнять код на компьютере жертвы и фактически управлять системой игрока.
Ситуация обострилась после появления Call of Duty: WWII в каталоге Game Pass — именно тогда сообщения о подобных атаках и видео с потерей контроля над ПК во время матчей стали массово появляться в сети. По словам некоторых игроков, эти уязвимости существовали уже несколько лет, но только сейчас проблема приобрела широкий резонанс.
Реакция Activision вызвала волну негодования среди геймеров. Официальный аккаунт Call of Duty назвал происходящее просто «проблемой», что пользователи восприняли как попытку замолчать серьёзную угрозу безопасности. В соцсетях игроки требуют от издателя признать масштаб ситуации и дать честные комментарии, отмечая, что речь идёт не о банальном читерстве, а о реальной опасности для пользователей.
Activision пока не раскрыла детали о масштабах проблемы и не сообщила, когда сетевые функции будут восстановлены и насколько надёжно будет устранена угроза.
Док-станция Nintendo Switch 2 поддерживает VRR, но только не для самого Switch 2
Теперь пользователи надеются, что Nintendo всё-таки доделает VRR, вернув обещанный функционал.
С момента презентации Nintendo Switch 2 вокруг функции VRR царила полная неразбериха. Nintendo сначала объявила, что Switch 2 поддерживает VRR при подключении к док-станции, но вскоре опровергла свои слова. Теперь выяснилась новая, ещё более странная деталь: сама док-станция действительно поддерживает VRR — только не для Switch 2.
Шон Холлистер из The Vergeподтвердил экспериментально, что док-станция Switch 2 отлично работает с VRR, но лишь в том случае, если подключить к ней другие устройства. Например, Steam Deck идеально справился с функцией VRR в доке от Nintendo, как и Lenovo Legion Go S и Asus ROG Ally X. Но только не Switch 2!
Предполагают, что технология VRR могла оказаться несовершенной при работе именно с консолью Switch 2, и Nintendo решила временно отключить эту функцию в док-режиме, чтобы избежать негативного опыта игроков на старте продаж. Возможно, компания просто не успела устранить технические проблемы до выхода консоли.
TRIGGER уже работает над вторым сезоном Cyberpunk: Edgerunners
Ребекку жалко (
На выставке Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе сотрудники CD Projekt RED официально объявили о начале производства второго сезона популярного аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Короткий тизер продолжения уже показывали в сентябре на неделе анонсов от Netflix, а теперь проект получил дебютный постер, созданный художником Итиго Канно из студии TRIGGER — именно эта японская команда работала и над первым сезоном.
Создатели подтвердили, что второй сезон расскажет совершенно новую, самостоятельную историю во вселенной Cyberpunk 2077. Сценарист и шоураннер Бартош Штыбор, режиссёр Хироюки Имаиси, а также актёры Зак Агилар и Эми Ло, подарившие голоса Дэвиду и Люси, поделились первыми деталями. Новый сезон будет состоять из 10 эпизодов и станет хронологией искупления и мести, не связанной с оригинальным сюжетом.
Авторы отмечают, что история Дэвида завершена, но Найт-Сити по-прежнему полон тайн и новых героев. В CD Projekt RED особо подчеркивают радость от возобновления сотрудничества с TRIGGER и обещают зрителям жёсткую, искреннюю и необычную для франшизы историю.
Бывший глава студий PlayStation считает, что гигантские бюджеты душат разнообразие игр
«Теперь продать 10 миллионов копий — это обычное дело, а не подвиг», — говорит Сюхэй Ёсида
Бывший руководитель студий PlayStationСюхэйЁсидаподелился мыслями о том, как рост бюджетов на создание игр негативно влияет на разнообразие проектов. В интервью каналу Kit & Krysta Ёсида рассказал, что уже в эпоху PlayStation 4 возникла тенденция: крупные, дорогие проекты казались более безопасными и прибыльными, чем небольшие эксперименты вроде Patapon или Gravity Rush.
«Может показаться нелогичным, но чем больше денег мы тратили на игру, тем выше казалась вероятность её успеха. Геймеры хотели большие, красивые игры с реалистичными персонажами и долгим игровым процессом», — отметил Ёсида.
По его словам, огромные бюджеты современных AAA-игр, которые могут достигать и 200 миллионов долларов, резко сократили количество выпускаемых проектов. Если в эпоху первой PlayStation продать миллион копий игры считалось огромным успехом, то уже в эру PS5 даже 10 миллионов — это «обычное дело», а не выдающийся результат.
Ёсида привёл пример одной известной франшизы, у которой бюджет на игру в эпоху PS5 стал вдвое больше по сравнению с PS4, однако при этом разработчики перестали возвращать вложенные деньги. По его мнению, индустрия впервые столкнулась с необходимостью серьёзных изменений, так как нынешний подход к разработке игр больше не оправдывает себя.
