Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч МСК 29 июля
Как обычно бесплатно для проектов доход с которых до 100 тысячи долларов!
Будьте внимательны раздача скоро заканчивается!
Общая Ссылка
Day by the Beach
Описание
Коллекция высококачественных отсканированных ресурсов с использованием RVT и трассировки лучей для создания чрезвычайно детализированного уровня пляжа на закате с великолепной атмосферой заката. Включает в себя собственный шейдер RVT для имитации тонирования влаги на ландшафте и ресурсах. Кроме того, все сетки имеют интегрированные ракушки и тонирование, что позволяет им быть ещё более интегрированными в сцену. Сцена использует все функции трассировки лучей, включая использование физически точных значений освещения.
Короткое видео
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Показатели производительности при использовании AMD 3900X, GTX 3080, 64 ГБ ОЗУ:
50 кадров в секунду, 20 мс при разрешении 1920x1200 с RTX (динамическое освещение)
Примечание: Для поддержания производительности некоторые переключатели были отключены, а количество сэмплов уменьшено.
Примечание: В этой сцене используются физически корректные единицы освещения, поэтому вам необходимо включить опцию «Расширить диапазон яркости по умолчанию» в настройках проекта с камерой с корректной экспозицией. В проекте уже есть кинокамера с правильными параметрами, поэтому используйте её.
Примечание: VR-профилирование в этом проекте не проводилось.
Прилагается документ, описывающий, как максимизировать визуальное качество при минимальных затратах производительности:
Возможности:
Полностью интегрированное RVT-смешивание с несколькими параметрами
Высотное смешивание RVT с детализацией шума
Размытое затенение, альбедо, детализация шероховатости
Блендинг ракушек, интегрированный с RVT-смешиванием
Градиентное тонирование для имитации изменения цвета из-за влажности
Карты детализации для повышения качества ресурсов
Независимое смещение/тесселляция объектов и ракушек для дополнительной визуальной точности
Физически точное освещение и параметры камеры для реалистичного кинематографического эффекта
Процедурное рассеивание валунов и пляжных объектов, включая водоросли, ракушки и гальку рассеивающей сетки
Количество уникальных сеток: 58
Столкновения: Да (автоматически генерируется)
Уровни детализации: Да (до 6 уровней детализации)
Количество материалов: 6
Количество экземпляров материалов: 78
Количество Текстуры: 124
Разрешение текстур: до 4096
Sci-Fi Dog
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Unreal Engine
Технические характеристики
Риггинг: Да
Риггинг в Epic Skeleton: Нет
Анимация: Да
Количество анимаций: 26
Типы анимации (Root Motion/In-place): 6/20
Количество персонажей: 1 (4 варианта скинов)
Количество вершин персонажей: 24 709
Количество материалов и экземпляров материалов: 16
Количество текстур: 28
Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
Win32
Unity
Технические подробности
- Пакет Unity содержит то же содержимое, что и Unreal Engine. Настроен специально для Unity.
- Изначально настроен на встроенный рендер, но сцена содержит скрипт для преобразования материалов для HDRP- или URP-рендеринга.
Сетевая репликация: (Да)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Совместимость
Минимальная совместимая версия Unity
Unity 2022.x
Поддерживаемые конвейеры рендеринга
HDRP
URP
Встроенный
Medieval Sewer Dungeon
Набор модульных элементов и реквизита для создания собственного средневекового канализационного подземелья. Включает 182 уникальные модели, 90 чертежей, 87 материалов и их экземпляров.
Вы можете создать собственную многоуровневую канализационную систему с узкими и широкими туннелями, а также маленькими и большими комнатами. Полностью модульные туннели, комнаты и лестницы позволят вам создавать сложные подземелья со множеством секретов. Большое количество высококачественных реквизитов наполнит вашу канализацию деталями.
Отлично подходит для RPG, Souls-like и многих других игр от первого и третьего лица.
Особенности:
Презентационная и демонстрационная сцены включены
Полностью модульная конструкция для удобства использования и комбинирования с другими компонентами
Высококачественные реквизиты с реалистичным стилем
Разумное количество полигонов
Простота использования (90 чертежей)
Система частиц Niagara
Готовые к игре и полностью детализированные модели
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных сеток: 183
Чертежи: 90
Количество материалов: 9
Количество экземпляров материалов: 78
Количество текстур: 204
Разрешение текстур:
2048x2048
4096x4096
Столкновения: Да - генерируются автоматически
Уровни детализации: Да - генерируются автоматически
Количество вершин: Н/Д
Windows: Да
Документация: Нет
Совместимость
Поддерживается Версии Unreal Engine
5.1–5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
HTML5
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Бункер правды в Грузии - советское подземное убежище, где, по слухам, проводили психологические эксперименты
В горах Грузии, среди живописных склонов, виноградников и старинных монастырей, скрыто нечто, что не вписывается в типичный туристический маршрут. Это место местные называют просто - Бункер правды. Советский подземный комплекс, официально предназначенный для нужд гражданской обороны. Неофициально же - о нём ходят странные, тревожные слухи, которые с годами только набирают мрачную силу.
