Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
SenexalGoderic
SenexalGoderic
19 дней назад

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975)⁠⁠

Резюме: Из серии данных постов вы узнаете, как менялась роль и сфера применимости Характеристик персонажа в серии настольно-ролевых игр Dungeons&Dragons с 1974 по 2014 годы. Это - первая часть.

Доброго времени суток, уважаемые!

Мой путь по Подземельям и Драконам начался с издания DnD 3.5, и помню, что уже при переходе на 4-ю редакцию я негодовал, что разработчики так сильно порезали список навыков: ни тебе Плавания, ни Верховой езды, ни Лазанья, как так можно, как жить-то теперь без Знания (География)! Со временем, когда я набрался уже не игроцкого, а мастерского опыта, оказалось, что жить можно, если проявить (!) фантазию и гибкость: ведь, скажем, проверка канувшего в Лету навыка Плавания, основанная на Силе (например, если игрок борется с течением), может быть проведена напрямую через проверку, собственно, характеристики Силы, а ту же проверку Плавания, основанную на Телосложении (например, если игрок просто должен долго плыть), можно провести напрямую через проверку характеристики Телосложения. Ещё позже я узнал, что в первой редакции DnD, вышедшей в 1974 году, именно так проверки и совершались: механики навыков в правилах в то время просто ещё не существовало.

Отсюда проистекает мой вопрос: если почти любую проверку можно провести через проверку Характеристики, то для каких ситуаций вообще нужны отдельные Навыки? Какова сфера применимости Характеристик, и если раньше игроки обходились без Навыков, то как эта сфера менялась с течением времени? Объясню на примере той же характеристики Телосложения. В DnD 5e она влияет на число хитов, получаемых персонажем на уровне. Т.е. чем больше значение характеристики Телосложения, тем выше модификатор, тем более живучим становится персонаж, тем больше ран он может выдержать. Всё логично? Логично!

Но Телосложение влияет также на успешность противостояния организма персонажа ядам и болезням, усталости и истощению, а для заклинателей – ещё и на успех удержания концентрации при получении урона. И, скажем, условный полурослик-скороход может не отличаться изрядным физическим здоровьем на фоне какого-нибудь полуорка-щитоносца, но, согласимся, он явно должен иметь бонусы при проверках усталости от перехода – он ведь привык к этому виду деятельности! Следовательно, навык Выносливости (скажем, Endurity), основанный на характеристике Телосложения, как будто бы нужен в игре. Логично? Тоже логично.

Чтобы изучить этот вопрос досконально, я решил взглянуть, как менялось в правилах отношение к характеристикам персонажей и их зона ответственности. Этим мы сегодня и займёмся. В процессе своего повествования я буду приводить источники, из которых брал информацию, чтобы вы тоже могли с ними ознакомиться при желании. Уточню, что под «характеристиками персонажа» я понимаю именно «Abilities», т.к. в ранних переводах правил я встречал такие варианты локализации, как «параметры» или «способности». Тут же на берегу договоримся и о названиях характеристик: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). Сторонникам Выносливости и Обаяния – моё вам увы, знайте, когда-то и я был с вами, но стандартизация – наше всё. Теперь окунёмся в далёкое прошлое и рассмотрим самые истоки, самый первый игровой свод правил.

Original DnD (1974)

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

Качество изображения шакальное, но это не Jackal, а Dungeons & Dragons!

Источник: https://archive.org/details/dungeons-dragons-white-box/mode/2up (англ.)

https://dungeonsanddragons.ru/%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-original-dungeons-and-dragons/ (рус.)

Только взгляните на белизну этой обложки… Олдскулы сводит. В те далёкие времена полный набор правил игры в Original Dungeons and Dragons состоял из трёх небольших томов (разумеется, предполагалось, что правила для оригинального тактического варгейма Chainmail у вас уже есть, ведь изначально DnD было лишь дополнением к «Кольчуге», и только в 1975 получило самостоятельное издание). Нас интересует первый из них – «Люди и магия» (Men and magic), страница 12.

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

Опытный мэджик пользователь Зилартен поможет нам разобраться с древними правилами

Что мы видим? Знакомый набор из шести характеристик – Сила, Интеллект, Мудрость, Телосложение, Ловкость, Харизма, – значения для них получаются методом броска трёх шестигранных костей, который станет классическим. По результату выпавших характеристик персонажи подбирали себе роль и выбирали класс.