VOID Interactive объяснила цензуру в Ready or Not
Не самый исчерпывающий, но все же ответ
Неделю назад студия VOID Interactive объявила, что шутер Ready or Not подвергнется цензуре ради выхода на консолях, причём некоторые изменения затронут и ПК-версию. Это вызвало волну негатива среди игроков: в Steam появилось множество отрицательных отзывов, и разработчикам пришлось подробно объяснить суть правок.
В новой публикации команда заявила, что вокруг изменений возникло много недопонимания и дезинформации. VOID Interactive перечислила, какие миссии и детали были изменены:
В миссии Twisted Nerve девочка теперь просто спит, а не бьётся в конвульсиях.
В A Lethal Obsession уменьшен уровень наготы подозреваемого.
В Hide and Seek и Narcos заложницы и информатор теперь одеты в нижнее бельё.
В 23 Megabytes a Second обновили модель фото для лучшей сюжетной связи.
Отключено посмертное расчленение (для живых персонажей механика осталась).
Некоторые миссии, такие как Elephant, Neon Tomb и Valley of the Dolls, остались без изменений.
Разработчики подчёркивают, что общий тон, атмосфера и темы игры сохраняются, а изменения были минимальными и вызваны исключительно требованиями платформ, рейтинговых комиссий и законодательства. VOID Interactive уверяет, что их творческое видение не изменилось, а все правки — вынужденный компромисс ради глобального релиза. Справедливости ради – правки и правда не значительны. Много шума из ничего.
Ready or Not выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series уже 15 июля, и студия надеется, что игроки смогут оценить игру вне зависимости от небольших изменений.
The Finals: новый античит будет работать и на Steam Deck и на Linux
Команда Embark Studios даже тесно сотрудничает с CodeWeavers, компанией, занимающейся адаптацией игр для Proton.
Разработчики шутера The Finalsобъявили, что в новом обновлении 7.3 внедряют античит на уровне ядра. Эта технология является крайне эффективной против современных читов, которые сложно обнаружить обычными методами. Но обычно подобные античиты становятся серьёзной проблемой для игроков на Linux и SteamDeck, так как они, как правило, не поддерживаются на этих платформах.
Однако EmbarkStudios оказались редким исключением. Команда разработчиков заявила, что несмотря на внедрение нового античита, они не планируют отказываться от игроков на Steam Deck и Linux. Более того, они намерены сделать всё возможное, чтобы сохранить совместимость игры с этими платформами.
«У нас нет планов прекращать поддержку SteamOS/Proton/Wine или Steam Deck. Хотя мы официально не поддерживаем эти платформы, мы сделаем всё возможное, чтобы вы могли и дальше наслаждаться игрой», — сообщили разработчики в официальном Discord сервере игры.
Не так давно CD Project Red вывалили общественности трейлер Ведьмака 4, в котором повзрослевшая Цири с кошачьими глазами идет по стезе ведьмачки и рубит чудовище чисто ведьмачьими методами, бахает алкозелья, способные убить обычного человека и убеждается, что чудовища — не всегда монстры с когтями и фасеточными глазами. И после трейлера в интернете поднялся сущий кошмар.
Летняя распродажа в Steam уже скоро завершится, промокод от меня на пополнение Steam в конце статьи 😉
Часть этого кошмара была посвящена опухшему и постаревшему лицу весьма молодой ещё ведьмачки, а часть — тому, что поляки жидко насрали в лор, потому что женщин-ведьмаков не бывает. И касательно внешности все довольно просто — ведь те, кто играл в первые части Ведьмака, знают, что трейлеры, синематики и внутриигровые персонажи настолько отличаются, что Гервант из первой части и его аналог из трейлера, на скулах которого можно построить новый замок Вызимы — совершенно разные люди.
Это вы ещё забыли как выглядел Ламберт с его лбом размером с арбуз
А вот что касается превращения в ведьмачку...Давайте для начала условимся в том, что как и многие, я и сам считаю довольно кринжовым тот факт, что Реды не нашли ничего лучше, чем взять уже знакомых персонажей, чья история УЖЕ ЛОГИЧНО ЗАКОНЧИЛАСЬ, и снова кинуть их в проблемы. Игровая сага сказала всё, что хотела сказать, и пора уже было бы отпустить персонажей, взяв на их место кого-нибудь другого. Да знаете, хоть того же Ламберта и его взаимоотношения с Кейрой. Пусть ищут лекарство от чумы в окровавленных северных королевствах - тут целую игру можно замутить, если не серию.
Но увы, мы уже знаем, что Цири станет главной героиней новой игры без шуток легендарной серии. Тут же толпы фанатов начали выкатывать разные портянки на тему того, что решение сделать Цири ведьмачкой в полном смысле слова ломает лор, что это противно природе, она должна умереть от этого, Сапковский запретил и так далее.