Что это за место?
Расположен бункер недалеко от города Телави, глубоко в лесистой местности, в стороне от глаз и дорог. Он не обозначен на туристических картах, а добраться до него можно только по старым военным схемам или с помощью проводников из числа местных, которые, к слову, не горят желанием туда идти.
Снаружи - ничего особенного: заросший вход в скалу, металлическая дверь, проржавевшая с десятилетий. Но стоит ступить внутрь, как ты будто бы оказываешься в другом мире. Узкие коридоры, потолки, обшитые свинцовой изоляцией, множественные перекрытия и гермозамки. Всё это - типично для советских бункеров. Но в этом есть нечто особенное.
Зачем он был построен?
По официальной версии, бункер строился в 70-х годах для нужд Министерства обороны СССР. Его якобы использовали как резервную площадку командного пункта на случай ядерной атаки. Однако внутри нет следов полноценной военной инфраструктуры: ни арсеналов, ни карт, ни помещений для длительного проживания большого количества людей. Вместо этого - лабораторные комнаты, странные звукоизолированные кабины, стены с дырками для наблюдения, гипсовые головы, куклы в форме людей и записи голосов на магнитофонных лентах.
Что это было? Тренировки? Подготовка к допросам? Или нечто большее?
Легенды и слухи
Согласно городской легенде, именно здесь в 80-х проходили психологические эксперименты, призванные выявить "истину любой ценой". Отсюда и название - "Бункер правды".
Говорят, сюда привозили людей, неугодных режиму, чтобы "вытянуть из них всё". Но не пытками, а методами глубинной психологии, гипноза, сенсорной депривации и подмены реальности.
Сохранились описания, что в некоторых комнатах люди проводили по несколько суток без света и звука. На стены проецировались движущиеся тени, играла бесконечная аудиопетля, в которой голос шептал одно и то же слово: "скажи".
"Комната с зеркалом"
Одно из самых известных мест в бункере - это так называемая "комната с зеркалом". Маленькое помещение с односторонним стеклом, за которым сидел наблюдатель. Участника эксперимента закрывали внутри, включали яркий свет, а затем по громкой связи задавали вопросы - в случайном порядке. Условия были такими, что человек начинал сомневаться в своих воспоминаниях. Он не знал, день сейчас или ночь, один он здесь или его кто-то слушает.
Местные считают, что в этой комнате можно "потерять себя", если провести внутри слишком много времени. Некоторые любопытные блогеры пытались туда попасть - и возвращались молчаливыми, напряжёнными. Один из них потом сжёг все материалы, которые снял.
Необъяснимые находки
Когда в 2000-х в бункер начали пробираться сталкеры и диггеры, они находили:
старые аудиозаписи с жуткими голосами;
гипсовые маски лиц с перекошенными выражениями;
плакаты "Не прячь правду", "Сознайся себе", "Здесь ты - настоящий".
В одном из архивов нашли блокнот с записями на грузинском и русском. Последняя строчка в нём:
"Я больше не знаю, кто я. Но они сказали, что теперь я правдивый."
Что об этом думают исследователи?
Историки спорят. Одни утверждают, что бункер действительно использовался для экспериментов с сенсорной депривацией - в рамках изучения устойчивости к пыткам и допросам. Другие говорят, что это обычное хранилище и вся мистика - выдумки.
Но остаётся одно "но": если это был просто склад - зачем столько зеркал? Зачем комнаты без окон, в которых слышен голос даже при выключенном электричестве?
Можно ли туда попасть?
Формально - нет. Бункер не охраняется, но и не имеет никакого официального статуса. Он заброшен, замусорен, кое-где обрушены перекрытия. Туда опасно спускаться без подготовки.
Но ходят слухи, что в 2020-х туда зачастили "гости" - не блогеры, а неизвестные мужчины в чёрной форме без опознавательных знаков. Кто они - никто не знает. Только после их визита исчезла большая часть остатков оборудования.
«Пёсий Вой». Глава 2. Стр. 27-33 из 33
Финал второй главы!
«Длинная лестница уходила глубоко вниз, Пёс сделал несколько шагов и утонул в темноте».
P.S. Не пропустите сцену после титров.
Всем спасибо за лайки и комментарии! Они здорово помогают в продвижении поста и распространении комикса!
Отдельное большое спасибо всем бустерам и донатерам. Я очень ценю вашу поддержку и рад, что моё творчество откликается в вас.
Глава 2:
Стр. 27-33 (вы сейчас здесь)
Читать комикс на mangalib.me