Кто-то уже обратил внимание на непривычный порядок характеристик? Глазастые! Дело в том, что в те время классы делились на три группы – Воители (Fighters), Заклинатели (Magic-users) и Клирики (Clerics). Выбор рас тоже был скуден и, вероятно, продиктован веянием произведений Толкиена: человек, дварф (с каноничной "v" вместо "f", чтобы не путать "пьяный боевой табурет" с "карликом"), эльф и полурослик. Причём воителем мог быть персонаж любой расы, заклинателем – только человек или эльф, а вот в священство брали только людей. Так вот первые три характеристики – Сила, Интеллект и Мудрость, – стояли на первом месте, так как являлись основными характеристиками для соответствующих классов. Была возможность, конечно, создать Воителя с низкой Силой или Клирика с низкой Мудростью, но тогда персонаж получал меньше опыта и других плюшек. Высокие значения основной характеристики увеличивали количество получаемого опыта, а потому при подсчёте опыта можно было «конвертировать» значение неосновных характеристик в значение основной по определённым правилам, но используя только значения выше 9.

Для пояснения Характеристик позволю себе процитировать в переводе:

  • Сила – основная характеристика воителей. Для получения опыта, и только для этого, клирики могут конвертировать Силу из расчета 3:1 в области своей основной характеристики (Мудрости). Сила также помогает в открывании люков и т.д.

  • Интеллект – основная характеристика заклинателей. Как воители, так и клирики могут использовать Интеллект в области своей основной характеристики (Силы и Мудрости соответственно) из расчета 2:1. Интеллект также влияет на решение рефери о том, можно ли совершить то или иное действие, и позволяет говорить на дополнительных языках.

  • Мудрость – основная характеристика клириков. Воители могут использовать ее из расчета 3:1, а заклинатели – 2:1, в области своих основных характеристик. Уровень Мудрости действует во многом подобно уровню Интеллекта.

  • Телосложение – это комбинация здоровья и выносливости. Оно влияет на такие вещи, как количество ударов, которое можно получить, и как хорошо персонаж может противостоять парализации, обращению в камень и т.д.

  • Ловкость – относится как к ловкости рук, так и к касту заклинаний. Она определяет способности персонажа в метании предметов и скорость действий, типа первого выстрела, избавления от заклинания и т.д.

  • Харизма – это комбинация внешности, личности и тому подобного. Её основная функция – определить, сколько наёмников необычной природы может привлечь персонаж. Это не значит, что он не может нанимать солдат и обычных наемников, но Харизма повлияет на преданность даже этих людей. Игроки будут искать возможности для найма воителей, заклинателей и клириков, чтобы усилить свою роль в кампании. Персонаж игрока может нанимать лишь стольких, сколько определяет его значение Харизмы:

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост
  • Кроме того, значение Харизмы применимо для решения таких вопросов, как решит ли ведьма, пленившая героя, обратить его в свинью, либо зачаровать и сделать своим любовником.

  • Наконец, Харизма помогает персонажу привлекать различных монстров на свою службу.

Как видим, правила 1974-го года, кроме отсутствия термина Dungeon Master (в то время он просто назывался рефери), могут предоставить нам несколько необычных свойств. Например, показатель преданности (читай, морали или боевого духа) у нанятых в отряд неписей. А так же теперь мы видим, когда именно была заложена мина под ролевой архетип бардов.

Кроме того, значение Характеристик тоже имело значение. Средним показателем считалось значение характеристики в 9-12 очков. Показатель выше этого говорил нам о соответствующей одарённости персонажа, а показатель ниже 9 - о его слабых сторонах. Были и другие нюансы, которые проще отобразить таблицей.

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

"Напастью" (adversity) обозначается специфическое испытание, грозящее негативными состояниями для вашего авантюриста: паралич, болезнь, окаменение или мезальянс с королевой кобольдов

Промежуточный итог: в правилах оригинальной DnD были заложены основы механики характеристик. Их набор, способ получения значений, бонусы и штрафы от величины характеристик, требования величины характеристик от класса – всё это было заложено ещё в 1974 году. Область применения характеристик могла трактоваться довольно широко, т.к. не существовало чётких формулировок и механики навыков. Также стоит отметить, что в оригинальном издании использовался показатель боевого духа для наёмных НПС, зависящий от Харизмы игрового персонажа – т.н. «модификатор преданности» наёмников. Далее мы рассмотрим, как обстояли дела с ролью Характеристик в Advanced D&D.