А я такого не очень люблю. Одно дело просто нежелание играть за Цири, и другое - пытаться подтягивать в защиту этого мнения аргументы, даже если они высосаны из пальца. И потому я решил задаться вопросом - «Будет ли противоречить лору, если Цири и правда станет ведьмачкой, пройдя трансмутацию и испытание травами?». Самый краткий ответ — нет, не будет. CD Project Red вообще в целом любители насрать в лор, но делают это мастерски, что всем в итоге нравится. Ведь это они придумали вернуть Геральта с Авалона после смерти, это они придумали, что серебряный меч хорош против всех монстров (а не только некоторых, ради которых меч расчехляется как на большой государственный праздник), и таскать его можно за спиной вместе со всем остальным арсеналом городской оружейной, и это они придумали оголить Трисс вместо закрытых платьев после Содденского холма.
Впрочем, как я уже сказал, людям это все равно понравилось — кромсали лор они мастерски, и подобных примеров в медиа немного. Лично мне на ум приходит Питер Джексон, который так же располосовал Властелин колец, отчего фанаты Профессора хоть и пускали тугие струи плазменной ненависти, но не смогли приблизиться к той любви, которая сделала экранизацию все ещё лучшей фэнтези-трилогией всех времен.
Однако мы (пока что) не ищем легких путей и оставим пока создателей игры, ведь нас интересуют книги, а если книги твердо указывают на то, что Цири никак не может стать ведьмачкой, то так тому и быть. И тут возникает другая сложность. Дело не только в том, что «Сезон Гроз» 2014 и «Перекресток воронов» 2024 года пан Сапковский писал уже под влиянием игр, перевесив мечи на ведьмаку на спину. Проблема для лороведов строится на том, что когда писатель издавал первые книги, он не особо стремился к ворлдбилдингу, на который так принято дрочить в наше время.
Это сейчас на «Автор.Тудее» каждый первый пытается впихнуть в книгу подробное описание каждой расы и курс местных валют в зависимости от лунного цикла, задалбывая читателя этим вместо интересной истории. Во времена товарища Анджея этим ещё не так болели, и потому строению мира, истории ведьмаков и прочему он посвятил совсем немного места своей истории — менее трех страниц в сумме, я считал. И не все они согласованы между собой, sad but true.
Кроме того, некоторые уникумы пытаются ссылаться, что-де, ведьмак — маскулятив от слова ведьма, а следовательно, Цири будет ведьмой, но никак не ведьмачкой. Для этих людей особенно подчеркну, что «ведьмак» — семантический неологизм, который со словом «ведьма» имеет такое же сходство, что слово «конь» со словом «конина». Надеюсь, аналогия понятна, и слово «ведьмачка» — аналогично неологизм. Я не поленился залезть в оригинал:
Поэтому для ясности, давайте вопрос «Могла ли Цири пройти испытание травами и трансмутацию?», поделим на три части:
Что именно в лоре запрещает проводить такие эксперименты над Цири?
Есть ли у Цири возможности и условия для прохождения Испытания травами?
Есть ли у неё хоть одна причина делать это, если она Госпожа времени Владычица озера.
1. Сапковский не запрещает.
Итак. Запрещает ли что-нибудь в лоре попытаться Цири пройти испытание? Как мы знаем из рассказа «Дорога без возврата» и книги «Сезон гроз» (которой лучше бы не было, честно, мне больно было перечитывать это для поста), ведьмаков создали чародеи-ренегаты Косимо Маласпина и Альзур. В особенности последний — он был известен также нездоровой тягой ко всяким членистоногим типа кащеев, которых он создал сам, идров и вия, последний из которых убил своего создателя, будучи неуязвимой для магии стометровой сколопендрой, разнесшей половину Марибора и сбежавшей в леса.
Сезон гроз, глава 9:
«И вот что я ещё скажу, — продолжал сопеть Ортолан, — ты ведь отцов своих труд неумным убийством опозорил. Потому как се Косимо Маласпина, а после ученик его Альзур, именно Альзур, ведьмаков сотворили.»
Непосредственно процесс описывается в первых книгах саги.
Последнее желание. Глас рассудка 4:
«Да, Каэр Морхен… Я прошел там обычную мутацию Испытание Травами, а потом — как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И ещё раз. До результата. Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным — есть такое ученое слово — парнем и отобрали для следующих, более сложных… экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. О, как видишь, я выжил. Единственных из тех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы.»
Меч предназначения. Нечто большее:
«…Поскольку у дитяти Паветты есть шансы стать ведьмаком, я взяла на себя этот труд. Однако мои источники, Геральт, молчат относительно того, сколько детей из десятка выдерживают Испытание Травами. Ты не мог бы удовлетворить мое любопытство? — Королева — откашлялся Геральт, вероятно, ты немало потрудилась, изучая проблему, и должна знать, что кодекс и клятва запрещают мне даже произносить это название, не то что рассуждать о нем. Калантэ резко остановила качели, упершись каблуком в землю. Трое, самое большее — четверо из десяти, — сказала она, покачивая головой в притворной задумчивости. — Крутая селекция, я бы сказала, очень крутая и притом на каждом этапе. Вначале отбор, затем испытания. А затем изменения. Сколько юношей в результате получают медальоны и серебряные мечи? Один из десяти? Один из двадцати? Ведьмак молчал. Я долго размышляла, — продолжала Калантэ уже без улыбки. — И пришла к выводу, что селекция детей на этапе выбора имеет ничтожное значение. Какая в общем-то разница, Геральт, какой ребенок умрет или спятит, напичканный наркотиками? Какая разница, чей мозг разорвется от бредовых видений, чьи глаза лопнут и вытекут вместо того, чтобы стать глазами кошки? Какая разница, в собственной ли крови и блевотине умрет действительно указанный Предназначением или же совершенно случайный ребенок? …В том, что ты сказала раньше, была чистая правда. Годится любой ребенок. Все дело в селекции. Последующей. … Вы верите, что Дитя Предназначения пройдет Испытания без риска? Мы верим, что такому ребенку не понадобятся Испытания. … Да?.. Значит, ни один ведьмак… Ни один. Испытание Травами, Калантэ, ужасно. А то, что с мальчиками происходит по время трансмутации, ещё страшнее. И необратимо.»
Ща сделаем проще.
Как вы можете видеть, здесь нигде не указывается именно про девочек или женщин. Более того — сами Калантэ и Геральт не говорят об ограничениях ни здесь, ни где бы то ни было в оригинальной саге. Так откуда взялось про женщин?
Как ни странно, упоминания есть в «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра». Оттуда вы можете узнать, что из 38 детей обоего пола, взятых изначально, выжило только 5 мальчиков, а сам Альзур, проводя испытания на взрослых людях, угробил двух испытуемых-мужчин и одну женщину, которая умерла без признаков мутаций. Но это все. И я бы не стал обращаться к такому источнику, тем более что в таком случае можно обратиться и к сериалу 2001 года, в котором дополнительные мутации типа кошачьих глаз, достигались точечными мутациями во время испытания Снами, которые могли проводить как чародеи, так и друиды.
Теперь снова обратимся к книгам. Из них мы узнаем что (помимо того, что сериал тоже насрал в лор) кошачьи глаза появлялись во время непосредственно мутаций:
Кровь эльфов:
«На третий день умерли все дети, кроме одного отрока годов едва десяти. Оный, мучимый бурным безумием, вдруг впал в глубокое беспамятство. Очи его стали аки стекло, он непрестанно хватал руками покрывало либо водил ими в воздухе, как бы желаючи ухватить перо пишущее. Дыхание стало громким и хриплым, пот хладный, липучий и смердящий выступил на коже. Тогда снова ввели ему эликсир в жилы, и приступ повторился. На сей раз начался из носа кровоток, а кашель перешёл во рвоту, после коей отрок совсем светшал и обессилел. Признаки таковые не мягчали два дни. Кожа отрока, прежде залитая потом, сухой стала и горячей, пульс утратил полноту и жесткость, был, однако же, довольно сильным, скорее медлительным, нежели быстрым. Ни единого разу отрок сей уж не приходил в себя и не кричал боле. Наконец настал день седьмый. Отрок очнулся как бы ото сна и отверст очи, а очи его были как у змеи…»
Иными словами, кроме опасения, что Цири не попадет в 1\10 - 3\10 счастливчиков, успешно переживших мутации, сам пан Сапковский нигде не писал про полный запрет на участие женщин в Испытании Травами. Игры, сериалы, снова игры — все они пытаются переписать лор, каждый своими словами, и даже там не выжившие после Испытаний девочки не выходят за пределы выживаемости. А поскольку игры все же куда как более популярны, чем книги, то и точка зрения из них куда как чаще распространена.
И да, поскольку сама постановка вопроса "Сапковский не запрещал" говорит и том, что Сапковский точно так же не запрещал Цири летать на радуге и стрелять лазером из глаз, полагаться только на это было бы глупо. Следовательно, второй вопрос - а есть ли условия для того, что Цири вообще могла пройти испытание травами?
2. Лабораторные условия
Не устану повторять, что с точки зрения CD Project Red нет никаких проблем, чтобы сделать Цири ведьмачкой, как они уже не раз вертели книжный лор на причинном месте. В "Крови и Вино" они уже придумали доктора Моро, который на основе внутренностей белых сколопендр случайно усилил ведьмачьи мутации, поэтому стоит держать в голове, что они могут высрать едва ли не любое обоснование, по которому Цири станет ведьмачкой, и это все ещё будет меньшим натягиваем совы на глобус, чем возвращение Геральта в мир живых.