Благодарю за внимание! Продолжение следует...

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Олдскул Настольные ролевые игры Настольный варгейм Dungeon Master Ретро-обзор Настольные игры Ролевые игры Длиннопост
2
4
Gagol
Gagol
2 месяца назад

Ответ на пост «DND MEM | ВЫ СОЗДАЕТЕ МИРЫ РАДИ ТВОРЧЕСТВА»⁠⁠1

Ответ на пост «DND MEM | ВЫ СОЗДАЕТЕ МИРЫ РАДИ ТВОРЧЕСТВА» Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Dungeon Master, Мемы, Юмор, Настольные игры, RPG, Наше НРИ, Ролевые игры, Ответ на пост
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Pathfinder Настольные ролевые игры Dungeon Master Мемы Юмор Настольные игры RPG Наше НРИ Ролевые игры Ответ на пост
2
123
AKarelin
AKarelin
6 месяцев назад
Лига Ролевиков

Всемирный день Гейм-мастера⁠⁠

То есть, ведущего настольных ролевых игр. Одной из лучших профессий на свете.

Всемирный день Гейм-мастера Настольные ролевые игры, Dungeon Master, Ролевые игры, Праздники

Поздравляю замечательных коллег повсюду. Тех, кто придумывает и прорабатывает миры, создаёт приключения и отважно их проводит, воспитывает НПС, корпит над таблицами и листами персонажей, курит мануалы, разводит монстров и точит кубы для идеального баланса. И позволяет игрокам путешествовать в другие миры.

Спасибо вам огромное, вы делаете нашу жизнь – не единственной :)

Всемирный день Гейм-мастера Настольные ролевые игры, Dungeon Master, Ролевые игры, Праздники

Предлагаю в коментах делиться самыми интересными, забавными или сильными ролевыми историями из вашей практики. Некоторые из моих можно почитать тут, в серии постов.

Показать полностью 1
Настольные ролевые игры Dungeon Master Ролевые игры Праздники
29
6
dragonchest
dragonchest
6 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Взгляд из-за ширмы

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница?⁠⁠

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Современный мир предоставляет нам множество инструментов, которые экономят наше время и упрощают жизнь. Мы можем работать, есть, спасть и развлекаться, не вставая с дивана. Когда речь заходит о настольных ролевых играх, здесь тоже есть, где развернуться: Tabletop Simulator, Roll20, Foundry VTT и множество других аналогов предлагают нам удобные инструменты, чтобы собраться с друзьями и поиграть в любимую настолку. Но те же ощущения мы испытываем, тот же опыт переживаем, играя онлайн, как если бы собирались вживую за настоящим столом? Давайте разберёмся.

Игра развивает

Не секрет, что игра – это не просто способ получения удовольствия. Игра развивает нас, наши навыки, даже если мы этого не осознаём. D&D – не исключение. Настольные ролевые игры помогают нам:

  • Совершенствовать коммуникативные навыки;

  • Проявить и оттачивать актёрские способности;

  • Научиться находить выход из сложных ситуаций;

  • Научиться работать сообща для достижения общей цели;

  • Развивать эмоциональный интеллект и творческое мышление.

И данным списком польза D&D не ограничивается. Но это тема для отдельной статьи или даже многостраничной научной работы.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Проще и быстрее – значит лучше?

Современный мир приносит и современные проблемы, с которыми ещё лет 15-20 назад мы (как общество) сталкивались гораздо реже: низкая продуктивность, худшая концентрация внимания, слабая сила воли и так далее. Казалось бы, какая здесь связь с темой данной статьи? Ответы на этот вопрос ниже.