Они могли придумать и про наследие Саламандр из первой игры, и изучение лабораторий других Школ (которых у Сапковского не появилось даже в последней книге, хотя Коты там упоминались как самоназвание дефектных маньяков-убийц). Поэтому мы разбираемся, какие у Цири могут быть возможности стать ведьмачкой с точки зрения именно книг как первоисточника лора. Самая популярный аргумент фанатов — никак, все, технологии потеряны, полимеры просраны, патогены разложились а грибочки сгнили. И что характерно, в последней книге пан Сапковский пишет схожее:
Перекресток воронов. Глава 12:
"— Мутации, — кивнул Хольт, — способны мутировать сами по себе. При создании эликсиров ошибки неизбежны. А выведенные и хранящиеся в подвалах патогены разлагаются. Ничто не вечно. Я считал — и был не единственным — что Испытания нужно прекратить. Выживал один ребёнок из десяти. Тут уже нельзя было говорить о допустимых потерях. Это походило на преступление."
На первый взгляд звучит безнадежно. Хольт — ведьмак из книги, который пережил эпическую битву сотни крестьян с восемью ведьмаками, где все умерли. После чего он покинул Каэр Морхен и отправился мстить авторам набега. А спустя время после этого эпического разорения (и это теперь установлено автором) Испытание травами прошел Геральт и из цитаты первой книги мы знаем, что ничего подобного не было и в помине. В погоне за шекелями пан Сапковский разочаровывает лороведов.
Во-первых, некоторые дети могут переносить Испытание более или менее успешно (есть теория что это из-за того что Гера — сын чародейки). Во-вторых — что даже во времена Геральта проводились не только Испытания травами, но и различные ЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ, из-за чего Герланд из Рыбли и стал седым. А если проводятся эксперименты, то следовательно — технология не только не потеряна, но и продолжает развиваться. Сапковский противоречит себе, увы, но не слишком сильно.
Также из книг (в первую очередь, речь про третью книгу, Кровь эльфов) мы узнаем, что перед собственно испытанием кандидатов приводили в более менее приличную физическую форму, от которой, как мы можем догадаться, и зависят шансы успешного прохождения испытания. Запомним эту зарубочку. Поставим зарубку на память. А теперь перейдем к мякотке, за которую цепляются противники Цири-ведьмачки. Это тотальный разнос, который Трисс устроила, узнав что девочку кормят секретными стероидами, благодаря которым она до конца седьмой книги будет мегаимбой и завалит Бонарта. Неплохие такие грибочки.
Кровь эльфов, глава вторая:
"Потому что, совершенно ясно, мутагенные эликсиры разработал в незапямятные времена какой-то чародей-ренегат, а его наследники годами совершенствовали их, годами с помощью магии контролировали процесс трансмутации, которым подвергали детей. И однажды цепь прервалась. Не хватило магических знаний и способностей. У ведьмаков есть травы, лаборатория. Они знают рецептуру. Но у них нет чародея… Как знать, думала она, - может, и пытались? Давали детям декокты, приготовленные без участия магии? ... А теперь, - подумала она, - собираются мутировать девочку, но не знают как. ... Грибочки и салат. В декабре? Ясно, - подумала Трисс. - Ее кормят легендарными пещерными грибками, неизвестной науке горной растительностью, поят знаменитыми напитками из таинственных трав. Девочка развивается быстро, набирается сатанинской, ведьмачьей кондиции. Естественным путем, без мутации, без риска, без гормональной революции. но чародейке это знать не положено. … Я видела, как эта девчушка бегает. Видела, как она с мечом пляшет на бревне, ловкая и быстрая, полная прямо-таки кошачьей грации, двигается словно акробатка. Я должна, - подумала она, - обязательно должна ее увидеть раздетой, посмотреть, как она развивается под влиянием того, чем ее здесь пичкают. … Опять вода? - вдруг заворчала Цири, заглянув в кубок. - У меня от воды зубы болят! Я хочу соку! Того, голубого! … Грибочки, секреты, которые вы так оберегаете, - пояснила она, - действительно сохраняют девочку в прекрасной форме и укрепляют мышцы. Травы гарантируют идеальный обмен веществ и ускоряют развитие. Однако все, вместе взятое, дополненное тренировками, приводит к определенным изменениям в строении тела. В жировой ткани. Цири - женщина. Если вы не калечили ее гормонально, то не калечьте физически. Когда-нибудь она может обидеться на вас за то, что вы так безжалостно лишили ее женских…атрибутов. Вы понимаете, о чем я? А как же, - буркнул Ламберт, бесстыже рассматривая бюст Трисс, натягивающий ткань платья. … Без мутации ведьмачка из нее все равно не получится, но ведьмачья тренировка ей не повредит."
Вот и всё. У нас прямым текстом написано — легендарные зелья, грибочки, которые из ребенка лет двенадцати делают бойца, уступающего разве что взрослым ведьмакам. А технологии, рецептуры, оборудование — все это есть, не хватает лишь опытного и разбирающегося технолога.
Единственное, за что можно зацепиться — это восклицания Трисс о том, что Цири — девушка. Но не надо быть академиком, чтобы понять — речь идет о пубертате, взрослении, которое при передозе секретных грибов и трав приведет девочку к превращению к качка и мечту воук-тусовки. И с точки зрения банальной физиологии Трисс права, ведь развитие девочек происходит несколько раньше, чем у мальчиков, и в 10-12 лет процесс взросления уже запущен - вмешательство в него на этом этапе вполне может привести, что вместо Цири у нас будет Цирь. В отношении уже сформировавшейся девушки это возражение работать не будет.
И давайте на добивочку. Каэр Морхен — не единственное место, где готовили ведьмаков. Об этом товарищ Сапковский написал в Перекрестке воронов:
"— Чародей-ренегат, — задумчиво продолжал Хольт, — вскоре умер при загадочных обстоятельствах. Но до этого успел построить лабораторию, где начали создавать этих улучшенных существ. Лаборатория появилась на Севере, у самых истоков реки Тоины. — Мирабель, — произнёс Геральт утвердительно. — Мирабель, — подтвердил Хольт. — Старая цитадель под горой Траанберг. У чародея были ученики. Именно они и создали в Мирабели первых ведьмаков. — А Беанн Грудд и Каэр Морхен? — Появились позже."
Каэр Морхен — не последняя инстанция хранения ведьмачьих тайн. Минимум было ещё две лаборатории, и да, как бы я ни относился к новым книгам, это канон по праву создателя. И потому в сухом остатке мы имеем следующее:
для повышения шансов на успешное прохождение Испытания травами ребенок должен быть физически крепким. Есть, Цири уж точно крепче сверстников, а уж в конце третьей игры - тем более.
для проведения процедур необходимы травы, зелья и оборудование, которые в Каэр Морхене были гарантированно, но это не единственная крепость.
для проведения процедур необходим чародей, и будем честны, если Цири попросит - из них очередь выстроится, не считая Трисс и Йен. Начиная с Мышовура и заканчивая любым, кто хочет проникнуть в тайны ведьмачьих знаний.
главное опасение и риск, о котором Трисс сообщала ведьмакам, устранены просто в силу того, что Цири выросла и вышла из пубертата. Можно, разумеется, спорить на тему того, как эликсиры повлияют на женский организм, какие из этих трав опасны, но это все рассуждения из серии "если бы да кабы, да во рту росли ведьмачьи грибы, то и Испытание травами было бы не нужно".
предположение, что дети лучше переносят трансмутацию, будучи более "пластичными" ни в одной из девяти книг ни разу не упоминается.
А значит, все необходимое для попытки провести Трансмутацию и Испытание травами у нас есть. Результат мы можем гарантировать сюжетной броней, Старшей кровью, Пророчеством (о котором тоже кстати поговорим) и чем хотите. Важен лишь факт, что книги это дозволяют. И потому остается лишь один вопрос - а на кой черт это нужно Госпоже Времени и Владычице Озера?
3. Мотивация - наше всё
Какой вообще резон Цири проходить мутации и становиться ведьмачкой в полном смысле этого слова? Ведь она уже обладает завидной скоростью и реакцией, она может перемещаться во времени и пространстве, её силу мечтал бы заполучить любой сильный мира сего и что главное - именно о ней было Пророчество Итлинны, которое и стало драйвером всех этих событий. Итак, зачитаем. *прокашлялся*:
"И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны. И разрушены будут города и пустынны. Нетопырь, ворон и филин поселятся в домах. И змей угнездится в них. И так начнётся гибель мира. Кто далеко — умрёт от болезни, кто близко — падёт от меча, кто останется — умрёт с голоду, кто выживет — того погубит мороз… Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придёт Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения. Tedd Deireadh. Час Конца. Мир умрёт, погружённый во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастёт, не проклюнется, но возгорится пламенем. Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам её предстоит править в новом мире. Ess'tuath esse! Да будет так! Внимайте знамениям! А каковы будут оные, глаголю вам: вначале изойдёт земля кровью Aen Seidhe. Кровью эльфов…"
Я бы сказал, что этот сюжетный ход Сапковского был потрясающим - он спровоцировал эксперименты эльфов со Старшей кровью, наделенной способностью открывать врата между мирами, он же спровоцировал чародеек Капитула на свои генетические фокусы, Вильгефорца на предательство и много чего ещё - а все из-за пророчества.
А у пророчеств есть ровно два свойства, которые никуда не деваются: 1. Они сбываются 2. Их часто неверно трактуют.
И если мы исходим из того, что Цири станет ведьмачкой, не передав свои гены дальше, то сама она пополнит список победителей премии Дарвина, а её ребенок так образом не будет править миром. То есть произойти этого не может по одной единственной причине - это нарушит пророчество. Или...Многие не обращают внимание на то, что во время книг, когда Нильфгаард идет стальной поступью на север во время Второй войны, пророчество Итлинны цитируется особенно часто. Ну, знаете, когда вы видите своими глазами вот это "И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны.", сложно не поверить.
Но как только война заканчивается Цинтрийским миром, про пророчество как-то резко забывается. Земли не истоптаны (ну да, но не все), народы не уничтожены и дальше по списку. Война как война, не последняя и не первая. Примерно 120 лет спустя Владычица Озера Нимуэ вместе с онейроманткой Кондвирамурсой будут рассуждать об этом и читатель выяснит, что до ледникового периода осталось каких-то 2-3 тысячи лет. Рановато идти за Ласточкой в таком случае, не находите? И таким образом естественно вытекает следствие - Пророчество Итлинны не влияет на жизнь Цири. А значит, как это было уже не один раз - скорее всего его неверно истолковали. Да и сложно назвать "истекающими кровью" эльфов, которые отвоевали себе Доль Блатанна. По крайней мере, кроме "белок", но там и после войны казнили лишь несколько десятков их командиров.
То же касается и Предназначения. Например, мы не знаем даже толком, что оно из себя представляет. Прохождение мутаций будет следованием ему или наоборот? Никто не даст ответа. А раз так, то Цири вольна выбирать свою судьбу. Пусть проблему наследования Старшей Крови изучают Лажа Чародеек и Авалак'х, её это волнует в последнюю очередь.
Так почему она могла пожелать стать ведьмачкой? Из плюсов её Трансмутации ждет:
кошачьи глаза, а все любят кошкодевочек, факт.
улучшенные рефлексы, скорость, сила и регенерация (последнее вот вообще не лишнее, знаете ли). Думаю, не надо пояснять, что даже убив Бонарта, она крайне далека была от именно ведьмачьей кондиции.
более высокая по сравнению с человеческой продолжительность жизни.
возможность использовать знаки.
полный иммунитет к болезням и большинству ядов (блядовать можно сколь угодно), а также возможность использовать эликсиры, которые и без того нечеловеческие способности выводят на запредельный уровень.
Но есть тут и минусы:
болезненный и необратимый процесс с некоторым шансом незапланированной мутации (например, Геральт стал седым в результате экспериментов).
неизвестно, как Испытание травами повлияет на Старшую кровь и ее способности.
бесплодие.Это мы учитываем тот факт, что Цири уже стала ведьмачкой, прошедшей трансмутацию.
потенциально высокий шанс вообще умереть.
И самым большим минусом этого называют потерю способностей Владычицы времени. Беда в том, что...одну минуту, надо нагнать немного интриги, еще чуть-чуть...ну так вот. Ни в одном официальном заявлении никто и никогда не говорил, что Цири отказывается или теряет способности Госпожи Времени. И точно так же нигде нет никаких упоминаний как мутации могут на эти способности повлиять.
Нет, серьезно, я перечитал вдоль и поперек официальные заявления, интервью для IGN, но нигде про способности Цири управлять временем ни слова. Это пошло от фанатского предположения, что Цири в игре будет имбой, и чтобы её сбалансировать, у нее придется эту силу отобрать. Сомнительно, потому что перемещение в пространстве ещё не дает тебе ультимативных сил, и одной блохи с Катрионы тебе будет достаточно, чтобы откиснуть со всей твоей старшей кровью.
И что-то не старшая кровь помогла Цири порубить всех врагов на куски как в книгах, так и в игре, а скорость реакции и острый меч. Поэтому одно не обязательно исключает второе. Но даже если мы предположим, что Трансмутация может отобрать у нее способности и лишить Старшего гена (скажем, пусть даже и на время), для многих не совсем понятна мотивация, при которой она могла бы пойти на такое.
"Отказываться от таких способностей ради ведьмачества? Вы че, ненормальные?" - слышно на каждом форуме. И это в целом был бы логичный вопрос, если бы не одно но. Представьте себе, что ваша судьба была сформирована другими людьми до вас, ещё до вашего рождения. Куда более могущественными и сильными чем вы, которые действуют сообща и могут щелчком пальца обратить в пыль целый город. И с самого рождения вас постоянно преследуют войны, чародеи, Дикий гон, эджлордствующая эльфийская молодежь и короли всех более менее крупных стран. И все это - в лучшем случае для того, что засунуть в вас половой член, не спрашивая разрешения и лишь в некоторых случаях ставя перед фактом и отсутствием выбора. А в некоторых случаях (привет Вильгефорцу) и не член, а набор хирургических инструментов, и вообще не факт что с наркозом.