1. Быстрое удовольствие

Нынешние технологии позволяют нам получать удовольствие практически нажатием одной кнопки. Мы можем быстро собрать группу и начать играть в D&D онлайн, даже не утруждая себя надеть штаны или, не дай бог, выйти на улицу. Это формирует привычку к быстрому и лёгкому удовлетворению потребностей, что снижает способность к отсроченному вознаграждению, которая напрямую связана с развитием волевой саморегуляции (по-простому – силы воли). В долгосрочной перспективе это может привести к проблемам с самоконтролем и умением достигать целей, требующих усилий и времени.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Пример: Человек пришёл в фитнес-центр, чтобы добиться красивого тела/рельефа мышц. Если в его жизни достаточно «отсроченных вознаграждений», например, он каждое воскресенье встаёт в 7 утра, чтобы добраться к 11:00 в другой район города и поиграть в D&D с друзьями, – с большой вероятностью он добьётся результата и здесь. Если же он привык к быстрым удовольствиям, не требующим усилий, то скорее всего, не увидев результата в первые пару занятий, он разочаруется в себе и опустит руки.

Способность откладывать удовольствие — ключевой навык, важный для успешной адаптации в жизни. Он помогает справляться со стрессом, проявлять упорство и достигать долгосрочных целей. Без умения ждать мы становимся менее устойчивыми к трудностям и более склонными к разочарованиям.

2. Неполноценное социальное взаимодействие

Замена живого общения на взаимодействие через онлайн-инструменты негативно влияет на развитие социальных навыков, важных для эффективного общения, сотрудничества и адаптации в обществе.

Социальные навыки, включая эмпатию, способность слушать, понимать невербальные сигналы и разрешать конфликты, развиваются в процессе живого общения. Недостаток такого социального взаимодействия может привести к трудностям в установлении отношений, неумению работать в команде и вызвать сложности в общении с окружающими.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Согласно исследованию психологов, 55% информации между людьми передаётся невербально (мимикой и жестами), 38% — паравербально (интонациями голоса), и только 7% — именно словами. Нетрудно посчитать, что, играя онлайн, мы теряем больше половины того, что получаем только от общения при игре вживую. А если учесть, что и некоторая паравербальная информация (например, низкий тембр голоса, за диапазоном возможностей микрофона/наушников) может теряться при передаче онлайн из-за некачественной связи/оборудования, фактически мы можем терять ещё больше.

3. Другая сторона экрана

Известный факт, что длительное пребывание за экраном компьютера или телефона может привести к перегрузке нервной системы, нарушению сна, снижению концентрации внимания и проблемам с работой/обучением. Но мало кто из Мастеров задумывается о том, что именно делают его игроки, пока он ведёт игру онлайн. А игроки между тем сёрфят социальные сети, чатятся в мессенджерах, отвлекаются по работе или даже параллельно играют в другую игру.

Пример: Игрок заскучал на игровой сессии и полез почитать статьи о D&D на Пикабу. Если он играет онлайн, его Мастер с большой вероятностью ничего об этом не узнает и никак не поможет игроку «вернуться» в игру. При живой игре хороший Мастер или опытные игроки обязательно это заметят и поделятся спотлайном или другим способом вернут активность заскучавшему товарищу, не давая ему окончательно потерять нить повествования.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Технологии, безусловно, могут быть полезным инструментом для всего, включая настольные ролевые игры. Но, как видно из вышесказанного, при онлайн игре мы не только испытываем другие ощущения и переживаем другой опыт, но также теряем и часть возможностей для развития своей личности (а в некоторых случаях – стимулируем её деградацию). Конечно же, может быть множество разных причин, чтобы сделать выбор в пользу онлайн симуляторов настольных ролевых игр. Но важно понимать разницу между играми вживую и онлайн, а также учитывать плюсы и минусы этих форматов в каждом отдельном случае.

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG DnD 5 Гейм-мастер Dungeon Master Длиннопост
20
19
DELETED
7 месяцев назад
Лига Ролевиков

Мастер найдись!⁠⁠

Компания из 4 новичков ищет мастера по D&D для игр irl в городе Новосибирск. В компании 3 парня и девушка (24, 19, 19, 17 лет) Опыта мало, но у всех есть большая заинтересованность и огромное желание учиться и хорошо проводить время. Если вы знаете мастера или Вы сами мастер который готов нам помочь , пожалуйста, отзовитесь. С нашей стороны обещаем приятное времяпрепровождение в нашей компании, возможность часто присутствовать на играх (раз в одну-две недели), учиться новому, ну и конечно же слушаться и уважать мастера.