Мальчики, я полагаю, вы об этом не особо задумывались, но вся книжная сага говорит нам о том, что Цири всю жизнь не дают ни выбора, ни возможности, и ей КАЖДЫЙ РАЗ приходится выгрызать право на свободу выбора. Или бежать, потому что сюжеты игр о чем нам рассказывают? Правильно - что даже со своими супер имбовыми способностями она не может убежать окончательно он проблем, и что они будут продолжать её преследовать.
Испытание Травами лишит ее способности рожать, и это даст ей, наконец, возможность пожить для себя, а не бегать всю свою оставшуюся жизнь, борясь за свободу, вне зависимости от того, сохранятся ли ее способности перемещения в пространстве или нет в любом виде. И это весьма, весьма солидный аргумент конкретно для нее. Кроме того, вспомним, что именно в Каэр Морхене она считала себя как дома - с ней не носились как с писаной торбой, учили как могли, но не требовали что-то взамен. Именно поэтому она и считала полуразрушенный замок своим домом.
Сама она себя звала ведьмачкой, и другие - тоже. И не потому что она мутант, а потому что она хочет быть ведьмачкой, хочет самостоятельно выбрать именно эту стезю и идет к ней. И что немаловажно, но не является прямой мотивацией - ведьмаки находятся вне большинства юрисдикций. Неурегулированный правовой статус в свою очередь требует от них гораздо меньше, чем от многих других.
И вот получается, что если мы можем гарантировать, что Цири пройдет Испытание Травами (что Проджекты объявили напрямую), то она рискует потерять возможность телепортироваться, но обрубит все проблемы, связанные со своей Старшей кровью и наконец-то сможет жить, самостоятельно выбирая свою судьбу, не слушая дур из Лажи чародеек, не пытаясь скрыть от любого дауна со своим королевством и не думая, что твою родню могут в любой момент взять в заложники, чтобы ты начала рожать от кого скажут.
Может ли этот выбор внезапно обречь людей на вымирание без Старшей крови? Кто знает, не исключено. Но в любом случае, принимая его, Цири получит все то, к чему стремилась в книгах - свободу и шанс выстроить собственную судьбу. А это, извините, не "насрать в лор" - за такую подводку к превращению в Цири можно будет только поаплодировать.
Впрочем, это все - лишь рассуждения на основе того лора, который прописал Сапковский для своей саги о Ведьмаке. И хотел он того или нет, но он дал все инструменты и возможности, чтобы в будущем Цири могла пройти трансмутацию и стать ведьмачкой. Может, Цири попытается уйти от Предназначения, чтобы жить своей жизнью, как всегда хотела, и вокруг последствий будет строиться сюжет?
Или может, её поставят перед выбором, при котором шанс умереть и остаться без потомства лучше чем уготованная ей судьба? Не знаю. Все зависит лишь от CDPR, и у них есть все шансы сделать это красиво. Жаль, это не поменяет лишь одного - если бы я и хотел четвертую часть "Ведьмака", то предпочел бы новую эпоху и новую историю.
А теперь для самых стойких, тех кто дочитал до конца, специальный бонус от меня и Пикабу!
Скоро завершится летняя распродажа в Steam, успей пополнить Steam наиболее выгодно и без каких-либо конвертаций. С помощью сервиса games.payberry.ru вы сможете пополнить Steam, купить ключи для российских аккаунтов или купить карты пополнения для Steam и других сервисов.
При пополнении Steam c моим промокодом MorGott комиссия составит 3% без каких-либо конвертаций или курсов валют, в которые прячут комиссию другие сервисы.
Просто укажите свой логин и пополняйте аккаунты всех постсоветских стран, вы сразу увидите сколько вам придёт на счёт в рублях или тенге.
Также вы можете купить ключи на недоступные в российском стиме игры, теперь вам не надо будет изучать рейтинги и репутацию каждого продавца на площадках: https://payberry.ru/games-catalog
Krafton неожиданно сменила руководство студии Unknown Worlds. Уволили CEO Теда Гилла, сооснователей Чарли Кливленда и Макса МакГуайра.
Новым генеральным директором стал Стив Папацис, бывший CEO компании Striking Distance, известной по разработке Callisto Protocol. Однако разработчики поспешили успокоить фанатов. Они заверили, что основная команда, работавшая над Subnautica 2 последние годы, осталась прежней.
Изменилась только верхушка управления(Всего-то...).Krafton объяснила эти перемены стремлением вдохнуть «новую энергию и импульс» в проект, чтобы ускорить его качественный релиз. Компания обещает выпустить «лучшую Subnautica из всех».
Уже ставим крест на второй сабне?
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!