Dungeons & Dragons Dungeon Master Game Masters Настольные ролевые игры Крик души DnD 5 Новосибирск Текст
9
13
Riazlar
Riazlar
11 месяцев назад

Мастер, мастер: "А как его зовут?"⁠⁠

Привет всем! С вами Риазлар, Мастер Подземелий! Уже много лет я вожу приключения в вымышленных мирах. Dungeon&Dragons, Starfinder, Pathfinder, Dark Heresy, Gurps - все эти фломастеры попробованы на вкус и цвет. Я водил (и вожу) как и готовые приключения, так и придумывал свои. Что говорить, один из моих DnD ваншотов, который я провел, перерос в кампанию идущую уже 4 года. В другой кампании, уже по Starfinder'у, игроки залетели в далекие-далекие космические дебри и готовы встретить уготованную им судьбу. Или поменять её под себя. Если выйдет :)

Мастер, мастер: "А как его зовут?" RPG, Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Dungeon Master, Pathfinder, Мастер, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Warhammer 40k, Star Wars, Игровой юмор

Великолепный Особняк Мордекайнена

Я знаю, что мастера и игроки всегда ищут новые идеи для своих игр. Будь то необычный монстр для очередного боя, или карта, подходящая под свежий квест, или вдохновение от истории, которое заставит взяться за придумывание еще одного персонажа.
Тогда готовьтесь черпать эти самые идеи! Карты, Легендарные (и не очень) монстры и, возможно проклятые, Артефакты. К тому же я разрабатываю отдельные ваншоты и приключения. Ваша поддержка, ваш интерес будет для меня главным стимулом к продолжению этого труда. Побалуйте своё и моё воображение, заходите и вкушайте! Вдохновения всем!

Ищите всё тут, подписывайтесь, все материалы доступны бесплатно(по крайней мере пока=):
https://boosty.to/riazlar
https://www.patreon.com/Riazlar

Показать полностью 1
[моё] RPG Настольные игры Наше НРИ Dungeons & Dragons Dungeon Master Pathfinder Мастер Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Warhammer 40k Star Wars Игровой юмор
1
15
Homalox
1 год назад
Лига Ролевиков

Iamabouttomakeanameformyself⁠⁠

Iamabouttomakeanameformyself DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Юмор, RPG, Мемы, Dungeon Master, Ролевые игры, Картинка с текстом, Dungeons & Dragons, Игральные кости, Marvel, Дэдпул, Люди Икс
Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Наше НРИ Настольные игры Юмор RPG Мемы Dungeon Master Ролевые игры Картинка с текстом Dungeons & Dragons Игральные кости Marvel Дэдпул Люди Икс
4
3
GloatingGamer
GloatingGamer
1 год назад

Darkest D&D⁠⁠

Надеюсь, что опытные игроки и мастера помогут мне чутка шлифануть мою идею внедрить в нашу игру механику стресса и нервных срывов из Darkest Dungeon.

Для тех, кто не в курсе о чем речь: у героев помимо шкалы здоровья есть шкала стресса, которая очень быстро наполняется и приводит игрока к нервному срыву, который в свою очередь доводит игрока до определённого состояния. Оно может быть отрицательным, например в критический момент над героем возымела власть чрезмерная гордыня и самоуверенность и он не принимает хилы от товарищей или наоборот, пламенные речи героя дают товарищам более высокий шанс попасть по недругам атаками и спеллами.

Хочу, чтобы у каждого игрока был свой список состояний с уникальными эффектами. Какое именно из списка начнет действовать будем решать броском D6 или D8, зависит от того, сколько состояний я смогу родить.

Каждый игрок заполнил мне маленький опросничек, который поможет мне изобрести для каждого его состояния и стрессовые ситуации, которые будут заставлять их если не трястись от страха, то хотя бы нервничать, что шкала стресса вот вот заполнится и герой начнет чудить.

Что думаете, может играли во что-то похожее или давно вынашиваете схожие идеи? Поможем друг другу.

Вот сам опросник:

Фобия:
Вредная привычка:
Отношение к чужим вредным привычкам:
Способ снятия стресса:
Склонность к порокам (Грехам)
Уровень Ксенофобии:
Уровень Горделивости
Уровень Брезгливость
Уровень Амбиций:
Оптимист/Реалист/Пессимист:
Эгоист/Альтруист:
Уравновешенный/Истеричный/Безразличный
Отношение к тёмным дисциплинам:
Наличие совести и как она работает:

Показать полностью
Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeon Master Your DnD stories Текст
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии